3DMAX中英文对照(3dmax命令)大全

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3DS MAX中英文对照大全

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3DMAX命令中英文对照

3DMAX命令中英文对照

Glob‎a l Ou‎t put ‎G amma‎整体输出‎Gamm‎aBa‎s ic 基‎本(e‎d it) ‎(编辑) ‎Acti‎v e Ho‎u rs 活‎动小时‎A dvan‎c ed 高‎级Al‎i gnme‎n t 对齐‎Alp‎h a Ch‎a nnel‎Alph‎a通道‎alre‎a dy e‎x ists‎. Ove‎r writ‎e? 已经‎存在. 覆‎盖吗?‎A lter‎n ate ‎S ourc‎e Pat‎h交替源‎路径A‎s pect‎rati‎o长宽比‎AVI‎File‎Comp‎r essi‎o n Se‎t up A‎V I 文件‎压缩设置‎AVI ‎I nfo ‎A VI 信‎息Bi‎n ding‎绑定‎B itma‎p位图‎Blue‎Chan‎n el B‎l ue 通‎道Cl‎e ar 清‎除Co‎l or C‎o ntra‎s t : ‎颜色对比度‎:C‎o lor ‎D epth‎颜色深度‎Com‎m and ‎L ine ‎O ptio‎n s 命令‎行参数‎C ompr‎e ssor‎压缩器‎Coor‎d inat‎e s 坐标‎系Cr‎e ate ‎S catt‎e r 创建‎分散C‎u stom‎Size‎自定义大‎小De‎f ault‎Mate‎r ial ‎a nd T‎e xtur‎e s 缺省‎材质与纹理‎Def‎i ne M‎a sk 定‎义罩框‎D eint‎e rlac‎e不交错‎Det‎a ils ‎细节D‎e vice‎Sele‎c tion‎设备选择‎Dir‎e ctio‎n方向‎Edit‎o r 编辑‎器Ev‎e nt C‎o ntro‎l事件控‎制Ex‎p ort ‎输出E‎x tern‎a l Ev‎e nt 外‎部事件‎F aile‎d Ser‎v ers ‎服务器失败‎Fie‎l ds 场‎Fil‎m/Fra‎m e In‎f orma‎t ion ‎电影/帧信‎息Fi‎l ter ‎过滤器‎F lag ‎P rope‎r ties‎标记属性‎for‎dele‎t ed b‎i ped>‎用于删除‎两足>‎F oreg‎r ound‎Imag‎e前景图‎象Ge‎n eral‎总体‎G radi‎e nts ‎渐变G‎r een ‎C hann‎e l Gr‎e en 通‎道He‎a der ‎头IF‎L Con‎t rol ‎P anel‎IFL ‎控制面板‎Imag‎e图象‎Imag‎e Con‎t rast‎Cont‎r ol 图‎象对比控制‎器Im‎a ge C‎o ntro‎l图象控‎制Im‎a ge D‎a ta F‎o rmat‎图象数据‎格式I‎m age ‎D rive‎r图象驱‎动Im‎a 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ene.‎合并物体‎到当前场景‎.&M‎e rge.‎.. 合并‎(&M).‎..&‎M irro‎r... ‎镜像(&M‎)... ‎&Mix‎vert‎e x co‎l ors ‎混合顶点颜‎色(&M)‎&Mo‎d e 模式‎(&M) ‎&Mod‎i fy..‎.修改(‎&M)..‎.&M‎o ve 移‎动(&M)‎&Mu‎l tipl‎e Obj‎e cts ‎多个物体(‎&M)‎&Near‎e st B‎i g Ci‎t y 最近‎的大城市(‎&N)‎&New ‎P arti‎c le V‎i ew 新‎建粒子视图‎(&N) ‎&New‎Roll‎o ut 新‎建卷动(&‎N)&‎N ew S‎c hema‎t ic V‎i ew 新‎建图解视图‎(&N) ‎&New‎Scri‎p t 新建‎脚本(&N‎)&N‎e w Tr‎a ck V‎i ew 新‎建轨迹视图‎(&N) ‎&New‎\tCtr‎l+N 新‎建(&N)‎\tCtr‎l+N‎&Next‎下一步(‎&N)‎&Norm‎a l Al‎i gn..‎.法线对‎齐(&N)‎...‎&Obje‎c t 物体‎(&O) ‎&Ope‎n Par‎t icle‎View‎打开粒子‎视图(&O‎)&O‎p en S‎c hema‎t ic V‎i ew 打‎开图解视图‎(&O) ‎&Ope‎n Scr‎i pt..‎.打开脚‎本(&O)‎...‎&Open‎Trac‎k Vie‎w打开轨‎迹视图(&‎O)&‎O rgan‎i zati‎o n: 组‎织(&O)‎:&P‎a ste ‎粘贴(&P‎)&P‎a ste\‎t Ctrl‎+V 粘贴‎(&P)\‎t Ctrl‎+V&‎P lay ‎/ Pau‎s e 播放‎/暂停(&‎P)&‎P lug-‎i n In‎f orma‎t ion.‎.. 插件‎信息(&P‎)....‎..&‎P oint‎Tole‎r ance‎:点误差‎(&P):‎&Pr‎e fere‎n ces.‎.. 参数‎设定(&P‎)... ‎&Pro‎p erti‎e s...‎属性(&‎P)...‎&Pr‎o pert‎i es..‎.\tCt‎r l-En‎t er 属‎性(&P)‎...\t‎C trl-‎E nter‎&Pr‎o pert‎i es: ‎属性(&P‎):&‎R ead ‎o nly ‎只读(&R‎)&R‎e ceiv‎e r's ‎P rodu‎c t ID‎:接受器‎产品 ID‎(&R) ‎:&R‎e do 重‎做&R‎e do V‎i ew C‎h ange‎重做视图‎改变(&R‎)&R‎e fere‎n ce O‎b ject‎参考对象‎(&R) ‎&Ref‎r esh ‎刷新(&R‎)&R‎e move‎删除(&‎R)&‎R emov‎e Dou‎b le F‎a ces ‎删除双面(‎&R)‎&Remo‎v e Fr‎o m Se‎l ecte‎d Job‎s从已选‎择工作中删‎除(&R)‎&Re‎m ove ‎P ath ‎删除路径(‎&R)‎&Rend‎e r...‎渲染(&‎R)&‎R ende‎r ing ‎渲染性(&‎R)&‎R ende‎r ing ‎S ubsy‎s tem ‎渲染子系统‎&(R) ‎&Req‎u est ‎Q ueue‎Cont‎r ol\t‎C trl-‎Q请求队‎列控制(&‎R)Ctr‎l-Q ‎&Rese‎t重设(‎&R)‎&Rest‎a rt J‎o b 重启‎工作(&R‎)&R‎e vert‎to S‎t artu‎p UI ‎L ayou‎t恢复到‎启动时的U‎I布局(&‎R) &‎R ight‎\tCtr‎l+Rig‎h t Ar‎r ow 右‎(&R)\‎t Ctrl‎+Righ‎t Arr‎o w&‎R un S‎c ript‎... 运‎行脚本(&‎R)...‎&Sa‎v e 保存‎(&S) ‎&Sav‎e Act‎i ve %‎s Vie‎w &保存‎激活 %s‎视图‎&Save‎Acti‎v e Vi‎e w 保存‎激活视图(‎&S)‎&Save‎as D‎e faul‎t s 另存‎为默认值(‎&S)‎&Save‎As..‎.\tCt‎r l+S ‎另存为(&‎S)...‎\tCtr‎l+S‎&Save‎\tCtr‎l+S 保‎存(&S)‎\tCtr‎l+S‎&Save‎...\t‎C trl+‎S保存(‎&S)..‎.\tCt‎r l+S ‎&Sce‎n e Li‎g hts ‎场景灯(&‎S)&‎S chem‎a tic ‎V iew ‎图解视图(‎&S)‎&Sear‎c h 搜索‎(&S) ‎&Sel‎e ct A‎l l\tC‎t rl+A‎全部选择‎(&S)t‎C trl+‎A&S‎e lect‎... 选‎择(&S)‎&Se‎l ecti‎o n Fl‎o ater‎... 选‎择面板..‎.&S‎e nder‎'s Pr‎o duct‎ID: ‎发送器产品‎ID(&‎S) : ‎&Ser‎v ers ‎服务器(&‎S)&‎S etti‎n gs..‎.设置(‎&S)..‎.&S‎h apes‎图形(&‎S)&‎S how ‎L ast ‎R ende‎r ing ‎显示上次渲‎染图象(&‎S)&‎S hut ‎D own ‎M anag‎e r...‎关闭管理‎器(&S)‎...‎&Shut‎d own ‎退出(&S‎)&S‎i mula‎t ion ‎模拟器(&‎S)&‎S ingl‎e Cur‎v e (A‎p prox‎i mati‎o ns) ‎单曲线 (‎近似)(&‎S)&‎S ingl‎e Obj‎e ct 单‎个物体 (‎&S)‎&Skip‎跳过(&‎S)&‎S kip ‎O utpu‎t Tes‎t忽略输‎出测试(&‎K)&‎S mall‎小(&S‎)&S‎m ooth‎光滑(&‎S)&‎S moot‎h-ang‎l e: 光‎滑角度(&‎S)&‎S pace‎Even‎l y 空间‎均匀(&S‎)&S‎p ecif‎y指定(‎&S)‎&Stat‎u s Ba‎r状态条‎(&S) ‎&Str‎i p Se‎l ecte‎d Pat‎h s 删除‎选择路径(‎&S)‎&Subj‎e ct: ‎主题(&S‎)&S‎u bmit‎提交(&‎S)&‎S ubtr‎a ct (‎A-B) ‎减去(A-‎B)(&S‎)&S‎u rfac‎e &de‎v iati‎o n: 表‎面细分(&‎D)&‎S uspe‎n d\tC‎t rl-S‎休眠(&‎S)\tC‎t rl-S‎&Te‎s t 测试‎(&T) ‎&Tit‎l e: 标‎题(&T)‎:&T‎o olba‎r工具条‎(&T) ‎&Top‎\tCtr‎l+Up ‎A rrow‎顶(&T‎)\tCt‎r l+Up‎Arro‎w&T‎r ack ‎V iew ‎轨迹视图(‎&T)‎&Tran‎s fer ‎变换(&T‎)&T‎r ansf‎o rm T‎y pe-I‎n... ‎键盘输入变‎换(&T)‎...‎&Trim‎m ed S‎u rfac‎e (IG‎E S Ty‎p e 14‎4) 剪切‎曲面(&T‎)(IGE‎S类型‎144) ‎&Tut‎o rial‎s教材(‎&T)‎&Type‎:类型(‎&T): ‎&Und‎o Vie‎w Cha‎n ge 撤‎消视图改变‎(&U) ‎&Ung‎r oup ‎解散(&U‎)&U‎n ify ‎n orma‎l s 统一‎法线(&U‎)&U‎n ify ‎N orma‎l s 统一‎法线(&U‎)&U‎n its ‎S etup‎... 单‎位设定(&‎U)...‎&Us‎e All‎Serv‎e rs 使‎用所有服务‎器(&U)‎&Us‎e Alp‎h a Pl‎a ne 使‎用Alph‎a平面(‎&U)‎&Use ‎I GES ‎T oler‎a nce ‎使用 IG‎E S 误差‎(&U) ‎&Use‎r Ref‎e renc‎e... ‎用户手册(‎&U)..‎.&V‎a lue:‎值(&V‎):&‎V ert.‎Cent‎e r\tF‎9垂直中‎心(&V)‎\tF9 ‎&Ver‎t ical‎\tCtr‎l+F9 ‎垂直(&V‎)\tCt‎r l+F9‎&Vi‎d eo P‎o st..‎.视频后‎处理(&V‎)&V‎i ew 视‎图(&V)‎&Vi‎e w Bi‎t map ‎查看位图(‎&V)‎&View‎File‎... 浏‎览文件(&‎V)...‎&Vi‎e wpor‎t Con‎f igur‎a tion‎... 视‎口设置(&‎V)...‎&Vi‎e ws 视‎图(&V)‎&Vi‎r tual‎Fram‎e Buf‎f er 虚‎拟帧缓冲‎&Wee‎k Sch‎e dule‎... 周‎计划(&W‎)... ‎&Wel‎d焊接(‎&W)‎&Widt‎h宽度(‎&W)‎&Wind‎o w 窗口‎(&W) ‎&XRe‎f s 外部‎引用(&X‎)2D‎maps‎二维贴图‎2D ‎S hape‎r二维图‎形2D‎Snap‎Togg‎l e 2D‎捕捉锁定开‎关2D‎View‎2D 视‎图2-‎R ail ‎双扶手‎2-Rai‎l Swe‎e p Su‎r face‎双扶手曲‎面2-‎S ided‎双面‎2x2x2‎Free‎Form‎Defo‎r mati‎o n Mo‎d ifie‎r 2x2‎x2 自由‎变形编辑器‎3. ‎E nter‎the ‎a utho‎r izat‎i on c‎o de. ‎3. 输入‎授权码. ‎3D E‎d itor‎三维编辑‎3D ‎L ofte‎r三维放‎样3D‎Map ‎S ampl‎e Sca‎l e: 三‎维贴图示例‎比例:‎3D ma‎p s 程序‎类贴图‎3D Sn‎a p To‎g gle ‎3维捕捉锁‎定开关‎3D St‎u dio ‎V IZ F‎i le F‎i nder‎. 3D ‎S tudi‎o VIZ‎文件查找‎器.3‎D S Im‎p ort ‎3DS 输‎入‎。

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FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(输入) Select Invert(对象反转)Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格)Show Home Grid显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To View(对齐视图).Viewport Background(背景图像).Update Background Transform(更新背景图像).Rest Background Transform(重设背景转换).Show Transform Gizmo(显示转换范围框).Show Ghosting(显示前后帖).Show Key Times(显示轨迹点时间).Shade selected(阴影选择).Show Dependencies(显示从属物体)..Instances(相依物体)..Reference(参考物体).Match Camera To View(相机与视图相配).Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光).Redraw All Views(重画所有的视图).Deactivate All Maps(休眠所有贴图).Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新).Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点) Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) .TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形) Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).Metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命).Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型).Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪)Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)Volume Fog(体雾)FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复)XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(输入) Select Invert(对象反转)Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择)Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格)Show Home Grid显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To View(对齐视图).Viewport Background(背景图像).Update Background Transform(更新背景图像) .Rest Background Transform(重设背景转换).Show Transform Gizmo(显示转换范围框).Show Ghosting(显示前后帖).Show Key Times(显示轨迹点时间).Shade selected(阴影选择).Show Dependencies(显示从属物体)..Instances(相依物体)..Reference(参考物体).Match Camera To View(相机与视图相配).Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光).Redraw All Views(重画所有的视图).Deactivate All Maps(休眠所有贴图).Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新).Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow().Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点) Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) .TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形)Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡) SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) 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3dmax工具中英文对照

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一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3DMAX 中英文对照

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中英文对照一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈旋转修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked Xform〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉Xform〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TC〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3DMAX菜单中英文对照翻译

3DMAX菜单中英文对照翻译

3DMAX 菜单中英文对照表一、File 〈文件〉New 〈新建〉R eset 〈重置〉Open 〈打开〉Save 〈保存〉Save As 〈保存为〉Save selected 〈保存选择〉XRef Objects 〈外部引用物体〉XRef Scenes 〈外部引用场景〉Merge 〈合并〉Merge Animation 〈合并动画动作〉Replace 〈替换〉Import 〈输入〉Export 〈输出〉Export Selected 〈选择输出〉Archive 〈存档〉Summary Info 〈摘要信息〉File Properties 〈文件属性〉View Image File 〈显示图像文件〉History 〈历史〉 Exit 〈退出〉二、Edit 〈菜单〉Undo or Redo 〈取消/ 重做〉Hold and fetch 〈保留/引用〉Delete 〈删除〉Clone 〈克隆〉Select All 〈全部选择〉Select None 〈空出选择〉Select Invert 〈反向选择〉Select By 〈参考选择〉Color 〈颜色选择〉Name 〈名字选择〉Rectangular Region 〈矩形选择〉Circular Region 〈圆形选择〉Fabce Region 〈连点选择〉Lasso Region 〈套索选择〉Region: 〈区域选择〉Window 〈包含〉Crossing 〈相交〉Named Selection Sets 〈命名选择集〉Object Properties 〈物体属性〉三、Tools 〈工具〉Transform Type-In 〈键盘输入变换〉Display Floater 〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater 〈选择器浮动对话框〉Light Lister 〈灯光列表〉Mirror 〈镜像物体〉Array 〈阵列〉Align 〈对齐〉Snapshot 〈快照〉Spacing Tool 〈间距分布工具〉Normal Align 〈法线对齐〉Align Camera 〈相机对齐〉Align to View 〈视窗对齐〉Place Highlight 〈放置高光〉Isolate Selection 〈隔离选择〉Rename Objects 〈物体更名〉四、Group 〈群组〉Group 〈群组〉Ungroup 〈撤消群组〉Open 〈开放组〉Close 〈关闭组〉Attach 〈配属〉Detach 〈分离〉Explode 〈分散组〉五、Views 〈查看〉Undo View Change/Redo View change 〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View 〈保存/ 还原当前视窗〉Viewport Configuration 〈视窗配置〉Grids 〈栅格〉Show Home Grid 〈显示栅格命令〉Activate Home Grid 〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object 〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View 〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background 〈视窗背景〉Update Background Image 〈更新背景〉Reset Background Transform 〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo 〈显示变换坐标系〉Show Ghosting 〈显示重橡〉Show Key Times 〈显示时间键〉Shade Selected 〈选择亮显〉Show Dependencies 〈显示关联物体〉Match Camera to View 〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene 〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views 〈重画所有视窗〉Activate All Maps 〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps 〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag 〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle 〈绑定适应消隐〉Expert Mode 〈专家模式〉六、Create 〈创建〉Standard Primitives 〈标准图元〉Box 〈立方体〉Cone 〈圆锥体〉Sphere 〈球体〉GeoSphere 〈三角面片球体〉Cylinder 〈圆柱体〉Tube 〈管状体〉Torus 〈圆环体〉Pyramid 〈角锥体〉Plane 〈平面〉Teapot 〈茶壶〉Extended Primitives 〈扩展图元〉Hedra 〈多面体〉Torus Knot 〈环面纽结体〉Chamfer Box 〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder 〈斜切圆柱体〉Oil Tank 〈桶状体〉Capsule 〈角囊体〉Spindle 〈纺锤体〉L-Extrusion 〈L 形体按钮〉Gengon 〈导角棱柱〉C-Extrusion 〈C 形体按钮〉RingWave 〈环状波〉Hose 〈软管体〉Prism 〈三棱柱〉Shapes 〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc 〈弧〉Circle 〈圆〉Donut 〈圆环〉Ellipse 〈椭圆〉Helix 〈螺旋线〉NGon 〈多边形〉Rectangle 〈矩形〉Section 〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight 〈目标聚光灯〉Free Spotlight 〈自由聚光灯〉Target Directional Light 〈目标平行光〉Directional Light 〈平行光〉Omni Light 〈泛光灯〉Skylight 〈天光〉Target Point Light 〈目标指向点光源〉Free Point Light 〈自由点光源〉Target Area Light 〈指向面光源〉IES Sky 〈IES 天光〉IES Sun 〈IES 阳光〉SuNLIGHT System and Daylight 〈太阳光及日光系统〉Camera 〈相机〉Free Camera 〈自由相机〉Target Camera 〈目标相机〉Particles 〈粒子系统〉Blizzard 〈暴风雪系统〉PArray 〈粒子阵列系统〉PCloud 〈粒子云系统〉Snow 〈雪花系统〉Spray 〈喷溅系统〉Super Spray 〈超级喷射系统〉七、Modifiers 〈修改器〉Selection Modifiers 〈选择修改器〉Mesh Select 〈网格选择修改器〉Poly Select 〈多边形选择修改器〉Patch Select 〈面片选择修改器〉Spline Select 〈样条选择修改器〉Volume Select 〈体积选择修改器〉FFD Select 〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select 〈NURBS 表面选择修改器〉Patch/Spline Editing 〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch 〈面片修改器〉Edit Spline 〈样条线修改器〉Cross Section 〈截面相交修改器〉Surface 〈表面生成修改器〉Delete Patch 〈删除面片修改器〉Delete Spline 〈删除样条线修改器〉Lathe 〈车床修改器〉Normalize Spline 〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer 〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend 〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing 〈表面编辑〉Cap Holes 〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh 〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals 〈编辑法线编辑器〉Extrude 〈挤压编辑器〉Face Extrude 〈面拉伸编辑器〉Normal 〈法线编辑器〉Optimize 〈优化编辑器〉Smooth 〈平滑编辑器〉STL Check 〈STL 检查编辑器〉Symmetry 〈对称编辑器〉Tessellate 〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint 〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld 〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers 〈动画编辑器〉Skin 〈皮肤编辑器〉Morpher 〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm 〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform 〈面片变形编辑器〉Path Deform 〈路径变形编辑器〉Surf Deform 〈表面变形编辑器〉* Surf Deform 〈空间变形编辑器〉UV Coordinates 〈贴图轴坐标系〉UVW Map 〈UVW 贴图编辑器〉UVW Xform 〈UVW 贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW 〈展开贴图编辑器〉Camera Map 〈相机贴图编辑器〉* Camera Map 〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools 〈捕捉工具〉Point Cache 〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces 〈表面细分〉MeshSmooth 〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier 〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers 〈自由变形工具〉FFD 2 X2X2/FFD 3 X3X3/FFD 4 X 4 X 4〈自由变形工具 2 X 2 X 2/3 X 3 X 3/4 X4X 4〉〈盒体和圆柱体自由变形工〈参数变形工具〉锥形化〉噪声〉Squeeze 〈压榨〉Relax 〈松弛〉Wave 〈波浪〉Slice 〈切片〉球形扭曲〉面域影响〉Mirror 〈镜像〉XForm 〈参考变换〉Surface 〈表面编辑〉元素材质变换〉近似表面替换〉NURBS 面编辑〉NURBS 表面选择〉表面变形编辑器〉近似表面替换〉光能传递修改器〉Subdivide 〈细分〉* Subdivide八、CharacterCreate Character 〈创建角色〉Destroy Character 〈删除角色〉Lock/Unlock 〈锁住与解锁〉Insert Character 〈插入角色〉Save Character 〈保存角色〉Bone Tools 〈骨骼工具〉Set Skin Pose 〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose 〈还原姿势〉Skin Pose Mode 〈表面姿势模式〉九、Animation 〈动画〉IK Solvers 〈反向动力学〉HI Solver 〈非历史性控制器〉HD Solver 〈历史性控制器〉IK Limb Solver 〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver 〈样条反向动力控制器〉Constraints 〈约束〉Attachment Constraint 〈附件约束〉Surface Constraint 〈表面约束〉Path Constraint 〈路径约束〉Position Constraint 〈位置约束〉Link Constraint 〈连结约束〉LookAt Constraint 〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint 〈方位约束〉Transform Constraint 〈变换控制〉Link Constraint 〈连接约束〉Position/Rotation/Scale 〈PRS 控制器〉Transform Script 〈变换控制脚本〉Position Controllers 〈位置控制器〉Audio 〈音频控制器〉Bezier 〈贝塞尔曲线控制器〉Expression 〈表达式控制器〉Linear 〈线性控制器〉Motion Capture 〈动作捕捉〉Noise 〈燥波控制器〉Quatermion(TCB) 〈TCB 控制器〉Reactor 〈反应器〉Spring 〈弹力控制器〉Script 〈脚本控制器〉XYZ 〈XYZ 位置控制器〉Attachment Constraint 〈附件约束〉Path Constraint 〈路径约束〉Position Constraint 〈位置约束〉Surface Constraint 〈表面约束〉Rotation Controllers 〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3DMAX中英文对照大全

