巫师3流程图文攻略全剧情任务图文攻略

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在穿梭城镇的时候会遇到一些会玩昆特纸牌游戏的人。这个纸牌游戏 的规则:玩家和对手扮演着将军角色,而卡牌就是麾下的士兵。 开场一次抽取10张纸牌,可以选择两张牌重抽。最后抽得的10张牌是 整场比赛的所有牌,不要在一局中出完。
每张卡牌左上角的数字表示这张牌的力量,放置到战场上,这个数值 会累加到玩家的总力量值里。 卡牌中的中间符号分别是剑、弓、投石机,表示英雄的兵种,分别 为:近战剑士(前排)、远程弓手(中排)和攻城机械(后排)。
有竖梯的地方按E键攀爬,一般的平台按W+空格键爬上去。 在高处行走时要小心,直接坠落的话会损血甚至摔死。
在游戏的大部分时间里,狩魔猎人都在旅途中东奔西走,寻找下一个 委托任务。他们穿越宽广的山谷、爬过高山隘又,还有难以穿越的沼泽, 这就全要依仗杰洛特的马-萝葡。 在游戏野外场景中,随时按X键可将马匹召唤至身边。
%{page-break|丁香与醋栗(1)|page-break}% 来到白果园村,在旅店酒吧遇到一些又出不逊的流氓,两人并不为 意。和老板娘交谈,得知这里刚有军队经过,附近又出现狮鹫兽,村民人 心惶惶。 提到救过她的亲戚布拉姆,老板娘免去两人的吃喝费用。
从老板娘身上并没有得到叶奈法的线索,于是向酒吧里的客人打听。
凯尔莫罕
在狩魔猎人的要塞凯尔莫罕,二楼一间屋子里炭火烧得正旺,杰洛特 赤身泡在浴盆里,看起来享受无比。一只猩红的爬虫潜进浴盆,狠狠的朝 他某个部位咬了一下。 对于这样的恶作剧,他似乎习以为常,从水里抓起爬虫掷在地上,脸 庞朝一旁望了过去,说:这样一点都不好笑。
另一边厢,叶奈法的头上裹着浴巾,不着寸缕的倦在一只椅子里,专 心致致的看着一本书。看起来,他们刚刚云雨缠绵,是以袒裎相对,满室 春光。 她提醒着杰洛特,现在已是中午了,最好早点过去陪希里练剑,希里 和维瑟米尔那位老人相处的可不怎么融洽。
在游戏世界中的城镇和重要地点会找到路标,上前按E互动,可以用它 传送到之前到过的路标位置。用这个方法可完成各地之间的快速旅行。 %{page-break|游戏界面及角色移动|page-break}% 战斗基础
狩魔猎人的主要武器是两把剑,一把是钢剑,用来对付人类和类人生
物。另一把是银剑,用来对付妖魔怪物的。用数字键1或2来切换这两把 剑,按C键还剑入鞘。 拔剑之后即进入战斗状态,系统自动锁定离主角最近的目标,按Z键可 切换攻击目标。
书信上,散发着叶奈法身上独特的丁香和醋栗的味道。
正要动身的时候闻听几声可怖的嘶吼,几只食尸鬼围攻过来,两人挥 舞起银剑迎战。
结束战斗后,两人乘马穿过被洗劫的村庄,在野外遭遇到一只狮鹫 兽,它正咬噬着一匹马,倾覆的货车下面躲着一名农夫直呼救命。 两人连忙下马朝着狮鹫兽发动攻击。
这只狮鹫兽凶猛异常,一个俯冲将维瑟米尔的肩部撞伤,最后它抓起 地上的马匹,扑翅逃离现场。 和获救的农夫说话,说明正在寻找一名女人。他建议两人到前方的白 果园村的旅店打听一下,那里往来的旅人很多。并且那家旅店的老板娘是 他的亲戚,她会招待两人的。
围墙上,身披重甲的狂猎挥起了巨剑,朝着惊惶的希里斩了过去…… %{page-break|凯尔莫罕(2)|page-break}% 丁香与醋栗
愕然惊醒,原来是一场噩梦! 此时的杰洛特和维瑟米尔在一起,在通往维吉玛的路边野营露宿,他 们此行是为了追寻叶奈法的足迹。叶奈法总是东跑西颠,不是拆穿这个诡 计,破了那桩阴谋的,让人很不省心。不知道两人何时能够团聚,一起过 平静的日子。
第一桌的客人态度很不友好,使用标记“亚克席之印”的对话选项,可 使他们道出实情。几天前曾有个女的骑马穿过村庄,但不知往哪个方向去 了。
第二桌的客人提到女鬼战骑的事情,乡间传闻,每至夜晚,会有美丽 的鬼魂骑马穿梭在田野间,身后是军队,遇到她的人一定遭遇不测。 在要离桌的时候,他会邀请杰洛特玩把昆特牌游戏,并传授游戏规 则。
