操作系统线程课件

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操作系统-进程和线程 课件

操作系统-进程和线程 课件
第2章 进程和线程
2.1 进 程 概 念 2.2 进程的状态和组成 2.3 进 程 管 理 2.4 线 程 2.5 进程的同步和通信 2.6 经典进程同步问题 2.7 管程 2.8 进程通信 2.9 Linux的进程管理
2.1 进 程 概 念
2.1.1程序的顺序执行和并发执行
• 程序的执行有两种方式:顺序执行和并发执行。
A:
… N=N+1; …
B:
… printf(“%d”,N);
N=0;

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(1) N=N+1在Print(N)和N=0之前,此时得到的N值分别
为n+1, n+1, 0。
(2) N=N+1在Print(N)和N=0之后,此时得到的N值分别 为n, 0, 1。 (3) N=N+1在Print(N)和N=0之间,此时得到的N值分别 为n, n+1, 0。
序文件中通常也划分了代码段和数据段,而核心段通常就是 OS核心(由各个进程共享,包括各进程的PCB)
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2.1.2 进程概念
进程和程序的区别 :
• 进程是动态的,程序是静态的:程序是有序代码的集合;
进程是程序的执行。通常进程不可在计算机之间迁移; 而程序通常对应着文件、静态和可以复制。 • 进程是暂时的,程序的永久的:进程是一个状态变化的 过程,程序可长久保存。 • 进程与程序的组成不同:进程的组成包括程序、数据和 进程控制块(即进程状态信息)。 • 进程与程序的对应关系:通过多次执行,一个程序可对
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}
2.3.3 进程终止
(1)正常终止 (2)异常结束
① 越界错误 ② 保护错 ③ 非法指令 ④ 特权指令错 ⑤ 运行超时 ⑥ 等待超时 ⑦ 算术运算错 ⑧ I/O故障

Java程序设计课件:线程

Java程序设计课件:线程

sleep(int millsecond) join(long millis)
使线程休眠一段时间,时间长短由参数 millsecond决定,单位是毫秒。
等待该线程终止。等待该线程终止的时间最长
为 millis 毫秒。
10/35 2023/12/28
1 线程的启动
创建线程对象T t.start(); // 线程启动
时交出对象锁,从而其他线程就可以取得对 象锁。还可以使用如下格式指定线程的等待 时间。
wait(long timeout) wait(long timeout,int nanos)
notifyAll()方法 notify()方法
14/35 2023/12/28
线程组
线程组(Thread Group):是包括许多线程的对象 集,线程组拥有一个名字以及与它相关的一些属性, 可以用于管理一组线程。
11/35 2023/12/28
线程的调度
Java的线程调度策略:
多线程系统会自动为每个线程分配一个优先级,默认 时,继承父类的优先级。
优先级高的线程先执行,优先级低的线程后执行。 任务紧急的线程,其优先级较高。 优先级相同的线程,按先进先出的原则排队运行。 线程的优先级分为10级,在线程类Thread中,Java
对象锁:Java运行系统在执行具有保留字 synchronized声明的方法时,会为每个处于临界区 的对象分配唯一的对象锁。任何线程访问一个对象中 被同步的方法前,首先要取得该对象的对象锁;同步 方法执行完毕后,线程会释放对象的同步锁。
13/35 2023/12/28
线程间的通信
wait()方法: 方法wait()使得当前进程处于阻塞状态,同
3)该线程与另一个线程join在一起。

操作系统课件

操作系统课件

Operating System
22
哈工大计算机科学与技术学院
进程状态转换
在进程执行过程中,其状态会不断变化
运行
一个CPU上正 在执行的进程
就绪
准备运行的进程
Harbin Institute of Technology
Operating System
23
哈工大计算机科学与技术学院
进程状态转换
(1) 就绪 (2) 运行 运行: 该进程被配遣(Dispatch) 就绪: 运行并中断,如时间片用完
将其它资源加以限制后分配给不同的进程
如内存映射: Give each process their own address space 内核/用户模式: Arbitrary multiplexing of I/O through system calls
Harbin Institute of Technology
Harbin Institute of Technology
Operating System
16
哈工大计算机科学与技术学院
进程 vs. 程序
程序: 代码 + 数据
是静态的
int c; int main() { printf(“hello”); }
进程是程序关于某数据集 stack 上的一次运行活动
Harbin Institute of Technology
Operating System
7
哈工大计算机科学与技术学院
并发引出的问题
多个用户对资源的共享
单一的CPU,单一的DRAM,单一的I/O设如何分配 如何让用户(程序员)感觉到是独占机器
操作系统需要协调所有的活动

