画法几何与阴影透视——立体的投影
绪论 画法几何及阴影透视课件

§1-1 本课程的研究对象和目的 §1-2 投影的方法
§1-1 本课程的研究对象、任务、学习方法
一、本课程的研究对象 1.画法几何 2.建筑透视阴影 二、本课程的任务 1.培养空间想象能力和空间分析能力。 2.研究解决空间几何问题的图解法。 3 .培养绘制建筑物透视阴影的能力。 4.培养踏实、细致、耐心的工程技术人员素质。 三、学习方法 1.循序渐进,多做练习,准确绘图。 2.养成正确使用绘图工具和绘图仪器的习惯。 3.养成认真细致的学习态度和工作作风。
90°
a
b
c
三、工程上常用用的几种投影图 1. 多面正投影图
(2)多面正投影图
2.轴测图
S Z
O X
Y
3. 标高图
25
20
15
25
20 15
25 20 15
4.透视图
本章结束
建筑透视阴影
V1
F1 V2
BC
D
G
Fx
Dº Cº
Fy
V3
Fl
V4
Bº
J
Байду номын сангаас
2
E
A1
Jº G E
F2
FL
一、投影的方法
投射线
b a 投影
一、投影的分类 1.中心投影法
S 投射中心 投射线
形体
a b
物体的中 心投影
c
2.平行投影法 (1)斜投影法
投 射 线 方 向
a b
c
90°
(2)正投影法 投 射 线 方 向
画法几何与阴影透视HTH

画法几何与阴影透视 〖HTH〗课程编号:72110001类〓〓别:脱产层〓〓次:本科讲课学时:90 〖HTSS〗〖BT1〗一、本课程的地位、作用和任务画法几何与阴影透视是建筑学、城市规划、环境艺术等专业必修的技术基础课。
为建筑设计、规划、装饰等专业人才的培养提供系统的理论指导。
通过本课程的学习,应掌握如何用图样准确地表现空间建筑形体,并培养空间的想象力、分析力及读图能力,具备以图交流设计思想的能力。
〖BT1〗二、本课程对先修课的要求先修课程是平面几何和立体几何。
〖BT1〗三、教学内容与教学要求第一部分:画法几何投影的基本知识1.1投影的概念及分类掌握什么是投影法,什么是中心投影、平行投影、正投影、斜投影及各自的投影特性。
重点:正投影的特点。
1.2平行投影的几何性质掌握同素性、从属性、定比性、平行性、显实性、积聚性的含义。
重点:显实性、积聚性。
1.3多面正投影了解多面正投影,并能够准确地表达空间物体的形状。
点、直线和平面的投影2.1点的投影掌握点的三面投影的表示及规定,点的二补三求作方法,点的投影和坐标的关系,能够由给定坐标画出点的三面投影图及立体图,会由点的投影图判断点的前后、左右、上下位置关系,及判定两重影点的可见性。
重点:点的二补三作图,重影点的可见性判断。
难点:面上点及轴上点的判定及二补三。
2.2 直线的投影掌握直线的分类及各位置直线的投影特性,直线上点的投影特点及作图补点,会求一般位置线的实长,了解直线迹点的概念,并会求水平迹点、正面迹点,会判定两条直线的位置关系。
重点:特殊位置直线投影特性,两直线相交、平行、交错难点:迹点的求法2.3 平面的投影了解平面的表示法,平面的分类,掌握特殊位置平面的表示及特点。
会作图补出平面上的点和直线、完成平面图形的所缺投影,掌握直线与平面、平面与平面位置关系,会判断及作图,了解平面迹线的概念。
重点:面上补点画线及相交关系。
难点:一般线与面的求交作图。
第三章投影变换(自修)第四章立体的投影4.1 平面立体的投影掌握棱柱、棱锥的三面投影表达方法及表面定点。
画法几何与阴影透视 第15章 曲线和曲面立体的

这种作图法称为八点法
例3.用八点法作H面
上圆周的透视
作图步骤: 1.作圆的外切正方 形及对角线。 2.求出正方形及对 角线的透视。
例3续
3.为了方便作图,把圆 及其外切正方形ABCD 一同移到基线o′x′的下 方。 4.求出圆与外切正方形 的四个切点及与两条对 角线的四个交点的透视 5.依次连线完成圆的透 视椭圆。
15.3圆球的透视
