pe文件格式

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PE文件格式详解

PE文件格式详解

PE文件格式详解(一)基础知识什么是PE文件格式:我们知道所有文件都是一些连续(当然实际存储在磁盘上的时候不一定是连续的)的数据组织起来的,不同类型的文件肯定组织形式也各不相同;PE文件格式便是一种文件组织形式,它是32位Window系统中的可执行文件EXE以及动态连接库文件DLL的组织形式。

为什么我们双击一个EXE文件之后它就会被Window运行,而我们双击一个DOC文件就会被Word打开并显示其中的内容;这说明文件中肯定除了存在那些文件的主体内容(比如EXE文件中的代码,数据等,DOC 文件中的文件内容等)之外还存在其他一些重要的信息。

这些信息是给文件的使用者看的,比如说EXE文件的使用者就是Window,而DOC文件的使用者就是Word。

Window可以根据这些信息知道把文件加载到地址空间的那个位置,知道从哪个地址开始执行;加载到内存后如何修正一些指令中的地址等等。

那么PE文件中的这些重要信息都是由谁加入的呢?是由编译器和连接器完成的,针对不同的编译器和连接器通常会提供不同的选项让我们在编译和联结生成PE文件的时候对其中的那些Window需要的信息进行设定;当然也可以按照默认的方式编译连接生成Window中默认的信息。

例如:WindowNT默认的程序加载基址是0x40000;你可以在用VC连接生成EXE文件的时候使用选项更改这个地址值。

在不同的操作系统中可执行文件的格式是不同的,比如在Linux上就有一种流行的ELF格式;当然它是由在Linux上的编译器和连接器生成的,所以编译器、连接器是针对不同的CPU架构和不同的操作系统而涉及出来的。

在嵌入式领域中我们经常提到交叉编译器一词,它的作用就是在一种平台下编译出能在另一个平台下运行的程序;例如,我们可以使用交叉编译器在跑Linux的X86机器上编译出能在Arm上运行的程序。

程序是如何运行起来的:一个程序从编写出来到运行一共需要那些工具,他们都对程序作了些什么呢?里面都涉及哪些知识需要学习呢?先说工具:编辑器-》编译器-》连接器-》加载器;首先我们使用编辑器编辑源文件;然后使用编译器编译程目标文件OBJ,这里面涉及到编译原理的知识;连接器把OBJ文件和其他一些库文件和资源文件连接起来生成EXE文件,这里面涉及到不同的连接器的知识,连接器根据OS的需要生成EXE文件保存着磁盘上;当我们运行EXE文件的时候有Window的加载器负责把EXE文件加载到线性地址空间,加载的时候便是根据上一节中说到的PE文件格式中的哪些重要信息。