杰洛特将梦中情形讲给维瑟米尔听,还有那个很糟糕的结局。在狂猎 朝希里发起攻击的一瞬,杰洛特竟会动弹不得,束手无措。想必是希里真 的遇到什么危险。 维瑟米尔安慰他,那只是个梦罢了,无须忧心。
两人聊完天,准备继续行走。维瑟米尔将他手上的那封叶奈法的书信 要过来看了一遍,她和杰洛特约定在维吉玛附近的威洛拜会面,只是那个 村庄已经被军队摧毁了,只能寻找线索追寻她的踪迹了。
巫师3-流程图文攻略 全剧情任务图文攻略
《巫师3》的游戏结局大致上可划分成三条主线,玩家在游戏关键节点 的选择将会把这三条主线划分成了36种不同的结局。不过,别以为这样就 完了。Michal Platkow-Gilewski表示,事实上《巫师3》拥有变幻莫测的 游戏过程,玩家在游戏中的一举一动都会对游戏的走向产生细小的影响, 而所有这些影响最终都回通过不同的游戏结局体现出来。
操作键位
操作 冲刺 切换走/跑 跳跃 锁定目标 互动 修改攻击类型
按键 左Shift 左Ctrl 空格 Z
E
左Shift
速攻 强击 狩魔猎人的感官能力 格挡 施放法印 切换法印 使用快速栏位道具 闪躲 翻滚 呼叫马匹 马匹狂奔/慢跑 下马 停止 浮出水面 潜水 快速进入选单 消耗物品1 消耗物品2 钢剑 银剑 法印-阿尔德 法印-亚登 法印-伊格尼 法印-昆恩 法印-亚克席 切换追踪任务 角色 物品栏 地图 游戏选单 任务 冥想 炼金术 工艺 怪兽 词汇 昆特牌组
动操作。
%{page-break|凯尔莫罕(1)|page-break}% 两人来到中庭,老朋友艾斯凯尔也在这里,他脸上的剑痕让人印象深 刻,旁边坐的是最年青的狩魔猎人兰伯特。他们俩人看到希里,都是一副 俨然大祸临头、情形不妙的神情。
维瑟米尔严厉的教训希里,说知识和剑一样的重要,最起码的要分清
第三桌客人是名商人,博见多闻,很轻松猜出杰洛特的身份,并知道 他在寻找叶奈法。 最终他道出线索,尼弗迦德人的军营里有叶奈法的线索,叶奈法曾经 深夜到过那里,并和驻军指挥官交谈过。
出了酒吧遇到方才那群又出不逊的混混,他们三对一打了过来。如果 在对话时选择有法印符号的选项可以迷惑一名,可以少一个敌人。 将混混打倒,离开村庄朝着军队驻地行去。
在战斗中按Q键施展装备好的法印,使用法印会消耗精力值,所以不 能够连续使用。
昆恩之印:又叫狩魔猎人之盾,只能释放在自己身上,能够保持自己 免受伤害或免遭某些法术效果的影响。 伊格尼之印:对敌人施展火焰效果的攻击。
阿尔德之印:从掌心发出一股冲击波,致使敌人短暂的眩晕,偶尔也 能将之击倒。 亚克席之印:暂时让敌人陷于迷惑状态,心智发生转变。在对话选项 中若使用这个法印,可以使敌人改变心意,告诉你一些知道的秘密和线 索。 亚登之印:在地上设置魔法陷阱,进入陷阱范围的敌人的行动会变得 迟缓。 %{page-break|法印运用|page-break}% 昆特纸牌
游戏界面
鼠标左键 左Shift+鼠标左键 鼠标右键 鼠标右键 Q 鼠标滑轮 鼠标中键 Alt 空格 X 左Shift E X 空格 C Tab R F 1 2 3 4 5 6 7 V K I M 回车 J N L O B G H
1)在屏幕的右上角是迷你地图,显示着你当前位置和四周地区。 在迷你地图底下显示了目标列表,是目前进行中的任务。当有多个任 务目标是,按V键来切换当前追踪的任务。 2)在屏幕的左上角最醒目的是鲜红的生命值,在战斗和行动中若使生 命值受损,可以通过吃东西或冥想来恢复生命值。不过在高度难的游戏 中,冥想是无法恢复生命值的。 3)饮料和食物放在屏幕左下角的消耗物品栏中,可以在战斗中使用它 们。按R或F键来使用饮料和食物。 4)在屏幕的右下角,是当前装备武器和道具的使用说明。 角色移动
格挡,在敌人发动攻击之际按鼠标右键横剑阻挡,避免遭受伤害。 反击,要在敌人发动攻击的一瞬按鼠标右键,反守为攻。只是时机稍 纵即逝,不易把握。 %{page-break|战斗基础|page-break}% 法印运用