因为从同一个视点发出的并与球面相切的所有视 线形成了一个圆锥面,圆球的透视就是该圆锥面与画 面的交线。而圆锥与平面相交所得的截交线通常为椭 圆。因此,球的透视在一般情况下是椭圆。只有当视 点与球心的连线垂直于画面时,球的透视才是圆。 当然,平面截圆锥的交线还可能是抛物线、双曲 线,故球的透视也可能是抛物线、双曲线。 球的透视成为椭圆、抛物线或双曲线,这与人们 日常的观感不符,所以当所画对象为球面时,最好使 球心的透视恰好位于主点s’上,稍有偏离主点时,也 可以把球的透视近似地画成圆。
例6.续1
3.作出平面立 体部分的透 视。 4.作出前半个 圆弧的外切正 方形的透视 (半个)。
例6.续2 5.画出矩形对角线的透视,并对矩形的左边线进行分段,从而 求出2°、4°两点,依次连接各点完成前半个圆弧的透视椭圆。 6.根据墙的厚度,利用 前后两半圆的对应点 连线,也就是圆柱的 素线,应通过灭点F1, 快速、准确地求出后 半个圆弧的透视椭圆 弧。
例1. 已知墙面空花的立面图,试用网格法绘制其透视图。 作图步骤: 1.作内外框轮廓线的透视。 2.把内框的底边及左边均等分为8等分。 3.画出方格网的透视。
例1.续 4.画出深度方向轮廓线; 5.对号入座标出通花轮廓线上所有与方格网的交点, 并依次用曲线连接各交点,得通花立面透视; 6.潻画出通花的深度方向轮廓线的透视。完成透视图:拱门的上部为半 圆柱孔,其余为平面立 作图步骤: 体,因此主要是作两个 1. 在适当位置画出视平线、基线等。 半圆的透视。可先作出 半个外切正方形的透视, 2.把基投影旋转一 进而得到透视圆弧上的 适当角度,求出灭 五个点,光滑连接五点 点等。 得前面半圆弧的透视。
画法几何与阴影透视 第四讲
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点的投影 直线的投影 平面的投影 立体的投影
35
平面的投影
平面图形的影子的影线,是平面图形边线的影子。
L
平面迎光一面为阳面,背的一面为阴面,故平面各边均为阴线。 求平面多边形的落影也就是求多边形各边的落影。
平面多边形落影的特性
(1)平面平行于承影面时 平面多边形在与之平行的承影面上的落影,与该多边形的形 状、大小完全相同。
4
6 a7
b
r bs SH 5
UH t
b"
b"s
C
B
P
Q
R
S
A
T
U
《画法几何与阴影透视》
阴影透视第四讲
1
阴影的基本知识
几何形状的投影
点的投影 直线的投影 平面的投影 立体的投影
2
阴影的作用
人们对于周围的各种物 体,凭借他们在光线照 射下产生的阴影,才能 清晰的看出他们的形状 与空间组合关系。
绘制阴影实际上是绘制 阴线和影的正投影。
加绘阴影可丰富立面的 表现力
C点落影的单面作图 (L为C到V面距离)
点在投影面垂直面上落影的求法
点在投影面平行面上落影的求法
l'
d
a'
d
p'
a’0
d a
l
a0
P
点在一般位置平面上落影的求法
a‘0
a0
辅助平面法:作经过光线且垂直于H面的辅助面
当点落于平面上的影子超出平面范 围时,点的影子必定落于其他承影 面之上,我们仍可以找到该点在该 承影面上的假影。
a0
k c
习题2:求垂直于地面的直线AB落于房屋上的影子。
画法几何与阴影透视

画法几何与阴影透视画法几何与阴影透视一、引言画法几何与阴影透视是绘画中非常重要的两个概念。
画法几何是指通过几何学原理和构图规律来表达画面中物体的形状和结构关系,为绘画提供了技巧和方法。
而阴影透视则是指通过运用透视原理和光影效果来表达画面中物体的体积感和空间感,使画面更具立体感和逼真感。
本文将分别介绍画法几何和阴影透视的基本原理和应用技巧,并通过实例进行详细阐述。
二、画法几何1.基本构图原理构图是绘画中至关重要的一项技巧,它涉及到画面的布局、比例关系和对称性等方面。
基本构图原理主要包括:(1)黄金分割:将画面平分为几个不同比例的部分,以达到平衡和谐的效果。
(2)对角线构图:利用画面的对角线来控制物体的位置和方向,使画面更具动感和立体感。
(3)压缩空间:通过压缩画面中的物体大小和间距来增强透视效果,使画面更具深度感和层次感。
