简单的CSOCKET编程基于TCPIP协议
实验07-TCP_IP+Socket编程
《计算机网络》实验报告实验序号:07 实验项目名称:TCP_IP Socket编程学号姓名专业、班实验地点实1-514 指导教师实验时间2013-11-26一、实验目的及要求1、通过对路由器安装与配置实验,加深对相关网络设备工作原理理解,掌握其常见产品的安装与配置方法,为将来从事网络工程建设打下基础。
2、通过实验,掌握路由器的基本参数配置、网络接口配置和路由协议配置,掌握静态路由的配置方法。
二、实验设备(环境)及要求计算机;学生不许把食物带到机房吃;不许上网做与实验无关的内容;不许同学之间聊天;保持实验室安静卫生。
下课把键盘,座椅放回原处。
三、实验内容与步骤1.分别编写基于TCP的socket程序服务端和客户端,要求客户端能发送消息到服务端,服务端再把此消息返回给客户端。
服务端:(1)打开vc++6.0,File-》new-》Projects-》Win32 Console Application,输入Project name,例如SimpleTCP_s,选择location后单击OK,选择simple application,单击ok。
(2)打开SimpleTCP_s.cpp,输入如下内容:#include "stdafx.h"#include <stdio.h>#include <winsock2.h> //WINSOCK.H(这个是WINSOCK API的头文件,WIN2K以上支持WINSOCK2,所以//可以用WINSOCK2.H);#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")//Ws2_32.lib(WINSOCK API连接库文件).#define BUF_SIZE 1024int main(int argc, char* argv[]){WSADA TA wsaData;SOCKET socketL; // socket for listeningSOCKET socketC; // socket for CommunicationSOCKADDR_IN serverAddr;int nRet = -1;char recvbuf[BUF_SIZE];if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0){printf("WSAStartup failed!\n");return 1;}socketL = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_port = htons(5678);serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);bind(socketL, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr));listen(socketL, 5);socketC = accept(socketL, NULL, NULL);if (socketC != INV ALID_SOCKET){nRet = recv(socketC, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0);if (nRet > 0)printf("%s ", recvbuf);}closesocket(socketC);closesocket(socketL);WSACleanup();printf("请按回车键关闭");getchar();return 0;}(3)编译工程客户端:(1)和服务端一样操作,建立SimpleTCP_c工程。
使用TCP协议的socket编程流程
使用TCP协议的socket编程流程介绍在计算机网络中,Socket是一种用于网络通信的编程接口,通过使用不同的协议,可以实现不同的通信方式。
其中,TCP协议是一种可靠的、面向连接的协议,常用于传输可靠性要求较高的数据。
本文将介绍使用TCP协议进行Socket编程的流程。
步骤1.导入所需的模块–在Python中,可以使用socket模块来实现Socket编程。
首先,需要导入socket模块。
2.创建Socket对象–使用socket模块的socket函数来创建一个Socket对象。
该函数接受两个参数,第一个参数指定地址簇(通常为AF_INET),第二个参数指定传输协议(通常为SOCK_STREAM,代表TCP协议)。
–示例代码:import sockets = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)3.设置服务器地址和端口号–需要设置服务器的地址和端口号,以便进行连接。
可以使用bind函数将服务器的地址和端口号绑定到Socket对象上。
–示例代码:server_addr = ('127.0.0.1', 8080)s.bind(server_addr)4.监听连接请求–使用listen函数来监听连接请求。
该函数接受一个参数,指定最大连接数。
–示例代码:s.listen(5)5.接受客户端连接–使用accept函数来接受客户端的连接请求。
该函数返回两个值,第一个是客户端的Socket对象,第二个是客户端的地址。
–示例代码:client_socket, client_addr = s.accept()6.接收和发送数据–使用客户端Socket对象和服务器Socket对象进行数据的接收和发送。
可以使用recv函数接收数据,使用send函数发送数据。
–示例代码:data = client_socket.recv(1024)client_socket.send('Hello, client!')7.关闭连接–在通信结束后,需要关闭连接以释放资源。
基于TCP协议的Socket编程
基于TCP协议的Socket编程1.单向通信实现传输⽰意图客户端程序1import java.io.DataInputStream;2import java.io.DataOutputStream;3import java.io.IOException;4import java.io.InputStream;5import java.io.OutputStream;6import .Socket;78public class clinet {910public static void main(String[] args) throws IOException {11//创建Socket对象12 Socket clinet = new Socket("127.0.0.1",9999);13//获取输出流14 DataOutputStream dos = new DataOutputStream(clinet.getOutputStream());15 dos.writeUTF("hello word!");16//获取输⼊流17 DataInputStream dis = new DataInputStream(clinet.getInputStream());18 System.out.println(dis.readUTF());19//关闭流20if(dis != null) {21 dis.close();22 }23if(dos != null) {24 dos.close();25 }26if(clinet != null) {27 clinet.close();28 }29 }30 }View Code服务器程序1import java.io.DataInputStream;2import java.io.DataOutputStream;3import java.io.IOException;4import java.io.InputStream;5import java.io.OutputStream;6import .ServerSocket;7import .Socket;89public class Server {1011public static void main(String[] args) throws IOException {12 System.out.println("-----------服务器端已启动----------");13//创建ServerSocket对象14 ServerSocket server = new ServerSocket(9999);15//监听是否有客户端请求连接16 Socket clinet = server.accept();17//获取输⼊流18 DataInputStream dis = new DataInputStream(clinet.getInputStream());19 System.out.println(dis.readUTF());20//获取输出流21 DataOutputStream dos = new DataOutputStream(clinet.getOutputStream());22 dos.writeUTF("收到了");23//关闭流,关闭Socket24if(dos != null) {25 dos.close();26 }27if(dis != null) {28 dis.close();29 }30 clinet.close();31 }3233 }View Code先启动服务器,再启动客户端服务器:客户端:2.模拟⽤户登陆服务器1import java.io.DataOutputStream;2import java.io.IOException;3import java.io.ObjectInputStream;4import .ServerSocket;5import .Socket;67import javax.swing.plaf.synth.SynthSeparatorUI;89import org.omg.PortableInterceptor.DISCARDING;1011public class Server2 {1213public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException {14 System.out.println("------服务器端已启动----------");15//创建ServerSocket对象16 ServerSocket server = new ServerSocket(10000);17 Socket socket = server.accept();18//获取输⼊流(对象流)19 ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());20//对⽤户名和密码进⾏验证21 User user = (User)ois.readObject();22 System.out.println(socket.getInetAddress().getHostAddress()+"请求登陆:⽤户名"+user.getUsername()+"\t密码:"+user.getPassword());23 String str = "";24if("chb".equals(user.getUsername())&&"123456".equals(user.getPassword())) {25 str = "登陆成功";26 }else {27 str = "登陆失败";28 }29//获取输出流(数据流)30 DataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());31 dos.writeUTF(str);32//关闭流33if(dos != null) {34 dos.close();35 }36if(ois != null) {37 ois.close();38 }39 socket.close();40 }4142 }View Code客户端1import java.io.DataInputStream;2import java.io.IOException;3import java.io.ObjectOutputStream;4import .Socket;5import java.util.Scanner;67public class Clint2 {89public static void main(String[] args) throws IOException {10//(1)创建Socket对象,⽤于连接服务器11 Socket clint = new Socket("localhost", 10000);12//(2)获取输出流(对象流)13 ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(clint.getOutputStream());14//(3)创建User对象15 User user = getUser();16//(4)User对象发⽣到服务器17 oos.writeObject(user);18//(5)获取输⼊流(数据流)19 DataInputStream dis = new DataInputStream(clint.getInputStream());20 System.out.println(dis.readUTF());21if(dis != null) {22 dis.close();23 }24if(oos != null) {25 oos.close();26 }27 clint.close();28 }29public static User getUser() {30 Scanner input = new Scanner(System.in);31 System.out.println("请输⼊⽤户名:");32 String username = input.next();33 System.out.println("请输⼊密码:");34 String password = input.next();35//封装成User对象36return new User(username, password);37 }38 }View Code3.UDP 通信_DatagramSocket 实现_客户咨询1) 不需要利⽤ IO 流实现数据的传输2) 每个数据发送单元被统⼀封装成数据包的⽅式,发送⽅将数据包发送到⽹络中,数据包在⽹络中去寻找他的⽬的地。
网络编程—【自己动手】用C语言写一个基于服务器和客户端(TCP)!
