FF8属性详解+状态说明
FireFace800中文说明及设置
FireFa ce800中文说明及设置之前本站的一位朋友传给我的,在此分享给大家,(FF400同样适用)FIREFA CE800使用说明感谢您选择了Firef ace 800,如果您在购买FFace800之前没有使用过RME公司生产的其他产品,建议您还是耐心的把这片文章看完,否则在使用中您会遇到很多问题,祝您阅读中有所收获。
Firefa ce 800是RM E公司在经过了两年多的开发和研制后,制造出来的一款具有24bit/192kHz的火线专业音频接口,它配备了丰富的模拟和数字接口,总共有28个通道的输入输出端口。
其中包括:● 8个平衡方式的模拟输入/输出接口。
● 2组ADAT数字输入/输出接口。
(每路ADAT可以同时传输8路信号,并且可以用来传输SPD IF信号使用)●4路前置☒话放。
●还包括 ☒ordclo ck同步输入/输出。
●✋✋☒输入/输出。
●一路耳机☒监听。
还支持时间码同步可选择LTC,Video和VITC。
并且他支持多种计算机操作系统,window s 2000 SP4, window s XP , XP 64.Mac os X和MacOS X x86.它的驱动安装也十分简单。
FIREFA CE800的安装,这里我先介绍PC的安装方法首先要从http://www.rme-audio.com/englis h/downlo ad/driver s.htm下载一个FO R window s的驱动解压缩.fut_wi n_fir e.zip将我们的Fi refac e 800通过1394火线与电脑连接,打开Fire face800电源开关,计算机会检测到新硬件,系统检测到新硬件会弹出这个对话筐,我们选择从列表或指定位置安装(高级),选择驱动解压后的路径。
最终幻想8图文攻略 ff8 38
三八)魔女的城堡(进入魔女城堡——决战前)深绿色文字为攻关指南,仅为个人推荐,大家可以酌情参考沿着铁索继续前行,走到另一端,赫然看见城堡的大门就在眼前。
“Ultimecia 的统治,就让我们来打破吧!”六名伙伴分成两队,勇敢地走上前去,打开门,一股寒气扑面而来……背景音乐:The Castle魔女城堡的完全地图:刚走进魔女城堡便感受到了Ultimecia 巨大的力量。
Squall 一行在城堡内将有8项能力被封印,不能使用,这8项能力是:Item (道具)、GF (召唤)、Magic (魔法)、Draw (抽取)、Ability (指令和特殊能力)、Limit Break (特技)、Resurrection (复活)、Save (存盘)。
不过,只要从大门退出来,这8项能力的封印就可以暂时恢复。
要真正取回全部的8项能力,必须打倒藏在城堡内的8个封印兽。
同FF6、7一样,在FF8的最终迷宫中也是分组行动的。
因此,在城堡中,除了抽取点和存盘点以外,还可以看到这种发绿光的小点——换装点。
可以看到,除了Squall 所在的三人队之外,剩下的3个都静止在这个小点上,接触这个点,可以切换控制的组别(选第一项),当两个小组都在同一个换装点时,可以调整组队人员的编制(选第二项)。
考虑到这样的设定和一些需要两组协力才能打开的机关,还有最终战的特点,建议在里将16个GF分发给6个人而不是3个人使用。
可以使用GF能力道具来调整各个GF的能力。
第一个封印兽,也是最容易看到的一个,就是Sphinxaur/Sphinxara,他/她站在正厅二楼的楼梯中央,堵着去路。
这里所说的第x个只是为了叙述方便,实际上8个封印兽先打哪一个都没有关系。
一直以来有一种看法就是除了Tiamat以外,打败Sphinxara是打其他封印兽的前提,这种观点是错误的。
对于占据楼梯口的Sphinxara,小心的话是可以从她身边绕过去的。
这场战斗Boss有两个形态,各10000HP。
最终幻想8攻略
FF8攻略操作方法PC版的《FINAL FANTASY VIII》操作方法与PlayStation版相差无己,但是若玩者没有控制器的话,其操作方法就颇为复杂,为了能令玩者熟习游戏玩法,先将用Keyboard的操作方法介绍给大家。
按键地图画面战斗画面驾驶交通工具时方向掣角色移动选择指令-X交谈/决定/调查决定-W取消慢行取消前进A与面前的人玩Card Game显示状态表后退D呼出MENU切换角色-Q-切换选择视窗向左旋转视点E-拉动扳机(适用于Squall/ Seifer)向右旋转视点F-令指令拦消失/+A键便可应援GF呼出世界地图Z+C-逃走-C--切换视点BA TTLE SYSTEM(战斗系统)战斗可说是游戏中最重要地方,除了在一些特定的市街,基本上在地图每一个地方均会有机会遇上敌人(即Encounter),遇上敌人的机率是随机抽出,玩者不能控制,当遇上敌人时就会开始战斗。
战斗画面解说1)指令视窗2)角色名字3)角色HP4)A TB BARA TB BARATB系统可是《FINAL FANTASY》系列一直以来都有使用的系统,A TB就如时间般,显示该角色还有多久才可作行动,在A TB BAR未满之前,除了逃走外,均不能作其他行动。
特殊技当角色的体力馀下10份之1或体力值以黄色的数字表示时,就会有机会使出特殊技,“Attack”的指令便会变更,由于每位角色的特殊技不同,所以除了指令均会不同之外,连使用方法亦有不同(详情可看下文),例如是Squall,其“Attack”指令会变成“Renzokuken”(即连续剑)。
Squall Leonhart__Renzokuken使用时画面会出现一条BAR,当蓝色BAR移到格子内时,按下按R1掣拉下扳机,就可以令威力增强。
Zell Dincht__Duel 在限定的时间内,依照指令框内的指令输入就可,详情可看“FF VIII研究班”的“格斗王”。
Selphie Tilmitt__SlotSelphie 的特殊技是随机抽出魔法来使用,是时会是一些普通魔法,有时是一些强力的魔法,不过若玩者不满意随机抽出的魔法,可以再选直至满意为止。
FF8六大类G.F能力特性
最终幻想8六大类G.F能力特性1. 战斗指令能力这类能力关系到角色作战时的指令,可以在菜单中顺序选择"ジャンクション"→"角色" →"アビリティ".来把GF提供的能力装备在角色身上(必须要先装好G.F)。
カ一ド:卡片,在战斗员中能用"カ一ド"指令将敌人变为卡片,敌人HP越少越容易成功。
