Maya2008下载及安装详解

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Autodesk-MAYA-2008

Autodesk-MAYA-2008

Autodesk-MAYA-2008Autodesk Maya 20088.25 认识MayaAnimation(动画模块)Surfaces(曲面模块)Polygons(多边形模块)Dynamics(动力学模块)Render(渲染模块)nCloth(布料模块)工具框隐藏解决办法:Display(显示)→UI Elements→Show All UI Elements(显示所有UI)局部放大视图:Ctrl+Alt+左键(方向)全部最大化显示:f键(小写)当前选择最大化显示:a键(小写)视图显示:1键:低质量显示模式2键:中等质量显示模式(有低质量外框)3键:高质量显示模式(平滑只有预览功能,不可渲染)4键:网格显示模式5键:实体显示模式6键:纹理显示模式7键:灯光显示模式Create(创建)→NURBS Primitives(原始NURBS物体)→Interactive Creation (交互式创建)通道栏:Visibility(显示)物体隐藏解决办法:Window→Outliner(大纲视图)被隐藏物体的名称为深蓝色Polygons物体→右键:Vertex(点级别)Object Mode(物体模式)Edge(边级别)Face(面级别)按住Shift键加选Ctrl键减选中心归为:物体→Modify(修改)→Center Pivot(回归中心点)Insert键(手动修改中心点)持续D键(手动修改中心点)按住网格吸附:X键按住点吸附:V键按住复制:Edit→Duplicate Ctrl+d(小写)连续复制:Edit→Duplicate With Transform D或Shift+d成组:选择两个或两个以上物体Edit→Group(组)Ctrl+g解组:选择两个或两个以上物体Edit→Ungroup(解组)父子链接:选择两个或两个以上物体Edit→Parent p解除父子链接:选择两个或两个以上物体Edit→Unparent P或Shift+p 创建工程目录:File→Project(工程)→New…(新工程)Use Defaults(应用默认)Accept(同意)工程目录文件夹:Scenes(场景)Render Scenes(渲染场景)Images(图像)渲染之后Source Images(源图)参考图像和材质图像Sound(声音)data(资料)8.26 NURBSNURBS:非均匀有理B样条曲线或曲面特点:表面光滑、平整、美观Curves(曲线)Create(创建)→CV Curve Tool(CV曲线工具)Create(创建)→EP Curve Tool(EP曲线工具)常用EP Curve Tool属性设置:Curve degree(曲线弯曲形状):1 Linear(线性、影响一点) 3 Cubic(默认)曲线子级别(曲线右键):Control Vertex(控制点级别)Curve Point(曲线点)插入点、剪切曲线Edit Point(编辑点)Create(创建)→Pencil Curve Tool(铅笔工具)圆弧工具:Create→Art Tool(圆弧工具)→Three Point Circular Art(三点成弧)Create→Art Tool(圆弧工具)→Two Point Circular Art(两点成弧)从曲面上得到曲线:物体右键→IsoparmEdit Curve→Duplicate Surface Curves(复制曲面曲线)物体右键→Surface Patch(面)合并曲线:Edit Curves→Attach Curves(合并曲线)合并曲线属性:Attach method(合并方式):Connect(直角)Blend(弯曲)Keep originals(保持原有曲线)清除历史记录:Edit→Delete by Type(按类型删除)→History(历史记录)Alt+D 分离曲线:物体右键→Curve Point(曲线点)Edit Curves→Detach Curves(分离曲线)对齐曲线:Edit Curves→Align Curves(对齐曲线)开放/封闭曲线(一条曲线首尾相接):Edit Curves→Open/close Curves(开放、封闭曲线)剪切曲线:Edit Curves→Cut Curve(剪切曲线)旋转曲线:Surfaces→Revolve(旋转)旋转属性:Axis Preset(轴):X、Y、Z、Free(自由)放样:Surfaces→loft(放样)注意选择顺序生成平面:Surfaces→Planar(平面)AI路径导入Maya:1.Create(创建)→Adobe(R) Illustrator(R) Object…吸附线:C键持续按挤出曲面:Surface→Extrude(挤出)挤出属性:Scale(缩放)“0”渐渐变细边界成面:Surface→Boundary边缘圆角:Edit NURBS→Round Tool(圆角工具)先执行命令两个物体产生圆角:Edit NURBS→Circular Fillet(圆角工具)先选择物体8.27插入结构点:物体右键→Curves PointEdit Curves→Insert knot(插入结构点)反转曲线方向:Edit Curves→Reverse Curve Direction平滑曲线:Edit Curves→Smooth Curves重建曲线:Edit Curves→Rebuild Curves属性:Number of Spans(点数量)间接创建文字:Create(创建)→Adobe(R) Illustrator(R) Object…直接创建文字:Create(创建)→Text属性:Type:Curves(曲线)Trim(片)Poly(多边形)Bevel(倒角)倒角:Surfaces→Bevel(倒角)倒角增强:Surfaces→Bevel Plus(倒角增强)属性:Output Options(导出选项):Bevel:Bevel width(倒角宽度)Bevel depth(倒角深度)Extrude distance(文字厚度)曲线多的文字先选择外框在依次选择内框、偏旁分离的可逐个选择Birail(轨道工具):单轨工具:Surfaces→Birail 1 Tool 先选择轨道,在选择两个边双轨工具:Surfaces→Birail 2 Tool 双边选择多轨工具:Surfaces→Birail 3+ Tool 选择完轨道按下回车键再选择边复制NURBS曲面:物体右键→Surface Patch(面)Edit NURBS→Duplicate NURBS Patches(复制NURBS曲面)合并表面:Edit NURBS→Attach Surface分离表面:物体右键→IsoparmEdit NURBS→Detach Surface(分离表面)移动缝合边:物体右键→IsoparmEdit NURBS→Move Seam(移动缝合边)插入等参线:物体右键→IsoparmEdit NURBS→Insert Isoparm(插入等参线)反转曲面方向:Reverse Surface Direction8.30投射曲线到曲面:Edit