3D效果图制作过程
3D-MAX技巧集锦(不看后悔)
3D MAX 技巧集锦第1部分建模技巧一、如何建立建筑模型?1、传统的建筑效果图制作过程:首先根据建筑的平面、立面、剖面图在脑海中建立整个建筑的形象以及场景,然后选择一个合适的角度,根据几何画法的原理,建立透视图。
使用适当的工具(水彩、水粉等)画出来。
2、电脑制作建筑效果图的流程:造型建模——建立材质——光线设置——后期处理(使用Photoshop)二、在3Dmax中如何减少建模的数量?1、建模方式:在制作墙面、地面、天花板以及其他构件时,应采用二维对象挤压(Extrude)、旋转(Lathe)等方法建立模型。
2、控制图形对象的边数(Side)、步数(Step)三、如何处理好建筑空间的构图?1、空间构图的要素:①、线条:任何物体均可以找出它的线条组成以及它所表现的主要倾向。
直线:直线包括垂直线、斜线、水平线。
曲线:曲线变化是无限的。
它在不断改变方向,富有动感。
②、形和体:A、形是指物体的形状。
如方形、圆形、多边形等。
是二维空间。
B、体是三维空间。
如立方体、圆锥体、球体等。
2、空间构图的基本原则:①、协调统一。
指把所有的设计要素和原则结合在一起,运用技术和艺术的手法去创造空间的协调和统一。
②、比例与尺度。
A、比例是指研究物体本身三个方向(长、宽、高)度量间的关系。
B、尺度是指研究整体的局部、人们感觉上的大小印象和真实大小之间的关系。
整体空间由局部空间组成。
局部越大,通过对比作用更可以衬托出整体高大;反之,过大的局部会显得整体矮小。
③、均衡与稳定。
A、均衡主要是指空间构图中各个要素之间相对的轻重关系。
B、稳定是指空间整体上下之间的轻重关系。
C、空间的均衡是指空间前后左右各部分的关系要给人安定、平衡和完整的感觉。
④、节奏与韵律。
A、韵律感:自然界中有许多现象,往往由于有规律的重复出现和有秩序的变化可以激发人们的美感。
B、产生韵律感方法:①、连续:连续线条具有流动的感觉。
可以通过色彩、形状、图案或空间的连续和重复产生。
Cadence Allegro 16.6的PCB 3D逼真效果的实现和3D封装库的制作 2014.10
从图中看到我们整板指定了 Step 以后,step 模型的位置并不正确,调整 STEP 模型的位置 o Rotation X: 270.0 o Offset X 10.00 Y: - 26.8 Z: 20.00 调整以后的效果如下图:
6
点击 3D 视图,浏览整版 3D 视图。
4、封装中指定 STEP 模型或是 allegro 3D 封装库的制作 因为在封装中指定 STEP 模型的方法与在 PCB 中指定的方法一致,这里以 0805 贴片封装为例进行演示。
比如上面视图中的两个元件,我们可以看到 STEP 模型有明显的偏移。首先勾选 overlay 将两个模型重叠
然后调整视图角度,在 view 中选择“back ”,调整如下
3
可以看到 PCB 封装与 STEP 模型在 X 轴上有偏移,我们需要将 STEP 模型的 X 轴坐标增加一些,经过 几 次尝试,X 轴坐标增加 2.1 比较合适。
User Preference 的“Unsupported”中设置的,不然你找不到Setup_unsupported_prototype 这个选项)。仍然打开
“User Preference”,在“paths-library”中找到“steppath”,指定STEP模型库的路径(和平时添加封装库的操作
双击 0805.dra 文件打开 0805 的封装,
3D全息投影
3D全息投影我们经常可以在科幻电影中见到一种三维的全息通讯技术,可以把远处的人或物以三维的形式投影在空气之中,就像电影《星球大战》中的场面。
另外随着现在科学的发展,所有的设备都采用小型化和精密化,而现在的显示设备却无法与之相匹配,人类越来越需求一种新的显示技术来解决问题。
而3d全息投影恰恰充当了这一角色。
编辑本段科幻成为现实1.在美国麻省一位叫Chad Dyne的29岁理工研究生发明了一种空气投影和交互技术,这是显示技术上的一个里程碑,它可以在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像。
此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在水蒸气上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。
2.日本公司Science and Technology发明了一种可以用激光束来投射实体的3D影像,这种技术是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3D图像。
这种方法主要是不断在空气中进行小型爆破来实现的。
3.南加利福尼亚大学创新科技研究院的研究人员目前宣布他们成功研制一种360度全息显示屏,这种技术是将图像投影在一种高速旋转的镜子上从而实现三维图像,只不过好像有点危险可以说这些技术很多国家都在研制,毫不夸张的说这项技术它包含了未来,谁最先使用这项技术,谁就最先走入未来的先进技术行列。
编辑本段3d全息投影衍生产品全息投影:全息投影是一种无需配戴眼镜的3D技术,观众可以看到立体的虚拟人物。
这项技术在一些博物馆应用较多。
全息立体投影设备不是利用数码技术实现的,而是投影设备将不同角度影像投影至一种国外进口的全息膜上,让你看不到不属于你自身角度的其他图像,因而实现了真正的全息立体影像。
