第一章 javascript核心语法
JS核心知识梳理

JS核⼼知识梳理前⾔本⽂⽬标从JS的运⾏,设计,数据,应⽤四个⾓度来梳理JS核⼼的知识点主题⼤纲1. JS运⾏变量提升执⾏上下⽂作⽤域let作⽤域链闭包事件循环2. JS设计原型原型链thiscallapplybindnew继承3. JS数据数据类型数据的存储(深浅拷贝)数据类型判断(隐式转换,相等和全等,两个对象相等)数据的操作(数组遍历,对象遍历)数据的计算(计算误差)4. JS应⽤防抖,节流,柯⾥化⼀. JS运⾏⼤概分为四个阶段1. 词法分析:将js代码中的字符串分割为有意义的代码块,称为词法单元浏览器刚拿到⼀个JS⽂件或者⼀个script代码段的时候,它会认为⾥⾯是⼀个长长的字符串这是⽆法理解的,所以要分割成有意义的代码块,⽐如: var a = 12. 语法分析:将词法单元流转换成⼀颗抽象语法树(AST),并对⽣成的AST树节点进⾏处理,⽐如使⽤了ES6语法,⽤到了let,const,就要转换成var。
为什么需要抽象语法树呢?抽象语法树是不依赖于具体的,不依赖于语⾔的细节,⽅便做很多的操作另⼀⽅⾯说,现在有许多语⾔,C,C++,Java,Javascript等等,他们有不同的语⾔规范但是转化成抽象语法树后就都是⼀致的了,⽅便编译器对其进⾏进⼀步的增删改查等操作,3. 预解析阶段:会确定作⽤域规则变量和函数提升4. 执⾏阶段:创建执⾏上下⽂,⽣成执⾏上下⽂栈执⾏可执⾏代码,依据事件循环1.作⽤域指定了函数和变量的作⽤范围分为全局作⽤域和函数作⽤域,JS不像C,JAVA语⾔⼀样,没有块级作⽤域,简单说就是花括号的范围2.变量和函数提升全局变量和函数声明会提升函数声明⽅式有三种,function foo() {}var foo = function () {}var foo = new Function()可归为两类,直接创建和变量赋值变量赋值函数和赋值普通变量的优先级按位置来,变量名相同前者被覆盖函数直接创建优先级⾼于变量赋值,同名取前者,与位置⽆关,也就是说函数直接创建即使再变量声明后⾯,也是优先级最⾼3. 执⾏上下⽂有不同的作⽤域,就有不同的执⾏环境,我们需要来管理这些上下⽂的变量执⾏环境分为三种,执⾏上下⽂对应执⾏环境全局执⾏环境函数执⾏环境eval执⾏环境(性能问题不提)1. 全局执⾏上下⽂先找变量声明,再找函数声明2. 函数执⾏上下⽂先找函数形参,和变量声明把实参赋值给形参找函数声明多个函数嵌套,就会有多个执⾏上下⽂,这需要执⾏上下⽂栈来维护,后进先出执⾏上下⽂⾥包含着变量环境和词法环境变量环境⾥就包含着当前环境⾥可使⽤的变量当前环境没有⽤哪的, 这就说到了作⽤域链4. 作⽤域链引⽤JS⾼程的定义:作⽤域链来保证对执⾏环境有权访问的变量和函数的有序访问变量的查找顺序不是按执⾏上下⽂栈的顺序,⽽是由词法作⽤域决定的词法作⽤域也就是静态作⽤域,由函数声明的位置决定,和函数在哪调⽤⽆关,也就js这么特殊5. 静态作⽤域和动态作⽤域词法作⽤域是在写代码或者定义时确定的⽽动态作⽤域是在运⾏时确定的(this也是!)var a = 2;function foo() {console.log(a); // 静态2 动态3}function bar() {var a = 3;foo();}bar();复制代码闭包由于作⽤域的限制,我们⽆法在函数作⽤域外部访问到函数内部定义的变量,⽽实际需求需要,这⾥就⽤到了闭包引⽤JS权威指南定义:闭包是指有权访问另⼀个函数作⽤域中的变量的函数1. 闭包作⽤for循环遍历进⾏事件绑定输出i值时为for循环的长度+1这结果显⽰不是我们想要的, 因为JS没有块级作⽤域,var定义的i值,没有销毁,存储与全局变量环境中在事件具体执⾏的时候取的i值,就是全局变量中经过多次计算后的i值for(var i = 0;i < 3;i++){document.getElementById(`item${i+1}`).onclick = function() {console.log(i);//3,3,3}}复制代码闭包特性:外部函数已经执⾏结束,内部函数引⽤外部函数的变量依然保存在内存中,变量的集合可称为闭包在编译过程中,对于内部函数,JS引擎会做⼀次此法扫描,如果引⽤了外部函数的变量,堆空间创建换⼀个Closure的对象,⽤来存储闭包变量利⽤此特性给⽅法增加⼀层闭包存储当时的i值,将事件绑定在新增的匿名函数返回的函数上for(var i = 0;i < 3;i++){document.getElementById(`item${i+1}`).onclick = make(i);}function make(e) {return function() {console.log(e)//0,1,2};复制代码闭包注意我们在不经意间就写成了闭包,内部函数引⽤外部函数的变量依然保存在内存中,该销毁的没有销毁,由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使⽤的内存,就造成了内存泄漏同时注意闭包不会造成内存泄漏,我们错误的使⽤闭包才是内存泄漏事件循环JS代码执⾏依据事件循环JS是单线程,通过异步保证执⾏不被阻塞1. 执⾏机制简单说就是,⼀个执⾏栈,两个任务队列发现宏任务就放⼊宏任务队列,发现微任务就放⼊微任务队列,执⾏栈为空时,执⾏微任务队列所有微任务,再取宏任务队列⼀个宏任务执⾏如此循环2. 宏&微任务 macroTask: setTimeout, setInterval, I/O, UI rendering microTask: Promise.then⼆. JS设计1. 原型1. JS的设计有new操作符,构造函数,却没有类的概念,⽽是使⽤原型来模拟类来实现继承2. JS设计⼼路历程JS在设计之初,给的时间较短,并且定义为简单的⽹页脚本语⾔,不⽤太复杂,且想要模仿Java的理念,(这也是为什么JS叫JavaScript的原因)因此就借鉴了Java的对象、构造函数、new操作符理念,⽽抛弃掉了了复杂的class(类)概念3. 继承机制需要有⼀种继承的机制,来把所有对象联系起来,就可以使⽤构造函数但是构造函数⽣成实例对象的缺点就是⽆法共享属性和⽅法4. prototype属性为解决上⾯问题,就引⼊了prototype属性,就是我们常说的原型为构造函数设置⼀个prototype属性,实例对象需要共享的⽅法,都放在此对象上,整个核⼼设计完成后,后⾯的API也就顺理成章原型每⼀个js对象在创建的时候就会与之关联另⼀个对象这个对象就是原型,每个对象都会从原型继承属性proto每个对象都有⼀个属性叫proto,该属性指向对象的原型构造函数的prototype属性等于实例化对象的proto属性此属性并不是ES5 中的规范属性,只是为了在浏览器中⽅便获取原型⽽做的⼀个语法糖,我们可以使⽤Object.getPrototype()⽅法获取原型constructor 原型没有指向实例,因为⼀个构造函数可以有多个对象实例但是原型指向构造函数是有的,每个原型都有⼀个constructor属性指向关联的构造函数function Per() {} // 构造函数const chi = new Per() // 实例对象chi.__proto__ === Per.prototype // 获取对象的原型也是就构造函数的prototype属性Per.prototype.constructor === Per // constructor属性获取当前原型关联的构造函数复制代码实例与原型读取实例属性找不到时,就会查找与对象关联的原型的属性,⼀直向上查找,这种实例与原型之间的链条关系,这就形成了原型链function Foo() {} = 'tom'const foo = new Foo() = 'Jerry'console.log(); // Jerrydelete console.log(); // tom复制代码2.原型链⾸先亮出⼤家熟悉的⽹图就是实例与构造函数,原型之间的链条关系实例的 proto 指向原型构造函数的 prototype 属性指向原型原型的 constructor 属性指向构造函数所有构造函数的 proto 指向 Function.prototypeFunction.prototype proto 指向 Object.prototypeObject.prototype proto 指向 null函数对象原型(Function.prototype)是负责造构造函数的机器,包含Object、String、Number、Boolean、Array,Function。
js使用手册

