实验七:多态性(二)
C++多态性实验报告含代码和结果截图

C++多态性实验报告含代码和结果截图实验报告课程:面向对象技术学号:姓名:班级:教师:计算机科学与技术系实验六多态性一、实验目的及要求1.掌握运算符重载的方法;2.掌握使用虚函数实现动态多态性。
二、实验环境硬件:计算机软件:Microsoft Visual C++三、实验内容声明一个车(vehicle)基类,有Run、Stop等成员函数,由此派生出自行车(bicycle)类、汽车(motorcar)类,从bicycle和motorcar派生出摩托车(motorcycle)类,它们都有Run、Stop等成员函数。
观察虚函数的作用。
四、实验结果(附截图)五、总结通过本次实验,我对虚函数、多态性有了进一步了解,对多态性也有了更深的认识,实验中还是有很多的问题不是很清楚,平时要认真学习好理论知识,这样才能在做实验时更好的理解代码,才能更快的改正自己调试时遇到的错误。
六、附录(源程序清单)#includeusing namespace std;int sign=0;class vehicle{vehicle(float m,float w){if(m<240&&m>0)MaxSpeed=m;else{cout<<"汽车超速!"<<endl;< p="">sign=1;return;}if(w<500&&w>0)Weight=w;else{cout<<"汽车超重!"<<endl;< p="">sign=1;return;}cout<<"构造了一个vehicle对象"<<endl;< p="">}virtual void Run() { cout<<"vehicle Run 函数被调用"<<endl;}< p="">virtual void Stop(){ cout<<"vehicle Stop 函数被调用"<<endl<<="">float MaxSpeed;float Weight;}class bicycle:virtual public vehicle{public:bicycle(float h,float m,float w):vehicle(m,w){if(h<1.5&&h>0)Height=h;elsecout<<"自行车超高!"<<endl;< p="">sign=1;return;}cout<<"构造了一个bicycle对象"<<endl;< p="">}void Run() { cout<<"bicycle Run 函数被调用"<<endl;}< p=""> void Stop(){ cout<<"bicycle Stop 函数被调用"<<endl<<endl;}< p="">private:float Height;}class motorcar:virtual public vehicle{public:motorcar(float s,float m,float w):vehicle(m,w){if(s<2&&s>0)SeatNum=s;else{cout<<"摩托车超载!"<<endl;< p="">sign=1;return;}cout<<"构造了一个motorcar对象"<<endl;< p="">}void Run() { cout<<"motorcar Run 函数被调用"<<endl;}< p="">void Stop(){ cout<<"motorcar Stop 函数被调用"<<endl<<endl;}< p="">private:float SeatNum;}class motorcycle:public bicycle,public motorcar{public:motorcycle(float h,float s,float m,float w):bicycle(h,m,w),motorcar(s,m,w),vehi cle(m,w){if(sign==0){cout<<"构造了一个motorcycle对象"<<endl;< p="">}}void Run() { cout<<"motorcycle Run 函数被调用"<<endl;}< p="">void Stop(){ cout<<"motorcycle Stop 函数被调用"<<endl<<endl;}< p="">};void main (){float m,w,h,s;int p;do{sign=0;cout<<"请输入参数:"<<endl<<endl;< p="">cout<<"汽车最高时速(km/h)";cin>>m;cout<<"汽车重量(t)";cin>>w;cout<<"自行车高度(m)";cin>>h;cout<<"摩托车座位(个)";cin>>s;motorcycle car(h,s,m,w);if(sign==0){car.Run();car.Stop();}else{cout<<"1—重新输入2——结束程序";cin>>p;if(p==2)return;elsecout<<endl<<endl;< p=""> }}while(sign==1);}</endl<<endl;<></endl<<endl;<></endl<<endl;}<></endl;}<></endl;<></endl<<endl;}<></endl;}<></endl;<></endl;<></endl<<endl;}<></endl;}<></endl;<></endl;<></endl<</endl;}<></endl;<></endl;<></endl;<>。
多态性实验报告

多态性实验报告一、实验目的本次实验的主要目的是深入研究和理解多态性这一重要的概念,并通过实际操作和观察来验证多态性在不同情境下的表现和作用。
二、实验原理多态性是面向对象编程中的一个关键特性,它允许不同的对象对相同的消息或操作做出不同的响应。
这种特性基于类的继承和方法的重写机制。
当一个父类的引用指向子类对象时,通过该引用调用方法时,实际执行的是子类中重写的方法,从而实现了多态性。
三、实验材料与环境1、编程语言:选择了 Java 作为实验的编程语言。
2、开发工具:使用了 IntelliJ IDEA 作为集成开发环境。
3、实验设备:一台配置良好的计算机,操作系统为 Windows 10。
四、实验步骤1、创建父类`Shape````javaclass Shape {public void draw(){Systemoutprintln("Drawing a shape");}}```2、创建子类`Circle` 和`Square` 继承自`Shape````javaclass Circle extends Shape {@Overridepublic void draw(){Systemoutprintln("Drawing a circle");}}class Square extends Shape {@Overridepublic void draw(){Systemoutprintln("Drawing a square");}}```3、在主函数中进行测试```javapublic class PolymorphismTest {public static void main(String args) {Shape shape1 = new Circle();Shape shape2 = new Square();shape1draw();shape2draw();}}```五、实验结果运行上述代码,输出结果为:```Drawing a circleDrawing a square```这表明,通过父类的引用调用`draw` 方法时,实际执行的是子类中重写的方法,实现了多态性。
多态编程实验报告