2.形状和结构关系画法几何还涉及到物体的形状和结构关系的表达。
通过几何学原理,可以表现出物体的立体感和稳定感,使画面更具观赏性和吸引力。
常用的表现方法有:(1)线条的运用:通过线条的粗细、曲直和方向等变化来表示物体的轮廓和结构,使其更具立体感和动态感。
(2)面与体的转换:通过在物体的表面添加阴影和光线的效果,使物体更显立体感和立体性。
三、阴影透视1.透视原理透视是绘画中常用的一种技巧,通过模拟人眼视觉的特点,以达到表现画面中物体远近和大小的目的。
透视原理主要包括:(1)视点和视线:确定画布上的视点和视线,以控制物体的远近和大小比例。
(2)消失点:在画布上确定一个或多个消失点,根据物体的位置和方向来确定透视系数和比例关系。
2.光影效果光影效果是绘画中非常重要的一种表现手法,通过模拟光线的照射和阴影的产生来增强画面的立体感和逼真感。
常用的光影效果有:(1)明暗对比:通过画面中灰度、明暗的变化来表现物体的阴影和高光,使其更具立体感和质感。
(2)反差和清晰度:通过对比鲜明的阴影和清晰的轮廓来表现物体的立体感和轮廓感,使画面更具逼真感和观赏性。
画法几何与阴影透视
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本课程的学习方法
1 . 理论联系实际,更多地注意如何在具体操作时运用这些 理论和原则。 2 . 注意空间形体与其投影之间的相互联系,“由物到图, 再从图到物”进行反复研究和思考。 3 . 认真听课,及时复习,独立完成作业。 4 . 勤于练习,多看、多画、多想。
5 . 绘图过程中,要耐心细致、一丝不苟。
H Y
三面投影与三视图
一、体的投影——视图 体的投影实质上是构成该体的所有表面的投影总和。 二、三面投影与三视图 体在三投影面体系中投影所得图形,称为三视图。
正面投影为主视图
水平面投影为俯视图 侧面投影为左视图
长
高
Z
宽 高
X
O 宽
YW
长
三视图对应关系为: 主、俯视图长相等(简称长对正) 主、左视图高相等(简称高平齐) 俯、左视图宽相等且前后对应 (宽相等)
正投影的特性 •
•
1.所属性
3.平行性
2.类似性
4.积聚性
•
•
5. 定比性
7. 重合性
6.全等性
8.不可逆性
Ⅱ
Ⅰ
所属性
类似性
平行性
积聚性
定比性
B C A A
C
D B
a
c
b
a
c b d
(a)
(b)
(1)直线上两线段长度之比等于两线段投影的长度之比。
(2)相互平行的两直线在同一投影面上的平行投影保持平行. 这种特性称为平行性。两平行线段的长度之比,等于它们的 平行投影的长度之比。
投影原理
• 投影要素: • 形体——空间物体。 • 投影中心──光源。 • 投射线──投下影子的光线。 从投影中心发出的射线。 • 投影面──获得投影的平面。 • 投影图——通过投射线将物 体投射到投影面所得到的图 形。即产生的影子。
第三章-立体的投影PPT课件

1″ 7″
9″
4(2)
6(8)
3(1) 5(7)
10(9)
可编辑课件PPT
35
可编辑课件PPT
36
可编辑课件PPT
37
可编辑课件PPT
38
3.3 曲面立体
曲面立体:所有表面都是由曲面或曲面和平面 所围成的立体称为曲面立体。它们通常被称为 回转体。
一动线绕一定线回转一周后形成的曲面称为回 转面。不动线称为回转轴,动线称为母线,母 线在回转面上的任意位置称为素线。
4(8) 3(7) 2(6)
1(5)
可编辑课件PPT
68
二、 平面与圆锥相交
1. 平面与圆锥相交所得截交线形状 2. 例题
可编辑课件PPT
69
1. 平面与圆锥相交所得截交线形状
圆
过锥顶的两直线
小小规定
可编辑课件PPT
5
一、 棱柱
1. 棱柱的组成
正面投影
由两个底面和几个侧 面组成。侧面与侧面 的交线叫侧棱,侧棱 相互平行。
2. 棱柱的投影
侧面投影
水平投影
可编辑课件PPT
在图示位置时,六棱 柱的两底面为水平面, 在水平投影中反映实 形。前后两侧面是正 平面,其余四个侧面 是铅垂面,它们的水 平投影都积聚成直线, 与六边形的边重合。