使用者魔力越高越容易成功。
しのせんこく:死之宣告,使敌人成为"死的宣告"的状态。
使用者魔力越高越容易成功とつげき:突击,使用后我方全员进入抓狂(自动物理攻击),物理攻击伤害减半并且加速状态。
ちりょう:治疗,治疗各种状态异常。
ぼうぎょ:防御,令使用者进入防御状态,到输入下一条指令为止,物理、魔法攻击均无效。
あんこく:暗黑,以三倍的攻击力对敌人实施物理攻击,代价使消耗最大HP 值的10%。
かいふく:回复,我方单体HP全回复。
すいとる:吸取,抽取对方的HP为己用,但若对方为僵尸或者不死系敌人则是反效果。
そせい:苏生,我方单体战斗不能回复,HP全满。
まほう:魔法,在战斗中可以使用魔法。
G.F:召唤兽,在战斗中可以召唤G.F对敌人进行攻击。
ドロ一:诱取,战斗中可以诱取敌方的魔法,使用者魔力越高每次诱取的魔法数量也就越多战斗之外可以从诱取点获得魔法。
アイテム:道具,在战斗中可以使用道具。
レベルダウン:降低等级,战斗中令敌人的等级减半。
レベルアップ:提升等级,战斗中令敌人的等级加倍。
じばく:自爆,以使用者的生命为代价重创敌方,该场战斗复活不能。
使用者魔力越高,给予敌人的伤害也就越大。
たべる:进食,把敌人吃掉,敌人HP越少越容易成功。
能力状态会有相应变化。
使用者魔力越高越容易成功。
コモ一グリ:莫古利,召唤伪G.F小莫古利,但是必须在PDA中完成小莫古利的剧情。
2.角色能力这种能力也要象战斗指令能力那样装备好(装备位置在战斗指令能力下方)但一般不会在战斗中出现。
最终幻想8图文攻略 ff8 1
FF8图文攻略(一)炎之洞穴测试2002-11-24 22:30:31 | 小薇儿Final Fantasy 8 图文攻略——(一)炎之洞穴测试(开始——取得If rit 回校) 深绿色文字为攻关指南,仅为个人推荐,大家可以酌情参考早上醒来,Squall 躺在学校的医务室里,他头上的伤口已经被Kado wa ki 医生包扎好了。
医生和他说了几句伤势,然后问起他的名字。
这个改名的画面会在游戏中出现很多次,用方向键选择字母,X 键输入,W 键可删除最后一个字母。
改完后,将游标移到Confirm 上,X 键确认。
如果不改名,可用S 键直接跳到Confirm 上,再用X 键确认。
医生去叫Squall 的指导教师Quistis ,而此时,有一个神秘的女孩来医务室探望Squall ,她是谁呢?Quistis ,作为Squall 的指导教师,她仅仅比他年长一岁,但看上去显得相当成熟。
她来到医务室,将Squall 带向教室,两人一起从医务室出来。
不过,Squall 似乎不太愿意Quistis 问他的私事。
他们所在的这所学校,叫做Balamb Garden ,是一所远近闻名的佣兵育成学校,位于Balamb 岛上,环境幽雅,以培养代号为SeeD 的佣兵而著称。
背景音乐:Balamb Ga rden到了教室,Quistis 宣布了今日See D 考试的注意事项,并提醒Seifer 不要在训练中伤人。
然后她将Squall 单独留下来谈话,告诉他,如果他不完成炎之洞穴的任务,就不能参加下午的SeeD 实战考试,要求Squall 先复习一下课程,然后去校门口找她,完成炎之洞穴的任务。
复习课程要在校园网上进行,回到座位上,按X 键坐下,打开电脑,可以看到主菜单有6个选项,选择有New 标记的Tutorial ,登录后可得到两个GF :Quezacotl 和Shiva 。
其后三个选项涵盖了Balamb Garden 的校规、常规活动、日程安排、关于SeeD 的知识等等。
最终幻想8图文攻略 ff8 3
(三)庆功舞会2002-11-28 10:35:51 | 小薇儿Final Fantasy 8 图文攻略——(三)庆功舞会(考试归来——深夜休息)深绿色文字为攻关指南,仅为个人推荐,大家可以酌情参考Balamb的完全地图:船停在Balamb港口,Quistis宣布解散,各自返回学校。
Seifer乘坐学校的汽车走了,而Squall一行却错过了汽车,只好步行穿过Balamb回去了。
想在这里放松一下心情吗?背景音乐:Breezy有一本Timber Maniacs(《Timber漫记》)。
小镇惟一的岔道口,图左边的门是武器改造店。
如果道具充足的话,可以把三人的武器改造升级,在电波塔上拿到的战利品《武器月刊》杂志也可以阅读一下,虽然上面记载的全是基本武器。
这里是Zell的家,和他的妈妈打个招呼吧。
楼梯通向Zell的房间,但是Zell不会让Squall进去。
Zell的妈妈手中拥有Zell的卡片,可以赢过来,不过先要到右边的房间去看一下。
Zell的妈妈很少会使用这张卡片来和你玩,所以想赢到这张卡一定要有相当的耐心。
通常她会在15-20场之后才会出这张卡,我这次写攻略时更是达到创记录的31场。
Balamb火车站的门口,阶下有商店。
站在台阶上那个红衫白裙的女子就是卡片女王,她可以任意地改变游戏规则和交换规则。
你可以找她玩一玩卡片,改一下交换规则以便收集。
她的水平非常高,但愿你和她玩不会被欺负得太惨。
背景音乐:Shuffle and BoogieBalamb火车站里。
第二天,SeeD的任务就将从这里出发。
另外,火车站的地上也同样有一本Timber Maniacs,但这本和旅馆里的那本是一样的,拿取其中一本,另一本就会自动消失。
Zell的隔壁,住着一位无所依靠的老人。
镇口的加油站,可以花钱租车出镇。
有两种车型可供选择,价格是一样的3500Gil。
你要是觉得走回去太累或者怕遇敌,打车回校未尝不可,钱的重要性并不是很大。
最终幻想8图文攻略 ff8 35
三五)义无反顾(撞入月之潘多拉——Disc3结束)深绿色文字为攻关指南,仅为个人推荐,大家可以酌情参考完成了所有的探索以后,就可以飞赴Esthar 东南方的Tear's Point ,准备进入月之潘多拉了。
也许你很会好奇一起从基地逃生的Piet 等人的下落如何(或者是忘了赢Alexander 卡片),那么在进入之前,可以顺道去逃生舱溅落点看看。
图为溅落点在地图上的位置,它在大地图上是不会显示出来的。
走到这个地点,画面就会自动切换进入逃生舱。
你可以看到Piet 和另一个基地工作人员在这里,远处是半埋在沙地里的逃生舱。
在这里仍然可以和他们玩卡片,规则同月球基地。
