Java象棋人机对弈程序
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Java象棋人机对弈程序
——源代码和系统说明文档
一、系统功能
人机对弈,鼠标操作。
二、系统界面
界面用到的棋子如下:
棋盘:
需要保存为gif文件。
三、源代码
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.io.*;
//主类
public class Chess
{
public static void main(String args[])
{
new ChessMainFrame("象棋");
}
}
//主框架类
class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable {
//玩家
JLabel play[] = new JLabel[32];
//棋盘
JLabel image;
//窗格
Container con;
//工具栏
JToolBar jmain;
//重新开始
JButton anew;
//悔棋
JButton repent;
//打开
JButton showOpen;
//保存
JButton showSave;
//退出
JButton exit;
//当前信息
JLabel text;
//保存当前操作
Vector FileVar;
Vector Var;
//规则类对象(使于调用方法)
ChessRule rule;
/*单击棋子**********************************/
/*chessManClick = true 闪烁棋子并给线程响应*/
/*chessManClick = false 吃棋子停止闪烁并给线程响应*/
boolean chessManClick;
/*控制玩家走棋****************************/
/*chessPlayClick=1 黑棋走棋*/
/*chessPlayClick=2 红棋走棋默认红棋*/
/*chessPlayClick=3 双方都不能走棋*/
int chessPlayClick=2;
//控制棋子闪烁的线程
Thread tmain;
//把第一次的单击棋子给线程响应
static int Man,i;
ChessMainFrame(){}
ChessMainFrame(String Title)
{
//获行客格引用
con = this.getContentPane();
con.setLayout(null);
//实例化规则类
rule = new ChessRule();
FileVar = new Vector();
Var = new Vector();
//创建工具栏
jmain = new JToolBar();
text = new JLabel(" 热烈欢迎");
text.setToolTipText("提示信息");
anew = new JButton(" 新游戏" );
anew.setToolTipText("重新开始新的一局");
exit = new JButton(" 退出");
exit.setToolTipText("退出本程序");
repent = new JButton(" 悔棋");
repent.setToolTipText("返回到上次走棋的位置");
showOpen = new JButton("打开");
showOpen.setToolTipText("打开以前棋局");
showSave = new JButton("保存");
showSave.setToolTipText("保存当前棋局");
//把组件添加到工具栏
jmain.setLayout(new GridLayout(0,6));
jmain.add(anew);
jmain.add(repent);
jmain.add(showOpen);
jmain.add(showSave);
jmain.add(exit);
jmain.add(text);
jmain.setBounds(0,500,450,30);
con.add(jmain);
//添加棋子标签
drawChessMan();
/*注册监听者*/
//注册按扭监听
anew.addActionListener(this);
repent.addActionListener(this);
exit.addActionListener(this);
showOpen.addActionListener(this);
showSave.addActionListener(this);
//注册棋子移动监听
for (int i=0;i<32;i++)
{
con.add(play[i]);
play[i].addMouseListener(this);
}
//添加棋盘标签
con.add(image = new JLabel(new ImageIcon("CChess.GIF")));
image.setBounds(0,0,445,498);
image.addMouseListener(this);
//注册窗体关闭监听
this.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent we)
{
System.exit(0);
}
});
//窗体居中
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
Dimension frameSize = this.getSize();
if (frameSize.height > screenSize.height)
{
frameSize.height = screenSize.height;
}
if (frameSize.width > screenSize.width)
{
frameSize.width = screenSize.width;
}
this.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2 - 200 ,(screenSize.height - frameSize.height ) / 2 - 290);
this.setIconImage(new ImageIcon("相1.gif").getImage());
this.setResizable(false);
this.setTitle(Title);
this.setSize(450,555);
this.show();
}
/*添加棋子方法************/
public void drawChessMan()
{
//流程控制
int i,k;
//图标
Icon in;
//黑色棋子
//车