⽹络编程—【⾃⼰动⼿】⽤C语⾔写⼀个基于服务器和客户端(TCP)!如果想要⾃⼰写⼀个服务器和客户端,我们需要掌握⼀定的⽹络编程技术,个⼈认为,⽹络编程中最关键的就是这个东西——socket(套接字)。
socket(套接字):简单来讲,socket就是⽤于描述IP地址和端⼝,是⼀个通信链的句柄,可以⽤来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。
✁ TCP 协议TCP 协议:是⼀种⾯向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。
在简化的计算机⽹络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。
关键词:三次握⼿,可靠,基于字节流。
可能有朋友会问,TCP就这么简单⼀句话吗?当然不是,TCP作为⾮常重要的传输协议,细节知识是很多的,细讲起来这⼀篇⽂章怕是不够。
不过在本篇内容中,我们只需了解他的⼏个关键词特性,就能很好的理解下⾯的内容。
✁ TCP服务器端和客户端的运⾏流程如图,这是⼀个完整的TCP服务器——客户端的运⾏流程图,其实我个⼈认为程序啊,不管哪个语⾔都是⼀样,核⼼就在于算法的设计和函数的调⽤。
那么图中的函数都是什么意思呢?1.创建socketsocket是⼀个结构体,被创建在内核中sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //AF_INT:ipv4, SOCK_STREAM:tcp协议2.调⽤bind函数将socket和地址(包括ip、port)绑定。
需要定义⼀个结构体地址,以便于将port的主机字节序转化成⽹络字节序structsockaddr_inmyaddr; //地址结构体bind函数bind(sockfd,(structsockaddr*)&myaddr,sizeof(serveraddr))3.listen监听,将接收到的客户端连接放⼊队列listen(sockfd,8) //第⼆个参数是队列长度4.调⽤accept函数,从队列获取请求,返回socket描述符如果⽆请求,将会阻塞,直到获得连接int fd=accept(sockfd,NULL,NULL); //这边采⽤默认参数5.调⽤read/write进⾏双向通信6.关闭accept返回的socketclose(scokfd);下⾯放出完整代码:如果你也想学编程,可以来我的还有免费的(源码,零基础教程,项⽬实战教学视频)!涉及:游戏开发、课程设计、常⽤软件开发、编程基础知识、⿊客等等.../*服务器*/#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <strings.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <arpa/inet.h>#include <netinet/in.h>int main(){int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//创建套接字if (sockfd < 0){perror("socket");return -1;} //创建失败的错误处理printf("socket..............\n"); //成功则打印“socket。
网络编程基础深入了解TCPIP协议与Socket编程
网络编程基础深入了解TCPIP协议与Socket编程在当今数字化的时代,网络编程已经成为了每个程序员必备的技能之一。
而要深入了解网络编程,理解TCPIP协议与Socket编程是非常重要的。
TCPIP协议是Internet上应用最广泛的一种网络协议,它是Transmission Control Protocol/Internet Protocol(传输控制协议/互联网协议)的简称。
TCPIP协议是一个由多个协议组成的协议族,在网络编程中负责进行数据的传输和路由。
Socket编程则是一种用于网络编程的编程接口或者调用接口。
通过Socket编程,我们可以实现在不同计算机之间的数据通信。
它提供了一种机制,使得这些数据通信可以像在本地计算机上进行文件读写一样简单。
要深入了解TCPIP协议与Socket编程,首先需要了解TCPIP协议的基本原理与组成。
TCPIP协议一共包含四层:网络接口层、网络层、传输层和应用层。
每一层都有不同的功能和任务。
在网络接口层,主要负责网络硬件设备的操作,包括控制网络适配器和数据线路等。
在网络层,主要负责寻找路由并且传输数据。
传输层则负责确保数据在源和目的之间进行可靠的传输。
最后,在应用层,各种应用程序可以通过不同端口号来进行数据的传输。
Socket编程则是通过创建Socket连接实现网络编程。
在Socket编程中,服务器端和客户端通过创建Socket对象实现数据的传输。
服务器端会监听某个端口号,并且等待客户端的连接请求。
当客户端请求连接时,服务器端会接收该请求并创建新的Socket进行通信。
要深入了解TCPIP协议与Socket编程,还需要了解一些常用的Socket编程的方法和函数。
比如,可以使用bind()函数将Socket与特定的IP地址和端口号进行绑定;使用listen()函数来监听连接请求;使用accept()函数来接收连接请求并创建新的Socket;使用connect()函数来连接服务器端的Socket。
TCPIP协议下IP分片及socket编程
TCP/ IP协议下IP分片及socket编程摘要互联网协议允许IP分片这样的话当数据包比链路最大传输单元大时就可以被分解为很多的足够小片段以便能够在其上进行传输。
在Internet协议IPv4版本和较新的IPv6版本中分片机制的细节和分片机制的整体框架是有所不同的。
建立在传输层协议上的抽象数据结构socket 作为网络中数据交换的排队点是TCP/ IP 网络最为通用的API。
基于事务处理的socket 网络编程技术可应用在分布式系统进程通信中是Internet 上进行应用开发最为通用的API。
关键词IP分片MTUMSS套接字TCP/ IP 协议网络编程1引言分片是分组交换的思想体现也是IP协议解决的两个主要问题之一。
讨论IP分片的原因、原理、实现以及引起的安全问题。
现代操作系统中用户程序以进程方式共享地占用系统资源系统中每个进程在自己的地址范围内以线程为执行单位运行。
抽象地说socket 是一种双向通信接口实际上socket 是一种数据结构用以创建一条在没有互联的进程间发送、接受消息的通道连接点。
一对互联的socket 提供通信接口使两端可以传输数据。
socket 是建立在传输层协议主要是TCP 和UDP 上的一种套接字规范。
socket 接口是TCP/ IP 网络最为通用的API 也是在Internet 上进行应用开发最为通用的API。
socket 的出现使程序员能非常方便地访问TCP/ IP 协议。
2 什么是IP分片IP分片是网络上传输IP报文的一种技术手段。
IP协议在传输数据包时将数据报文分为若干分片进行传输并在目标系统中进行重组。
这一过程称为分片。
3 为什么要进行IP分片物理网络层一般要限制每次发送数据帧的最大长度。
任何时候IP层接收到一份要发送的IP数据报时它要判断向本地哪个接口发送数据选路并查询该接口获得其MTU。
IP 把MTU与数据报长度进行比较如果需要则进行分片。
分片可以发生在原始发送端主机上也可以发生在中间路由器上。
c socket 编程
c socket 编程C语言中使用Socket编程可以实现网络通信,主要针对TCP和UDP两种协议。
下面是C Socket编程的相关参考内容。
1. 应用层通信模型:- 客户端/服务器模型:客户端向服务器发送请求,服务器接收请求并发送回复。
- 对等通信模型:两个或多个进程之间直接通信,不需要中间服务器。
2. Socket编程流程:- 创建Socket:使用`socket()`函数创建一个Socket。
- 绑定Socket:使用`bind()`函数将Socket绑定到一个特定的地址和端口号。
- 监听连接请求:对于服务器端,使用`listen()`函数监听连接请求。
- 接收连接请求:对于服务器端,使用`accept()`函数接收连接请求。
- 建立连接:对于客户端,使用`connect()`函数连接到服务器。
- 发送和接收数据:使用`send()`和`recv()`函数发送和接收数据。
- 关闭连接:使用`close()`函数关闭Socket连接。
3. TCP Socket编程:- 创建Socket:使用`socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)`函数创建TCP Socket。
- 绑定Socket:使用`bind()`函数将Socket绑定到服务器的地址和端口号。
- 监听连接请求:使用`listen()`函数开始监听连接请求。
- 接收连接请求:使用`accept()`函数接收来自客户端的连接请求,并创建一个新的Socket用于通信。
- 建立连接:使用`connect()`函数连接到服务器的地址和端口号。
- 发送和接收数据:使用`send()`和`recv()`函数发送和接收数据。
- 关闭连接:使用`close()`函数关闭Socket连接。
4. UDP Socket编程:- 创建Socket:使用`socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)`函数创建UDP Socket。
网络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写
⽹络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写⼀、socket的通信流程介绍⼀开始,套接字被设计⽤在同⼀台主机上多个应⽤程序之间的通讯。
这也被称进程间通讯,或 IPC。
套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于⽂件型的和基于⽹络型的。
先从服务器端说起。
服务器端先初始化Socket,然后与端⼝绑定(bind),对端⼝进⾏监听(listen),调⽤accept阻塞,等待客户端连接。
在这时如果有个客户端初始化⼀个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建⽴了。
客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,⼀次交互结束.#socket()模块函数⽤法服务端套接字函数s.bind() 绑定(主机,端⼝号)到套接字s.listen() 开始TCP监听s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来客户端套接字函数s.connect() 主动初始化TCP服务器连接s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,⽽不是抛出异常公共⽤途的套接字函数s.recv() 接收TCP数据s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调⽤send,sendall在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调⽤send直到发完)s.recvfrom() 接收UDP数据s.sendto() 发送UDP数据s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址s.getsockname() 当前套接字的地址s.getsockopt() 返回指定套接字的参数s.setsockopt() 设置指定套接字的参数s.close() 关闭套接字⾯向锁的套接字⽅法s.setblocking() 设置套接字的阻塞与⾮阻塞模式s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间⾯向⽂件的套接字的函数s.fileno() 套接字的⽂件描述符s.makefile() 创建⼀个与该套接字相关的⽂件⼆、基于tcp协议通信的套接字程序编写1、Socket是:应⽤层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是⼀组接⼝。