操作系统进程线程与作业课件

操作系统进程线程与作业课件

线程的创建与终止
创建
通过操作系统提供的API函数,如 pthread_create(),创建一个新线程 并分配必要的资源。
终止
通过操作系统提供的API函数,如 pthread_join()或pthread_detach() ,释放线程所占用的资源,并使其终 止。
线程的状态与切换
状态
一个线程在任何时刻都处于以下状态之一:新建、就绪、运行、阻塞、终止。
阐述了线程的概念、分类 、状态转换等基本原理, 以及线程的实现方式、调 度策略等。
讲解了作业提交的过程、 作业队列、作业调度等, 以及作业执行中的资源分 配、运行方式等。
通过Linux操作系统的具体 实例,分析了进程、线程 、作业在系统中的实际应 用和相互关系。
未来发展趋势与展望
操作系统进程线程与作业 技术的融…
06
总结与展望
操作系统进程线程与作业的总结
01
02
03
04
05
操作系统进程线 程与作业…
进程的创建与管 理
线程的原理与实 现
作业的提交与执 行
典型案例分析
介绍了进程、线程、作业 的基本定义和关系,以及 各自在操作系统中的地位 和作用。
详细描述了进程的创建、 状态转换、进程调度等过 程,以及进程管理中的主 要操作和算法。
性质
作业是一个独立的、可识别的任务,由用户向操作系统提出 ,并由操作系统负责管理和执行。
作业的提交与调度
提交
用户通过输入或网络将作业提交给操作系统。
调度
操作系统根据一定的策略和资源情况,将作业排入等待队列,并按照一定的顺序执行。
作业的状态与监控
状态
每个作业都有三种状态:提交、运行和完成。

操作系统课程课件_线程

操作系统课程课件_线程

Chapter 4-2:线程H U S T K e S h i内容n线程的引入n线程的概念与特点n线程的模型和实现线程的引入n进程提高了系统的并发性n随着计算机硬件技术的发展,需要进一步提高系统的并发性l Multicores (多核) are everywherel Dual-core commonplace in laptopsl Quad-core in desktopsl Dual quad-core in serversl All major chip manufacturers produce multicore CPUs 4SUN Niagara(8 cores, 32 concurrent threads)4Intel Xeon(4 cores)4AMD Opteron(4 cores)4…n A full process includes numerous things:l an address space (defining all the code and data pages) l OS resources and accounting informationl a “thread of control”,4defines where the process is currently executing4That is the PC and registersContext switching is costlyl Implict and explicit costs as we talked aboutn进程l系统资源分配的单位l处理器调度的对象n进程过于庞大,系统中能够同时存在的进程数量有限,进程切换开销大n需要轻量化的并发机制l引入线程具体的思路n What’s similar in these processes?l They all share the same code and data(address space) l They all share the same privilegesl They share almost everything in the processn What don’t they share?l Each has its own PC, registers, and stack pointern Idea: why don’t we separate the idea of process (address space, accounting, etc.) from that of theminimal “thread of control”(PC, SP, registers)?n线程l处理器调度的对象n Most operating systems therefore support two entities: l the process,4which defines the address space and general process attributes l the thread,4which defines a sequential execution stream within a process l进程是系统资源的分配单位l线程是处理机调度的对象n A thread is bound to a single process.l For each process, however, there may be many threads.l一个进程可同时具有多个线程n Threads are the unit of schedulingn Processes are containers in which threads executen线程(Thread)是一个动态的对象,是处理机调度的基本单位,表示一个进程中的一个控制点,执行一系列的指令。

操作系统进程与线程ppt

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补充内容:Instruction Formats Elements of A Machine Instruction Instruction Address Field Format Opcode Format Example of Instruction Format
Instruction Formats (1)

Instruction and Instruction Sequencing (8)

Instruction Execution and Straight-Line Sequencing
Example:
C=A+B C ← [A] + [B] Assume that
The word length is 32 bits The memory is byte-addressable A desired memory address can be directly specified in Load and Store instructions.

