云南大学数据结构实验3
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实验难度: A □ B C □
学期:2017秋季学期
任课教师: 储星
实验题目: 栈和队列及其应用
组员及组长:
承担工作:
联系电话:
电子邮件:
完成提交时间: 2018 年 11 月 18 日
一、【实验构思(Conceive)】(10%)
(本部分应包括:描述实验实现的基本思路,包括所用到的离散数学、工程数学、程序设计等相关知识,对问题进行概要性地分析)
魔王语言的解释规则:
B →tAdA;A→ sae;(ehnxgz) → ezegexenehe 则魔王语言B(ehnxgz)B解释成tsaedsaeezegexenehetsaedsae
大写字母表示魔王语言的词汇,小写字母表示人的词汇语言,魔王语言中可以包含括号,魔王语言的产生式规则在程序中给定,当接收用户输入的合法的魔王语言时,通过调用魔王语言翻译函数来实现翻译。
在 A 的基础上,(根据产生式)自定义规则,将一段魔王的话翻译为有意义的人类语言(中文):
字母-汉字对应表:
"t d s a e z g x n h"
"天地上一个鹅追赶下蛋恨"
运用了离散数学的一些基本知识及程序设计知识。
二、【实验设计(Design)】(20%)
(本部分应包括:抽象数据类型的定义和基本操作说明,程序包含的模块以及各模块间的调用关系,关键算法伪码描述及程序流程图等,如有界面则需包括界面设计,功能说明等)
为实现上述程序功能,应以栈和队列来表示。
1.设定栈的抽象数据类型定义为:
typedef struct stack
{
char *base; // 顺序栈的栈底指针
char *top; // 顺序栈的栈顶
int stacksize; // 栈元素空间的大小
}stack; // 结构体类型顺序栈
基本操作:
ListInitiate (&S) 构造一个空栈S。
StackEmpty(S)栈S已经存在。若栈S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE。Push(&S,e)栈S已经存在。在栈S的栈顶插入新的栈顶元素e。
Pop(&S,&e)栈S已经存在。删除S的栈顶元素,并以e返回其值。
2. 设定队列的抽象数据类型定义为:
typedef struct QNode
{
char data;
struct QNode *next;
}*LinkQueueNode;
typedef struct
{
LinkQueueNode front;
LinkQueueNode rear;
}LinkQueue;
/*结构体队列类型*/
基本操作:
ListInitiate (&Q) 构造一个空队列Q。
StackEmpty(Q)队列Q已经存在。若队列Q为空,则返回TRUE,否则返回FALSE。EnQueue(&Q,e)队列Q已经存在。插入元素e为Q的新的队尾元素。
DeQueue(&Q,&e)队列Q已经存在。删除Q的队头元素,并以e返回其值。
2.程序包含四个模块:
1)主程序模块:
Void main()
{
初始化;
For(){
接受处理命令;
}
接受处理;
}
2)栈模块——实现栈的抽象数据类型;
3)队列模块——实现队列的抽象数据类型。
4)魔王语言解释模块——定义线性表的结点结构。
各模块的之间的调用关系如下:
主程序模块
魔王语言解释模块
栈模块
队列模块
三、【实现(Implement)】(30%)
(本部分应包括:抽象数据类型各操作的具体实现代码、关键操作的具体算法实现、函数实现,主程序实现等,并给出关键算法的时间复杂度分析。如有界面则需包括界面的关键实现方法等。)
栈的基本操作:
int Initstack(stack &s)// 初始化空栈
{
s.base = (char*)malloc(100 * sizeof(char));
if (!s.base)exit(0);
s.top = s.base;
s.stacksize = 100;
return 1;
}
int StackEmpty(stack s)// 判断栈是否为空
{
if (s.top == s.base)return 1;
return 0;
}
void push(stack &s, char e)// 入栈
{
if (s.top - s.base >= s.stacksize)
{
s.base = (char*)realloc(s.base, (s.stacksize + 10) * sizeof(char));
if (!s.base)exit(0);
s.top = s.base + s.stacksize;
s.stacksize += 10;
}
*s.top++ = e;
}
int pop(stack &s, char &e)// 出栈
{
if (s.top == s.base)exit(0);
e = *--s.top;
return 1;
}
队列的基本操作:
int InitQueue(LinkQueue &Q)// 初始化空队列
{
Q.front = Q.rear = (LinkQueueNode)malloc(sizeof(LinkQueueNode));
if (!Q.front)exit(-1);
Q.front->next = NULL;
return 1;
}
int QueueEmpty(LinkQueue Q)// 判断队列是否为空
{
if (Q.front == Q.rear)return 1;
return 0;
}
int EnQueue(LinkQueue &q, char e)// 入队列
{
LinkQueueNode p;
p = (LinkQueueNode)malloc(sizeof(QNode));
if (!p)exit(-1);
p->data = e;
p->next = NULL;
q.rear->next = p;
q.rear = p;
return 1;
}
char DeQueue(LinkQueue &q, char &e)// 删除队列队头元素并返回其值{
LinkQueueNode p;
if (q.front == q.rear)return 0;
p = q.front->next;
e = p->data;
q.front->next = p->next;
if (q.rear == p)q.rear = q.front;
free(p);
return e;
}
魔王语言解释的具体实现:
void checke(char e)// 翻译列表根据弹栈字母转化为汉字并打印
void transmite(stack s)// 翻译模块
{
LinkQueue q;
InitQueue(q);
char c, e;
printf("魔王是说:");
while (!StackEmpty(s))// 若栈不为空则开始翻译
{
pop(s, e);