360度幻影成像系统:360度幻影成像是一种将三维画面悬浮在实景的半空中成像,营造了亦幻亦真的氛围,效果奇特,具有强烈的纵深感,真假难辩。
形成空中幻象中间可结合实物,实现影像与实物的结合。
也可配加触摸屏实现与观众的互动。
3d效果图制作流程
3d效果图制作流程3D效果图制作是一种将平面图像转化为三维空间的技术,广泛应用于建筑设计、游戏开发和电影制作等领域。
下面将详细介绍一下3D效果图制作的流程。
第一步:准备工作在开始制作3D效果图之前,首先需要明确设计的目标和需求,包括场景的设置、物体的形状和材质等等。
然后根据需求确定所需的软件和工具。
第二步:建模建模是制作3D效果图的关键步骤之一,其目标是根据设计需求创建三维模型。
常用的建模软件有3ds Max、Maya、SketchUp等。
在建模过程中,可以使用基本的几何体如立方体、球体等进行组合,也可以使用平面制作曲线和网格结构。
通过调整顶点、边缘和面的位置,根据设计稿创建出一个个物体的模型。
第三步:贴图贴图是将平面图像映射到三维模型表面的过程。
可以使用Photoshop等软件创建纹理图像,并将其应用到模型表面,使模型更加真实。
在贴图过程中,需要考虑到材质的属性,如颜色、光泽、透明度等,以及物体的表面细节和纹理。
第四步:灯光设置在3D效果图中,灯光的设置非常重要,它可以为场景增加光影效果,提高真实感。
可以在软件中选择不同类型的灯光,如点光源、平行光源、聚光灯等,并调整灯光的位置、强度和颜色,以达到所需的效果。
此外,也可以添加阴影效果或环境光,增加场景的立体感。
第五步:摄像机设置摄像机设置决定了3D效果图的视角和展示效果。
在软件中可以调整摄像机的位置、焦距、方位角和仰角等参数,来达到所需的视觉效果。
可以选择近景或远景、俯视或仰视等不同视角,以呈现出最佳的设计效果。
第六步:渲染输出渲染是将3D场景转换为二维图像的过程。
可以选择不同的渲染模式,如线框渲染、平坦渲染、真实渲染等,以及不同的渲染引擎,如V-Ray、Arnold等。
渲染过程可能比较耗时,需要根据实际情况进行调整。
最后可以导出渲染后的图像或动画。
第七步:后期处理在输出之前,可以通过后期处理软件如 Photoshop 对图像进行进一步的调整和修饰。
教你用Allegro制作3D电路板效果图
教你用Allegro制作3D电路板效果图
现在很多互联网+硬件的产品,都喜欢在官网放上产品的3D爆炸图,以展示自己产品的组成结构,并标注自己产品哪些哪些地方用了多么牛X的技术或者元件,以凸显产品的逼格。
其中便少不了电路板。
下面和大家讲解用Allegro(16.6以上)制作高逼格的3D电路板效果图(首先你得有已经完成的PCB文件)。
步骤
STEP 1:寻找/制作相关元件的STEP模型
在网上寻找现成的3D模型是最快的方法。
如果你用到了很特殊的元件,实在找不到,也可以自己来制作3D模型(如果你有结构设计基础的话),或者找结构工程师帮忙制作。
STEP 2:设置Allegro的STEP模型路径
这个就跟设置PCB封装路径一样,你需要创建一个路径,专门用来放STEP模型,这个路径下的STEP文件到时会出现在后面用到的地方。
找到菜单Setup-->User Preference。
打开后点开到如下的页面,点右侧steppath旁边的省略号设置STEP文件的路径。
STEP 3:关联元件的PCB封装与STEP模型
STEP准备好放入相应路径后,就要把它们跟你PCB文件中的各种元件封装相关联起来。
这样到时PCB封装所在的位置就会放上对应的元件3D模型。
在打开的PCB文件中,找到菜单Setup-->Step Package Mapping
打开后出现下面的窗口。
这里出现PCB文件中所用到各个封装,以及你的STEP路径中包含的文件。
你要做的就是把它们一一对应起来,并且调整位置把它们完美的叠在一起。
你可能需要用到上下左右平移,翻转,角度旋转等等操作。
3D建模
Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制 作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX与Softimage的模型功能部分,对要求精细、 弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几 乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、 Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。
3D建模
用软件构建出具有三维数据的模型
01 简介
03 建模种类
目录
02 建模方法 04 建模阶段
05 常用软件
07 发展前景
目录
06 建模方式 08 建模准备
“3D建模”通俗来讲就是利用三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分 两类为:NURBS和多边形格。
NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途。多边形格建模是靠拉面方式,适 合做效果图与复杂场景动画。综合说来各有长处。
建模方式