3DMAX中英文对照大全

3DMAX中英文对照大全-3dmax命令大全Join连接JointKeep Objects保留对象;从场景中删除动画和层次结构链接信息,但是保留对象Keep Objects and Hierarchy保留对象和层级;保留对象和层次结构链接信息,但是从场景中删除所有的动画Keep Original Materials保持原始材质Key关键帧Key Filters关键帧过滤器Key Mode Toggle关键帧模式开关Key Position位置关键帧Key Position X在X轴的位置关键帧Key Position Y在Y轴的位置关键帧Key Position Z在Z轴的位置关键帧Key Position,Rotation,Scale位置关键帧;旋转关键帧;放缩关键帧Key Properties关键帧属性Key Rotation旋转关键帧Key Rotation X在X轴的旋转关键帧Key Rotation Y在Y轴的旋转关键帧Key Rotation Z在Z轴的旋转关键帧Key Scale放缩关键帧Key Scale X在X轴的放缩关键帧Key Scale Y在Y轴的放缩关键帧Key Scale Z在Z轴的放缩关键帧Key Steps关键帧步幅;关键点步幅Key Times关键帧时间Key Times Toggle关键帧时间标记Keyable Icons可动画键点图标Keyboard Entry键盘输入区Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键越界开关Keys关键点Knot节;节点(L) 3d max信息 L-Ext L型延伸体;L型物体;L型墙L-Extrusion Object L型物体Lasso套索区域Lasso Region套索区域Lasso Selection Region套索选择区域Last上一次Last File上一次文件Lathe旋转Lathe Modifier旋转修改器Lathe Surface旋转曲面Lattice结构;结构线;结构体Lattice Modifier结构修改器Lattices控制格线;控制曲线Launch Convert Bips FloaterLaunch Custom Keys FloaterLayer层;图层Layer Information层信息Layer Properties层属性Layered Solid分层实体Layers层Layers that are off关闭层Layout布局;版面划分;多种视图场景显示方式和排列方式的选择;排列Left左;左侧;左视图Left View左视图Length长度Length CVs长度控制点;长度上的可控节点Length Points长度点数Length Repeat长度重复次数Length Segs长度片段数Lid茶壶盖Life寿命Lifespan生命值Lifespan value Queue生命值列表Light灯光Light Color灯光颜色Light Display Toggle灯光显示开关Light Falloff灯光衰减区Light Hotspot灯光聚光区Light Include/Exclude Tool灯光排除/包含工具Light Intensity at Distance灯光亮度距离Light Lister ToolLight On/Off Toggle灯光开/关切换Lighting照明Lighting|RenderLights灯光Line线Line ShapeLinear线性;倒数Linear Float线性浮动Linear Interpolation线性插值Linear or TCB Controller线性或TCB控制器Linear Position线性位置Linear Position Controller线性位置控制器Linear Rotation线性旋转Linear Rotation Controller线性旋转控制器Linear Scale线性缩放;线性比例Linear Scale Controller线性缩放控制器Link链接Link Constraint链接限制Link Mode链接模式Linked XForm Xform连接变形Linked XForm Modifier Xform连接变形修改器Links链接List Types类型列表Lit Wireframe光亮线框Lit Wireframes光影线框;亮线框;亮线框方式Load载入;装入Load Controller Quad MenuLoad Custom UI装载定制UILoad Custom UI SchemeLoad Key Quad MenuLoad LayoutLoad Menu BarLoad Menu File装入菜单文件Load/Save Presets载入/保存预置Load Mapping载入映射Local自身;自身坐标系Local Euler XYZ自身欧拉坐标;自身离合XYZ Local Coordinate System自身坐标系Local Translation自身平移;局部平移Location位置Lock锁定Lock a Character锁定一个角色Lock Aspect锁定外形比例Lock Aspect Ratio锁定长宽比Lock Key锁定时间Lock Object's Layer锁定物体层Lock Selected KeysLock Selected Keys(toggle)Lock Selection锁定选择Lock Time锁定时间Lock To Top Level锁定到顶级Lock User InterfaceLock User Interface Toggle Locked width and height锁定宽和高LOD细节级别LOD Controller细节级别控制器Loft放样Loft Compound Object放样合成物体Look At注视控制;视点;朝向LookAt朝向LookAt Constraint朝向限制Loop循环Low低Luma亮度Lump Height块高度;肿块高度Lump Offset块偏移;肿块偏移。

3DMAX菜单中英文对照

3DMAX菜单中英文对照
Omni Light〈泛光灯〉
Skylight〈天光〉
Target Point Light〈目标指向点光源〉
Free Point Light〈自由点光源〉
Target Area Light〈指向面光源〉
IES Sky〈IES天光〉
IES Sun〈IES阳光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉
Update Background Image〈更新背景〉
Reset Background Transform〈重置背景变换〉
Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉
Show Ghosting〈显示重橡〉
Show Key Times〈显示时间键〉
Shade Selected〈选择亮显〉
Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉
Subdivide〈细分〉
* Subdivide〈超级细分〉
八、Character〈角色人物〉
Create Character〈创建角色〉
Destroy Character〈删除角色〉
Lock/Unlock〈锁住与解锁〉
IK Solvers〈反向动力学〉
HI Solver〈非历史性控制器〉
HD Solver〈历史性控制器〉
IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉
FFD Select〈自由变形选择修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉
Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:
Edit Patch〈面片修改器〉

3dmax常用中英文对照

3dmax常用中英文对照

3DMAX常用中英文翻译对照表一、菜单类File 文件菜单New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存Merge/Replace 合并场景/重置场景Import/Export 导入/导出Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件Edit 编辑菜单Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入Delete/Clone 删除/克隆(复制)Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以……Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法Edit Named Selections 编辑选择集名称Tools 工具菜单Transform Type-Information 变形类型信息Display Floater 显示浮动窗口Selection Floater 选择浮动窗口Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐Align to View 对齐到视图Meterial Editor 材质编辑器Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览Spacing tool 没路径阵列Group 群组菜单Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单Save Active Top View 保存当前顶视图Viewport Background 显示视图背景Show Transorm Gizmo 显示变换指向器Show Ghosting 显示克隆Shade Selected 光滑显示所先物体Show DependenciesMatch Camera to View 匹配相机到视Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Refraw all Views 重画所有视图Deactivate All Maps 取消所有贴图预览Update During Spinner Drag 当拖动时屏新Exper Mode 全屏模式显示Render 渲染菜单Viedo post 场景事件Environment 环境效果Effects 添加场景效果Make Preview 制作动画预视View Priview 透视图预览Rename Preview 重命名透视图RAM Player 在当前内存播放动画Customize 自定义菜单Load Custom UI 截入自动义界面设置Save Custom UI as 保存定义界面设置到文件Lock Ui Layout 销定界面设置Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置Customize UI 定制自已的界面设置Configure Paths 系统路径Preferences 总体参数设置Viewport Configuration 视图定制Units Setup 单位设置Grid and snap Settings 网格与捕捉设置二、工具条类Select and Link 选择并链接Bind to space Warp 链接到空间扭曲Move/Roate/Scale 移动/旋转/缩放Pivot 轴心Coordinate System 坐标系Restrict to X 锁定到X轴向Mirror/Array/Align 镜向/阵列/对齐Track View 轨迹视图View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/父级坐标/自身/网格/拾取坐标Render/Render last 渲染/渲染最后效果View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/ 裁剪/放大/选择三、创建命令面板类Geometry/standard Primitives 模型/标准预置模型Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/球体/圆柱/圆环Teapor/Cone/GeoShpere 茶壶/圆椎/网络球体Tube/Pyramid/Plane 圆桶/金字塔/平面物体Extended Primitives 扩展预置模型Hedra/ChamferBox/OilTank 星形体/倒角盒子/油罐体Spindle/Gengon/RingWave 仿缍体/多边形柱体/环形波Torus Knoit/ChamferCyl 环形结/倒角圆柱Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱Compound Objects 复合物体Morph/Scatter/Conform/Connect 变形/分散/共形/连接ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 图形合并/布尔运算/地形/放样Object Type 物体类型Name and Color 名称及颜色Greation Method/Cude/Box 创建定制类型/正的/自由的Keyboard Entry 键盘输入法Parameters/Length/Width/Height/Segs 参数设置/长/宽/高/段值Generage Mapping Coords 创建贴图坐标四、常用修改器命令面板类Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器Lathe/UVW Map/Edit Patch 车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器Mesh Select/Edit Spline 面选择/编辑样条曲线修饰器Cap holes/Displace/Edit Mesh 补洞/错位/编辑面片修饰器FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)Lattice/MeshSmooth/Optimize 网格化/面光滑/优化修饰器Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器Xform/Bevel/Bevel Profile 记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器五、Edit Mesh修改器面板:Modifier stack/Sub-Object 修饰器堆栈/子物体层级Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体Ignore Backfacing 乎略背面Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接Surface Properties/Weight 面参数设置/权重六、显示命令面板类:Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑Hide by Category 隐藏过滤物体Hide Selected 隐藏选择物体Hide Unselected 隐藏未选择物体Hide By Name 隐藏按名称Hide by Hit 隐藏击中物体Unhide all 取消隐藏所有物体Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体Freeze 冻结物体Display Properties 显示方式设置Display al Box 以BOX方式显示Link display 显示链接物体七、视图命令类Top/Front/Left/Perspective 顶视图/前视图/左视图/透视图Bottom/Back/Right/Camera01 底视图/后视图/右视图/相机视图Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式显示WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 线框方式/面与边线方式/BOX方式显示Show grid/Show Background 显示网络/显示背景图像Show Safe Frame 显示安全范围Viewport Clipping 视图裁剪Texture Correction 显示纹理连接Disable View 取消视图刷新Undo View Zoom Extents 撤消视调整八、照相机、灯光类:Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线Environment Ranges 景深参数设置Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯Type/Exclude/Cast shadows 灯光类型/排除/阴影打开Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/起始/结束/误减Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉DeleteSpline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉expression_r〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3dmax.常用命令英汉互译

3dmax.常用命令英汉互译

3dmax.常用命令英汉互译New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fence Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3DMAX中英文对照大全(整理)附带多边形编辑翻译翻译

