Ogame常用公式、名词缩写

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Ogame常用公式、名词缩写

要侦查人,首先要先能弥补住敌我间谍技术的差距

公式:(敌间谍技术等级-自己间谍技术等级)的平方

比如说敌方间谍技术10,我方只有7,那差距就是 (10 - 7)的平方 = 3的平方 = 9 (你需要发送9颗卫星才能弥补间谍技术差距)

弥补差距之后:(如果等级一样,就从0加起)

+1颗可以看见资源(事实上资源永远都能看到)

+2颗可以看见舰队

+3颗可以看见防御设施

+5颗可以看见建筑

+7颗可以看见科技

星球上有舰队就可以反探测(即打下对方的探测卫星),太阳能卫星也算舰队。派的探测卫星数目越多、对方星球舰队越多、对方探测等级越高,被打下的几率越大。

可以通过降低探测卫星的速度来降低反探测几率

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每颗太阳能卫星的能量=(该星球最高温度/4)+20

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废墟

战斗中损失战舰价值30%的金属和晶体

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星际导弹公式:

射程(太阳系)=脉冲*5/-1

例如位于1:100:5的星球,脉冲等级为9,射程就是9*2-1=17,最远可以发射导弹到1:83和1:117

速度= 30s 在自己的太阳系

每飞过一个太阳系+60s

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死星撞月公式:

摧毁月球的机率:

[100-开方(月球大小)]×开方(死星数量)

死星被摧毁的机率:

[开方(月球尺寸)]/2

例如有一个8100大小的月球,派去4个死星,摧毁月球的几率=100-开方(8100)*开方(4) =10*2=20%

死星被摧毁的机率=[开方(8100)]/2=45%

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月球最大方圆:

(月球尺寸/1000) ^2

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星球大小

星位1: 平均 64, 60% 机率 48 - 80 方圆

星位2: 平均 68, 60% 机率 53 - 83 方圆

星位3: 平均 73, 60% 机率 54 - 82 方圆

星位4: 平均 173, 60% 机率 108 - 238 方圆

星位5: 平均 167, 60% 机率 95 - 239 方圆

星位6: 平均 155, 60% 机率 82 - 228 方圆

星位7: 平均 144, 60% 机率 116 - 173 方圆

星位8: 平均 150, 60% 机率 123 - 177 方圆

星位9: 平均 159, 60% 机率 129 - 188 方圆

星位10: 平均 101, 60% 机率 79 - 122 方圆

星位11: 平均 98, 60% 机率 81 - 116 方圆

星位12: 平均 105, 60% 机率 85 - 129 方圆

星位13: 平均 110, 60% 机率 60 - 160 方圆

星位14: 平均 84, 60% 机率 42 - 126 方圆

星位15: 平均 101, 60% 机率 54 - 149 方圆

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缩短航程

每级燃烧技术增加速度10% (小运、大运、轻歼、回收、间谍)

每级脉冲推动增加速度20% (重歼、巡洋、殖民、导弹)

每级超空间推动增加速度30% (战列、毁灭者、死星)

* 脉冲推动升级到5级,小运的燃烧引擎将被脉冲引擎替代,速度将被提升

* 超空间推动升级到8级,轰炸机的脉冲引擎将被超空间引擎替代,速度将被提升

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常用名词解释

SC:小型运输舰

LC:大型运输舰

LF:轻型战斗机

HF:重型战斗机

CC:巡洋舰

BB:战列舰

DD:毁灭者

BC:战斗巡洋舰

ML:导弹发射器

LL:轻激光炮

HL:重激光炮

GS:高斯炮

Z Z:中子炮

PC:等离子武器

HH:重氢

FS:将资源用运输机或者BB带走。(在睡觉,下线或者有人攻击时使用,能很好的保护资源不被海盗劫掠)

3围:武器技术,防御盾技术和飞船装甲化技术合称3围

基建:金属矿、晶体矿、HH矿

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造月球公式:

每10W残骸=1%出月几率

常用造月模式:

1667LF对300CC

LF全灭,CC无损,残骸=1503000金属+501000晶体,出月几率20%

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