C语言小项目-基于TCP协议和SOCKET编程的网络通信系统
C 语⾔⼩项⽬-基于TCP 协议和SOCKET 编程的⽹络通信系统1.1 功能结构图 ⽹络通信系统⼀共由4个模块组成,分别是点对点客户端、点对点服务端、服务器中转服务端、服务器中转客户端。
这4个模块是成对使⽤的,点对点客户端和点对点服务端⼀起使⽤,服务器中转服务端和服务器中转客户端⼀起使⽤。
功能结构体如下图所⽰:1.2 TCP 、UDP 编程流程TCP_服务器端的⼀般步骤是: 、关闭⽹络连接,关闭监听。
1、创建⼀个socket ,⽤函数socket()。
2、socket 绑定本机的IP 地址和端⼝号,⽤函数bind()。
3、开启监听,⽤函数listen()。
4、接收客户端上来的连接,⽤函数accept()。
5、通过accept()返回相应客户端的socket 建⽴专⽤的通信通道。
6、收发数据,⽤函数send()和recv(),或者read()和write()。
7TCP 编程的客户端的⼀般步骤是: 、关闭⽹络连接。
1、创建⼀个socket ,⽤函数socket()。
2、设置要连接的对⽅的IP 地址和端⼝等属性。
3、连接服务器,⽤函数connect()。
4、收发数据,⽤函数send()和recv(),或者read()和write()。
5UDP 编程的服务器端⼀般步骤是: 、关闭⽹络连接。
1、创建⼀个socket ,⽤函数socket()。
2、绑定IP 地址、端⼝等信息到socket 上,⽤函数bind()。
3、循环接收数据,⽤函数recvfrom()。
4UDP 编程的客户端⼀般步骤是: 、关闭⽹络连接。
1、创建⼀个socket ,⽤函数socket()。
2、设置对⽅的IP 地址和端⼝等属性。
3、发送数据,⽤函数sendto()。
41.3 编写程序⽹络通信程序分为2个模块实现,点对点模块和服务器中转模块。
common.h__COMMON_H__<stdlib.h><stdio.h>comment (lib,"ws2_32.lib") CLIENTSEND_EXIT 1CLIENTSEND_TRAN 2CLIENTSEND_LIST 3SERVERSEND_SELFID 1SERVERSEND_NEWUSR 2SERVERSEND_SHOWMSG 3SERVERSEND_ONLINE 4FILE *server_fp; FILE *client_fp; iType; iToID; iFromID; cBuffer[]; iType; iCurConn; cBuffer[]; ID; cDstIP[]; iPort; SOCKET sUserSocket; ID; cDstIP[]; #ifndef __COMMON_H__#define #include "stdafx.h"#include #include #pragma //链接ws2_32.dll 动态链接库//客户端发送给服务端的消息类型#define #define #define //服务端发送给客户端的消息类型#define #define #define #define //定义记录聊天消息的⽂件指针extern //记录服务端聊天消息的⽂件指针extern //记录客户端聊天消息的⽂件指针//服务端接收消息的结构体,客户端使⽤这个结构发送消息(以客户端为主体)struct CReceivePackage{int //存放消息类型int //存放⽬标⽤户IDint //存放原⽤户IDchar 1024//存放消息内容};//以服务端发送消息的结构体,服务端使⽤这个结构体发送消息(以服务端为主体)struct CSendPackage{int //消息类型int //当前在线⽤户数量char 512//存放消息内容 [VS 内部限制了堆栈的⼤⼩,所以减少为512,避免堆栈溢出]};//服务端存储在线⽤户数据的结构体struct CUserSocketInfo{int //⽤户的IDchar 64//⽤户的IP 地址,扩展使⽤int //⽤户应⽤程序端⼝扩展使⽤//⽹络句柄};//客户端存储在线⽤户列表的结构体struct CUser{int //⽤户的IDchar 64//⽤户的IP 地址 扩展时使⽤};CUser usr[]; bSend; iMyself; iNew; CheckIP( *cIP); CUserSocketInfo usrinfo[]; extern struct 20//客户端存储⽤户信息的对象extern int //是否可以发送消息extern int //⾃⼰的idextern int //在线⽤户数extern int char //检查IP 地址extern struct 20//服务端存储⽤户信息的对象#endifcommon.cpp#include <WinSock2.h> #include FILE *server_fp; FILE *client_fp; CUser usr[]; bSend=; iMyself; iNew=; CUserSocketInfo usrinfo[]; CheckIP( * IPAddress[]; IPNumber[]; iSubIP=; iDot=; iResult= iIPResult= i;,(i=;i<;i++(IPAddress[i]==++=(atoi(IPNumber)>) iIPResult = ,++]=(iDot== && iIPResult!=) "stdafx.h"#include //包含socket 套接字的API 函数"common.h"//定义记录聊天消息的⽂件指针//记录服务端聊天消息的⽂件指针//记录客户端聊天消息的⽂件指针struct 20//客户端存储⽤户信息的对象int 0//是否可以发送消息int //⾃⼰的idint 0//在线⽤户数struct 20//服务端存储⽤户信息的对象/*函数功能:检查IP 地址详细介绍:检查IP 地址中的点是否是3个,以及每段IP 的数值是否超过255*/int char cIP){char 128//IP 地址字符串char 4//IP 地址中每组的数值int 0//IP 地址中4段之⼀int 0//IP 地址中'.'的个数int 0;int 1;int //循环控制变量memset(IPNumber,04);strncpy(IPAddress,cIP,128);for 0128){if '.'){iDot ;iSubIP 0;if 255//检查每段IP 的数值是否超过2550;memset(IPNumber,04);}else{IPNumber[iSubIP IPAddress[i];}if 30//检查IP 地址中的点是否是3个iResult= 1;}return iResult;}pointToPointModule.h__pointToPointModule_H__createServer(); createClient(); #ifndef __pointToPointModule_H__#define #include "stdafx.h"#include "common.h"extern void //创建点对点服务端extern void //创建点对点客户端#endifpointToPointModule.cpp [点对点模块]#include <WinSock2.h> #include (server_fp!=(client_fp!= exit(= cRecvBuffer[]; cShowBuffer[]; recCharNum = (hsock!=(= recv(hsock,cRecvBuffer,,(recCharNum >= =("stdafx.h"#include //包含socket 套接字的API 函数"pointToPointModule.h"/*函数功能:退出系统函数,并释放⽂件指针和ws2_32.lib 动态链接库*/void ExitSystem(){if NULL)fclose(server_fp);if NULL)fclose(client_fp);WSACleanup(); //释放初始化ws2_32.lib 动态链接库所分配的资源0);}/*函数功能:创建客户端接收消息的线程*/DWORD WINAPI threadproClient(LPVOID lpParam){SOCKET hsock (SOCKET)lpParam;char 1024//接收消息缓存,接收数据保存在cRecvBuff[]char 1024//显⽰消息缓存int 0;if INVALID_SOCKET)printf("start:\n");while 1){recCharNum 10240);if 0){cRecvBuffer[recCharNum]'\0';sprintf(cShowBuffer,"to me : %s\n",recCharNum);printf("%s",cShowBuffer);fwrite(cShowBuffer ,sizeof char),strlen(cShowBuffer),client_fp);fflush(client_fp);(strcmp(,cRecvBuffer)== = cRecvBuffer[]; cShowBuffer[]; iRecvResult = (hsock !=(= recv(hsock,cRecvBuffer,,(iRecvResult >= = ; sprintf(cShowBuffer,,cRecvBuffer); printf(,cShowBuffer); fwrite(cShowBuffer,,strlen(cShowBuffer),server_fp); fflush(server_fp); (strcmp(,cRecvBuffer) == SOCKET server_communiSocket; sockaddr_in server_sockAddr; sockaddr_in client_sockAddr; hostent *localHost; iPort=; * localIP; if "exit"0){ExitSystem();}}}return 0;}/*函数功能:创建服务端接收消息的线程*/DWORD WINAPI threadproServer(LPVOID lpParam) // LPVOID lpParameter 为线程参数{SOCKET hsock (SOCKET)lpParam;char 1024//接收消息缓存,接收数据保存在cRecvBuff[]char 1024//显⽰消息缓存int 0;if INVALID_SOCKET){printf("start:\n");}while 1){iRecvResult 10240);if 0){cRecvBuffer[iRecvResult] '\0'//将cRecvBuff[]变为字符串"to me:%s\n"//sprintf: 格式化的数据写⼊某个字符串中"%s"//显⽰接收到的数据1//将接收到的数据,写⼊到服务端⽂件中//刷新⽂件流 stream 的输出缓冲区 (⽂件指针本质也是⼀种流stream)if "exit"0){ExitSystem(); //退出系统函数,并释放⽂件指针和ws2_32.lib 动态链接库//退出系统}}}return 0;}/*函数功能:创建点对点服务端详细介绍:服务端监听客服端发来的连接请求,当有客户端发来连接请求时,启动接收消息的线程并进⼊发送消息的循环中*/void