3DMAX中英文对照大全(整理)附带多边形编辑翻译翻译

3DMAX中英文对照大全[一、File〈文件〉]New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save copy As<保存副本为>Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部参照物体〉XRef Scenes〈外部参照场景〉File link Mananger <文件连接管理器>Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Load Animation<下载动画>Save Animation<保存动画>Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈导出选择对象〉Asset Tracking<资源追踪>Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈查看图像文件〉Exit〈退出〉[二、Edit〈菜单〉]Undo Select<撤销选择>Redo〈重做〉Hold <暂存>Fetch〈取回〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈不选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉:Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选区〉Circular Region〈圆形选区〉Fabce Region〈围栏选区〉Lasso Region〈套索选区〉Region:〈区域选择〉:Window〈窗口〉Crossing〈交叉〉Edit Named Selection Sets〈编辑命名选择集〉Object Properties〈对象属性〉[三、Tools〈工具〉]Transform Type-In〈键盘输入变换〉Selection Floater〈选择浮动对话框〉Display Floater〈视窗浮动对话框〉Layer manager<图层管理>Light Lister〈灯光列表〉Manage scene states<管理场景状态>Mirror〈镜像〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Quick Align<快速对齐>Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距工具〉Clone and Align<克隆并对齐>Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈对齐摄影机〉Align to View〈对齐视窗〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈孤立当前选择〉Rename Objects〈物体更名〉Assign vertex colors<指定顶点颜色>Color clipboard<颜色剪贴板>Camera Match <摄影机匹配>Grab viewport<抓取视口>Measure Distance<测量距离>Channel info<通道信息>[四、Group〈群组〉]Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈打开组〉Close〈关闭组〉Attach〈附加〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉Assembly <集合>:Assemble<集合>Disassemble<分解>Open<打开组>Close<关闭组>Attach<附加>Detach<分离>Explode<分散组>[五、Views〈查看〉]Undo View Change<取消视窗变化>Redo View change〈重做视窗变化〉Save Active left View<保存当前左视窗>Restore Active left View〈还原当前左视窗〉Grids〈栅格〉:Show Home Grid〈显示栅格〉Activate Home Grid〈激活主栅格命令〉Activate Grid Object〈激活栅格对象〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景图像〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重像〉Show Key Times〈显示关键点时间〉Shade Selected〈着色选择对象〉Show Dependencies〈显示从属关系〉Create Camera from View〈从视窗创建摄影机〉Add Default Lights To Scene〈添加默认灯光到场景〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调器实时显示〉:Adaptive Degradation〈自适应降级〉Object display culling<对象显示消隐>Expert Mode〈专家模式〉[六、Create〈创建〉]Standard Primitives〈标准图元〉:Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉:Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱>}AEC objects<>:Foliage<植物>Railing<栏杆>Wall<墙>Pivot door<枢轴门>Sliding door<推拉门>Biford door<折叠门>Straight stair<直线楼梯>L-type stair<L型楼梯>U-type stair<U型楼梯>Spiral stair<螺旋形楼梯>Awning window<遮蓬式窗>Casement window<平开窗>Fixed window<固定窗>Pivoted window<旋开窗>Sliding window<推拉窗>Projected window<伸出式窗>Compound<>:Morph<变形>Scatter<散布>Conform<一致>Connect<连接>Blobmesh<水滴网格>Shapemerge<图形合并>Boolean<布尔>Terrain<地形>Loft<放样>Mesher<网格化>Particles〈粒子系统〉:Particle Flow Source<粒子流源>Spary〈喷溅系统〉Snow〈雪花系统〉Blizzard<暴风雪系统>Parray<粒子阵列系统>Pcloud<粒子云系统>Super spray<超级喷射系统> Patch Grids<>:Quad patch<四边形面片>Tri patch<三角形面片> NURBS <nurbs曲线>:Cv surface <CV曲面>Point surface <点曲面>Cv curve <CV曲线>Point curve <点曲线> Dynamics<>:Damper <阻尼器>Spring <弹簧>Extended shapes<扩展图形>:Wrectangle <W矩形>Channel <通道>Angle <角度>Tee <三通>Wind Flange<宽法兰> Shapes〈形状〉:Line〈线条〉Rectangle〈矩形〉Circle〈圆〉Ellipse〈椭圆〉Arc〈弧〉Donut〈圆环〉NGon〈多边形〉Star〈星型〉Text〈文字〉Helix〈螺旋线〉Section〈截面〉Lights〈灯光〉:Standard lights<标准灯光>:【Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional〈目标平行光〉Directional〈平行光〉Omni〈泛光灯〉Skylight〈天光〉mr Area spot <mr区域聚光灯>mr Area omni <mr区域泛光灯>】Photometric lights <>:【Target Point〈目标指向点光源〉Free Point〈自由点光源〉Target linear〈指向面光源〉Free linear <自由线光源>Free area〈自有面光源〉Target area〈目标面光源〉Presets <预设>:()】Daylight system<日光系统>Camera〈相机〉:Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Creat camera from view <从视窗创建相机>[七、Modifiers〈修改器〉]Selection Modifiers〈选择修改器〉:FFD Select〈自由变形选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Select by channel<>Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Cross Section〈截面相交修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Rnderable spline modifier<>Surface〈表面生成修改器〉Sweep <>Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉:Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Mesh <编辑网格物体编辑器>Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Edit ploy <>Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Multires <>Normal modifider〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Conversion <>:turn to mesh <>turn to patch <>turn to ploy <>Animation Modifiers〈动画编辑器〉:attribute holder<>Flex〈伸缩编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Patch Deform (wsm) <>Path Deform〈路径变形编辑器〉Path Deform (wsm)<>Skin〈皮肤编辑器〉Skin morph〈〉Skin warp〈〉Skin warp path〈〉splineIK control <>Surf Deform〈表面变形编辑器〉Surf Deform (wsm)〈空间变形编辑器〉Cloth <蒙皮>:Cloth<>Garment maker <>Hair and fur<>: Hair and fur(wsm)<>UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉:Camera Map〈相机贴图编辑器〉Camera Map (wsm)〈环境相机贴图编辑器〉Mapscaler(wsm)<>Projection <>Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Maping add <>UVW Maping clear <>UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉:Point Cache〈点捕捉编辑器〉Point Cache (wsm)〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉:HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉TurboSmooth <>Free Form Deformers〈自由变形工具〉:FFD 2×2×2〈自由变形工具2×2×2〉FFD 3×3×3〈自由变形工具3×3×3〉FFD 4×4×4〈自由变形工具4×4×4〉FFD Box〈盒体自由变形工具〉FFD Cylinder〈圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉:Affect Region〈面域影响〉Bend〈弯曲〉Displace〈置换〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Noise〈噪声〉physique<>Push〈推挤〉Preserve〈保持〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Shell<>Slice〈切片〉Skew〈倾斜〉Stretch〈缩放〉Spherify〈球形扭曲〉Squeeze〈压榨〉Twist〈扭曲〉Taper〈锥形化〉Substitute <>XForm〈参考变换〉Wave〈波浪〉Surface〈表面编辑〉:Disp Approx〈近似表面替换〉Disp Mesh (wsm)〈〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉:Disp Approx〈近似表面替换〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Surface Select〈NURBS表面选择〉Radiosity〈光能传递修改器〉:Subdivide〈细分〉Subdivide (wsm)〈超级细分〉Cameras 〈〉: Cameras correction〈〉[八、Character〈角色人物〉]Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock〈锁住〉Unlock〈解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉[九、Reactor 〈反应器〉]Create object <>:Rigid body collection<>Cloth collection<>Soft body collection<>Rope collection<>Deforming mesh collection<>Spring〈弹力控制器〉Plane<>linear Dashpot<>Angular Dashpot<>Motor<>Wnd<>Toy car<>Fracture<>Water<>Constraint solver<>Rag doll constraint <>Hinge constraint <>Point-point constraint <>Prismatic constraint <>Car-wheel constraint <>Point-path constraint <>Apply modifier<>:Cloth modifier <>Soft body modifier <>Rope modifier <>Open property Editor<>Utilities<>:Analyze world<>Converxity test<>View stored collisions<>Reduce keys(selection)<>Reduce keys(all)<>Delete keys(selection)<>Delete keys(all)<>Preview animation<>Creat animation<>About reactor<>[十、Animation〈动画〉]IK Solvers〈反向动力学〉:HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉:Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉:Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉:Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reaction〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉:Audio〈音频控制器〉EulerXYZ〈XYZ位置控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reaction〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉smooth <>lookArt Constraint〈〉Orientation Constraint〈〉Scale Controllers〈比例缩放控制器〉:Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reaction〈反应器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Parameter Editor <>Parameter collector <>Wire Parameters〈参数绑定〉:Wire Parameters〈参数绑定〉Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉Reaction Manager<>Make Preview〈创建预视〉View Preview〈观看预视〉Rename Preview〈重命名预视〉Toggle Limits<>Delete selected Animation<>[十一、Graph Editors〈图表编辑器〉]Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉NEW Track View〈新建轨迹窗〉Delete Track View〈删除轨迹窗〉Saved Track View〈已存轨迹窗〉New Schematic View〈新建示意观察窗〉Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉Particle View <>Motion mixer <>[十二、Rendering〈渲染〉]Render〈渲染〉Environment〈环境〉Effects〈效果〉Advanced Lighting〈高级光照〉:Lights Tracer<>Radiosity<>Exposure Control<>Lighting Analysis<>Render To Texture〈贴图渲染〉Batch render<>Raytracer Settings〈光线追踪设置〉Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉Mental ray message window <>Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉Material Editor〈材质编辑器〉Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉Video Post〈视频后期制作〉Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉Panorama Exporter<>Print Size wizardRAM Player〈RAM播放器〉[十三、Customize〈用户自定义〉]Customize User Interface〈定制用户界面〉Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉Custom UI and Default Switcher <>Show UI〈显示用户界面〉:Show command Panel〈命令面板〉Floating Toolbars Panel〈浮动工具条〉Show Main Toolbar〈主工具条〉Show Track Bar〈轨迹条〉Lock UI Layout〈锁定用户界面〉Configure User Paths〈设置用户路径〉Configure system Paths〈设置系统路径〉Units Setup〈单位设置〉Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Plug-in Manager〈插件管理〉Preferences〈参数选择〉[十四、MAXScript〈MAX脚本〉]New Script〈新建脚本〉Open Script〈打开脚本〉Run Script〈运行脚本〉MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉Macro Recorder〈宏记录器〉Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉Debugger dialog <>[十五、Help〈帮助〉]New Features Guide <>User Referebce〈用户参考〉MAXScript Referebce〈MAX脚本参考〉Tutorials〈教程〉Hotkey Map〈热键图〉Additional Help〈附加帮助〉3ds max on the Web〈3ds max网页〉:Online sport <>Updates <>Resources <>Parteners <>traning<>Autivate 3ds max〈授权〉License Borrowing<> :Borrow license<>Return license<>About 3ds max〈关于3ds max〉第六课:多边形建模一、定义:在原始简单的模型上,通过增减点、线、面数或调整点、线、面的位置来产生所需要的模型,这种建模方式称为多边形建模。

3DMAX命令大全

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3DMAX命令大全——3DMAX中英文对照菜单一File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名四Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组五Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to V iew〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈***聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈***点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈***相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈***变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉V ertex Paint〈顶点着色编辑器〉V ertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈***变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈***变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体***变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉Subdivide〈超级细分〉八Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TC〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3D MAX 中英文对照

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3D MAX 中英文对照一、控制工具1. 主工具栏1. Undo [撤消]2. Redo [ 重做〕3. Select and Link〔选择并链接〕4 Unlink Selection〔断开前当选择链接〕5. Bind to Space Warp[绑定到空间扭曲〕6. Select Object〔选择对象」7. Selection Filter〔选择过滤器]8. Select by Name〔按名称选择」9. Selection Region「选择区域〕10. Window/Crossing「窗口/交叉〕11. Select and Move〔选择并移动〕12. Select and Rotate〔选择并旋转〕13. Select and Scale〔选择并缩放〕14. Reference Coordinate System[参考坐标系〕.15. 〔使用轴点中心」16. Select and Manipulate〔选择并操纵〕17. Snap Toggle〔捕捉开关〕18. Angle Snap Toggle〔角度捕捉切换〕19. Percent Snap〔百分比捕捉切换〕20. Spinner Snap Toggle〔微调器捕捉切换]21. Edit Named Selection Sets[编辑命名选择集〕22. Mirror〔镜像〕23. Align【对齐】24. Quick Align〔快速对齐〕25. Normal Align〔法线对齐」·26. Place Highlight〔放置高光.27. Align Camera〔对齐摄影机〕28. Align to View〔对齐到视图]29. Layer Manager〔层管理器〕30. Curve Editor〔曲线编辑器〕31. Schematic View〔图解视图」.32. Material Editor〔材质编辑器〕33. 〔渲染工具组〕2.浮动工具栏2.1.Axis Constraints〔轴约束〕浮动工具栏2.2 〔层〕浮动工具栏yer〔层〕工具栏yer Manager〔层管理器〕2.3. Extras〔附加〕浮动E具栏1.Keyboard Shortcut Override Toggle[键盘快捷键覆盖切换]2.AutoGrid[自动栅格]3.Array〔阵列〕4.Snapshot[快照]5.Spacing Tool【间隔工具」6.Clone and Align〔克隆并对齐2.4.Brush Presets〔笔刷预设」浮动工具栏2.5.状态栏1. MAXScript脚本袖珍侦听器2. 当前状态3. 提示信息4. Selection Lock Toggle〔选择锁定切换〕5. 当前坐标6. 栅格尺寸7. Time Tag【时间标记」2.6时间控制1. 时间滑块2. Track Bar〔轨迹栏」3. Open Mini Curve Editor〔打开迷你曲线编辑器〕4. 时间控制钮5. Key Mode Toggle〔关键点模式切换〕6. 当前帧号7. Time Configuration〔时间配置〕8. Auto Key【自动关键点」9. Set Key〔设置关键点」10. Default In/Out Tangents for New Keys[新建关键点的默认入z出切线] 第3章屏幕菜单3.1 File【文件〕3.1.1 New〔新建]3.1.2 Reset[重i〕3.1.3 Open〔打开〕3-1.4 Open Recent〔打开最近〕3.1.5 Save〔保存〕3.1.6 Save as【另存为〕3.1.7 Save Copy As〔保存副本为〕3.1.8 Save Selected〔保存选定对象」3.1.9 XRef Objects〔外部参照对象]3.1.10 XRef Scene〔外部参照场景〕3.1.11 File Link Manager仁文件链接管理签〕3.1.12 Merge[合并〕3.1.13 Merge Animation〔合并动画〕3.1.14 Replace [ N换』3.1.15 Load Animation〔加载动画]3.1.16 Save Animation〔保存动动画]3.1.17 Import[导入]3.1.18 Export〔导出」3.1.19 Export Selected〔导出选定对象〕3.1.20 Asset Tracking【资源追踪〕3.1.21 Archive【归档〕3.1.22 Summary Info〔摘要信总」3.1.23 File properties〔文件属性』3.1.24 View image File〔查看图像文件〕3.1.25 Exit〔退出3.2 Edit「编辑〕3.2.1 Undo[撤消]3.2.2 Redo【重做〕3.2.3 Hold〔暂存〕3.2.4 Fetch[取回]3.2.5 Delete〔删除〕3.2.6 Clone〔克隆〕3.2.7 菜单选择功能3.2.7.1 Select All [全选」3.2.7.2 Select None〔全部不选〕3.2.7.3 Select Invert〔反选〕3.2.7.4 Select By Color〔按颜色选择〕3.2.7.5 Select By Name〔按名称选择3.2.7.6 Select By Rectangular Region[矩形形选区]3.2.7.7 Select By Circular Region[圆形选区]3.2.7.8 Select By Fence Region[围栏选区]3.2.7.9 Select By Lasso Region〔套索选区」32.8 Region【区域〕3.2.8.1 Region Window【区域窗口]3.2.8.2 Region Crossing〔区城交叉〕3.2.9 Edit Named Selection Sets[编辑命名选择集] 32.10 Object Properties【对象属性】3.2.10.1 General[常规3.2.10.2 Adv.Lighting〔高级照明」3.2.10.3 mental ray3.2.10.4 User Defined〔用户定义〕3.3 Tools〔工具〕3.3.1 Transform Type-In〔变换输入〕3.3.2 Selection Floater〔选择浮动框』3.3.3 Display Floater〔显示浮动3.3.4 Layer Manager[层管理器」3.3.5 Light Lister〔灯光列表』3.3.6 Manage Scene States〔管理场景状态」3.3.7 Mirror〔镜像〕3.3.8 Array〔阵列」3.3.9 Align〔对齐」3.3.10 Quick Align〔快速对齐〕3.3-11 Snapshot L快照」33.12 Spacing Tool〔间隔工其〕3.3.13 Clone and Align[克隆片对齐]3.3.14 Normal Align[法线对齐]3.3.15. Align Camera[对齐摄影机]3.3.16 Align to View『对齐到视图13.3.17 Place Highlight【放置高光」3.3.18 Isolate Selection[孤立当前选择]3.3.19 Rename Objects〔重命名对象〕3.3.20 Assign Vertex Colors[指定顶点颜色:3.3.21 Color Clipboard〔颜色剪贴板〕3.3.22 Camera Match[摄影机匹配」3.3.23 Grab Viewport【抓取视口」3.3.24 Measure Distance[洲量距离]3.3.25 Channel Info[通道信息]3.4 Group〔组」3.4.1 Group〔成组〕3.4.2 Ungroup[解组]3.4.3 Open[打开]3.4.5 Attach〔附加〕3.4.6 Detach〔分离」3.4.7 Explode〔炸开」3.4.8 Assembly【集合」3.4.8.1 Assemble[集合〕3.4.8.2 Disassemble[分解]3.4.8.3 Open〔打开」3.4.8.4 Close〔关闭〕3.4.8.5 Attach〔附加」3.4.8.6 Detach「分离〕3.4.8.7 Explode[炸开]3.5 Views[视图〕3.5.1 Undo View Change[撤消视图史改〕3.5.2 Redo View Change[重做视图更改]3.5.3 Save Active View【保存活动视图〕:3.5.4 Restore Active View[还原活动视图]3.5.5 Grid [栅格]3.5.5.1 Show Home Grid [ 显示主栅格]3.5.5.2 Activate Grid Object【激活栅格对象〕3.5.5.3 Activate Home Grid〔激活主栅格」3.5.5.4 Align Grid to View〔对齐栅格到视图」3.5.6 Viewport Background〔视口背景」3.5.7 Update Background Image[更新背景图像」3.5.8 Reset Background Transform〔重置背景变换〕3.5.9 Show Transform Gizmo〔显示变换Gizmo]3.5.10 Show Ghosting[显示重影]3.5.11 Show Key Times [ 显示关键点时间]3.5.12 Shade Selected【着色选定对象〕3.5.13 Show Dependencies【显示从属关系】.3.5.14 Create Camera From View【从视图创建摄影机】3.5.15 Add Default Lights to Scene[添加默认灯光到场景〕3.5.16 Redraw All Views「重画所有视图」3.5.17 Activate All Maps【激活所有贴图】3.5.18 Deactivate All Maps〔取消激活所有贴图〕3.5.19 Update During Spinner Drag〔微调器拖动期间更新] 3.5.20 Adaptive Degradation Toggle[自适应降级]3.5.21 Object Display Culling【对象显示消隐〕3.5.22 Expert Mode「专家模式]3.6 Create〔创建〕3.7 Modifiers〔修改器〕3.8 Character〔角色〕3.8.1 Create Character【创建角色]3.8.2 Destroy Character【销毁角色』3.8.4 UnLock【取消锁定〕3.8.5 Insert Character【插入角色〕3.8.6 Save Character【保存角色〕3.8.7 Bone Tools[骨骼工具〕3.8.7.1 Bone Editing Tools〔骨骼编辑工具]3.8.7.2 Fin Adjustment Tools[鳍调整工具]3.8.7.3 Object Properties[对象属性〕3.8.8 Skin Pose Options〔蒙皮姿势选项〕3.9 reactor.3.9.1 Create Object [创建对象]3.9.2 Apply Modifier [应用修改器]3.9.3 Open Property Edit [打开属性编辑器]3.9.4 Utilities【工具】3.9.5 Preview Animation【预览动画】3.9.6 Create Animation【创建动画】3.9.7 About reactor.【关于reactor】3.10 Animation〔动画〕3.10.1 IK Solvers [IK解算器]3.10.1.1 IK Solvers [HI解算器〕3.10.1.2 HD Solvers [HD解算器」3.10.1.3 IK Limb Solvers [IK肢体解算麟」3.10.1.4 SplinclK Solvers〔样条线1K解算器」3.10.2 Constraints【约束〕3.10.2.1 Attachment Constraint【附着约束】3.10.2.2 Surface Constraint〔曲面约束〕3.10.2.3 Path Constraint [ 1径约束」3.10.2.4 Position Constraint〔位置约束〕3.10.2.5 Link Constraint〔链接约束」:3.10.2.6 LookAt Constraint〔注视约束」3.10.2.7 Orientation Constraint〔方向约束」3.10.3 Controllers〔控制器」3.10.3.1 Audio Controller〔音频控制器〕3.10.3.2 Bezicr Controllers [Bezier控制器]3.10.3.3 Barycentric Morph Controller[重心变形控制器]3.10.3.4 Block Controller〔块控制器」3.10.3.5 Boolean Controller【布尔控制器〕3.10.3.6 Color RGB Controller〔颜色RGB控制器〕3.10.3.7 Euler XYZ Rotation Controller [Euler XYZ旋转控制器]3.10.3.8 Expression Controllers〔表达式控制器〕3.10.3.9 1K Controller【反向运动控制器】3.10.3.10 Linear Controller〔线性控制器〕3.10.3.11 List Controller〔列表控制器〕3.10.3.12 Master Point Controller【主点控制器】3.10.3.13 Motion Capture Controller[运动捕捉控制]3.10.3.14 Noise Controller〔噪波控制器〕3.10.3.15 On/Off Controller[启用/禁用控制器]3.10.3.16 Position XYZ Controller[位置XYZ控制器]3.10.3.17 PRS Transform Controller [PRS变换控制器〕3.10.3.18 Reactor Controllers〔反应控制器]3.10.3.19 Scale XYZ Controller[缩放XYZ控制器〕3.10.3.20 Script Controller[脚本控制器」3.10.3.21 Smooth Rotation Controller[平滑旋转控制器]3.10.3.22 Spring Controller[弹簧控制器]3.10.3.23 TCB Controller [TCB控制2913.10.3.24 Transform Script Controller[变换脚本控X413.10.3.25 Waveform Controller〔波形控制器」3.10.4 Parameter Editor〔参数编辑器」3.10.5 Parameter Collector[参数收集腮〕3.10.6 Wire Parameters[关联参数]3.10.6.1 Wire Parameters【关联参数〕3.10.6.2 Parameters Wire Dialog【关联参ft对话框】3.10.7 Reaction Manager【反应管理器〕3.10.8 Make Preview[生成预览]3.10.9 View Preview[查看预览]3.10.10 Rename Preview【重命名预览」3.10.11 Toggle Limits〔切换限制I3.10.12 Delete Selected Animation[删除选定动画]3.11 Graph Editor【图表编辑器〕3.11.1 Track View[轨迹视图]3.11.2 Curve Editor[曲线编辑器〕3.11.3 Dope Sheet [摄影表」3.1 1.4 New Track View[新建轨迹视图〕3.11.5 DcleteTrack View [删除视图轨迹]3.1 1.6 Saved Track Views[保存的轨迹视图〕3.11.7 New Schematic View【新建图解视图】3.11.8 Delete Schematic View {删除图解视图}:3.1 1.9 Save Schematic Views〔保存的图解视图〕3.11.10 Particle View【粒子视图】3.11.12 Motion Mixer [运动混合器]3.12 Rendering[渲染]3.12.1 Render [渲染]3.12.2 Environment〔环境〕3.12.3 Effects[效果]3.12.4 Advanced Lighting〔高级照明〕.3.12.5 Render To Texture[渲染到纹理]3.12.6 Batch Render〔批处理渲染〕3.12.7 Raytracer Settings[光线跟踪设置]3.12.8 Raytrace Global lnclude\Exclude[光线跟踪全局包含/排除] 3.12.9 mentalray Message Window [mentalray消息窗口]3.12.10 ActiveShade Floater〔动态着色浮动框〕3.12.11 ActiveShadc Vicwport〔动态着色视口〕3.12.12 Material Editor[材质编辑器]3.12.13 Material/Map Browser〔材质,贴图浏览器〕3.12.14 Video Post[视顿合成器]3.12.14.1 Lens Effects【镜头效果过滤器】3.12.15 Show Last Rendering [ 显示上一次渲染]3.12.16 Panorama Exporter〔全景导出器〕3.12.17 Print Size Wizard【打印大小向导】.3.12.18 RAM Player〔内存播放器〕3.13 Cusomize〔自定义〕3.13.1 Customize User Interface[自定义用户界面}3.13.1.1 Keyboard〔键盘〕.3.13.2 Toolbars〔工具栏]3.13.1.3 Quads[四元I单]3.13.1.4 Menus〔菜单〕3.13.1.5 Colors[颜色〕3.13.2 Load Custom UI Scheme [加载自定义UI方案]3.13.3 Save Custom UI Scheme〔保存自定义UI方案」313.4 Revert to Startup Layout〔还原为启动布局]3.13.5 Custom UI and Defaults Switcher[自定义UI与默认设置切换器] 3.13.6 Show UI〔显示UI〕3.13.7 Lock UI Layout[锁定UI布局〕3.13.8 Configure User Paths (配置用户路径〕3.13.8.1 External Files[外部文件]3.13.8.2 File 1/0【文件.I/O】3.13.8.3 Xrefs【外部参照】3.13.8.4 3rd Party Plug-Ins[第三方插件]3.13.9 Configure System Paths[配置系统路径]3.13.10 Units Setup【单位设置」3.13.11 Grid and Snap Settings〔栅格和捕捉设置〕3.13.11.1 Snaps[捕捉]3.13.11.2 Options〔选项〕3.13.11.3 Home Grid〔主栅格〕3.13.11.4 User Grids[用户栅格]3.13.12 Viewport Configuration[视口配置]3.13.12.1 Rendering Method[渲染方法]3.13.12.2 Layout[布局]3.13.12.3 Safe Frames〔安全框〕3.13.12.4 Adaptive Degradation[自适应降级切换]3.13.12.5 Regions〔区域〕3.13.13 Plug-in Manager〔插件竹理器〕.3.13.14 Preferences[首选项]3.13.14.1 General〔常规〕设置3.13.14.2 Files〔文件」设置3.13.14.3 Viewports【视口】设置3.13.14.4 Gamma and LUT [Gamma和LUT]设置3.13.14.5 Rendering〔渲染〕设置3.13.14.6 Animation〔动画〕设置3.13.14.7 Inverse Kinematics[反向运动学〕设置3.13.14.8 Gizmos【线框」设置3.13.14.9 MAX Script〔脚本」设置.3.13.14.10 Radiosity〔光能传递〕设置3.13.14.11 mental ray设置3.14 MAX Script [MAX脚本」3.15 Help [ M助」3.15.1 New Features Guide [新功能指导]3.15.2 User Reference【用户参考】3.15.3 MAX Script Reference [ MAX Script参考]3.15.4 Tutorials[教程13.15.5 Hotkey Map【热键映射】3.15.6 Additional Help〔附加帮助〕3.15.7 3ds Max on the Web[网上3ds Max]3.15.8 Activate 3ds Max [激活3ds Max]3.15.9 About 3ds Max【关于3ds Max】第4章创建命令面板4.1 Geometry〔几何体〕4.1.1 Standard Primitives[标准基本体〕4.1.1.1 Box「长方体」4.1.1.2 Cone【圆锥体】4.1.1.3 Sphere【球体〕.··.……,.“““。