The righthand side of an RTN expression always denotes a value, and the left-hand side is the name of a location where the value is to be placed, overwriting the old contents of that location.
Example2:

Add R4, R2,R3
Registers R2 and R3 hold the source operands, while R4 is the destination.

第2章 进程与线程PPT课件

第2章 进程与线程PPT课件
动态性:进程是程序的一次执行过程。动态性还表现为它因创建 而产生,因调度而执行,因无资源而暂停,因撤消而消亡。而程序是 静态实体。
并发性:多个进程实体同时存在于内存中,能在一段时间内同时
运行。
独立性:在传统OS中,进程是独立运行的基本单位,也是系统分
配资源和调度的基本单位。
异步性:也叫制约性,进程以各自独立的不可预知的速度向
S2:b=z+1
S3:c=a-b
S4:d=c+1
R(S1)={x,y} R(S2)={z} R(S3)={a,b}
W(S1)={a} W(S2)={b} W(S3)={c}
因R(S1)∩ W(S2)∪R(S2)∩ W(S1)∪W(S1)∩W(S2)={ },故S1和S2 可以并发执行 。
因R(S2)∩ W(S3)∪R(S3)∩ W(S2)∪W(S3)∩W(S2)={b},故S2和 S3不能并发执行 。
一个程序通常由若干个程序段所组成, 它们必须按照某种先后次序来执行,仅 当前一个操作执行完后才能执行后继操 作,这类计算过程就是程序的顺序执行 过程。
例如:先输入→再计算→最后输出,即: I→C →P。
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程序顺序执行时的特征
顺序性:处理机的操作严格按照程序所 规定的顺序执行,即每一个操作必须在 下一个操作开始之前结束。
第2章 进程与线程
进程是资源分配的基本单位,也是独立 运行的基本单位。
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概述 General overview
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《进程线程与作》课件

《进程线程与作》课件

PART SEVEN
操作系统:进程线程与作业是操作系统的核心概念,用于管理计算机资源 应用程序:进程线程与作业在应用程序中用于实现并发编程,提高程序性能 服务器:进程线程与作业在服务器中用于处理并发请求,提高服务器性能 嵌入式系统:进程线程与作业在嵌入式系统中用于实现实时处理,提高系统响应速度
共享内存:进程间 共享的内存区域, 用于进程间通信
优点:速度快, 效率高,适用于 频繁的数据交换
缺点:需要同步 机制,防止数据 竞争和死锁
应用场景:实时系 统、数据库系统等 需要高效数据交换 的场景
信号量:一种用于进程间通信 的同步机制
信号量通信方式:通过信号量 来实现进程间的同步和互斥
信号量操作:P操作和V操作
信号量通信的应用:解决进程 间的同步和互斥问题,实现进 程间的协作和协调
PART SIX
作业调度:操作系统将作业分配给处理器执行的过程 作业:用户提交给操作系统的一组指令或程序 调度策略:决定作业执行的顺序和优先级 死锁:多个作业竞争资源导致无法继续执行的情况
优先级调度:根据作业的优先级进行调度,优先级高的作业优先执行 优先级的确定:根据作业的紧急程度、重要程度、资源需求等因素确定 优先级的调整:根据作业的执行情况、资源使用情况等因素动态调整优先级 优先级的冲突:当多个作业具有相同优先级时,需要采用其他调度策略进行调度
死锁的定义:两个或多个进 程互相等待对方释放资源, 导致无法继续执行
死锁产生的原因:资源竞争、 进程推进顺序不当、进程通 信不当等
死锁的预防方法:避免死锁、 检测死锁、解除死锁等
避免死锁的方法:银行家算 法、资源分配图等
检测死锁的方法:资源分配 图、银行家算法等
解除死锁的方法:撤销进程、 撤销资源分配等

