MP3播放器程序课程设计书

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中北大学

课程设计说明书

学生姓名:李衍朋学号:37 学院:信息与通信工程学院

专业:信息工程

题目:mp3播放器

指导教师

职称: 副教授年月日

下达任务书日期: 2016 年5 月27 日课程设计任务书

课程设计任务书

目录

1.摘要---------------------------------------------------1 1.1)设计内容--------------------------------------------1 1.2)MCI简介--------------------------------------------1 1.2-①任务-----------------------------------------------2 1.2-②各模块功能设计-------------------------------------3 1.2-③操作步骤------------------------------------------4

1.2-④函数代码------------------------------------------5

2.课程设计分析与结果------------------------------------13

3.总结--------------------------------------------------14 参考文献------------------------------------------------14

1.摘要

利用MFC应用程序、媒体控制接口MIC的基本知识,设计一个MP3播放器。要求能够播放常用Windows音频格式的文件;实现播放控制:播放、暂停、停止等;实现音量控制:静音、声音放大减小;实现播放列表管理:加入文件、加入目录、删除文件等功能

关键词:MP3播放器的设计

设计目的利用VC++开发一个支持wav、mp3、wma等不同音频格式的媒体播放器。通过课程设计掌握多媒体编程的基本原理。

1)设计内容

MP3播放器的设计是利用MFC应用程序、媒体控制接口MIC 的基本知识而设计的。(MFC 简介) MFC是Visual C++是核心。MFC类库将所有图形用户界面的元素如窗口、菜单和按钮等都以类的形式进行了封装,MFC AppWizard向导根据继承性利用MFC派生出自己的类,并对Windows应用程序进行了分解,利用MFC派生类对应用程序重新进行组装,同时还规定了应用程序中各个MFC派生类对象之间的相互联系,实现了标准Windows应用程序的功能,这就是向导生成的所谓MFC应用程序框架。每个MFC类都包括了一些函数,函数放到类中,符合C++编程方法。这些函数,必须通过类定义对象才能使用

2)MCI简介

MCI(Media Control Interface)媒体控制接口是MircroSoft提供的一组多媒体设备和文件的标准接口,它的好处是可以方便地控制绝大多数多媒体设备包括音频、视频、影碟、录像等多媒体设备,而不需要知道它们的内部工作状况。它所支持的媒体格式包括mp3、avi、wav、mpeg等等[2]。音频技术发展较早,几年前一些技术已经成熟并产品化,音频技术主要包括四个方面:音频数字化、语音处理、语音合成及语音识别。音频文件包括多种格式的文件,MP3就是其中的一种。MP3的全称是Moving Picture Experts Group,Audio Layer Ⅲ,它所使用的技术是在VCD(MPEG-1)的音频压缩技术上发展出的第三代,而不是MPEG-3。MP3是一种音频压缩的国际技术标准,它一般需要MP3播放器来读取

①任务:

1)编程实现一个可支持多种音频格式的媒体播放器,其基本功能包括媒体播放、音量调节、播放进度选择、暂停、停止以及歌曲信息的查询与添加等;2)给出程序的总体设计和详细设计,要求程序总体架构

3)图详细设计的流程图说明等

表一

②各模块功能设计

2.1 处理“打开”按钮

单击“打开”按钮后,在onfilechoice()函数中,首先对文件类型进行过滤,调用GetSystemMene()函数打开对话框选择一个媒体文件,通过GetPathName()函数获取文件路径,通过onfilechoice()函数获取文件名后,调用DisplayInfo()函数在Static Text控件上显示“你选择的歌曲是(文件名)”,然后利用pause()函数设置“暂停”按钮以及“停止”按钮不可用。

2.2 处理“播放”按钮

单击“播放”按钮后,在onplay()函数中,通过调用CMP3Dlg类的GetPathName函数获取刚才选择的文件路径以及文件名,调用该类的void play()函数播放歌曲,此时调用GetDlgItemText(IDC_pause,strtemp)获取按钮状态,然后利用SetDlgItemText()函数设置“播放”按钮不可用。

2.3 处理“暂停”按钮

单击“暂停”按钮后,在Onstop ()函数中,首先通过调用CMP3Dlg类的pause()函数暂停正在播放的歌曲,GetDlgItem(IDC_play)->EnableWindow(false),当暂停按钮按下时,通过GetDlgItemText(IDC_pause,strtemp)获取按钮状态,此时歌曲处于暂停的进度条上,利用GetDlgItem(IDC_stop)->EnableWindow(true)函数设置“播放”按钮可用。

2.4 处理“停止”按钮

单击“停止”按钮后,首先通过调用CMP3Dlg类的stop()函数暂停正在播放的歌曲,GetDlgItem(IDC_play)->EnableWindow(false)当stop按钮按下时,播放和暂停应该均不可用,此时的歌曲处于暂停时的进度上,利用GetDlgItem(IDC_stop)->EnableWindow(true)函数设置“播放”按钮可用。,

10 将停止正在播放歌曲,利用GetDlgItem()函数设置“暂停”按钮和“停止”按钮不可用。

2.5 处理“音量”滑块

拉动“音量”滑块后,在m_slider.SetRange(0,1000)中,设置滑块的移动范围为0~1000。在启动程序时,通过m_slider.SetPos(500)函数设置滑块指针的初始位置设为500且代表初始音量为50 。

2.6 处理“退出”按钮单击“退出”按钮后,在Onexitbt()函数中,调用CDialog类的OnCancel()函数将退出对话框,结束程序的运行

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