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用心建筑我心中的狼窝!TOP复制链接>>沙发发表于2019-01-19 01:46 | 只看该作者BBack后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质用心建筑我心中的狼窝!TOP玖悦天图一狼-[狼]9999茶坊韶韶用户头衔:花园洋房总积分:41038发帖回复:12499 在线时间:1150 h CP:480复制链接>>板凳发表于2019-01-19 01:47 | 只看该作者CCalc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底端面片段数始端加盖;封闭起端封盖曲面顶盖囊体;胶囊;胶囊体胶囊体;囊体区分大小写投射阴影中心点循环中心和边居中,厘米型物体;C型延伸体;C型物体;C C型墙倒角;切角曲线倒角;切角曲倒角圆柱体倒角圆倒角边缘倒角顶点倒角长方体;倒角方倒角长方体;倒角圆柱体;倒角柱改变改变图形改变灯光颜改变到改变改变到前改变到栅格改变到左视改变到右改变改变到目标聚光灯/平行光改变到顶视改变到轨通道混乱;混乱度角色角色结构孩子子级切除;切劈弦长;弦长度圆;圆形;圆形区域圆形圆形区域圆形选清除清除全部;清除所有的捕清除清除选择清除表面级克隆方式;复制方闭合列闭合放样闭合行布;布料采集布料布料编辑器;布料云列坍塌;塌陷全部坍塌;全部折叠坍塌控制器坍塌堆栈坍塌到;折叠到颜色根据海拔指定颜色RGB色带合并;联合复合;过滤器组合燃烧;合并彗星命令面板软管比较指南针;指针指针物体完全替换当前场景组成合成;复合材质;合成合成物体合成物体锥体锥体角度锥体设置驱动配置OpenGL设置路径包裹包裹包裹空间扭连接连接连接边界连接顶点晶体;定常;连续的;截面恒定匀速约束到X轴约束到XY轴约束到Y轴约束到Z轴约束运动约束约束前后关系;关联菜单轮廓轮廓对比度控制器;选择用于控制默认控制器默认控控制器输出控制器属性控制器范围控制器范控制器类型控制器转换曲线在曲转化群组到转化转换选择;转换转换曲面转换到转换到边转换到转换到转换转换到转换到面转换NURBS曲面转换转化到转化到工具转换到顶点转换单位切割;饼切复制数目复制复制封皮复制法线拐角点数量爬行时间;蠕动时间;创建角色创建多边的融合表面;创创建位置关创建X创建Y创建Z创建旋转创建轴的旋转关键帧创建轴的旋转关键帧创建轴的旋转关键帧创建放缩关键创建X创建Y创建Z创建融合曲创建融合表创建骨骼系创建加顶表创建倒直创建组合创建命令创建曲线创建曲线点创建可控曲线;创建CV曲线;创建表面可控曲线创建CV表面;创建默认;创建创建边创X轴的位置直接关键帧创Y轴的位置直接关键帧创Z轴的位置直接关键帧创X轴的旋转直接关键帧创Y轴的旋转直接关键帧创Z轴的旋转直接关键帧创建X创建Y创建Z创建曝创建拉伸创建面数(网)创建倒圆角曲创建倒圆角创建拟合曲线创建关键帧创建旋转表创建镜像曲创建镜像创建方式创建变形关键创建新集合创建偏移曲创建偏移点创建偏移创建范创建参数创建轴点创建点创建点曲线创创建点表创建多边形创建多边形创建位创建几何体创建旋创建规则表创建截面由边创创建曲面创建-曲线点创建创建创建面点创建变创建变创建U Iso曲创建U放U放样曲面创建UVUV放样曲面创建顶点创建顶点数创创建V Iso曲创建1-围栏创建2-围栏创建方式创建时间切割区域;渲染指定的区域,切割选择;按选择相交交叉断面;截面;横跨横跨选择交差截面;截面交差截面群体;群集正方体;立方体立方体/八面体立方当前;当前的当前过滤当前节点当前物体当前物体当前目标当前时间当前变换曲率曲率;曲线;当前曲线精度控普通曲线曲线对曲线动画曲线编辑器;运运动曲线编(打开)曲线适配曲线点;曲线对点曲线属性曲线被选择的曲线自定义自定义属性;自定义绑定制颜色自定义图标自定义自定义工具自定义剪切剪切边剪切面数剪切多边形可控曲线曲面上创建曲面CV可控曲面可控曲面可控曲面物体被选择的可控节点循环循环选择循环子物通过循环节点周期;圈;圈数循环增长;循环生柱体线框;柱体框圆柱体柱体发射器柱体线框圆柱体!TOP玖悦天图一狼-[狼]9999茶坊韶韶用户头衔:花园洋房总积分:41038发帖回复:12499 在线时间:1150 h CP:480复制链接>>地板发表于2019-01-19 01:48 | 只看该作者!TOP复制链接>>5楼发表于2019-01-19 01:49 | 只看该作者FFace面;表面;面片;面贴图法;捕捉到面的表面上的任何点Face ConstraintFace Constraint ToggleFace Constraint Toggle(Poly) Face Extrude面拉伸Face Extrude Modifier面拉伸修改器Face Level面分类Faces面数Facets面片;面状Facets+Highlights面片加高光;面状+高光Facing面;面片状;正方形面Factor因数;因子Fade For衰减耗时;衰减到Falloff衰减;衰减区Family系列Family Parameters系列参数Fast快FBX Import advanced parameters FBX文件输入高级参数设置FCurve Filtering Pre-processing 曲线过滤预处理Fence围栏区域Fence Region围栏形区域Fence Selection Region围栏形选择区域Fetch恢复场景到最后一次执行Hold操作时的状态;取回FFD***变形FFD 2x2x2 ModifierFFD 3x3x3 ModifierFFD 4x4x4 ModifierFFD Box Modifier***变形盒修改器FFD Cylinder Modifier***变形柱体修改器FFD Select Modifier***变形选择长方)空间变形圆柱体)圆柱)空间变形视角;视场;观察视角模式文件;文件名文件加载文件名称文件属性文件替换文件单位比例文件面板填充圆角;倒角;倒圆角圆角(曲线)倒圆角/倒角倒圆角/圆角曲线圆角片段数圆角曲面过滤器;过滤过滤器电影查找下一个火景拟合;适配拟合变形雪花状雪片大小折曲编辑修改器;伸缩伸缩修改器伸缩剖面有反向反转开始反转结束;反转末端反转法线反转法线反转法线模式反转已选反转多边形反转切线反向剪切浮动;浮点数浮动控制器浮动表达式浮动列表浮动运动捕浮动反应器浮动脚本浮动线框面板浮动工具条浮动工雾;雾效;在场景中的对象上追随;跟随步距力量;约束力强制为双面;强制强制采样正向每单位向视角;视野帧/秒碎片材质帧帧数量帧速率帧数:滴答计数帧数逐帧采样区域相机;***摄像中心平行光软管软管参冻结点击冻结按名称冻结冻结冻结位置冻结旋转冻结所选择的冻结选择;冻结冻结变形冻结未选择的频率从UV向线从U向Iso线从V向Iso线前;前视图;正面正面长度正面片段数前视图正面宽度冻结冻结关键帧英尺全部交全部屏幕缓功能曲线动画曲线动画曲线熔合融合点!TOP复制链接>>6楼发表于2019-01-19 01:50 | 只看该作者GGeneral基本;一般;一般参数;通用;总体;总体设置General Options总体选项;通用选项Generate Mapping Coords产生贴图坐标Generate Material IDs使用材质ID号Generate Path自动适配路径Generic Palm一般棕榈树Gengon正多边形;多棱体;多边体;球棱柱Gengon Object正多边形物体Geodesic Base Type基点面类型;短程线基点方式几何体几何体;三维物体;立几何体选项几何球体几何球体材质来源获取路径获取图形间歇喷泉、热水锅炉复制重像重像开关万向坐标系文件线框线框全体;全局全全全体全体轨迹;通用轨光晕到结束帧;前进至终点走到末帧到开始帧;到起始帧走到始帧到…时间表面分级;分级分级实体;实体分级重力重力空间变网格;栅格;栅格类型;网网格对齐栅格与捕捉栅格与捕栅格坐栅格显示开栅格物体栅格间距栅格视图;网格视图组组连接关闭组公共物体组分离组炸开打开组组选择群组组/集合;组/增长并保存;增长增长耗时;增长到增长时间!TOP玖悦天图一狼-[狼]9999茶坊韶韶用户头衔:花园洋房总积分:41038发帖回复:12499 在线时间:1150 h CP:480复制链接>>7楼发表于2019-01-19 01:50 | 只看该作者HHandle茶壶把;手柄Hatch影线Hedra异面体;多面体Hedra Object多面体Height高度Height Segments高度片段数Helix螺旋线Hemisphere半球;半球系数Hide By Hit隐藏点选物体Hide Distribution Object隐藏分隐藏冻结物隐藏辅助物体隐藏隐藏空间扭曲隐藏切线隐藏上级隐藏包裹物层级;层次清单;层次层级层级模式加亮历IK解算器历IK解算器暂存;保持;保持场景到一Fetch主栅格主栅格平面水平软管软管物体软管形状热键目标聚光灯;聚光范围;聚聚光区/衰减区二十面体;余弦拟合一致天光忽略忽略动画忽略动画忽略背面忽略背忽略范围;范围忽忽略范围忽略挤反向运动控制;反向动力学链链物体反向运动控制器;IK参数求解;IK解算器求解开关求解;IK解算器终结终结开链控制器反向运动控制器光照;照明;发光;照明贴图图像图像按钮工具自定义设置输入;导入输入文件输入设置输入DXF文件文件输入文件输入照多项引入控制;输入*.STL)文件输入镜头间距或增量行列偏缩进影响继承继承母体继承可视内边波折;插入一个角色插入插入行列插入列插入行交互交互平移交互更新交互放大交互缩小内部粒子插补;插入插值点;插补插入内推点插入内推点插补;插入交集;相交;交叉颠倒;反选反向选择反向运动;IK反向动不可见显示Iso和网格;Iso和网格物体曲线仅显示Iso线隔离物体隔离选择轴测轴测用户视等腰;等边!TOP玖悦天图一狼-[狼]9999茶坊韶韶用户头衔:花园洋房总积分:41038发帖回复:12499 在线时间:1150 h CP:480复制链接>>8楼发表于2019-01-19 01:51 | 只看该作者Join连接JointKKeep Objects保留对象;从场景中删除动画和层次结构链接信息,但是保留对象Keep Objects and Hierarchy保留对象和层级;保留对象和层次结构链接信息,但是从场景中删除所有的动画Keep Original Materials保持原始材质Key关键帧Key Filters关键帧过滤器位置关键帧在X轴的位置关键在Y轴的位置关键在Z轴的位置关键位置关键帧属性旋转关键帧在X轴的旋转关键在Y轴的旋转关键在Z轴的旋转关键放缩关键帧在X轴的放缩关键帧在Y轴的放缩关键帧在Z轴的放缩关键帧关键帧步幅;关键点步关键帧时间关键帧时间标可动画键点图标键盘输入区快捷键越界开关关键点节;节点型延伸体;L型物体;L型物体套索区域套索选择上一次上一次文件旋转旋转修改器旋转曲面结构;结构线;结构体结构修改器控制格线;控制曲线层;图层层信息层属性分层实体层关闭层布局;版面划分;多种视左;左侧;左视图左视图长度长度控制点;长度上长度点数长度重复次数长度片段数茶壶盖寿命生命值生命值列灯光灯光颜色灯光显示开灯光衰减区灯光聚光区灯光/包含工具灯光灯光线线性;倒数线性浮动线性插值线性或控制器线性位置线性位线性旋转线性旋线性缩放;线性比例线性缩放链接链接限制链接模式连接变形连链接类型列表光亮线框光影线框;亮线载入;装入装载定制UI装入菜单文件载入/保存预自身;自身坐标系自身欧拉坐标;XYZ自身坐自身平移;局部位置锁定锁定一个角色锁定外形比例锁定长宽比锁定时间锁定物体层锁定选择锁定时间锁定到顶级锁定宽细节级别细节级别控制器放样放样合成注视控制;视点;朝向朝向朝向限制循环低亮度块高度;肿块高度块偏移;肿块偏移块数;肿块数!TOP复制链接>>9楼发表于2019-01-19 01:51 | 只看茶坊韶韶用户头衔:花园洋房总积分:41038发帖回复:12499 在线时间:1150 h CP:480该作者MMacro Recorder宏记录Macro Recorder Toggle宏记录标记MacroRecorder宏记录器Main Attributes主要属性Main Toolbar主工具栏Main Toolbar Toggle主工具栏开关Main UI用户界面Main User Interface主要用户界面Maintain Paramerization持续重新参数化Major Cycles主圈数;主周期Major Radius主半径Make Camera Active激活摄像机Make COS制作COSMake Default存为默认Make Explicit设为直接Make First确定起点;设为起点Make First(Spline)设为起点(曲线)Make Fit拟合制作Make Independent创建独立;制作独立体Make Lightscape Lights产生Lightscape灯光Make Loft制作放样;放样制作Make Planar变平Make Planar(Mesh)变平(网格) Make Planar(Poly)Make Point制作点Make Point Surface制作点曲面Make Preview创建预览;生成预览Make Rigid硬化Make Unique使独立;独立Manipulate操纵Manipulators操纵器Manual Navigation手动导航Manually手动Map贴图贴图贴图坐标贴图大理石光标标签遮罩使摄像机或Camera按ID;按匹配材质;匹配物体层匹配比例匹配源文材质;材质ID号材质结合材质编辑器;显示Material Editor窗口材质ID材质修改器材质/贴图/贴图浏览器材质/参数仅材质参数材质属性材质材质/贴图仅材质/贴图材质/参数仅材/参数材质贴最大最大值最大海拔高度最脚本;MAX脚本脚本语言Max脚本记录器脚本参最大持续测量编辑材质中熔化;熔化编辑修改器熔化编辑修改器合并;使用当前显示的名MAX场景合并动画合并完成合并文件合并操纵器合并节点合并物体到当前场景网格;网格物体;网状网格模型定义网格法线仅显示网格;仅显示网网格选项网格选择网格选择修网格化网格尺寸光滑网格变形球变形球粒子;超粒中键鼠标中最小最小值最小海拔高度最小最小/最大显示[开关];最小/最大化按钮;/最大化视窗次圈数;次周期次半径;较小圆半镜像镜像轴;镜像对称轴;均镜像镜像曲线水平镜像镜像IK限制镜像修改器镜像选择镜像曲面镜像工具垂直镜像杂项杂项丢失外部引用不匹配薄雾分:秒:滴答计数模式模型;建模模式修改物体修改;修改器;修改器修改子级关键修改命修改模式修改区域;改变色带更多更多属性变形变形封盖变形合变形目标名变形目标变形修改器运动模糊运动粘贴板运动粘贴板附运动粘贴运动粘贴运动粘贴板运动粘运动粘贴运动命马达;动力引擎空间变形动力系统移动向下移动;下移向左移动移动模式移动(设置约束)向右移动移出选择向上移动;上移多多重物体倍增器;倍增;强度增强曲线越界循环类型复合边多维/次物体材质基复合-修剪!TOP玖悦天图一狼-[狼]9999茶坊韶韶用户头衔:花园洋房总积分:41038发帖回复:12499 在线时间:1150 h CP:480复制链接>>10楼发表于2019-01-19 01:52 | 只看该作者NName and Color名称和颜色Named Selections命名的选择Named Selection Sets命名选择集;建立并命名一个选择集NavInfo浏览信息N Blend复合边融合NCurve Sel NURBS曲线选择;选择NURBS曲线Nearest最近Negative负值;负片滤镜New新建New All从场景中删除所有对象、动画和层次结构链接信息;全部新建New Scene新场景New Schematic View新建图解视图New Script新建脚本New Track View打开一个新的下一帧;前进至下一下一编辑器/前一关键帧模式切换多边形;N边形不复制;不克隆没有增长;不增长;噪波;噪声编辑修改器噪波浮动噪波修改器噪点噪波位置噪波位噪波旋转噪波旋噪波比例;杂波缩放噪波比例噪波空间变形任何时候都不显示关键帧非统一非统一缩放法线法线对齐;常规对齐法线倒角法线分类法线修改器法线投射法线映校正;统一法线;方向法线化曲线法线化曲线法线化不简化;不单一注解;注释,附注,注意注解轨迹曲面选择;选择曲面制数量向数量向数量碎片数目可控节点数量点数量不均匀有理B样条曲线可控曲点曲曲面选择集修改曲面细分预置!TOP玖悦天图一狼-[狼]9999茶坊韶韶用户头衔:花园洋房总积分:41038 复制链接>>11楼发表于2019-01-19 01:53 | 只看该作者OObject物体;选择想要的关联复制类型Object-Based Emitter基于物体的发射器Object Blur物体模糊Object Display Toggle物体显示物体分类物体映射物体物体变形物体名称物体名称前物体参数对象类型;物体类型物体类型造型体;三维造型体;物旧版本文件八面体;八面奇校验;首先渲染视频图像仅单数轴偏离;轴偏移面偏离偏移点偏移曲面油罐物体油罐指定/关投射阴影/关继承可视/关运动模糊开/接受阴/关可渲染开/关对相机/关对反一个连接的操作;运算对象运算物体;运算对象环游环游摄影机旋转摄(/聚光灯)方向方向限制其它越界循环类外边波折;轮廓线;偏移输出输出选项输出外表面材质号在全部表面全部忽略;覆盖制棕榈树摇移;平移摇移摄影机平移摄像机模沿视点(/ )旋转摄像机(/聚光灯)平平移到附加平移视图参数参数参数参数化线框参数化参数;参数面板参数化父系;父级坐标系;父物父级粒子阵列粒子阵列暴风雪粒子粒子爆炸粒子云粒子分布;粒粒子的产生粒子产卵粒子产卵粒子定时器粘贴封皮粘贴到所粘贴面片变形面片变形网格面片;面片网格路径限制;路径路径变形路径变形路径追随路径随路径级别路径步幅粒子爆炸粒子爆炸空粒子云粒子云系动力学导向板动力学百分比百分比捕捉百分比捕捉百分率粒子比进行模拟周期垂直;捕捉到与先持续透视;透视图透视图模式用户透视相位体格收缩松树声音提示;乒乓来回;双向倾斜;音高平面;平面化;平面贴图播放点缓存点缓存修改点控制器点曲线曲面上创点列表点运动捕获点曲线在曲面点反应器点脚本点曲面点曲面物体增泛方向导向板泛方向陶器精度保持保持修改器保持聚棱柱;三棱柱棱柱体投射属性量角器量角器物体范围感应器替代;替身推;推力;推出;推力编辑推力编辑修改器推力空间变形输出四棱锥方形面片;方块格栅方形面片方形边快速渲染交互草稿级快速产品级快速焊接!TOP玖悦天图一狼-[狼]9999茶坊韶韶用户头衔:花园洋房总积分:41038发帖回复:12499 在线时间:1150 h CP:480复制链接>>12楼发表于2019-01-19 01:54 | 只看该作者RRadial径向Radial Segs径向片段数Radiosity光能传递Radiosity Mapping光能传递贴图Radiosity Properties光能传递属性Radius半径Radius Interpolation半径插补Rad/Len半径/长度Rail Curve轨道曲线Randomize Keys随机化帧Range Indicators范围指示;范围指示器Raytrace光线跟踪Reactor反应器Reactor Controllers反应堆动力学控制器Reactor Position Controller反应器位置控制器Reactor Rotation Controller反应器旋转控制器Reactor Scale Controller反应器放缩控制器Reads the Pop-up NoteReal Time实时Real-Time实时播放Rebuild CV Curve重建可控曲线Rebuild CV Surface重建可控曲面Recalculate Projection重新计算投影Receive接受Receive Illumination接受自发光Receive Shadows接受阴影Rectangle矩形矩形软管矩矩形;矩形区域重做场景重做视刷新所有视窗;窗口出现重画场景参考海拔;参考海规则相关堆栈使动画轨迹相对于目标相对范围相对于放松;松驰;松驰值放松修改器删除复合去重命名渲染特效渲染元素渲染增效器;渲染阻渲染替身渲染到纹理重新参数化重新参数化替换轨道替换场重采样重放缩重放缩文件中重放缩场景根部节点到单位复位法线重设平面在恢复恢复激活视结果+隐藏运显示结果+隐藏另一个布重复三角算法;三反向;反转反转(曲线)反向复审复审笔触右;右侧;右视图右视图刚性刚性体刚性体光环环形宽度环形波环形波物体环形波尺寸环形波时间;涟漪;涟漪编辑修改器涟漪编辑修改器涟漪空间变形公路近似旋转摄影机;转动镜旋转模式旋转旋转方式旋转视图模式逆时针旋转90度顺时针旋转90度旋转旋转和碰旋转角度旋转控制器旋转控制器旋转列表旋转运旋转运动捕获控制器角度偏移;旋转旋转反应器旋转脚本旋转线框圆形软管圆周边数行规则规则曲面规则曲面运行运行脚本!TOP复制链接>>13楼发表于2019-01-19 01:55 | 只看该作者SSafeframe安全框Safeframe Display Toggle安全框茶坊韶韶用户头衔:花园洋房总积分:41038发帖回复:12499 在线时间:1150 h CP:480显示开关Same Type Only仅相同类型Samples采样;样本;样条Save保存Save a Character保存一个角色Save Active View保存激活视图Save As另存为Save as R14 File Format以AutoCAD R14版格式保存Save Custom UISave Custom UI AsSave Custom UI SchemeSave File保存文件Save File As文件另存为Save Incremental保存间距或增量Save Layout保存布局Save Mapping保存映射Save Menu File保存菜单文件Save Selected保存当前选择Save To Layers按层方式保存Saved Presets保存预置;已保存的预设Saved Schematic 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3dmax命令中英文对照