第2章计算机操作系统PPT课件

第2章计算机操作系统PPT课件

9/17/2024
大学计算机基础
用户接口
用户接口有两种类型: (1)命令接口和图形用户界面 用户 通过交互方式对计算机进行操作。 (2)程序接口 程序接口又称应用程 序接口(Application Programming Interface,API),为编程人员提供, 应用程序通过API可以调用操作系统 提供的功能。
操作系统
计算机硬件
整个计算机系统的层次结构
9/17/2024
大学计算机基础
2.1.2 操作系统的作用和功能
1. 操作系统的作用
(1) 用户和计算机硬件之间的接口 (2) 硬件功能的扩充 为用户提供了 一台功能显著增强,使用更加方便, 安全可靠性更好,效率明显提高的机 器,称为虚拟计算机(Virtual Machine)。 (3) 资源管理器
9/17/2024
大学计算机基础
4.Linux Linux是一套免费使用和自由传播的、
与Unix完全兼容的类Unix操作系统。 Linux最初是由芬兰赫而辛基大学计算
机系的学生Linus Torvalds开发的一个操 作系统内核程序,Linux以其高效性和灵 活性著称,它能够在PC机上实现Unix操作 系统的功能。
9/17/2024
大学计算机基础
实时操作系统
实时操作系统是指系统能及时(或即时)响应外 部事件的请求,在规定的时间内完成对该事件的处理, 并控制所有实时任务协调一致地运行。
根据具体应用领域不同,实时操作系统分两类: (1) 实时控制系统 (2) 实时信息处理系统
9/17/2024
大学计算机基础
2.1.4 典型操作系统简介
9/17/2024
大学计算机基础
图中进程WINWORD.EXE有4个线程, 进程explore.exe有16个线程。