pe文件格式

pe文件格式

pe文件格式:PE文件格式(1)疯狂代码 / ĵ:http://Waigua/Article60255.html 介绍说明:希望本文能够对初级入门CRACKER有定帮助翻译存在疏漏或者不准确希望来信指出感谢您指导!感谢看雪为我们提供这个交流平台让我们技术和时俱进!! 前言: PE("portableexecutable")文件格式是针对MSwindowsNT,windows95and win32s可执行 2进制代码(DLLsandprograms)在windowsNT内,驱动也是这个格式也可以用于对象文件和库 这个格式是Microsoft设计并在1993经过TIS(toolerfacestandard)委员会(Microsoft,Intel,Borland,Watcom,IBM等)标准化了它基于在UNIX和VMS上运行对象文件和可执行文件COFF"commonobjectfileformat"格式 win32SDK包括个头文件<winnt.h>包括对PE格式定义我将提及成员名和定义你也可能发现DLL文件"imagehelp.dll"非常有用它是NT部分但文档很少它些在"DeveloperNetwork"被描述 总览: 在PE文件开始我们可以发现MSDOS执行部分("stub");这使得任何个PE文件是有效DOS执行文件在DOS-stub的后是32位魔数0x00004550(IMAGE_NT_SIGNATURE).然后是个COFF格式文件头指明在何种机器上运行多少个节在里面连接时间是否是可执行文件或者DLL等DLL和可执行文件区别:DLL不能够启动只可以被其他可执行文件使用个可执行文件不能够连接到另个可执行文件 接着我们看到个可选文件头optionalheader(虽然叫“可选”它实际上直存在) COFF把可选文件头用于库不用于目标文件这里告诉我们文件如何被调入:起始地址预留堆栈数数据段尺寸 个有趣部分是尾巴上数据目录datadirectories这些目录包含指向节内数据指针例如如果文件有输出目录可以在成员IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT内发现个指针指向那个目录(目录描述结构->THUNKDATA结构->BYNAME结构)他将指向个节 在头后面是节头实际上节内容就是真正需要运行个所需要东西所有头和目录成员就是帮你找到它每个节有几个标志:对齐包含数据类型(化数据等)是否可以共享等及数据自身多数节含有个或多个通过“可选头”内数据目录项引用目录没有目录类型内容是化数据或者可执行代码(节是物理意义上内容组织目录是逻辑意义上内容组织两者互相配合才能找到需要东西节是存储内容地方区域安排目录是如何对里面东西进行查找目是寻找里面内容) +-------------------+ |DOS-stub | +-------------------+ |file-header | +----------+ |optionalheader | |----------| | | |datadirectories | | | +-------------------+ | | |sectionheaders | | | +-------------------+ | | |section1 | | | +-------------------+ | | |section2 | | | +-------------------+ | | |... | | | +-------------------+ | | |sectionn | | | +-------------------+DOS-stubandSignature ---------------------- DOSSTUB概念在16位WINDOWS可执行文件内就已经被熟知了STUB是用于OS/2可执行文件自解压文档和其他对于PE文件它是DOS2兼容可执行文件总是包含100字节内容输出个信息:比如"thisprogramneedswindowsNT". 你认识到个DOSSTUB通过验证DOS-header就是个IMAGE_DOS_HEADER结构前两个字节必须使"MZ"(有个定义针对这个WORDIMAGE_DOS_SIGNATURE)你通过尾部'e_lfa'给出偏移量所确定签名区别个PE文件对于PE文件它是个32位按照8字节对齐边界其值0x00004550由IMAGE_NT_SIGNATURE定义.IMAGE_NT_HEADERSSTRUCT Signature DWORD ? FileHeader IMAGE_FILE_HEADER <> OptionalHeader IMAGE_OPTIONAL_HEADER32<>IMAGE_NT_HEADERSENDS 文件头FileHeader -----------IMAGE_FILE_HEADERSTRUCT Machine WORD ? NumberOfSections WORD ? TimeDateStamp DWORD ? PoerToSymbolTable DWORD ? NumberOfSymbols DWORD ? SizeOfOptionalHeader WORD ? Characteristics WORD ?IMAGE_FILE_HEADERENDS 要得到IMAGE_FILE_HEADER,确认DOS头前2个字节"MZ"然后找到'e_lfa'成员然后从文件开始跳过许多字节验证你找到签名文件头作为个IMAGE_FILE_HEADER结构,就从它后面开始从上到下描述其成员 第1:Machine,16位值指明可执行文件所需要系统已知合法值如下: IMAGE_FILE_MACHINE_I386 0x014c Intel80386处理器 0x014d Intel80486处理器 0x014e Pentium处理器 0x0160 R3000(MIPS)处理器 IMAGE_FILE_MACHINE_R3000(0x162)R3000(MIPS)处理器 IMAGE_FILE_MACHINE_R4000(0x166)R4000(MIPS)处理器 IMAGE_FILE_MACHINE_R10000(0x168)R10000(MIPS)处理器 IMAGE_FILE_MACHINE_ALPHA(0x184)DECAlphaAXP处理器 IMAGE_FILE_MACHINE_POWERPC(0x1F0)IBMPowerPC处理器 第2:NumberOfSections,16位值它是跟随于头后面节数我们在后面讨论 第3:TimeDateStamp32位值,文件创建时间可以通过该值区分区别文件版本时间戳用于绑定输入目录后面讲到有些连接器设置该值为荒唐值 第3:PoerToSymbolTable和NumberOfSymbols都是32位用于调试信息般都是0 第4:SizeOfOptionalHeader16位是IMAGE_OPTIONAL_HEADER尺寸.可以用它确认PE文件结构正确性 第5:Characteristics16位值包括个标志集合多数只对目标文件和库有效 Bit0(IMAGE_FILE_RELOCS_STRIPPED)如果文件内没有重定位信息该位置1这里指是每个节内重定位信息不用于可执行文件可执行文件重定位信息在后面提到baserelocation目录 Bit1(IMAGE_FILE_EXECUTABLE_IMAGE)如果文件是可执行则置1例如不是个目标文件或者库文件如果连接器试图创建可执行文件但由于某种原因失败了也置1 Bit2(IMAGE_FILE_LINE_NUMS_STRIPPED)如果行数信息剥离置1对可执行文件无效 Bit3(IMAGE_FILE_LOCAL_SYMS_STRIPPED)如果没有本地符号信息该位置1对可执行文件无效 Bit4(IMAGE_FILE_AGGRESIVE_WS_TRIM)如果操作系统被假定通过页换出抢占式修剪进程工作集(进程使用内存数)该位置1 Bits7(IMAGE_FILE_BYTES_REVERSED_LO)和15(IMAGE_FILE_BYTES_REVERSED_HI)如果文件endianess不是机器期望则置1于是读的前必须交换字节对可执行文件不可靠 Bit8(IMAGE_FILE_32BIT_MACHINE)如果机器被期望是32位机器置1 Bit9(IMAGE_FILE_DEBUG_STRIPPED)如果没有调试信息在文件内置1对可执行文件无效 Bit10(IMAGE_FILE_REMOVABLE_RUN_FROM_SWAP)如果不能够从可移动媒体比如软盘或光驱置1操作系统建议拷贝文件到交换文件然后执行 Bit11(IMAGE_FILE_NET_RUN_FROM_SWAP)如果不能够才网络运行置1操作系统建议拷贝文件到交换文件然后执行 Bit12(IMAGE_FILE_SYSTEM)如果文件是类似驱动系统文件置1对执行文件无效 Bit13(IMAGE_FILE_DLL)如果文件是DLL置1. Bit14(IMAGE_FILE_UP_SYSTEM_ONLY)如果文件不是为多处理器设计置1 相对虚拟地址RelativeVirtualAddresses -------------------------- PE格式使用所谓RVA用于描述内存地址如果你不知道基地址话需要你加上基地址得到线性地址基地址是PE映像加载地址例如:假如可执行文件加载到0x400000可执行文件RVA是0x1560.有效执行起始地址为0x401560.如果被加载到0x100000,则执行起始位置在0x101560. 情况变复杂起来由于节不必按照加载映像那样对齐例如节般按照512字节对齐加载映像可能按照4096字节对齐参看'SectionAlignment'and'FileAlignment'对齐意思就是地址值=对齐长度倍数 于是为了找到个特殊RVA指向信息你必须计算偏移量好象文件被加载样假如知道执行起点在RVA0x1560,想从这反汇编代码要找到文件内地址你必须找出在RAM内按照4096对齐节".code"节自内存RVA0x1000开始16384字节长你知道RVA0x1560偏移量在那个节内是0x560.找出节在文件内按照512字节对齐且".code"从0x800开始那么在文件内代码执行起点是0x800+0x560=0xd60 然后反汇编并发现个存取地址0x1051d0处变量.线性地址在加载执行文件时重新分配并给出优先加载地址你发现优先加载地址是0x100000,于是我们处理RVA0x51d0.这是个开始于RVA0x5000数据区2048字节长它开始于文件偏移量0x4800.变量可以在文件偏移量0x4800+0x51d0-0x5000=0x49d0处发现 可选头OptionalHeader --------------- 紧跟在文件头后面是IMAGE_OPTIONAL_HEADER尽管名字是可选实际直存在包含有关如何精确处理PE文件信息从上到下介绍成员IMAGE_OPTIONAL_HEADER32STRUCT Magic WORD ? MajorLinkerVersion BYTE ? MinorLinkerVersion BYTE ? SizeOfCode DWORD ? SizeOfInitializedData DWORD ? SizeOfUninitializedData DWORD ? AddressOfEntryPo DWORD ? BaseOfCode DWORD ? BaseOfData DWORD ? ImageBase DWORD ? SectionAlignment DWORD ? FileAlignment DWORD ? MajorOperatingVersion WORD ? MinorOperatingVersion WORD ? MajorImageVersion WORD ? MinorImageVersion WORD ? MajorSubsystemVersion WORD ? MinorSubsystemVersion WORD ? Win32VersionValue DWORD ? SizeOfImage DWORD ? SizeOfHeaders DWORD ? CheckSum DWORD ? Subsystem WORD ? DllCharacteristics WORD ? SizeOfStackReserve DWORD ? SizeOfStackCommit DWORD ? SizeOfHeapReserve DWORD ? SizeOfHeapCommit DWORD ? LoaderFlags DWORD ? NumberOfRvaAndSizes DWORD ? DataDirectory IMAGE_DATA_DIRECTORYIMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIESdup(<> )IMAGE_OPTIONAL_HEADER32ENDSIMAGE_OPTIONAL_HEADER equ <IMAGE_OPTIONAL_HEADER32> 第1个16位字是'Magic'总是0x010b. 下面2个字节是连接器版本号'MajorLinkerVersion'和'MinorLinkerVersion'这些值都不可靠不能总是妥当反映连接器版本有些连接器不设置该域 下面3个longwords(32位)指定执行代码尺寸('SizeOfCode'),化数据尺寸 'SizeOfInitializedData',所谓数据段"datasegment",未化数据尺寸 'SizeOfUninitializedData',所谓"bsssegment".这些数值也不可靠 往下个32位RVA.是入口点偏移量('AddressOfEntryPo').执行从此开始 下面2个32位是可执行代码('BaseOfCode')和化数据('BaseOfData')RVAs我们对它没有兴趣可以通过节来查看更可靠信息非化数据没有RVA 下面是个32位值ImageBase'作为整个文件优先加载地址包括所有头在内该值总是 64KB倍数文件已经被连接器重定位如果文件能够真正加载到这个地址加载器不必重定位文件如果另个映像已经被加载到那个地址则优先地址不可使用这种情况下映像被加载到其他地址需要重定位如果映像是DLL还有更多结果"boundimports"不再有效需要对使用DLL执行文件进行修正参见'importdirectory' 下面2个32位是当映像文件加载后PE文件节在内存内对齐'SectionAlignment',以及在文件内对齐'FileAlignment'.般文件对齐是512节对齐是4096. 下面2个16位字是期望操作系统版本'MajorOperatingVersion'和'MinorOperatingVersion' 下面2个16位字是期望可执行文件版本'MajorImageVersion'和 'MinorImageVersion'.许多连接器不正确设置这些信息 下面2个16位字是期望子系统版本'MajorSubsystemVersion和MinorSubsystemVersion.这个必须是Win32版本或者POSIX版本该版本需要正确提供它被检查并使用如果是Win32-GUI并运行在NT4,子系统版本不是4.0,对话框不是3D效果 然后是Win32VersionValue32位大部分情况下是0 下面是32位映像需要内存数量'SizeOfImage'.是所有头和节总和如果节已经对齐它是给加载器线索需要多少页加载映像 下面个是32位所有头总和包括数据目录和节头'SizeOfHeaders'.它也是才文件开始到第节偏移量 然后是32位校验码'CheckSum'.对当前版本NT只校验映像是否是NT驱动对于其他可执行文件类型不必提供这个码可能为0 然后是16子系统Subsystem'表明在什么系统上运行: IMAGE_SUBSYSTEM_NATIVE(1)执行文件不需要子系统用于驱动 IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_GUI(2)映像是Win32图形可以打开控制台 IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_CUI(3)映像是Win32控制台可以得到缺省控制台 IMAGE_SUBSYSTEM_OS2_CUI(5)映像是OS/2控制台是OS/2格式 IMAGE_SUBSYSTEM_POSIX_CUI(7)映像使用POSIX控制台子系统 Windows95可执行文件总是使用Win32subsystem,于是合法值是2和3 下面是16位DllCharacteristics,表明是否是DLL,如果0位置1DLL被通知进程结合位1置1DLL被通知线程脱离位2置1DLL被通知线程结合位3置1DLL被通知进程脱离 下面4个32位预留堆栈大小'SizeOfStackReserve',提交堆栈大小'SizeOfStackCommit',预留堆大小'SizeOfHeapReserve'和提交堆大小'SizeOfHeapCommit'. 预留数量是地址空间不是真实RAM启动时提交数量是真正分配内存这个值也是堆和栈根据需要增长个数量 例如:个预留1MB堆并提交堆时64KB,该堆就从64KB开始并保证可以加大到1MB.堆将以64KB块增长该堆在这里是主要堆默认堆个进程可以创建多个堆如果需要话栈是第个线程栈进程可以创建许多线程每个都有自己堆栈DLLs没有栈或者堆于是在其映像内该值被忽略 下面是32位LoaderFlags,没有用 然后是32位NumberOfRvaAndSizes,在随后目录内有效项目数最好使用 IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES即16 下面是具有IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES(16)个成员IMAGE_DATA_DIRECTORYs结构.IMAGE_DATA_DIRECTORYSTRUCT VirtualAddress DWORD ? isize DWORD ?IMAGE_DATA_DIRECTORYENDS 每个目录描述了节内特定信息位置32bitsRVAVirtualAddress和尺寸32bit,各个成员索引如下(括号内为索引值): IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT(0)输出符号目录用于DLL IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT(1)输入符号目录 IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_RESOURCE(2)资源目录 IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXCEPTION(3)异常目录 IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_SECURITY(4)安全目录 IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC(5)重定位表 IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DEBUG(6)调试目录 IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_COPYRIGHT(7)描述版权串 IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_GLOBALPTR(8)机器值 IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_TLS(9)Threadlocalstorage目录 IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_LOAD_CONFIG(10)Loadconfiguration目录 IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BOUND_IMPORT(11)Boundimportdirectory目录 IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IAT(12)ImportAddressTable输入地址表目录 例如如果我们找到索引72个值0x12000和33,加载地址是0x10000,我们知道版权数据是在0x10000+0x12000版权字数为33如果个特定类型目录没有被使用地址和尺寸都为0 节目录Sectiondirectories ------------------- 节包含2个部分:节头IMAGE_SECTION_HEADER节数据在数据目录的后我们看到个具有NumberOfSections个节头成员按RVA排序 节头包括:IMAGE_SECTION_HEADERSTRUCT Name1dbIMAGE_SIZEOF_SHORT_NAMEdup(?) unionMisc PhysicalAddressdd ? VirtualSizedd ? ends VirtualAddressdd ? SizeOfRawDatadd ? PoerToRawDatadd ? PoerToRelocationsdd? PoerToLinenumbersdd? NumberOfRelocationsdw ? NumberOfLinenumbersdw ? Characteristicsdd ?IMAGE_SECTION_HEADERENDS IMAGE_SIZEOF_SHORT_NAME(8)个字节组成节名字如果所有8个字节被用掉没有0做为结尾典型名字如".data"或者".text"或者".bss".没有必要前导'.',可以是是"CODE"或"IAT".注意名字不全部跟节内容有关个".code"节可能或没有可能包括可执行代码可能只包括输入地址表可能包含代码和地址表和化数据要找到在节内信息必须通过“可选头”内数据目录查找他们不要依赖名字不要假定节原始数据起始于节开始2009-2-3 3:24:50疯狂代码 /。