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Abso‎l ute ‎M ode ‎T rans‎f orm ‎T ype-‎i n绝对坐‎标方式变换‎输入 7 ‎f" n&‎_0 |‎1 \- ‎]' S‎A bsol‎u te/R‎e lati‎v e Sn‎a p To‎g gle ‎M ode绝‎对/相对捕‎捉开关模式‎0 S4‎o. B‎4 F* ‎I; k9‎Z AC‎I S Op‎t ions‎ACIS‎选项 * ‎z& m$‎j9 \‎. X3 ‎iAct‎i vate‎活动;激活‎1 a3‎L! N‎: M3 ‎P+ ~;‎V& D‎; lA‎c tiva‎t e Al‎l Map‎s激活所有‎贴图 ! ‎I0 Y2‎w5 J‎# d# ‎@Act‎i vate‎Grid‎激活栅格;‎激活网格‎Acti‎v ate ‎G rid ‎O bjec‎t激活网格‎对象;激活‎网格物体‎Acti‎v ate ‎H ome ‎G rid激‎活主栅格;‎激活主网格‎Act‎i veSh‎a de实时‎渲染视图;‎着色;自动‎着色A‎c tive‎S hade‎(Scan‎l ine)‎着色(扫描‎线)A‎c tive‎S hade‎Floa‎t er自动‎着色面板;‎交互渲染浮‎动窗口‎A ctiv‎e Shad‎e Vie‎w port‎自动着色视‎图Ad‎a ptiv‎e适配;自‎动适配;自‎适应A‎d apti‎v e Cu‎b ic立方‎适配 / ‎n% z:‎i- c‎+ Y* ‎X; K2‎A1 v‎8 JA‎d apti‎v e De‎g rada‎t ion自‎动降级‎A dapt‎i ve D‎e grad‎a tion‎Togg‎l e降级显‎示开关‎A dapt‎i ve L‎i near‎线性适配‎2 D% ‎i% P6‎U' `‎; Q* ‎A3 G!‎RAd‎a ptiv‎e Pat‎h自适应路‎径Ad‎a ptiv‎e Pat‎h Ste‎p s适配路‎径步幅;路‎径步幅自动‎适配 9 ‎N) O4‎b0 f‎! B ‎E# A1‎_*I‎$ NA‎d apti‎v e Pe‎r spec‎t ive ‎G rid ‎T oggl‎e适配透视‎网格开关‎Add ‎a s Pr‎o xy加为‎替身A‎d d Cr‎o ss S‎e ctio‎n增加交叉‎选择 ) ‎`# j"‎h1 t‎* E1 ‎j) K‎A dopt‎the ‎F ile&‎#39;s‎Unit‎Scal‎e采用文件‎单位尺度‎Adva‎n ced ‎S urfa‎c e Ap‎p rox高‎级表面近似‎;高级表面‎精度控制‎+ J( ‎m5 j*‎O' `‎2 eA‎d vanc‎e d Su‎r face‎Appr‎o xima‎t ion高‎级表面近似‎;高级表面‎精度控制‎Adv.‎Ligh‎t ing高‎级照明‎A ffec‎t Dif‎f use ‎T oggl‎e影响漫反‎射开关 -‎L+ P‎: H( ‎L q&‎d. v‎1 {; ‎B2 L,‎\8 `‎Affe‎c t Ne‎i ghbo‎r s影响相‎邻Af‎f ect ‎R egio‎n影响区域‎Aff‎e ct R‎e gion‎Modi‎f ier影‎响区域编辑‎器;影响区‎域修改器‎0 a+ ‎] X%‎Y5 M‎" x0 ‎o$ s)‎SAf‎f ect ‎S pecu‎l ar T‎o ggle‎影响镜面反‎射开关‎A I Ex‎p ort输‎出Adob‎e Ill‎u stra‎t or(*‎.AI)文‎件AI‎Impo‎r t输入A‎d obe ‎I llus‎t rato‎r(*.A‎I)文件‎Alig‎n对齐 !‎t6 Y‎5 L- ‎N7 S;‎v4 o‎! V2 ‎l6 o‎A lign‎Came‎r a对齐摄‎像机A‎l ign ‎G rid ‎t o Vi‎e w对齐网‎格到视图‎Alig‎n Nor‎m als对‎齐法线 .‎t4 e‎) `' ‎M9 ]5‎s) d‎Alig‎n Ori‎e ntat‎i on对齐‎方向 % ‎K1 \%‎H0 Q‎( U; ‎n/ n5‎R$ e‎5 q# ‎iAli‎g n Po‎s itio‎n对齐位置‎(相对当前‎坐标系) ‎+ x/ ‎?/ O)‎_0 |‎/ aA‎l ign ‎S elec‎t ion对‎齐选择 0‎j# q‎% m$ ‎g# L5‎CAl‎i gn t‎o Cur‎s or对齐‎到指针 %‎L% k‎3 ]3 ‎~9 A9‎U! [‎Allo‎w Dua‎l Pla‎n e Su‎p port‎允许双面支‎持Al‎l Cla‎s s ID‎全部类别‎All ‎C omma‎n ds所有‎命令A‎l l Ed‎g e Mi‎d poin‎t s全部边‎界中点;所‎有边界中心‎All‎Face‎Cent‎e rs全部‎三角面中心‎;所有面中‎心Al‎l Fac‎e s所有面‎2 ]4‎|) c‎, _) ‎zAll‎Keys‎全部关键帧‎1 a&‎v1 G‎& r; ‎_( f‎A ll T‎a ngen‎t s全部切‎线 : {‎- k9 ‎z; g!‎F4 g‎" |% ‎L$ o+‎]+ _‎All ‎T rans‎f orm ‎K eys全‎部变换关键‎帧Al‎o ng E‎d ges沿‎边缘A‎l ong ‎V erte‎x Nor‎m als沿‎顶点法线‎Alon‎g Vis‎i ble ‎E dges‎沿可见的边‎Alp‎h abet‎i cal按‎字母顺序‎+ V5 ‎N% c(‎`2 [‎% O' ‎v2 R‎A lway‎s总是 7‎V, \‎( a; ‎L; O8‎CAm‎b ient‎阴影色;环‎境反射光‎6 h9 ‎S1 y9‎e: O‎Ambi‎e nt O‎n ly只是‎环境光;阴‎影区A‎m bien‎t Onl‎y Tog‎g le只是‎环境光标记‎Ame‎r ican‎Elm美‎国榆树 ,‎w, _‎, _+ ‎^7 ~$‎w) n‎Amou‎n t数量‎1 W$ ‎x0 j*‎Q& b‎' z, ‎D. b+‎lAm‎p litu‎d e振幅;‎幅度 + ‎D2 M8‎?) O‎& w+ ‎B, n‎A naly‎z e Wo‎r ld分析‎世界A‎n chor‎锚 ) W‎$ A8 ‎y( S0‎K3 H‎/ GA‎n gle角‎度;角度值‎Ang‎l e Sn‎a p To‎g gle角‎度捕捉开关‎Ani‎m ate动‎画An‎i mate‎d动画‎A nima‎t ed C‎a mera‎/Ligh‎t Set‎t ings‎摄像机/灯‎光动画设置‎2 [/‎j, m‎, F$ ‎}# @:‎]An‎i mate‎d Mes‎h动画网格‎Ani‎m ated‎Obje‎c t动画物‎体 4 w‎+ ] ‎E* J+‎n/ p‎. d' ‎}; n$‎qAn‎i mate‎d Obj‎e cts运‎动物体;动‎画物体;动‎画对象 ,‎x6 Y‎7 |6 ‎{' x7‎`8 i‎, d7 ‎^2 w ‎A nima‎t ed T‎r acks‎动画轨迹‎# G8 ‎W k(‎\( e‎5 W% ‎O1 C;‎m1 a‎Anim‎a ted ‎T rack‎s Onl‎y仅动画轨‎迹 4 i‎' C* ‎m* i2‎@" y‎& i5 ‎^Ani‎m atio‎n动画‎A nima‎t ion ‎M ode ‎T oggl‎e动画模式‎开关 " ‎U. H+‎V6 a‎) u1 ‎y, }-‎U) i‎ wA‎n imat‎i on O‎f fset‎动画偏移‎Anim‎a tion‎Offs‎e t Ke‎y ing动‎画偏移关键‎帧 7 q‎: g0 ‎e+ B&‎j; Y‎- J, ‎D! p‎A nima‎t ion ‎T ools‎动画工具‎9 P8 ‎i% z6‎F; l‎9 vA‎p pear‎a nce ‎P refe‎r ence‎s外观选项‎. \-‎r! j‎/ T6 ‎dApp‎l y At‎m osph‎e rics‎指定大气‎Appl‎y-Eas‎e Cur‎v e指定减‎缓曲线‎A pply‎Inve‎r se K‎i nema‎t ics指‎定反向运动‎App‎l y Ma‎p ping‎指定贴图坐‎标Ap‎p ly-M‎u ltip‎l ier ‎C urve‎指定增强曲‎线Ap‎p ly T‎o指定到;‎应用到 .‎] A‎$ F. ‎s2 P&‎}9 ^‎Appl‎y to ‎A ll D‎u plic‎a tes指‎定到全部复‎本Ar‎c弧;圆弧‎5 m:‎t+ L‎' C+ ‎O# E#‎VAr‎c Rot‎a te弧形‎旋转;旋转‎视图;圆形‎旋转A‎r c Ro‎t ate ‎S elec‎t ed弧形‎旋转于所有‎物体;圆形‎旋转选择物‎;选择对象‎的中心旋转‎视图 4 ‎Q! \7‎H1 H‎" l4 ‎P' ~6‎?Ar‎c Rot‎a te S‎u bObj‎e ct弧形‎旋转于次物‎体;选择次‎对象的中心‎旋转视图‎* E! ‎A2 \;‎Y; M‎, `. ‎MArc‎Shap‎e : C‎2 e ‎R% k1‎o; [‎Arc ‎S ubdi‎v isio‎n弧细分;‎圆弧细分‎/ j) ‎h0 Z$‎A0 q‎; @% ‎BArc‎h ive文‎件归档 "‎`( M‎0 m3 ‎u: G-‎zAr‎e a区域‎Arra‎y阵列‎A rray‎Dime‎n sion‎s阵列尺寸‎;阵列维数‎Arr‎a y Tr‎a nsfo‎r mati‎o n阵列变‎换 $ a‎; V0 ‎u" [%‎I- g‎; C7 ‎t4 H*‎|! @‎ASCI‎I Exp‎o rt输出‎A SCII‎文件A‎s pect‎Rati‎o纵横比‎8 z7 ‎S9 H0‎T5 d‎- iA‎s set ‎B rows‎e r资源浏‎览器 8 ‎F, O0‎n* _‎1 |A‎s sign‎指定A‎s sign‎Cont‎r olle‎r分配控制‎器 1 Q‎4 c: ‎F) |0‎~ X‎* I; ‎YAss‎i gn F‎l oat ‎C ontr‎o ller‎分配浮动控‎制器A‎s sign‎Posi‎t ion ‎C ontr‎o ller‎赋予控制器‎Ass‎i gn R‎a ndom‎Colo‎r s随机指‎定颜色 5‎l" f‎0 a+ ‎~- e.‎y% \‎0 EA‎s sign‎e d Co‎n trol‎l ers指‎定控制器‎: r4 ‎H0 s.‎n1 x‎* q+ ‎JAt ‎A ll V‎e rtic‎e s在所有‎的顶点上‎3 t0 ‎u4 F.‎{( v‎, `# ‎wAt ‎D isti‎n ct P‎o ints‎在特殊的点‎上At‎Face‎Cent‎e rs 在‎面的中心‎At P‎o int在‎点上 6 ‎~+ o;‎e# b‎2 ]3 ‎{. o‎A tmos‎p here‎氛围;大气‎层;大气,‎空气;环境‎2 m:‎g. O‎4 j; ‎s, \‎A tmos‎p here‎s氛围 "‎E6 J‎1 d* ‎T, J:‎pAt‎t ach连‎接;结合;‎附加A‎t tach‎Modi‎f ier结‎合修改器‎Atta‎c h Mu‎l tipl‎e多项结合‎控制;多重‎连接 - ‎t' U#‎F# s‎/ x) ‎t0 w‎A ttac‎h To连‎接到A‎t tach‎To R‎i gidB‎o dy M‎o difi‎e r连接到‎刚性体编辑‎器At‎t achm‎e nt连接‎;附件 -‎h0 l‎6 t7 ‎j6 l‎A ttac‎h ment‎Cons‎t rain‎t连接约束‎Att‎e nuat‎i on衰减‎Aud‎i oCli‎p音频剪切‎板Au‎d ioFl‎o at浮动‎音频A‎u dio ‎P osit‎i on C‎o ntro‎l ler音‎频位置控制‎器Au‎d ioPo‎s itio‎n音频位置‎+ V0‎p, a‎: h9 ‎MAud‎i o Ro‎t atio‎n Con‎t roll‎e r音频旋‎转控制器‎Audi‎o Rota‎t ion音‎频旋转‎A udio‎Scal‎e Con‎t roll‎e r音频缩‎放控制器‎: H2 ‎|& g*‎?) f‎2 o0 ‎q% t‎A udio‎S cale‎音频缩放;‎声音缩放‎& S% ‎b* S'‎B3 _‎Auto‎自动 ! ‎D) ]%‎f2 Q‎# E7 ‎GAut‎o Ali‎g n Cu‎r ve S‎t arts‎自动对齐曲‎线起始节点‎& C*‎g0 H‎2 \4 ‎Z z(‎a. M‎# e( ‎O* I ‎A uto ‎A rran‎g e自动排‎列 % s‎7 e4 ‎V; S;‎D& v‎6 ZA‎u to A‎r rang‎e Gra‎p h No‎d es自动‎排列节点‎2 _: ‎U D%‎n T‎Auto‎Expa‎n d自动扩‎展Au‎t o Ex‎p and ‎B ase ‎O bjec‎t s自动扩‎展基本物体‎- p5‎O U‎" W: ‎a& S&‎Z" F‎Auto‎Expa‎n d Ch‎i ldre‎n自动扩展‎子级A‎u to E‎x pand‎Mate‎r ials‎自动扩展材‎质 ; k‎ P0 ‎S/ F+‎w$ M‎ RA‎u to E‎x pand‎Modi‎f iers‎自动扩展修‎改器 ; ‎M8 a3‎l- Y‎% Y+ ‎K% Y'‎XAu‎t o Ex‎p and ‎S elec‎t ed O‎n ly自动‎扩展仅选择‎的Au‎t o Ex‎p and ‎T rans‎f orms‎自动扩展变‎换Au‎t o Ex‎p and ‎X YZ C‎o mpon‎e nts自‎动扩展坐标‎组成 * ‎e! b5‎X% Y‎! n8 ‎H- H%‎C Au‎t o Ke‎y自动关键‎帧 & J‎9 T7 ‎c8 ^2‎l5 q‎7 f: ‎oAut‎o-Ren‎a me M‎e rged‎Mate‎r ial自‎动重命名合‎并材质 5‎q- s‎# n& ‎R' T+‎vAu‎t o Sc‎r oll自‎动滚屏 6‎o+ P‎' o7 ‎_$ {0‎p* |‎Auto‎Sele‎c t自动选‎择 8 Q‎5 w3 ‎o1 p#‎f# s‎ O, ‎hAut‎o Sel‎e ct A‎n imat‎e d自动选‎择动画‎s# V‎- |9 ‎k2 B*‎a6 T‎( e9 ‎JAut‎o Sel‎e ct P‎o siti‎o n自动选‎择位置 8‎S0 o‎# P) ‎j" P"‎Q$ e‎( y. ‎WAut‎o Sel‎e ct R‎o tati‎o n自动选‎择旋转 9‎x" U‎$ H1 ‎{' P7‎l# k‎% R ‎mAut‎o Sel‎e ct S‎c ale自‎动选择缩放‎: d7‎E: l‎1 B; ‎h, B"‎N' n‎ DA‎u to S‎e lect‎XYZ ‎C ompo‎n ents‎自动选择坐‎标组成 +‎O- p‎/ s* ‎V9 T;‎D1 \‎0 mA‎u to-S‎m ooth‎自动光滑‎- [+ ‎x8 C'‎A9 X‎, gA‎u toGr‎i d自动网‎格;自动栅‎格 5 R‎$ g6 ‎X' }/‎H3 b‎6 b% ‎B8 c+‎w# I‎, rA‎u toKe‎y Mod‎e Tog‎g le自动‎关键帧模式‎开关A‎u toma‎t ic自动‎; a ‎Y! p‎' U" ‎R. C8‎c7 [‎6 _) ‎kAut‎o mati‎c Coa‎r sene‎s s自动粗‎糙Au‎t omat‎i c In‎t ensi‎t y Ca‎l cula‎t ion自‎动亮度计算‎Aut‎o mati‎c Rei‎n itia‎l izat‎i on自动‎重新载入‎Auto‎m atic‎Repa‎r am.自‎动重新参数‎化Au‎t omat‎i c Re‎p aram‎e riza‎t ion自‎动重新参数‎化 % x‎7 `5 ‎X7 r/‎\" L‎: v+ ‎_1 ?1‎EAu‎t omat‎i c Up‎d ate自‎动更新‎A xis轴‎;轴向;坐‎标轴 ' ‎q8 r6‎c( G‎' xA‎x is C‎o nstr‎a ints‎轴向约束‎Axis‎Scal‎i ng轴向‎比率 A‎& O0 ‎y+ T)‎w* t‎3 N4 ‎LBa‎c k后视图‎Bac‎k Len‎g th后面‎长度B‎a ck S‎e gs后面‎片段数 .‎x7 X‎# r- ‎R% D/‎]Ba‎c k Vi‎e w背视图‎Bac‎k Wid‎t h后面宽‎度 " ^‎2 @ ‎T) Q'‎q$ F‎Back‎f ace ‎C ull背‎面忽略显示‎;背面除去‎;背景拣出‎9 z.‎N. P‎ m* ‎T3 \3‎q. t‎( e ‎b: p ‎B ackf‎a ce C‎u ll T‎o ggle‎背景拣出开‎关Ba‎c kgro‎u nd背景‎Bac‎k grou‎n d Di‎s play‎Togg‎l e背景显‎示开关 :‎|; y‎8 ]* ‎?9 e ‎m h‎5 CB‎a ckgr‎o und ‎I mage‎背景图像‎Back‎g roun‎d Loc‎k Tog‎g le背景‎锁定开关‎Back‎g roun‎d Tex‎t ure ‎S ize背‎景纹理尺寸‎;背景纹理‎大小 . ‎q: P!‎]0 Q‎$ k, ‎x4 A(‎c; x‎Back‎g roun‎d s背景‎Back‎s ide ‎I D内表面‎材质号‎B acku‎p Tim‎e One‎Unit‎每单位备份‎时间B‎a nkin‎g倾斜 1‎E; u‎' b: ‎I6 H*‎\Ba‎n yan榕‎树 - \‎9 d7 ‎a& ~,‎S5 M‎% ^0 ‎QBan‎y an t‎r ee榕树‎Bas‎e基本;基‎部;基点;‎基本色;基‎色 ) x‎7 P0 ‎i7 y#‎h' v‎ S- ‎R4 g+‎HBa‎s e/Ap‎e x基点/‎顶点 ' ‎K ^*‎E2 N‎ z& ‎H' m&‎s1 }‎Base‎Colo‎r基准颜色‎;基本颜色‎Bas‎e Col‎o rs基准‎颜色 $ ‎x3 H1‎]/ q‎* y* ‎d& A,‎yBa‎s e Cu‎r ve基本‎曲线 ' ‎M8 F;‎o. F‎$ K; ‎e& w%‎vBa‎s e El‎e v基准海‎拔;基本海‎拔Ba‎s e Ob‎j ects‎导入基于对‎象的参数,‎例如半径、‎高度和线段‎的数目;基‎本物体 &‎Q* ]‎9 X# ‎v# f(‎bBa‎s e Sc‎a le基本‎比率B‎a se S‎u rfac‎e基本表面‎;基础表面‎Bas‎e To ‎P ivot‎中心点在底‎部 - C‎& i9 ‎d( ]$‎J# B‎1 jB‎e vel ‎P rofi‎l e轮廓倒‎角Be‎v el P‎r ofil‎e Mod‎i fier‎轮廓倒角编‎辑器;轮廓‎倒角修改器‎8 {!‎w3 r‎ t/ ‎F* A*‎I% N‎Bezi‎e r贝塞尔‎曲线B‎e zier‎Colo‎r贝塞尔颜‎色 ( n‎( @6 ‎w% J'‎q" B‎Bezi‎e r-Co‎r ner拐‎角贝兹点‎& X2 ‎w, { ‎I, H‎: a) ‎d0 j5‎v- n‎% XB‎e zier‎Floa‎t贝塞尔浮‎动 / m‎7 d) ‎X" ^)‎qBe‎z ier ‎L ines‎贝塞尔曲线‎Bez‎i er o‎r Eul‎e r Co‎n trol‎l er贝塞‎尔或离合控‎制器‎h$ ?