一、实验目的1. 理解多态的概念和原理。
2. 掌握多态编程的基本方法。
3. 通过实验加深对多态编程的理解和应用。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Java3. 开发工具:Eclipse三、实验内容1. 多态的基本概念2. 多态的实现方法3. 多态的应用实例四、实验步骤1. 多态的基本概念多态是指同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。
在Java中,多态主要通过继承和重写方法来实现。
2. 多态的实现方法(1)继承在Java中,通过继承可以实现多态。
子类继承父类的方法和属性,可以重写父类的方法,使得子类的方法具有多态性。
(2)重写方法重写方法是指在子类中重写父类的方法,使得子类的方法具有多态性。
重写方法必须满足以下条件:- 方法名、返回类型、参数列表与父类方法相同;- 子类和父类之间必须存在继承关系。
(3)方法重载方法重载是指在同一个类中,存在多个同名方法,但参数列表不同。
方法重载可以实现多态,因为根据传入的参数列表,可以调用不同的方法。
3. 多态的应用实例下面通过一个简单的例子来展示多态的应用。
(1)创建一个动物类```javapublic class Animal {public void makeSound() {System.out.println("Animal makes a sound");}}```(2)创建两个子类,分别代表狗和猫```javapublic class Dog extends Animal {@Overridepublic void makeSound() {System.out.println("Dog barks");}}public class Cat extends Animal {@Overridepublic void makeSound() {System.out.println("Cat meows");}}```(3)创建一个方法,接受一个Animal类型的参数,并调用其makeSound方法```javapublic class Test {public static void main(String[] args) {Animal dog = new Dog();Animal cat = new Cat();makeSound(dog);makeSound(cat);}public static void makeSound(Animal animal) {animal.makeSound();}}```输出结果:```Dog barksCat meows```通过上面的例子,我们可以看到,尽管我们传递的是Animal类型的参数,但在调用makeSound方法时,会根据实际对象的类型调用相应的方法,实现了多态。
实验报告多态性

一、实验目的1. 理解多态性的概念及其在面向对象编程中的重要性。
2. 掌握多态性的实现方式,包括方法重载和方法覆盖。
3. 学习如何利用多态性提高代码的可读性和可维护性。
4. 通过实例分析,加深对多态性在实际编程中的应用理解。
二、实验背景多态性是面向对象编程中的一个核心概念,它允许同一个接口(或方法)根据不同的数据类型执行不同的操作。
在Java、C++等面向对象编程语言中,多态性主要通过方法重载和方法覆盖来实现。
三、实验内容1. 方法重载方法重载是指在同一个类中,允许存在多个同名方法,但参数列表不同。
编译器通过参数列表的匹配来确定调用哪个方法。
(1)实验步骤1)创建一个名为“Animal”的类,包含一个方法名为“makeSound”。
2)在“Animal”类中,添加三个重载的“makeSound”方法,分别接受不同类型的参数(如int、String、double)。
3)创建一个名为“Dog”的类,继承自“Animal”类,并重写“makeSound”方法,使其输出“Woof! Woof!”。
4)创建一个名为“Cat”的类,继承自“Animal”类,并重写“makeSound”方法,使其输出“Meow! Meow!”。
(2)实验结果当创建“Dog”和“Cat”对象时,调用“makeSound”方法会根据对象类型输出相应的声音。
2. 方法覆盖方法覆盖是指在子类中重写父类的方法,使子类的方法具有与父类方法相同的签名,但具有不同的实现。
(1)实验步骤1)创建一个名为“Vehicle”的类,包含一个方法名为“move”,该方法无参数。
2)创建一个名为“Car”的类,继承自“Vehicle”类,并重写“move”方法,使其输出“Car is moving”。
3)创建一个名为“Bike”的类,继承自“Vehicle”类,并重写“move”方法,使其输出“Bike is moving”。
(2)实验结果当创建“Car”和“Bike”对象时,调用“move”方法会根据对象类型输出相应的移动信息。
多态性与虚函数实验报告
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多态性与虚函数实验报告实验目的:通过实验掌握多态性和虚函数的概念及使用方法,理解多态性实现原理和虚函数的应用场景。
实验原理:1.多态性:多态性是指在面向对象编程中,同一种行为或者方法可以具有多种不同形态的能力。
它是面向对象编程的核心特性之一,能够提供更加灵活和可扩展的代码结构。
多态性主要通过继承和接口来实现。
继承是指子类可以重写父类的方法,实现自己的特定行为;接口是一种约束,定义了类应该实现的方法和属性。
2.虚函数:虚函数是在基类中声明的函数,它可以在派生类中被重新定义,以实现多态性。
在类的成员函数前面加上virtual关键字,就可以将它定义为虚函数。
当使用基类指针或引用调用虚函数时,实际调用的是派生类的重写函数。
实验步骤:1. 创建一个基类Shape,包含两个成员变量color和area,并声明一个虚函数printArea(用于打印面积。
2. 创建三个派生类Circle、Rectangle和Triangle,分别继承Shape类,并重写printArea(函数。
3. 在主函数中,通过基类指针分别指向派生类的对象,并调用printArea(函数,观察多态性的效果。
实验结果与分析:在实验中,通过创建Shape类和派生类Circle、Rectangle和Triangle,可以实现对不同形状图形面积的计算和打印。
当使用基类指针调用printArea(函数时,实际调用的是派生类的重写函数,而不是基类的函数。
这就是多态性的实现,通过基类指针或引用,能够调用不同对象的同名函数,实现了对不同对象的统一操作。
通过实验1.提高代码的可扩展性和灵活性:通过多态性,可以将一类具有相似功能的对象统一管理,节省了代码的重复编写和修改成本,增强了代码的可扩展性和灵活性。
2.简化代码结构:通过虚函数,可以将各个派生类的不同行为统一命名为同一个函数,简化了代码结构,提高了代码的可读性和维护性。
3.支持动态绑定:通过运行时的动态绑定,可以根据对象的实际类型来确定调用的函数,实现了动态绑定和多态性。
类的继承与多态性实验报告