NURBS→Project Curve on Surface剪切工具:Edit NURBS→Trim Tool(选择要保留的面回车)取消剪切:Untrim Surface相交曲面:Edit NURBS→Intersect Surface布尔:BooleansUnion Tool(合并)Subtract Tool(相减)Intersect Tool(相交)重建曲面:Edit NURBS→Rebuild Surfaces卷曲:Animation模块、Create Deformers(创建变形器)→Nonlinear(非线性)→Bend(弯曲)按T键注意方向8.31 多变形基础创建多边形工具:Mesh(网格)→Create Polygon Tool扩展多边形工具:Edit Mash(编辑网格)→Append to Polygon Tool分割多边形工具:Edit Mesh→Split Polygon Tool插入环形边工具:Edit Mesh→Insert Edge Loop Tool偏移环形边工具:Edit Mesh→Offset Edge Loop Tool剪切面工具:Edit Mesh→Cut Faces Tool属性:Extract cut faces(分离)Delete cut faces(分离并删除)挤出:Edit Mesh→Extrude保持共面:Edit Mesh→Keep Faces Together删除边、点:Edit Mesh→Delete Edge/Vertex修改参考中心点:Modify(修改)→Freeze Transformations 以现有位置为参考点不显示后面点、面:物体属性→Mesh Component Display→Backface Culing(full)检查没有缝合好的点:物体属性Mesh Component Display→勾选Display Borders→Border Width(增加数值)9.1补洞工具:Mesh→Fill Hole合并:Mesh→Combine (对于整体)分离:Mesh→Separate镜像几何体:Mesh→Mirror Geometry特殊复制:Edit→Duplicate Special属性:Geometry Type(几何体类型):Copy(复制)Instance(实例)Number of copies(复制的数量)合并(点):物体右键→VertexEdit Mesh→Merge(合并点)先合并整体分离构成(点):Edit Mesh→Detach Component 倒角:Edit Mesh→Bevel属性:Segments(加线)光滑:Mesh→Smooth 光滑之后不要清除历史提取:物体右键→FaceMesh→Extract(提取)9.2复制面:Edit Mesh→Duplicate Face三角面:Mesh→Triangulate四边面:Mesh→Quadrangulate布尔运算:Mesh→BooleansUnion(合集)Difference(差集)Intersection(交集)显示法线:Display→Polygon→Face Normals Normals→Reverse(反转法线)Normals→Conform(统一法线)Normals→Soften Edge(软边)Normals→Harden Edge(硬边)Edit Mesh→Pake Face(刺穿面)做钻石的棱角9.3移动设置(点对齐):双击移动工具Move Snap Settings(移动吸附设置)→Retain component spacing(去掉√)雕刻笔工具:Mesh→Sculpt Geometry Tool属性:Radius(半径)B键持续按Opacity(密度)Operation(类型):向内向外光滑释放橡皮显示选择物体:工作区Show→Isolate select(隔离选区)→View Selected(显示选择)NURBS转Polygons:Modify→Convert(转换)→NURBS to Polygons9.10 层Layers→Create Empty Layer(创建空层)或点击删除层:层右键→Delete LayerAdd Selected Object(添加选择物体)Remove Selected Object(移除选择物体)9.13 摄像机创建摄像机:Create→Cameras(摄像机)↓Camera(一点摄像机)Camera and Aim(两点摄像机)Camera Aim and Up(三点摄像机)进入摄像机视角:Panels(面板)→Perspective(透视图)→Camera1 安全框:View→Camera Settings↓Film Gate(影片框)Resolution Gate(分辨率框)Field Chart(场图)Safe Action(动作安全框)Safe Title(文字安全框)Film Origin(中心轴)Film Pivot(中心点)进入灯光视角:Look Through Selected(通过选择观察物体)锁定计算机:全选通道栏属性→右键→Lock Selected(锁定选择)Unlock Through Selected(解锁)分离视窗:Panels→Tear off copy(拷贝并分离视窗)书签:View→Bookmarks→Edit Bookmarks摄像机缩小物体(拉远物体仍可见):Ctrl+aNear Cilp Plane(近剪切平面)Far Cilp Plane(远剪切平面)Focal Length(焦距)渲染设置:Window→Render Edit→Render Settings9.14 灯光Create→Lights↓Ambient Light(环境光)Directional Light(平行光)Point Light(点光源)Spot Light(聚光灯)Area Light(区域光、面光)Volume Light(体积光)灯光属性:Spot Light Attributes:Type(灯光类型)Color(颜色)Intensity(灯光强度)Illuminates by Default(打开默认照明)Emit Diffuse(允许漫反射照明开关)Emit Specular(允许高光照明)Cone Angle(光锥角度)Penumbra Angle(半阴影范围)Dropoff(衰减率)Shadows:Depth Map Shadow Attributes(深度贴图阴影)Use Depth Map Shadows(应用阴影)Resolution(分辨率)Filter Size(边缘尺寸)Raytrace Shadow Attributes(光线追踪)9.15 材质材质编辑器:Window→Rendering Editors→Hypershade材质:Lambert(兰伯特)Blinn(布林)软高光刚铜铝、玻璃Anisotropic(各向异性)羽毛、CD光盘材质的基本属性:Transparency(透明)Ambient Color(环境光)Incandescence(自发光)Bump Mapping(凹凸贴图)Diffuse(漫反射)Translucence(半透明)Translucence Depth(半透明深度)Translucence Focus(半透明焦点)高光属性(Specular