js使用手册JavaScript(简称JS)是一种脚本语言,用于在网页上实现交互效果和动态内容。
它是目前使用最广泛的编程语言之一,因为它可以用于开发网页应用、游戏、桌面应用等各种类型的程序。
本文将为你提供一份简明的JavaScript使用手册,介绍了JavaScript的基本语法、数据类型、函数、控制流和常见的操作等内容。
一、基本语法:1.注释:可以使用双斜杠(//)进行单行注释,或使用斜杠和星号(/*...*/)进行多行注释。
2.变量和常量:使用var关键字声明变量,使用const关键字声明常量。
JavaScript使用弱类型,所以变量可以在不同的数据类型之间进行转换。
3.数据类型:JavaScript包含了多种数据类型,包括数字、字符串、布尔值、数组、对象等。
可以使用typeof操作符来检查变量的数据类型。
4.运算符:JavaScript支持常见的算术运算符(例如+、-、*、/)和逻辑运算符(例如&&、||、!),以及比较运算符(例如==、>、<)。
5.字符串操作:可以使用+运算符来连接字符串,也可以使用字符串模板(`${...}`)来创建格式化的字符串。
二、数据类型:1.数字类型:JavaScript中的数字包括整数和浮点数。
可以进行基本的算术运算,也可以使用内置的Math对象来进行高级的数学计算。
2.字符串类型:JavaScript中的字符串以单引号('...')或双引号("...")括起来。
可以使用一系列内置的字符串方法来操作和处理字符串。
3.布尔类型:JavaScript中的布尔类型只有两个值,true和false。
可以通过逻辑运算符和比较运算符来进行布尔运算。
4.数组类型:JavaScript中的数组可以存储多个值,并根据索引进行访问。
可以使用一系列内置的数组方法来操作和处理数组。
5.对象类型:JavaScript中的对象是一种复合数据类型,可以存储键值对。
javascript 核心原理pdf

javascript 核心原理pdf全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它是实现Web页面交互性的重要工具。
要想掌握JavaScript编程,了解其核心原理至关重要。
本文将深入探讨JavaScript的核心原理,并提供一份《JavaScript核心原理PDF》供读者参考。
JavaScript的核心原理主要包括以下几个方面:数据类型、变量、运算符、控制流程、函数、对象、数组、闭包等。
首先我们来介绍JavaScript的数据类型。
JavaScript有七种基本数据类型,分别是字符串(String)、数字(Number)、布尔值(Boolean)、undefined、null、Symbol和BigInt。
除了基本数据类型外,JavaScript还有一种复杂数据类型——对象(Object),对象是一种无序的数据集合,包含键值对。
变量是存储数据的容器,使用var、let或const关键字声明一个变量。
JavaScript支持赋值运算符(=)、算术运算符(+、-、*、/等)、比较运算符(==、!=、>、<等)、逻辑运算符(&&、||、!等)等。
控制流程是编程中的基本元素,主要包括条件语句(if、else if、else)、循环语句(for、while、do while)、跳转语句(break、continue、return)等。
函数是JavaScript中的重要概念,函数是一段可重复使用的代码块,可以接受参数并返回值。
JavaScript中的函数可以嵌套定义,函数也是一种对象,因此函数可以作为对象的属性。
JavaScript中还有一种特殊的函数——匿名函数,匿名函数没有名称,通常用于定义回调函数。
对象是JavaScript编程中的核心概念,对象是一种复杂数据类型,是由键值对组成的无序集合。
JavaScript中的对象可以是内置对象(如Array、Math、Date等)、宿主对象(由JavaScript外部环境提供的对象,如浏览器对象)或自定义对象。
JavaScript(课件)-(版)

深入浅出JavaScript引言:JavaScript是一种广泛应用于Web开发的编程语言,它为网页带来了动态效果和交互性。
本课件旨在为您提供关于JavaScript的全面概述,包括其基本概念、语法、功能和应用场景。
通过本课件的讲解,您将能够理解JavaScript的工作原理,并能够运用它来创建更加丰富和互动的Web体验。
第一部分:JavaScript概述1.1JavaScript的历史和发展1.2JavaScript的主要特点和优势1.3JavaScript在Web开发中的应用场景第二部分:JavaScript基础语法2.1变量和数据类型2.2运算符和表达式2.3控制语句和循环语句2.4函数的定义和调用第三部分:JavaScript对象和数组3.1对象的基本概念和创建方式3.2数组的基本概念和操作方法3.3内置对象和全局对象第四部分:JavaScript高级特性4.1闭包的概念和应用4.2原型链和继承4.3异步编程和回调函数4.4事件处理和事件委托第五部分:JavaScript与DOM操作5.1DOM的基本概念和结构5.2DOM的查询和操作方法5.3事件冒泡和事件捕获5.4AJAX和动态数据加载第六部分:JavaScript框架和库6.1jQuery的基本使用和优势6.2React的基本概念和组件化开发6.3Vue.js的基本概念和双向数据绑定6.4Angular的基本概念和依赖注入第七部分:JavaScript最佳实践和性能优化7.1代码规范和命名约定7.2代码压缩和合并7.3异步加载和懒加载7.4优化DOM操作和事件处理第八部分:JavaScript安全性和错误处理8.1JavaScript的安全性问题8.2错误处理和异常捕获8.3跨域请求和安全措施结论:通过本课件的学习,您已经了解了JavaScript的基本概念、语法和功能,并能够运用它来创建动态和交互式的Web页面。
JavaScript作为一种灵活和强大的编程语言,将继续在Web开发中发挥重要作用。
JavaScript教案

JavaScript最新教案第一章:JavaScript简介1.1 课程目标了解JavaScript的历史和发展掌握JavaScript的基本概念和特点理解JavaScript在Web开发中的作用1.2 教学内容JavaScript的起源和发展JavaScript的语法和特点JavaScript的核心概念JavaScript在现代Web开发中的应用1.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答1.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题在线资源和参考资料1.5 教学评估课堂参与和讨论练习题和代码实现项目评估和反馈第二章:JavaScript基础语法2.1 课程目标掌握JavaScript的基本语法和结构理解变量、数据类型和运算符的使用学会使用控制结构和函数2.2 教学内容JavaScript的基本语法和结构变量和数据类型的定义和使用运算符的种类和功能控制结构的作用和实现函数的定义和调用2.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答2.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题在线资源和参考资料2.5 教学评估课堂参与和讨论练习题和代码实现项目评估和反馈第三章:JavaScript对象和数组3.1 课程目标理解对象的概念和作用掌握对象的创建和属性的操作学会使用数组和字符串的处理方法3.2 教学内容对象的概念和作用创建对象和使用构造函数属性和属性的操作数组的概念和操作方法字符串的处理和操作3.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答3.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题在线资源和参考资料3.5 教学评估练习题和代码实现项目评估和反馈第四章:JavaScript事件处理4.1 课程目标理解事件的概念和作用掌握事件处理的方法和技巧学会使用事件监听器和事件委托4.2 教学内容事件的概念和作用事件处理的方法和技巧事件监听器的使用和实现事件委托的原理和应用4.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答4.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题在线资源和参考资料4.5 教学评估练习题和代码实现项目评估和反馈第五章:JavaScript高级应用5.1 课程目标掌握JavaScript的高级特性学会使用ES6和ES7的新特性理解模块化和组件化的开发模式5.2 教学内容JavaScript的高级特性ES6和ES7的新特性模块化的概念和实现组件化的开发模式和应用5.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答5.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题在线资源和参考资料5.5 教学评估练习题和代码实现项目评估和反馈第六章:JavaScript DOM操作6.1 课程目标理解DOM的概念和结构掌握DOM的查询和修改方法学会使用DOM事件处理和动画6.2 教学内容DOM的概念和结构DOM的查询方法(getElementById, getElementsByClassName, querySelector等)DOM的修改方法(添加、删除、修改元素和属性)DOM事件处理(事件监听器、事件流、事件对象)DOM动画的实现(transition, animation等)6.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答6.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题6.5 教学评估课堂参与和讨论练习题和代码实现项目评估和反馈第七章:JavaScript网络请求7.1 课程目标理解网络请求的概念和原理掌握JavaScript中网络请求的实现学会使用协议和REST API7.2 教学内容网络请求的概念和原理JavaScript中的网络请求(XMLHttpRequest, Fetch API)协议的基本概念和状态码REST API的设计原则和实现7.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答7.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题7.5 教学评估课堂参与和讨论练习题和代码实现项目评估和反馈第八章:JavaScript模块化和打包8.1 课程目标理解模块化的概念和优势掌握JavaScript模块化的实现学会使用打包工具和构建流程8.2 教学内容模块化的概念和优势JavaScript模块化的实现(CommonJS, ES6模块)打包工具的使用(Webpack, Parcel, Rollup)构建流程和自动化(Gulp, Grunt, npm scripts)8.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答8.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题8.5 教学评估课堂参与和讨论练习题和代码实现项目评估和反馈第九章:JavaScript前端框架9.1 课程目标理解前端框架的概念和作用掌握常见前端框架的使用学会前端框架的原理和扩展9.2 教学内容前端框架的概念和作用常见前端框架(React, Vue, Angular)的使用和比较前端框架的原理和扩展(组件化、状态管理等)9.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答9.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题在线资源和参考资料9.5 教学评估课堂参与和讨论练习题和代码实现项目评估和反馈第十章:JavaScript项目实践10.1 课程目标理解项目实践的重要性掌握项目开发的流程和技巧完成一个简单的JavaScript项目10.2 教学内容项目实践的重要性项目开发的流程和技巧(需求分析、设计、编码、测试)完成一个简单的JavaScript项目(如待办事项列表、天气应用等)10.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答10.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题在线资源和参考资料10.5 教学评估课堂参与和讨论练习题和代码实现项目评估和反馈重点和难点解析一、JavaScript简介1.1 重点和难点解析JavaScript的历史和发展JavaScript的基本概念和特点JavaScript在Web开发中的作用二、JavaScript基础语法2.1 重点和难点解析变量和数据类型的定义和使用运算符的种类和功能控制结构的作用和实现函数的定义和调用三、JavaScript对象和数组3.1 重点和难点解析对象的概念和作用创建对象和使用构造函数属性和属性的操作数组的概念和操作方法字符串的处理和操作四、JavaScript事件处理4.1 重点和难点解析事件的概念和作用事件处理的方法和技巧事件监听器的使用和实现事件委托的原理和应用五、JavaScript高级应用5.1 重点和难点解析JavaScript的高级特性ES6和ES7的新特性模块化的概念和实现组件化的开发模式和应用六、JavaScript DOM操作6.1 重点和难点解析DOM的概念和结构DOM的查询方法DOM的修改方法DOM事件处理和动画七、JavaScript网络请求7.1 重点和难点解析网络请求的概念和原理JavaScript中的网络请求协议和REST API八、JavaScript模块化和打包8.1 重点和难点解析模块化的概念和优势JavaScript模块化的实现打包工具和构建流程九、JavaScript前端框架9.1 重点和难点解析前端框架的概念和作用常见前端框架的使用和比较前端框架的原理和扩展十、JavaScript项目实践10.1 重点和难点解析项目实践的重要性项目开发的流程和技巧完成一个简单的JavaScript项目全文总结和概括:本文针对“JavaScript最新教案”的十个章节进行了重点和难点的解析。
第1章 零基础学JavaScriptJavaScript基础