PE 文件格式

PE 文件格式

PE文件格式”完整译文(附注释)一、前言(Preface)PE(“portable executable”,可移植的可执行文件)文件格式,是微软WindwosNT,Windows95和Win32子集①中的可执行的二进制文件的格式;在WindowsNT中,驱动程序也是这种格式。

它还能被应用于各种目标文件②和库文件中。

这种文件格式是由微软设计的,并于1993年被TIS(tool interface standard,工具接口标准)委员会(由Microsoft,Intel,Borland,Watcom,IBM,等等组成)所批准,它明显的基于COFF文件格式的许多知识。

COFF(“common object file fromat”,通用目标文件格式)是应用于好几种UNIX系统③和VMS④系统中的目标文件和可执行文件的格式。

Win32 SDK⑤中包含一个名叫<winnt.h>的头文件,其中含有很多用于PE格式的#define和typedef定义。

我将逐步地提到其中的很多结构成员名字和#define定义。

你也可能发现DLL文件“imagehelp.dll”很有用途,它是WindowNT的一部分,但其书面文件却很缺乏。

它的一些功用在“Developer Network”(开发者网络)中有所描述。

二、总览(General Layout)在一个PE文件的开始处,我们会看到一个MS-DOS可执行体(英语叫“stub”,意为“根,存根”);它使任何PE文件都是一个有效的MS-DOS 可执行文件。

在DOS-根之后是一个32位的签名以及魔数0x00004550 (IMAGE_NT_SIGNATURE)(意为“NT签名”,也就是PE签名;十六进制数45和50分别代表ASCII码字母E和P----译者注)。

之后是文件头(按COFF格式),用来说明该二进制文件将运行在何种机器之上、分几个区段、链接的时间、是可执行文件还是DLL、等等。

WindowsPE文件格式

WindowsPE文件格式

WindowsPE⽂件格式在PE⽂件头之前理论Windows的PE(Portable Executable)⽂件有两个头,⼀个是是Windows头,⼀个是DOS头。

在⽂件的最开始会有⼀段DOS的EXE⽂件头,来说明这个程序不可以在DOS环境下运⾏。

我们需要在DOS头+3Ch处,会有⼀个4字节的指针指向windows头。

根据+3Ch处的值,定位到Windows⽂件头可以看到"PE"两个字节,Windows头就从此处开始。

这也就是Windows EXE⽂件经常被称为PE⽂件的原因。

实践1. 在xp环境下,⽤QuickView打开⼀个EXE⽂件,观察其头部。

在00h处有两个字节4D 5A表⽰这是⼀个DOS头。

在4Eh处,有⼀个字符串This program cannot be run in DOS mode. 表明这不是⼀个DOS⽂件在3C处,有⼀个四字节指针,其值为000000D0h,颜⾊标黄,指向windows头2. 查看⽂件地址D0处的值可以看到此处的两个字节为50 45即“PE”,表⽰这个EXE⽂件是⼀个PE⽂件,从这两个字节开始才是PE的⽂件头。

PE⽂件头背景知识要了解PE⽂件头的具体内容,我们需要对Windows的内存管理,⽂件存储有⼀定的了解。

接下来做简要的说明,想要了解更详细的内容可以去学习操作系统的相关知识。

Windows通过分段以及分页两种机制管理内存和实现进程的隔离及保护。

以下说明会涉及到⼀些寄存器和⽐较抽象的概念,不懂也没有关系。

只需要知道结论,*⼀个进程的虚拟地址会经过⼀些转换成为真正的物理地址. *进程之间的虚拟地址可以相同,但相同的虚拟地址会转化成不同的物理地址。

在Windows系统中,为了向下兼容,保留了分段(section)的的机制,但是CS,DS,SS这些段地址在GDT表中的值全部为0,所以经过分段后的逻辑地址(logical address)与线性地址(linear address)是完全⼀致的,在此处不⽤过多理会。

pe格式化方法

pe格式化方法

pe格式化方法PE格式(Portable Executable format)是Windows操作系统下的一种可执行文件的格式标准,它定义了可执行文件、动态链接库(DLL)和驱动程序等二进制文件的结构和标识方法。

本文将介绍PE格式化的基本原理和方法,并举例说明。

一、PE格式基本原理1. PE格式定义:PE格式是一种COFF(Common Object File Format)文件格式的变体,用于描述32位和64位Windows可执行文件的结构和组织。

2. 文件头部分:PE格式文件的开头是一个固定大小的文件头(File Header),用于描述整个PE文件的组织结构和属性信息,如文件类型、目标体系结构、节表位置等。

3. 节部分:紧随文件头部分的是节(Section)部分,它描述了PE格式文件中各个段或区块的属性和内容,如代码段、数据段、资源段等。

4. 数据目录:PE格式文件中包含了多个数据目录(Data Directory),每个数据目录描述了PE文件中某个特定功能的位置和大小信息,如导入表、导出表、资源表等。

1. 创建空白PE文件:使用合适的开发工具,如Visual Studio等,新建一个空白的PE 文件。

2. 定义文件头:根据所需的文件类型和目标体系结构,填写文件头部分的属性信息。

如指定文件类型为可执行文件(Executable)、目标体系结构为32位或64位等。

3. 定义节表:根据需求,定义PE文件中的各个节的属性和内容,如代码段、数据段、资源段等。

可以使用合适的工具,如Hex编辑器等,手动修改节表。

4. 填充数据目录:根据PE格式的规定,将所需的功能的位置和大小信息填写入数据目录表中,如导入表、导出表、资源表等。

5. 填充节内容:根据需求,将代码、数据和资源等内容填写入相应的节中。

可以使用合适的工具,如文本编辑器等,手动修改和填充节内容。

6. 调整文件大小:根据实际内容大小,调整整个PE文件的大小,确保文件大小与实际内容相符。

PE文件格式(内容详细)

PE文件格式(内容详细)
EXE文件的格式
简介
在DOS环境下有四种基本的可执行文件格式
批处理文件,以.BAT结尾的文件
设备驱动文件,是以.SYS结尾的文件,如CONFIG.SYS
COM文件,是以.COM结尾的纯代码文件
• 没有文件头部分,缺省情况下总是从0x100H处开始执行, 没有重定位项,所有代码和数据必须控制在64K以内
在Win32位平台可执行文件格式:可移植的可执行文件 (Portable Executable File)格式,即PE格式。MZ文件头 之后是一个以“PE”开始的文件头
安装在硬盘上的程序没运行-静态 加载到内存-动态
EXE文件的格式
MZ文件格式-Mark Zbikowski
.EXE文件由三部分构成:文件头、重定位表和二进制代码 允许代码、数据、堆栈分别处于不同的段,每一段都可以是64KB.
EXE文件的格式
PE文件格式
一般来说,病毒往往先于HOST程序获得控制权。运行 Win32病毒的一般流程示意如下:
①用户点击或系统自动运行HOST程序; ②装载HOST程序到内存;
③通过PE文件中的AddressOfEntryPoint+ImageBase,
定位第一条语句的位置(程序入口); ④从第一条语句开始执行(这时执行的其实是病毒代码); ⑤病毒主体代码执行完毕,将控制权交给HOST程序原来的
病毒通过“MZ”、“PE”这两个标志,初步判断当前程序 是否是目标文件——PE文件。如果要精确校验指定文件是 否为一有效PE文件,则可以检验PE文件格式里的各个数 据结构,或者仅校验一些关键数据结构。大多数情况下, 没有必要校验文件里的每一个数据结构,只要一些关键数 据结构有效,就可以认为是有效的PE文件
PE的意思就是Portable Executable(可移植、可执 行),它是Win32可执行文件的标准格式