类的继承与多态性实验报告目录1.介绍2.什么是多态3.多态在Java中的技术基础4.示例5.多态的好处6.总结介绍之前的文章介绍过类的封装性和继承性,现在是时候聊聊面向对象编程的三大特性之一的最后一个类的多态性了。
多态的基础是继承(包括了接口的实现)和方法的覆盖。
什么是多态多态对应的英文单词是polymorphism,百度翻译给出的翻译是:n.多型现象,多态性; 多机组合形式;按字面意思就是多种状态、形态、姿态等等,潜台词就是某个东西具有多种状态、形态、姿态等等。
那是什么东西呢?在面向对象的编程语言里面(当然就包括Java了)就是某个方法或函数。
那方法的多种状态、形态、姿态有是个什么意思呢?这其实是指同一个方法具有多个方法体,就是方法的实现。
而方法的相同与否是由方法签名决定的。
所以,多态其实本质上是指同一个类的同一个方法却具有不同的行为特征。
状态、形态、姿态指的就是行为特征。
多态在Java中的技术基础然而,在Java中,同一个类里面是不可能存在两个签名相同而实现不同的方法的,否则的话会导致无法判断该执行哪个方法,因此在编译时就会报错。
所以,肯定是在两个类中才有可能存在两个签名相同而实现不同的方法,一个实现在这个类,另一个实现在另一个类。
而如果这两个类毫无瓜葛,那么肯定就与多态的本质(同一个类的同一个方法却具有不同的行为特征)自相矛盾了。
所以,这两个类肯定是有某种联系的。
我们再想想,什么概念是能够让两个不同的类却又能称为同一个类的?答案就是类的继承/扩展,就是现实中的“某东西是某类东西”的概念,就是“具体和抽象”的思想。
比如,男人是人,女人也是人,男人类和女人类就借助于人类建立了某种联系,而人类具有的某个行为在男人类和女人类中是有着不同体现的,比如人类的吃饭这个行为,男人类的体现是狼吞虎咽,女人类的体现是细嚼慢咽。
例子不是很恰当,但意思就是这么个意思。
所以说,Java里面多态的技术基础就是方法的覆盖,当然,在Java中覆盖不仅仅发生在类的继承/扩展上,还可能发生在接口的实现上。
多态性

位点多态性是由于等位基因之间在特定的位点上DNA序列存在差异,也就是基因组中散在的碱基的不同,包 括点突变(转换和颠换),单个碱基的置换、缺失和插入。突变是基因多态性的一种特殊形式,单个碱基的置换 又称为单核苷酸多态性(single nucleotide polymorphism, SNP), SNP通常是一种二等位基因(biallelic) 或二态的变异。据估计,单碱基变异的频率在1/1000-2/1000。SNP在基因组中数量巨大,分布频密,检测易于自 动化和批量化,被认为是新一代的遗传标记。
类型
遗传和变异这一对既对立又统一的内在矛盾,在外在环境的影响下相互作用,促生了生物群体遗传多态性的 存在,进而提供了物种进Байду номын сангаас的动力。根据一个群体中各种变异类型的比例,可以把遗传多态性分为两种类型:
平衡型:一个群体中各种变异类型的比数可以长期保持不变,呈现所谓平衡型(或稳定)多态现象;
过渡型:一个群体中各种变异在一种类型取代另一种类型的过程中所呈现的多态现象,这里各种变异类型的 比数逐渐发生变化,因此称为过渡型(不稳定)多态现象。
基因
1
定义
2
成因
3
生物学作用
4
医学意义
5
检测方法
定义
基因多态性(gene polymorphism)是指处于随机婚配的群体中,同一基因位点可存在2种以上的基因型。 在人群中,个体间基因的核苷酸序列存在着差异性称为DNA基因多态性(gene polymorphism)。这种多态性可以 分为两类,即DNA位点多态性(site polymorphism)和长度多态性 (length polymorphism)。
度量
遗传多态性现象是指同一生物群体中,两种或两种以上变异类型或基因型并存的现象。一般认为每种变异型 的频率超过1%即可定为多态现象,不足1%的称为罕见变异型。
基因多态性分析