建议记住这个地点的位置,因为在Disc4的时候,你会看到一个意想不到的人出现在这里。
飞到Abadan Plains 的上空,黑色的月之潘多拉就在眼前,由于月之泪的作用,透过半透明的外壳甚至可以看见里面水晶柱上分明的纹理。
开足马力冲过去吧!Selphie 和Zell 全神贯注地控制着飞空艇的航向,而Rinoa 和Quistis则一人一边,手握着武器发射柄。
随着飞空艇的不断接近,一发发子弹如离弦之箭一般射向巨大的月之箱。
然而,众人没有想到的是月之箱外面竟然通体被防御罩包裹。
子弹和炮弹打在上面只是散出一圈圈的光晕,当整个飞艇一头扎向月之箱时,也被厚厚的防御罩所阻挡,难以突破。
Selphie 和Zell 两人开足了引擎强突硬冲,飞空艇的机头缓缓地穿过了防御罩,那些子弹也在月之潘多拉的侧壁上留下了千疮百孔。
用一发巨炮炸出一个大洞后,Ragnarok 扬起前面的爪子,牢牢地扒在了月之潘多拉的内壁上。
月之潘多拉(月之泪以后)的完全地图:从舱门出去,进入月之潘多拉内部,没想到,还没走上两步,就遇到了前来堵截的Fujin和Raijin。
他们劝说Squall放弃营救Ellone的行动,因为他们是不会交人的。
未果,众人便开始动起手来。
这场战斗中,Raijin仍然会坚持其一贯的所谓“好男不和女斗”的作风,而Fujin会在5回合前使用时空魔法,然后释放Meteor魔法,接着不断物理攻击。
最终幻想8——按键功能
最终幻想8——按键功能 P C版、P S⽇⽂版、P S英⽂版按键功能详解 P S⼿柄上的按键:(排列同⼿柄平⾯,见上图) 上△ 左右□○ 下S E L E C T S TA RT× P C版的主要操作⽅式是⽤键盘或D i r e c t X6.1所⽀持的游戏⼿柄。
请确定电脑中D i r e c t X的版本是否为6.1以上,否则请先升级。
(F F8安装盘附带D i r e c t X6.1) 基本按键: 键盘P S(⽇)P S(英)功能 ⽅向键⽅向钮⽅向钮移动 X键○×决定 W键×△取消 S键S TA RT S TA RT暂停 C t r l+R键L1+L2+R1+R2+S TA RT+S E L E C T回开始画⾯ C t r l+Q/A l t+F4⽆⽆完结游戏 另外,想要截图的话,能够按键盘上的P r i n t S c r e e n S y s R p键,然后按A l t+Ta b键切回桌⾯或退出游戏也可,打开画图板,c t r l+v进⾏粘贴,保存为b m p⽂件。
有需要的话也可再处理为j p g等图象⽂件。
(此技巧对其他截图也适⽤) 普通地图中: 键盘P S(⽇)P S(英)功能 X键○×决定/交谈 W键×△取消/移动时按住可改为步⾏ A键□□交谈并进⾏卡⽚游戏 D键△○开放选单画⾯ L键⽆⽆在⾏⾛画⾯按动,可切换游戏速度,重视在战⽃前最好改回正常速度 F12⽆⽆在屏幕左右上⾓显⽰设置或取消,见表下⽅图⽚ F5⽆⽆能够由游戏系统⾃动a u t o分配内存资源供给背景M i d i播放应⽤(按F12可看设置情况) F8⽆⽆可关闭(O F F)或打开(O N)C G动画(按F12可看设置情况) F9⽆⽆可关闭⼈物⾓⾊3D建模在2D背景上的贴图,想要查看2D场景的话,倒是能够利⽤(按F12可看设置情况)> F11⽆⽆可关闭或打开“⾃动a u t o刷新前⼀频”的功能(按F12可看设置情况),如果关闭的话,背景也会停⽌刷新,其结果会造成游戏画⾯乱七⼋糟 按F12后的设置画⾯(⽩⾊字为后加的注解,按下可放⼤): 重视:F12、F5、F8、F9、F11、L等键 1:在⼤地图按下⽆效; 2:只在P C1.0版中有效,应⽤升级补丁后将⽆效。
FF8 - 08.魔法效果
包括回复性魔法以及僵尸、即死、神圣魔法代码中文译名英文名称日文名称效果15 疗伤Cure ケアル小型HP回复,对不死系怪物会造成伤害16 强疗伤Cura ケアルラ中型HP回复,对不死系怪物会造成伤害17 超疗伤Curaga ケアルガ大型HP回复,对不死系怪物会造成伤害1A 再生Regen リジェネ形成再生状态,HP慢慢回复。
对不死系怪物会造成伤害18 复活Life レイズ复活,对不死系怪物会造成即死19 重生Full-life アレイズ复活+HP全满,对不死系怪物会造成即死30 僵尸Zombie ゾンビー造成尸化状态,等同于不死系怪物,回复性魔法或道具会造成伤害,复活性魔法或道具会造成即死的效果2B 即死Death デス造成“战斗不能”状态0E 神圣Holy ホーリー圣光冲击,造成圣属性伤害火魔法:包括火属性的魔法以及核爆魔法代码中文译名英文名称日文名称效果01 火焰Fire ファイア小型爆炸,初级火属性伤害02 强火焰Fira ファイラ从地面吹起火柱,中级火属性伤害03 超火焰Firaga ファイガ从敌人体内爆炸,高级火属性伤害0F 核爆Flare フレア引起核爆,造成敌单体无属性强力伤害冰魔法:包括冰属性和水属性的魔法代码中文译名英文名称日文名称效果04 寒冰Blizzard ブリザド让冰块落于对方头上,初级冰属性伤害05 强寒冰Blizzara ブリザラ从地面引起冰柱,中级冰属性伤害06 超寒冰Blizzaga ブリザガ瞬间冻结对象,高级冰属性伤害0A 水球Water ウォータ用水包围对方,再撞向地面,水属性伤害包括雷属性和风属性的魔法代码中文译名英文名称日文名称效果07 闪电Thunder サンダー用一道闪电攻击,初级雷属性伤害08 强闪电Thundara サンダラ闪电交叉攻击,中级雷属性伤害09 超闪电Thundaga サンダガ强大的雷电攻击,高级雷属性伤害0B 风刃Aero エアロ利用真空之刃,单体风属性伤害12 龙卷风Tornado トルネド利用龙卷风攻击敌人全体辅助魔法(支援魔法):包括各种造成有利状态变化的魔法以及解咒、吸魂魔法代码中文译名英文名称日文名称效果1B 复原Esuna エスナ治疗除死亡外所有不良状态1C 解咒Dispel デスペル可以解除“除了防御、无敌、威力之外”的所有有利状态1D 护盾Protect プロテス产生护盾状态,所受物理伤害减半1E 魔盾Shell シェル产生魔盾状态,所受魔法伤害减半1F 反射Reflect リフレク产生反射状态,可反射除无属性攻击魔法外的全部魔法2C 吸魂Drain ドレイン吸取敌人HP归己所有20 斗气Aura オーラ产生斗气状态,可随时发动特殊技时空魔法:包括各种速度类、次数类魔法以及重力、地震魔法代码中文译名英文名称日文名称效果23 敏捷Haste ヘイスト产生加速状态,ATB储满速度提高24 迟缓Slow スロウ引起缓慢状态,ATB储满速度降低25 停止Stop ストップ引起停止状态,ATB不再变化11 地震Quake クエイク大地震,对飞行类敌人无效0D 重力Demi グラビデ用重力波对敌攻击,造成比例损伤21 双重Double ダブル产生双重状态,可在一次攻击中使用同一魔法两次22 连击Triple トリプル产生连击状态,可在一次攻击中使用同一魔法三次状态魔法(ST魔法):包括各种引起不良状态变化的魔法代码中文译名英文名称日文名称效果0C 毒菌Bio バイオ毒属性伤害+状态变化“中毒”2A 石化Break ブレイク引起石化状态,若全体都被石化则战斗结束。