1.1.2 脚本语言的分类
• 脚本语言可以简单地分为两类:服务器端脚本语 言和客户端脚本语言。 • 顾名思义,服务器端脚本语言就是在服务器上执 行的脚本语言。常用的服务器端脚本语言有ASP、 JSP、PHP等。使用服务器端脚本,大多数执行过 程都在服务器上完成,服务器将运行后的结果返 回给客户端。因此,服务器端脚本语言对服务器 端的要求比较高,而对客户端的要求相对而言就 比较低了。
1.8.2 使用“javascript:”调用
• 在HTML里可以通过“javascript:”方式来调用 JavaScript的函数或方法,请看以下代码,注意 加粗的文字:(具体内容请参照书。)
1.8.3 与事件结合调用
• JavaScript可以支持很多事件,所谓事件可以影 响用户的操作,比如说单击鼠标左键、按下键盘、 移动鼠标等等。与事件结合,可以调用执行 JavaScript的方法或函数。请看以下代码,注意 加粗的文字:
1.5.4 Dreamweaver
• Macromedia公司的Dreamweaver是建立Web站点和 应用程序的专业工具,该工具可以将可视化工具、 应用程序开发功能与代码编辑组合在一起,并且 内置了一些JavaScript小程序。在手动编辑 JavaScript方面,也有代码提示,可以让程序员 轻松完成代码编辑工作。(具体内容请参照书。)
1.5.2 1st JavaScript Editor
• 1st JavaScript Editor是一个很好的JavaScript 编辑软件,有着十分丰富的编辑功能,可以显示 正确的语法代码,还有十分出色的提示功能。在 输入代码时可以弹出代码提示,除了可以提高开 发人员的工作效率之外,还可以减少出现错误的 机会。(具体内容请参照书。)
JS权威指南(第四版)教程

接量的一部分;记号 token 就是一个关键字,变量名,数字,函数名或者其它实体,如果 在一个记号中插入了空格、制表符或换行符,就分为了 2 个记号(语法错误) ; 的分号:
Javascript 的简单语句后通常都有分号;这里漏掉分号可能会引起错误; 举例:return true;可能变成 return ; true; 因为 Javascript 通常自动插入分号。
Javascript 经典权威指 南
由古国江南整理
学习和掌握 Javascript 技术的经典手册 故国江南 QQ:878396113 2010-11-11
JSP 权威指南教程
章 概述 第一 第一章
javascript 是一种基于对象和事件驱动并具有安全性能的脚本语言。使用它的目的是和 HTML 以及动态的 JAVA 脚本语言即 JAVA 小程序一起实现在一个 WEB 页面中链接多个对 象,与 WEB 客户交互。他是通过嵌入或者调入标准的 HTML 语言中实现的。它有以下几 个基本的特点: 1、是一种脚本语言 它采用小程序段的方式实现编程,是一种解释型语言,它不需要编译,而是在运行过程中被 逐行地解释执行。 2、基于对象的语言 javascript 是一种基于对象的语言,也可以看作是面向对象,这意味着,它可以运用自己 已经创建的对象,因此许多功能来自于脚本环境中对象的方法与脚本的相互作用。 3、简单性 javascript 的简单性主要体现在以下: I. 他是一种基于 JAVA 基本语句和控制流之上的一种简单而紧凑的设计。 II. 变量类型采用的是弱类型,没有严格的数据类型。 4、安全性 他不允许访问本地硬盘,不能将数据存入到服务器,不允许对网络文档进行修改和删除, 只 能通过浏览器实现信息的浏览或动态交互。可以有效的防止数据丢失。 5、动态性 它可以直接对用户输入进行响应,无须通过 WEB 服务程序。它对用户的响应是通过事件驱 动的,事件(Event) 即用户在网页上执行某种操作产生的动作,如按下鼠标,移动窗口, 选 择菜单等。 6、跨平台性 javascript 依赖浏览器来运行,所以和操作系统无关,只要能运行浏览器,且浏览器支 持 javascript 就可以运行。 综上所述,javascript 是一种新的描述语言,可以被嵌入 HTML 文件中。可以响应用户的 操作,而不必通过网络来回的传输资料,对用户输入的资料可以不需要传回服务器处理, 再 传回客户端的过程,能够直接在客户端使用 javascript 应用程序处理。
JavaScript的基本语法

一. 与html结合方式1. 内部JS:定义<script>,标签体内容就是js代码(可以理解为和html代码写在一起)2. 外部JS:定义<script>,通过src属性引入外部的js文件(单独定义的JS代码,没有和html代码写在一块)* 注意:1. <script>可以定义在html页面的任何地方。
但是定义的位置会影响执行顺序。
2. <script>可以定义多个。
二. 注释和Java语言一样1. 单行注释://注释内容2. 多行注释:/*注释内容*/三. 数据类型:1. 原始数据类型(基本数据类型):(不知道原始数据类型也可以学好JavaScript)1. number:数字。
整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)2. string:字符串。
字符串 "abc"、"a" 、'abc'3. boolean: true和false4. null:一个对象为空的占位符5. undefined:未定义。
如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined2. 引用数据类型:对象四. 变量1、变量:一小块存储数据的内存空间2、Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
* 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。
只能存储固定类型的数据* 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
3、语法:* var 变量名= 初始化值;4、typeof运算符:获取变量的类型。
* 注:null运算后得到的是object五. 运算符(和Java有点类似)1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符++、--、 +(正号)* ++ --: 自增(自减)* ++(--) 在前,先自增(自减),再运算* ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)* +(-):正负号* 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换* 其他类型转number:* string转number:按照字面值转换。
js基础语法

js基础语法
JavaScript是一种高级的、解释型的编程语言,它是一种脚本语言,可以用来开发Web应用、游戏、桌面应用、移动应用等等。
以下是JavaScript的基本语法:
变量:用var关键字声明一个变量,例如var num = 5;,其中num
是变量名,5是变量的值。
数据类型:JavaScript有基本数据类型(string、number、boolean、null、undefined)和复杂数据类型(object、array、function)。
控制流程:if-else语句、for循环、while循环、switch语句等用
来控制代码执行流程的语法。
函数:用function关键字定义一个函数,例如function add(num1, num2) {return num1 + num2;},其中add是函数名,num1和num2是函
数的参数,return语句用来返回函数的值。
对象:JavaScript中的对象是键值对的集合,可以通过点操作符(.)或者方括号([])来访问对象的属性和方法,例如var person = {name: 'Tom', age: 20};,可以通过或者person['name']来获取name属性的值。
数组:JavaScript中的数组是一组值的有序列表,可以通过方括号
来访问数组的元素,例如var nums = [1, 2, 3, 4];,可以通过nums[0]
来获取数组的第一个元素的值。
以上是JavaScript的基础语法,在深入学习JavaScript时,还需要
进一步了解JavaScript的面向对象编程、模块化等高级特性。
javascript知识点

