HyperMesh基础培训

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第一节 HyperMesh操作入门介绍 操作入门介绍
一、 HyperMesh的用户界面 的用户界面 模板选择 标题区 菜单区 工具条 图形区 宏菜单及模型导航区 状态条 主菜单区
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求解器模板选择
默认网格模板 自带求解器
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1. HyperMesh的用户界面 的用户界面
工 具
网 格 morphing
结 果 后 处 理
曲 线
个 性 化 定 制
应 用
帮 助
菜单区
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下拉菜单区
文件操作
文件导入导出
练习
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下拉菜单区
编辑
查找工具 命令 脚本
了解
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下拉菜单区
工具条定制
面板位置 命令区位置 窗口区域切换 工具条显示控制
模型导航 求解导航(了解 了解) 求解导航 了解 主副模型导航(了解 了解) 主副模型导航 了解 焊点信息导航 实体状态导航 实体属性显隐导航 宏菜单
功能
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下拉菜单区
实体对象集
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Geom:几何命令宏菜单 :
Tools: : 1. Isolate surf:从一个三维模型中提出一个内部或 外部表面层。这个宏只作用于与选定的曲面附在 一起的曲面。其他层和厚度随后被放在一个临时 目录中隐藏。 几何工具 2. ThinSolid=>Midsurf:用一条边找出与之相连的 面,所组成的闭合三维几何,抽取其中面。 3. Washer:将圆周长放大一定倍数(默认值为 1.5),随后用这条新的圆周线来切分曲面。这 个功能可以帮助在圆孔周围实现更好的网格质量。 网格工具 4. Adj circ pts:在一条内部线上放置3个额外的固 定点,然后将这些固定点映射到一条同心的线上。 这个功能可以帮助用户生成高质量的网格。
① 标题区
② 菜单区
③ 工具条

图形区
⑤宏菜单及模型
导航区

状态条

主菜单区
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1.标题区 标题区 新建、导入模型无标题显示 打开或者保存或另存显示特定的标题 2.下拉菜单区 下拉菜单区
文 编 件 辑 操 作
工 具 条 定 制
实 体 对 象 集
几 何
网 格
焊 点
材 料
属 性
边 界 条 件
分 析
功能键 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 对应菜单 加Shift键后的对应菜单 键后的对应菜单 加Ctrl键后的对应菜单 键后的对应菜单
隐藏线(hidden line) 删除(delete) 替代(replace) 距离(distance) 隐藏显示(mask) 单元编辑(element edit) 节点对齐(align node) 创建节点(create node) 编辑线(line edit) 检查单元(check element) 几何清理(quick edit) 自动划分网格(automesh)
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HYPERMESH 简介
航空航天:目前的飞机制造,探测器,火箭发射平台的设计,已经离不开 元分析,成为科研发展的必要手段。 汽车行业:有限元已经深透到各个设计环节,从结构到内外饰,到噪音, 到安全,等等。汽车和航天是目前应用有限元最广泛的两个行业。 其他还有建筑抗震,高层抗风,大型水坝,各种家电,手机,小到一个挂 钩,生活中的周围无不接触着有限元。
接触面
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HyperMesh 实体类型
• 多体
• 椭球体 (定义一个刚体形状) • 多体平面 (定义一个刚体形状) • 多体连接(定义两个刚体之间的连接) 多体连接
• 安全性分析
• 传感器 传感器(定义一个事件启动开关) • 控制体积 (定义气囊)
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HyperMesh 实体类型
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QA:网格质量检查命令宏菜单 : 8个按钮可以用来分离出任何不能通过某项单元质量检 查的单元。这些宏只显示那些不合格的单元。 Split Warped:处理整个模型,将所有 warpage大于某个设定值的四边形单元沿其 对角线拆分成两个三角形单元 Find Attached:找出所有与当前显示出来的 单元(不合格单元)相连的单元。 Remesh:重新划分选定的单元和与这些单 元相连的1-3层单元。重新划分不改变当前 层 的单元大小,不破坏原有的连接,但使用混 合的单元类型。 Smooth:对选定的单元和与这些单元相连 的1-3层单元应用smooth算法提高其质量和 外观。 Find Between:寻找被两个组件同时共享的 单元。
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质量报告
模型检查的 Short Cuts
Help按钮 按钮 进入每个面板或子面板后,按此按钮,可以弹出一个页 面,里面有该面板或子面板的详细使用说明和功能介绍,在 不了解面板时使用是很方便的。 注: Help使用英文说明,至今没有中文翻译版本。
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键盘的操作 尽管大多数HyperMesh操作使用鼠标,但是用户必须使用键盘输入文件名,组 件名或标题信息,及数字。此外还有一些键盘热键,可以直接操作永久菜单中的视 图操作功能,热键与菜单中的字符相同。用户也可使用上下左右的箭头键旋转模型。
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HyperMesh的输入设备操作 的输入设备操作 鼠标的操作 鼠标与HyperMesh完全集成,几乎应用与用户输入的每一 个方面。一些操作除了使用鼠标外还要求按键盘的某一个键。
鼠标操作
左键 右键 中键 Ctrl+左键 左键 Ctrl+右键 右键 Ctrl+中键 中键 Ctrl+中键(滚轮) 中键(滚轮) 中键 执行选择操作 在图形区中取消选择实体, 在图形区中取消选择实体,中止图形操作 在旋转和弧动态运动模式中, 在旋转和弧动态运动模式中,拾取模型中的一个点作为新 的旋转中心。执行面板中命令。 的旋转中心。执行面板中命令。 动态旋转模型 平移模型 放大图形的一个区域 放大或缩小模型
Handles
Morph Volume
Symmetries
Domains
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HyperMesh 实体类型
• 优化 • Designvars – 优化变量:优化过程中可变的量 (例如:厚度) • Optiresponses – 优化响应:优化过程被测量的值 (例如:冯米赛斯应力) • Objectives – 目标:取最大(最小)值的响应 。例如:重量 • Dobjrefs – 目标参照:用于定义minmax/maxmin优化的目标参考响应 (如: 最小化最大冯米 赛斯应力) • Opticonstraints – 优化限制 (例如:冯米赛斯应力< 屈服应力) • Optidscreens – 约束过滤以减小计算时间 • Dvprels – 设计变量与属性关联 • Desvarlinks – 设计变量关联 • Dequations – 通过计算得到的测量值 • Optitableentrs – 常数列表 • Opticontrols – 优化算法控制参数 • DDVals –用于设计变量定义的离散值
• Morphing(网格变形 网格变形) 网格变形
• Handles –控制柄:用于在变形过程中控制模型形状 控制柄: 控制柄 • Domains – 域:用于把模型分成若干区域 (针对基于domain的morphing) • Morph volume – 变形体积块:通过体积块的变形控制体积块内网格的变形(针对基于 体积块的变形) • Morph constraints –变形约束:控制变形过程中的节点运动 变形约束: 变形约束 • Symmetries – 对称:强制模型在变形过程中的变形对称 对称: • Shapes –形状变量: 变形保存后的模型状态,可在后续过程中提取使用 形状变量: 形状变量 变形保存后的模型状态,
临时节点
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HyperMesh 实体类型
• 有限元载荷
• 载荷(约束,力,压力等) 载荷(约束, 压力等) • 约束方程(节点间的数学关系) 约束方程(节点间的数学关系)