线程处理PPT课件

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第8章 线程处理
目录
案例展现:温度自动控制—线程处理 一、线程概述 二、线程的优先级 三、线程的插入 四、线程的状态 五、线程类 六、定时器DispatcherTimer
案例实现:温度自动控制—线程处理
案例描述
【案例描述】基于C#开发平台,创建一个WPF项目应用程序,实现实验室环 境参数的监测及相应的智能控制,具体功能如下:
再次单击该“采集进行中…”按钮,按钮文本重新显示为“采集停止中…”, 按钮背景为灰色。界面上的对应参数保持不变。
案例结果
图8-1是是本案例的初始界面,在温度界限值文本框中输入其界限 值,并按设置。单击【采集停止中…】,进入如图8-2所示的环境监控界 面。
图8-1 环境监控初始界面
图8-2 环境监控运行中界面
案例准备
创建一个“Csharp_8”的WPF应用程序项目,用于实现本案例的功能。 操作步骤 (1)新建一个“Csharp_8”WPF应用程序项目; (2)为创建后的“Csharp_8”项目,添加随书光盘提供的“dll库”目下 的设备操作类库文件:"NewlandLibrary.dll"、"Comm.Bus.dll"、 "Comm.Sys.dll"、"Comm.Utils.dll"、 "Newland.DeviceProviderImpl.dll"、 "Newland.DeviceProviderIntf.dll"、"NewlandLibrary.dll"、 "log4net.dll"、风扇控件类文件"WinFormControl.dll"; (3) 参照实训平台使用手册,连接好模拟量四输入模块及Adam-4150模 块的线路; 在这个综合案例中,会涉及到线程类的具体使用。下面一起进入线程的编 程实现吧!
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第10章 多线程编程
10.4 线程的控制与调度
10.4.2 线程调度与优先级 1.线程的调度模型 同一时刻如果有多个线程处于可运行状态,则它们需要排队等待CPU资源。 此时每个线程自动获得一个线程的优先级(priority),优先级的高低反映线 程的重要或紧急程度。可运行状态的线程按优先级排队,线程调度依据优先 级基础上的“先到先服务”原则。 线程调度管理器负责线程排队和CPU在线程间的分配,并由线程调度算法 进行调度。当线程调度管理器选种某个线程时,该线程获得CPU资源而进入运 行状态。
线程T1
局部变量
线程T2
局部变量
第10章 多线程编程
10.1 线程的概念
10.1.2 进程与线程
在Java程序中创建多线程操作,必须有继承Thread类或有实现Runnable接 口的类。 下面java程序有两个类,其中一个是继承Thread类的子类,另一个类仅仅含 有main方法的类。在main方法中创建Thread类的子类对象,并调用该对象的 start()方法,启动该线程对象。让main线程和另一线程同时运行。 线程.jpx Ex8_1.java
第10章 多线程编程
10.4 线程的控制与调度
10.4.1 线程的生命周期
1) 创建状态 使用new运算符创建一个线程后,该线程仅仅是一个对象,系统 没有分配资源,称该线程处于创建状态(New Thread)。 2) 可运行状态 使用start()方法启动一个线程后,系统为该线程分配了除CPU外 的所需资源,使该线程处于可运行状态(Runnable)。
10.4 线程的控制与调度
10.4.1 线程的生命周期
Running yield
New Thread
start
Runnable
Not Runnable
The run method terminates Dead
yield(); sleep(); interrupter(); join();wait();
第10章 多线程编程
总结:
(1)在Java程序中创建多线程操作,必须继承Thread类或者实现Runnable接口。 无论是继承Thread类的子类,还是实现Runnable接口的类,都必须提供run( ) 方法, run( )方法中书写的内容就是将来线程要执行的内容。 用户创建的线程对象要执行run( )方法必须让其执行start( )方法。 线程对象.start(); 然后由线程调度管理器按一定规则自动调用run( )方法。 用继承Thread类的子类创建线程对象比较简单,只要: new 继承Thread类的子类( ); 实现Runnable接口的类创建线程对象比较复杂,必须: new Thread(new 实现Runnable接口的类( ));
第10章 多线程编程
总结:
1)创建一个继承Thread类的子类,这个子类必须重写父类Thread类中的run方 法,在run方法中写入需要在新线程中执行的语句段。 run方法中的内容实际就 是一个线程要执行的全部内容。简称线程体。 2)创建另一个类,该类中提供main方法。main方法运行时,称为main线程,在 main线程中创建Thread类的子类的对象,这样就产生一个新的线程对象。然后 调用新的线程对象的start方法,新的线程在线程调度管理器管理下将自动进入 run方法。在java虚拟机的线程调度管理器管理下,主线程和新的线程同时并行 运行,一直到各个线程运行结束为止,整个程序才结束。
第10章 多线程编程
10.2 Thread 类与Runnable接口
创建一个实现Runnable接口的类,这个类必须重写Runnable接口中的run方 法,在run方法中写入需要在新线程中执行的语句段。 run方法中的内容实际就 是另一个线程要执行的全部内容。简称线程体。 创建另一个类,该类中提供main方法。main方法中,创建实现Runnable接口 的类的对象。由于该对象并不是线程对象,所以必须调用系统提供的线程类 Thread的另一个构造方法: Thread(Runnable target) 来创建线程对象,然后再调用该对象的start()方法,启动该线程对象。新的线 程将自动进入run方法。在java虚拟机的线程调度管理器管理下,主线程和新的 线程同时运行,一直到各个线程运行结束为止,整个程序才结束。