javascript知识点JavaScript(简称“JS”)是一种直译式脚本语言,是一种动态类型的、弱类型的、基于原型的语言,内置支持类型。
它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML 网页增加动态功能。
JavaScript知识点包括:1、JavaScript 核心:JavaScript 是一种脚本语言,它支持面向对象的编程,也支持函数式编程,以及命令式编程等多种风格。
JavaScript 的核心包括:语法、变量、运算符、表达式、关键字、语句、注释和函数。
2、DOM(文档对象模型):DOM 将 HTML 文档分解成一系列可访问的节点,它们可以使用 JavaScript 来操作,例如添加、删除、修改和查找元素。
3、BOM(浏览器对象模型):BOM 提供了一系列的API,用于访问浏览器的特性,例如窗口、导航历史、计时器等,可以使用 JavaScript 来操作。
4、Ajax:Ajax 是一种异步的 Web 开发技术,可以使用 JavaScript 和 XMLHttpRequest 对象来访问服务器,从而实现异步数据交互和更新网页内容。
5、jQuery: jQuery 是一套前端 JavaScript 库,可以通过简单的 API 来操作 DOM,实现动画效果、事件处理、Ajax 交互等。
6、Node.js:Node.js 是一个基于 JavaScript 语言的服务端开发平台,可以使用 JavaScript 编写服务端应用程序,并且可以与浏览器端的 JavaScript 代码共享同一种 API。
7、AngularJS:AngularJS 是一个前端 JavaScript 框架,可以使用 AngularJS 快速开发 Web 应用,它拥有模块、控制器、视图、指令等概念,使得前端开发变得更加容易。
JavaScript语法手册