s
1
4 2 ●
●
●
解题步骤
1.空间分析:截平面与 四条侧棱均相交,因此 截交线是一个四边形。
3
● 3
2.投影分析:截平面为
正垂面,截交线的正面
投影已知,水平投影和
侧面投影未知;
4 ●
3
1
●
s●
2●
画法几何与阴影透视PPT教案

点的透视作法
sa、 s’a’ 直线 是SA的两面 投影,则sa 与OX轴的交 点a1是A°的 水平投影, A°的正面投 影在s’a’ 上,并与其 自身重合。
第15页/共51页
画面与基面展开为一个平面
V面不动,H面向下旋转90°后,并移到V面 的下方。OX轴分为两根,分属于V、H。V面 上的OX轴用o’x’表示;H面上的OX轴用ox 表示。
画法几何与阴影透视
会计学
1
透视图的基本概念
第1页/共51页
轴测图
各个方向的线呈平行状态
第2页/共51页
透视投影的基本原理
透视投影是用中 心 投 影 法 将形体投射到投影面上,从而获得比较接近人眼 观察的 视觉效 果,且具 有 近 大 远 小 、 近 高 远 低 、 近 疏远密 等特点 的一种单面投影。 一般来说,形体所有表面的形状在这种 投影图 都发 生 了 变 形 ,因此作图时关键之处是要 遵循透 视投影 作图的 基本规 律,解 决 好 度 量 问 题 。 本课程将介绍透视的基本概念、术语和 符号, 以及绘 画透视 图最基 本的方 法—— 视线法 和量点 法。
第23页/共51页
灭点:画面相交线上无限远点的透视,称为灭点。 直线的灭点位置,是平行与该直线的视线与画面的交点。
画面相交线的透视(或延长线),必定通过该直线的灭 点。
第24页/共51页
画面相交线的透视特性4
4.直线的透视经过灭点,直线的次透视经过次灭点。次灭点一定在 视平线h-h上。
直线上无穷远点的透视称为直线的灭点。
第5页/共51页
一、基本术语和符号
空间点 透视 主点
A
视平面
h
基透视 投影
a x
A°
画法几何与阴影透视ppt课件

画法几何与阴影透视
(下册)
思考:求画面迹点有什么作用? (5)、直线上离画面无限远的点,其 透视称为直线的灭点。 思考:灭点该如何求解? 2、直线与画面的相对位置关系: (1)、直线在画面上
如果直线在画面上,则其透视及基 透视有什么特征? (2)、直线与画面平行
如果直线与画面平行,则其透视特 性有:
11
画法几何与阴影透视
(下册)
b、点在画面相交线上所分线段的长 度之比,在透视上不能保持原长度比 例; c、一组平行直线有一个共同的灭点, 其基透视也有一个共同的基灭点; (一组平行直线其透视和基透视分别 相交于其灭点和基灭点) d、画面相交线的三种典型形式:
a)、垂直于画面的直线,其透视和 基透视的公共点为什么?其透视有什 么特征?
13
画法几何与阴影透视
(下册)
三、平面形的透视、平面的迹线与灭线 1、平面形的透视 平面形的透视,其实质就是构成 平面形周边的各轮廓线的透视。 平面形的透视的基本属性: 1)、如果平面形是直线多边形, 那么其透视一般仍为直线多边形; 2)、如果平面形所在的平面通过 视点,其透视则为一条直线,而基透 视仍为多边形。(如右图所示) 2、平面的迹线与灭线 如果空间直线面与画面相交,则 称其交线为画面的画面迹线; 如果空间直线面与基面相交,则 称其交线为基面的基面迹线。 注意:如果空间直线面既与画面相 交,又与基面相交,则两条迹线必与 基线交于一点。
5、直线、平面间各种几何关系的 透视表现
a、直线如位于平面上,或平行 于平面,则直线的灭点在该平面的灭 线上;
b、如果平面上的直线或平行于 平面的直线,又同时平行于画面,那 么这种直线的灭点就是平面灭线上的 无限远点,从而直线的透视成为该平 面灭线的平行线;
画法几何及土木工程制图立体的投影PPT课件

第14页/共99页
• 二、曲面立体的投影
(一)圆柱体的投影 (1)形体分析 圆柱体是由圆柱面和两个圆形的底面所围成的。 (2)安放位置 我们只研究圆柱轴 线垂直于某一投影面,底面、顶面为投 影面平行面的情况。