PE文件格式分析及修改

PE文件格式分析及修改

PE文件格式分析及修改(图)PE 的意思是 Portable Executable(可移植的执行体)。

它是 Win32环境自身所带的执行文件格式。

它的一些特性继承自Unix的Coff(common object file format)文件格式。

“Portable Executable”(可移植的执行体)意味着此文件格式是跨Win32平台的;即使Windows运行在非Intel的CPU上,任何win32平台的PE装载器都能识别和使用该文件格式。

PE文件在文件系统中,与存贮在磁盘上的其它文件一样,都是二进制数据,对于操作系统来讲,可以认为是特定信息的一个载体,如果要让计算机系统执行某程序,则程序文件的载体必须符合某种特定的格式。

要分析特定信息载体的格式,要求分析人员有数据分析、编码分析的能力。

在Win32系统中,PE 文件可以认为.exe、.dll、.sys 、.scr类型的文件,这些文件在磁盘上存贮的格式都是有一定规律的。

一、PE格式基础下表列出了PE的总体结构一个完整的PE文件,前五项是必定要有的,如果缺少或者数据出错,系统会拒绝执行该文件如下图DOS MZ header部分是DOS时代遗留的产物,是PE文件的一个遗传基因,一个Win32程序如果在DOS 下也是可以执行,只是提示:“This program cannot be run in DOS mode.”然后就结束执行,提示执行者,这个程序要在Win32系统下执行。

DOS stub 部分是DOS插桩代码,是DOS下的16位程序代码,只是为了显示上面的提示数据。

这段代码是编译器在程序编译过程中自动添加的。

PE header 是真正的Win32程序的格式头部,其中包括了PE格式的各种信息,指导系统如何装载和执行此程序代码。

Section table部分是PE代码和数据的结构数据,指示装载系统代码段在哪里,数据段在哪里等。

对于不同的PE文件,设计者可能要求该文件包括不同的数据的Section。

pe文件

pe文件
文件层次解释
A.
谢谢观看
Hale Waihona Puke pe文件可移植的可执行的文件
01 定义
03 PE首部
目录
02 相关概念 04 文件格式
PE文件的全称是Portable Executable,意为可移植的可执行的文件,常见的EXE、DLL、OCX、SYS、COM都 是PE文件,PE文件是微软Windows操作系统上的程序文件(可能是间接被执行,如DLL)
定义
一个操作系统的可执行文件格式在很多方面是这个系统的一面镜子。虽然学习一个可执行文件格式通常不是 一个程序员的首要任务,但是你可以从这其中学到大量的知识。在这篇文章中,我会给出 Microsoft的所有基于 win32系统(如winnt,win9x)的可移植可执行(PE)文件格式的详细介绍。在可预知的未来,包括Windows2000, PE文件格式在 MicroSoft的操作系统中扮演一个重要的角色。如果你在使用 Win32或 Winnt,那么你已经在使 用 PE文件了。甚至你只是在 Windows3.1下使用 Visual C++编程,你使用的仍然是 PE文件(Visual C++的 32位MS-DOS扩展组件用这个格式)。简而言之,PE格式已经普遍应用,并且在不短的将来仍是不可避免的。
和微软的其它可执行格式一样,你可以通过查找它的起始偏移来得到真实首部,这个偏移放在DOS残留首部 中。WINNT.H头文件包含了DOS残留程序的数据结构定义,使得很容易找到PE首部的起始位置。e_lfanew域是PE 真实首部的偏移。为了得到PE首部在内存中的指针,只需要把这个值加到映像的基址上即可。
线程局部变量
我最后不会让你盯住无穷无尽的十六进制Dump,也不会详细讨论页面的每一个单独的位的重要性。代替的, 我会向你介绍包含在 PE文件中的概念,并且将他们和你每天都遇到的东西联系起来。比如,线程局部变量的概 念,如下所述:

pe是什么

pe是什么

PE是什么概述PE(Portable Executable,便携式可执行文件)是一种常见的可执行文件格式,用于存储Windows操作系统中的可执行程序、DLL(动态链接库)和驱动程序。

PE文件格式由Microsoft Windows定义,并且自Windows 95以来一直被广泛使用。

本文将探讨PE文件格式的结构、特点以及在Windows系统中的使用。

PE文件格式的结构PE文件可以被视为由多个块(sections)组成的数据结构。

PE文件的基本结构如下:DOS HeaderPE SignatureCOFF HeaderOptional HeaderSection HeadersDOS HeaderDOS Header(DOS头)是PE文件格式的开头部分,包含了DOS可执行文件的相关信息。

这一部分的存在是为了向后兼容早期的MS-DOS系统。

DOS Header包含了一些字段,如e_magic(标志,指示这是一个DOS可执行文件)、e_lfanew (指向PE Signature的偏移量)等。

PE SignaturePE Signature(PE头)位于DOS Header之后,是PE文件格式的重要标识符。

它的偏移量由DOS Header中的e_lfanew 字段指定。

PE Signature是一个固定的4字节序列,用于标识这是一个PE文件。

COFF HeaderCOFF Header(COFF头)紧跟在PE Signature之后,提供有关PE文件的基本信息,如文件的类型、机器类型(如Intel 386、AMD64等)、节表等。

COFF Header还包含了指向Optional Header的偏移量。

Optional HeaderOptional Header(可选头)包含了PE文件的更多详细信息,如程序入口点的地址、图像基址、堆栈设置、数据目录等。

Optional Header的结构因不同的PE文件而异,包括标准Optional Header和Windows特定的Optional Header。

PE文件格式详解(上)

PE文件格式详解(上)

PE文件格式详解(上)Windows NT 3.1引入了一种名为PE文件格式的新可执行文件格式。

PE文件格式的规范包含在了MSDN的CD 中(Specs and Strategy, Specifications, Windows NT File Format Specifications),但是它非常之晦涩。

然而这一的文档并未提供足够的信息,所以开发者们无法很好地弄懂PE格式。

本文旨在解决这一问题,它会对整个的PE文件格式作一个十分彻底的解释,另外,本文中还带有对所有必需结构的描述以及示范如何使用这些信息的源码示例。

为了获得PE文件中所包含的重要信息,我编写了一个名为PEFILE.DLL的动态链接库,本文中所有出现的源码示例亦均摘自于此。

这个DLL和它的源代码都作为PEFile示例程序的一部分包含在了CD中(译注:示例程序请在MSDN 中寻找,本站恕不提供),你可以在你自己的应用程序中使用这个DLL;同样,你亦可以依你所愿地使用并构建它的源码。

在本文末尾,你会找到PEFILE.DLL的函数导出列表和一个如何使用它们的说明。

我觉得你会发现这些函数会让你从容应付PE文件格式的。

介绍Windows操作系统家族最近增加的Windows NT为开发环境和应用程序本身带来了很大的改变,这之中一个最为重大的当属PE文件格式了。

新的PE文件格式主要来自于UNIX 操作系统所通用的COFF规范,同时为了保证与旧版本MS-DOS及Windows操作系统的兼容,PE文件格式也保留了MS-DOS中那熟悉的MZ头部。

在本文之中,PE文件格式是以自顶而下的顺序解释的。

在你从头开始研究文件内容的过程之中,本文会详细讨论PE文件的每一个组成部分。

许多单独的文件成分定义都来自于Microsoft Win32 SDK开发包中的WINNT.H文件,在这个文件中你会发现用来描述文件头部和数据目录等各种成分的结构类型定义。

但是,在WINNT.H中缺少对PE文件结构足够的定义,在这种情况下,我定义了自己的结构来存取文件数据。

PE文件格式详解

PE文件格式详解

PE文件格式详解(一)基础知识什么是PE文件格式:我们知道所有文件都是一些连续(当然实际存储在磁盘上的时候不一定是连续的)的数据组织起来的,不同类型的文件肯定组织形式也各不相同;PE文件格式便是一种文件组织形式,它是32位Window系统中的可执行文件EXE以及动态连接库文件DLL的组织形式。

为什么我们双击一个EXE文件之后它就会被Window运行,而我们双击一个DOC文件就会被Word打开并显示其中的内容;这说明文件中肯定除了存在那些文件的主体内容(比如EXE文件中的代码,数据等,DOC 文件中的文件内容等)之外还存在其他一些重要的信息。

这些信息是给文件的使用者看的,比如说EXE文件的使用者就是Window,而DOC文件的使用者就是Word。

Window可以根据这些信息知道把文件加载到地址空间的那个位置,知道从哪个地址开始执行;加载到内存后如何修正一些指令中的地址等等。

那么PE文件中的这些重要信息都是由谁加入的呢?是由编译器和连接器完成的,针对不同的编译器和连接器通常会提供不同的选项让我们在编译和联结生成PE文件的时候对其中的那些Window需要的信息进行设定;当然也可以按照默认的方式编译连接生成Window中默认的信息。

例如:WindowNT默认的程序加载基址是0x40000;你可以在用VC连接生成EXE文件的时候使用选项更改这个地址值。

在不同的操作系统中可执行文件的格式是不同的,比如在Linux上就有一种流行的ELF格式;当然它是由在Linux上的编译器和连接器生成的,所以编译器、连接器是针对不同的CPU架构和不同的操作系统而涉及出来的。