人基因多态性分析一、实验目的1. 了解基因多态性在阐明人体对疾病、毒物的易感性与耐受性、疾病临床表现的多样性以及对药物治疗的反应性中的重要作用。
2. 了解分析基因多态性的基本原理和研究方法。
二、实验原理基因多态性(gene polymorphism)是指在一个生物群体中,同时存在两种及以上的变异型或基因型或等位基因,也称为遗传多态性(genetic polymorphism)。
人类基因多态性对于阐明人体对疾病的易感性、毒物的耐受性、药物代谢差异及遗传性疾病的分子机制有重大意义;与致病基因连锁的多态性位点可作为遗传病的诊断标记,并为分离克隆致病基因提供依据;病因未知的疾病与候选基因多态性的相关性分析,可用于辅助筛选致病易感基因。
聚合酶链反应-限制性片段长度多态性(polymerase chain reaction—Restriction Fragment Length Polymorphism,PCR-RFLP)分析是一种常用的DNA分子标记。
原理是通过PCR扩增获得目的基因。
若目的基因存在等位变异(多态性),且变异正好发生在某种限制性内切酶识别位点上,使酶切位点增加或者消失,则酶切结果就会产生大小不同的片段,即片段长度多态性,再利用琼脂糖凝胶电泳分离,可呈现出多态性电泳图谱。
若将患者与正常的多态性图谱比较,可确定是否变异。
应用PCR-RFLP,可检测某一致病基因已知的点突变,进行直接基因诊断,也可以此为遗传标记进行连锁分析进行间接基因诊断。
三、器材与试剂1. 器材⑴离心机。
⑵DNA扩增仪。
⑶电泳仪。
⑷水平电泳槽。
⑸紫外检测仪。
⑹移液器。
2. 试剂⑴口腔拭子DNA抽提试剂盒。
⑵琼脂糖。
⑶1×TAE电泳缓冲液:980ml蒸馏水中加入50×TAE母液20ml。
⑷50×TAE母液:Tris 121g,0.5M EDTA(pH8.0)50ml,冰醋酸28.55ml,定容至500ml。
c 多态性实验报告

c 多态性实验报告C++多态性实验报告引言:多态性是面向对象编程中的一个重要概念,它允许我们以一种统一的方式处理不同类型的对象。
在C++中,多态性通过虚函数和指针或引用来实现。
本实验旨在探索C++中多态性的实际应用,并通过实验结果来验证其效果。
实验步骤:1. 创建基类和派生类:首先,我们创建一个基类Animal,其中包含一个虚函数makeSound()用于发出动物的声音。
然后,我们创建两个派生类Dog和Cat,它们分别继承自Animal 类,并实现自己的makeSound()函数。
2. 创建动态数组:接下来,我们创建一个动态数组,其中包含不同类型的动物对象。
这样我们就可以在一个数组中存储不同类型的对象,并以统一的方式处理它们。
3. 调用虚函数:通过使用基类指针或引用,我们可以调用派生类中的虚函数。
这样,无论基类指针指向的是派生类的对象还是基类的对象,都可以正确地调用派生类的函数。
我们可以通过遍历动态数组来调用每个动物对象的makeSound()函数,并观察到不同类型的动物发出不同的声音。
实验结果:我们创建了一个动态数组,其中包含了两个Dog对象和两个Cat对象。
通过遍历数组并调用makeSound()函数,我们观察到每个动物对象都发出了与其类型相对应的声音。
这证明了多态性的实际应用,即通过统一的接口处理不同类型的对象。
讨论与总结:多态性是面向对象编程中的重要概念,它提供了一种灵活的方式来处理不同类型的对象。
通过使用虚函数和基类指针或引用,我们可以以统一的方式处理派生类对象,并实现动态绑定。
这种灵活性使得我们的代码更加可扩展和可维护。
然而,多态性也带来了一些性能开销。
由于需要在运行时确定函数的调用地址,多态性可能会导致一定的性能损失。
因此,在实际编程中,我们需要根据具体情况来权衡使用多态性的利与弊。
总之,本实验通过实际应用验证了C++中多态性的效果,并讨论了其优缺点。
多态性是面向对象编程中的重要概念,对于提高代码的可扩展性和可维护性具有重要意义。
2024年电路实验报告

