JAVA简单画板程序设计实验报告

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J A V A简单画板程序设计

实验报告

Document serial number【UU89WT-UU98YT-UU8CB-UUUT-UUT108】

JAVA期末画板实验报告

课程题目:

运用JAVA语言编写一个画板程序,这个画板要有画图,特殊图形绘制,颜色改变,画笔大小改变等功能。

设计思想:

1.进行界面设计

2.进行算法实现

3.运行调试

4.总结问题

设计过程:

A.界面设计

B.新建一个Jframe容器,然后定义一个panel( Panel convas2),

convas2是工具栏。用borderlayout布置容器的边框布局,将工具栏放在NORTH部分。完成界面设计。

add(canvas2,;

Panel canvas2 = new Panel();

添加工具按键

Panel canvas2 = new Panel();

Button btn1 = new Button("直线");

Button btn2 = new Button("椭圆");

Button btn3 = new Button("矩形");

Button btn4 = new Button("清除");

Button btn5 = new Button("画笔");

Button btn6 = new Button("橡皮");

Choice choice = new Choice();

Choice choice1 = new Choice();

(choice);

(choice1);

(btn1);

(btn2);

(btn3);

(btn4);

(btn5);

(btn6);

在工具表中,有两个下拉菜单,分别收录画笔的大小和颜色。

1.画笔的大小:

("1");

("3");

("5");

("7");

("9");

2.画笔颜色

("黑色");

("蓝色");

("红色");

("黄色");

("绿色");

3展示画板

C.算法实现

运用画板,首先要对工具栏按键和鼠标进行监听,然后对监听进行响应。运行相应程序进行画图

1.监听程序展示:

(this);

(this);

(this);

(this);

(this);

(this);

(this);

(this);

addMouseListener(this);

addMouseMotionListener(this);

2.按键监听响应

监听到按键后,判断当前会话工具

public void actionPerformed(ActionEvent e) { if().equals(btn1))

{

a='1';

}

if().equals(btn2))

{

a='2';

}

if().equals(btn3))

{

a='3';

}

if().equals(btn4))

{

Graphics g = ();

(0, 0, (), ());

}

if().equals(btn5))

{

a='4';

}

if().equals(btn6))

{

a='5';

}

}

定义一个变量a,对按键监听进行响应,例如当监听到btn1时赋值a=‘1’(a为char型),即当前工具为直线。但是当监听到btn4时不进行对a赋值而是直接进行清除操作,由于清除操作是对画布进行清除,不参与鼠标事件,因此可以直接执行。

3.鼠标监听响应

a.鼠标按钮按下事件,获取画图起始坐标x0,y0.

public void mousePressed(MouseEvent e)

{

x0=();

y0=();

}

b.鼠标移动事件

public void mouseMoved(MouseEvent e){

}

c.鼠标按钮松开事件,此次响应完成对直线,椭圆,矩形进行绘

制。

p ublic void mouseReleased(MouseEvent e)

{

Graphics2D g = (Graphics2D)();

size=new BasicStroke(con,,;

(b);

(size);

switch(a)

{

case'1':

(x0, y0, (), ());

break;

case'2':

(x0, y0, () - x0, () - y0);

break;

case'3':

(x0, y0, () - x0, () - y0);

break;

}

}

d.鼠标进入事件:

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

e.鼠标离开事件:

public void mouseExited(MouseEvent e){}

• f.鼠标单击事件:

public void mouseClicked(MouseEvent e){}

g.鼠标拖动事件:此次响应实现画笔(随笔画),橡皮的绘制。。

public void mouseDragged(MouseEvent e) {

Graphics2D g = (Graphics2D)();

size=new BasicStroke(con,,;

(b);

(size);

switch(a)

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