压力
• 接触
约束 • 组(定义实体间的接触) 定义实体间的接触) • 接触面(定义接触中作为主面或从节点的一系列实体) 接触面(定义接触中作为主面或从节点的一系列实体)
热键 B Z P W F R C T A S M +或↑←↓→ 操作 返回到以前操作的视图中 缩放视图 刷新显示 窗口局部显示 充满窗口 旋转 设定视图中心 设定视角显示 弧形旋转 当鼠标上下移动时动态缩放视图 关闭菜单项,只显示图形(再按M回到菜单显示) 逐步缩放视图 逐步旋转视图
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HyperMesh的默认快捷键列表 的默认快捷键列表
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下拉菜单区
工具条定制
标准 实体对象集 可视性 显示工具 视图 放大缩小移动旋转 图像 检查
练习
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显示控制: 视图: 显示控制 视图 工具栏
Dynamic Rotate (A) Dynamic Spin (R) Pan Center (C) Rotate Left Rotate Right Rotate Up
第一讲 Altair HyperWorks 10.0 HyperMesh基础培训 基础培训
2010年10月30 年 月
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Altair HyperWorksBaidu Nhomakorabea体介绍 总体介绍
装配 批处理网格 数据管理 碰撞 绘图 网格 多学科优化 后处理播放器 后处理 多体求解器 多体前处理 优化 求解器 数值计算
• 坐标实体
• 坐标系 坐标系(坐标轴) • 向量
向量
• 参考实体
• 集(特定类型实体的简单列表) • 块(包含在方盒空间内的实体列表)
坐标系
• 一维单元横截面
• 梁截面 梁截面(用于定义单元属性中的截面属性)
梁截面
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HyperMesh 实体类型
• 绘图
• curve曲线(X-Y 数据) • plot绘图窗口(带坐标轴的曲线显示) (
• 输出请求
• Loadsteps载荷工况(载荷集的组合
有一条曲线的绘图
• Output blocks输出块 (特定实体的分析输出请求) 输出块
• 标签
• Titles一曲线标题 (给曲线加个标题) 曲线标题 • Tags实体标贴 (给实体指定个名字) 实体标贴
Tags
Titles
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HyperMesh 实体类型
•通过在屏幕上抓取一个点并拖拽鼠标实现旋转 通过在屏幕上抓取一个点并拖拽鼠标实现旋转 •相对于光标位置和屏幕中心进行旋转 相对于光标位置和屏幕中心进行旋转 •平移模型 平移模型 •在屏幕上点取一个位置作为模型新的旋转中心 在屏幕上点取一个位置作为模型新的旋转中心
沿不同的轴进行旋转
Rotate Down Rotate Clockwise Rotate Counter Clockwise
颜色(color) 临时节点(temp nodes) 边(edges) 移动(translate) 寻找(find) 分割(split) 投影(project) 节点编辑(node edit) 面编辑(surf edit) 法线(normal) 组织(organize) 平滑(smooth)
打印幻灯片(print slide) 幻灯片文件(slide file) 打印EPS(只对UNIX系统) EPS文件 打印B/W EP3文件 JPEG文件
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模型组织: 模型组织 Collectors
• • • • Hypermesh中模型是通过“collectors”组织的 Collectors分为很多类 大部分hypermesh实体必须被放置在某个collector中 每种类型collector放置指定类型的一种或几种实体
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自从有了有限元分析以来,就有了很多划分网格的软件,例 如Anasys,Ansa,HyperMesh,TrueGrid等等。每种软件都有其 响应的长处和短处。相比较而言,HyperMesh因其灵活的可操作 性,广泛的数据接口,越来越多的得到了业内人士的认可,目前已 经成为欧美,日韩乃至中国的主流前处理软件。
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第二节HyperMesh 实体类型及模型组织 实体类型及模型组织: 第二节
• 几何
• • • • • 点 曲线 曲面 体 连接(用于建立连接) 连接(用于建立连接)
点 曲面 曲线
实体
• 有限元模型
• 节点 • 临时节点(用一个小圆圈表示) 临时节点(用一个小圆圈表示) • 单元
节点
单元
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