幅度范围:1~9V
四、总结
第一次进行电路设计,遇到了很多麻烦。Multisim、Protel等软件不熟悉,第一次焊电路焊工也不行。通过实验,基本学会了这些软件的操作,制作过程中,自己的焊工有了很大进步。虽然做了好几次才把电路调出来,但还是很满意。
电路实验报告4
一、实验目的
1. 更好的理解、巩固和掌握汽车全车线路组成及工作原理等有关内容。
3、VCC=6V,VM=3V时测量静态工作点,然后输入频率为5KHz的正弦波,调整输入幅值使输出波形最大且不失真。(以下输入输出值均为有效值)
四、试验小结
功率放大电路特点:在电源电压确定的状况下,以输出尽可能大的不失真的信号功率和具有尽可能高的转换效率为组成原则,功放管常工作在尽限应用状态。
电路实验报告2
2.实验按预定的步骤进行,做好后经教师的检查允后方可启动或通电实验。
3.实验做完后,应自行检查数据等结果,并与理论相对照,分析实验结果,做好实验报告。
4.实验做完后,工具不要乱放,擦干净后,整理好装入工具箱内。
5.实验时发生事故,切勿惊慌失措,首先切断电源,保持现场,由教师检查处理。
6.要爱护财产,正确使用实验设备,如有损坏要添表上报,并听候处理,特别是操作不当或使用不当者,要部分或全部赔偿。
对于某些电器设备,为了保证其工作的可靠性,提高灵敏度,仍然采用双线制连接方式。例如,发电机与调节器之间的搭铁线、双线电喇叭、电子控制系统的电控单元、传感器等。
(2) 汽车电路采用直流电源,汽车用电设备采用与电源电压一致的直流电器设备。
(3) 汽车用电都是低压电源一般为12V、24V,目前有的人提出用42V电源。个别电器工作信号是高压或不同的电压,如点火系统电路中的高压电路,电控系统各传感器的工作电压、输出信号等。
实验七-运算符重载参考答案

实验七-运算符重载参考答案实验七多态性—函数与运算符重载7.1 实验目的1.理解掌握成员函数方式运算符重载;2.理解掌握友元函数方式运算符重载;3.理解掌握++、--运算符的重载。
7.2 实验内容7.2.1程序阅读1.理解下面的程序,并运行查看结果,回答程序后面的问题。
#include <iostream>using namespace std;class CComplex{public:CComplex(){real = 0;imag = 0;}CComplex(int x,int y){real = x;imag = y;}int real;int imag;CComplex operator + (CComplex obj1)//---------------------------------------------①{CComplex obj2(real - obj1.real, imag - obj1.imag);return obj2;}};int main(){CComplex obj1(100,30);CComplex obj2(20, 30);CComplex obj;obj = obj1+obj2; //------------------------------------------------------------------②cout << obj.real <<endl;cout << obj.imag << endl;return 0;}问题一:①处的运算符重载,为什么该函数的返回值要设计成CComplex类型?答:因为在函数中return obj2,obj2是CComplex 类型,所以函数返回值要与return返回的类型相同,即设计成CComplex类型。
问题二:②处的运算符重载函数调用就相当于“obj=operator+(obj1,obj2);”,但是为什么CComplex类中的运算符重载函数只设计了一个参数?答:因为成员函数经编译后会产生this指针,this指针会指向调用该函数的obj1对象,该obj1对象就是就相当于函数的第一个参数。
多态性实验报告步骤(3篇)

第1篇一、实验目的1. 理解多态性的概念和作用。
2. 掌握多态性的实现方法,包括方法重载、方法覆盖和构造函数重载。
3. 熟悉多态性在面向对象程序设计中的应用。
二、实验原理多态性是面向对象编程的一个重要特性,它允许同一操作作用于不同的对象上,产生不同的结果。
多态性主要分为两类:编译时多态和运行时多态。
1. 编译时多态:主要指方法重载,编译器在编译阶段就能确定调用哪个方法。
2. 运行时多态:主要指方法覆盖,在运行阶段才能确定调用哪个方法。
三、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Java Development Kit (JDK) 1.83. 编译器:Eclipse四、实验步骤1. 创建一个父类`Animal`,包含一个抽象方法`makeSound()`和一个具体实现方法`makeSound()`。
2. 创建两个子类`Dog`和`Cat`,继承自`Animal`类,并分别重写`makeSound()`方法。
3. 在主类中创建一个`Animal`类型的数组,并初始化两个`Dog`对象和两个`Cat`对象。
4. 遍历数组,调用`makeSound()`方法,观察输出结果。
5. 创建一个`Animal`类型的引用,指向`Dog`对象,调用`makeSound()`方法,观察输出结果。
6. 创建一个`Animal`类型的引用,指向`Cat`对象,调用`makeSound()`方法,观察输出结果。
7. 修改`Animal`类中的`makeSound()`方法,增加一个参数,实现方法重载。
8. 在子类中重写`makeSound()`方法,增加一个新的参数,实现方法覆盖。
9. 在主类中创建一个`Animal`类型的引用,指向`Dog`对象,调用重载后的`makeSound()`方法,观察输出结果。
10. 在主类中创建一个`Animal`类型的引用,指向`Cat`对象,调用重载后的`makeSound()`方法,观察输出结果。
07 单核苷酸多态性(SNP)实验