(3)投影分析 H面投影:
V面投影: W面投影:
第15页/共99页
(4)作图步骤 1)用点划线画出圆柱体各投影的 轴线、中心线; 2)有直径画水平投影圆; 3)由“长对正”和高度作正面投影矩形; 4)由“高平齐、宽相等”作侧面投影矩形。
截交线
求作平面立体截交线的方法有两种方法:
(1)交点法:即先求出平面立体的棱线、底边与截平 面的交点,然后将各点依次连接起来,即得截交线。
连接各交点有一定的原则:只有两点在同一个棱面 上时才能连接,可见棱面上的两点用实线连接,不可 见棱面上的两点用虚线连接。
截交 线
断面
(2)交线法:即求出平面立体的棱面、底面与截平面 的交线。
(1)形体特征: 棱柱的各 棱线互相平行,底面、顶面 为多边形。棱线垂直顶面时 称直棱柱,棱线倾斜顶面时 称斜棱柱。
第4页/共99页
(2)安放位置 : 安放形体时 要考虑两个因素:一要使形体 处于稳定状态,二要考虑形体 的工作状况。为了作图方便, 应尽量使形体的表面平行或垂 直于投影面。
(3)投影分析
第17页/共99页
(4)作图步骤 ⑴用点划线画出圆锥体三面投影的轴线、中心线; ⑵画出底面圆的三面投影。底面为水平面,水平投 影为反映实形的圆,其它两投影积聚为直线段,长 度等于底圆直径; ⑶依据圆锥的高度画出锥顶点S的三面正投影。 ⑷画轮廓线的三面正投影,即连接等腰三角形的腰。
当素线的投影不是轮廓线时,均不画出。
第11页/共99页
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3.1
在投影图上表示一个立
平 面 立
体,就是把这些平面和 曲面表达出来,然后根 据可见性原理判断哪些
体 线条是可见的或是不可
见的,分别用实线和虚
线来表达,从而得到
H、V投影 — 长对正 V、W投影 — 高平齐 H、W投影 — 宽相等
V
Z
b' a' e'
X c'
B d'
E (e")
b" a"
A
W
C b(c)
属于棱锥表面上的点
3.1
正三棱锥的表面有特殊
平 面 立
位置平面,也有一般位 置平面。属于特殊位置 平面的点的投影,可利
体 用该平面的积聚性作图。
属于一般位置平面的点
投影,可通过在平面上
作辅助线的方法求得。
s
s
k n
k (n)
a b c a(c) b
a
c
s
n k
b
one
第三章 立体的投影
在棱锥表面取点、取线 例:求棱锥表面折线MNK(mnk)的
体的投影,实质上是构
3.1
成该体的所有表面的投
影总和。
平
面
立
V
体
one
第三章 立体的投影
基本体的形成及其投影 常见的基本几何体
3.1
平 面 立 体
立体表面是由若干面所 组成。表面均为平面的 立体称为平面立体
表面为曲面或平面与曲 面的立体称为曲面立体。
平面基本体
曲面基本体
one
第三章 立体的投影
立体的投影图
轴线旋转而成。
3.2
构成:圆锥体由圆锥面,底面(平面)
所围成。
曲 视图分析:圆锥俯视图是一个圆线框, 面 主、左视图是两个全等的三角形线框。
第三章
立体的投影
3.1 平面立体(平面立体的投影及其表面取点) 3.2 曲面立体(回转体的投影及其表面取点、线) 3.3 平面与立体相交
第三章 立体的投影
• 基本体——对于在工程上经常使用的单一几何形体称为基本体。
概 述
• 基本体按其表面的构成不同而分为平面体、曲面体两类
• 平面立体——由若干个平面所围成的几何体如棱柱、棱椎等。
c"
F (f")
e(f)
Da(d)
d"
Y
one
棱柱的投影
3.1
平 面
V
立
体
H
第三章 立体的投影
W 长
H、V投影 — 长对正 V、W投影 — 高平齐 H、W投影 — 宽相等
宽
高
宽
“三等”关系 表面取点——例:棱柱表面上一点A,已知a′,求a、a"。
3.1
平
面 立
a'
a"
f’ e’
f
e
(f”)
e”
one
第三章 立体的投影
棱锥
3.1
锥顶——由一个底面和
平 面
几个侧棱面组成。侧棱 线交于有限远的一点。
立 体
棱锥的形成:由多边形 沿直线拉伸而成。但拉