在嵌入式领域中我们经常提到交叉编译器一词,它的作用就是在一种平台下编译出能在另一个平台下运行的程序;例如,我们可以使用交叉编译器在跑Linux的X86机器上编译出能在Arm上运行的程序。

程序是如何运行起来的:一个程序从编写出来到运行一共需要那些工具,他们都对程序作了些什么呢?里面都涉及哪些知识需要学习呢?先说工具:编辑器-》编译器-》连接器-》加载器;首先我们使用编辑器编辑源文件;然后使用编译器编译程目标文件OBJ,这里面涉及到编译原理的知识;连接器把OBJ文件和其他一些库文件和资源文件连接起来生成EXE文件,这里面涉及到不同的连接器的知识,连接器根据OS的需要生成EXE文件保存着磁盘上;当我们运行EXE文件的时候有Window的加载器负责把EXE文件加载到线性地址空间,加载的时候便是根据上一节中说到的PE文件格式中的哪些重要信息。

PE文件格式详解

PE文件格式详解

PE文件格式详解摘要Windows NT 3.1引入了一种名为PE文件格式的新可执行文件格式。

PE文件格式的规范包含在了MSDN的CD中(Specs and Strategy, Specifications, Windows NT File Format Specifications),但是它非常之晦涩。

然而这一的文档并未提供足够的信息,所以开发者们无法很好地弄懂PE格式。

本文旨在解决这一问题,它会对整个的PE文件格式作一个十分彻底的解释,另外,本文中还带有对所有必需结构的描述以及示范如何使用这些信息的源码示例。

为了获得PE文件中所包含的重要信息,我编写了一个名为PEFILE.DLL的动态链接库,本文中所有出现的源码示例亦均摘自于此。

这个DLL和它的源代码都作为PEFile示例程序的一部分包含在了CD中(译注:示例程序请在MSDN中寻找,本站恕不提供),你可以在你自己的应用程序中使用这个DLL;同样,你亦可以依你所愿地使用并构建它的源码。

在本文末尾,你会找到PEFILE.DLL的函数导出列表和一个如何使用它们的说明。

我觉得你会发现这些函数会让你从容应付PE文件格式的。

介绍Windows操作系统家族最近增加的Windows NT为开发环境和应用程序本身带来了很大的改变,这之中一个最为重大的当属PE文件格式了。

新的PE文件格式主要来自于UNIX操作系统所通用的COFF 规范,同时为了保证与旧版本MS-DOS及Windows操作系统的兼容,PE文件格式也保留了MS-DOS中那熟悉的MZ头部。

在本文之中,PE文件格式是以自顶而下的顺序解释的。

在你从头开始研究文件内容的过程之中,本文会详细讨论PE文件的每一个组成部分。

许多单独的文件成分定义都来自于Microsoft Win32 SDK开发包中的WINNT.H文件,在这个文件中你会发现用来描述文件头部和数据目录等各种成分的结构类型定义。

但是,在WINNT.H中缺少对PE文件结构足够的定义,在这种情况下,我定义了自己的结构来存取文件数据。

PE文件结构

PE文件结构
2.2.2 PE文件内存映射 在Windows系统下,当一个PE应用程序运行时,这个PE文件在磁盘中的数据结构布局和内存中的数据结构布局是一致的。系 统在载入一个可执行程序时,首先是Windows装载器(又称PE装载器)把磁盘中的文件映射到进程的地址空间,它遍历PE文 件并决定文件的哪一部分被映射。其方式是将文件较高的偏移位置映射到较高的内存地址中。磁盘文件一旦被装入内存中,其 某项的偏移地址可能与原始的偏移地址有所不同,但所表现的是一种从磁盘文件偏移到内存偏移的转换,如图2.2所示。
PE文件结构总体层次分布
· DOS MZ Header
所有 PE文件(甚至32位的DLLs)必须以简单的DOS MZ header开始,它是一个IMAGE_DOS_HEADER结构。有了它,一 旦程序在DOS下执行,DOS就能识别出这是有效的执行体,然后运行紧随MZ Header之后的DOS Stub。
PE文件格式要用到RVA,主要是为了减少PE装载器的负担。因为每个模块都有可能被重载到任何虚拟地址空间,如果让PE 装载器修正每个重定位项,这肯定是个梦魇。相反,如果所有重定位项都使用RVA,那么PE装载器就不必操心那些东西了, 即 它只要将整个模块重定位到新的起始VA。这就像相对路径和绝对路径的概念:RVA类似相对路径,VA就像绝对路径。
2.2.1 PE文件结构布局 找到文件中某一结构信息有两种定位方法。第一种是通过链表方法,对于这种方法,数据在文件的存放位置比较自由。第二种 方法是采用紧凑或固定位置存放,这种方法要求数据结构大小固定,它在文件中的存放位置也相对固定。在PE文件结构中同 时采用以上两种方法。
因为在PE文件头中的每个数据结构大小是固定的,因此能够编写计算程序来确定某一个PE文件中的某个参数值。在编写程序 时,所用到的数据结构定义,包括数据结构中变量类型、变量位置和变量数组大小都必须采用Windows提供的原型。图2.1所 示的PE文件结构的总体层次分布如下:

PE文件介绍(1)

PE文件介绍(1)

PE⽂件介绍(1)
PE⽂件介绍
PE⽂件主要是windows操作系统下使⽤的可执⾏⽂件格式,PE⽂件是指32位的可执⾏⽂件也叫做PE32,64位可执⾏⽂件叫做PE+或者PE32+
PE⽂件格式
种类主扩展名
可执⾏类型EXE,SCR
驱动程序类型SYS,VXD
库系列DLL,OCX,CPL,DRV
对象⽂件系统OBJ
PE⽂件种类
严格地说OBJ(对象)⽂件之外的所有⽂件都是可执⾏的。

DLL,SYS⽂件虽然不能直接在shell中运⾏,但是可以使⽤其他⽅法(调试器,服务等)执⾏。

VA&RVA
VA 指的是进程虚拟内部的绝对地址,RVA相对虚拟地址,指从某个基准位置(ImageBase)开始的相对地址VA与RVA满⾜下⾯的换算关系。

RVA+ImageBase=VA
PE内部信息⼤多以RVA形式存在的。

原因在于,PE⽂件(主要是DLL)加载到进程虚拟内存的特定位置时,该位置可能已经加载了其他的PE⽂件(DLL)。

此时必须通过重定位将其加载到其他位置。

如果使⽤VA,则⽆法正常访问。

因此使⽤RVA来定位,即使发⽣了重定位,只要相对于基准位置的相对地址没有变化,就能正常访问。

32位window OS中,各进程分配有4GB的虚拟内存,因此进程中VA值的范围是 00000000~ FFFFFFFF。

介绍PE文件格式

介绍PE文件格式
windows NT, but documentation is scarce. Some of its functions are
described in the "Developer Network".
General Layout
--------------
At the start of a PE file we find an MS-DOS executable ("stub"); this
IMAGE_NT_SIGNATURE #defined to be 0x00004550.
File Header
-----------
To get to the IMAGE_FILE_HEADER, validate the "MZ" of the DOS-header
(1st 2 bytes), then find the 'e_lfanew' member of the DOS-stub's header
"this program needs windows NT".
You recognize a DOS-stub by validating the DOS-header, being a
struct IMAGE_DOS_HEADER. The first 2 bytes should be the sequence "MZ"
contains ("initialized data" and so on), whether it can be shared etc.,
and the data itself. Most, but not all, sections contain one or more