单核苷酸多态性(SNP)实验SNP (Single Nucleotide Polymorphism)即单核苷酸多态性,是由于单个核苷酸改变而导致的核酸序列多态性(Polymorphism)。
据估计,在人类基因组中,大约每千个碱基中有一个SNP,无论是比较于度多态性(RFLP)分析还是微卫星标记(STR),都要广泛得多。
实验方法原理:SNP (Single Nucleotide Polymorphism)即单核苷酸多态性,是由于单个核苷酸改变而导致的核酸序列多态性(Polymorphism)。
据估计,在人类基因组中,大约每千个碱基中有一个SNP,无论是比较于限制性片段长度多态性(RFLP)分析还是微卫星标记(STR),都要广泛得多。
SNP是我们考察遗传变异的最小单位,据估计,人类的所有群体中大约存在一千万个SNP位点。
一般认为,相邻的SNPs倾向于一起遗传给后代。
于是,我们把位于染色体上某一区域的一组相关联的SNP等位位点称作单体型(haplotype)。
大多数染色体区域只有少数几个常见的单体型(每个具有至少5%的频率),它们代表了一个群体中人与人之间的大部分多态性。
一个染色体区域可以有很多SNP位点,但是我们一旦掌握了这个区域的单体型,就可以只使用少数几个标签SNPs(tagSNP)来进行基因分型,获取大部分的遗传多态模式。
实验材料:组织样品试剂、试剂盒:液氮、PBS、GA缓冲液、GB缓冲液、蛋白酶K、无水乙醇、蛋白液、漂洗液等仪器、耗材:离心管、离心机、废液收集管、吸附柱、水浴锅、分光光度计、低温冰箱等实验步骤:一、DNA抽提1. 取新鲜肌肉组织约100 mg,PBS漂洗干净,置于1.5 ml离心管中,加入液氮,迅速磨碎。
2. 加200 μl 缓冲液GA,震荡至彻底悬浮。
加入20 μl 蛋白酶K(20 mg/ml)溶液,混匀。
3. 加220 μl 缓冲液GB,充分混匀,37℃消化过夜,溶液变清亮。
C 实验多态性实验报告

class Point { public:
Point(int xx,int yy):x(xx),y(yy) {} void display()const; Point &operator++(); Point operator++(int); Point &operator--(); Point operator--(int); private:
using namespace std;
int Double(int x);
long Double(long x);
float Double(float x);
double Double(double x);
int main()
{ int myInt = 6500;
cout<<Double(myInt)<<endl;
学习使用虚函数实现动态多态性。而虚函数就是在基类中被关键字 virtual 说明,
实 并在派生类中重新定义的函数,且在派生类中重工业新定义时,函数原型,包括返回
类型、函数名、参数个数与参数类型的顺序,都必须与基类中的完全相同。此外,构 验
造函数不能是虚函数,但析构函数可以是虚函数。
总
函数的重载方法有一参数个数相同,但是类型不同;二参数个数不同;三 coust
实
验 Visual C++的编译环境下,独立完成实验要求的内容,独立完成编写、编译以及运行
原
的过程
理
实
验 安装了 Visual C++的 PC 机器
仪
器
多态性实验报告

一、实验目的通过本次实验,加深对多态性的理解,掌握多态性的基本概念、实现方式以及在Java语言中的应用,提高面向对象编程的能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Eclipse3. 编程语言:Java三、实验内容1. 多态性基本概念多态性是指同一个操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。
在Java中,多态性主要表现在两个方面:方法重载和方法重写。
2. 方法重载方法重载是指在一个类中,允许存在多个名称相同、参数列表不同的方法。
编译器通过参数列表来区分这些方法,实现多态性。
(1)实验步骤1) 创建一个名为“Shape”的类,包含一个方法“draw()”,该方法不接受任何参数。
2) 在“Shape”类中添加三个方法:draw(String color),draw(String color, int size),draw(int x, int y)。
3) 创建一个名为“Circle”的类,继承自“Shape”类,并添加一个名为“draw”的方法,该方法接受一个int类型的参数radius。
4) 创建一个名为“Rectangle”的类,继承自“Shape”类,并添加一个名为“draw”的方法,该方法接受两个int类型的参数width和height。
5) 在主类中创建“Circle”和“Rectangle”对象,并调用它们的draw()方法。
(2)实验结果当执行程序时,根据传入的参数不同,调用不同的draw()方法。
3. 方法重写方法重写是指子类在继承父类的基础上,对父类的方法进行修改,实现多态性。
(1)实验步骤1) 创建一个名为“Animal”的类,包含一个名为“makeSound”的方法。
2) 创建一个名为“Dog”的类,继承自“Animal”类,并重写“makeSound”方法,使其输出“汪汪”。
3) 创建一个名为“Cat”的类,继承自“Animal”类,并重写“makeSound”方法,使其输出“喵喵”。
多态性实验报告