Shading):Eccentricity(偏心率、高光点大小)Specular Roll Off(高光强度)Specular Color(高光颜色)Reflectivity(反射率)Reflected Color(反射颜色)9.20 UV贴图Window→UV Texture Editor(UV纹理编辑器)调节UV:Create UVs→Planar Mopping(平面投影)分离重叠UV:Ctrl+右→To Shall:移动且连接快照:Polygons→UV Snapshot圆柱投射:Create UVs→Cylindrical Mapping球形投射:Create UVs→Spherical Mapping自动投射:Create UVs→Automatic Mapping9.21 双面材质General Utilities(通用节点)↓Condition(条件节点)Sampler Info(信息采样)Sampler Info→Condition→Other(其他)→flippedNormal(面法线)→firstTerm(第一个条件)双击Condition→Color If True/False(颜色为真实/假)9.25 人物贴图放松UV点:Polygons→Relax属性:勾选Pin UVs(锁定UV)Pin selected UVs(锁定选择)Pin unselected UVs(锁定未选择)玻璃材质信息采样→渐变(透明)→facingRatio(面比例)→uvCoord信息采样→渐变(反射率)环境→Env Textures 假环境真环境:布林→Raytrace Options(光线跟踪)↓勾选Refractions(折射)Refractive Index(折射率)渲染器→Raytrace Options→Refractions反光板:Ctrl+a(物体属性)→Render starts 取消前4个(隐藏反光板)9.26层材质9.27灯光灯光照亮物体不照亮其他:Lighting/Shading(灯光、阴影)→Light Linking Editor(灯光连接编辑)→Light-Centric(通过灯光连接)或Object-Centric(通过物体连接)Mental rayFinal Gathering(终极光照)9.28灯光雾:Light Effects↓Light Fog(灯光雾)Density(浓度)Fast Drop off(快速衰减)影子渲染:Render层→物体→Presets→Shadow物体Ctrl+a→Render Starts→Primary Visibility(显示物体)10.8 动画模块Animate→Set key属性:Set key at(设置帧在…):Current time(当前)Prompt(自定)时间线右键:Paste(粘贴)Playblast…(动画预览)属性:Scale(1)删除路径:Edit→Delete by Type→Motion Paths10.9 动画路径结合到路径:Animate→Motion Paths(运动路径)→Attach to Motion Path 属性:Time range(时间范围):Time Slider(时间滑块)Start/End(开始、结束)Parametric length(参数长度)变速运动,路径点越多速度越慢Follow(跟随)Front axis(向前轴)Up axis(向上轴)物体跟踪路径:Animate→Motion Paths(运动路径)→Flow Path object 属性:Divisions(方向)Lattice around(晶格在…上)创建动画快照:Animate→Create Animation Snapshot属性:Time range(时间范围)Increment(时间间隔)Update(更新):1.手动选择2.关键帧更新时更新3.始终更新10.10 晶格变形晶格变形:Create Deformers(创建变形器)→Lattice(晶格)右键→Lattice Point(晶格点)簇变形:Create Deformers→Cluster软修改:Create Deformers→Soft Modifiation B键(范围大小)非线性变形器:Create Deformers→Nonlinear→Bend(弯曲)→Flare(扩张)→Sine(正弦)→Spuash(挤压)→Twist(扭转)→Wave(波形)融合变形器(表情):1.Create Deformers→Blend shape(融合)2.Window→Animation Editors→Blend shape(融合变形)10.11 动画曲线动画扫描:Animate→Ghost Animated Sweep幻像选择:Animate→Ghost Selected创建动画轨迹:Animate→Create Motion Trail曲线编辑器:Window→Animation Editors→Graph Editor:显示所有帧:显示时间滑块View→Infinity(无限循环显示)Curves→Pre Infinity(向前无限循环)Curves→Post Infinity(向后无限循环)↓Cycle(循环)无限重复Cycle With Offset(偏移循环)复制第二帧连接到最后一帧Oscillate(震荡)乒乓Liner(线性)最后一帧直线Constant(衡量)默认选择Window→Animation Editors→Dope Sheet(摄影表)10.12 驱动关键帧Animate→Set Drven Key(设置驱动帧)→Set…约束:Constrain(约束)↓Point(点约束)Aim(注视约束)Orient(方向约束)Scale(缩放约束)Parent(父子约束)Pole Vrctor(极向量约束)10.13 骨骼Skeleton(骨骼)→Joint Tool(骨骼工具)骨骼大小:Display→Animation→Joint Size骨骼方向:属性→Orientation(方向):None(无)FK:正向动力学IK:反向动力学Skeleton→IK Handle Tool(IK手柄工具)属性:RP 有极向量SC 无极向量IK通道:Twist(极向量)IK Blend(IK融合)IK、FK切换10.14 分镜分镜纸SC(镜头号)Picture(图像)Action(动作)Dialogue(对话)Time(时间)10.20 人物骨骼绑定手指的骨骼方向为XYZ,其他为无镜像骨骼:Skeleton(骨骼)→Mirror Joint通道属性Hide Selected(隐藏选择)显示、隐藏通道属性:Channels→Editors→Channel Control(通道控制)增加通道额外属性(为控制器加属性):选控制器→Modify→Add Attribute(添加属性)如果骨骼方向错误:Skeleton→Orient Joint(骨骼方向)执行一次变换一节骨骼删除骨节:Skeleton→Remove Joint自定义跟骨:Skeleton→Reruot Skeleton断开骨节:Skeleton→Discnnect Joint连接骨节:Skeleton→Connect Joint身体下部骨骼绑定:1.2.脚掌3.脚尖4.前脚尖5.后脚跟最后组P在控制器上。