附录CJ a v a S c r i p t语法手册1.JavaScript函数语言功能GetObject函数返回文件中的Automation对象的引用ScriptEngine函数返回代表所使用的脚本语言的字符串ScriptEngineBuildVersion函数返回所使用的脚本引擎的编译版本号ScriptEngineMajorVersion函数返回所使用的脚本引擎的主版本号ScriptEngineMinorVersion函数返回所使用的脚本引擎的次版本号2.JavaScript方法描述语言要素abs方法返回一个数的绝对值acos方法返回一个数的反余弦anchor方法在对象的指定文本两端加上一个带name属性的HTML锚点asin方法返回一个数的反正弦atan方法返回一个数的反正切atan2方法返回从X轴到点(y,x)的角度(以弧度为单位)atEnd方法返回一个表明枚举算子是否处于集合结束处的Boolean值big方法在String对象的文本两端加入HTML的<big>标识blink方法将HTML的<Blink>标识添加到String对象中的文本两端bold方法将HTML的<B>标识添加到String对象中的文本两端ceil方法返回大于或等于其数值参数的最小整数charAt方法返回位于指定索引位置的字符charCodeAt方法返回指定字符的Unicode编码compile方法将一个正则表达式编译为内部格式concat方法(Array)返回一个由两个数组合并组成的新数组concat方法(String)返回一个包含给定的两个字符串的连接的String对象cos方法返回一个数的余弦dimensions方法返回VBArray的位数escape方法对String对象编码,以便在所有计算机上都能阅读巧学巧用Dreamweaver CS5、Flash CS5、FireworksCS5制作网页456续表续表 描述语言要素eval方法方法 对JavaScript代码求值然后执行代码求值然后执行exec方法方法 在指定字符串中执行一个匹配查找在指定字符串中执行一个匹配查找exp方法方法 返回自然对数的幂返回自然对数的幂fixed方法方法 将HTML的<TT>标识添加到String对象中的文本两端对象中的文本两端floor方法方法 返回小于或等于其数值参数的最大整数返回小于或等于其数值参数的最大整数fontcolor方法方法 将HTML带Color属性的<Font>标识添加到String对象中的文本两端对象中的文本两端 fontsize方法方法 将HTML带Size属性的<Font>标识添加到String对象中的文本两端对象中的文本两端 fromCharCode方法方法 返回Unicode字符值的字符串字符值的字符串getDate方法方法 使用当地时间返回Date对象的月份日期值对象的月份日期值getDay方法方法 使用当地时间返回Date对象的星期值对象的星期值getFullYear方法方法 使用当地时间返回Date对象的年份对象的年份getHours方法方法 使用当地时间返回Date对象的小数值对象的小数值getItem方法方法 返回位于指定位置的项返回位于指定位置的项getMilliseconds方法方法 使用当地时间返回Date对象的毫秒值对象的毫秒值getMinutes方法方法 使用当地时间返回Date对象的分钟值对象的分钟值getMonth方法方法 使用当地时间返回Date对象的月份对象的月份getSeconds方法方法 使用当地时间返回Date对象的秒数对象的秒数getTime方法方法 返回Date对象中的时间对象中的时间getTimezoneOffset方法方法 返回主机的时间和全球标准时间(UTC)之间的差(以分钟为单位))之间的差(以分钟为单位) getUTCDate方法方法 使用全球标准时间(UTC)返回Date对象的日期值对象的日期值getUTCDay方法方法 使用全球标准时间(UTC)返回Date对象的星期值对象的星期值 getUTCFullYear方法方法 使用全球标准时间(UTC)返回Date对象的年份对象的年份getUTCHours方法方法 使用全球标准时间(UTC)返回Date对象的小时数对象的小时数 getUTCMilliseconds方法方法 使用全球标准时间(UTC)返回Date对象的毫秒数对象的毫秒数 getUTCMinutes方法方法 使用全球标准时间(UTC)返回Date对象的分钟数对象的分钟数 getUTCMonth方法方法 使用全球标准时间(UTC)返回Date对象的月份值对象的月份值 getUTCSeconds方法方法 使用全球标准时间(UTC)返回Date对象的秒数对象的秒数getVarDate方法方法 返回Date对象中的VT_DATEgetYear方法方法 返回Date对象中的年份对象中的年份indexOf方法方法 返回在String对象中第一次出现子字符串的字符位置对象中第一次出现子字符串的字符位置isFinite方法方法 返回一个Boolean值,表明某个给定的数是否是有限的值,表明某个给定的数是否是有限的isNaN方法方法 返回一个Boolean值,表明某个值是否为保留值NaNitalics方法方法 将HTML的<I>标识添加到String对象中的文本两端对象中的文本两端item方法方法 返回集合中的当前项返回集合中的当前项join方法方法 返回一个由数组中的所有元素连接在一起的String对象对象 lastIndexOf方法方法 返回在String对象中子字符串最后出现的位置对象中子字符串最后出现的位置lbound方法方法 返回在VBArray中指定位数所用的最小索引值中指定位数所用的最小索引值link方法方法 将带HREF属性的HTML锚点添加到String对象中的文本两端对象中的文本两端附录C JavaScript 语法手册457续表续表描 述语 言 要 素log 方法方法 返回某个数的自然对数返回某个数的自然对数match 方法方法 使用给定的正则表达式对象对字符串进行查找,并将结果作为数组返回max 方法方法 返回给定的两个表达式中的较大者返回给定的两个表达式中的较大者 min 方法方法 返回给定的两个数中的较小者返回给定的两个数中的较小者 moveFirst 方法方法 将集合中的当前项设置为第一项将集合中的当前项设置为第一项 moveNext 方法方法 将当前项设置为集合中的下一项将当前项设置为集合中的下一项parse 方法方法 对包含日期的字符串进行分析,并返回该日期与1970年1月1日零点之间相差的毫秒数之间相差的毫秒数parseFloat 方法方法 返回从字符串转换而来的浮点数返回从字符串转换而来的浮点数 parseInt 方法方法 返回从字符串转换而来的整数返回从字符串转换而来的整数 pow 方法方法 返回一个指定幂次的底表达式的值返回一个指定幂次的底表达式的值 random 方法方法 返回一个0和1之间的伪随机数之间的伪随机数replace 方法方法 返回根据正则表达式进行文字替换后的字符串的拷贝返回根据正则表达式进行文字替换后的字符串的拷贝 reverse 方法方法返回一个元素反序的Array 对象对象round 方法方法 将一个指定的数值表达式舍入到最近的整数并将其返回将一个指定的数值表达式舍入到最近的整数并将其返回 search 方法方法 返回与正则表达式查找内容匹配的第一个子字符串的位置返回与正则表达式查找内容匹配的第一个子字符串的位置 setDate 方法方法 使用当地时间设置Date 对象的数值日期对象的数值日期 setFullYear 方法方法 使用当地时间设置Date 对象的年份对象的年份 setHours 方法方法使用当地时间设置Date 对象的小时值对象的小时值 setMilliseconds 方法方法 使用当地时间设置Date 对象的毫秒值对象的毫秒值 setMinutes 方法方法 使用当地时间设置Date 对象的分钟值对象的分钟值 setMonth 方法方法 使用当地时间设置Date 对象的月份对象的月份 setSeconds 方法方法 使用当地时间设置Date 对象的秒值对象的秒值setTime 方法方法 设置Date 对象的日期和时间对象的日期和时间setUTCDate 方法方法 使用全球标准时间(UTC )设置Date 对象的数值日期对象的数值日期 setUTCFullYear 方法方法 使用全球标准时间(UTC )设置Date 对象的年份对象的年份 setUTCHours 方法方法 使用全球标准时间(UTC )设置Date 对象的小时值对象的小时值 setUTCMilliseconds 方法方法 使用全球标准时间(UTC )设置Date 对象的毫秒值对象的毫秒值 setUTCMinutes 方法方法 使用全球标准时间(UTC )设置Date 对象的分钟值对象的分钟值 setUTCMonth 方法方法 使用全球标准时间(UTC )设置Date 对象的月份对象的月份 setUTCSeconds 方法方法 使用全球标准时间(UTC )设置Date 对象的秒值对象的秒值 setYear 方法方法 使用Date 对象的年份对象的年份 sin 方法方法返回一个数的正弦返回一个数的正弦 slice 方法(Array ) 返回数组的一个片段返回数组的一个片段 Slice 方法(String ) 返回字符串的一个片段返回字符串的一个片段small 方法方法 将HTML 的<SMALL>标识添加到String 对象中的文本两端对象中的文本两端 sort 方法方法 返回一个元素被排序了的Array 对象对象split 方法方法 将一个字符串分割为子字符串,然后将结果作为字符串数组返回将一个字符串分割为子字符串,然后将结果作为字符串数组返回 sqrt 方法方法返回一个数的平方根返回一个数的平方根巧学巧用Dreamweaver CS5、Flash CS5、FireworksCS5制作网页458续表续表描 述语 言 要 素strike 方法方法 将HTML 的<STRIKE>标识添加到String 对象中的文本两端对象中的文本两端 Sub 方法方法 将HTML 的<SUB>标识放置到String 对象中的文本两端对象中的文本两端 substr 方法方法 返回一个从指定位置开始并具有指定长度的子字符串返回一个从指定位置开始并具有指定长度的子字符串 substring 方法方法 返回位于String 对象中指定位置的子字符串对象中指定位置的子字符串sup 方法方法 将HTML 的<SUP>标识放置到String 对象中的文本两端对象中的文本两端 tan 方法方法 返回一个数的正切返回一个数的正切test 方法方法 返回一个Boolean 值,表明在被查找的字符串中是否存在某个模式值,表明在被查找的字符串中是否存在某个模式 toArray 方法方法 返回一个从VBArray 转换而来的标准JavaScript 数组数组toGMTString 方法方法 返回一个转换为使用格林威治标准时间(GMT )的字符串的日期)的字符串的日期toLocaleString 方法方法 返回一个转换为使用当地时间的字符串的日期返回一个转换为使用当地时间的字符串的日期toLowerCase 方法方法 返回一个所有的字母字符都被转换为小写字母的字符串返回一个所有的字母字符都被转换为小写字母的字符串 toString 方法方法 返回一个对象的字符串表示返回一个对象的字符串表示toUpperCase 方法方法 返回一个所有的字母字符都被转换为大写字母的字符串返回一个所有的字母字符都被转换为大写字母的字符串 toUTCString 方法方法 返回一个转换为使用全球标准时间(UTC )的字符串的日期)的字符串的日期 ubound 方法方法 返回在VBArray 的指定维中所使用的最大索引值的指定维中所使用的最大索引值 unescape 方法方法 对用escape 方法编码的String 对象进行解码对象进行解码UTC 方法方法 返回1970年1月1日零点的全球标准时间(UTC 或GMT )与指定日期之间的毫秒数期之间的毫秒数 valueOf 方法方法返回指定对象的原始值返回指定对象的原始值3.JavaScript 对象描 述语 言 要 素ActiveXObject 对象对象 启用并返回一个Automation 对象的引用对象的引用 Array 对象对象 提供对创建任何数据类型的数组的支持提供对创建任何数据类型的数组的支持 Boolean 对象对象 创建一个新的Boolean 值Date 对象对象 提供日期和时间的基本存储和检索提供日期和时间的基本存储和检索 Dictionary 对象对象 存储数据键、项对的对象存储数据键、项对的对象 Enumerator 对象对象 提供集合中的项的枚举提供集合中的项的枚举Error 对象对象包含在运行JavaScript 代码时发生的错误的有关信息代码时发生的错误的有关信息 FileSystemObject 对象对象 提供对计算机文件系统的访问提供对计算机文件系统的访问 Function 对象对象 创建一个新的函数创建一个新的函数Global 对象对象 是一个内部对象,目的是将全局方法集中在一个对象中是一个内部对象,目的是将全局方法集中在一个对象中 Math 对象对象 一个内部对象,提供基本的数学函数和常数一个内部对象,提供基本的数学函数和常数 Number 对象对象 表示数值数据类型和提供数值常数的对象表示数值数据类型和提供数值常数的对象 Object 对象对象提供所有的JavaScript 对象的公共功能对象的公共功能RegExp 对象对象 存储有关正则表达式模式查找的信息存储有关正则表达式模式查找的信息 正则表达式对象正则表达式对象 包含一个正则表达式模式包含一个正则表达式模式String 对象对象 提供对文本字符串的操作和格式处理,提供对文本字符串的操作和格式处理,判定在字符串中是否存在某个子字符串判定在字符串中是否存在某个子字符串及确定其位置及确定其位置VBArray 对象对象 提供对VisualBasic 安全数组的访问安全数组的访问附录C JavaScript 语法手册4594.JavaScript 运算符描 述语 言 要 素加法运算符(+) 将两个数相加或连接两个字符串将两个数相加或连接两个字符串 赋值运算符(=) 将一个值赋给变量将一个值赋给变量按位与运算符(&) 对两个表达式执行按位与操作对两个表达式执行按位与操作 按位左移运算符(<<) 将一个表达式的各位向左移将一个表达式的各位向左移按位取非运算符(~) 对一个表达式执行按位取非(求非)操作对一个表达式执行按位取非(求非)操作 按位或运算符(|) 对两个表达式指定按位或操作对两个表达式指定按位或操作按位右移运算符(>>) 将一个表达式的各位向右移,保持符号不变将一个表达式的各位向右移,保持符号不变 按位异或运算符(^) 对两个表达式执行按位异或操作对两个表达式执行按位异或操作 逗号运算符(,) 使两个表达式连续执行使两个表达式连续执行 比较运算符比较运算符返回Boolean 值,表示比较结果值,表示比较结果 复合赋值运算符复合赋值运算符复合赋值运算符列表复合赋值运算符列表条件(三元)运算符(?:) 根据条件执行两个表达式之一根据条件执行两个表达式之一 递减运算符(--) 将变量减一将变量减一delete 运算符运算符 删除对象的属性或删除数组中的一个元素删除对象的属性或删除数组中的一个元素 除法运算符(/) 将两个数相除并返回一个数值结果将两个数相除并返回一个数值结果 相等运算符(==) 比较两个表达式,看是否相等比较两个表达式,看是否相等大于运算符(>) 比较两个表达式,看一个是否大于另一个比较两个表达式,看一个是否大于另一个 小于运算符(<) 比较两个表达式,看是否一个小于另一个比较两个表达式,看是否一个小于另一个 小于等于运算符(<=) 比较两个表达式,看是否一个小于等于另一个比较两个表达式,看是否一个小于等于另一个 逻辑与运算符(&&) 对两个表达式执行逻辑与操作对两个表达式执行逻辑与操作 逻辑非运算符(!) 对表达式执行逻辑非操作对表达式执行逻辑非操作 逻辑或运算符(||) 对两个表达式执行逻辑或操作对两个表达式执行逻辑或操作 取模运算符(%) 将两个数相除,并返回余数将两个数相除,并返回余数 乘法运算符(*) 将两个数相乘将两个数相乘 new 运算符运算符创建一个新对象创建一个新对象非严格相等运算符(!==) 比较两个表达式,看是否具有不相等的值或数据类型不同比较两个表达式,看是否具有不相等的值或数据类型不同 运算符优先级运算符优先级 包含JavaScript 运算符的执行优先级信息的列表运算符的执行优先级信息的列表 减法运算符(-)对两个表达式执行减法操作对两个表达式执行减法操作typeof 运算符运算符返回一个表示表达式的数据类型的字符串返回一个表示表达式的数据类型的字符串 一元取相反数运算符(-) 表示一个数值表达式的相反数表示一个数值表达式的相反数 无符号右移运算符(>>>) 在表达式中对各位进行无符号右移在表达式中对各位进行无符号右移 void 运算符运算符避免一个表达式返回值避免一个表达式返回值巧学巧用Dreamweaver CS5、Flash CS5、Fireworks CS5制作网页4605.JavaScript 属性描 述 语 言 要 素$1...$9Properties 返回在模式匹配中找到的最近的9条记录条记录arguments 属性属性 返回一个包含传递给当前执行函数的每个参数的数组返回一个包含传递给当前执行函数的每个参数的数组 caller 属性属性 返回调用当前函数的函数引用返回调用当前函数的函数引用 constructor 属性属性 指定创建对象的函数指定创建对象的函数description 属性属性 返回或设置关于指定错误的描述字符串返回或设置关于指定错误的描述字符串 E 属性属性 返回Euler 常数,即自然对数的底常数,即自然对数的底index 属性属性 返回在字符串中找到的第一个成功匹配的字符位置返回在字符串中找到的第一个成功匹配的字符位置 Infinity 属性属性 返回number.positiue_infinity 的初始值的初始值 input 属性属性 返回进行查找的字符串返回进行查找的字符串lastIndex 属性属性 返回在字符串中找到的最后一个成功匹配的字符位置返回在字符串中找到的最后一个成功匹配的字符位置 length 属性(Array ) 返回比数组中所定义的最高元素大1的一个整数的一个整数 length 属性(Function ) 返回为函数所定义的参数个数返回为函数所定义的参数个数length 属性(String ) 返回String 对象的长度对象的长度 LN2属性属性 返回2的自然对数的自然对数 LN10属性属性 返回10的自然对数的自然对数LOG2E 属性属性 返回以2为底的e (即Euler 常数)的对数常数)的对数 LOG10E 属性属性 返回以10为底的e (即Euler 常数)的对数常数)的对数 Max_value 属性属性 返回在JavaScript 中能表示的最大值中能表示的最大值 Min_value 属性属性 返回在JavaScript 中能表示的最接近零的值中能表示的最接近零的值 NaN 属性(Global ) 返回特殊值NaN ,表示某个表达式不是一个数,表示某个表达式不是一个数 NaN 属性(Number ) 返回特殊值(NaN ),表示某个表达式不是一个数,表示某个表达式不是一个数Negatiue_infinity 属性属性 返回比在JavaScript 中能表示的最大的负数(-Number.MAX_V -Number.MAX_VALUE ALUE )更负的值Number 属性属性 返回或设置与特定错误关联的数值返回或设置与特定错误关联的数值PI 属性属性返回圆周与其直径的比值,约等于3.141592653589793Positive_infinity 属性属性 返回比在JavaScript 中能表示的最大的数(Number.MAX_V ALUE )更大的值)更大的值 Prototype 属性属性 返回对象类的原型引用返回对象类的原型引用source 属性属性 返回正则表达式模式的文本的拷贝返回正则表达式模式的文本的拷贝 Sqrt1_2属性属性 返回0.5的平方根,即1除以2的平方根的平方根Sqrt2属性属性返回2的平方根的平方根6.JavaScript 语句描 述语 言 要 素break 语句语句 终止当前循环,或者如果与一个label 语句关联,则终止相关联的语句语句关联,则终止相关联的语句 catch 语句语句 包含在try 语句块中的代码发生错误时执行的语句语句块中的代码发生错误时执行的语句 @cc_on 语句语句 激活条件编译支持激活条件编译支持//(单行注释语句)(单行注释语句) 使单行注释被JavaScript 语法分析器忽略语法分析器忽略 /*..*/(多行注释语句)(多行注释语句) 使多行注释被JavaScript 语法分析器忽略语法分析器忽略附录C JavaScript 语法手册461续表续表描 述语 言 要 素continue 语句语句 停止循环的当前迭代,并开始一次新的迭代停止循环的当前迭代,并开始一次新的迭代do...while 语句语句 先执行一次语句块,然后重复执行该循环,直至条件表达式的值为false for 语句语句 只要指定的条件为true ,就一直执行语句块,就一直执行语句块for...in 语句语句 对应于对象或数组中的每个元素执行一个或多个语句对应于对象或数组中的每个元素执行一个或多个语句 function 语句语句 声明一个新的函数声明一个新的函数@if 语句语句 根据表达式的值,有条件地执行一组语句根据表达式的值,有条件地执行一组语句 if...else 语句语句 根据表达式的值,有条件地执行一组语句根据表达式的值,有条件地执行一组语句 Labeled 语句语句 给语句提供一个标识符给语句提供一个标识符return 语句语句 从当前函数退出并从该函数返回一个值从当前函数退出并从该函数返回一个值 @set 语句语句 创建用于条件编译语句的变量创建用于条件编译语句的变量switch 语句语句 当指定的表达式的值与某个标签匹配时,即执行相应的一个或多个语句当指定的表达式的值与某个标签匹配时,即执行相应的一个或多个语句 this 语句语句 对当前对象的引用对当前对象的引用throw 语句语句 产生一个可由try...catch 语句处理的错误条件语句处理的错误条件 try 语句语句 实现JavaScript 的错误处理的错误处理 var 语句语句 声明一个变量声明一个变量while 语句语句 执行语句直至给定的条件为false with 语句语句确定一个语句的默认对象确定一个语句的默认对象。
JavaScript语法基础(1)