createServer(){SOCKET server_listenSocket; //服务端的监听套接字,socket()创建的,监听客户端是否发来连接请求//服务端的通信套接字,accept()返回的,与客户端进⾏通信struct //包含服务端的本地接⼝和端⼝号的sockaddr_in 结构体struct //包含所连接客服端的接⼝和端⼝号的sockaddr_in 结构体struct //包含本地主机的主机名和地址信息的hostent 结构体指针int 4600//设定为固定端⼝char //本地主机的IP 地址DWORD nThreadId = ; iBindResult=-; ires; iWhileCount_bind = ; iWhileCount_listen = ; cWelcomBuffer[]=; cSendBuffer[]; cShowBuffer[]; len=(= fopen(,); server_listenSocket = socket (AF_INET,SOCK_STREAM,); ,& localHost = gethostbyname(); localIP = inet_ntoa (*( in_addr *)*localHost->h_addr_list); server_sockAddr.sin_family = AF_INET; server_sockAddr.sin_port = htons(iPort); server_sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(localIP); iBindResult=bind(server_listenSocket,( sockaddr*)&server_sockAddr,( (iBindResult!= && iWhileCount_bind > server_sockAddr.sin_family = AF_INET; server_sockAddr.sin_port = htons(iPort); server_sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(localIP); iBindResult = bind(server_listenSocket,( sockaddr*)&server_sockAddr,(--(iWhileCount_bind<= (iWhileCount_listen>);=accept(server_listenSocket,( sockaddr*)&client_sockAddr,&(server_communiSocket!=0//进程IDint 1//绑定结果int //发送的返回值int 10//能够重新输⼊端⼝号绑定本地主机的机会次数int 10//能够重新监听的机会次数char "Welcome to you\0"//欢迎消息的字符串char 1024//发送消息缓存char 1024//接收消息缓存int sizeof struct sockaddr);server_fp "MessageServer.txt""a"//打开记录消息的⽂件//创建⼀个服务端的本地连接套接字0//TCP ⽅式,故type 选择SOCK_STREAM 流式套接字 printf("请输⼊本机绑定的端⼝号(⼤于1024):");scanf("%d"iPort);//获取本地主机的IP 地址""//获取包含本地主机的主机名和地址信息的hostent 结构体指针struct //获取本地主机的IP 地址//配置本地主机的⽹络地址信息//设置地址家族//设置本地主机的端⼝号//设置本地主机的IP 地址//将套接字绑定在本地主机上struct sizeof struct sockaddr)); //如果端⼝不能被绑定,重新设置端⼝while 00){printf("绑定失败,重新输⼊:");scanf("%d",iPort);//配置本地主机的⽹络地址信息//设置地址家族//设置本地主机的端⼝号//设置本地主机的IP 地址//将套接字绑定在本地主机上struct sizeof struct sockaddr)); iWhileCount_bind ;if 0){printf("端⼝绑定失败,重新运⾏程序\n");exit(0);}}//重复监听while 0){printf("start listen\n");listen(server_listenSocket,0//返回值判断单个监听是否超时server_communiSocket struct len); if INVALID_SOCKET)send(server_communiSocket,cWelcomBuffer,(cWelcomBuffer), CreateThread(NULL,,threadproServer,(LPVOID)server_communiSocket,,&--(iWhileCount_listen<=(,,cSendBuffer); (strlen(cSendBuffer)>)= send(server_communiSocket,cSendBuffer,strlen(cSendBuffer),); (ires<(),strlen(cShowBuffer),server_fp);(strcmp(,cSendBuffer)== sockaddr_in clientaddr; cServerIP[]; iWhileIP=; iCnnRes; DWORD nThreadId = ; cSendBuffer[]; cShowBuffer[]; cRecvBuffer[]; recCharNum; {//有连接成功,发送欢迎信息sizeof 0);//启动接收消息的线程00nThreadId ); break;}printf(".");iWhileCount_listen ;if 0){printf("\n 建⽴连接失败\n");exit(0);}}while 1){memset(cSendBuffer,01024);scanf("%s"//输⼊消息if 0//输⼊消息不能为空{ires 0//发送消息if 0){printf("发送失败");}else{sprintf(cShowBuffer,"Send to : %s\n",cSendBuffer);printf("%s",cShowBuffer);fwrite(cShowBuffer ,sizeof char //将消息写⼊⽇志 }if "exit"0){ExitSystem();}}}}/*函数功能:创建点对点客户端详细介绍:在客服端,输⼊服务端主机的IP 地址,向服务端发送连接请求*/void createClient(){SOCKET m_SockClient;struct //包含客户端的本地接⼝和端⼝号的sockaddr_in 结构体char 128//服务端的输⼊IP 地址数组int 10//循环次数int //连接结果0//线程ID 值char 1024//发送消息缓存char 1024//显⽰消息缓存char 1024//接收消息缓存int //接收的字符个数ires; iIPRes; = socket ( AF_INET,SOCK_STREAM, (strlen(cServerIP)==); =(!iIPRes && iWhileIP>,cServerIP); iIPRes=CheckIP(cServerIP); iWhileIP--(iWhileIP<== fopen(,); clientaddr.sin_family = clientaddr.sin_port = htons(== connect(m_SockClient,( sockaddr*)&clientaddr,((iCnnRes==)= recv(m_SockClient,cRecvBuffer,,); ( recCharNum > CreateThread(NULL,,threadproClient,(LPVOID)m_SockClient,,&(,(strlen(cSendBuffer)>=send(m_SockClient,cSendBuffer,strlen(cSendBuffer),(ires<,cSendBuffer); printf(int //发送消息的结果int //检测IP 是否正确m_SockClient 0 );printf("请输⼊服务器地址:");scanf("%s",cServerIP);//IP 地址判断if 0)strcpy(cServerIP,"127.0.0.1"//没有输⼊地址,使⽤回环地址else{iIPRes CheckIP(cServerIP);while 0){printf("请重新输⼊服务器地址:\n");scanf("%s"//重新输⼊IP 地址//检测IP 的合法性;if 0){printf("输⼊次数过多\n");exit(0);}}}client_fp "MessageServerClient.txt""a"//打开记录消息的⽂件AF_INET;//客户端向服务端请求的端⼝好,应该和服务端绑定的⼀致4600);clientaddr.sin_addr.S_un.S_addr inet_addr(cServerIP);iCnnRes struct sizeof struct sockaddr));if 0//连接成功{recCharNum 10240//接收消息if 0 ){printf("Receive form server : %s\n",cRecvBuffer);//启动接收消息的线程00nThreadId );}while 1){memset(cSendBuffer,01024);scanf("%s",cSendBuffer);if 0){ires 0);if 0){printf("发送失败\n");}else{sprintf(cShowBuffer,"Send to : %s\n"//整理要显⽰的字符串"%s",cShowBuffer);(),strlen(cShowBuffer),client_fp);(strcmp(,cSendBuffer)== printf( fwrite(cShowBuffer ,sizeof char //记录发送消息 fflush(client_fp);}if "exit"0){ExitSystem();}}}}//iCnnReselse{// printf("%s",inet_addr(cServerIP));"连接不正确\n");}}serverTranModule.h__pointToPointModule_H__createServer(); createClient(); #ifndef __pointToPointModule_H__#define #include "stdafx.h"#include "common.h"extern void //创建点对点服务端extern void //创建点对点客户端#endifserverTranModule.cpp [服务器中转模块]#include <WinSock2.h> #include =(SOCKET)pParam; SOCKET sTmp; cRecvBuffer[]; num=; m,j;"stdafx.h"#include //包含socket 套接字的API 函数"common.h"#include "serverTranModule.h"/*函数功能:服务器中转模块的退出系统详细介绍:服务器中转模块的退出系统与点对点模块有所不同,后者需要关闭⽂件,前者不需要*/void ExitTranSystem(){WSACleanup();exit(0);}/*函数功能:负责中转服务端,⽤于中转消息和发送在线⽤户列表的线程详细介绍:*/DWORD WINAPI threadTranServer(LPVOID pParam){SOCKET hsock //获取SOCKET 句柄//临时存放⽤户的SOCKET 句柄char 1024//接收消息的缓存int 0//发送的字符串int //循环控制变量//char cTmp[2];//临时存放⽤户IDCSendPackage sp; CReceivePackage *(hsock!