搭积木(把一个物体按材质和结构分成很多一小块பைடு நூலகம்小块来做再合在一起) 格编辑 NURBS建模 蒙皮
发展前景
互联的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的 互联应用以3D的方式呈现给用户,包括络视讯、电子阅读、络游戏、虚拟社区、电子商务、远程教育等等。甚至 对于旅游业,3D互联也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联上以3D的形式来让用户体验, 这种体验的真实震撼程度要远超2D环境。
3D one 课程:蛋糕的制作
蛋糕的制作
制作完成的效果图如下图所示:
教学目标:主要学习基本实体的建立以及阵列(圆形阵列)命令的使用。
步骤一:上视图,基本实体,建立圆柱体如下图所示。
步骤二:继续进行基本实体的添加。
上视图,圆柱体,放到第一个圆柱体的上方。
步骤三:继续进行基本实体的添加。
因为要制作三层蛋糕,如果还想制作高层的,同样的方法添加即可。
步骤四:基本实体,六面体放到最底下一层的蛋糕边上。
调整到合适的大小和位置。
步骤五:选中刚才绘制的六面体,在右侧弹出的快捷菜单中,选择阵列,圆形阵列,注意方向选择时,需要在最上面的蛋糕上选择,向上的方向。
调整数量即可。
步骤六:继续放置蛋糕上的装饰。
选中刚才建立的球体,在右侧弹出的快捷菜单中选择阵列,圆形阵列,调整个数。
注意方向一定要在最上面的圆柱体上选择向上的方向。
步骤七:同样的方法继续在其他蛋糕层进行装饰。
选中装饰的实体,在右侧弹出的快捷菜单中选择阵列,圆形阵列。
在最上面的阵列对话框中,基体框中点击一下,同时用鼠标选中下面的圆锥体和圆柱体。
就可以实现三个实体同时阵列的效果。
步骤八:继续进行装饰的添加,基本实体,圆环体。
放置在边上,调整各项数据。
进行阵列。
步骤九:继续进行放置基本实体,并进行阵列。
步骤十:继续进行添加,方法都一样的。
步骤十一:进行颜色渲染。
蛋糕完成。
3d室内效果图制作教程
3d室内效果图制作教程3D室内效果图制作教程制作3D室内效果图可以帮助人们更直观地了解室内设计方案,并预先表现出空间的效果。
以下是一个简单的教程,介绍如何制作一个基本的3D室内效果图。
第一步,准备工作:在开始制作3D室内效果图之前,准备一台配置较高的计算机,安装3D建模软件(例如3D Max、SketchUp等)。
另外,收集所需资料,包括室内设计图纸、墙壁、地面、家具、灯具等。
第二步,建立场景:在3D建模软件中,新建一个场景,确定室内的基本空间形状,如墙壁、天花板和地面等。
可以通过给墙壁和地面应用贴图来增加真实感。
第三步,添加家具:根据室内设计图纸,选择合适的家具模型,将它们添加到场景中。
可以根据实际需要进行调整和摆放,可以改变颜色和材质,以满足设计要求。
第四步,设置光照:在场景中添加适当的灯光,以便在渲染时能够形成合适的阴影和光影效果。
可以尝试不同类型和位置的灯光,以找到最适合的效果。
第五步,调整相机:调整场景的相机视角,以获得最佳的呈现效果。
可以调整相机的位置、角度和焦距,确保画面不出现变形和模糊。
第六步,渲染图像:在设置好相机后,可以进行渲染,生成最终的效果图。
在渲染过程中,可以选择合适的渲染设置和质量,以及调整细节和光影效果。
第七步,后期处理:在得到渲染图像后,可以进行一些后期处理来进一步提升效果。
可以使用图像处理软件(如Photoshop)来调整颜色、对比度、亮度等。
总结:制作3D室内效果图需要一定的技术和耐心,但通过上述步骤的指导,可以帮助初学者掌握基本的制作方法。
在实际操作中,还可以不断尝试和探索,以提升自己的技术水平,并创造出更加出色的作品。
希望本教程对您有所帮助。
3DMA菜鸟入门教程
第一章3D MAX基础1.1建筑装饰效果图制作流程一般而言,一幅室内外装饰效果图或者一个小区规划图的操作流程为:(1)我们在Auto cad里面完成平面图纸(如装饰平面布置图、顶棚平面图、装饰立面图、剖面图等);(2)我们将Auto cad里面的平面图纸通过导入到3D MAX里面,通过相应的命令完成实体的转换,在3D MAX里面完成基本模型的造型、灯光、材质和摄象机;(3)把我们3D MAX里面的模型导出为LP格式到LIGHTCAPE里面,完成光能的传递、分散、渲染,得到比较真实的效果;(4)把渲染出来的图片在PHOTOSHOP里面做后期的处理、配景等。
1.23DMAX简介3DMAX是AUTODESK公司开发研制的用于室内外装饰效果图设计制作、动画制作、医药卫生、军事模拟等领域的一个比较优秀的国际性软件。
在桌面双击3DS MAX5.0图标;或者在图标上单击鼠标右键后,在屏幕菜单上点击“打开”;或者点击“开始程序discreet3D MAX3D MAX.EXE ”都可以打开3D MAX5.0程序,并出现如图1-1所示的界面。
图1-1屏幕中最大的四个部分即为绘图窗口(见图1-1),它使得用户可以从不同的角度,以不同的显示方式观察场景。
缺省设置为四个视图:顶视图(Top )、前视图(Front)、左视图(Left)、透视图(Perspective),即可以从上面、前面、左面观察场景,完整效果可以从透视图中观察到。
同时也可以在任意一个视图的左上角单击鼠标右键改变当前视图(如右视图Right 底视图Bottom )如图1-2所示。
当把鼠标放到绘图窗口边缘,鼠标变成双向箭头时表示可以随意拖动以改变各个窗口的大小。