[ff8图文攻略]FF8图文攻略(八)光荣的任务
[ff8图文攻略]FF8图文攻略(八)光荣的任务篇一: FF8图文攻略光荣的任务Final Fantasy 8图文攻略——光荣的任务深绿色文字为攻关指南,仅为个人推荐,大家可以酌情参考穿过树林,走出山谷,即可看到近在眼前的Galbadia Garden 了。
图为GalbadiaGarden及其在地图上的位置。
在这里,到处可以看到使用飞行器的学生。
满天的飞行器,似乎已经成为Galbadia Garden的1大特色。
背景音乐:GalbadiaGardenGalbadia的大门口,2个乘着飞行器的学生停在那里。
Squall 一行人向门里走去。
GalbadiaGarden所在地Galbadia - Monterosa Plateau抽取点◎Haste,大厅正中央,可重复使用◎Shell,后方操场过道上,可重复使用◎Life,溜冰场休息室,可重复使用◎Protect,溜冰场球门里,暂时不能使用◎Double,2楼大礼堂讲台下,可重复使用存盘点● 大厅里●后门口● 二楼环形走廊上可取得卡片◆所有6级卡片,一楼右边阶梯教室的女生处赢取可取得道具无Galbadia Garden的完全地图:在门禁处,Quistis先进去和校方打招呼了,而Squall等人随后进去。
如果Quistis原来在队中,那么会要求重新调整队伍。
Galbadia Garden的正大厅。
一共有左,中,右三条路,走到这里时,会不断地有广播通知,从BalambGarden来的SeeD请去二楼接待室等候。
右图中,Squall所站的地方有1个光柱倾泻下来,光柱中央有隐藏的Haste抽取点。
从右边一条路走可以到达溜冰场。
由于现在是练习时间,所以不能进入。
当然,溜冰场球门里的Protect抽取点也是可望不可及了。
溜冰场左边的小门进去是休息室。
这里有1个从Trabia Garden 来的转校学生,还有1个Life的抽取点。
在溜冰场对面的教室里,有3个学生在玩卡片。
最终幻想8图文攻略 ff8 10
十)刺杀Edea(与Caraway 接头——Disc1结束)深绿色文字为攻关指南,仅为个人推荐,大家可以酌情参考Deling City 的完全地图:这里就是Deling City 出城的丁字路口,向左边的岔道走,可到达Caraway 的官邸。
在官邸的哨兵那里,和他对话并选择第一项Ready to Answer ,然后按照个、十、百位的顺序输入在未知王墓找到的学号,输入正确后,他就会让开去官邸的路。
向右就可以看到不失豪华气派的Caraway 官邸了。
在Caraway的官邸里,Rinoa告诉众人这里是她的家,而Caraway上校就是他的父亲,众人大吃一惊,没想到父亲是政府要员,女儿却是一个反政府武装组织的领导人。
Caraway前来和Squall等人见面,并带他们出去,详细讲解刺杀女巫Edea的全部过程。
背景音乐:Truth这时就是Deling City的总统府。
Caraway说,队员将分成两组行动。
一组为狙击组,一组为凯旋门组。
按计划,Edea在完成讲演后,将乘花车从总统府门口出来游行。
花车将左拐,按顺时针方向绕外城一周,回到总统府门口,然后右拐朝凯旋门方向行驶。
狙击组潜伏在总统府门前守候,当花车出来时,总统府的门会打开一段时间,狙击组趁机潜入总统府的钟楼待命,那里已经准备好一把狙击枪。
按照预定的计划,花车通过凯旋门下的时间,将是20点整。
此时,早已等候在控制室里的凯旋门组扳动开关,将前面的栅栏放下,从而将女巫Edea连人带车锁死在凯旋门下。
此时,钟楼上的花钟会抬升出来,而这个时候,在狙击手与Edea之间将没有任何的障碍物……祸,这使得Squall大为反感,他是SeeD,不是Caraway的女儿。
乘坐Deling City的三条公交线路可以很方便地到达城市的各个地方。
三条线路均为环线。
这里是Deling City的凯旋大道,两边是两条公交线路的凯旋门站。
这是Deling City的商业街,聚集了不少人。
最终幻想8图文攻略 ff8 36
三六)时空压缩(Disc4开始——时空压缩完成)深绿色文字为攻关指南,仅为个人推荐,大家可以酌情参考惊闻Rinoa被Seifer捉住,一行人马上追出门去。
可是Seifer却早已不见了踪影,只是通道的右边有一块跳板搭了过来。
那么就沿这个块跳板走过去,爬梯子上去吧。
在最上面的平台,可以找到隐藏的Break魔法抽取点。
沿着斜向上方的长竿走上去,可以发现一条窄小的,沿着月之箱的外壁的形状修建的通道,通向一个圆顶的小房间里。
在这条通道上有一个隐藏的存盘点。
进入房间后,看到的却是令人毛骨悚然的场面:在苏醒的Adel面前,Seifer无情地将Rinoa一把推搡了过去。
Rinoa倒在地上。
伸出了黑手。
无辜可怜的Rinoa,一脸无助的望着Adel,眼神中写满了恐惧和绝望……Adel把Rinoa结合在自己身上,向众人发起了攻击。
见此形势,Squall下令队友只攻击Adel,不要去动Rinoa。
此战中,Adel会不间断地从Rinoa身上吸取HP对自己进行回复。
如果Rinoa的HP下降到0,就会Game Over。
因此,我方必须在保证Rinoa存活的前提下,击败Adel,才可以胜利。
鉴于此,全体攻击的GF/特殊技/魔法都是不能使用的,以免误伤Rinoa。
Adel的攻击力非常强大,并且对圣系攻击有吸收耐性(上图为用Holy魔法攻击她的效果),是游戏中极少数对圣系有抗性的敌人之一。