JavaScript语法基础(1)1、JavaScript是什么?1)定义:JavaScript「JS」是⼀种⾼级的、动态的、弱类型的、解释型的计算机编程脚本语⾔。
2)原理:3)组成:3⼤部分:◆ ECMAScript: JS的语法核⼼◆ DOM: Document Object Model;⽂档对象模型;提供访问和操作⽹页的⽅法和接⼝◆ BOM: Browser Object Model;浏览器对象模型;提供与浏览器交互的⽅法和接⼝4)总结:JS是⼀种专门为⽹页交互⽽设计的、简单⽽⼜复杂的脚本程序语⾔。
2、JS的发展简史是怎样的?●慢速的⽹络 + 表单提交 + 服务器验证 = 糟糕的体验;● 1995年,Netscape「⽹景公司」,LiveScript;●为了跟风,更名为了JavaScript;● "浏览器⼤战"时期,IE <=> Netscape Navigator;●由于语法和特性上没有标准化,不同公司的浏览器实现不⼀样,导致JS出现了⼀定程度的混乱;●欧洲计算机制造协会「ECMA」组织出现完成并定义了ECMA-262这样⼀种名为ECMAScript的脚本语⾔标准;● ECMAScript5「ES5」是最流⾏的版本;ECMAScript6「ES6」是最新的版本;●各浏览器⼚商基于ECMAScript的标准完成了对各⾃浏览器的标准更新,实现统⼀;●微软借助Windows的垄断性在"浏览器⼤战"中战胜⽹景。
3、JS的使⽤场景有哪些?1)HTML、CSS和JS三者的关系:2)JS的使⽤场景:最初的JS只⽤来⽀持⽹页表单数据的验证,如今的JS⼴泛使⽤于如下各种场景:◆⽹页/⽹游/页游;◆ Electron.js框架和V8「JS渲染引擎」,制作桌⾯程序;◆ React.js可以制作⼿机/移动端程序;◆ Node.js⽤来作为后端运⾏环境。
3)为什么JS⾮常值得我们学习?◆⽬前,全世界⼏乎所谓的⽹站都在使⽤JS;◆⼏乎所有现代的浏览器都直接原⽣⽀持JS;PC/⼿机/平板等⼏乎所有硬件设备也⽀持JS;◆作为Web⼯程师和Java⼯程师,如果想制作漂亮的⽹页;或者实现⾼效的动态验证,JS是必须的⼯具。
Javascript教程--从入门到精通【完整版】