动画控制栏 视图控制栏命令面板标题栏 菜单栏 工具栏状态栏 绘图窗口(顶视图) 绘图窗口 (前视图) 绘图窗口(左视图)绘图窗口 (透视图)由于软件的单位不一致,所以打开3D MAX以后还要注意一个单位设定,因为3D MAX 的默认单位是英寸,而按照我们的绘图习惯是用的毫米,同时也为了和AUTO CAD上的单位相对应以及后面在LIGHTCAPE上计算光能的准确,我们一般要求要把单位改成毫米。
3D效果图制作注意事项
3D效果图制作注意事项3D效果图制作注意事项3D效果图的重要性不仅仅在于图片的协助,大量的3D效果图可以协作成为3D动画,模拟电影效果,完成楼盘项目竣工后的动画场面,其作用是相当重要。
下面店铺跟大家分享几个在3DMAX效果图制作过程中必须要注意的几个事项:1、建模阶段(1)前期准备。
在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。
将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。
接着调入其他的CAD平面。
打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。
将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。
同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。
沿X轴90°旋转立面。
如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。
(2)生成实体。
有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。
最好是重新用线妙出平面墙的形状,这样画出来的线才是各整体。
此时,注意要将“Start New Shape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。
然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了节省面,立面的窗框也作为整体处理。
这时候给强体赋上材质。
3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。
在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editable mesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提高效率。
但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。
(3)摄像机。
ps3d效果图制作教程
ps3d效果图制作教程3D效果图制作教程3D效果图是目前非常流行的一种制作方式,可以将平面图形以三维形式展现出来。
在现代设计领域和建筑行业中,3D效果图被广泛应用于建筑设计、室内装饰、景观规划等方面。
下面是一份关于如何制作3D效果图的简要教程,帮助初学者掌握基本的操作技巧。
一、准备工作在开始制作3D效果图之前,我们需要准备好以下的工具和素材:1. 一台电脑:3D效果图制作通常需要使用专业的图像处理软件,如3ds Max、Maya等,因此需要一台配置良好的电脑。
2. 3D建模软件:在进行3D效果图制作之前,我们需要使用3D建模软件来创建模型。
3ds Max是一款非常流行的3D建模软件,它提供了丰富的建模工具和功能。
3. 素材:为了制作3D效果图,我们需要收集一些相关的素材,如建筑图纸、材质贴图、灯光效果等。
这些素材将有助于我们更加真实地呈现出3D效果。
二、建模在制作3D效果图之前,我们首先需要进行建模操作,将平面图形转换为三维模型。
下面是一些基本的建模技巧:1. 导入平面图形:在3D建模软件中,导入平面图形,并根据其尺寸进行缩放和调整。
2. 创建基本几何体:使用3D建模软件提供的基本几何体工具,如盒子、柱体、球体等,创建三维模型的基本形状。
3. 细节建模:在创建基本形状之后,我们可以使用细分、拉伸、堆积等工具,进一步细化模型的细节。
4. 材质贴图:根据实际需求,为模型添加合适的材质贴图,以增加真实感。
三、布光和渲染完成模型建立后,我们需要进行布光和渲染操作,以增加3D效果图的逼真程度。
1. 创建灯光:使用3D建模软件中提供的灯光工具,在场景中添加适当数量和类型的灯光,如点光源、聚光灯等,以实现适当的光照效果。
2. 设置材质:根据实际需求,为每个模型添加适当的材质,并调整材质的属性,如光滑度、反射率等。
3. 调整相机:选择合适的视角,并调整相机参数,如焦距、光圈等,以获得理想的透视效果。
4. 渲染:在完成布光和设置材质后,我们可以开始渲染3D效果图。
三维设计ppt课件
提供丰富的扩展模块和工具,方 便用户进行定制开发。
03 三维设计应用领域
工业设计
要点一
总结词
三维设计在工业设计中应用广泛,能够将产品外观、结构 、功能等元素进行模拟和展示,提高设计效率和设计质量 。
要点二
详细描述
工业设计中,三维设计软件可以帮助设计师在计算机上构 建产品的外观、结构、功能等元素,并进行模拟和展示。 设计师可以通过对产品的全方位观察和测试,对设计方案 进行及时的调整和优化,提高设计效率和设计质量。同时 ,三维设计还可以为产品的制造和生产提供准确的数字模 型,缩短生产周期,降低生产成本。