PE文件格式学习

PE文件格式学习

PE⽂件格式学习感觉这博客写起来和抄书差不多。

PE⽂件结构概述PE⽂件,即Portable Executable File Format,可移植的执⾏体,Windows下的所有可执⾏⽂件都是PE⽂件格式,⽐如.exe,.dll,.sys等PE⽂件格式是⼀种对⽂件组织管理的⽅式⽤RadASM编写⼀个简单的可执⾏程序做为分析的对象(⼯程类型win32(nores))这玩意好像没法写注释语句,那我就按c的语法写注释了.386 // ⽤到的汇编指令的指令集是.386.model flat, stdcall // flat表⽰使⽤的是内存的平坦模式,stdcall是函数调⽤的⼀种⽅式option casemap:none // casemap:none就是不区分⼤⼩写// 调⽤头⽂件和链接库include windows.incinclude kernel32.incinclude user32.incincludelib kernel32.libincludelib user32.lib// 定义数据.dataszCaption db 'hello', 0 // db是字节的意思,定义了⼀个hello的字符串,汇编中win32⽤, 0进⾏结尾szText db 'hello world!', 0// 写代码.codestart: // 代码从标号开始执⾏,下⾯的end start也就是说标号是startpush 0lea eax, szCaptionpush eaxlea eax, szTextpush eaxpush 0call MessageBoxpush 0call ExitProcessend start编译,连接,然后运⾏.exe这就是这段代码的含义⽤WinHex来对⽐可执⾏⽂件在⽂件和内存中的差异打开WinHex并打开刚刚编译的pe.exe,并且不关闭对话框,然后在winhex⾥打开ram找到PE下⾯的dll⽂件就是该exe所依赖的dll⽂件,不管他们,我们直接点PE.exe点确定左边这个是在磁盘打开的,右边这个是从内存打开的第⼀个区别,左边的⽂件Offset(偏移)是从0000000开始的,⽽右边的⽂件Offset是从00400000开始的磁盘内的⽂件是根据⼀些规范映射到内存中的,所以这个偏移量是不同的第⼆个区别,从400220开始两个⽂件都是00,但是左边的⽂件到400就有数据了,⽽右边的要到1000才有数据并且这两坨数据是⼀样的在左边的600,右边的2000处,可以看到调⽤的dll是⼀样的,但是数据不同了还有左边的800,右边的3000是我们定义的字符串剩下的全是00⽤PEView查看可执⾏⽂件的结构⽤PEView打开PE.exepFile是⽂件中的偏移,Raw Data是原始数据,Value是字符串形式显⽰,不能显⽰的⽤'.'代替在左边打开IMAGE_DOS_HEADER,这东西对该⽂件进⾏了解析注意到⽽原来我们看到第⼀⾏前2个数字是4D 5A,他倒过来了,这种玩意叫“字节序”在IMAGE_NT_HEADERS⾥⾯点Signature我们跟着找⼀下这个偏移这个数据也是倒着的,也是字节序导致的我们再看看左边这串英⽂IMAGE_DOS_HEADER:dos头MS-DOS Stub Program:DOS存根Signature:PE⽂件的标识IMAGE_FILE_HEADER:⽂件头IMAGE_OPTIONAL_HEADER:可选头(但不是可以不选的那种,只是其中某些东西只需要占位,不需要有具体数据)IMAGE_SECTION_HEADER:节区,给出了三种数据在⽂件和在内存中的位置.text:代码.rdata: 只读数据.data:数据SECTION:真正的数据⽂件中的数据不会变化,但是在映射到内存中后⼀些相对位置就变了DOS头DOS头是PE⽂件结构的第⼀个头,⽤来保持对DOS系统的兼容,并且⽤于定位真正的PE头DOS头在winnt.h头⽂件中的定义如下(该⽂件头⼤⼩为40h,64d)typedef struct _IMAGE_DOS_HEADER {WORD e_magic; // 0x00 EXE标志MZWORD e_cblp; // 0x02 最后(部分)页中的字节数WORD e_cp; // 0x04 ⽂件中的全部和部分页数WORD e_crlc; // 0x06 重定位表中的指针数WORD e_cparhdr; // 0x08 头部尺⼨,以段落为单位WORD e_minalloc; // 0x0A 所需的最⼩附加段WORD e_maxalloc; // 0x0C 所需的最⼤附加段WORD e_ss; // 0x0E 初始的SS值(相对偏移量)WORD e_sp; // 0x10 初始的SP值WORD e_csum; // 0x12 校验和WORD e_ip; // 0x14 初始的IP值WORD e_cs; // 0x16 初始的CS值WORD e_lfarlc; // 0x18 重定位表的字节偏移量WORD e_ovno; // 0x1A 覆盖号WORD e_res[4]; // 0x1C 保留字WORD e_oemid; // 0x24 EM标识符(相对e_oeminfo )WORD e_oeminfo; // 0x26 OEM信息; e_oemid specificWORD e_res2[10]; // 0x28 保留字LONG e_lfanew; // 0x3C PE头相对于⽂件的偏移地址} IMAGE_DOS_HEADER, *PIMAGE_DOS_HEADER;#define IMAGE_DOS_SIGNATURE 0x4D5A // MZ其中我们最关⼼的是e_magic和e_lfanew(MZ其实是⼀个开发⼈员的名字的缩写,被保留了下来)如何判断⽂件是否为PE结构的⽂件⽤C32ASM打开上次编写的那个PE.exe这⼏⾏其实就是DOS头WORD e_magic; // 0x00 EXE标志MZWORD在windows下是2个字节前2个字节4D 5A就是e_magic,win下所有可执⾏⽂件前2个字节都是他们,其ASCII码是MZLONG e_lfanew;LONG在windows下是4个字节最后4个字节是B0 00 00 00,它们指向了我们PE头的偏移但是,此处存储⽅式是⼩端序存储,也就是低地址保存低位数据,⾼地址保存⾼位数据,实际上他指向的位置是00 00 00 B0 intel架构的cpu存储数据都是⼩端序,⼤端序存储⼀般在其他cpu架构或者⽹络传输数据时使⽤B0⾏的开头是50 45 00 00,前2个字节翻译成字符串是PE,这就是PE⽂件头总结⼀下,判断⼀个⽂件是否为PE⽂件的步骤观察其前2字节是否为MZ找到e_lfanew根据e_lfanew找到地址,观察其前2字节是否为PE找到了PE的话⼀般都是PE⽂件了计算IMAGE_DOS_HEADER结构体⼤⼩#include <stdio.h>#include <windows.h>using namespace std;int main(){printf("%d %x\r\n", sizeof(IMAGE_DOS_HEADER), sizeof(IMAGE_DOS_HEADER));return 0;}10进制是64,16进制是40⼀个⼩实验在刚刚的PE.exe中,在B0 00 00 00 到 50 45 00 00中间的数据实际上是完全没⽤的实际上这些是DOS的代码将其全部填充为00,保存,然后打开PE.exe他还是可以运⾏的我们最关⼼的是e_magic和e_lfanew那我们尝试把DOS头其他的数据全部填充为00再次运⾏还是可以运⾏的,也就是说我们改的数据其实是完全不需要的,那他们有些啥⽤呢在c32asm中新建⼀个⽂件,把00-A0的代码复制下来,保存为dos.bin扔进IDA打开这⼀块代码实际上是在编译-连接的时候⾃动添加进来的⼀个程序,被称为DOS存根读⼀下汇编,它的作⽤就是输出"This program cannot be run in DOS mode.",然后关闭程序。

pe文件格式标准

pe文件格式标准

pe文件格式标准PE文件是Windows操作系统中常见的可执行文件格式,它具有一定的规范和结构。

本文将介绍PE文件格式的标准,以帮助读者更好地理解和应用该文件格式。

一、文件类型PE文件是一种可执行文件格式,其后缀名通常为.exe、.dll或.sys。

根据文件头中的标识,可以确定文件是否为PE文件。

二、文件结构1. DOS头PE文件的第一个部分是DOS头,用于向操作系统提供兼容性支持。

它包含了DOS头标识、指向PE文件的偏移地址等信息。

PE头是PE文件的关键部分,包含了各种信息,如文件类型、入口点地址、导入表、导出表等。

其中,导入表和导出表记录了文件中使用的外部函数和数据。

节表用于描述PE文件的各个节(Sections),每个节都包含了特定的代码、数据或资源。

每个节在节表中都有一个条目,记录了节的名称、在文件中的偏移地址、大小等。

4. 数据目录数据目录记录了PE文件中存储重要信息的位置和大小,如导入表、导出表、资源表等。

每个数据目录都有一个条目,包含了相应信息的位置和大小。

三、文件解析PE文件可以通过解析文件头部和节表来获取所需的信息。

通过解析PE头的入口点地址,可以定位文件的入口点,从而启动程序。

1. 解析DOS头首先,解析DOS头,获取PE头的文件偏移地址。

通过该地址,可以定位到PE头的起始位置。

2. 解析PE头接下来,解析PE头,获取文件的相关信息,如文件类型、入口点地址等。

可以根据需要进一步解析导入表、导出表等信息。

3. 解析节表通过解析节表,可以获取PE文件中各个节的详细信息。

可以根据节的名称或索引来定位到相应的节,并获取节的起始地址、大小等。

四、常见问题与处理方法在处理PE文件时,可能会遇到一些常见的问题,以下列举几个常见问题,并提供相应的处理方法:1. 处理导入表若PE文件中存在外部函数调用,需要解析导入表,并将相应的函数地址重新映射到实际的函数地址上。

2. 处理资源表若PE文件中包含资源,需要解析资源表,并提取所需的资源。

32位Windows系统PE文件格式漏洞简要分析

32位Windows系统PE文件格式漏洞简要分析

32位Windows系统PE文件格式漏洞简要分析可移植的执行体(Portable Executable,PE)文件格式是微软制定的一种文件标准,它是从普遍运用于UNIX 操作系统的COFF发展而来,是目前Windows 平台上的主流可执行文件的文件格式,应用于所有的32位Windows。

可执行文件的格式是操作系统本身执行机制的反映。

基于PE文件格式的研究层出不穷,及这方面的漏洞分析不容忽视。

一、PE文件结构PE文件主要由DOS部首,PE文件头,节表,节和辅助结构等5部分组成,如图所示。

数据结构通常定义在WINNT. H。

二、基于PE文件格式的应用很多进一步的应用开发都是建立在此原理之上,比如在加密解密领域(在PE 文件的冗余空间中插入加密解密程序的代码),信息隐藏领域(主流的方法是利用PE文件中存在的冗余空间和冗余字段进行信息嵌入,该方法不会改变PE文件长度和结构。