但是她的攻击行动有一定的规律可循,这为击败她提供了条件。
她的第一招必为Meteor,之后使用2-3次Energy Bomber及普通魔法,然后接续Quake,之后再放一次Energy Bomber后开始蓄力,1回合后发动Ultima。
利用高Spr,及时恢复撑过Meteor后,全体浮空(或装备地属性吸收)可以躲过Quake的威胁。
然后抓紧时间,在Ultima之前解决她(她的HP 最多也只有51000),实在来不及的话马上全体恢复HP即可撑过。
至于防止Rinoa被吸HP致死的办法,可以用魔法或道具恢复她的HP,可使用Regen令其自动恢复,也可使用Shell减少被吸的数量。
最终幻想8卡片游戏规则
FF8卡片游戏规则①战斗区域。
卡片游戏的主画面是一个九宫格。
②属性。
与卡片一样,有时战斗区域的一些单元格也会有属性。
在卡片游戏进行中,按D键可以显示本场比赛的规则。
基本规则:比大小九宫格上每格可以放一张卡片。
游戏时,双方各5张卡片,由系统随机选择那方先出牌。
双方轮流把卡片放入格中,根据相邻卡片邻边的数值来决定胜负。
如果新放入的卡片上某边数字比相邻对方卡的相邻边要大,则将对方的这张卡翻成你的颜色,反之亦然。
(例:见左图,我方是蓝色,放置卡片,7>2,所以把对方翻成了我方颜色)最后,当格子放满后,加上在手中剩的那一张牌,哪方颜色多就获胜。
手里的卡片(Y our Hand/手札のチョイス):①卡片名称;②卡片数量;③页数;④所选卡片的图案当没有随机选牌规则时,会首先进入这个画面,自由选取用于进行游戏的卡片。
特殊规则:相同(Same/セイム)当新放入的卡片与两张或更多张相邻,并且有两组临边(至少),相对的数值相同,就形成Same,这时,两张相临的对方卡片都会被翻转。
请看左边的例子。
4=4、1=1特殊规则:相加(Plus/プラス)这条规则与Same的区别在于要把临边数值相加,若有两组临边数值相加的和相等,那么两张相临的对方卡片就会被翻转。
请看例子。
3+4=5+2连锁(Combo/连锁)此规则是默认就有的,并不会在游戏中看到此规则的字样。
当有Same或Plus形成时,被翻的卡片会被当作是新放入的卡片,然后用这“新放入的卡片”与其相临的对方卡片进行新的比较,以决定是否还有Same或Plus出现。
这个规则往往可以一次翻过数张卡片,使场上局势逆转。
特殊规则:壁垒相同(Same Wall/ウォールセイム)有这种规则时,九宫格的四边会被赋予数值A。
这样使Same、Plus应用的机率增大。
特殊规则:属性(Elemental/エレメンタル)有些卡片和单元格有属性,当所放入单元格的卡片和单元格的属性相同时,卡片四边的数值都加 1,不相同的话则减 1。
FF8 格斗 GF 分配
GF默认能力分配物理攻击雷火狗(5项基本属性J)狗刺(速度J命中J闪避J幸运J)圣狗(状态攻击防御4 属性攻击放御4)刺(起手攻击)龙4种能力中间抗怪土光(5项基本属性J)星(速度J命中J闪避J)毒(状态攻击防御4 属性攻击放御4)刀(起手攻击)魔法攻击暗冰(5项基本属性J)风暗(速度J命中J)音水(属性攻击防御2 状态攻击防御2)风(起手攻击)以上按照默认能力安排。
最优化组合。
游戏过程中,修改加强GF能力包括:装备4能力:魔女城堡下水道捡到x1,艾思达不开门商店礼品奖励x1 暗忘记3能力,学4能力光忘记3能力,学4能力 ------------到此处三个人都有装备4个能力魔力 60% 魔女战斗第三次偷取x1---给中间人用 Tonberry King 掉落x1---给魔法人用 -----------到此三个人都有魔力 60% 闪避-J UFO支线剧情掉落x1 暗忘记遇敌一半,学闪避-J。
-----------到此三个人都有闪避能力幸运-J: odin战斗偷取-->LUCK-Jx1 ---给中间人用奥贝尔湖(Obel Lake)支线剧情x1 ---给魔法人用 ----------到此三个人都有幸运-J 状态防御X4,北极村任务能得到一个,给魔法人用在siren上◆①使用Duel指令;Zell自动使出冲击拳Punch Rush(4秒66和6秒66的开始动作)或头槌Booya(9秒33和12秒的开始动作);◆②屏幕下方出现能够使用的招数(1~3个)和倒计时(有四种:4秒66、6秒66、9秒33、12秒);玩家输入指令(如果Duel-Auto中选的是OFF)或电脑输入指令(如果Duel-Auto中选的是ON);◆③Zell使出招数,同时倒计时暂时停止;◆④Zell招数即将使完,倒计时再次开始,玩家或电脑继续输入指令;◆⑤重复上面②-④,直到倒计时结束或者使用终结技(共四种,下文有介绍)为止。
从这个流程来说,②-④步骤的多少就意味着攻击次数的多少,要注意尽量不要在所剩时间很长的情况下使用终结技,终结技一出攻击会马上结束。
最终幻想8图文攻略 ff8 14
十四)重返母校(回到学校——内乱结束)深绿色文字为攻关指南,仅为个人推荐,大家可以酌情参考剧情切换到Squall的这一组,他们已经马不停蹄地赶回了学校。
看到导弹还没有过来,他们心中稍稍松了口气。
进去以后,发现学校内部乱成一团,到处是奔跑的学生。
而门口处的一个校工还下令这些学生“不惜一切代价找到Cid,如果必要就杀死他”,这让Squall大吃一惊。
Balamb Garden(内乱)的完全地图:三人来到门禁前面准备进入教学楼时,被门口的校工拦住。
校工质问他们是不是站在董事长一边,Squall被问得一头雾水。
此时,如选第一项问答“暂时算是吧”就没有问题,否则会引发战斗,校工认为Squall和Cid是一伙的,招来怪物Grat和Caterchipillar攻击他们。
如果先前选择战斗的话,那么到传达室门口时会看到一个受伤的学生。
和他对话,他会说,学校里的学生分成了两派,一派站在校长一边,一派站在董事长一边,双方不停地争斗,导致一片混乱,连训练中心里的怪物也在校园里乱跑。
再和他对话,可以得到Mega-Potion。
走到门厅,碰到了纪律委员会的Fujin和Raijin,他们眼看着混乱场面越来越大却束手无策,Squall将Galbadia发射导弹的事告诉了他们,他们开始组织人员疏散——现在的确不是闹内讧的时候。
而Squall决定去找校长Cid。
此时在校园里移动会随机遭遇怪物袭击。
二项进行战斗,否则,和他对话后直接开战。
敌人是Grat。