02 三维设计软件介绍
AutoCAD
专业的2D绘图和3D建模工具, 广泛应用于机械、建筑、电子等
领域。
支持参数化设计,可以通过约束 进行精确建模。
提供丰富的插件和扩展工具,方 便用户进行定制开发。
SolidWorks
易用的3D设计软件,适合机械 设计领域。
支持基于特征的参数化设计, 方便用户进行模型创建和修改 。
1.谢谢聆 听
虚拟现实技术的应用
总结词
沉浸式体验、交互性、实时性
详细描述
虚拟现实技术是一种模拟真实环境的技术,它可以通过 计算机生成一个虚拟的三维世界,让用户身临其境地感 受其中的环境。在三维设计领域,虚拟现实技术可以为 设计师提供更加真实的模型设计和展示方式。通过虚拟 现实技术,设计师可以更加直观地感受设计的外观和效 果,更好地进行模型的设计和调整。同时,虚拟现实技 术还可以提高设计的交互性和实时性,让设计师能够更 加方便地进行模型的操作和控制。
它涉及对立体、空间 、物体的理解和设计
三维设计的特点
直观性
三维设计能够直观地呈 现立体结构和空间关系 ,使得设计者更容易理 解和操作。
如何用ps制作3D立体字ps制作3D立体字效果教程
如何⽤ps制作3D⽴体字ps制作3D⽴体字效果教程效果图:
素材:
操作步骤
1.打开【PS】,新建任意画布⼤⼩,【拖⼊】背景素材,调整好位置。
【拖⼊】字体logo素材,【ctrl+t】⾃由变换,右键选择【扭曲】,调整形状。
然后复制两层,分别编组。
2.给最顶层的图层添加图层样式。
3.【拖⼊】贴图1素材,创建剪贴蒙版。
新建图层,创建剪贴蒙版,图层模式改为【正⽚叠底】,使⽤⿊⾊画笔在边缘涂抹,降低不透明度。
4.隐藏顶层图层,现在我们来制作3D效果。
给3D图层的⽂字添加图层样式。
完成后,复制⼏层,每层向上移动⼀点点,制作3D⽴体效果。
5.然后我们来制作阴影效果。
添加图层样式,【⾼斯模糊】和【动感模糊】。
6.然后把贴图2素材【拖⼊】场景,创建剪贴蒙版。
复制剪切图层和⽂字图层,修改参数。
7.再复制⼀层⽂字图层,修改图层不透明度和修改图层样式参数。
8.最后在图层最上⽅新建图层,使⽤⿊⾊柔边画笔涂抹四周,突出中⼼。
降低图层不透明
最终效果图:
⽴体效果逼真且很有质感,同学们通过教程做下来,相信已经掌握这款字体是如何制作了,也可以换其他素材进⾏制作,相信同学们可以创建更好的作品。
以上就是如何⽤ps制作3D⽴体字 ps制作3D⽴体字效果教程的详细内容,更多关于ps制作3D⽴体字的资料请关注其它相关⽂章!。
教你用Photoshop制作3D立体视觉效果
教你用Photoshop制作3D立体视觉效果先看效果图:1、打开PS 执行文件—新建—新建550X400像素空白文档。
2、输入所要制作的黑色文字(字体最好选粗厚些的字体)本教程字体汉仪方叠体简下载。
3、对文字层点右键将文字栅格化(一定要栅格化)将矢量文字变成像素图像。
按快捷键CTRL+T(自由变换)将文字变形!达到我们想要的角度跟效果!这里要注意透视原理!4、按CTRL+J复制图层得到图层副本!双击图层副本添加图层效果,斜面浮雕(内斜面,斜面的宽度设为1、2 像素就可以了,不要太宽)颜色叠加(添加上自己需要的颜色,我们这里用红色)5 新建图层1,把图层1拖到图层副本下面,将图层副本合并到图层1上得到新的图层!6,对图层按快捷键Ctrl + Alt + t 执行复制变形,接着在工具栏输入纵横拉伸的百分比例为101%. 101%然后把位置用小键盘向右箭头→ 移动一到两个像素按回车确定变形。
(不可以变化太大!否则会影响效果)7,接着按住快捷键Ctrl + Alt + Shift 不要松开,同时连续点"T" 键,快速地复制并逐像素的移动图案,根据需要而定!次数越多,立体效果厚度也就越大。
我们这里点8次就可以了,这样看看是不是就有了立体效果了!8,把背景层跟原图层前的眼睛图标先隐藏!合并所有可见图层!并拖到原图层下面。
9,再把原图层用变形工具变大,使其刚好能盖住我们制作立体效果的表面。
覆盖后得到的效果图如下:10,对该图层添加效果:(颜色叠加或者渐变叠加,投影,如有需要还可以填充图案,数据如下)颜色叠加:可以选比立体效果颜色稍浅一些的颜色!也可选自己喜欢的颜色!投影:设置外投影!角度为33,其他数据可以根据情况调节。
加完图层效果这样立体字效果就基本完成了.最后再处理下细节!做出3D效果后,太单调了,没有新意,可以自己去创新做出不同角度不同类型的效果!我们这里就加个倒影的效果!。
3D one 课程:桌子的制作
桌子的制作制作的效果图如下所示:步骤一:上试图,利用草图绘制中的矩形工具,绘制矩形如下图所示,确定完成。
步骤二:点击绘制的草图,在右侧弹出的快捷菜单中选择板材拉伸。
步骤三;下试图,草图绘制、矩形工具进行绘制。
步骤五:隐藏最上面的板子。
步骤六:抽壳,注意抽壳的面为上面和前面。
步骤七:特征造型-》切口命令。
一次点击连接的面,如下图所示。
步骤八:前视图、将最底下的面向上移动3个单位。
步骤九:特征造型-》添加槽命令。
点击如下图所示的面,为其添加槽口。
3昌:£立步骤十:继续进行添加槽设计,这时候勾选反向选项。
完成槽口的添加。
步骤十一;特征造型、平板拼插、预制槽命令。
凸槽选择底部的面,凹槽选择竖着的面。
步骤十二:继续进行平板拼插,预制槽命令,添加槽口。
