§4.1 图形用户界面和Swing常用组件

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图形用户界面设计Swing常用组件.ppt

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JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
2020年1月25日星期六
NCEPU
Swing的常用组件--JTextArea
文本区的三 种显示方式
2020年1月25日星期六
NCEPU
Swing的常用组件--JTextArea
例:创建包含文本区、文本框和“提交”按钮的窗口。 在文本区中输入文字,单击“提交”按钮,文本 框中会出现同样的文字。
}
class TFFrame extends JFrame { JTextField num1, num2, num3; public void launchFrame() { num1 = new JTextField(10); num2 = new JTextField(10); num3 = new JTextField(15); JLabel lblPlus = new JLabel("+"); JButton btnEqual = new JButton("="); btnEqual.addActionListener(new MyMonitor()); setLayout(new FlowLayout()); add(num1); add(lblPlus); add(num2); add(btnEqual); add(num3); pack(); setVisible(true); }
public class TFPassword { public static void main(String[] args) { new TFFrame2(); }
}
class TF密Fram码e2域exJtePnadsssJFwraomredField

JavaSwing界面设计(所有控件及示例)

JavaSwing界面设计(所有控件及示例)
➢标签内容一般不需要改变,但也可以使用setText和setIcon方 法进行改变 ➢例如当使用同一标签显示不同的图片时,就可使用setIcon方 法实现
25
示例:学生信息管理系统
步骤二:添加标签(要录入的基本信息的名称)
JFrame f=new JFrame(); …… Container con=f.getContentPane(); Jpanel pan=new JPanel(); JLabel l_xm=new JLabel("姓名"); pan.add(l_xm); JLabel l_xb=new JLabel("性别"); pan.add(l_xb); …… con.add(pan); f.setVisible(true);
3
用户界面概述
用户界面的类型
字符用户界面(CUI):例如,MS-DOS 图形用户界面(GUI):例如,Microsoft Windows
GUI的组件
组件
基本的控制组件,例如:Button、Label等。 容器:能容纳和排列组件的组件
组件继承它的父容器的性质
4
Label
Frame Window
创建图标和图像对象 a) ImageIcon ii = new ImageIcon(“x.gif ”); b) Image image = ii.getImage();
设置 setIconImage(image);
19
界面的基本组织方式
由JFrame创建初始的用户界面 由JPanel、JScrollPane、JTabbedPane、JSplitPane、
添加中间容器JPanel JFrame f=new JFrame(); f.setTitle("学生信息管理系统");

Swing用户界面组件

Swing用户界面组件

(1)对于showMessageDialog和showInputDialog,只能得到一组标准 按钮(OK和OK/Cancel);
(2)对于showConfirmDialog,可选择以下选项之一:
DEFAULT_OPTION, YES_NO_OPTION, YES_NO_CANCEL_OPTION, OK_CANCEL_OPTION;
第六章
Swing用户界面组件
● 布局管理器 ● 文本输入(JTextField,JTextArea) ● 选择组件(JCheckBox,JRadioButton,JComboBox) ● 菜单(JMenuBar,JMenu,JMenuItem) ● 对话框(JOptionPane,JFileChooser)
● 从JDialog派生一个类 ● 使用方法(与JFrame类似)
(1)在自定义对话框构造方法中调用JDialog的构造方法 (2)添加对话框中的用户组件 (3)添加事件处理器 (4)设置对话框大小,添加其他需要的方法 (5)在需要使用对话框时,创建对象,setVisible(true)
例:MyDialogTest.java
第六章 图形用户界面
● 图形编程 ● AWT事件处理机制 ● Swing用户界面组件
回顾
AWT事件处理机制 ● 事件处理基础(事件、事件源、事件监听器) ● AWT事件(常见事件类型、监听器接口、适配器类) ● 焦点事件(FocusListener,FocusAdapter,FocusEvent) ● 键盘事件(KeyListener,KeyAdapter,KeyEvent) ● 鼠标事件(MouseListener,MouseAdapter, MouseMotionListener,MouseMotionAdapter, MouseEvent)

Java图形用户界面(GUI)编程Swing和AWT库的使用

Java图形用户界面(GUI)编程Swing和AWT库的使用

Java图形用户界面(GUI)编程Swing和AWT库的使用在编程领域,图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)是一种通过图形、图像和图标等可视化元素与用户进行交互的界面形式。