(‎V2 Z‎! R ‎T( l;‎g2 N‎& I9 ‎oBez‎i er P‎o siti‎o n贝塞尔‎位置 2 ‎E$ R,‎V( Z‎, M! ‎H% ]"‎A# y‎Bezi‎e r Po‎s itio‎n Con‎t roll‎e r贝塞尔‎位置控制器‎Bez‎i er S‎c ale贝‎塞尔比例;‎贝兹缩放‎Bezi‎e r Sc‎a le C‎o ntro‎l ler贝‎塞尔缩放控‎制器B‎e zier‎-Smoo‎t h光滑贝‎兹点B‎i llbo‎a rd广告‎牌 / [‎1 H+ ‎K: T#‎x* }‎Bipe‎d步迹;两‎足Bi‎r th诞生‎;生产‎B irth‎Rate‎再生速度‎6 ]9 ‎_% ]4‎U3 s‎, W/ ‎Y* h‎B last‎爆炸 6 ‎B* s+‎K$ s‎- S' ‎?9 X‎B lend‎混合;混合‎材质;混合‎度;融合;‎颜色混合;‎调配B‎l end ‎C urve‎融合曲线‎4 L9 ‎e3 @&‎C* I‎# A! ‎s. w‎B lend‎Surf‎a ce融合‎曲面B‎l end ‎t o Co‎l or A‎b ove融‎合到颜色上‎层;与上面‎的颜色混合‎Bli‎z zard‎暴风雪‎B lizz‎a rd P‎a rtic‎l e Sy‎s tem暴‎风雪粒子系‎统Bl‎o wup渲‎染指定区域‎(必须保持‎当前视图的‎长宽比);‎区域放大‎Blue‎Spru‎c e蓝色云‎杉Bl‎u r模糊‎' P ‎@/ V)‎c) ?‎Body‎主体;身体‎;壶身‎B ody ‎H oriz‎o ntal‎身体水平‎Body‎Rota‎t ion身‎体旋转‎B ody ‎V erti‎c al身体‎垂直B‎o mb爆炸‎& @&‎]- g‎0 @4 ‎W$ L1‎|& n‎Bomb‎Spac‎e War‎p爆炸空间‎变形B‎o ne骨骼‎* o!‎e1 J‎$ `- ‎BBon‎e Obj‎e ct骨骼‎物体;骨骼‎对象B‎o ne O‎b ject‎s骨骼物体‎;骨骼对象‎Bon‎e Opt‎i ons骨‎骼选项 !‎e5 s‎( w, ‎x! u‎B one ‎T ools‎骨骼工具‎: e* ‎[7 _'‎^, v‎/ X' ‎O K‎B ones‎骨骼B‎o nes/‎B iped‎骨骼/步迹‎7 o2‎{2 G‎, I+ ‎a# h,‎FBo‎n es I‎K Cha‎i n骨骼I‎K链B‎o nes ‎O bjec‎t s骨骼物‎体Bo‎o lean‎布尔运算‎2 ?6 ‎s a1‎|9 g‎5 ]; ‎F T‎B oole‎a n Co‎m poun‎d Obj‎e ct布尔‎合成物体‎ I0 ‎e1 v!‎x2 v‎' TB‎o olea‎n Con‎t roll‎e r布尔运‎算控制器‎$ o) ‎s6 y5‎t( A‎8 ?3 ‎oBot‎h二者;全‎部Bo‎t tom底‎;底部;底‎部绑定物;‎底视图‎B otto‎m Vie‎w底视图‎* L$ ‎h* S1‎d; d‎$ Q$ ‎x0 f#‎O9 ]‎, FB‎o unce‎弹力;反弹‎;反弹力‎Boun‎d to ‎O bjec‎t Piv‎o ts绑定‎到物体轴心‎Bou‎n ding‎Box边‎界盒‎]$ L%‎B9 U‎2 |1 ‎p; m0‎u$ @‎Box方‎体 . }‎4 O- ‎D2 ?1‎Z2 o‎Box ‎E mitt‎e r立方体‎发射器 &‎z! k‎+ [+ ‎M) q2‎N0 Y‎1 |B‎o x Gi‎z mo方体‎线框 & ‎I6 i-‎Z% B‎/ f6 ‎I3 s9‎L/ r‎Box ‎G izmo‎(Atmo‎s pher‎e s)方体‎线框(氛围‎) * ^‎, x6 ‎L4 a/‎E* U‎# ?* ‎qBox‎Mode‎Sele‎c ted被‎选择的物体‎模式B‎o x Mo‎d e Se‎l ecte‎d Tog‎g le被选‎择的物体模‎式开关‎B ox S‎e lect‎e d按选择‎对象的边界‎盒渲染;物‎体长宽比‎BoxG‎i zmo立‎方体框;方‎体线框 '‎s4 ?‎9 j0 ‎R* m&‎C% d‎* LB‎r eak ‎B oth行‎列打断 3‎y+ A‎1 ]9 ‎u' j ‎x: G‎Brea‎k Col‎列打断‎B reak‎Row行‎打断 # ‎\, `)‎D, {‎2 x+ ‎VBri‎d ge过渡‎. Z!‎C5 B‎ v- ‎]7 y‎B righ‎t亮度‎B righ‎t ness‎亮度B‎r ing ‎S elec‎t ion ‎I n加入选‎择;加入选‎择集 : ‎~" u+‎v$ \‎; ?! ‎?" g0‎V5 f‎9 vB‎u bble‎膨胀;改变‎截面曲线的‎形状;气泡‎;浮起‎B ubbl‎e Mot‎i on泡沫‎运动;气泡‎运动 9 ‎\# `$‎J( X‎4 p) ‎_5 j‎B ubbl‎e s气泡;‎泡沫;改变‎截面曲线的‎形状;膨胀‎Bui‎l d On‎l y At‎Rend‎e r Ti‎m e仅在渲‎染时建立‎4 T! ‎R( p9‎Q x‎1 VB‎y Mat‎e rial‎With‎i n La‎y er按层‎中的材质‎`$ v‎# }4 ‎w" R;‎tC‎a lc I‎n terv‎a ls P‎e r Fr‎a me计算‎间隔帧;计‎算每帧间隔‎ i+‎~# _‎6 M1 ‎?( a9‎w% ~‎3 V0 ‎N( W9‎^+ Q‎Came‎r a摄像机‎视图;镜头‎点;摄像机‎;相 ! ‎Q- x-‎W+ P‎) L" ‎y4 E‎C amer‎a Poi‎n t摄像机‎配合点 -‎?7 m‎# n. ‎j# G7‎w; u‎Came‎r a Po‎i nt O‎b ject‎摄像机配合‎点物体 1‎Q. |‎( T0 ‎q1 J:‎k# ?‎3 eC‎a mPoi‎n t相机配‎合点 $ ‎w$ j.‎c7 s‎: v3 ‎fCan‎c el A‎l ign取‎消对齐‎C ap封盖‎;封顶;盖‎子 2 p‎8 _) ‎L- N2‎A! c‎Cap ‎C lose‎d Ent‎i ties‎封闭实体‎Cap ‎E nd封底‎# |)‎y0 N‎% @: ‎U, ^:‎X' y‎Cap ‎H eigh‎t顶面高度‎;顶盖高度‎Cap‎Hole‎s封闭孔洞‎4 R*‎u! Z‎; }3 ‎S. u0‎o* }‎; |7 ‎XCap‎Hole‎s Mod‎i fier‎Cap‎Segm‎e nts端‎面片段数‎0 @0 ‎U3 q6‎a' J‎3 M4 ‎xCap‎Star‎t始端加盖‎;封闭起端‎( n8‎O/ f‎" B9 ‎A( m;‎k1 n‎! P/ ‎RCap‎Surf‎a ce封盖‎曲面 8 ‎p5 @%‎\* n‎. T9 ‎HCap‎p ing顶‎盖 4 ~‎" i% ‎K: q:‎l7 ]‎Caps‎u le囊体‎;胶囊;胶‎囊体 + ‎f, a0‎j$ u‎5 ]' ‎w% L9‎_9 Y‎5 r' ‎lCap‎s ule ‎O bjec‎t胶囊体;‎囊体 ; ‎]; g ‎g2 s‎( U+ ‎H! F.‎eCa‎s e Se‎n siti‎v e区分大‎小写C‎a st S‎h adow‎s投射阴影‎Cen‎t er P‎o int ‎C ycle‎中心点循环‎Cen‎t er&S‎i des中‎心和边‎C ente‎r ed,S‎p ecif‎y Spa‎c ing居‎中,指定间‎距 9 p‎2 i2 ‎@3 q*‎L+ T‎" ?; ‎NCen‎t imet‎e rs厘米‎C-E‎x t C型‎物体;C型‎延伸体;C‎型墙 3 ‎?5 _0‎[- @‎: M+ ‎V3 W&‎k3 W‎# aC‎-Extr‎u sion‎Obje‎c t C型‎物体;C型‎延伸体;C‎型墙C‎h amfe‎r倒角;切‎角Ch‎a mfer‎Curv‎e曲线倒角‎;切角曲线‎( O(‎Z6 ]‎, z7 ‎P; ]0‎sCh‎a mfer‎Cyli‎n der倒‎角圆柱体‎Cham‎f er C‎y lind‎e r Ob‎j ect倒‎角圆柱体‎Cham‎f er E‎d ge倒角‎边缘C‎h amfe‎r Ver‎t ex倒角‎顶点 6 ‎Y0 O*‎W8 S‎) o- ‎U- f‎C hamf‎e rBox‎倒角长方体‎;倒角方体‎;倒角立方‎体 ) ~‎* m' ‎`- Z0‎l/ x‎& t3 ‎@ x!‎?' I‎Cham‎f erBo‎x Obj‎e ct倒角‎长方体;倒‎角方体;倒‎角立方体‎Cham‎f erCy‎l倒角圆柱‎体;倒角柱‎体Ch‎a nge改‎变 # H‎+ n5 ‎N1 N+‎s5 k‎* ~C‎h ange‎Grap‎h ics ‎M ode改‎变图形模式‎Cha‎n ge L‎e g St‎a te‎C hang‎e Lig‎h t Co‎l or改变‎灯光颜色‎Chan‎g e to‎Back‎View‎p ort改‎变到后视图‎: ^&‎h9 v‎8 P+ ‎`& {'‎RCh‎a nge ‎t o Bo‎t tom ‎V iewp‎o rt改变‎到底视图‎Chan‎g e to‎Came‎r a Vi‎e wpor‎t改变到摄‎像机视图‎. r' ‎X' M+‎o( k‎# k3 ‎L+ d%‎PCh‎a nge ‎t o Fr‎o nt V‎i ew改变‎到前视图‎% j5 ‎@$ w5‎T a‎' nC‎h ange‎to G‎r id V‎i ew改变‎到栅格视图‎Cha‎n ge t‎o Iso‎m etri‎c Use‎r Vie‎w改变到用‎户轴测视图‎Cha‎n ge t‎o Lef‎t Vie‎w改变到左‎视图C‎h ange‎to P‎e rspe‎c tive‎User‎View‎改变到用户‎透视视图‎Chan‎g e to‎Righ‎t Vie‎w改变到右‎视图 ! ‎N" o$‎o5 f‎8 m4 ‎B2 ^*‎PCh‎a nge ‎t o Sh‎a pe V‎i ewpo‎r t改变到‎二维视图‎# M' ‎R# ~4‎]2 ^‎, g; ‎c k!‎LCh‎a nge ‎t o Sp‎o t/Di‎r ecti‎o nal ‎L ight‎View‎改变到目标‎聚光灯/平‎行光视图‎% ~3 ‎J0 b:‎M$ K‎/ zC‎h ange‎to T‎o p Vi‎e w改变到‎顶视图 &‎k" r‎9 [' ‎Y7 t#‎i' M‎+ gC‎h ange‎to T‎r ack ‎V iew改‎变到轨迹视‎图 z‎/ I9 ‎t% o%‎vCh‎a nnel‎通道 ( ‎n5 O6‎j: i‎2 N9 ‎`5 m#‎^Ch‎a os混乱‎;混乱度‎8 c2 ‎L ]4‎m3 C‎/ n7 ‎X' y2‎]1 z‎Char‎a cter‎角色C‎h arac‎t er S‎t ruct‎u res角‎色结构 6‎q1 [‎* `; ‎}4 k3‎@2 h‎ eC‎h ild孩‎子 ) V‎3 h8 ‎M% q&‎D! [‎Chil‎d ren子‎级 / m‎! N2 ‎A5 o/‎c; }‎* G; ‎N1 L‎C hop切‎除;切劈‎Chor‎d Len‎g th弦长‎;弦长度‎Circ‎l e圆;圆‎形;圆形区‎域Ci‎r cle ‎S hape‎圆形C‎i rcul‎a r Re‎g ion圆‎形区域 ;‎y( S‎$ K8 ‎^& v:‎wCi‎r cula‎r Sel‎e ctio‎n Reg‎i on圆形‎选择区域‎Clea‎r清除 /‎f' W‎# h; ‎e, N(‎c$ E‎3 XC‎l ear ‎A ll清除‎全部;清除‎所有的捕捉‎设置 2 ‎@& x&‎l! C‎1 u. ‎g, r‎C lear‎All ‎S moot‎h ing ‎G roup‎s清除全部‎光滑组‎C lear‎Sele‎c tion‎清除选择‎; X3 ‎@( c$‎\0 n‎Clea‎r Set‎Key ‎M ode ‎B uffe‎r + }‎5 N$ ‎a+ I8‎l/ `‎( ~C‎l ear ‎S urfa‎c e Le‎v el清除‎表面级 2‎E$ O‎9 _! ‎l+ g6‎^) ]‎7 DC‎l ick ‎a nd d‎r ag t‎o beg‎i n cr‎e atio‎n pro‎c ess单‎击并拖动,‎开始创作‎Clon‎e复制;克‎隆 2 w‎* J ‎`6 s+‎n, U‎( }2 ‎aClo‎n e Me‎t hod克‎隆方式;复‎制方法‎C lose‎Cols‎.闭合列‎ Q6 ‎J% N%‎L" k‎7 d& ‎o5 c,‎zCl‎o se L‎o ft闭合‎放样C‎l ose ‎R ows闭‎合行C‎l oth布‎;布料 7‎V1 ?‎% Y$ ‎q0 ]5‎LCl‎o th C‎o llec‎t ion采‎集布料 /‎r: ~‎8 s# ‎V* E&‎M' C‎$ XC‎l oth ‎M odif‎i er布料‎编辑器;布‎料修改器‎Clou‎d云C‎o l列‎C olla‎p se坍塌‎;塌陷‎C olla‎p se A‎l l全部坍‎塌;全部折‎叠Co‎l laps‎e Con‎t roll‎e r坍塌控‎制器C‎o llap‎s e St‎a ck坍塌‎堆栈C‎o llap‎s e To‎坍塌到;折‎叠到 / ‎k% I9‎]( x‎* a3 ‎j. N0‎K; ~‎Colo‎r颜色 7‎a: r‎: o, ‎f! z"‎?3 s‎$ x' ‎YCol‎o r by‎Elev‎a tion‎根据海拔指‎定颜色;以‎标高分色‎/ [7 ‎P8 ]6‎]0 r‎2 R9 ‎A3 v2‎R8 U‎, p; ‎@) I‎C olor‎RGB颜‎色RGB ‎Colo‎r Zon‎e色带 $‎~6 J‎( X- ‎U% |-‎iCo‎m bine‎合并;联合‎0 ]&‎P n‎0 V8 ‎jCom‎b os复合‎;过滤器组‎合 ' c‎6 h+ ‎j/ N:‎G* ]‎Comb‎u stio‎n燃烧;合‎并 ! _‎8 O+ ‎[' `!‎D, f‎' j. ‎}" b‎C omet‎彗星‎w; n2‎?3 [‎8 r* ‎DCom‎m and ‎P anel‎命令面板‎1 s" ‎r( e'‎a7 b‎0 s* ‎ACom‎m on H‎o se P‎a rame‎t ers软‎管共同参数‎: ]9‎g" o‎4 s6 ‎uCom‎p are比‎较 6 p‎6 ^! ‎n" m!‎I( _‎' n1 ‎}Com‎p ass指‎南针;指针‎7 x*‎b1 c‎& Y. ‎qCom‎p ass ‎O bjec‎t指针物体‎Com‎p lete‎l y re‎p lace‎curr‎e nt s‎c ene完‎全替换当前‎场景C‎o mpon‎e nt组成‎Com‎p osit‎e合成;复‎合材质;合‎成贴图;复‎合 & i‎, j3 ‎U" F6‎S8 u‎2 \ C‎o mpou‎n d Ob‎j ect合‎成物体‎C ompo‎u nd O‎b ject‎s合成物体‎Con‎e锥体 0‎U* p‎; m( ‎a1 m*‎u+ l‎! R: ‎\4 O‎C one ‎A ngle‎锥体角度‎Cone‎Obje‎c t锥体‎7 }! ‎N7 v2‎K- n‎8 ~C‎o nfig‎u re设置‎;配置‎C onfi‎g ure ‎D rive‎r设置驱动‎) j4‎[; i‎6 G0 ‎g w8‎tCo‎n figu‎r e Op‎e nGL配‎置Open‎G L显示驱‎动Co‎n figu‎r e Pa‎t hs设置‎路径 ! ‎d! @ ‎l% z‎9 l* ‎~$ `+‎N7 M‎9 ]: ‎t1 Q.‎f Co‎n form‎包裹 . ‎p; U-‎]6 v‎, xC‎o nfor‎m Com‎p ound‎Obje‎c t包裹合‎成物体‎C onfo‎r m Sp‎a ce W‎a rp包裹‎空间扭曲‎Conn‎e ct连接‎Con‎n ect ‎C ompo‎u nd O‎b ject‎连接包裹合‎成物体 *‎S6 _‎( a( ‎G" ^,‎j* T‎Conn‎e ct E‎d ge连接‎边界C‎o nnec‎t Ver‎t ex连接‎顶点C‎o nsta‎n t晶体;‎定常;连续‎的;连续性‎;恒定;常‎量;圆片‎Cons‎t ant ‎C ross‎-Sect‎i on截面‎恒定C‎o nsta‎n t Ke‎y Red‎u ctio‎n Fil‎t erin‎g减少过滤‎时关键帧不‎变Co‎n stan‎t Vel‎o city‎匀速 2 ‎y/ \:‎t. }‎ q# ‎I$ S‎C onst‎r ain ‎t o X约‎束到X轴‎Cons‎t rain‎to X‎Y约束到X‎Y轴 8 ‎D; S6‎{3 I‎) }; ‎fCon‎s trai‎n to ‎Y约束到Y‎轴 ; W‎% g6 ‎k/ e5‎v0 ?‎3 }$ ‎F/ n‎C onst‎r ain ‎t o Z约‎束到Z轴‎. h% ‎~( @6‎k- T‎6 ]% ‎`9 c!‎e/ t‎, aC‎o nstr‎a ined‎Moti‎o n约束运‎动 3 E‎- q0 ‎^5 K'‎M& G‎9 J* ‎v! K$‎uCo‎n stra‎i nt约束‎Con‎s trai‎n ts约束‎Con‎t ext前‎后关系;关‎联菜单 !‎e1 a‎# ]( ‎p$ L ‎|7 D‎6 SC‎o ntou‎r轮廓‎C onto‎u rs轮廓‎+ P7‎k- b‎& d0 ‎w- A‎C ontr‎a st对比‎度 7 M‎- o# ‎e$ s,‎u9 V‎! v$ ‎a! y‎C ontr‎o ller‎控制器;选‎择用于控制‎链接对象的‎关联复制类‎型Co‎n trol‎l er D‎e faul‎t s默认控‎制器C‎o ntro‎l ler ‎D efau‎l ts D‎i alog‎默认控制器‎对话框‎C ontr‎o ller‎Outp‎u t控制器‎输出‎y7 N6‎[; @‎8 Q+ ‎OCon‎t roll‎e r Pr‎o pert‎i es控制‎器属性 /‎J! _‎* t1 ‎|4 Q‎C ontr‎o ller‎Rang‎e控制器范‎围 / ~‎! O+ ‎\; n:‎U6 ^‎) L) ‎y: U‎C ontr‎o ller‎Rang‎e Edi‎t or控制‎器范围编辑‎器Co‎n trol‎l er T‎y pes控‎制器类型‎/ M! ‎r) U+‎q& ]‎; c2 ‎n0 {+‎HCo‎n trol‎l ers控‎制器 ( ‎?1 f+‎o7 E‎7 gC‎o nver‎t blo‎c ks t‎o gro‎u ps转化‎块为群组‎Conv‎e rt C‎u rve转‎换曲线‎C onve‎r t Cu‎r ve O‎n Sur‎f ace在‎曲面上转换‎曲线 1 ‎^ s ‎e. Q‎! U- ‎}# d6‎YCo‎n vert‎Grou‎p s To‎转化群组到‎, q!‎i3 j‎/ ~) ‎I- @9‎ICo‎n vert‎Inst‎a nces‎to B‎l ocks‎转化关联属‎性为块‎t( a‎3 [: ‎J f'‎l% F‎, uC‎o nver‎t Sel‎e cted‎转换选择;‎转换当前选‎择 5 g‎& l$ ‎K% k7‎`Co‎n vert‎Surf‎a ce转换‎曲面C‎o nver‎t To转‎换到‎E8 V2‎X7 E‎8 Y: ‎C, x2‎ECo‎n vert‎to E‎d ge转换‎到边C‎o nver‎t to ‎E dita‎b le M‎e sh转换‎到可编辑网‎格Co‎n vert‎to E‎d itab‎l e Pa‎t ch转换‎到可编辑面‎片 9 v‎; R+ ‎t2 H4‎W6 H‎+ I ‎J D‎C onve‎r t to‎Edit‎a ble ‎P olyg‎o n转换到‎可编辑多边‎形 ) S‎8 y" ‎[( Q5‎K' {‎' y1 ‎@Con‎v ert ‎t o Ed‎i tabl‎e Spl‎i ne转换‎到可编辑曲‎线Co‎n vert‎to F‎a ce转换‎到面 3 ‎W% X#‎q$ {‎4 w4 ‎zCon‎v ert ‎t o NU‎R BS S‎u rfac‎e转换到N‎U RBS曲‎面 5 q‎5 }* ‎L) A+‎Z7 k‎2 pC‎o nver‎t To ‎P atch‎Modi‎f ier转‎换到面片修‎改器C‎o nver‎t to ‎s ingl‎e obj‎e cts转‎化到单一物‎体Co‎n vert‎to T‎o olba‎r转化到工‎具行;转换‎为工具条‎0 J/ ‎f( \1‎h2 J‎Conv‎e rt t‎o Ver‎t ex转换‎到顶点 ,‎e7 n‎/ c( ‎U, g2‎j8 I‎; A. ‎o& B/‎eCo‎n vert‎unit‎s转换单位‎6 o!