初中信息技术_制作声光控灯教学设计学情分析教材分析课后反思
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3、输入端口(A B C D 滑竿光线声
音)
4、输出端口(左马达右马达)
5、链接LED灯
任务分析如何实现?
解决方案:
程序分析:
(1)使用如果那么进行判断,如果满足
条件,灯亮5秒。然后熄灭,继续循环
判断。
(2)条件1:声音大于多少,光线低于
多少;
(3)使用魔盒链接,使用盛思模块中的
传感器测量值。
思考
分析
回答
提问
展示
流程图
小组展示流程图
由任务出
发,培养思
路。
小组合作
分工。
展示中取
长补短
小试牛刀任务一:使用魔盒和程序让灯亮起来
程序实现:
1、找出所用物品;
2、程序制作:
3、测试程序
分别拖出单个模块,让学生尝试搭建
(目标2:盛思模块中传感器测量值模块的方
法)
(目标3:控制模块中“如果那么”结构的使
用方法)
动手尝试,完
成学案中任务一。
鼓励尝试
小组分工
1.写流程
2.写程序
3.列模块清
单
4.组装模块
5.测试
循环
条件否
是
亮灯5秒
开始运行
完善程序
任务二:优化程序,增加条件,利用盛思魔
盒实现声光控灯的制作。
程序实现:
拖出当模块,让学生尝试搭建,调试。
(目标3:数字与逻辑运算模块中模块的使用
方法)
动手尝试
调试条件
培养优化思
维。
创意发现是
程序的来源。传授新知
1、问题:
条件中的“且”是同时满足条件。
2、魔盒中的实验操作
输入端口和输出端口的应用。
凝听
理解
识记
分析程序入
手,简单的优
化理念。
晋级挑战
任务三:结合角色和场景变化,模拟出现实
情况。
1.添加角色和场景;
2.设定角色的位置;
3.程序制作;
4.测试程序:
动手操作
熟练操作角色
和场景的切换。
教师演示,帮
助学生熟悉
操作方法。
强调编程中
注意事项。展示分享小组展示成果。
欣赏
思考改进方法
对照评价,激
发兴趣。
评价通过小组展示评价小组成绩
演示成果发3D打印作
品
课后作业完善拓展练习,观察交通红绿灯为下节课准
备
观察记录做好流程图
学情分析
学生对于程序的流程并不是很了解,所以在课堂上教师要引导学生把程序分成几个小的部分,各部分逐一突破,这样学生的学习过程会比较轻松愉快。
学生第一次接触盛思魔盒,魔盒的使用教师要引导学生学会使用,这是实现互联的关键。魔盒和电脑的链接一定成功,才能测定数值决定程序的运行。
这两部分是教学的重点。
效果分析:
本节课是学生第一次接触魔盒,实物连接电脑由程序控制。感觉很难,通过小组合作,分工吧一项大的问题分解成小问题,由小组成员分别完成,最后小组负责人统一协调完成任务。
在课上小组学习探讨的效果很好,学生都积极参与努力完成自己的任务。
本节课不仅仅学到了知识,完成了目标,同时也加深了同学之间的协调合作的能力。教材分析
本课以制作声光控灯为实例,了解创客。利用srcatch软件编程,盛思魔盒为器材,模拟声光控灯。让学生学会编程控制实物,了解物联网和创客的概念。
Srcatch软件中的各个模块的使用,只有在实例教学中才能更好的体验和使用。本节课需要掌握侦测模块(盛思模块)中传感器测量值模块的方法;掌握scratch控制模块中“如果那么”结构的使用方法,理解条件判断在程序中的应用;初步掌握数字与逻辑运算模块中判断模块的使用方法。
侦测模块(盛思模块)中传感器测量值模块通过侦查到数字来控制程序的运行。是条件判断的根据。
本教材不仅学习知识还要培养学生动手操作,细心耐心的调试;同时小组分工合作协调工作也是本教材学习中能够得到锻炼的。
测评练习
通过成果展示,流程图的展示以及任务完成展示。通过各小组的展示不仅展示了自己小组的成果,通过观察其他小组的成果也看到了他们的优点,找到了自己不足。然后通过小组讨论改进让自己的产品更加完美。
在程序和成果展示过程中,小组之间的自我评价,取长补短优化自己的程序,是作品更加完美。教师及时点评能及时给学生强化知识。
教后反思:
本课是学生在掌握了部分模块后的继续学习,对角色动作指令形成一个较为全面的认识,是后续章节学习的基础。
在本课中,建议首先让学生回忆前面学过的动作指令知识,温故知新,这节课初步学习魔盒的使用,特别是魔盒与电脑连接有些学生有些生疏会影响到程序的运行。
解决问题的关键是思路,有了思路写出流程图,就事半功倍。然后就能顺理成章的完成任务。
教学过程中,可以先采取范例作品欣赏,让学生通过观察,了解动作命令的参数设置是影响角色运动的重要数值,参数设置的变化,直接决定了程序的启动。
教学中,提倡小组合作学习,以团队的形式进行讨论学习。一个项目多人合理分工才更好的完成。
课标分析
本节课的知识目标
1、认识和了解盛思魔盒以及使用方法。
2、掌握侦测模块(盛思模块)中传感器测量值模块的方法;
3、掌握控制模块中“如果那么”结构的使用方法,理解条件判断在程序中的应用;初步掌握数字与逻辑运算模块中判断模块的使用方法;
4、尝试写流程图
通过本节课的学习要学会盛思魔盒的使用方法,魔盒搭建作品用程序控制模拟声光控灯是节课的重点,通过教学让学生了解创客,了解物联的概念引领学生智能创造的想法。
能力目标:
1、小组长的分工协调能力;
2、团队成员合作的能力。