多态性实验报告多态性实验报告引言:多态性是面向对象编程中的一个重要概念,它允许对象在不同的上下文中表现出不同的行为。
本实验旨在通过一系列的实验来探究多态性的概念和应用,以及它对程序设计的影响。
实验一:多态性的概念在本实验的第一部分,我们首先对多态性的概念进行了深入的研究。
多态性是指同一个方法在不同的对象上表现出不同的行为。
例如,在一个动物类中,不同的子类(如狗、猫、鸟)都可以实现一个叫声的方法,但是每个子类的叫声是不同的。
这种灵活性使得我们可以编写更加通用和可扩展的代码。
实验二:多态性的应用在第二个实验中,我们通过一个图形绘制的例子来展示多态性的应用。
我们创建了一个抽象的图形类,并派生出不同的子类,如圆形、矩形和三角形。
每个子类都实现了一个绘制方法,但是绘制的方式和结果是不同的。
通过将这些不同的子类对象存储在一个通用的图形数组中,我们可以轻松地遍历并绘制每个图形,而无需关心具体的子类类型。
实验三:多态性的优势和局限性在第三个实验中,我们深入研究了多态性的优势和局限性。
多态性使得代码更加灵活和可扩展,可以减少代码的重复性。
然而,过度使用多态性可能会导致代码的复杂性增加,降低程序的性能。
因此,在设计和实现中需要权衡多态性的使用。
实验四:多态性在实际项目中的应用在最后一个实验中,我们通过一个实际的项目来展示多态性的应用。
我们选择了一个图书管理系统作为例子,其中包括了不同类型的图书,如小说、教材和杂志。
通过使用多态性,我们可以统一管理这些不同类型的图书,并实现一套通用的借阅和归还功能。
这样,无论新增了多少种类型的图书,我们都可以轻松地扩展和修改代码。
结论:通过本次实验,我们深入了解了多态性的概念和应用,并通过一系列的实验来验证和探究多态性在程序设计中的作用。
多态性的使用可以使代码更加灵活和可扩展,但也需要在设计和实现中进行合理的权衡。
在实际项目中,多态性可以帮助我们更好地管理和处理不同类型的对象,提高代码的可维护性和可扩展性。
c++实验多态性实验报告

c++实验多态性实验报告C++实验多态性实验报告一、实验目的本次实验的主要目的是深入理解和掌握 C++中的多态性概念及其实现方式。
通过实际编程和运行代码,体会多态性在面向对象编程中的重要作用,提高编程能力和对 C++语言特性的运用水平。
二、实验环境本次实验使用的编程环境为 Visual Studio 2019,操作系统为Windows 10。
三、实验内容(一)虚函数1、定义一个基类`Shape`,其中包含一个虚函数`area()`用于计算图形的面积。
2、派生类`Circle` 和`Rectangle` 分别重写`area()`函数来计算圆形和矩形的面积。
(二)纯虚函数1、定义一个抽象基类`Vehicle`,其中包含一个纯虚函数`move()`。
2、派生类`Car` 和`Bicycle` 分别实现`move()`函数来描述汽车和自行车的移动方式。
(三)动态多态性1、创建一个基类指针数组,分别指向不同的派生类对象。
2、通过基类指针调用虚函数,观察多态性的效果。
四、实验步骤(一)虚函数实现1、定义基类`Shape` 如下:```cppclass Shape {public:virtual double area()= 0;};```2、派生类`Circle` 的定义及`area()`函数的实现:```cppclass Circle : public Shape {private:double radius;public:Circle(double r) : radius(r) {}double area(){return 314 radius radius;}};```3、派生类`Rectangle` 的定义及`area()`函数的实现:```cppclass Rectangle : public Shape {private:double length, width;public:Rectangle(double l, double w) : length(l), width(w) {}double area(){return length width;}```(二)纯虚函数实现1、定义抽象基类`Vehicle` 如下:```cppclass Vehicle {public:virtual void move()= 0;};```2、派生类`Car` 的定义及`move()`函数的实现:```cppclass Car : public Vehicle {public:void move(){std::cout <<"Car is moving on the road"<< std::endl;}};3、派生类`Bicycle` 的定义及`move()`函数的实现:```cppclass Bicycle : public Vehicle {public:void move(){std::cout <<"Bicycle is moving on the path"<< std::endl;}};```(三)动态多态性实现1、创建基类指针数组并指向不同的派生类对象:```cppShape shapes2;shapes0 = new Circle(50);shapes1 = new Rectangle(40, 60);```2、通过基类指针调用虚函数:```cppfor (int i = 0; i < 2; i++){std::cout <<"Area: "<< shapesi>area()<< std::endl;}```五、实验结果(一)虚函数实验结果运行程序后,能够正确计算出圆形和矩形的面积,并输出到控制台。
面向对象分析与设计UML实验报告