易游Maya软件入门基础(界面介绍)

易游Maya软件入门基础(界面介绍)

Maya入门基础:基本操作界面介绍易游君授(xue)课(xi)时间开始啦!今天来介绍Maya 软件的主界面,让大家对Maya 软件有初步的认识。

1. 标题栏标题栏显示的是Maya软件的名称、版本号和文件名。

2. 菜单栏Maya中的菜单被组合成菜单组,每个菜单组对应一个标签:Animation(动画)、Polygons (多边形建模)、Surfaces(NURBS 建模)、Dynamics(动力学)、Rendering(渲染)、nCloth (新柔体)、Customize(菜单设置编辑器)。

当用户切换标签时,菜单栏中Window 右侧的菜单会相应改变。

切换菜单时可以使用状态栏的下拉菜单或者键盘上的快捷键:F2(Animation)、F3 (Polygons)、F4(Surfaces)、F5 (Dynamics )、F6(Rendering),如下图所示:3. 状态栏在状态栏中有多种命令项,如下图所示:(1)菜单选择器状态栏中的第一个文字框,用于显示当前标签。

(2)文件操作从左至右分别是新建文件、打开文件与保存文件。

(3)物体级别选择模式Maya是基于对象体系进行选择的,在此体系中,部件组成对象,对象又可以组成更大的对象,如下图所示:(4)选择遮罩按钮按下即可以起作用,这时候场景中同一类对象可以被选择。

子级选择遮罩:当按钮按下即起作用,可显示物体的点、线、面、中心点等。

用到的快捷键分别有:F9 选择点;F10 选择线;F11 选择面。

(5)吸附模式从左至右分别是网格吸附、线吸附、点吸附、视图平面吸附。

(6)显示隐藏编辑器最后的三个按钮是显示隐藏按钮,从左至右包括属性编辑器、工具设置、通道栏/层编辑器。

4. 工具架工具架上放置了菜单命令的快捷键图标按钮,根据不同的工具类型,工具架上包含了多个工具架面板。

Maya 安装后不经过任何自定义的默认工具架,它提供了一些常用的创建及操作物体的工具,我们也可以自己添加经常用的工具进去,方法是按下键盘上的Ctrl+Shift 同时,左键点击菜单中的命令即可,如下图所示,当不再需要某工具时,用鼠标中键将该按钮拖进垃圾箱即可。

maya安装注册激活教程

maya安装注册激活教程

Autodesk maya广泛的应用于动画制作及平面设计(二维设计)等领域,受到设计师、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们的极力推崇,它强大的功能让它在影视广告等领域名声显赫。

部分用户对Maya 2013的安装方法一筹莫展,因此西西特为大家制作了Maya 2013的详细图文安装教程,希望能帮到有需要的朋友。

安装序列号:666-69696969或667-98989898、066-66666666;产品密钥:657E1安装步骤:1、下载Maya 2013安装版文件,点击解压到指定位置。

解压完毕后在解压的文件夹中找到“setup.exe”,双击开始安装Maya2013。

2、启动安装程序以后,会进行安装初始化,过几分钟就会弹出如下图所示的安装画面,我们就可以开始安装Maya20133、接受许可协议4、选择许可证类型并输入产品信息,输入上面给大家提供的序列号及产品密匙5、自定义安装路径并选择配置文件注意:安装配置文件保持默认即可不要更改,安装路径则可自行选择6、开始安装Maya2012,注意这一步的安装时间较长。

7、点击完成后桌面上会有个图标,点击“Autodesk Maya 2013 32-bit”打开程序。

8、产品激活步骤:注意:若点击激活后出现序列号无效,则关闭等一会再点击激活即可。

下图的申请号,可以用CTRL+C来复制。

注意打开的注册码要与您的操作系统的位数对应。

下图中,使用Ctrl+V 粘贴申请号;粘贴完成以后,先选择“Patch”选项,然后再选择“Generate”生成激活码10、激活Maya 2013,粘贴激活码的时候,只需要选中第一个输入框,然后粘贴即可。