也可利用静态分配字符串存储空间进行信息嵌入的方法,但只适用于未编译的PE文件源代码中进行信息隐藏)和文件病毒领域。

2.1 向PE文件中添加可执行代码PE文件的数据结构在磁盘和内存中是一样的,装载一个可执行文件到内存中,它不是作为单一内存映射文件被载入内存的,Windows加载器遍历PE文件并决定文件的哪一部分被映射。

依据PE文件的存储结构及其加载过程,得出两种典型的向PE文件中添加代码的方法。

2.1.1 插入方式PE文件在磁盘中,节与节之间必须遵循文件对齐原则,以利于PE文件快速定位,而程序的代码或数据可能没有占满该节,造成冗余空间,可乘机插入代码,实现思想如下:由DOS头结构字段e_lfanew定位PE 头结构位置;读取PE 头,得到节个数字段NumberOfSections;依据节个数分配节表缓冲区读取所有节表到缓冲区;遍历每个节,空白区的文件偏移等于(PointerToRawData+ VirtualSize);空白区大小为该节实际占用磁盘空间减去该节实际大小(SizeOfRawData-VirtualSize);修改节表结构让缓冲区中每个节表的字段VirtualSize等于字段SizeOfRawData;将缓冲区数据写入。

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pe文件格式:PE文件格式(1)疯狂代码 / ĵ:http://Waigua/Article60255.html 介绍说明:希望本文能够对初级入门CRACKER有定帮助翻译存在疏漏或者不准确希望来信指出感谢您指导!感谢看雪为我们提供这个交流平台让我们技术和时俱进!! 前言: PE("portableexecutable")文件格式是针对MSwindowsNT,windows95and win32s可执行 2进制代码(DLLsandprograms)在windowsNT内,驱动也是这个格式也可以用于对象文件和库 这个格式是Microsoft设计并在1993经过TIS(toolerfacestandard)委员会(Microsoft,Intel,Borland,Watcom,IBM等)标准化了它基于在UNIX和VMS上运行对象文件和可执行文件COFF"commonobjectfileformat"格式 win32SDK包括个头文件<winnt.h>包括对PE格式定义我将提及成员名和定义你也可能发现DLL文件"imagehelp.dll"非常有用它是NT部分但文档很少它些在"DeveloperNetwork"被描述 总览: 在PE文件开始我们可以发现MSDOS执行部分("stub");这使得任何个PE文件是有效DOS执行文件在DOS-stub的后是32位魔数0x00004550(IMAGE_NT_SIGNATURE).然后是个COFF格式文件头指明在何种机器上运行多少个节在里面连接时间是否是可执行文件或者DLL等DLL和可执行文件区别:DLL不能够启动只可以被其他可执行文件使用个可执行文件不能够连接到另个可执行文件 接着我们看到个可选文件头optionalheader(虽然叫“可选”它实际上直存在) COFF把可选文件头用于库不用于目标文件这里告诉我们文件如何被调入:起始地址预留堆栈数数据段尺寸 个有趣部分是尾巴上数据目录datadirectories这些目录包含指向节内数据指针例如如果文件有输出目录可以在成员IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT内发现个指针指向那个目录(目录描述结构->THUNKDATA结构->BYNAME结构)他将指向个节 在头后面是节头实际上节内容就是真正需要运行个所需要东西所有头和目录成员就是帮你找到它每个节有几个标志:对齐包含数据类型(化数据等)是否可以共享等及数据自身多数节含有个或多个通过“可选头”内数据目录项引用目录没有目录类型内容是化数据或者可执行代码(节是物理意义上内容组织目录是逻辑意义上内容组织两者互相配合才能找到需要东西节是存储内容地方区域安排目录是如何对里面东西进行查找目是寻找里面内容) +-------------------+ |DOS-stub | +-------------------+ |file-header | +----------+ |optionalheader | |----------| | | |datadirectories | | | +-------------------+ | | |sectionheaders | | | +-------------------+ | | |section1 | | | +-------------------+ | | |section2 | | | +-------------------+ | | |... | | | +-------------------+ | | |sectionn | | | +-------------------+DOS-stubandSignature ---------------------- DOSSTUB概念在16位WINDOWS可执行文件内就已经被熟知了STUB是用于OS/2可执行文件自解压文档和其他对于PE文件它是DOS2兼容可执行文件总是包含100字节内容输出个信息:比如"thisprogramneedswindowsNT". 你认识到个DOSSTUB通过验证DOS-header就是个IMAGE_DOS_HEADER结构前两个字节必须使"MZ"(有个定义针对这个WORDIMAGE_DOS_SIGNATURE)你通过尾部'e_lfa'给出偏移量所确定签名区别个PE文件对于PE文件它是个32位按照8字节对齐边界其值0x00004550由IMAGE_NT_SIGNATURE定义.IMAGE_NT_HEADERSSTRUCT Signature DWORD ? FileHeader IMAGE_FILE_HEADER <> OptionalHeader IMAGE_OPTIONAL_HEADER32<>IMAGE_NT_HEADERSENDS 文件头FileHeader -----------IMAGE_FILE_HEADERSTRUCT Machine WORD ? NumberOfSections WORD ? TimeDateStamp DWORD ? PoerToSymbolTable DWORD ? NumberOfSymbols DWORD ? SizeOfOptionalHeader WORD ? Characteristics WORD ?IMAGE_FILE_HEADERENDS 要得到IMAGE_FILE_HEADER,确认DOS头前2个字节"MZ"然后找到'e_lfa'成员然后从文件开始跳过许多字节验证你找到签名文件头作为个IMAGE_FILE_HEADER结构,就从它后面开始从上到下描述其成员 第1:Machine,16位值指明可执行文件所需要系统已知合法值如下: IMAGE_FILE_MACHINE_I386 0x014c Intel80386处理器 0x014d Intel80486处理器 0x014e Pentium处理器 0x0160 R3000(MIPS)处理器 IMAGE_FILE_MACHINE_R3000(0x162)R3000(MIPS)处理器 IMAGE_FILE_MACHINE_R4000(0x166)R4000(MIPS)处理器 IMAGE_FILE_MACHINE_R10000(0x168)R10000(MIPS)处理器 IMAGE_FILE_MACHINE_ALPHA(0x184)DECAlphaAXP处理器 IMAGE_FILE_MACHINE_POWERPC(0x1F0)IBMPowerPC处理器 第2:NumberOfSections,16位值它是跟随于头后面节数我们在后面讨论 第3:TimeDateStamp32位值,文件创建时间可以通过该值区分区别文件版本时间戳用于绑定输入目录后面讲到有些连接器设置该值为荒唐值 第3:PoerToSymbolTable和NumberOfSymbols都是32位用于调试信息般都是0 第4:SizeOfOptionalHeader16位是IMAGE_OPTIONAL_HEADER尺寸.可以用它确认PE文件结构正确性 第5:Characteristics16位值包括个标志集合多数只对目标文件和库有效 Bit0(IMAGE_FILE_RELOCS_STRIPPED)如果文件内没有重定位信息该位置1这里指是每个节内重定位信息不用于可执行文件可执行文件重定位信息在后面提到baserelocation目录 Bit1(IMAGE_FILE_EXECUTABLE_IMAGE)如果文件是可执行则置1例如不是个目标文件或者库文件如果连接器试图创建可执行文件但由于某种原因失败了也置1 Bit2(IMAGE_FILE_LINE_NUMS_STRIPPED)如果行数信息剥离置1对可执行文件无效 Bit3(IMAGE_FILE_LOCAL_SYMS_STRIPPED)如果没有本地符号信息该位置1对可执行文件无效 Bit4(IMAGE_FILE_AGGRESIVE_WS_TRIM)如果操作系统被假定通过页换出抢占式修剪进程工作集(进程使用内存数)该位置1 Bits7(IMAGE_FILE_BYTES_REVERSED_LO)和15(IMAGE_FILE_BYTES_REVERSED_HI)如果文件endianess不是机器期望则置1于是读的前必须交换字节对可执行文件不可靠 Bit8(IMAGE_FILE_32BIT_MACHINE)如果机器被期望是32位机器置1 Bit9(IMAGE_FILE_DEBUG_STRIPPED)如果没有调试信息在文件内置1对可执行文件无效 Bit10(IMAGE_FILE_REMOVABLE_RUN_FROM_SWAP)如果不能够从可移动媒体比如软盘或光驱置1操作系统建议拷贝文件到交换文件然后执行 Bit11(IMAGE_FILE_NET_RUN_FROM_SWAP)如果不能够才网络运行置1操作系统建议拷贝文件到交换文件然后执行 Bit12(IMAGE_FILE_SYSTEM)如果文件是类似驱动系统文件置1对执行文件无效 Bit13(IMAGE_FILE_DLL)如果文件是DLL置1. Bit14(IMAGE_FILE_UP_SYSTEM_ONLY)如果文件不是为多处理器设计置1 相对虚拟地址RelativeVirtualAddresses -------------------------- PE格式使用所谓RVA用于描述内存地址如果你不知道基地址话需要你加上基地址得到线性地址基地址是PE映像加载地址例如:假如可执行文件加载到0x400000可执行文件RVA是0x1560.有效执行起始地址为0x401560.如果被加载到0x100000,则执行起始位置在0x101560. 情况变复杂起来由于节不必按照加载映像那样对齐例如节般按照512字节对齐加载映像可能按照4096字节对齐参看'SectionAlignment'and'FileAlignment'对齐意思就是地址值=对齐长度倍数 于是为了找到个特殊RVA指向信息你必须计算偏移量好象文件被加载样假如知道执行起点在RVA0x1560,想从这反汇编代码要找到文件内地址你必须找出在RAM内按照4096对齐节".code"节自内存RVA0x1000开始16384字节长你知道RVA0x1560偏移量在那个节内是0x560.找出节在文件内按照512字节对齐且".code"从0x800开始那么在文件内代码执行起点是0x800+0x560=0xd60 然后反汇编并发现个存取地址0x1051d0处变量.线性地址在加载执行文件时重新分配并给出优先加载地址你发现优先加载地址是0x100000,于是我们处理RVA0x51d0.这是个开始于RVA0x5000数据区2048字节长它开始于文件偏移量0x4800.