5=2:|D 匚□e^a步骤十三;显示出刚才隐藏的面板。
步骤十四:继续进行平板拼插、预制槽,添加槽口。
凸槽选择竖着的3个面,凹槽选择平着的面。
步骤十五:特征造型、圆角命令,将桌面上的四个角进行圆角修饰。
步骤十六:左视图,开始绘制桌子的下半部分首先绘制一条镜像线。
利用直线工具,绘制如图所示的形状。
继续进行链状圆角命令利用直线工具,继续绘制。
并删除多余的线。
链状圆角命令。
框选所有的线条,进行镜像。
框选所有的线条,移动,稍微往下移动一点。
删除镜像线,利用直线工具,将有漏洞的地方进行封闭。
链状圆角命令,进行修饰。
步骤十七:板材拉伸草图,注意方向。
步骤十八:线性阵列,绘制好的桌子腿。
步骤十九:组合编辑加运算。
基体选择上面的板子,合并体选择绘制的桌子腿。
步骤二十;对右侧的同样进行组合编辑加运算。
步骤二十一:隐藏右侧的桌子腿,继续进行草图绘制。
步骤二十二:右视图,利用矩形工具绘制草图。
步骤二十三:显示右侧的桌子腿,板材拉伸。
步骤二十四:平板拼插,预制槽命令。
凸槽选择横着的木材,凹槽选择桌子腿。
平(gstiai凹■实性M耳显呼墓步骤二十五:右侧的桌子腿进行同样的操作。
自考3dmax复习资料
简答题:1.三维建筑效果图制作的常规流程是什么?(1)制作流程可分为:前期准备阶段、模型制作阶段、材质制作阶段、灯光和摄像机设置阶段、渲染输出阶段和后期制作六大阶段。
(2)前期的准备阶段主要是AutoCAD和3DS MAX两个软件相互配合使用,后期制作阶段主要使用Photoshop软件来完成,而其他的四大阶段就主要集中在3DS MAX软件的操作中。
2.三种复制方法过程中,【Copy】、【Instance】和【Reference】的含义是什么?(1)Copy(复制)。
复制的物体是相对独立的,修改其中任何一个物体对其他物体都不会产生影响。
(2)Instance(关联复制)。
复制的物体与原物体相互影响,相互控制。
这个功能在建模时很有用,对于相同的建筑构件只要修改其中一个,其他相同的构件也会相应修改,这样有时会大大提高效率。
(3)Reference(参考复制)。
对物体进行复制时受原物体的控制,同时又与原物体保持既有关联性又有独立性。
3.3DMAX中默认的三大变换工具是什么?与他们相配合的捕捉工具是什么?:(1)3DMAX中默认的三大变换工具分别是选择并移动工具、选择并旋转工具、选择并缩放。
(2)与他们相配合的捕捉工具分别是位置捕捉(二维/2.5维/三维)工具、角度捕捉工具、百分比捕捉工具。
4.在效果图制作过程中,灯光和材质的表现尤为重要,简述一下我们在场景的布光过程中要注意哪几种光源?(1)主光源:常被称为关键光,它的作用是照亮整个场景的主要景物及周围环境,并且负责投射阴影,主要作用是决定场景的明暗关系、投影方向和场景的主色调等。
(2)辅助光源:常被称为补光,这种光通常是模拟反射光,所以这种光线比较均匀,也很柔和。
它的主要作用是填充阴影,弥补主光无法照到的区域,调和明暗区域,形成景深与层次。
(3)背景光源:常被称为背光,这种光通常设置在主要景物的侧后方,它的作用是勾画主要景物的轮廓线,使主要景物与背景能够分离。
3D效果图制作全步骤
3D效果图制作全步骤一、导入CAD平面图在效果图制作中,经常会先导入CAD平面图,再根据导入的平面图的准确尺寸在3ds中建立造型;DWG格式是标准的AutoCAD 绘图格式; 单击菜单栏中的文件——输出命令,弹出文件选择框,选择DWG格式的文件后,会弹出AutoCAD DWG/DXF输入选项对话框;然后按确定就可以打开了; 二、建立三维造型建模时建筑效果图制作过程中的第1步,也是后续工作的基础已载体;在建模阶段应当遵循以下几点原则; 1、外形轮廓准确建筑效果图外形的准确是决定一副效果图合格的最基本条件,如果没有合理的比例结构关系,没有准确的外形轮廓,就不可能有正确的建筑造型效果;在3ds中,有很多用来精确建模的辅助工具,列如单位设置、捕捉、对齐等;在实际制作过程中,应灵活运用这些工具,一求达到精确建模的目的; 2、分清细节层次在建模的过程中,在满足结构要求的前提下,应尽量减少造型的复杂程度,也就是尽量减少造型点、线、面的数量;这样,不仅不影响整个工作的顺利进行,而且会加快渲染速度,提高工作效率,这是在建模阶段需要着重考虑的问题; 3、建模方法灵活每一个建筑造型,都有很多种建模方法,灵活运用3ds max提供的多种建模方法,制作既合理又科学的建筑造型,是制作一幅高品质建筑效果图的首要条件;读者在建模时,不仅要选择一种既准确又快捷的方法来完成建模,还要考虑在以后的操作中,该造型师是否利于修改; 4、兼顾贴图坐标贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要操作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的贴图坐标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标;三、调配并赋予造型材质当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质;材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称;想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理; 