Java作为一种跨平台的编程语言,提供了多种库和框架来实现GUI编程的需求。

其中,Swing和AWT是两个常用的Java GUI库,它们提供了丰富的组件和功能来创建用户友好的界面。

本文将重点介绍Java Swing和AWT库的使用,帮助读者了解和掌握这两个库的基本用法。

一、Swing库的使用Swing库是Java提供的一个基于AWT库的GUI工具包,它提供了丰富的组件和功能来创建交互式的图形界面。

下面将介绍几个常用的Swing组件及其使用方法。

1. JFrame窗口JFrame是Swing中最基本的容器,它代表了一个窗口。

我们可以使用JFrame类创建一个窗口,并在其中添加其他的组件。

以下是一个示例代码:```javaimport javax.swing.*;public class MyFrame extends JFrame {public MyFrame() {setTitle("My Frame");setSize(300, 200);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true);}public static void main(String[] args) {SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {public void run() {new MyFrame();}});}```在这个例子中,我们创建了一个名为"My Frame"的窗口,并设置了窗口的大小为300x200像素。

通过调用`setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)`方法,我们将在用户关闭窗口时退出程序。

Java语言7 图形用户界面及Swing

Java语言7 图形用户界面及Swing

— 为保证可移植性,Swing完全用Java语言编写。
Swing
— 要使用Swing类,必须用import语句导入该类或采用下面的 方式导入整个包:
import javax.swing.*; — 用于图形用户界面编程的其他两个包分别是: java.awt 和 java.awt.event (处理用户输入的事件处理类) — 使用Swing组件时,实际操纵的是该组件类的对象。调用构 造方法来创建组件,然后调用相应的方法来正确地设置组件 。 — 组件必须被添加到容器(container)中后,才能被显示在用户 界面上。容器是可以放置其他组件的组件。Swing容器通常 可放置在其他容器内,它是java.awt.Container的子类。
GUI组件可以分为两大类:基本组件和容器,分别是
ponent和java.awt.Container的直接 或间接子类。
程序的GUI部分由AWT线程管理。
Swing
— Swing的包在Java程序中实现图形用户界面,并接收来自键 盘、鼠标和其他输入设备的用户输入。
— Swing是Abstract Windowing Toolkit的一个扩展,AWT在 最初的Java版本中提供了有限的图形编程支持。Swing提供 了比AWT更多的组件库,例如,Jtable, Jtree,JComboBox 。 (见书P140) — 所有的Swing组件,位于javax.swing包中,它们是构筑在 AWT上层的GUI组件,Swing组件是JComponent类的子类
按钮类的构造方法包括:
JButton (String): 创建一个带指定的文本的按钮。 JButton (Icon): 创建一个包含指定图标的按钮。 JButton (String, Icon): 创建一个包含指定文本和 图标的按钮。

swing 的用法

swing 的用法

swing 的用法一、概述Swing是Java编程语言中一个重要的图形用户界面(GUI)工具包,提供了各种组件和布局管理器,用于创建丰富多彩的桌面应用程序。

Swing包含了多个重要的组件类,如按钮(Button)、标签(Label)、文本框(TextField)、文本域(TextArea)等等,这些组件类提供了丰富的API,用于实现各种交互功能。