ห้องสมุดไป่ตู้
法印是狩魔猎人特有的战斗魔法,它们虽不如法师的咒语那么强大, 但施展速度很快,只需简单的手势就能发出,用来辅助战斗运用的技能。 法 印 总 共 有 5 种 。 按 Ta b 键 , 可 切 换 当 前 装 备 的 法 印 , 并 且 只 能 装 备 一 个法印。
物理攻击分为速攻和强击两种方式,按鼠标左键朝目标发动迅捷的攻 击,若按住左Shift再按鼠标左键则施展强击,伤害增加但发招稍慢。
战斗中遭遇敌人的攻击时可采取两种应对策略,一是闪躲,二是格 挡,三是反击。 闪躲,要在敌人发动攻击之际,按某一个方向键(WSAD)再按下Alt 键,朝该方向跳跃翻滚。
怪物的种类。令诸位大人意外的是,希里对书本上的知识倒背如流,原来 她已在老人睡着的时候做足了功课。 接下来分组练习,杰洛特和维瑟米尔在一起练习,在这里熟悉基本战 斗技巧、法印和辅助道具的运用。最后按C键还剑入鞘,结束练习。 淘气的希里在练习时将剑靶的头盔给挑上围墙,于是爬上去寻找。
希里久久没有回音,这时杰洛特的目光扫向剑靶,发现麻布上竟然渗 出血迹。感觉不妙,伸手扯开麻布,发现里面竟藏着一名女刺客。 空气瞬间凝结,他大声警告维瑟米尔有敌人来袭,此时敌人的战舰破 城而入。
两人来到阳台,看到希里正在木桩上挑战垂摆机,刻苦的自习剑术。 维瑟米尔说她总是自己跑去练习,这样没法纠正她连串的坏习惯,因此让 杰洛特下去指导她一下。
希里的身世非常传奇,不但是皇室的小公主,还是杰洛特的养女。她 那顽皮而执拗的个性给老人添了不少的烦恼,两者时常小有磨擦,杰洛特 试图从中调解,劝老人不要生她的气。 杰洛特来到城堡的围墙处指点希里的武功,挑出动作中的错误和不 足。同时,他道出外面苛刻的生存环境,需要向维瑟米尔老师虚心求教, 并说服她向老人乖乖道歉。 接下来前往中庭,途中和希里一道进行高低攀爬,熟悉一下角色的移
如图所示,每排会有力量的累计值,然后它们又汇总到总力量值里, 那方的力量值高就能获胜本战局。每场比赛可以有多个战局。
在轮到你出牌时,按住空格键可选择不出牌。在停止出牌后,本战局 你不再出任何牌,直到对手不再出牌。如果你认为战场上的牌足以获胜, 可以选停止出牌。 你也可以利用这一选择,让对手取得本局的胜利,你可以将纸牌留到 下一战局。 到下一局的时候,只允许你保留的纸牌上场,战场中以前的力量和纸 牌会清除。
杰洛特过去俯身深吻了下叶奈法,然后两人纷纷穿戴衣饰。此时他要 利用狩魔猎人的感官能力来寻找卧室的钥匙。 按住鼠标右键可以使附近能够互动的物件变成红色高亮,钥匙放在桌 子的一本书上面,拾起它后开门出屋。
来到楼下,看到狩魔大师维瑟米尔已经躺在椅子上昏然入睡。他是大 陆上最年长的狩魔猎人,正以狩魔猎人的传统来训练着希里。 杰洛特的到来惊醒了老人,维瑟米尔解释只是闭目养神,他让希里阅 读《食尸鬼与巨食尸鬼》,不知她现在跑到哪儿去了。
翻身上马后,用方向键来控制行走方向,也可以长按Shift来使马匹沿 着标记的路线自动行走,类似于巡航系统,不必亲自控制方向了,很贴心 的设计。
在马匹行走过程中,按下Shift键让它奔跑起来。 若是连按两下Shift则会狂奔,但此动作会消耗马儿的耐力,耐力槽消 耗空会结束奔跑。
马匹在遭遇危险的时候,还会有个惊恐槽,此槽满的话马匹会停步不 前。
每个牌组都有一名领导,领导可以使用一次特殊能力。这种能力可以 在任一回合中施展,按X键施展。
每输掉一局会失去一颗生命宝石,若是累计失去两颗就会输掉整场比 赛。 有时弃权输掉一局没有什么可耻的,可以保存纸牌参与到下一局战斗 中。此外每个牌组都有不同的英雄,英雄是高力量卡牌,并且不受特殊能 力的影响,经常可用它来扭转战局。 一些高力量的卡牌可藉由完成某些任务获得,也可从商人那里购买。 %{page-break|昆特纸牌|page-break}%
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