手把手教会宏制作

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1.常用的宏命令

1.1常用的宏命令

1.释放技能命令

/cast

释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令

/castsequence

依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏"

/use

使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置

2.动作命令

/cancelform

取消变形

/cancelaura

取消状态或增益

/startattack

开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的

/stopattack

停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到

/target /targetenemy

切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能/mount

召唤坐骑

/dismount

解散坐骑

3.语言表情命令

/1 /2 /3 /4

在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队

/s /y /p /ra /bg

在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场

/e

做出一串表情,同时也可以/+内置表情

4.特殊命令

#showtooltip

显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读性

/focus

指定某个目标为焦点目标

/clearfocus

清除焦点目标

/stopmacro

停止宏,可加入条件判断

/console /script

控制命令,抓贼宏会用到

1.2常用的条件判断

1.目标条件判断

help noharm

目标为友方

harm nohelp

目标为敌方

exists

目标存在

dead nodead

目标死亡/存活

2.自身条件判断

stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6

处在某形态中,对应为

野性:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行

平衡:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5枭兽,6飞行

恢复:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5树,6飞行

combat nocombat

战斗中/非战斗中

stealth nostealth

潜行中,非潜行中

mod:alt/shift/ctrl

按下功能键alt/shift/ctrl,可缺省

swimming noswimming

游泳中/非游泳中

flyable noflyable

可飞行/不可飞行

indoors outdoors

室内/室外

3.其他条件判断

@ target=name/player/focus/targettarget/mouseover/raid#/party#/arena#选定目标指定名字/自己/焦点/目标的目标/鼠标指向/团队#号/小队#号/竞技场#号敌人

reset=#/target/combat/shift/alt/ctrl

用于/castsequence中,设定重置条件,可以是#秒/切换目标/进入战斗/按下shift/按下alt/按下ctrl 1.3简单的宏知识

1.宏内容

宏可以取名和设置图标,如果设置为?图标的话就是自动选择宏技能的图标

宏最长不超过255个字符,每个英文字母是一个字符,汉字是两个字符

如果包含汉字且超过了255个字符但没超过255个字,在保存时是不会出现问题的,但是下线以后会丢失宏内容

2.标点符号

除去技能名之外所有的标点符号英文字母都是半角的

技能名之间一般用";"间隔,而castsequence中队列里的技能名则用","间隔

需要同时满足的条件由中括号"[]"包裹,","间隔

3.技能名

技能名必须正确,可以打开技能书shift+点击技能来获取技能名

如果分辨率不够的话也许会导致技能书和宏菜单不能同时打开,可以尝试调节UI缩放

2.实例

2.1简单宏

1.对特定目标释放技能

#showtooltip

/cast [@目标名,exists] []技能名

此宏会对特定目标释放所定的技能,目标不存在的话就直接释放技能

如果没有同名的那么系统会选择一个"某种程度上比较相近"的人

同时也可以写player,raid#之类的,详见第一部分

例:

Code:

#showtooltip

/cast [@哀木涕,exists][]生命绽放

2.喊话宏

/频道喊话内容

在指定频道喊话

频道可以是:

s(说)y(喊)1(综合)2(交易)3(本地防务)4(组队)p(小队)ra(团队)bg(战场)e(表情)

例:

Code:

/1 FL10人便当1-3缺1T,9=1来的带装等成就MMM

3.变形宏

#showtooltip

/cast !变形技能

可以在人形态释放来变形,也可以在变形状态下重新变形来解减速等等

例:

Code:

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