战胜后进入图书馆,如果队伍中有Zell,那么可以在他女朋友那里获得一个Mega Phoenix。
而图书馆的其他人会告诉Squall,校长现不知身在何处,而由Xu牵头负责平息这次内乱,他们在这里加强防守以造成Cid藏身于此的假象。
注意:如果在门口选择不战斗而在这里战斗的话,那么战胜后不能再返回门口与校工对话,否则会发生与2只Bomb的战斗,并且学校里的任何物品都无法得到。
在训练中心,会看到两个董事长派的学生将一名带着低年级学生的校长派女生逼到墙角,此时Squall可以选择帮忙也可以不帮。
最终幻想8图文攻略 ff8 22
二二)学园大战(去到Edea家——Disc2结束)深绿色文字为攻关指南,仅为个人推荐,大家可以酌情参考在地图的南方大陆Centra的一个海角上,座落着一座白色的房子,海边还有一盏灯塔。
这就是Squall一行残存的儿时记忆中的孤儿院所在,也就是Edea的家。
图为Edea的家及其在地图上的位置,可以看到,这个地点目前是无法进入的。
悻悻地回到Garden,掉转方向,却见不远处森林的上方赫然悬停着Galbadia Garden。
在Nida手中的高倍望远镜下,火红的GalbadiaGarden显得是那样来势汹汹。
面对这突如其来的事件,Squall不知做什么好,他脑中一片混乱,只能是想到什么说什么。
通过广播给全校表达7项内容中的6项,也可选择少于6项然后选第一项结束。
在通知中,Squall让单数学号的学生去门口,双数学号的学生去校庭,并要求照顾好低年级的学生,以防备敌人的进攻。
从舰桥上下来之后,伙伴们聚到一起,却少了Zell和Rinoa。
Selphie说Zell还在寝室呼呼大睡呢。
于是Squall决定带两个人去校庭看看,留下一个人照顾Rinoa。
平静的Centra森林,由于两座Garden逐渐接近而变得嘈杂起来,动物纷纷逃窜。
而此时在Balamb Garden里也是一片忙碌景象,各个学生都在跑向自己应该去的岗位。
到了校庭,却意外地发现Zell在那里。
Zell解释说Squall的广播吵醒了他。
他的学号是双数,所以就到校庭来了。
他还问Squall借了他的戒指,Squall虽然很疑惑Zell为什么要他的戒指,但他还是给了。
正说着,Rinoa出现了,她主动请缨要求战斗,并加入了Zell这边的学生队伍中。
看到Zell将校庭的一帮学生带得很好,Squall也放了心,此时广播响起,Nida呼叫他,让他立即赶回舰桥。
向这边接近过来,在Garden最显眼的地方,站着Squall他们的死敌——Seifer。
边,Seifer手下的摩托小队已经严阵以待,准备出发。
最终幻想8魔法融合表
最终幻想8魔法融合表最终幻想8是一款广受欢迎的角色扮演游戏,其中的魔法系统是游戏中非常重要的一部分。
在游戏中,玩家可以通过魔法融合来合成更强大的魔法。
本文将为大家介绍最终幻想8中的魔法融合表。
在最终幻想8中,玩家可以通过融合两种不同的魔法来合成一种全新的魔法。
这种合成方式可以使玩家获得更强大的魔法威力,提升战斗力。
下面是最终幻想8中常见的魔法融合表:1. 火焰+ 火焰= 火炎:火炎是一种具有高伤害的火系魔法,可以对敌人造成火焰伤害。
2. 冰冻+ 冰冻= 冰封:冰封是一种具有冰冻效果的冰系魔法,可以冻结敌人并造成冰冻伤害。
3. 雷电+ 雷电= 雷击:雷击是一种具有高电击伤害的雷系魔法,可以对敌人造成雷电伤害。
4. 治疗+ 治疗= 治疗:治疗是一种恢复生命值的魔法,可以为己方角色回复生命值。
5. 高级治疗+ 高级治疗= 高级治疗:高级治疗是一种更强大的恢复生命值的魔法,可以为己方角色回复更多的生命值。
6. 恢复+ 恢复= 恢复:恢复是一种可以解除状态异常的魔法,可以治愈己方角色的状态异常。
7. 高级恢复+ 高级恢复= 高级恢复:高级恢复是一种更强大的解除状态异常的魔法,可以更有效地治愈己方角色的状态异常。
8. 毒气+ 毒气= 毒雾:毒雾是一种具有毒素效果的魔法,可以使敌人中毒并造成毒素伤害。
9. 石化+ 石化= 石化:石化是一种可以使敌人石化的魔法,可以使敌人无法行动。
10. 偷窃 + 偷窃 = 偷窃:偷窃是一种可以偷取敌人物品的魔法,可以获得敌人的物品。
通过魔法融合,玩家可以根据自己的需求合成不同类型的魔法,以应对各种战斗场景。
合成出的魔法威力更高,可以对敌人造成更大的伤害或提供更好的治疗效果。
在最终幻想8中,玩家还可以通过吸收敌人的魔法来增强自己的战斗力。
当己方角色装备了可以吸收魔法的能力时,当敌人释放魔法时,己方角色可以吸收这些魔法并获得相应的能量。
这种能量可以用来提升角色的属性或释放更加强大的魔法攻击。
最终幻想8——攻略详解
最终幻想8——攻略详解 G.F.篇 这⼉所说的G F(G u a r d i a n F o r c e)与历代F F中初现过的召唤兽⼤致相同。
在战⽃中选了G F指令即可将融合(J u n c t i o n)的G F唤出。
但在本作中G F的作⽤不仅仅如此。
通过融合G F,还能够让⾓⾊同时有G F所具有的能⼒(a b i l i t y)。
能⼒能够通过战⽃取得的A P习得,⼀共有六⼤类。
1.指令能⼒ 这项能⼒决定了G F所融合的⾓⾊在战⽃中可应⽤的指令。
指令除了A t t a c k以外,其它可任意组合。
分别是: M a g i c应⽤魔法 G F召唤G F I t e m应⽤物品 D r a w从敌⽅后取魔法或G F C a r d将敌⽅变为卡⽚ D o o m使敌⽅进去“死的宣告”状态 M a d R u s h使我⽅全员发狂,⾃动a u t o进攻。
且物理进攻能⼒上升,速度变快。
Tr e a t m e n t治疗异常状态 D e f e n d敌⽅的进攻对应⽤者⽆效,直到输⼊下⼀指令。