第10章 多线程编程
10.4 线程的控制与调度
10.4.1 线程的生命周期
线程的状态表示线程正在进行的活动以及在此时间段内所能完成的 任务。线程有创建、可运行、运行中、阻塞和死亡五种状态。一个具 有生命的线程,总是处于这五种状态之一。 图10-5显示了这些状态与方法之间的关系。
第10章 多线程编程
3)新的线程对象的产生和启动必须在main线程中进行,只有main线程运行后, 才能运行其它新的线程对象。整个java程序运行结束必须是各个线程运行结束为 止。
第10章 多线程编程
10.2 Thread 类与Runnable接口
在Java程序中创建多线程操作,还可以通过实现Runnable接口的类来进行。 Runnable接口也是java多线程机制的一个重要部分,实际上它只有一个run()方法。 编写复杂程序时,相关的类可能已经继承了某个基类,而java不支持多继承,在 这种情况下,让相关的类实现Runnable接口,实现生成多线程程序。 下面java程序有两个类,其中是一个实现Runnable接口类,另一个类仅仅含有 main方法的类。在main方法中创建实现Runnable接口类的对象,该对象并不是 线程对象,但是可以调用系统提供的线程类Thread的另一个构造方法: Thread(Runnable target) 来创建线程对象,然后再调用该对象的start()方法,启动该线程对象。让main线 程和另一线程同时运行。 多线程程序: Ex8_2.java
进程p1 操作系统
局部内存
进程p2
共享内存 进程p3
局部内存
局部内存
进程p1
操作系统
进程p2
操作系统使用分时管理各个进程,按时 间片轮流执行每个进程。 Java的多线程就是在操作系统每次分时 给Java程序一个时间片的cpu时间内,在 线程管理器控制下,实现若干个可控制的 线程间切换。
进程p3: Java虚拟机 全局变量
第10章 多线程编程
10.4 线程的控制与调度
10.4.2 线程调度与优先级
2.线程的优先级
线程的优先级用1~10表示,1表示优先级最低,默认值是5。每个 优先级对应一个Thread类的公用静态常量。如: public static final int NORM_PRIORITY=5 public static final int MIN_PRIORITY=1 public static final int MAX_PRIORITY=10
第10章 多线程编程
总结:
(2)线程常用的命令: static Thread currentThread():返回当前正在运行的线程对象的引用 final void setName(String name):改变线程名称,使之与参数name相同。 final String getName():返回该线程的名称。 final void setPriority(int newPriority):更改线程的优先级。 final int getPriority():返回线程的优先级。
何谓多线程? 一个java应用程序中有多段代码同时并发执行,其中的每一段正在 并发执行的代码,就是一个线程。 如果用户开发的应用程序含有多个线程,那么该应用程序执行时, 多个线程将同时并发执行,运行效果等同于多进程同时执行。不过, 多进程管理是在操作系统管理之下进行,而多线程是在java虚拟机的 线程调度管理器管理下进行。
创建一个继承Thread类的子类FactorialThread,这个子类必须重写父类 Thread类中的run方法,在run方法中写入需要在新线程对象执行的语句段。 run方法中的内容实际就是另一个线程要执行的全部内容。简称线程体。 main方法中的内容与新建的线程的run方法中的内容是两个并行运行的线程。 在java虚拟机的线程调度管理器管理下并行运行。一直到各个线程运行结束为 止,整个程序才结束。
第10章 多线程编程
10.1 线程的概念
10.1.2 进程与线程
一个java应用程序的一次执行对应于在Windows操作系统管理下 一个进程。每个进程至少有一个线程在工作。到目前为止,我们开发 的程序都是单线程程序。单线程程序运行时,既可以把它看成是进程, 也可以把它看成是线程。 Java语言允许一个应用程序含有多个线程。
第10章 多线程编程
10.4 线程的控制与调度
10.4.1 线程的生命周期
3) 运行中状态 Java运行系统通过调度选中一个Runnable的线程,使其占有CPU并转为 运行中状态(Running)。此时,系统真正执行线程的run()方法。 4) 阻塞状态 一个正在运行的线程因某种原因不能继续运行时,进入阻塞状态(Not Runnable)。 5) 死亡状态 线程结束后是死亡状态(Dead)。
第10章 多线程编程
10.1 线程的概念
10.1.1 程序与进程
这是因为, Windows操作系统在负责对CPU等资源进行分配和管 理,虽然CPU在某一时刻只能做一件事,但它的工作速度极快,在 Windows操作系统管理下,以非常小的的时间间隔交替执行多个程序, 宏观上给人已同时执行多个程序的感觉。 同学在网上聊天时都有这样的体会:假如你是一个快手,你可以同 时打开多个QQ窗口,与多个慢手聊天。对于每个慢手来说,快手仅仅 与自己聊天。 CPU的运算速度极快,相当于快手,在Windows操作系统管理下, 可以同时支持多个程序运行。(正在运行的多个程序相当于慢手)
第10章 多线程编程
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