=(=recv(hsock,cRecvBuffer,,); (num>== ( CReceivePackage*(p-> CLIENTSEND_TRAN: (m=;m<;m++(usrinfo[m].ID==p-> sTmp=&sp,,=->= send(sTmp,(*)&sp,(sp),); (ires< CLIENTSEND_LIST: memset(&sp,,(j=;j<;j++(usrinfo[j].ID!=p->iFromID && usrinfo[j].ID!===*)&sp,(sp), ; int ires;struct //发包struct p;if INVALID_SOCKET)printf("start:%d\n",hsock);while 1){num 10240//接收发送过来的信息if 0){p struct )cRecvBuffer;switch iType){case //对消息进⾏中转for 02){if iToID){//组包usrinfo[m].sUserSocket;memset(0sizeof(sp));sp.iType SERVERSEND_SHOWMSG; strcpy(sp.cBuffer,p cBuffer);ires char sizeof 0//发送内容if 0)printf("发送失败\n");}}break;case //发送在线⽤户0sizeof(sp));for 02){if 0) {sp.cBuffer[j]usrinfo[j].ID;}}sp.iType SERVERSEND_ONLINE;send(hsock,(char sizeof 0);break;case CLIENTSEND_EXIT:printf("退出系统\n");return 0//结束线程break;}}}return 0;}/*函数功能:中转服务端通知所有客户端有新⽤户登陆的线程详细介绍:*/DWORD WINAPI NotyifyProc(LPVOID pParam){CSendPackage sp; SOCKET sTemp; *p; j; p=(*)pParam; (j=;j<;j++)(usrinfo[j].ID != (*==SERVERSEND_NEWUSR; sprintf(sp.cBuffer,,(**)&sp,(sp),); sockaddr_in server_sockAddr; sockaddr_in client_sockAddr; iRes; SOCKET m_Server; hostent* localHost; * localIP; CSendPackage sp; iMaxConnect=; iConnect=; DWORD nThreadId = ; cWarnBuffer[]=; len=( id; localHost = gethostbyname(= inet_ntoa (*( in_addr *)*localHost->h_addr_list); server_sockAddr.sin_family == htons(); server_sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(localIP); server_listenSocket = socket (AF_INET,SOCK_STREAM,(server_listenSocket == iRes=bind(server_listenSocket,( sockaddr*)&server_sockAddr,((iRes < struct //发送包//连接⽤户的socket 句柄int //接收主线程发送过来的ID 值int //循环控制变量int //新⽤户IDfor 02//去除新登录的,已经连接的{if p)){sTemp usrinfo[j].sUserSocket;sp.iType //新上线通知"%d\n"p));send(sTemp,(char sizeof 0//发送新⽤户上线通知}}return 0;}/*函数功能:创建创建服务器中转服务端详细介绍:*/void createTranServer(){SOCKET server_listenSocket;//开始监听的SOCKET 句柄struct //⽤于绑定的地址信息struct //接收到的连接的地址信息int //获取绑定的结果//已建⽴连接的SOCKET 句柄struct //主机环境指针char //本地IP 地址struct //发送包int 20//允许的最⼤连接个数int 0//建⽴连接的个数0//获取线程的ID 值char "It is voer Max connect\0"//警告字符串int sizeof struct sockaddr);int //新分配的客户ID"");localIP struct //获取本地IPAF_INET;server_sockAddr.sin_port 4600//设置绑定的端⼝号//设置本地IP//创建套接字0);if INVALID_SOCKET){printf("建⽴套接字失败\n");exit(0);}//绑定本地IP 地址struct sizeof struct sockaddr));if 0){printf("建⽴套接字失败\n");exit(0);}//程序主循环(); m_Server=accept(server_listenSocket,( sockaddr*)&client_sockAddr,&len); (m_Server !=); (iConnect < CreateThread(NULL,,threadTranServer,(LPVOID)m_Server,,& usrinfo[iConnect].ID=iConnect+; usrinfo[iConnect].sUserSocket==; sp.iType=SERVERSEND_SELFID; sp.iCurConn=iConnect; id=iConnect+*)&sp,(sp),); (iConnect>,NotyifyProc,(LPVOID)&id,,&++(cWarnBuffer),);= i; cRecvBuffer[]; num; CReceivePackage sp; CSendPackage *p; iTemp; (= recv(hsock,cRecvBuffer,,); (num>== ( CSendPackage*(p->iType===atoi(p->=CLIENTSEND_LIST; send(hsock,(*)&sp,(sp),while 1){listen(server_listenSocket,0//开始监听struct //接收连接if INVALID_SOCKET){printf("有新⽤户登录"//对⽅已登录if iMaxConnect){//启动接收消息线程00nThreadId );//构建连接⽤户的信息1//存放⽤户IDm_Server;usrinfo[iConnect].iPort 0//存放端⼝,扩展⽤//构建发包信息//获取的ID 值,返回信息//在线个数1;sprintf(sp.cBuffer,"%d\0",id);send(m_Server,(char sizeof 0//发送客户端的ID 值//通知各个客户端if 0)CreateThread(NULL,00nThreadId );iConnect ;}elsesend(m_Server,cWarnBuffer,sizeof 0//已超出最⼤连接数}}WSACleanup();}/*函数功能:创建服务器中转客户端的线程详细介绍:*/DWORD WINAPI threadTranClient(LPVOID pParam){SOCKET hsock (SOCKET)pParam;int //循环控制变量char 2048//接收消息的缓存int //接收消息的字符数//char cTmp[2];//临时存放在线⽤户IDstruct //服务端的接收包是,客户端的发送包struct //服务端的发送包是,客户端的接收包int //临时存放接收到的ID 值while 1){num 20480//接收消息if 0){p struct )cRecvBuffer;if SERVERSEND_SELFID){iMyself cBuffer);sp.iType //请求在线⼈员列表char sizeof 0);}(p->iType==SERVERSEND_NEWUSR)= atoi(p->++].ID=iTemp; printf(=;(p->iType==SERVERSEND_SHOWMSG),p->(p->iType==SERVERSEND_ONLINE)(i=;i<;i++(p->cBuffer[i]!=iMyself && p->cBuffer[i]!=++].ID=p->=;(! sockaddr_in clientaddr; iRes; cSendBuffer[]; DWORD nThreadId = ; CReceivePackage sp; IPBuffer[== htons(); clientaddr.sin_addr.S_un.S_addr == socket ( AF_INET,SOCK_STREAM, ); iRes = connect(m_SockClient,( sockaddr*)&clientaddr,((iRes < CreateThread(NULL,,threadTranClient,(LPVOID)m_SockClient,,& if //登录⽤户ID{iTemp cBuffer);usr[iNew //iNew 表⽰有多少个新⽤户登录"有新⽤户登录,可以与其聊天\n");bSend 1//可以发送消息聊天}if //显⽰接受的消息{printf("rec:%s\n"cBuffer);}if //获取在线列表{for 02){if 0){usr[iNew cBuffer[i];printf("有⽤户在线,可以与其聊天\n");bSend 1//可以发送消息聊天}}if bSend)printf("在线列表为空\n");}}}return 0;}/*函数功能:创建服务器中转客户端详细介绍:*/void createTranClient(){SOCKET m_SockClient;//建⽴连接的socketstruct //⽬标的地址信息int //函数执⾏情况char 1024//发送消息的缓存0//保存线程的ID 值struct //发包结构char 128];printf("输⼊服务器IP 地址\n");scanf("%s",IPBuffer);clientaddr.sin_family AF_INET;clientaddr.sin_port 4600//连接的端⼝号inet_addr(IPBuffer);m_SockClient 0//创建socket//建⽴与服务端的连接struct sizeof struct sockaddr));if 0){printf("连接错误\n");exit(0);}//启动接收消息的线程00nThreadId );(),,cSendBuffer); ((cSendBuffer)>&sp,,=usr[].ID; sp.iFromID=iMyself; sp.iType=*)&sp,(sp),);(strcmp(,cSendBuffer)==&sp,,); sp.iFromID==CLIENTSEND_EXIT; send(m_SockClient,(*)&sp,(sp),); while 1//接收到⾃⼰ID{memset(cSendBuffer,01024);scanf("%s"//输⼊发送内容if(bSend){if sizeof 