D a r k S i d e以⼗分之⼀H P为代价以三倍进攻敌⽅ R o c o v e r我⽅单体恢复 A b s o r b吸引敌⽅H P R e v i v e我⽅单体复活 K a m i k a z e以⽣命为代价,重创敌⽅ LV D o w n令敌⽅级别降低 LV U p令敌⽅级别升⾼ D e v o u r吃掉敌⽅! M i n i m o g召唤M o g恢复G F 2⾓⾊能⼒ 这项能⼒能够强化⾓⾊,⾓⾊的能⼒分别有H P/S t r/Vi t/M a g/S p r/S p d/E v a/H i t/L u c k: +?%对应能⼒增加相应的百分⽐ B o n u s对应的能⼒在有⾊或级时上升 C o v e r替队友承受进攻 C o u n t e r受进攻时反应 M u g A t t a c k变为M u g进攻的同时偷窃 A u t o-R efle c t战⽃中⾃动a u t o拥有“魔法反射”状态 A u t o-P o t i o n战⽃中⾃动a u t o拥有“加速”状态 I n i t i a t i v e进去战⽃时AT B棒处于全满状态 A u t o-S h e l l战⽃中⾃动a u t o降低所受魔法损伤 A u t o-P r o t e c t战⽃中⾃动a u t o降低所受物理损伤 E x p e n d X2-1在魔法连续应⽤2次状态下释放2个只消耗1个 E x p e n d X3-1在魔法连续应⽤3次状态下释放3个只消耗1个 M e d D a t a应⽤恢复药时产⽣双倍效果 M o v e-H P U p移动时⾃动a u t o恢复H P R e t u r n D a m a g e战⽃受到伤害时给敌⽅以所受伤害1/4的反攻 R i b b o n预防⼀切不良状态 3队伍能⼒ 这项能⼒与⾓⾊能⼒相仿,但只要⼀個⼈装备,就能对整个队伍造成影响。
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属性详解FF8中一共有8种属性:属性表火(Fire)冰(Ice)雷(Thunder)地(Earth)水(Water)风(Wind)毒(Poison)圣(Holy)在魔法、GF等攻击中都包含了属性这个要素,而敌人也都设定了相对各种属性攻击的有效程度。
用敌人弱点的属性攻击,就会对敌人造成更大的伤害,而用敌人有耐性的属性攻击,造成的伤害就会减少、无效,甚至会被敌人吸收,变成给敌人加血。
属性名魔法G.F. 特殊技道具对立属性火FireFiraFiragaIfritPhoenixChocobo(ChocoFire)Fire Breath(Quistis)Flame Shot(Irvine)- 冰冰BlizzardBlizzaraBlizzagaShiva - - 火雷ThunderThundaraThundagaQuezacotl Electrocute(Quistis) - 水地Quake Brothers - - 风水Water LeviathanAquaBreath(Quistis)- 雷风Aero、Tornado Pandemona - - 地毒Bio Doomtrain - - 圣圣Holy Alexander - Holy Stone 毒无属性上述以外魔法上述以外GF 上述以外特殊技上述以外魔石-属性攻击和属性防御:通过GF的属性攻击J(Elem-Atk-J)、属性防御J(Elem-Def-J)、属性防御J×2(Elem-Def×2)、属性防御J×4(Elem-Def×4)等能力,角色可获得属性攻击和属性防御的能力。
当在属性攻击上装备有属性的魔法时(无属性的魔法不能装备),便会给武器附加上属性,这样,使用普通攻击便可以进行带有属性的攻击了。
而属性防御上装备魔法之后,角色就会对相应的带属性的攻击产生耐性,受到该属性的攻击时,所受的伤害就会减少,甚至可以不受伤害。
属性防御上除了能装备带属性的魔法之外,还可以装备以下魔法,其中多半为可进行复数属性防御的魔法。
(○表示可以防御)魔法耐性火冰雷地水风毒圣回魂(Life) ○○○○○○○○全回魂(Full-life) ○○○○○○○○核爆(Flare) ○○○- - - - - 护盾(Protect) ○○○- - - - - 魔盾(Shell) ○○○○○○○○陨石(Meteor) - - - ○- ○- - 究极(Ultima) ○○○○○○○○飘浮(Float) - - - ○- - - -启示录(Apocalypse) ○○○○○○○○由于属性防御上最多只能结合四个魔法,所以尽量使用好这些可以复数防御的魔法是非常好的选择。
(上述魔法可提升属性攻击防御的具体数值请查阅“魔法介绍”栏目的魔法融合效果。
)“属性吸收能力”:当属性防御(可以减少多少%的损伤)超过100%时,就可以获得“属性吸收能力”(即超过的部分可以回复防御一方的HP)。
例如:防御率为150%的话,则HP回复量为“损伤量*50%”。
获得吸收能力的属性,会在属性名的右方附上★标记,如左图,只显示超过100%的部分(例子里是50%)。
另外有部分敌人也具有属性吸收能力。
例如炸弹怪(Bomb)会吸收火属性攻击。
属性攻击的弊端:在游戏中遇到的敌人多种多样,难免会遇到对角色装备的属性攻击有耐性的敌人,尤其是如果有属性吸收能力就更加的麻烦。
所以,属性攻击要常常及时的来重新设置,尤其是对战一些全属性吸收的BOSS(Omega Weapon)之前,一定要把属性攻击的一栏空出来,否则战斗时会碍手碍脚。
如果角色的普通攻击很强,而且一般不使用属性攻击的话,那么可以考虑用忘之草(Amnesia Greens)让GF忘掉属性攻击J(Elem-Atk-J)能力。
敌人的属性辨别:有些敌人的属性弱点或耐性可以从其外观或身处地域来判断,例如:在空中漂浮的敌人,多半弱点是风属性攻击,而会使地属性攻击无效;圣属性的攻击对僵尸形态的敌人会造成巨大伤害;海边的敌人对水属性攻击有耐性,而雷则是弱点……多积累经验便可以更加快速的找到敌人的弱点加以更有效的攻击。
关于每个敌人具体的弱点如何,请参见敌人资料栏目。
有利的状态变化一览名称敏捷(Haste)效果ATB量表的积累速度约为普通的1.6倍,召唤时间以及状态变化的持续时间也会相应缩短画面现象ATB量表变为红色,待机人物的动作变快名称护盾(Protect)效果遭受物理攻击的损伤减少一半画面现象遭受物理攻击时会出现蓝色的防护罩名称魔盾(Shell)效果遭受魔法攻击的损伤减少一半,回复魔法的效果降低一半画面现象遭受魔法攻击或魔法回复时会出现红色的防护罩名称反射(Reflect)效果将魔法反弹到对方,对象随机画面现象被使用魔法的时候会出现黄色的防护罩名称漂浮(Float)效果使地属性攻击无效画面现象漂浮在空中名称再生(Regen)效果每隔一定时间HP会回复最大HP的5%画面现象无名称双重(Double)效果一回合可使用相同魔法两次画面现象无名称连击(Triple)效果一回合可使用相同魔法三次画面现象无名称斗气(Aura)效果在任何情况下特殊技标记都有可能出现。