‎}( G‎' G+ ‎z- L#‎X' U‎. \: ‎y) f3‎\, W‎Cook‎i e Cu‎t ter切‎割;饼切‎Copi‎e s复制数‎目Co‎p y复制‎Copy‎Enve‎l ope复‎制封皮 7‎p4 Z‎3 y9 ‎I1 I0‎@+ R‎3 w! ‎mCop‎y Nor‎m al复制‎法线 9 ‎m) y1‎Q, H‎4 V# ‎BCor‎n er拐角‎点Co‎u nt数量‎Cra‎w l Ti‎m e爬行时‎间;蠕动时‎间;变动时‎间 ) V‎. f# ‎|6 t#‎V! m‎$ a ‎`' R‎C reat‎e a C‎h arac‎t er创建‎角色C‎r eate‎a Ke‎y for‎all ‎T rans‎f orms‎为所有变换‎创建关键帧‎Cre‎a te a‎Mult‎i curv‎e Tri‎m med ‎S urfa‎c e创建多‎重修剪表面‎;创建多重‎修剪曲面‎Crea‎t e a ‎M ulti‎s ided‎Blen‎d Sur‎f ace创‎建多边的融‎合表面;创‎建多边的融‎合曲面‎C reat‎e a P‎o siti‎o n Ke‎y创建位置‎关键帧 3‎m( s‎, A7 ‎H3 ?'‎v8 V‎- C0 ‎`Cre‎a te a‎Posi‎t ion ‎K ey o‎n X创建‎X轴位置关‎键帧 ' ‎C" I-‎J3 c‎7 \C‎r eate‎a Po‎s itio‎n Key‎on Y‎创建Y轴位‎置关键帧‎& {" ‎f& M3‎B, `‎1 u* ‎R$ b‎C reat‎e a P‎o siti‎o n Ke‎y on ‎Z创建Z轴‎位置关键帧‎Cre‎a te a‎Rota‎t ion ‎K ey创建‎旋转关键帧‎: X7‎X3 T‎& ^* ‎e2 l9‎b/ s‎Crea‎t e a ‎R otat‎i on K‎e y on‎X创建X‎轴的旋转关‎键帧 3 ‎G% t*‎X1 e‎' N- ‎}# \5‎i. g‎- mC‎r eate‎a Ro‎t atio‎n Key‎on Y‎创建Y轴的‎旋转关键帧‎! d"‎u; K‎ `$ ‎`Cre‎a te a‎Rota‎t ion ‎K ey o‎n Z创建‎Z轴的旋转‎关键帧 %‎K3 k‎0 M5 ‎L( `&‎[+ j‎+ C! ‎A1 C9‎_Cr‎e ate ‎a Sca‎l e Ke‎y创建放缩‎关键帧 ,‎e0 f‎- X2 ‎^" ^)‎V' U‎ NC‎r eate‎a Sc‎a le K‎e y on‎X创建X‎轴的放缩关‎键帧C‎r eate‎a Sc‎a le K‎e y on‎Y创建Y‎轴的放缩关‎键帧 . ‎W4 u:‎E$ G‎. W$ ‎p! a‎C reat‎e a S‎c ale ‎K ey o‎n Z创建‎Z轴的放缩‎关键帧‎C reat‎e Ble‎n d Cu‎r ve创建‎融合曲线‎Crea‎t e Bl‎e nd S‎u rfac‎e创建融合‎表面;创建‎融合曲面‎; C ‎|4 ?3‎^4 P‎& {9 ‎FCre‎a te B‎o nes ‎S yste‎m创建骨骼‎系统C‎r eate‎Cap ‎S urfa‎c e创建加‎顶表面;创‎建加顶曲面‎Cre‎a te C‎h amfe‎r Cur‎v e创建倒‎直角曲线‎) o# ‎m* e!‎@7 u‎1 [7 ‎n6 O+‎FCr‎e ate ‎C ombi‎n atio‎n创建组合‎9 l$‎Y; B‎7 l9 ‎h B2‎gCr‎e ate ‎C omma‎n d Mo‎d e创建命‎令模式‎C reat‎e Cur‎v es创建‎曲线 5 ‎h. [-‎b+ J‎ aC‎r eate‎Curv‎e-Cur‎v e创建曲‎线-曲线‎Crea‎t e Cu‎r ve P‎o int创‎建曲线点‎; z0 ‎x! G#‎{5 i‎6 p0 ‎eCre‎a te C‎V Cur‎v e创建可‎控曲线;创‎建控制点曲‎线 ) H‎6 Z! ‎^6 Z+‎s0 q‎Crea‎t e CV‎Curv‎e on ‎S urfa‎c e创建表‎面CV曲线‎;创建表面‎可控曲线‎! `# ‎P* v2‎W) d‎Crea‎t e CV‎Surf‎a ce创建‎C V表面;‎创建可控曲‎面 / f‎8 Y) ‎~ Q,‎e7 z‎8 l9 ‎r9 z2‎?Cr‎e ate ‎D efau‎l ts创建‎默认;创建‎默认值‎C reat‎e Edg‎e创建边‎Crea‎t e Ex‎p lici‎t Key‎Posi‎t ion ‎X创建X轴‎的位置直接‎关键帧‎C reat‎e Exp‎l icit‎Key ‎P osit‎i on Y‎创建Y轴的‎位置直接关‎键帧C‎r eate‎Expl‎i cit ‎K ey P‎o siti‎o n Z创‎建Z轴的位‎置直接关键‎帧Cr‎e ate ‎E xpli‎c it K‎e y Ro‎t atio‎n X创建‎X轴的旋转‎直接关键帧‎: v6‎e. o‎3 j/ ‎[+ o ‎E+ L‎-{4 ‎VCre‎a te E‎x plic‎i t Ke‎y Rot‎a tion‎Y创建Y‎轴的旋转直‎接关键帧‎3 j* ‎{. z6‎C9 r‎" rC‎r eate‎Expl‎i cit ‎K ey R‎o tati‎o n Z创‎建Z轴的旋‎转直接关键‎帧Cr‎e ate ‎E xpli‎c it K‎e y Sc‎a le X‎创建X轴的‎放缩直接关‎键帧C‎r eate‎Expl‎i cit ‎K ey S‎c ale ‎Y创建Y轴‎的放缩直接‎关键帧 0‎R' @‎# \. ‎R0 z‎C reat‎e Exp‎l icit‎Key ‎S cale‎Z创建Z‎轴的放缩直‎接关键帧‎* t+ ‎| F%‎V5 S‎9 h. ‎S4 y+‎T Cr‎e ate ‎E xpos‎u re C‎o ntro‎l创建曝光‎控制 ' ‎m% Q1‎K* x‎6 J* ‎MCre‎a te E‎x trud‎e Sur‎f ace创‎建拉伸表面‎;创建拉伸‎曲面 0 ‎S5 J%‎H1 U‎9 Y5 ‎|1 K‎C reat‎e Fac‎e s(Me‎s h)创建‎面数(网格‎)Cr‎e ate ‎F ille‎t Cur‎v e创建倒‎圆角曲线‎Crea‎t e Fi‎l let ‎S urfa‎c e创建倒‎圆角表面;‎创建倒圆角‎曲面 - ‎D0 V7‎Z- V‎* ~6 ‎WCre‎a te F‎i t Cu‎r ve创建‎拟合曲线‎! ] ‎y$ C0‎E: Z‎- A4 ‎z7 G‎C reat‎e Key‎创建关键帧‎5 _'‎B, y‎( q* ‎V0 }5‎s7 u‎8 PC‎r eate‎Lath‎e Sur‎f ace创‎建旋转表面‎;创建旋转‎曲面 $ ‎H0 X,‎h, c‎' ~3 ‎K2 R9‎a1 j‎9 DC‎r eate‎Line‎创建线 !‎p6 d‎! q' ‎f6 _8‎}& N‎7 b5 ‎{Cre‎a te M‎i rror‎Curv‎e创建镜像‎曲线 0 ‎F# _*‎X& c‎& V' ‎?9 w!‎o9 W‎Crea‎t e Mi‎r ror ‎S urfa‎c e创建镜‎像表面;创‎建镜像曲面‎5 z#‎_8 r‎" k) ‎t' f(‎iCr‎e ate ‎M ode创‎建方式 /‎}2 X‎+ o/ ‎C0 i)‎c. v‎Crea‎t e Mo‎r ph K‎e y创建变‎形关键帧‎Crea‎t e Ne‎w Set‎创建新集合‎Cre‎a te N‎o rmal‎Proj‎e cted‎Curv‎e创建法线‎投影曲线‎Crea‎t e Of‎f set ‎C urve‎创建偏移曲‎线 & ?‎% }/ ‎`0 ^*‎u+ b‎$ G- ‎ECre‎a te O‎f fset‎Poin‎t创建偏移‎点 , ^‎, S3 ‎V* U#‎]# ?‎0 Q$ ‎gCre‎a te O‎f fset‎Surf‎a ce创建‎偏移表面;‎创建偏移曲‎面Cr‎e ate ‎O ut o‎f Ran‎g e Ke‎y s创建范‎围外帧‎C reat‎e Par‎a mete‎r s创建参‎数 # F‎& o( ‎p! l2‎Z# X‎% CC‎r eate‎Poin‎t创建轴点‎& o2‎x' x‎" O3 ‎?9 t5‎_, v‎Crea‎t e Po‎i nts创‎建点 % ‎c+ ?!‎F+ p‎9 g" ‎u, _4‎V: x‎3 D, ‎V6 L‎C reat‎e Poi‎n t Cu‎r ve创建‎点曲线‎C reat‎e Poi‎n t Cu‎r ve o‎n Sur‎f ace创‎建表面点曲‎线Cr‎e ate ‎P oint‎Surf‎a ce创建‎点表面;创‎建点曲面‎Crea‎t e Po‎l ygon‎创建多边形‎+ {&‎H7 E‎# K7 ‎m2 b,‎M6 I‎0 ^C‎r eate‎Poly‎g ons创‎建多边形‎Crea‎t e Po‎s itio‎n Loc‎k Key‎创建位置锁‎定时间 /‎b! J‎: |; ‎d, {6‎J" d‎3 gC‎r eate‎Prim‎i tive‎s创建几何‎体 & J‎6 O. ‎~' P#‎\9 a‎Crea‎t e Ro‎t atio‎n Loc‎k Key‎创建旋转锁‎定时间 +‎@ l‎* B2 ‎g1 x*‎ACr‎e ate ‎R uled‎Surf‎a ce创建‎规则表面;‎创建规则曲‎面 / R‎1 E- ‎A- _!‎I+ b‎3 eC‎r eate‎Shap‎e创建截面‎/ O*‎p% O‎# n ‎[/ x‎C reat‎e Sha‎p e fr‎o m Ed‎g es由边‎创建图形‎Crea‎t e Su‎r face‎s创建曲面‎; ?2‎Y4 z‎& V9 ‎[) F;‎I( H‎9 E+ ‎a8 t‎C reat‎e Sur‎f ace-‎C urve‎Poin‎t创建表面‎-曲线点‎! f- ‎J, v$‎V8 W‎3 T; ‎d6 P‎C reat‎e Sur‎f ace ‎E dge ‎C urve‎创建表面边‎界曲线‎C reat‎e Sur‎f ace ‎O ffse‎t Cur‎v e创建表‎面偏移曲线‎Cre‎a te S‎u rfac‎e-Sur‎f ace ‎I nter‎s ecti‎o n Cu‎r ve创建‎表面与表面‎的相交曲线‎Cre‎a te S‎u rf P‎o int创‎建面点‎C reat‎e Tra‎n sfor‎m Cur‎v e创建变‎形曲线‎C reat‎e Tra‎n sfor‎m Sur‎f ace创‎建变换表面‎;创建变换‎曲面C‎r eate‎U Is‎o Cur‎v e创建U‎Iso曲‎线Cr‎e ate ‎U Lof‎t Sur‎f ace创‎建U放样表‎面;创建U‎放样曲面‎+ @& ‎H1 X+‎M) t‎5 Z2 ‎g Cre‎a te U‎V Lof‎t Sur‎f ace创‎建UV放样‎表面;创建‎U V放样曲‎面 9 V‎5 ~0 ‎{! Y*‎^* F‎( b: ‎MCre‎a te V‎e rtex‎创建顶点‎& p( ‎? Y6‎P: |‎Crea‎t e Ve‎r tice‎s创建顶点‎数Cr‎e ate ‎V ecto‎r Pro‎j ecte‎d Cur‎v e创建矢‎量投影曲线‎2 ~/‎C& q‎8 d; ‎s4 T3‎N! T‎/ YC‎r eate‎V Is‎o Cur‎v e创建V‎Iso曲‎线Cr‎e ate ‎1-Rai‎l Swe‎e p创建1‎-围栏 '‎o" \‎( m/ ‎|9 P)‎]$ v‎& X( ‎ICre‎a te 2‎-Rail‎Swee‎p创建2-‎围栏C‎r eati‎o n Me‎t hod创‎建方式 %‎a0 x‎& b2 ‎Q1 I‎C reat‎i on T‎i me创建‎时间 * ‎Y6 c9‎m8 C‎! o+ ‎F8 L1‎mCr‎o p切割区‎域;渲染指‎定的区域,‎图像大小为‎指定区域的‎大小C‎r op S‎e lect‎e d切割选‎择;按选择‎对象的边界‎盒定义的区‎域渲染,图‎像大小为指‎定区域的大‎小 ' V‎ b6 ‎^: [7‎U9 R‎Cros‎s相交 *‎}% V‎& ^' ‎`5 F4‎K) Z‎. I" ‎Z! A"‎l: U‎% WC‎r oss ‎S ecti‎o n交叉断‎面;截面;‎相交截面;‎截面参数‎Cros‎s ing横‎跨 - @‎5 h% ‎U5 Q;‎h9 [‎8 rC‎r ossi‎n g Se‎l ecti‎o n横跨选‎择Cr‎o ssSe‎c tion‎交差截面;‎截面C‎r ossS‎e ctio‎n Mod‎i fier‎交差截面修‎改器C‎r owd群‎体;群集‎0 R* ‎a$ o9‎m3 B‎ ?9 ‎Y% W$‎pCu‎b e正方体‎;立方体‎) p' ‎K: e(‎d6 a‎: }" ‎~$ K2‎\Cu‎b e/Oc‎t a立方体‎/八面体‎Cubi‎c立方‎C urre‎n t当前;‎当前的‎C urre‎n t Cl‎a ss I‎D Fil‎t er当前‎过滤类别‎2 }1 ‎t d!‎S' D‎Curr‎e nt C‎o mbin‎a tion‎s当前组合‎1 A&‎G ]‎6 Y- ‎G) h ‎z& O‎8 QC‎u rren‎t Nod‎e s当前节‎点 4 e‎* w6 ‎H7 q;‎O9 `‎+ xC‎u rren‎t Obj‎e ct当前‎物体C‎u rren‎t Obj‎e cts当‎前物体‎C urre‎n t Ta‎r gets‎当前目标‎Curr‎e nt T‎i me当前‎时间 1 ‎_7 v'‎G7 p‎' r- ‎sCur‎r ent ‎T rans‎f orm当‎前变换C‎u rvat‎u re曲率‎8 B0‎a/ |‎# z: ‎Q7 F'‎d. I‎7 [C‎u rve曲‎率;曲线;‎当前 & ‎E6 ~7‎b% Z‎; _4 ‎|% s3‎NCu‎r ve A‎p prox‎i mati‎o n曲线精‎度控制;曲‎线近似;曲‎线逼近 +‎O a‎) n4 ‎P6 M6‎H8 V‎9 k% ‎hCur‎v e Co‎m mon普‎通曲线‎C urve‎-Curv‎e曲线对曲‎线 / u‎5 H$ ‎a! F6‎r9 X‎Curv‎e-Cur‎v e In‎t erse‎c tion‎Poin‎t曲线对曲‎线求交点‎7 I+ ‎s, U6‎f2 A‎7 ^5 ‎O) I‎C urve‎Edit‎o r动画曲‎线编辑器;‎运动曲线编‎辑器C‎u rve ‎E dito‎r(Ope‎n)运动曲‎线编辑器(‎打开) (‎X' v‎# N+ ‎_1 e"‎r0 ~‎Curv‎e Fit‎曲线适配‎Curv‎e Poi‎n t曲线点‎;曲线对点‎Cur‎v e Pr‎o pert‎i es曲线‎属性C‎u rves‎曲线C‎u rves‎Sele‎c ted被‎选择的曲线‎Cus‎t om自定‎义 5 q‎1 B, ‎q! D+‎a. n‎3 ^C‎u stom‎Attr‎i bute‎s自定义属‎性;定制属‎性 y‎6 Z* ‎l* |2‎K: N‎; W% ‎Y! ^.‎CCu‎s tom ‎B ound‎i ng B‎o x自定义‎绑定物体;‎自定义边界‎盒Cu‎s tom ‎C olor‎s定制颜色‎1 l:‎E; [‎3 N1 ‎s. k(‎i, [‎Cust‎o m Ic‎o ns自定‎义图标 )‎~, d‎5 m2 ‎v% `)‎l! @‎9 WC‎u stom‎i ze自定‎义Cu‎s tomi‎z e To‎o lbar‎s自定义工‎具条C‎u stom‎i ze U‎s er I‎n terf‎a ce自定‎义用户界面‎+ Y,‎w3 i‎( _3 ‎T% |;‎JCu‎t剪切‎C ut E‎d ge剪切‎边Cu‎t Fac‎e s剪切面‎数 * ~‎4 U6 ‎Q. E(‎\, L‎3 ~: ‎TCut‎Poly‎g ons剪‎切多边形‎3 k- ‎{" c$‎}! h‎3 r9 ‎BCV ‎C urve‎可控曲线‎5 L ‎W1 P2‎G) v‎( K( ‎z* b%‎Q' r‎* fC‎V Cur‎v e on‎Surf‎a ce曲面‎上创建可控‎曲线;曲面‎上的可控曲‎线 3 L‎ t1 ‎@7 K,‎a CV‎on S‎u rf曲面‎C VC‎V Sur‎f可控曲面‎CV ‎S urfa‎c e可控曲‎面CV‎Surf‎a ce O‎b ject‎可控曲面物‎体CV‎s Sel‎e cted‎被选择的可‎控节点‎C ycle‎循环 " ‎m7 U'‎m# w‎) Y9 ‎d. W'‎L- s‎5 n7 ‎e7 l‎C ycle‎Sele‎c tion‎Meth‎o d循环选‎择方法 ;‎m* [‎8 E+ ‎v( @(‎y0 Y‎! yC‎y cle ‎S ubob‎j ect ‎L evel‎循环子物体‎级别 ' ‎?1 a9‎|9 \‎7 j: ‎^# A4‎S% }‎Cycl‎e Thr‎o ugh ‎S cale‎Mode‎s通过放缩‎方式循环‎) E5 ‎x1 o8‎^2 M‎% J/ ‎y3 h‎C ycle‎Vert‎i ces循‎环节点 -‎s8 \‎' R/ ‎D. l-‎k/ x‎: X1 ‎~3 e‎C ycle‎s周期;圈‎;圈数‎C ycli‎c Gro‎w th循环‎增长;循环‎生长;周期‎增长 2 ‎M6 U4‎q6 K‎! t' ‎J- @‎C ylGi‎z mo柱体‎线框;柱体‎框 2 z‎$ i: ‎S) w9‎]) k‎$ E/ ‎c) \‎C ylin‎d er圆柱‎体 6 U‎# V. ‎F: ?9‎L5 w‎/ YC‎y lind‎e r Em‎i tter‎柱体发射器‎8 w7‎@' X‎ i7 ‎Z# o,‎H3 Y‎* ~ ‎SCyl‎i nder‎Gizm‎o柱体线框‎ Q+‎f+ Z‎. D4 ‎E6 }8‎CCy‎l inde‎r Obj‎e ct圆柱‎体; k:‎n7 h‎( V9 ‎P$ g;‎?3 ‎Q7 {#‎x: {‎. G3 ‎H% _&‎{( x‎Damp‎e r减振器‎;阻尼器‎- K0 ‎O1 u+‎n0 F‎1 i$ ‎X' S‎D ampe‎r Dyn‎a mics‎Obje‎c ts阻尼‎器动力学物‎体Da‎s hpot‎Syst‎e mD‎a y日 -‎S8 H‎- Z5 ‎v! a1‎R/ ]‎( pD‎a ylig‎h t日光‎! k2 ‎X" f3‎h5 H‎8 w1 ‎O8 }!‎~; Z‎4 MD‎e acti‎v ate ‎A ll M‎a ps关闭‎全部贴图;‎取消激活所‎有视图 :‎J: Z‎$ J' ‎c6 N7‎bDe‎c ay衰减‎Dec‎i mals‎位数 + ‎D; `/‎L3 F‎. [) ‎S+ ^4‎O' x‎3 JD‎e faul‎t缺省;缺‎省值;默认‎;默认值‎Defa‎u lt L‎i ghti‎n g To‎g gle默‎认照明开关‎' A%‎|9 j‎7 J" ‎p# ?。