在调制材质阶段应当遵循以下几点原则1、纹理正确在3ds max中,通常通过为物体赋予一张纹理贴图来实现造型的材质效果,而质感是依靠材质的表面纹理来体现的,因此,在调制材质时,要尽量表现出正确的纹理,这就要选用无缝贴图阿里制作材质; 2、明暗方式要适当不同的材质对光线的反射程度不同,针对不同的材质应当选用适当的明暗方式;列如,塑料与金属的反光效果就有很大的不同,塑料的高光较强但范围很小,常用塑性这种明暗方式来调制;金属的高光很强,而且高光区与阴影之间的对比很强烈,常用金属这种明暗方式来调制; 3、活用各种属性真实的材质不是仅靠一种纹理就能实现的,还需要其他属性的配合,列如不透明、自发光、高光强度、光泽度等,用户应当灵活运用这些属性来完成真实材质的再现; 4、降低复杂程度并非材质的调制过程越复杂,材质效果就越真实,相反,简单的材质调配方法有时更能表现出真实的材质效果;因此,在制作材质的过程中,不要一味追求材质的复杂性,也就是将所有属性都进行设置,而要根据相机的视觉,灵活调配材质,列如,可以将靠近相机镜头的材质制作得细腻一些,而远离镜头的地方则可以制作粗糙一些,这样不仅可以减轻计算机的负担,而且可以产生材质的虚实效果,增强场景的层次感; 四、设置场景灯光光源和创造空间艺术效果有着密切的联系,光线的强弱、光的颜色,以及光的投射方式都可以明显地影响空间感染力; 在建筑效果图制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而灯光在效果图细部刻画中起着至关重要的作用,不仅造型的材质感需要通过照明来体现,而且物体的形状及层次也要靠灯光与阴影来表现;3ds max提供了各种光照明效果,用户可以用3ds max提供的各种灯光去模拟现实生活中的灯光效果; 一般情况下,室外建筑效果图由于其照明依靠日光,因此光照较单一,而室内效果图就打不相同了,其光源非常的复杂,光源效果不仅和光源的强弱有关,而且与光源位置有关;当在场景中设置灯光后,物体的形状、颜色不仅取决于材质,也同样取决于灯光,因此在调整灯光时往往需要不断地调整材质的颜色以及灯光参数,使两者相互协调; 无论室内还是室外,照明的设计要和整个空间的性质相协调,要符合空间设计的总体艺术要求,形成一定的环境气氛; 在建模和赋予材质的初期,为了便于观看,可以设置一些临时的相机与灯光,以便照亮整个场景或观看某些细部,在完成建模和赋予材质后,则需要设置准确的相机和灯光; 五、渲染输出与后期合成阶段在3ds max系统中制作效果图,无论是在制作过程中还是在制作完成后,都要对制作得结果进行渲染,以便观看其效果并进行修改;渲染所占用的时间非常长,所以一定要有目的地进行渲染,在最终渲染成图之前,还要确定所需的图像大小,输出文件应当选择可存储Alpha通道的格式,这样便于进行后期处理; 室内效果图渲染输出后,同样需要使用Photoshop等图像处理软件进行后期处理,一般情况下,室内效果图的后期处理比较简单,只需在场景中添加一些必要的配景,列如盆景花木、人物和挂画等,另外,还需要对场景的色调及明暗进行处理,以增强场景的艺术感染力; 在处理场景的色调及明暗度时,应尽量模拟真实的环境和气氛,使场景与配景能够和谐统一,给人以身临其境的感觉;但切记,室内效果图毕竟不是风景画或艺术照,不论添加怎样的配景和处理怎样的色调,在任何情况下,都应突出场景主体,而不可喧宾夺主;。
天正建筑模型如何导入3DMAX制作效果图流程
天正建筑模型如何导入3DMAX制作效果图流程天正6.5+3DSMAX很快(推荐)三十分种完成主体建模。
开始了,细部:建立模型。
具体方法就不用我说了。
我这里只写一些实际工作中需注意的问题,基础知识还得靠自己了,见谅!改墙体标高和高度门窗,二层台阶关健时刻。
组合模型。
结果:模型尺寸非常精确,结构线框合理。
三维门窗样式很多。
如果做室内还有很多室内模型。
做建筑方案的三维剖视也很方便。
现在要做的是把模型导入3DMAX,作一下装饰线条和楼地面。
关健时刻。
导入模型。
选CAD模型参数导入3DMAX的模。
天正默认的图层导入后名称不变阳台的法线有问题。
有时门窗的开启方向不正确也会反向。
两种解决方法。
第二种模型精确,结构线框合理。
用图层选择,焊结顶点。
焊后。
顶点大量精减。
但面有问题。
清除光滑组。
墙体和窗如果不加修改也用同方法处理。
附双面材质。
用MAX6的参数化栏杆做出栏板。
用放样、挤压等简单的MAX命令很快作出女儿墙压顶和线条。
用层选择的方法可以快速的给各个元素附上材质,最好都勾选双面。
如果用MAX默认的扫瞄线渲染器,玻璃材质我向大家推荐一个建筑玻璃材质的脚本。
Arch-glass.(MAX5白金手册530页有提供)。
没有书的我也可以把它发上来。
图渲好后,暂时把所有灯光删掉,给需要调节的材质改成几种不同颜色的100%自发光材质,花20秒渲一张用做通道的图。
存为TGA格式以便于在PS中处理。
发两张室内布局的表现,对看不懂建筑CAD图的人很有用。
完结!请求说明你渲染的通道图,在ps里面如何使用?后期经过什么处理才能达到您的效果。