敌人使用的话为攻击力提升。
画面现象全身散发金色光芒名称防御(Defend)效果所遭受的物理伤害变为0,所遭受的魔法伤害减少一半画面现象采取防御的姿势并出现光之壁名称无敌(Invincible)效果不受任何攻击画面现象身体变为半透明状名称觉醒(Angel Wing)效果魔法可以无限使用画面现象无名称产生方法解除方法敏捷◆魔法:Haste◆特殊技:Mighty Guard◆特殊能力:Auto-Haste、Mad Rush◆魔法:Dispel、Slow、Stop◆一定时间或战斗结束护盾◆魔法:Protect◆特殊技:Mighty Guard、Wall◆特殊能力:Auto-Protect、Mad Rush◆道具:Protect Stone◆魔法:Dispel◆一定时间或战斗结束魔盾◆魔法:Shell◆特殊技:Mighty Guard、Wall◆特殊能力:Auto-Shell◆道具:Shell Stone◆魔法:Dispel◆一定时间或战斗结束反射◆魔法:Reflect◆GF:Carbuncle◆特殊能力:Auto-Reflect◆魔法:Dispel◆一定时间或战斗结束漂浮◆魔法:Float◆特殊技:Mighty Guard◆魔法:Dispel◆一定时间或战斗结束再生◆魔法:Regen◆特殊技:Mighty Guard◆魔法:Dispel◆一定时间或战斗结束双重◆魔法:Double◆GF:Cerberus◆魔法:Dispel◆战斗结束连击◆魔法:Triple◆GF:Cerberus◆魔法:Dispel◆战斗结束斗气◆魔法:Aura◆特殊技:Mighty Guard◆道具:Aura Stone◆魔法:Dispel◆一定时间或战斗结束防御◆特殊能力:Defend ◆执行其他动作◆战斗结束无敌◆特殊技:Invincible Moon◆道具:Hero-trial、Hero、Holy War-trial、HolyWar◆一定时间或战斗结束觉醒◆特殊技:Angel Wing ◆战斗结束※若角色进入战斗不能或石化状态的话,则以上有利状态解除,不过也有例外,见下面关于“自动XX”能力的介绍。
另外防御状态的解除中,“执行其他动作”不包括Auto-Potion、Counter以及Cover的动作。
特殊能力“自动XX”(Auto-XX)的状态变化:自动护盾(Auto-Protect)、自动魔盾(Auto-Shell)、自动反射(Auto-Reflect)、自动加速(Auto-Haste)等特殊能力的作用就是在战斗中使角色状态一直维持在该名称的状态之下,其特色就是不论角色处于何种情况下都不会解除。
因此装备了自动反射(Auto-Reflect)的角色在战斗不能之后就不能直接用复活类魔法来复活了。
如右图,用life魔法复活战斗不能的队员,结果life魔法被反弹。
不利的状态变化一览名称毒(Poison)效果HP在每次行动时会减少“最大HP的5%~9%(随机)”画面现象头上出现绿色的气泡名称石化中(Petrifying)效果6回合(一般是17秒,也有短一些的)结束时会变为石化状态画面现象头上出现白色的数字名称石化(Petrify)效果身体变为石头无法行动,此时不怕任何攻击画面现象身体变为灰色,动作停止名称黑暗(Darkness)效果大幅度降低物理攻击的命中率画面现象头部笼罩在黑烟中名称沉默(Silence)效果无法使用魔法、GF、魔法诱取等指令画面现象头上出现“……”符号名称抓狂(Berserk)效果会自动的连续进行攻击,攻击力提升50% 画面现象身体变为红色,头上冒出蒸汽名称僵尸(Zombie)效果体质变为近似不死系怪物(详见本表格下方)画面现象身体变为绿色名称睡眠(Sleep)效果进入梦乡无法行动画面现象头上出现“zzz”的文字名称迟缓(Slow)效果ATB量表的积累速度变为普通的一半,召唤时间以及状态变化的持续时间也会相应变长画面现象ATB量表变为蓝色,待机人物的动作变慢名称停止(Stop)效果ATB量表的积累速度停止,召唤时间以及状态变化的持续时间也会停止画面现象ATB量表停止积累,待机人物的动作停止名称诅咒(Curse)效果特殊技标识的出现几率变为0画面现象身体发黑名称混乱(Confuse)效果角色变为无法操作状态,大多进行有利于敌人的行动画面现象身体不断的旋转名称体力0(Vit 0)效果体力值和精神值会被视为0画面现象身体略带红色名称死亡宣告(Doom)效果8回合(24秒)结束时会进入战斗不能状态,无法用状态防御结合Death来防御画面现象头上出现红色的数字名称即死(Death)效果立即进入战斗不能状态画面现象无名称战斗不能(KO)效果不能行动,不会遭到敌人的攻击画面现象倒在地上,HP为0且为红色名称吸收(Drain)效果攻击者可以将对方损伤的部分变为自己的HP画面现象无名称产生方法防御方法毒◆魔法:Bio、Pain◆状态攻击:Bio、Pain◆GF:Doomtrain◆特殊技:Acid、Bad Breath、Dark Shot◆状态防御:Holy、Esuna、Reflect、Bio、Pain◆特殊能力:Ribbon◆无敌(Invincible)状态石化中◆GF:Doomtrain◆特殊技:Bad Breath◆状态防御:Esuna、Reflect、Break◆特殊能力:Ribbon◆无敌(Invincible)状态石化◆魔法:Break◆状态攻击:Break◆特殊技:Acid、Bad Breath◆状态防御:Esuna、Reflect、Break◆特殊能力:Ribbon◆无敌(Invincible)状态黑暗◆魔法:Blind、Pain◆状态攻击:Blind、Pain◆GF:Doomtrain◆特殊技:Acid、Bad Breath、Dark Shot◆状态防御:Esuna、Reflect、Blind、Pain◆特殊能力:Ribbon◆无敌(Invincible)状态沉默◆魔法:Silence、Pain◆状态攻击:Silence、Pain◆GF:Siren、Doomtrain◆特殊技:Acid、Bad Breath、Dark Shot◆状态防御:Esuna、Reflect、Silence、Pain◆特殊能力:Ribbon◆无敌(Invincible)状态、觉醒(AngelWing)状态※如果陷入石化、战斗不能、无敌状态,则其他状态立即消除。