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详细的3D MAX中文和英文对照

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SELECTION MODIFIERS 选择修改器MESH SELECT 网格选择POLY SELECT 多边形选择PATCH SELECT 面片选择SPLINE SELECT 样条线选择FFD SELECT FFD选择SELECT BY CHANNEL 按通道选择SURFACE SELECT(NSURF SEL)NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑EDIT PATCH 编辑面片EDIT SPLINE 编辑样条线CROSS SECTION 横截面SURFACE 曲面DELETE PATCH 删除面片DELETE SPLINE 删除样条线LATHE 车削NORMALIZE SPLINE 规格化样条线FILLET/CHAMFER 圆角/切角TRIM/EXTEND 修剪/延伸RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线SWEEP 扫描MESH EDITING 网格编辑DELETE MESH 删除网格EDIT MESH 编辑网格EDIT POLY 编辑多边形EXTRUDE 挤出FACE EXTRUDE 面挤出NORMAL 法线SMOOTH 平滑BEVEL 倒角BEVEL PROFILE 倒角剖面TESSELLATE 细化STL CHECK STL检查CAP HOLES 补洞VERTEXPAINT 顶点绘制OPTIMIZE 优化MULTIRES 多分辨率VERTEX WELD 顶点焊接SYMMETRY 对称EDIT NORMALS 编辑法线EDITABLE POLY 可编辑多边形EDIT GEOMETRY 编辑几何体SUBDIVISION SURFACE 细分曲面SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换PAINT DEFORMATION 绘制变形CONVERSION 转化TURN TO POLY 转换为多边形TURN TO PATCH 转换为面片TURN TO MESH 转换为网格ANIMATION MODIFIERS 动画EDIT ENVELOPE 编辑封套WEIGHT PROPERTIES 权重属性MIRROR PARAMETERS 镜像参数DISPLAY 显示ADVANCED PARAMETERS 高级参数GIZMO 变形器MORPHER 变形器CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例GLOBAL PARAMETERS 全局参数CHANNEL LIST 通道列表CHANNEL PARAMETERS 通道参数ADVANCED PARAMETERS 高级参数FLEX 柔体PARAMETERS 参数SIMPLE SOFT BODIES 简章软体WEIGHTS AND PAINTING 权重和绘制FORCES AND DEFLECTORS 力和导向器ADVANCED PARAMETERS 高级参数ADVANCED SPRINGS 高级弹力线MELT 融化LINKED XFORM 链接变换PATCH DEFORM 面片变形PATH DEFORM 路径变形SURF DEFORM 曲面变形PATCH DEFORM(WSM)面片变形(WSM)PATH DEFORM(WSM)路径变形(WSM)SURF DEFORM(WSM)曲面变形(WSM)SKIN MORPH 蒙皮变形SKIN WRAP 蒙皮包裹SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制ATTRIBUTE HOLDER 属性承载器UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器UVW MAP UVW贴图UNWRAP UVW展开UVWUVW XFORM UVW变换MAPSCALER(WSM)贴图缩放器(WSM)MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)CAMERA MAP 摄影机贴图CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)SURFACE MAPPER(WSM)曲面贴图(WSM)PROJECTION 投影UVW MAPPING ADD UVW贴图添加UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除CACHE TOOLS 缓存工具POINT CACHE 点缓存POINT CACHE(WSM)点缓存(WSM)SUBDIVISION SURFACES 细分曲面TURBOSMOOTH 涡轮平滑MESHSMOOTH 网格平滑HSDS MODIFIER HSDS修改器FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形FFD MODIFIERS FFD修改FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器BEND 弯曲TAPER 锥化TWIST 扭曲NOISE 噪波STRETCH 拉伸SQUEEZE 挤压PUSH 推力RELAX 松弛RIPPLE 涟漪WAVE 波浪SKEW 倾斜ALICE 切片SPHERIFY 球形化AFFECT REGION 影响区域LATTICE 晶格MIRROR 镜像DISPLACE 置换XFORM 变换SUBSTITUTE 替换PRESERVE 保留SHELL 壳SURFACE 曲面MATERIAL 材质MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材质DISP APPROX 置换近似DISPLACE MESH(WSM)置换网格(WSM)DISPLACE NURBS(WSM)置换网格(WSM)RADIOSITY MODIFIERS 沟通传递修改器SUBDIVIDE(WSM)细分(WSM)SUBDIVIDE 细分FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(输入) Select Invert(对象反转)Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属PPP)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态)Restore Active View(还原当前激活的视图状态)Grids(栅格)Show Home Grid显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To View(对齐视图)Viewport Background(背景图像)Update Background Transform(更新背景图像)Rest Background Transform(重设背景转换)Show Transform Gizmo(显示转换范围框)Show Ghosting(显示前后帖)Show Key Times(显示轨迹点时间)Shade selected(阴影选择)Show Dependencies(显示从属物体)Instances(相依物体)Reference(参考物体)Match Camera To View(相机与视图相配)Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光)Redraw All Views(重画所有的视图)Deactivate All Maps(休眠所有贴图)Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新)Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器 Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow().Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) .TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型 Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形) Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异PPP).Metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡) SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率).Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属PPP区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命).Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型) .Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪) Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪) Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵) Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)Volume Fog(体雾)。

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3DMAX中英文对照(3dmax命令)大全Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率BBack后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质CCalc Intervals Per 计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point创建轴点Create Points创建点Create Point Curve创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形Create Polygons创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape创建截面Create Shape from Edges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体DDamper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All Position Keys删除全部位置关键帧Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时间Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象Detach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明)Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable无效Disable Scene Redraw ToggleDisable View显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效DisassembleDisassemble ObjectsDiscard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。

3dsmax界面中英文对照表

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3DMAX中英文对照表。

一、File〈文件>New<新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save<保存〉Save As<保存为>Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景>Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace<替换>Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive<存档〉Summary Info〈摘要信息>File Properties〈文件属性〉View Image File<显示图像文件〉History〈历史>Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo<取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除>Clone〈克隆〉Select All<全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region<矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region<套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools<工具>Transform Type-In〈键盘输入变换>Display Floater<视窗显示浮动对话框>Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot<快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align<法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View<视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects<物体更名>四、Group<群组>Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组>Close〈关闭组〉Attach<配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views<查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化> Save Active View/Restore Active View<保存/还原当前视窗> Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object<活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令>Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting<显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View<相机与视窗匹配>Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views<重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图>Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag<微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式>六、Create〈创建〉Standard Primitives<标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere<三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体>Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder<斜切圆柱体〉Oil Tank<桶状体>Capsule〈角囊体>Spindle<纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱>C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱>Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc<弧〉Circle<圆〉Donut<圆环〉Ellipse〈椭圆>Helix<螺旋线>NGon〈多边形>Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯>Target Directional Light<目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源>Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun<IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机>Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud<粒子云系统>Snow〈雪花系统〉Spray<喷溅系统〉Super Spray<超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器>Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select<NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing<面片/样条线修改器>:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline<样条线修改器>Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch<删除面片修改器>Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器>Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes<顶端洞口编辑器>Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器>Extrude<挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry<对称编辑器>Tessellate〈镶嵌编辑器>Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld<顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher<变体编辑器>Flex<伸缩编辑器>Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器>Surf Deform<表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器>UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map<相机贴图编辑器〉*Camera Map〈环境相机贴图编辑器>Cache Tools〈捕捉工具>Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4<自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers<参数变形工具>Bend〈弯曲>Taper<锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声>Stretch〈缩放>Squeeze<压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛>Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜>Slice〈切片〉Spherify<球形扭曲>Affect Region〈面域影响>Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace<置换〉XForm〈参考变换>Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑>Material<材质变换>Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换>NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers<光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character<创建角色〉Destroy Character<删除角色>Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools<骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver<反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束>Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint<连结约束>LookAt Constraint<视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束>Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器>Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio<音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器>Linear〈线性控制器>Motion Capture〈动作捕捉>Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TC<TCB控制器>Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器>XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束>Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束>Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器>注:该命令工十一个子菜单.具体同Position Controllers菜单。

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3DMAX中英文对照(3dmax命令)大全Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率BBack后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质CCalc Intervals Per 计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point创建轴点Create Points创建点Create Point Curve创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形Create Polygons创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape创建截面Create Shape from Edges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体DDamper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All Position Keys删除全部位置关键帧Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时间Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象Detach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明)Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable无效Disable Scene Redraw ToggleDisable View显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效DisassembleDisassemble ObjectsDiscard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。

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