变量可以在文件偏移量0x4800+0x51d0-0x5000=0x49d0处发现 可选头OptionalHeader --------------- 紧跟在文件头后面是IMAGE_OPTIONAL_HEADER尽管名字是可选实际直存在包含有关如何精确处理PE文件信息从上到下介绍成员IMAGE_OPTIONAL_HEADER32STRUCT Magic WORD ? MajorLinkerVersion BYTE ? MinorLinkerVersion BYTE ? SizeOfCode DWORD ? SizeOfInitializedData DWORD ? SizeOfUninitializedData DWORD ? AddressOfEntryPo DWORD ? BaseOfCode DWORD ? BaseOfData DWORD ? ImageBase DWORD ? SectionAlignment DWORD ? FileAlignment DWORD ? MajorOperatingVersion WORD ? MinorOperatingVersion WORD ? MajorImageVersion WORD ? MinorImageVersion WORD ? MajorSubsystemVersion WORD ? MinorSubsystemVersion WORD ? Win32VersionValue DWORD ? SizeOfImage DWORD ? SizeOfHeaders DWORD ? CheckSum DWORD ? Subsystem WORD ? DllCharacteristics WORD ? SizeOfStackReserve DWORD ? SizeOfStackCommit DWORD ? SizeOfHeapReserve DWORD ? SizeOfHeapCommit DWORD ? LoaderFlags DWORD ? NumberOfRvaAndSizes DWORD ? DataDirectory IMAGE_DATA_DIRECTORYIMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIESdup(<> )IMAGE_OPTIONAL_HEADER32ENDSIMAGE_OPTIONAL_HEADER equ <IMAGE_OPTIONAL_HEADER32> 第1个16位字是'Magic'总是0x010b. 下面2个字节是连接器版本号'MajorLinkerVersion'和'MinorLinkerVersion'这些值都不可靠不能总是妥当反映连接器版本有些连接器不设置该域 下面3个longwords(32位)指定执行代码尺寸('SizeOfCode'),化数据尺寸 'SizeOfInitializedData',所谓数据段"datasegment",未化数据尺寸 'SizeOfUninitializedData',所谓"bsssegment".这些数值也不可靠 往下个32位RVA.是入口点偏移量('AddressOfEntryPo').执行从此开始 下面2个32位是可执行代码('BaseOfCode')和化数据('BaseOfData')RVAs我们对它没有兴趣可以通过节来查看更可靠信息非化数据没有RVA 下面是个32位值ImageBase'作为整个文件优先加载地址包括所有头在内该值总是 64KB倍数文件已经被连接器重定位如果文件能够真正加载到这个地址加载器不必重定位文件如果另个映像已经被加载到那个地址则优先地址不可使用这种情况下映像被加载到其他地址需要重定位如果映像是DLL还有更多结果"boundimports"不再有效需要对使用DLL执行文件进行修正参见'importdirectory' 下面2个32位是当映像文件加载后PE文件节在内存内对齐'SectionAlignment',以及在文件内对齐'FileAlignment'.般文件对齐是512节对齐是4096. 下面2个16位字是期望操作系统版本'MajorOperatingVersion'和'MinorOperatingVersion' 下面2个16位字是期望可执行文件版本'MajorImageVersion'和 'MinorImageVersion'.许多连接器不正确设置这些信息 下面2个16位字是期望子系统版本'MajorSubsystemVersion和MinorSubsystemVersion.这个必须是Win32版本或者POSIX版本该版本需要正确提供它被检查并使用如果是Win32-GUI并运行在NT4,子系统版本不是4.0,对话框不是3D效果 然后是Win32VersionValue32位大部分情况下是0 下面是32位映像需要内存数量'SizeOfImage'.是所有头和节总和如果节已经对齐它是给加载器线索需要多少页加载映像 下面个是32位所有头总和包括数据目录和节头'SizeOfHeaders'.它也是才文件开始到第节偏移量 然后是32位校验码'CheckSum'.对当前版本NT只校验映像是否是NT驱动对于其他可执行文件类型不必提供这个码可能为0 然后是16子系统Subsystem'表明在什么系统上运行: IMAGE_SUBSYSTEM_NATIVE(1)执行文件不需要子系统用于驱动 IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_GUI(2)映像是Win32图形可以打开控制台 IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_CUI(3)映像是Win32控制台可以得到缺省控制台 IMAGE_SUBSYSTEM_OS2_CUI(5)映像是OS/2控制台是OS/2格式 IMAGE_SUBSYSTEM_POSIX_CUI(7)映像使用POSIX控制台子系统 Windows95可执行文件总是使用Win32subsystem,于是合法值是2和3 下面是16位DllCharacteristics,表明是否是DLL,如果0位置1DLL被通知进程结合位1置1DLL被通知线程脱离位2置1DLL被通知线程结合位3置1DLL被通知进程脱离 下面4个32位预留堆栈大小'SizeOfStackReserve',提交堆栈大小'SizeOfStackCommit',预留堆大小'SizeOfHeapReserve'和提交堆大小'SizeOfHeapCommit'. 预留数量是地址空间不是真实RAM启动时提交数量是真正分配内存这个值也是堆和栈根据需要增长个数量 例如:个预留1MB堆并提交堆时64KB,该堆就从64KB开始并保证可以加大到1MB.堆将以64KB块增长该堆在这里是主要堆默认堆个进程可以创建多个堆如果需要话栈是第个线程栈进程可以创建许多线程每个都有自己堆栈DLLs没有栈或者堆于是在其映像内该值被忽略 下面是32位LoaderFlags,没有用 然后是32位NumberOfRvaAndSizes,在随后目录内有效项目数最好使用 IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES即16 下面是具有IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES(16)个成员IMAGE_DATA_DIRECTORYs结构.IMAGE_DATA_DIRECTORYSTRUCT VirtualAddress DWORD ? isize DWORD ?IMAGE_DATA_DIRECTORYENDS 每个目录描述了节内特定信息位置32bitsRVAVirtualAddress和尺寸32bit,各个成员索引如下(括号内为索引值): IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT(0)输出符号目录用于DLL IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT(1)输入符号目录 IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_RESOURCE(2)资源目录 IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXCEPTION(3)异常目录 IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_SECURITY(4)安全目录 IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC(5)重定位表 IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DEBUG(6)调试目录 IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_COPYRIGHT(7)描述版权串 IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_GLOBALPTR(8)机器值 IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_TLS(9)Threadlocalstorage目录 IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_LOAD_CONFIG(10)Loadconfiguration目录 IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BOUND_IMPORT(11)Boundimportdirectory目录 IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IAT(12)ImportAddressTable输入地址表目录 例如如果我们找到索引72个值0x12000和33,加载地址是0x10000,我们知道版权数据是在0x10000+0x12000版权字数为33如果个特定类型目录没有被使用地址和尺寸都为0 节目录Sectiondirectories ------------------- 节包含2个部分:节头IMAGE_SECTION_HEADER节数据在数据目录的后我们看到个具有NumberOfSections个节头成员按RVA排序 节头包括:IMAGE_SECTION_HEADERSTRUCT Name1dbIMAGE_SIZEOF_SHORT_NAMEdup(?) unionMisc PhysicalAddressdd ? VirtualSizedd ? ends VirtualAddressdd ? SizeOfRawDatadd ? PoerToRawDatadd ? PoerToRelocationsdd? PoerToLinenumbersdd? NumberOfRelocationsdw ? NumberOfLinenumbersdw ? Characteristicsdd ?IMAGE_SECTION_HEADERENDS IMAGE_SIZEOF_SHORT_NAME(8)个字节组成节名字如果所有8个字节被用掉没有0做为结尾典型名字如".data"或者".text"或者".bss".没有必要前导'.',可以是是"CODE"或"IAT".注意名字不全部跟节内容有关个".code"节可能或没有可能包括可执行代码可能只包括输入地址表可能包含代码和地址表和化数据要找到在节内信息必须通过“可选头”内数据目录查找他们不要依赖名字不要假定节原始数据起始于节开始2009-2-3 3:24:50疯狂代码 /。

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