Javascript教程--从入门到精通【完整版】(作者:未知,来源:互联网整理:Alone)JavaScript教程语言概况Internet时代,造就了我们新的工作和生活方式,其互联性、开放性和共享信息的模式,打破了传统信息传播方式的重重壁垒,为我们带来了新的机遇。
随着计算机和信息时代的到来,人类社会前进的脚步在逐渐加快,每一天都有新的事情发生,每一天都在创造着奇迹。
随着Internet技术的突飞猛进,各行各业都在加入Internet的行业中来。
无论从管理方面,还是从商业角度来看,Internet都可以带来无限生机。
通过Internet,可以实现地区、集体乃至个人的连接,从而达到一种“统一的和谐”。
那么怎样把自己的或公司的信息资源加入到WWW 服务器,是广大用户日益关心的问题。
采用超链技术(超文本和超媒体技术)是实现这个目标最简单的、最快速的手段和途径。
具体实现这种手段的支持环境,那就是HTML超文本标识语言。
通过它们可制作所需的Web网页。
通过超文本(Hyper Text)和超媒体(Hyper Media)技术结合超链接(Hyper link)的链接功能将各种信息组织成网络结构(web),构成网络文档(Document),实现Internet上的“漫游”。
通过HTML符号的描述就可以实现文字、表格、声音、图像、动画等多媒体信息的检索。
然而采用这种超链技术存在有一定的缺陷,那就是它只能提供一种静态的信息资源,缺少动态的客户端与服务器端的交互。
虽然可通过CGI(Common Gateway Interface)通用网关接口实现一定的交互,但由于该方法编程较为复杂,因而在一段时间防碍了Internet技术的发展。
而JavaScript的出现,无凝为Internet网上用户带来了一线生机。
可以这样说,JavaScript的出现是时代的需求,是当今的信息时代造就了JavaScript。
JavaScript的出现,它可以使得信息和用户之间不仅只是一种显示和浏览的关系,而是实现了一种实时的、动态的、可交式的表达能力。
JavaScript语言基础 第一、二章内容

substr(起始下标,字符数) 在字符串中取从起始下标开始的指定字符个数的
子字符串作为一个新字符串返回。 例如:
myStr=“您好,世界”; myStr.substr(3,2) 返回“世界”
substring(起始下标,结束下标) 在字符串中取从起始下标开始到结束下标之前的
子符串作为一个新字符串返回。 例如:
一次循环。
例:打印100以内的偶数序列 : 02468。。。
三、函数
函数是一个设定名字的一系列javascript语句的有 效组合。
函数可以带参数,也可以不带,可以有返回值, 也可以没有。
1、函数的定义 function 函数名([参数列表]) { 语句块 }
例:返回两个参数中较大的。
function max(a,b) { var x; if (a>b) x=a; else x=b;
concat(另一字符串) 将两个字符串拼接后返回一个新的字符串 例如:myStr.concat(“在一起学习。”)
返回字符串"我们来自五湖四海!在一起学习。"
indexOf(子字符串) 在母字符串中查找子字符串,如果找不到返回-
1,找到了返回子字符串在母串中开始的位置。 例如: myStr.indexOf("来自") 返回2 myStr.indexOf("五四") 返回-1 myStr.indexOf("我们") 返回0
5 parseInt(字符串,radix) 返回整数值。radix是数的进制,默认是十进制数。
课后练习题:背写上课所有例子,并调试成功为止。 1、编写函数输出下面的图案
* ** *** **** 最多的星数目为函数参数n所决定。 2、将a,b,c三个整数按它们数值的大小,从小到大的 顺序打印显示。 (练习if else语句)
JavaScript基础PPT课件

用于声明常量,其声明的常量值不可 以被重新赋值。const 声明的常量也 具有块级作用域,且必须初始化。
箭头函数与扩展运算符
箭头函数
ES6 引入的一种新的函数表达方式,使用箭头符号(=>)来定义函数。箭头函数可以简化函数的书写, 同时解决了 this 指向的问题。
如 `push()`、`pop()`、`unshift()`、 `shift()` 等方法用于在数组的末尾 或开头添加或删除元素。
遍历数组
如 `forEach()`、`map()`、`filter()`、 `reduce()` 等方法用于遍历数组元 素并执行相应的操作。
数组的方法与应用
• 查找和排序:如 indexOf()、lastIndexOf()、sort()等方法 用于查找元素或对数组进行排序。
04
对象的方法
05
方法是存储在对象属性中的函数。通过对象来调用该方法, 可以使用 `this` 关键字引用调用该方法的对象。
06
方法可以访问和操作对象的属性,也可以调用其他方法或全 局函数。
数组的概念与创建
数组的概念
数组是一种特殊的对象,用于存储有 序的元素集合。每个元素可以通过一 个索引来访问。
循环语句
使用`for`、`while`和 `do...while`循环结构,重 复执行一段代码。
跳转语句
使用`break`和`continue` 关键字,控制循环的执行 流程。
函数
函数定义
使,并编写
函数体。
函数调用
通过函数名和括号中的参数列表 调用函数,执行函数体内的代码。
发展
随着Web的普及和Ajax技术的出现,JavaScript逐渐受到重视,ECMAScript标准也 推动了JavaScript的规范化发展。如今,JavaScript已成为前端开发的三大核心技术 之一,与HTML和CSS共同构建Web应用。
JavaScript最新教案

JavaScript最新教案第一章:JavaScript简介1.1 JavaScript的概念与历史1.2 JavaScript的应用场景1.3 搭建开发环境1.4 编写第一个JavaScript程序第二章:JavaScript基础语法2.1 变量与数据类型2.2 运算符与表达式2.3 控制语句2.4 函数第三章:文档对象模型(DOM)3.1 DOM概述3.2 节点类型与层次结构3.3 选择器3.4 DOM操作第四章:事件处理4.1 事件概念4.2 事件处理程序4.3 事件流4.4 事件委托第五章:JavaScript高级特性5.1 闭包5.2 原型链5.3 异步编程5.4 ES6+新特性第六章:HTML DOM 扩展6.1 元素遍历与属性操作6.2 样式操作6.3 事件监听与触发6.4 动画与过渡第七章:JavaScript数组和字符串7.1 数组操作7.2 数组方法7.3 字符串操作7.4 字符串方法第八章:JavaScript对象和类8.1 创建对象8.2 对象属性访问8.3 对象方法8.4 类与继承第九章:错误处理和调试9.1 错误处理机制9.2 trycatch语句9.3 调试技巧与工具9.4 性能优化第十章:EcmaScript 6+(ES6+)新特性10.1 let和const10.2 箭头函数10.3 模板字符串10.4 解构赋值10.5 默认参数、扩展操作符10.6 Promise和async/awt第十一章:模块化和打包工具11.1 模块化概念11.2 CommonJS、AMD和ES6 Modules11.3 打包工具介绍(Webpack、Rollup、Parcel)11.4 配置和使用打包工具第十二章:前端框架和库12.1 React.js 简介12.2 Vue.js 简介12.3 Angular 简介12.4 框架比较和选择第十三章:前端工程化和自动化13.1 构建工具(Gulp、Grunt)13.2 代码质量保证(Linter、Formatter)13.3 版本控制(Git)13.4 持续集成和持续部署(CI/CD)第十四章:网络安全和数据保护14.1 跨站脚本攻击(XSS)14.2 跨站请求伪造(CSRF)14.3 数据加密与安全传输(S)14.4 用户隐私和数据保护法规(GDPR)第十五章:现代前端最佳实践15.1 代码风格和规范15.2 组件化和微前端15.3 性能优化策略15.4 响应式设计和移动端优化15.5 国际化与本地化这些章节将帮助学生了解现代前端开发的全面知识,包括模块化、打包工具、前端框架、工程化流程、网络安全以及最佳实践。
JS语言核心(JavaScript权威指南第六版)(阅读笔记)

JS语言核心(JavaScript权威指南第六版)(阅读笔记)前言:对于程序员,学习是无止境的,知识淘换非常快,能够快速稳固掌握一门新技术,是一个程序员应该具备的素质.这里将分享本人一点点不成熟的心得.了解一门语言,了解它的概念非常重要,但是一些优秀的设计思想需要细心和大量实践才能慢慢参悟,在这之前需要做的是能够运用它来开发,那么了解一些基础特性非常有必要,通常这些特性是需要经验积累,从各种坑中累计出来,但是还有一种看似很笨却很有效的学习方法.那就是将别人的经验记录下来,有事没事都拿出来看看,集合开发中的经验,这会非常有效.调试工具 firebug需要升级的知识点《ECMAScript 6 入门》词法结构•编程语言的词法结构是一套基础性规则,用来描述如何使用这门语言的编写程序。
•字符集:•o JavaScript程序是用Unicode字符集编写的。
Unicode是ASCII和Latin-1的超集,并支持地球上几乎所有在用的语言•区分大小写•空格、换行符和格式控制符•o JavaScript会忽略程序中标识之间的空格•注释•o第一种注释,在行尾“//”之后的文本都会被JavaScript 当作注释忽略掉的o第二种注释,"/"和"/"之间的本文都会被当作注释•o就是程序中直接使用的数据值“12”//数字true//布尔值等等•标识符和保留字•o标识符就是一个名字。
在JS中,标识符用来对变量和函数名进行命名,或用作JS代码中某些循环语句中的跳转位置的标记。
o标识符必须以字母、下划线、美元符开始o保留字就是JS把一些标识符拿出来用作自己的关键字,因此,就不能再程序中把这些关键字用作标识符了•可选的分号•o缺少分隔符,一条语句结束就成了下一条语句的开始o在JS中,如果语句各自独占一行,通常可以省略语句之间的分号(“}”也可以省略),JS会在换行处自动填补分号,但并不是所有换行出都会自动填补,只有在可以解析的情况下才会填补类型、值和变量•在编程语言中,能够表示并操作的值的类型称做数据类型,编程语言最基本的特性就是能够支持多种数据类型。
Javascript(课件PPT)