(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!)《面向对象分析与设计UML》实验报告实验及作业一一、实验目的了解软件工程等基础知识,为后续的统一建模语言UML知识的学习做好准备工作。
二、实验设备与环境装有Visio、RationalRose的计算机。
三、实验内容1、复习阐述“软件工程开发模型”的相关概念,并分析各种模型的优缺点,写成实验报告。
2、熟悉UML软件设计工具Visio、Rational Rose的安装及环境四、实验过程及结果经过上网搜索相关信息进行了解软件工程开发模型的相关概念与优缺点一,什么是软件工程概念模型模型就是抽象,就是有意识地忽略事物的某些特征。
抽象带来的好处是能够反映模型中元素之间的关系,清晰把握大局。
概念模型是模型的一种,简单说就是抽象程度极高的一种模型。
软件工程概念模型是对软件工程领域进行抽象描述的模型,它能够使我们对软件工程有一个完整把握。
二,软件工程开发模型的种类以及优缺点瀑布模型由W.Royce于1970年首先提出。
根据软件工程生存周期各个阶段的任务,瀑布模型从可行性研究开始,逐步进行阶段性变换,直至通过确认测试并得到用户确认的软件产品为止。
瀑布模型上一阶段的变换结果是下一阶段变换的输入,相邻两个阶段具有因果关系,紧密联系。
一个阶段的失误将蔓延到以后的各个阶段。
为了保障软件开发的正确性,每一阶段任务完成后,都必须对它的阶段性产品进行评审,确认之后再转入下一阶段的工作。
评审过程发现错误和疏漏后,应该及时反馈到前面的有关阶段修正错误或弥补疏漏,然后再重复前面的工作,直至某一阶段通过评审后再进入下一阶段。
瀑布模型如图1.1所示。
瀑布模型有许多优点,如可强迫开发人员采用规范的方法;严格规定了每个阶段必须提交的文档;要求每个阶段交出的所有产品都必须经过质量保证小组的仔细验证等。
但瀑布模型也存在缺点,其主要表现在:①在软件开发的初始阶段指明软件系统的全部需求是困难的,有时甚至是不现实的。
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福建农林大学实验报告
实验7 多态性(二)
一、实验目的和要求
(1)熟悉运算符重载的定义和使用方法。
(2)掌握用成员函数、友元函数重载运算符的方法。
二、实验内容和原理
在C++中,分数并不是预先定义的,需要建立一个分数类。
要求:定义并实现一个分数类,编写分数输出函数print();通过重载运算符+、-、*、/对分数进行算术运算,通过重载运算符==实现判定两个分数是否相等。
可自己再增加其他运算符重载函数。
最后编写主函数测试。
提示:设有两个分数a/b和c/d,则有:
(1)分数相加分子=a*d+b*c;分母=b*d
(2)分数相减分子=a*d-b*c;分母=b*d
(3)分数相乘分子=a*c;分母=b*d
(4)分数相除分子=a*d;分母=b*c
三、实验环境
1. 硬件:PC机;
2. 软件:Windows操作系统、Visual C++ 6.0
四、算法描述及实验步骤
#include<iostream.h>
#include<math.h>
#include<stdlib.h>
class Fraction
{ public:
Fraction(int x=0,int y=1);
void print();
friend Fraction operator +(Fraction&cl,Fraction&c2);
friend Fraction operator -(Fraction&cl,Fraction&c2);
friend Fraction operator *(Fraction&cl,Fraction&c2);
friend Fraction operator /(Fraction&cl,Fraction&c2); friend bool operator ==(Fraction&cl,Fraction&c2);
private:
int numerator,denominator;
void optimization();
};
Fraction::Fraction(int x,int y)
{ numerator=x;
denominator=y;
}
void Fraction::print()
{ if(denominator==1)
cout<<numerator<<endl;
else if(numerator==0)
cout<<numerator<<endl;
else
cout<<numerator<<"/"<<denominator<<endl;
}
Fraction operator +(Fraction&c1,Fraction&c2)
{ Fraction temp;
temp.denominator=c1.denominator*c2.denominator;
temp.numerator=c1.numerator*c2.denominator+c1.denominator*c2.num erator;
return temp;
}
Fraction operator -(Fraction&c1,Fraction&c2)
{ Fraction temp;
temp.denominator=c1.denominator*c2.denominator;
temp.numerator=c1.numerator*c2.denominator-c1.denominator*c2.num erator;
return temp;
}
Fraction operator *(Fraction&c1,Fraction&c2)
{ Fraction temp;
temp.denominator=c1.denominator*c2.denominator;
temp.numerator=c1.numerator*c2.numerator;
return temp;
}
Fraction operator /(Fraction&c1,Fraction&c2)
{ Fraction temp;
temp.denominator=c1.denominator*c2.numerator;
temp.numerator=c1.numerator*c2.denominator;
return temp;
}
bool operator ==(Fraction&c1,Fraction&c2)
{
if(c1.numerator==c2.numerator&&c1.denominator==c2.denominator) return true;
else
return false;
}
int main()
{
Fraction c1(2,3),c2(6,7),c3;
c3=c1+c2;
cout<<"c1+c2=";c3.print();
c3=c1-c2;
cout<<"r1-r2=";c3.print();
c3=c1*c2;
cout<<"c1*c2=";c3.print();
c3=c1/c2;
cout<<"c1/c2=";c3.print(); return 0;
}
五、调试过程
少了个地址符
Temp后面少了点符号而不是空格六、实验结果
七、总结。