0){memset(0sizeof(sp));strcpy(sp.cBuffer,cSendBuffer);sp.iToID 0//聊天对象是固定的//⾃⼰CLIENTSEND_TRAN;send(m_SockClient,(char sizeof 0//发送消息}if "exit"0){memset(0sizeof(sp));strcpy(sp.cBuffer,"退出"//设置发送消息的⽂本内容iMyself;sp.iType //退出char sizeof 0//发送消息ExitTranSystem();}}elseprintf("没有接收对象,发送失败\n");Sleep(10);}}networkCommuniSys.cpp#include <WinSock2.h> #include _tmain( argc, _TCHAR* iSel=,),&,&(iSel< || iSel > "stdafx.h"#include //包含socket 套接字的API 函数"common.h"#include "pointToPointModule.h"#include "serverTranModule.h"//主函数int int argv[]){int 0;WSADATA wsd;WSAStartup(MAKEWORD(22wsd);do{printf("选择程序类型:\n");printf("点对点服务端: 1\n");printf("点对点客户端: 2\n");printf("服务器中转服务端: 3\n");printf("服务器中转客户端: 4\n");scanf("%d"iSel);}while 04);switch(iSel){case 1:createServer(); //创建点对点服务端break;case2:createClient(); //创建点对点客户端break;case3:createTranServer(); //创建服务器中转服务端break;case4:createTranClient(); //创建服务器中转客户端break;}printf("退出系统\n");return0;}启动系统,根据提⽰菜单选择1,就可以创建点对点服务端,输⼊固定端⼝号4600(客户端连接服务器使⽤的端⼝),输⼊后进⼊监听状态,当连接上客服端后,点对点服务端发送消息"Im hostA"。
如何基于C语言socket编程实现TCP通信
如何基于C语⾔socket编程实现TCP通信TCP/IP协议(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)叫做传输控制/⽹际协议,⼜叫⽹络通信协议。
实际上,它包含上百个功能的协议,如ICMP(互联⽹控制信息协议)、FTP(⽂件传输协议)、UDP(⽤户数据包协议)、ARP(地址解析协议)等。
TCP负责发现传输的问题,⼀旦有问题就会发出重传信号,直到所有数据安全正确的传输到⽬的地。
套接字(socket):在⽹络中⽤来描述计算机中不同程序与其他计算机程序的通信⽅式。
socket其实是⼀种特殊的IO借⼝,也是⼀种⽂件描述符。
套接字分为三类:流式socket(SOCK_STREAM):流式套接字提供可靠、⾯向连接的通信流;它使⽤TCP协议,从⽽保证了数据传输的正确性和顺序性。
数据报socket(SOCK_DGRAM):数据报套接字定义了⼀种⽆连接的服务,数据通过相互独⽴的保温进⾏传输,是⽆序的,并且不保证是可靠、⽆差错的。
它使⽤的数据报协议是UDP。
原始socket:原始套接字允许对底层协议如IP或ICMP进⾏直接访问,它功能强⼤但使⽤复杂,主要⽤于⼀些协议的开发。
套接字由三个参数构成:IP地址,端⼝号,传输层协议。
这三个参数⽤以区分不同应⽤程序进程间的⽹络通信与连接。
套接字的数据结构:C语⾔进⾏套接字编程时,常会使⽤到sockaddr数据类型和sockaddr_in数据类型,⽤于保存套接字信息。
两种结构体分别表⽰如下:struct sockaddr{//地址族,2字节unsigned short sa_family;//存放地址和端⼝,14字节char sa_data[14];}struct sockaddr_in{//地址族short int sin_family;//端⼝号(使⽤⽹络字节序)unsigned short int sin_port;//地址struct in_addr sin_addr;//8字节数组,全为0,该字节数组的作⽤只是为了让两种数据结构⼤⼩相同⽽保留的空字节unsigned char sin_zero[8]}对于sockaddr,⼤部分的情况下只是⽤于bind,connect,recvfrom,sendto等函数的参数,指明地址信息,在⼀般编程中,并不对此结构体直接操作。
VB.NET]TCPIP协议编程(简单SOCKTE编程
]TCP/IP协议编程(简单SOCKTE编程TCP协议是TCP/IP协议簇中的传输层中的一个协议,也是TCP/IP协议簇最为重要的协议之一。
在TCP/IP协议簇中,有一个协议和TCP协议非常类似,这就是UDP协议,网络上进行基于UDP协议的数据传送时,发送方只需知道接收方的IP地址(或主机名)和端口号就可以发送UDP数据包。
而接收方只需知道发送方发送数据对应的端口号,就能够接收UDP 数据包了。
传送数据的双方并不需要进行连接就能够实现数据通讯,这样就导致基于UDP 协议的网络应用程序,在传送数据时无法保证可靠性、完整性和安全性。
而TCP协议却与之相反,TCP协议是一种面向连接的,并提供可靠的、完整的、安全的数据传送的网络协议。
它提供可靠字节服务的协议。
在网络中通过TCP协议传送数据之前,发送方和接收方之间必须建立连接,这种连接就是所谓的"握手"。
网络中TCP应用,如同日常生活中的打电话,在通话之前,首先要拨号、震铃(犹如发送方向接收方提出TCP 连接申请,并等待TCP连接申请通过)。
直到对方拿起电话时(发送方和接收方的TCP连接已经建立),就可以通话了(传送数据)。
本文的主要内容就来介绍在Visual Basic .Net实现基于TCP协议网络数据传送的一种简单的方法。
一.简介本文在实现TCP协议网络应用时使用的类库:.Net FrameWork SDK中提供了很多用以实现TCP协议或与之相关协议的类库,本文就选择五个比较典型,也是比较简单的类加以介绍,即:TcpListener类、TcpClient类、NetworkStream类、StreamReader类和StreamWriter类。
TcpClient主要用以提出TCP连接申请。
TcpListener主要用以侦听端口号,并接收远程主机的TCP连接申请。
NetworkStream类是实现TCP数据传输的基础数据流,StreamReader类作用是通过操作NetworkStream,实现从网络接收数据。
哈工大嵌入式系统软件作业-基于TCPIP协议范文的CS通信例程
哈工大嵌入式系统软件作业-基于TCPIP协议范文的CS通信例程一、引言TCP协议是面向“流”的传输层网络协议。
相比其他传输层协议具有数据传输可靠性高、使用方便等优点,广泛应用于网络通信中。
本文使用Socket接口API实现了TCP协议最基本的客户端、服务器网络通信模型,对网络编程接口有了进一步的认识。
客户端的作用是从命令行参数中获得一个字符串并利用网络接口发送给服务器,然后接收经过服务器处理后的字符串并打印;服务器的作用是接收从客户端传来的字符串,并将其中的每个字符转换为大写之后回送给客户端。
为了模拟不同主机之间的通信,需要分别编写客户端、服务器的代码。
客户端需要使用loopback地址(127.0.0.1)与服务器通信从而能够在同一台主机上观察通信效果。
本文的客户端、服务器选择使用TCP协议来实现,TCP是一种面向流的高可靠性传输层协议,其基本编程模型如图1所示:TCPServerocket()bind()liten()accept()TCPClientocket()阻塞等待连接建立连接connetc()read()write()数据数据write()read()cloe() cloe()图1TCP编程模型二、程序编写本文严格按照图1所示的流程编写了客户端、服务器程序。
服务器的编程要点是:调用ocket()函数建立套接口描述符,在参数中指定网络层使用IPv4协议、传输层使用TCP协议。
从下文可以看到,该套接口描述符用于监听来自指定端口和IP地址的网络连接请求,并不用于具体的通信过程。
建立服务器的ockaddr_in结构,该结构是IPv4的地址结构。
客户端需要知道服务器的网络地址和端口号才能向特定服务器发起连接请求。
因此服务器程序所监听的端口号通常是固定不变的。
此处在ockaddr_in结构中指定服务器端口号为8000。
调用bind()函数将上文中的套接口描述符与该地址结构绑定。
调用liten()函数使得上文中的套接口描述符成为被动接受连接的服务器程序,指定连接队列长度为20。
Java语言中基于TCP_IP协议的Socket编程
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try { Socket so=server.accept(); / / 生成一个 Socket 实例 InputStream is=so.getInputStream(); OutputStream os=so.getOutputStream(); / / 建立输入输出流 DataInputStream dis=new DataInputStream (is); PrintStream ps=new PrintStream(os); / / 建立数据流 while(true) { String s=dis.readLine(); / / 接收一行字符串 ps.println(s.length()); //将接 收到的字符串长度发回客户端 if(s.trim().equals("End")) break; } dis.close(); ps.close(); is.close(); os.close(); so.close(); / / 关闭 Socket } catch(Exception e) { System.out.println("Error:"+e); } } } 运行上述程序,它将等待客户的连接。 基于以上原理,同样可以编写客户端程序 S i m p l e C l i e n t 。客户端代码运行后,可以看 出,通过在一台计算机上运行 Simple Server, 在另一台计算机上运行 Simple Client,就可以进 行简单地通信。 当然,这里的服务器端程序只是简单的处理 一个客户端程序,如果需要同时处理多个客户端 程序,就要将服务器端程序用多线程来处理。
科 技 论 坛
中国科技信息 2005 年第 17 期 CHINA SCIENCE AND TECHNOLOGY INFORMATION Sep.2005
IP协议和Socket编程
深入理解计算机网络:TCP/IP协议和Socket编程TCP/IP协议和Socket编程是计算机网络中非常重要的概念。
TCP/IP协议是一种用于互联网通信的网络协议,而Socket编程则是基于TCP/IP协议的网络编程接口。
首先,来看一下TCP/IP协议。
TCP/IP协议是由TCP和IP两个协议组成的。
TCP(Transmission Control Protocol)传输控制协议是一种面向连接的、可靠的协议,它保证了数据传输的可靠性和有序性。
IP(Internet Protocol)互联网协议则是一种路由协议,它负责将数据从源地址发送到目标地址。
TCP/IP协议族是互联网上通信的基础,几乎所有的网络应用都是基于TCP/IP协议。
接下来,我们谈谈Socket编程。
Socket是一种通信的端点,它可以用于在不同计算机之间进行数据传输。
在Socket编程中,一个Socket可以与另一个Socket建立连接,通过这个连接传输数据。
Socket编程是一种高级的网络编程接口,它可以让程序员方便地进行网络通信。