// 设置颜色为gray(灰色)
13
document.write( "<br>" );
// 输出换行标签
14
document.write( partial );
// 输出诗句
15
partial = comment.slice( 17, 29 );
// 取出第二句诗文
16
partial = partial.fontcolor("gray");
• 97年发布了ECMA262语言规范
• ECMAScript
• JavaScript现况 • JavaScript的未来
简单的脚本语言
• 什么是脚本语言
• 脚本语言是一种应用程序扩展语言,用于系统的扩展,使其按用户的意 愿去运行。
• 所有的基础功能由系统提供,脚本语言在更高一层次描述如何调用系统 的接口。
07 -->
08 </script>
// 脚本程序开始
// 定义变量表示半径 // 从Math对象中 // 计算面积
<!--脚本程序结束-->
复合数据类型
• 字符串对象
• String对象封装了与字符串有关的特性,主要用来处理字符串。通 过String对象,可以对字符串进行剪切、合并、替换等等。可以调 用该对象的构造函数创建一个实例,其实在定义一个字符串类型变 量时就也创建了一个String对象实例。
• 检测当前所用的浏览器
01
<script language="JavaScript">
// 程序开始
02
document.write("名称:" + navigator.appName+"<br>");Βιβλιοθήκη // 浏览器名称03
javascript基本语法

javascript基本语法JavaScript(简称JS)是一种轻便的脚本语言,是一种基于原型、函数先行的语言,是一种广泛引用的客户端脚本语言。
由于JS支持语句嵌套,允许在一个语句中包含多个语句,可以用来编写复杂的程序,从而使程序的执行变得更加高效。
1. JavaScript的声明JavaScript的声明可以使用一个“<script>”标签。
在<script>标签中,可以使用type属性指定所使用的脚本语言,当type属性被设置为“application/javascript”时,即表明该文件包含的是JavaScript的源代码。
2. JavaScript的基本类型JavaScript主要有6种类型,其中包括:McNumber(表示数值类型,可以表示整数和小数)、McString(表示字符串类型)、McBoolean(表示逻辑类型)、McNull(表示null类型)、McUndefined(表示未定义的类型)和McObject(表示对象的类型)。
3. JavaScript的变量JavaScript中的变量实际上是一种可以用来储存信息的容器,变量中可以储存数据、函数和对象等内容。
在定义变量时,必须指定变量名;同时,变量名必须以字母或下划线开头,后跟除运算符(如=)与空格之外的其他字符。
4. JavaScript的注释在JavaScript中,可以使用两种类型的注释:单行注释和多行注释。
单行注释只能占一行,而多行注释可以在一行之内添加多行注释,其中每行注释以“//”开头。
5. JavaScript的标识符JavaScript的标识符用于定义变量、函数、函数参数等,其规则也是要求格式严格的。
JavaScript的标识符必须以英文字母、下划线或美元符号开头,不能以数字开头,中间可以包含字母、数字、下划线及美元符号等字符,长度不能超过32个字符。
6. JavaScript的流程控制JavaScript对于流程控制的语句以及控制结构有很多,其中常用的有if-else语句、switch...case语句、while循环、do...while循环、for循环以及break和continue等。
JavaScriptbasic核心语法

JavaScript 核心基础语法一:javascript 添加到XHTML 的方法:b) 脚本隐藏(代码屏蔽):有些浏览器不能很好的支持javascript ,在这些浏览器中,需要将javascript当用户浏览器不支持javascript或者禁用javascript 是,如果还想在页面中显示一些内容,可以使用<noscript></noscript>标签对, 在支持javascript 的浏览器中,会显示<script></script>中的内容,而在不支持javascript的浏览器中,会显示<noscript></noscript>中的内容, 不会把二者同时显示出来c) 链接外部脚本(在单独的文件中):d)二:技术体系:e) 核心语言定义f) 原生对象和内置对象g) BOM :brower Object Model(浏览器对象模型)h) DOM :Document Object Model(文档对象模型)i) 事件处理模型三:javascript 变量:j) javascript 是一门弱类型的语言,所有的变量定义均以var 来实现 (var a=1;)k)javascript的变量建议先定义,再使用。
虽然javascript可以不需要定义即可直接使用变量,但不建议这么做。
l)javascript区分大小写(Uper/Lower)m)变量名不能是关键字(Key words)四:javascript数据类型:n)5种原始数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number、Stringi.undefined:是未初始化变量的默认值ii.iii.iv.Number:两个特殊的值Infinity和NAN1.Infinity:表示值超出了可表示的最大值的范围(无穷大)2.NAN是“not a number”的缩写形式o) typeof 运算符i. 如:alert(typeof, 95); //检查变量或值的数据类型p) ===(等于<且类型相同>)/!==(不等于<且类型不同>):i. 其他的比较运算符没有什么区别,不在赘述,要注意的是“!=”和“==”在比较的过程中会自动进行类型转换,而“!==”和“===”则不自动转换d) 数据类型转换i.ii. 非数字的原始值转换成数字1. parseInt()转换成整数2. parseFloat()转换成浮点数iii. 强制类型转换:1. Boolean(value)----把给定的值转换成Boolean 型a)如果该值是空字符串、数字0、undefined 或null 返回false ,其余为true 。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第一章javascript核心语法
一,javascript简介
a)什么是javascript
i.是一种脚本语言(解释性的语言)
ii.基于对象的语言(面向对象)
iii.简单性(与java类似)
iv.安全性(不允许访问本地磁盘,也不能将数据存入到服务器,不允许对网络文档进行修改和删除)
v.动态性(直接对用户输入做出响应,无需经过web服务程序)vi.跨平台(javascript依赖浏览器解释运行)
vii.弱类型语言
b)Javascript的作用
i.控制文档的外观和内容
ii.控制浏览器的行为。
(如浏览器的后退和刷新等)
iii.与用户交互。
(验证用户输入信息)
iv.与页面各元素交互
v.读写部分客户端信息(读写cookie)
c)什么地方编写javascript
i.头部信息区(<script>标签中)
ii.外部.js文件(<script src=”路径”
language=”javascript”></script>)
二,javascript语言的基本元素
a)标识符:任意顺序的大小写字母,数字,下划线和$符号组成,
不能以数字开头,不能是javascript的保留关键字。
b)变量:
i.var 标识符[,标识符][=值];如果未赋值则默认值为undefined。
ii.作用域为:全局和局部
1.全局变量定义在函数外
2.局部变量定义在函数内
c)注释:// /*…*/
d)数据类型
i.数字型
ii.字符串型
1.‘abc’
2.“abc”
3.‘abc a=”A”’
4.“abc a=’A’”
iii.布尔型true 和fasle
iv.转义字符\n 回车换行\t制表符
v.未定义类型undefined
vi.空值null
三,运算符和表达式
a)算术运算符: + - * / % ++ --
b)比较运算符:< > >= <= == !=
c)逻辑运算符:! && ||
d)赋值运算符:= += -= *= /= %=
e)条件运算符: 表达式?表达式2:表达式3
f)Typeof运算符: typeof true 返回boolean (共有以下几种类型:
number,string,boolean,object,function,undefined)
g)表达式: 表达式是一个语句集合,计算结果是单一个值,然后这
个结果会被javascript归纳到下列的数据类型之一:
boolean,number,string,function,object
四,流程控制语句
a)if(表达式){语句块;} (prompt(“提示文本”)函数)
b)if(表达式){语句块;}else{语句块;}
c)if(表达式){语句块;}else if(表达式){语句块;}…
d)switch(表达式){ case 值1:语句块;break; case 值2:语句块;break;
default:语句块;break; }
e)while(表达式){ 语句块;}
f)do{语句块;}while(表达式);
g)for(var i=0;i<10;i++){ 语句块; }
h)对象访问语句
i.for(var 变量名in 对象){ 语句块;}
1.var obj={name=”张三”,age=23}; for(var e in obj){ var str =
e+”:”+obj[e]};
ii.with(对象){语句块;}
1.var date_time=new Date();
with(date_time){ alert(getYear()+”年”; }。