所有的激活码会自动填充。

激活Maya 2013完成。

Maya基础与应用实用教程上

Maya基础与应用实用教程上
菜单快捷键F2:Animation(动画) F3:Polygons(多边 形)F4:Surface(表面)F5:Dynamics(动力学)F6: Rendering(渲染),如图所示。
1.2.3 状态行
Maya中Status Line(状态行).由多种命令项组成, 包括新建、存储、打开等常用命令。所列图标主要用于建 模操作,位于中间的一组命令用于选取对象的元素,最后 的三个用来显示或隐藏编辑器。如图所示。
1.2.7 Maya的视图操作 Maya虽然提供了视图操作的按钮,但通过鼠标与键盘
操作无疑会提升我们的工作速度。
【Alt + 鼠标左键】 = 旋转视口 【Alt + 鼠标中键】 = 移动视口 【Alt + 鼠标右键】 = 推拉视口 = Alt + 鼠标中键+ 鼠标左

【Ctrl+Alt + 鼠标左键】由右至左框选为放大视口,由左至 右为缩小视口
1.2 Maya基本操作界面
软件安装完成后,启动软件,出现如图所示的基本界面。
1.2.1 标题栏
标题栏位于界面的顶部,显示软件的版本信息和当前 打开的文件路径和文件名,如图所示。
1.2.2 菜单栏
Maya中的菜单被组合成菜单组,每个菜单组对应一 个模块:Animation,Polygons,Surface,Dynamics, Rendering。当改变菜单设置的时候,右边菜单会跟着改 变,左侧的公共菜单不会该变
第1章 初识Maya 2008 第2章 Polygon建模 第3章 NURBS建模
第1章 初识Maya 2008
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动 画软件,是目前世界上主流的三维动画制作软件之一,整 合了建模,动画设置、布料模拟、毛发模拟和运动匹配技 术。

最新最全MAYA教案(完整版)

最新最全MAYA教案(完整版)

曲线编辑器调整动画参数
打开曲线编辑器
在MAYA中,可以通过曲线编辑器来 调整动画参数,使动画效果更加精细 。
选择要调整的动画曲线
在曲线编辑器中,可以选择要调整的 动画曲线,对其进行缩放、移动、旋 转等操作。
调整曲线形状
通过调整曲线上的控制点,可以改变 曲线的形状,从而影响动画的运动轨 迹和速度。
设置动画循环
创建关键帧
在MAYA中,通过设定关键帧来定义物体的初始和结束状态,以及中 间过渡状态。关键帧的创建需要精确的时间控制和空间定位。
调整关键帧参数
根据动画需求,调整关键帧的位置、旋转、缩放等参数,以实现所需 的动画效果。
添加中间帧
为了让动画更加流畅自然,需要在关键帧之间添加中间帧,使物体的 运动轨迹更加平滑。
灯光与阴影设置技巧
灯光类型选择
MAYA提供多种灯光类型,如点光源、平行光、聚光灯等。不同类型的灯光有不同的照射 范围和光照效果,需要根据场景需求选择合适的灯光类型。
灯光参数设置
在设置灯光时,需要调整灯光的颜色、强度、照射范围等参数,以达到理想的光照效果。 同时,还可以通过设置灯光的阴影属性来控制阴影的形状和密度。
创建材质
在材质编辑器中,点击“创建” 按钮,选择需要的材质类型进行 创建。
材质属性设置
选中创建的材质,在属性编辑器 中设置材质的颜色、透明度、反 射等属性。
各类贴图制作方法及实例演示
贴图类型介绍
MAYA支持多种贴图类型,如位图、程序贴图、 混合贴图等。不同类型的贴图有不同的制作方法 和用途。
程序贴图制作
如果需要让动画循环播放,可以在曲 线编辑器中设置循环参数,使动画能 够无缝循环。
骨骼绑定和角色动画实例

第1章 初识Maya 2008

第1章 初识Maya 2008

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1.6.1 使用参考图片
• 参考图片的作用很大,在制作模型时,如果能 提供好的参考图片,则可以大大降低对于模型的难 度,从而像对着模特画画的大师一样,轻松完成自 己的作品,本节主要向大家介绍一下如何在Maya中 导入参考图片。
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1.6.2 设置背景
• Maya的默认背景颜色是黑色的。有时由于环 境的需要,或者为了产生更好的效果,就需要利用 一些真实的图片作为整个场景的环境,此时就需要 使用本节所介绍的知识了。下面将以一个具体的实 例为例向读者介绍一下如何设置环境的背景。
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1.2 Maya工作环境
• 本节将向读者介绍Maya 2008的工作界面以及部 分工具按钮。Maya 2008的界面构成比较复杂,而且 熟悉它也是非常重要的,因为它将直接影响到读者的 操作。另外,本节还将向读者介绍一下关于Maya工作 环境的一些操作方法。
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1.2.1 认识Maya界面
• 当安装好Maya 2008后,双击桌面上的相应 图标即可运行Maya软件。
点E键
SHIFT+d键
阵列:点击
后的
,在框中设参数
MAYA2008有这个功能
1.5.4 组合物体
• 在Maya中,创建出的对象都具有独立性,如果 需要同时编辑多个物体,那就需要将其组合在一起。 组合物体的最大优点就在于可以将多个物体视为一个 物体进行处理。在下面的例子中,我们将使用组合的 方法将三个物体组合到一起。
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1.5.6 捕捉设置
• 捕捉工具是每个三维软件中所必需的一种辅助 工具,它将直接制约着建模的精度。在Maya中, 捕捉工具包括4个命令,分别是:栅格捕捉、边线 捕捉、点捕捉和曲面捕捉,本节将分别介绍它们的 特性以及使用方法。