到这里看一下就可以得到详细的解答,/post/view?bid=42&id=1920730&tpg=1&ppg=1&sty= 0&age=30#1920730非常感谢楼主,我也是用这种方法建模,比较迅速而准确,但是我有一个小问题,如果房子的进深比较小,而玻璃希望能够做得比较通透,可以看见反向的墙壁的内墙,但是内墙的材质由于是用的wall图层,通常出现的是外墙的材质,怎么处理阿?出现反面的时候,在渲染的菜单(F10),选中“强制双面”就可以将所有的窗户双面渲染了,但是遇到这种情况怎么办呢?另一边的内墙是外墙的材质楼主回答:用MAX的多维次物体材质,给墙体的内外墙指定不同的材质ID号,先选比较容易选择的外墙面,再用反选命令选内墙面。
3d效果图制作流程
3d效果图制作流程3D效果图制作流程。
在进行3D效果图制作之前,首先需要明确制作流程,只有明确了流程,才能更加高效地完成制作工作。
下面将为大家介绍一下3D 效果图的制作流程。
第一步,收集资料。
在进行3D效果图制作之前,首先需要收集相关资料。
这些资料包括建筑设计图纸、建筑结构图、建筑材料样本等。
收集到的资料将为后续的制作提供重要参考,有助于提高制作效率和制作质量。
第二步,建模。
建模是3D效果图制作的第一步,它是整个制作过程中最为关键的一环。
在建模过程中,需要根据收集到的资料进行建筑物的三维模型绘制。
建模的精细程度将直接影响到最终效果图的质量,因此需要花费较多的时间和精力来完成建模工作。
第三步,材质贴图。
建模完成后,接下来需要进行材质贴图工作。
在这一步中,需要根据实际建筑材料的特性,为建筑物的模型添加逼真的材质贴图。
这一步需要对建筑材料有较为深入的了解,以便能够准确地模拟出材料的外观和质感。
第四步,灯光渲染。
灯光渲染是3D效果图制作中非常重要的一环,它直接影响到最终效果图的真实感和艺术感。
在这一步中,需要根据建筑物的实际情况设置合适的灯光效果,以使建筑物在效果图中呈现出最佳的视觉效果。
第五步,渲染输出。
渲染输出是3D效果图制作的最后一步,也是最为关键的一步。
在这一步中,需要选择合适的渲染参数,对整个场景进行渲染,最终输出高质量的效果图。
在这一步中,需要对渲染参数有较为深入的了解,以便能够得到满意的渲染效果。
以上就是3D效果图制作的整个流程,每一步都至关重要,任何一环出现问题都有可能影响到最终效果图的质量。
因此,在进行3D 效果图制作时,需要认真对待每一个步骤,确保每一个细节都能够达到要求,从而制作出高质量的3D效果图。
希望以上内容能够对大家有所帮助,谢谢阅读!。
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3D效果图制作过程
3D效果图制作过程
3D效果图设计的流程是一个有条理的效果图设计必须了解的,通常制作一张完整的3d 效果图有以下步骤:
3D效果图制作全步骤:
一、导入CAD平面图
在效果图制作中,经常会先导入CAD平面图,再根据导入的平面图的准确尺寸在3ds 中建立造型。
DWG格式是标准的AutoCAD绘图格式。
单击菜单栏中的(文件)——(输出)命令,弹出文件选择框,选择DWG格式的文件后,会弹出(AutoCAD DWG/DXF输入选项)对话框。
然后按确定就可以打开了。
二、建立三维造型
建模时建筑效果图制作过程中的第1步,也是后续工作的基础已载体。
在建模阶段应当遵循以下几点原则。
1、外形轮廓准确
建筑效果图外形的准确是决定一副效果图合格的最基本条件,如果没有合理的比例结构关系,没有准确的外形轮廓,就不可能有正确的建筑造型效果。
在3ds中,有很多用来精确建模的辅助工具,列如(单位设置)、(捕捉)、(对齐)等。
在实际制作过程中,应灵活运用这些工具,一求达到精确建模的目的。
2、分清细节层次
在建模的过程中,在满足结构要求的前提下,应尽量减少造型的复杂程度,也就是尽量减少造型点、线、面的数量。
这样,不仅不影响整个工作的顺利进行,而且会加快渲染速度,提高工作效率,这是在建模阶段需要着重考虑的'问题。
3、建模方法灵活
每一个建筑造型,都有很多种建模方法,灵活运用3ds max提供的多种建模方法,制作既合理又科学的建筑造型,是制作一幅高品质建筑效果图的首要条件。
读者在建模时,不仅要选择一种既准确又快捷的方法来完成建模,还要考虑在以后的操作中,该造型师是否利于修改。
4、兼顾贴图坐标
贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要操作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的贴图坐标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标。
三、调配并赋予造型材质
当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质。
材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。
想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。
四、设置场景灯光
光源和创造空间艺术效果有着密切的联系,光线的强弱、光的颜色,以及光的投射方式都可以明显地影响空间感染力。
在建筑效果图制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而灯光在效果图细部刻画中起着至关重要的作用,不仅造型的材质感需要通过照明来体现,而且物体的形状及层次也要靠灯光与阴影来表现。
3ds max提供了各种光照明效果,用户可以用3ds max提供的各种灯光去模拟现实生活中的灯光效果。