在Socket编程中,通常会使用一些常见的函数来进行网络操作,比如socket()函数用于创建一个Socket,bind()函数用于绑定一个端口,listen()函数用于监听端口,accept()函数用于接受连接等等。
通过这些函数,程序员可以方便地实现各种网络应用,比如Web服务器、聊天程序等等。
另外,Socket编程还分为阻塞式和非阻塞式两种模式。
在阻塞式模式下,程序会一直等待直到数据传输完成,而在非阻塞式模式下,程序可以继续执行其他任务而不必等待数据传输完成。
选择合适的Socket模式可以提高程序的性能。
总的来说,深入理解TCP/IP协议和Socket编程可以帮助我们更好地理解计算机网络的工作原理,也可以让我们更好地开发网络应用程序。
在今天信息爆炸的时代,掌握这些知识对于我们的职业发展和日常生活都非常重要。
基于TCP-IP协议的Java Socket通信编程技术
(2)通过调用Socket类中的 getLocalAddress()可以获得本机的IP地址 getLocalPort()可以获得本机的端口号。 注意: 在服务器中调用它将获得服务器的IP地址,而在 客户机中调用它将获得客户机的IP地址。
(3)获得服务器的IP地址和主机名
根据主机名, try{ 获得IP地址 InetAddress myServer= InetAddress.getByName(""); String hostName = myServer.getHostName(); } 根据IP地址, catch (UnknownHostException e){ 获得主机名 }
(2)工作过程图示
5、Socket通讯示例 (1)客户端和服务器端程序通讯过程图示
(2)程序的执行结果
基于TCP/IP协议Socket通信编程技术
1、基于TCP/IP协议Socket通信 (1)TCP/IP(Transmission Control Protocol传输控制 协议/Internet Protocol网间协议)
是Internet的主要协议,定义了计算机和外设进行通信所使 用的规则;TCP/IP网络参考模型包括五个层次:应用层、传输 层、网络层、链路层、物理层。 ISO/OSI网络参考模型则包括七个层次:应 用层、表示层、会话层、传输层、网络层、 链路层、物理层。
c++WindowsSocket实现最简单的CS网络通信(TCP)
c++WindowsSocket实现最简单的CS⽹络通信(TCP)1.服务器端代码:#include<iostream>#include<WinSock2.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#define CONNECT_NUM_MAX 10using namespace std;int main(){//加载套接字库WSADATA wsaData;int iRet = 0;iRet = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);if (iRet != 0){cout << "WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) execute failed!" << endl;;return -1;}if (2 != LOBYTE(wsaData.wVersion) || 2 != HIBYTE(wsaData.wVersion)){WSACleanup();cout << "WSADATA version is not correct!" << endl;return -1;}//创建套接字SOCKET serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (serverSocket == INVALID_SOCKET){cout << "serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) execute failed!" << endl;return -1;}//初始化服务器地址族变量SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);addrSrv.sin_family = AF_INET;addrSrv.sin_port = htons(6000);//绑定iRet = bind(serverSocket, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));if (iRet == SOCKET_ERROR){cout << "bind(serverSocket, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)) execute failed!" << endl;return -1;}//监听iRet = listen(serverSocket, CONNECT_NUM_MAX);if (iRet == SOCKET_ERROR){cout << "listen(serverSocket, 10) execute failed!" << endl;return -1;}//等待连接_接收_发送SOCKADDR_IN clientAddr;int len = sizeof(SOCKADDR);while (1){SOCKET connSocket = accept(serverSocket, (SOCKADDR*)&clientAddr, &len);if (connSocket == INVALID_SOCKET){cout << "accept(serverSocket, (SOCKADDR*)&clientAddr, &len) execute failed!" << endl;return -1;}char sendBuf[100];sprintf_s(sendBuf, "Welcome %s", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr));send(connSocket, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);char recvBuf[100];recv(connSocket, recvBuf, 100, 0);printf("%s\n", recvBuf);closesocket(connSocket);}system("pause");return 0;}2.客户端代码:#include<iostream>#include <winsock2.h>using namespace std;#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")int main(){//加载套接字库WSADATA wsaData;int iRet =0;iRet = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);if (iRet != 0){cout << "WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) execute failed!" << endl;return -1;}if (2 != LOBYTE(wsaData.wVersion) || 2 != HIBYTE(wsaData.wVersion)){WSACleanup();cout << "WSADATA version is not correct!" << endl;return -1;}//创建套接字SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (clientSocket == INVALID_SOCKET){cout << "clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) execute failed!" << endl;return -1;}//初始化服务器端地址族变量SOCKADDR_IN srvAddr;srvAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");srvAddr.sin_family = AF_INET;srvAddr.sin_port = htons(6000);//连接服务器iRet = connect(clientSocket, (SOCKADDR*)&srvAddr, sizeof(SOCKADDR));if (0 != iRet){cout << "connect(clientSocket, (SOCKADDR*)&srvAddr, sizeof(SOCKADDR)) execute failed!" << endl; return -1;}//接收消息char recvBuf[100];recv(clientSocket, recvBuf, 100, 0);printf("%s\n", recvBuf);//发送消息char sendBuf[100];sprintf_s(sendBuf, "Hello, This is client %s", "兔⼦");send(clientSocket, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//清理closesocket(clientSocket);WSACleanup();system("pause");return 0;}3.程序运⾏截图:。
Linux 下基于TCPIP 协议的简单CS程序
Linux 下基于TCP/IP 协议的简单C/S程序01 #include <stdio.h>02 #include <stdlib.h>03 #include <unistd.h>04 #include <sys/types.h>05 #include <arpa/inet.h>06 #include <sys/socket.h>07 #include <string.h>0809 #define MAX_LINE 1001011 int main(int argc,char **argv)12 {13 struct sockaddr_in sin;14 char buf[MAX_LINE];15 int s_fd;16 int port = 8000;17 char *str = "test string";18 char *serverIP = "127.0.0.1";19 int n;20 if(argc > 1)21 {22 str = argv[1];23 }2425 bzero(&sin , sizeof(sin));2627 sin.sin_family = AF_INET;28 inet_pton(AF_INET,serverIP,(void *)&sin.sin_addr);29 sin.sin_port = htons(port);3031 if((s_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1)32 {33 perror("fail to create socket");34 exit(1);35 }36 if(connect(s_fd,(struct sockaddr *)&sin,sizeof(sin)) == -1)37 {38 perror("fail to create socket");39 exit(1);40 }4142 n = send(s_fd, str , strlen(str) + 1, 0);43 if(n == -1)44 {45 perror("fail to send");46 exit(1);47 }4849 n = recv(s_fd ,buf , MAX_LINE, 0);50 if(n == -1)51 {52 perror("fail to recv");53 exit(1);54 }55 printf("the length of str = %s\n" , buf);56 if(close(s_fd) == -1)57 {58 perror("fail to close");59 exit(1);60 }61 return 0;62 }2. [文件]server.c ~ 2KB 下载(41) 跳至[1][2][全屏预览] view sourceprint?01 #include <stdio.h>02 #include <stdlib.h>03 #include <unistd.h>04 #include <ctype.h>05 #include <sys/socket.h>06 #include <arpa/inet.h>07 #include <string.h>0809 #define INET_ADDR_STR_LEN 102410 #define MAX_LINE 1001112 int main(int argc,char **argv)13 {14 struct sockaddr_in sin;15 struct sockaddr_in cin;16 int l_fd;17 int c_fd;18 socklen_t len;19 char buf[MAX_LINE];20 char addr_p[INET_ADDR_STR_LEN];21 int port = 8000;22 int n;23 bzero(&sin , sizeof(sin));2425 sin.sin_family = AF_INET;26 sin.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;27 sin.sin_port = htons(port);2829 if((l_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1)30 {31 perror("fail to create socket");32 exit(1);33 }34 if(bind(l_fd,(struct sockaddr *)&sin ,sizeof(sin) ) == -1)35 {36 perror("fail to bind");37 exit(1);38 }3940 if(listen(l_fd,10) == -1)41 {42 perror("fail to listen");43 exit(1);44 }45 printf("waiting.....\n");46 while(1)47 {48 if((c_fd = accept(l_fd,(struct sockaddr *)&cin, &len)) == -1)49 {50 perror("fail to accept");51 exit(1);52 }5354 n = recv(c_fd , buf, MAX_LINE, 0);55 if(n == -1)56 {57 perror("fail to recv");58 exit(1);59 }60 else if(n == 0)61 {62 printf("the connect has been closed\n");63 close(c_fd);64 continue;65 }66 inet_ntop(AF_INET,&cin.sin_addr,addr_p,sizeof(addr_p));67 printf("content is : %s\n",buf);6869 n = strlen(buf);70 sprintf(buf,"%d",n);7172 n = send(c_fd , buf, sizeof(buf) + 1 , 0);73 if( n == -1)74 {75 perror("fail to send");76 exit(1);77 }78 if(close(c_fd) == -1)79 {80 perror("fail to close");81 exit(1);82 }83 }84 if(close(l_fd) == -1)85 {86 perror("fail to close");87 exit(1);88 }89 return 0;90 }。
基于TCPIP协议的SocketJAVA编程
基于TCPIP协议的SocketJAVA编程基于TCP/IP协议的Socket JAVA编程基于TCP/IP协议的Socket编程1 TCP/IP协议2 套接字(Socket)2.1 Client/Server模式2.2 套接字(Socket)概念3 Socket类和ServerSocket类3.1 Socket类3.2 ServerSocket类4 Socket编程应⽤举例4.1 Socket编程的基本步骤4.2单客户/服务器Socket编程应⽤举例4.3多客户/服务器Socket编程应⽤举例本章⼩结1 TCP/IP协议νTCP/IP协议(传输控制协议/⽹际协议)是⼀种⽹络通信协议,是⼀种⾯向连接的可靠的传输协议。
它规范了⽹络上的所有通信设备,尤其是⼀个主机与另⼀个主机之间的数据传输格式以及传送⽅式。
TCP/IP是Internet的基础协议。
νTCP/IP协议的基本传输单位是数据包(datagram)。
TCP协议负责把数据分成若⼲个datagram,并给每个datagram加上包头;IP在每个包头上再加上接收端主机地址,以确定数据传输的⽬的地。
如果传输过程中出现数据丢失或数据失真等异常情况,TCP协议会⾃动要求数据重发,并重新分包。
TCP保证数据传输的质量,IP协议保证数据的传输。
νTCP/IP协议数据的传输是基于TCP/IP模型的4层结构:应⽤层、传输层、⽹络层和⽹络接⼝层。
在TCP/IP协议组中两种主要协议ν1、传输层协议ν有两个主要的传输层协议:传输控制协议(TCP)和⽤户数据报协议(UDP)。
ν(1)传输控制协议(TCP)νTCP传输数据建⽴在⾯向连接的基础上,实现了⼀种“虚电路”的概念。
双⽅通信之前,先建⽴连接,然后双⽅即可在其上发送数据流,发送完毕后再关闭连接。
这种数据交换⽅式的优点是效率⾼,缺点是建⽴连接和关闭连接需要额外的开销。
(1)TCP协议主要提供下列服务:1.ν可靠的数据传输2.ν⾯向连接的虚电路3.ν缓冲的传输4.ν重新排序5.ν多路复⽤技术6.ν⾼效的、全双⼯传输7.ν流量控制νTCP协议提供的是⼀种可靠的数据流服务。
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简单的C++ SOCKET编程---基于TCP/IP协议
分别建两个工程。
把cpp拷贝进去运行就可以了。
server端:
#include <WINSOCK2.H>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
void main()
{
//创建套接字
WORD myVersionRequest;
WSADATA wsaData;
myVersionRequest=MAKEWORD(1,1);
int err;
err=WSAStartup(myVersionRequest,&wsaData);
if (!err)
{
printf("已打开套接字\n");
}
else
{
//进一步绑定套接字
printf("嵌套字未打开!");
return;
}
SOCKET serSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建了可识别套接字
//需要绑定的参数
SOCKADDR_IN addr;
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//ip地址
addr.sin_port=htons(6000);//绑定端口
bind(serSocket,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(SOCKADDR));//绑定完成
listen(serSocket,5);//其中第二个参数代表能够接收的最多的连接数
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //开始进行监听
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// SOCKADDR_IN clientsocket;
int len=sizeof(SOCKADDR);
while (1)
{
SOCKET serConn=accept(serSocket,(SOCKADDR*)&clientsocket,&len);//如果这里不是accept而是conection的话。
就会不断的监听
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf,"welcome %s to bejing",inet_ntoa(clientsocket.sin_addr));//找对对应的IP并且将这行字打印到那里
send(serConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
char receiveBuf[100];//接收
recv(serConn,receiveBuf,strlen(receiveBuf)+1,0);
printf("%s\n",receiveBuf);
closesocket(serConn);//关闭
WSACleanup();//释放资源的操作
}
}
client端:
#include <WINSOCK2.H>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
void main()
{
int err;
WORD versionRequired;
WSADATA wsaData;
versionRequired=MAKEWORD(1,1);
err=WSAStartup(versionRequired,&wsaData);//协议库的版本信息
if (!err)
{
printf("客户端嵌套字已经打开!\n");
}
else
{
printf("客户端的嵌套字打开失败!\n");
return;//结束
}
SOCKET clientSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN clientsock_in;
clientsock_in.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
clientsock_in.sin_family=AF_INET;
clientsock_in.sin_port=htons(6000);
//bind(clientSocket,(SOCKADDR*)&clientsock_in,strlen(SOCKADDR));//注意第三个参数//listen(clientSocket,5);
connect(clientSocket,(SOCKADDR*)&clientsock_in,sizeof(SOCKADDR));//开始连接
char receiveBuf[100];
recv(clientSocket,receiveBuf,101,0);
printf("%s\n",receiveBuf);
send(clientSocket,"hello,this is client",strlen("hello,this is client")+1,0);
closesocket(clientSocket);
WSACleanup();
}
. .。