Maya2008安装激活方法

Maya2008安装激活方法


9. 浏览maya2008破解档案,用记事 本打开 aw.dat;
1பைடு நூலகம். 点选安 装,重开 机后软件 即可以使 用了。
到这步要把右边许可协议的滚动条拉到最底下,然 后选“I accept the terms and conditions.”点Next
按默认的选项,直接点Next
点Next进入下一步安装
这步是让你选择完全安装还是选择安装和安 装目录,一般默认就行了,直接点Next
这步是选择是否在快速启动栏,桌面和开始菜单建 立快捷方式,直接点Next开始复制安装程序
正在复制安装程序
安装完成了,点Finish完成,接下来进行软 件激活。
4. 点选开始-->所有程式-->Autodesk-->common utilities-->FlexLM license utilities;
5. system settings” settings” Ethernet address” Ethernet address” 转 到 选 “ 项 卡 , 拷 “ 后 面 的 字 串 ; 项 贝
Maya2008安装激活方法
下载完以后解压出来,然后按以下步骤开始安 装: 1. 首先在 C:\ 下创建一个名为 FLEXLM 的资料 夹; 1. 首先在 C:\ 下创建一个名为 FLEXLM 的资料夹;
2. 拷贝 aw.dat 和 awkeygen.exe 到 FLEXLM 的资料夹下;
3. 安装 MAYA (可安装在任意路径),运行 myr_Maya2008_win32.exe开始安装程序
6. 使用记事本开啟 FLEXLM 资料夹下的 aw.dat,将“your_host”替换为 刚才拷贝的“Ethernet address”后的字串,保存并关闭;

Maya安装步骤及激活过程

Maya安装步骤及激活过程

Maya版安装步骤及激活过程————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:《Maya2012版安装步骤及激活过程》一、安装步骤:注:为了顺利安装,Maya2012的安装目录不要采用中文目录名;在安装过程中把网全断开,不要联网,避免产品联网验证激活默认安装。

1、运行“Maya2012版安装文件及注册机”文件夹中的Autodesk_Maya_2012_EnglishWin_32bit.exe,然后点击Install进入安装。

2、出现许可协议,点击I Accept,然后下一步,进入产品信息界面,选择I have my product information,输入序列号(serial mumber):666-86868686 产品密钥(product Key):657D1 ,点击下一步(NEXT)。

3、根据需要选择全部组件安装,可以选择安装路径,点击install安装,可能有点慢,等待...4、等安装完成后,点击“Finish”按钮完成安装。

5、然后运行Maya2012,这时候会出现激活画面,点击Activate激活按钮,进入收集激活信息过程。

6、选中界面中的复选框,点击Continue继续。

这里要注意一下,需要断开网络才能成功收集激活信息。

7、进入激活信息收集界面,选择第二个,然后点next继续。

8、ProductRegistration界面中,选择China,然后点击下一步Next。

9、在用户信息界面,按照格式填写带*的文本框的相应内容,其它随意填写,点击下一步即可。

这时maya就记录了用户信息,点击关闭,maya2012会自动运行,虽然这次能运行maya,但是这时候还没有成功激活,关闭Maya,完成信息收集过程。

二、激活过程:1、再次运行桌面上的“Autodesk Maya 2012”,出现以下的界面,点击Activate激活按钮,进入激活过程。

maya2008安装与破解全过程

maya2008安装与破解全过程

因本人要学动画,可又买不起昂贵的MAYA,就在网上下了一个,可又不知怎么安装,就找到了这个,很详细。

1.安装文件夹内有安装包2.运行maya2008文件夹下的myr_Maya2008_win32.exe。

出现的安装界面,点击右侧的滚动条至末尾,这样下面的选项会激活。

在选项中选择I accept the terms and conditions. 然后Next。

3.片刻之后是一路的Next。

点击install。

安装中······4.点击Finish,第一部分安装完成。

第一部分安装完成,接着会自动跳出第二部分安装。

5.也是一路点击Next。

.6.单击Done,完成安装。

到此,maya2008安装完成。

*****************************破解步骤*****************************1.在你电脑的 C盘(就是第一个盘符)根目录下新建一个名为 FlexLM 的文件夹2.在安装包目录下有 Crack 文件夹,把里面的东西都复制到上面创建的文件夹内。

C:\FlexLM\目录下的会有三个文件。

以后会用到。

3.打开开始菜单→程序→Autodesk→Common Utilities→F lexLM LicenseUtilities4.启动FlexLM License Utilities后,在最上面会有System Settings,点击她5.找 Etherent Address,后面会有一串字母和数字的组合,共12位,把它复制下来。

6.打开第一步创建的文件夹,找aw文件,用写字板把它打(在aw文件上点击右键→打开方式→找写字板→确定)。

aw文件会以写字板方式打开。

打开后有以下内容:FEATURE MayaUnltd sgiawd 2008.000 permanent uncounted 0 \ HOSTID=your_host将your_host替换为在第五步复制的东西。