伸过程中多边形大小均
匀变化。
侧棱面
锥顶 棱线
底面
底边
one
第三章 立体的投影
1.棱锥处于图示位置时,
3.1
其底面ABC是水平面,
在回转体表面上作点和线,也就是在围成它的回转面或回转面和平面 上作点和线。
曲面立体是由曲面或曲面和平面所围成。
• 绘制它们的投影时,由于它们的表面没有明显的棱线,绘制曲 面立体的投影,就是绘制组成曲面立体的所有曲面或曲面与平 面的投影,也就是绘制曲面立体的轮廓线、转向轮廓线及轴线 的投影。
one
第三章 立体的投影
3.2
AB绕与它平行的轴线等距旋转而
曲 成。
面
立
O
体
●
回
A
转
素线
b'
V a'
B
A d'
体 的
c'
投 影
C
X
BO 母线
最左轮廓 素线
最前轮Y廓 素线
one
3.2
圆柱的投影图
曲 面 立 体 ● 回 转 体 的 投 影
第三章 立体的投影
a'
b'
c'
d'
one
第三章 立体的投影
圆柱体表面上取点
3.2
若已知属于圆柱体表面
体
A
注意:由于棱柱的表面都是平面,所以在
棱柱的表面上取点与在平面上取点的方法
相同。
a
点的可见性规定:若点所在的平面的投影可见,点的投影也可见;若平面的投影
积聚成直线,点的投影也可见。
one
第三章 立体的投影 例: 画五棱柱及表面上 E、F点的三视图。
3.1
平
面
立
体
F
S
E
作图步骤: (1)先画反映端面形状的俯视图; (2)再画主视图各棱线的投影; (3)根据投影规律求第三投影; (4)根据投影规律求点的三投影。
3.1
平
M点在左侧
面 立 体
,W面投 影不可见
f a
b
e
d m c
M one
第三章 立体的投影
3.2
•
• 曲 面 立• 体
•
•
回转体是由回转面或回转面与平面所围成的立体,常见的回转体有圆 柱、圆锥、球和环等。
曲面立体的投影就是围成它的表面的所有曲面或所有曲面和平面的投 影。
在曲面立体表面上回转体的投影就是围成它的回转面或回转面和平面 的投影。
• 曲面立体——由曲面或曲面与平面所围成的几何体,最常见的是回转 体如圆柱、圆锥、圆球、圆环等。
• 立体的投影图——在投影图上表示一个立体,就是把这些平面和曲面 表达出来,然后根据可见性原理判别哪些线是可见的,哪些线是不可 见的,把其投影分别画成实线或虚线,即得立体的投影图。
one
第三章 立体的投影
的点M的正面投影m‘,
曲 求另两面投影。
面
m'
立 体 ● 回 转 体
根据所给定的m'的位置, 可断定点M在前半圆柱 的左半部分;因圆柱的 水平投影有积聚性,故 m在前半圆周的左部,
的 m"(可见)可由m'和m
投 求得。 影 注意:判别可见性。
m
m" one
第三章 立体的投影
圆锥体
形成:锥面可看作直线SA绕与它相交的
3.2
回转体 一动线(直线、圆弧或 其他曲线) 绕一定线 曲 (直线)回转一周后形 面 成的曲面,叫回转面。 立 体 一、圆柱体 圆柱体的形成: 圆沿与其垂直的直线拉 形成。
矩形绕其边旋转形成。
O
底面
圆柱面
O 轴线 L
母线
轴线
素线 one
第三章 立体的投影
圆柱体
1.圆柱体表面由圆柱面和上、
Z
下两个平面组成。圆柱面由直线
另两个投影。
s' n'
3.1
平
S
面
立
体
N
M
A
分析: M SA N SB K SBC
KC B
m'
m"
k'
a'
b'
c' a"(c")
a
c
m
s
n
k
b
s" n" (k") b"
one
(f') a' b'
(e') c' d'
m'
第三章 立体的投影 (e" ) (d" ) (c" )
f"
a"
b"
( m")
六棱柱表面上取点
在俯视图上反映实形。
平 侧棱面SAC为侧垂面,
面 立 体
另两个侧棱面为一般位 置平面。
2.底边AB、BC为水平线,
AC为侧垂线,棱线SB为
侧平线,SA、SC为一般
位置直线,它们的投影
可根据不同位置直线的
投影特性进行分析。
V
a' X
Z s'
S
s"
W
b'
Ca"
A
c"
a
s
Bc
b"
b
Y
正三棱锥的投影
one
第三章 立体的投影