MAYA软件安装方法大全

MAYA软件安装方法大全

MAYA软件安装方法大全第一篇:MAYA软件安装方法大全1.在C:根目录下创建 FLEXLM 目录2.复制 aw.dat 和 awkeygen.exe 文件到这个目录下(两文件都在Crack文件夹下)3.安装 Maya4.开始菜单-->程序-->Autodesk-->common utilities-->FlexLM license utilities5.复制或抄写 Ethernet address 后面的数字(不加其它字符)6.用记事本打开FLEXLM/ aw.dat 并且用上面复制的数字覆盖your host之后保存7.aw.dat拖到 awkeygen.exe 上松手9.现在就开始运行吧第二篇:金蝶软件安装方法1、SQL2000数据库→autorun→安装sql2000组件,数据库服务器→sn→下一步→本地系统账户→混合模式→确定。

2、K3v11.0→setup→环境监测→客户端部件→中间层服务部件→确定→完成/确定(单机版必须装中间层,公司网络版不用装中间层,只需“客户端部件”,外网网络版只需装“金蝶客户端安装程序”)3、如果安装不进去的话,可以手工打补丁。

4、安装k3→k3v11.0→路径→下一步→自定义→客户端部件→财务核算、基础管理、财务管理→中间层(相同)→下一步→配置手机MTS…………成功!金蝶k/3系统→中间层组件安装→完成(注:还要将中间层部件也安装上和数据库部件)5、k3v11.0补丁→解压bignumvb.dll和hwinfo.dll(破解程序)→使用说明,复制到c:/windows/systems32.6、帐套管理→系统→系统使用状况→控件许可申请→引入许可文件。

(k3110license51178A47BD577)(K3补丁)8、在D:PROGRAM FILESKINGDEE路径下,新建“金蝶报表”的文件夹后,打开报表客户端→文件→更换操作模式→文件式引用→工作路径(指向文件夹“金蝶报表”的文件夹)9、然后在文件式应用里引入报表模板文件。

Maya 2008 云龙绿色版下载及安装方法

Maya 2008 云龙绿色版下载及安装方法

Maya 2008 云龙绿色版下载及安装方法玩三维的朋友基本上都知道,3D软件界除了3dsmax外还有另外一位擎天柱:Maya。

不过我自己以前倒是从来没有用过这个,现在也只是在整理这款Maya 2008 云龙绿色版时下载了小玩了一会儿,无奈由于Maya算的上是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,习惯了平面设计软件的我对它简直是云里雾里,只能做罢! Maya是Alias|Wavefront 公司在1998年才推出的三维制作软件。

被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。

曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。

Maya 2008的亮点提高了多边形建模效率:·Maya 2008 使艺术家能够通过一种精简的 Mesh Smooth 工作流程快速制作、处理以及放置多边形,以构成那些极其详细的人物与环境。

Mesh Smooth 工作流程是一种新的 Slide Edge(滑边)功能,同时也是对 Booleans、Bridge、Bevel 以及其他工具的改进。

总体性能改善,效率更高:·得益于 Maya 2008,Autodesk继续通过多线程与算法加速优化该软件的工具箱,从而提高性能。

·用于 22k 外观多边网格处理的 Poly Reduce 功能现在比以前快达30倍,而Poly Smooth 则比以前快4倍;·在 10k 顶点缓存方面,Maya nCloth 缓存性能比以前快3倍;·用于 20k 网格渲染2,000倍的 mental ray 平移比以前快20多倍;Maya2008 云龙绿化版运行环境:Win9x/Me/NT/2000/XP/2003绿化版测试环境:深度xp精简版 v5.9绿化过程&意义:减小体积(减小体积几乎达一半,但功能几乎无任何损失),减少安装的麻烦(安装那真叫一个麻烦,时间多的可以自己安装个体验一下)以及在绿化过程中打上了破解补丁。

第一课maya安装方法

第一课maya安装方法
MAYA的安装方法பைடு நூலகம்
——熟记安装步骤
教学目标:安装MAYA 的方法 教学重点:熟记MAYA的安装步骤
教学过程
MAYA的安装方法: 1.在c盘创建一个文件夹命名为:FLEXLM
2.将安装包下文件名为MAYA2K9crack中
的 文件夹复制到 这两个 资料夹下
3.安装 MAYA (可安装在任意路径) 选择MAYA文件中的 文件夹中的 Maya安装程序进行安装,出现下面的安装 选项
4.安装完成后,点选开始-->所有程式->Autodesk-->common utilities-->FlexLM license utilities;转到“system settings”选 项卡,拷贝“Ethernet address”项后面的 字串;
5.使用记事本开启 FLEXLM 资料夹下的 aw.dat,将“your_host”替换为刚才拷贝的 “Ethernet address”后的字串,保存并关 闭;
6.把
程序拖到

件上 ,会出现电脑闪动一下,证明maya安 装成功。
7.选择最后一项退出MAYA安装程序
8.开启MAYA进行运行
教学方法:1.运用多媒体演示 2.学生自己动手安装
评价总结:本章主要学习maya软件的安装, 并要求学生能过熟悉maya的安装步骤 课后反思:maya的安装步骤 作业:学生自己动手安装maya软件

maya程序安装步骤

maya程序安装步骤

maya程序安装步骤:
1.在安装包中找到setup驱动进行安装(可安装在任意路径,C\D\E\F盘均可),安装完毕进行以下步骤:
2.在 C盘下创建一个名为FLEXLM 的资料夹,再复制安装包里的aw.dat 和awkeygen.exe文件到刚才的FLEXLM文件夹下
3. 点选开始-->所有程序-->Autodesk-->common utilities(第二项)-->FlexLM license utilities;-----点一下这个 FlexLM license utilities会自动弹出一个英文界面,
4. 单击这个英文界面的“system settings”选项卡,复制“Ethernet address”项后面的一组数字12个
(类似于000d87ee437d---不同电脑有所不同)
5. 使用记事本打开 FLEXLM 资料夹下的 aw.dat,把HOSTID=后面的数据替换为刚才拷贝的数字串,保存并关闭;
用记事本打开后类似于以下字符:
6.将已经修改好的aw.dat文件拖进c盘FLEXLM的资料夹里的awkeygen.exe中运行一次
安装完毕!。

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o y a g e ①32位windows windows下
下免费免费--Maya2008
--Maya2008的下载以及安装必备手册Maya 是美国Autodesk 公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya 功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

Maya 到目前为止有有很多版本,目前该软件的最新版本为Maya2011。

但在众多的Maya 版本中,个人认为Maya2008是稳定、易用版本。

最近由于工作需要,会使用到Maya ,但无论是下载还是安装过程很是坎坷,也耗时不少。

于是继推出《免费mathematica7镜像安装过程说明(附带下载地址)》(/view/8f78058002d276a200292e49.html )一文后,再次撰写此文,为Maya 爱好者以及初次使用该软件的人提供参考,如有不妥之处,欢迎指正。

在此,衷心感谢提供该软件的下载者。

本文主要分三部分,主要内容为:
一、Maya2008的免费下载
二、Maya2008的安装
三、Maya2008的破解方法
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o y a g e ②一、Maya2008的免费下载
1、下载地址:http://220.201.4.91/Maya2008_win32.rar。

该压缩文件为加密文件,以下是
解压密码:/
下载完成后如下图所示:
解压时输入解压密码即可,解压完成后的文件如下图所示:二、Maya2008的安装
1、双击myr_Maya2008_win32.exe 开始安装,如下图所示:
从上图不难发现,Next 按钮为灰色,即该按钮不可用。

此处需要用鼠标拖动右侧的滚动条即可。

拖动滚动条后的界面如下图:
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o y a g e
③在上图中单击选中I accept the terms and condition ,然后单击Next 按钮,见下图。

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o y a g e ④单击上图Next 按钮后,出现以下界面。

继续单击Next
按钮下图为安装进行中的示意图,请耐心等待!
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o y a g e ⑤该过程较慢,请耐心等待!!

上图所示过程完成后,单击图中的Next 按钮,出现如下画面,继续单击下图中的Next 按钮。

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o y a g e ⑥下图选项为默认选项,建议不要更改!可以单击Change...按钮,更改安装路径,然后继续单击Next
按钮,进行下一步的安装!
下图中的选项为默认,建议不要更改!继续单击下图中的Next 按钮!
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o y a g e ⑦单击下图中的Install
按钮!
单击上图中Install 按钮后的界面,如下图所示。

提醒:此过程较慢,请耐心等待!!
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o y a g e ⑧单击以上过程结束后的图中的Next
按钮,进行下一步的安装,会出现以下界面。

单击上图中Finish ,结束这个阶段的安装。

紧接着安装Maya 2008的一个组件,界面如下图所示,单击Next 进行下一步安装。

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o y a g e ⑨出现以下界面,单击Install
按钮,开始本阶段的安装。

单击上图中Install 按钮后,界面如下图所示。

该过程时间较长,耐心等待!!
以上步骤结束后,单击上图中Next 按钮,进行下一步。

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o y a g e ⑩出现如下界面,单击图中Finish
按钮,完成本阶段的安装。

接着出现如下画面,单击下图中的Done 按钮,完成Maya2008的所有安装
三、Maya2008的破解方法
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o y a g e 111.首先在C:\下创建一个名为FLEXLM 文件夹;
2.打开最开始解压出来的Crack
文件夹(如下图所示),
其中包含3个文件(如下图所示,其中install 为英文安装说明)

拷贝aw.dat 和awkeygen.exe 到上一步建立的FLEXLM 文件夹里;
3.点选开始->所有程序->Autodesk->common utilities-->FlexLM license utilities
,见下图;
4.转到“system settings ”选项卡,拷贝“Ethernet address”项后面的字串:20cf3002a44e 或者74f06d2fb9ad
5.使用文本编辑工具如记事本打开FLEXLM 的文件夹下的aw.dat ,将“HOST=”后面的内
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o y a g e 12容替换为刚才拷贝的“Ethernet address”后的字串(见下图)
,保存并关闭;
6.开始->运行->C:\FLEXLM\awkeygen.exe aw.dat (这步很重要,运行后见画面就闪一下就OK ,需要注意的是awkeygen.exe 与aw.dat 之间有空格)
,如下图所示:
7.转到开始-->所有程序-->Autodesk-->Autodesk Maya 2008-->Licensing
选择“I have a license that I need to install ”,然后单击Next ,见下图:
8.选择下图中的“I would like to install license from a file ”,然后单击Next 按钮。

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o y a g e
139.单击Broese 按钮,选择C:\FLEXLM 。

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o y a g e 1410.浏览到档案aw.dat

11.完成文件选择后出现以下界面:
12单击下图中的Done 按钮,完成所有破解工作,然后就可以直接使用该软件,不用重启。

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o y a g e
1513启动后的Maya2008界面,如下图所示,现在你就可以随心所欲的使用了!!。

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