二、Swing组件1.按钮(Button):Swing中的Button类是一个简单的用户界面组件,用于响应用户的点击事件。

可以通过设置按钮的文本、图标和监听器等属性来定制按钮的外观和行为。

2.标签(Label):Label类用于在GUI中显示文本或图像信息。

可以通过设置标签的文本内容、字体、颜色等属性来定制标签的外观。

3.文本框(TextField)和文本域(TextArea):这两个组件类分别用于输入和显示多行文本信息。

可以通过设置文本框和文本域的大小、行数、滚动条等属性来定制它们的外观和行为。

4.菜单(Menu)和菜单项(MenuItem):Menu类用于创建菜单,MenuItem类是菜单项的子类。

可以通过设置菜单和菜单项的名称、图标、监听器等属性来定制它们的外观和行为。

5.表格(Table)和表格组件(JTable):表格是Swing中另一个重要的组件类,用于显示和操作表格数据。

可以通过设置表格的大小、列数、行头、单元格样式等属性来定制表格的外观和行为。

三、Swing布局管理器Swing提供了多种布局管理器,用于控制组件在容器中的布局方式。

常见的布局管理器包括:1.FlowLayout:按照水平或垂直方向自动排列组件。

2.BorderLayout:将容器分为左右、左上、右上、左下、右下五个区域,将组件放置在指定的区域中。

3.GridLayout:将组件按照网格方式排列,可以设置行数和列数。

4.CardLayout:用于管理多个面板或窗口,通过切换卡片来显示不同的界面。

swing用户界面组件

swing用户界面组件

中关村国际软件人才教育联盟
密码框JPasswordField
特殊的文本框。在密码框中输入时,用户的输入并不会 真正显示出来,而是显示回显字符,如“*”,以防止 被他人看见用户输入的密码。
构造函数:
– JPasswordField(String text, int columns) 参数:text 显示的文本,如果没有则为null
文本框JTextField(2)
在实践中,应该把文本框的最大列宽多设1到2个字符。输入文本的 长度可以超过最大列宽,这时文本框就会卷动。
如果你需要在运行时重新设置列宽,应联合使用setColumns方法 和包含该文本框的容器的validate方法。 textFiled. setColumns(10); panel. validate();//布局管理器重新绘制容器
publicjcomboboxpublicjcombobox此构造函数使用缺省数据模型创建此构造函数使用缺省数据模型创建jcomboboxjcomboboxpublicjcomboboxcomboboxmodelasmodelpublicjcomboboxcomboboxmodelasmodel使用现有使用现有comboboxmodelcomboboxmodel中的项目创建组合框中的项目创建组合框publicjcomboboxobjectitemspublicjcomboboxobject用指定数组元素创建组合框用指定数组元素创建组合框新建一个有内容的组合框既可以象列表框那样指定数组也可以采新建一个有内容的组合框既可以象列表框那样指定数组也可以采用向组合框对象里加入条目的方法
文本框JTextField(1)
JTextField 组件允许输入或编辑单行文本
此类的构造函数包括:

swing组件及其用法

swing组件及其用法

swing组件及其用法Swing组件是用于创建图形用户界面的Java库。

它提供了丰富的界面元素和布局管理器,可以实现各种图形界面应用程序。

下面是一些常用的Swing组件及其用法:1. JFrame:顶层窗口组件,用于创建一个窗口。

用法示例:```javaJFrame frame = new JFrame("My Frame");frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(500, 300);frame.setVisible(true);```2. JPanel:容器组件,用于组织其他组件。

用法示例:```javaJPanel panel = new JPanel();panel.setLayout(new FlowLayout());panel.add(new JButton("Button 1"));panel.add(new JButton("Button 2"));```3. JButton:按钮组件,用于触发动作。

用法示例:```javaJButton button = new JButton("Click me");button.addActionListener(e -> System.out.println("Buttonclicked"));```4. JLabel:标签组件,用于显示文本或图像。

用法示例:```javaJLabel label = new JLabel("Hello, world!");label.setIcon(new ImageIcon("image.png"));```5. JTextField:文本输入框组件,用于接收用户输入。

java语言中awt和swing组件的基本用法

java语言中awt和swing组件的基本用法

java语言中awt和swing组件的基本用法Java语言中AWT和Swing组件是用于创建图形用户界面(GUI)的工具。

AWT(Abstract Window Toolkit)是Java最早提供的GUI工具包,而Swing是在AWT基础上进行了扩展和改进的高级GUI工具包。

本文将介绍AWT和Swing组件的基本用法。

一、AWT组件的基本用法AWT组件是Java中最基本的GUI组件,它们在不同的平台上都能够保持一致的外观和行为。

下面是AWT常用组件的基本用法:1. Frame(窗口):使用Frame类可以创建一个基本的窗口。

可以调用setTitle()方法设置窗口标题,setSize()方法设置窗口大小,setVisible()方法显示窗口。

例如:```javaFrame frame = new Frame("My Window");frame.setSize(400, 300);frame.setVisible(true);```2. Panel(面板):Panel是一个容器,用于存放其他组件。

可以使用add()方法将其他组件添加到Panel中。

例如:```javaPanel panel = new Panel();Button button = new Button("Click Me");panel.add(button);```3. Button(按钮):Button用于触发特定的动作。

可以使用addActionListener()方法为按钮添加动作监听器。

例如:```javaButton button = new Button("Click Me");button.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {System.out.println("Button Clicked");}});```4. Label(标签):Label用于显示文本信息。

常用Swing组件

常用Swing组件

JTabbedPane类的构造方法有: 类的构造方法有: 类的构造方法有 JTabbedPane() 创 建 空 对 象 , 该 对 象 具 有 缺 省 的 标 签 位 置 JTabbedPane.TOP 和缺省的布局策略JTabbedPane.WRAP_TAB_LAYOUT。 。 和缺省的布局策略 JTabbedPane(int tabPlacement)创建空对象,该对象具有指定 创建空对象, 创建空对象 的标签位置:JTabbedPane.TOP、JTabbedPane.BOTTOM、 的标签位置: 、 、 JTabbedPane.LEFT 或 JTabbedPane.RIGHT 以 及 缺 省 的 布 局策略JTabbedPane.WRAP_TAB_LAYOUT。 局策略 。 JTabbedPane(int tabPlacement, int tabLayoutPolicy)创建空对 创建空对 象 , 该对象具有指定的标签位置和布局策略。 布局策略可 该对象具有指定的标签位置和布局策略 。 以是以下两种之一: 以是以下两种之一 : JTabbedPane.WRAP_TAB_LAYOUT 或 JTabbedPane.SCROLL_TAB_LAYOUT。加滚动条 。
javax.swing.JPane 类继承于 类继承于javax.swing.JComponent 类 , 其构 造 其 构造 方法有: 方法有: JPanel() 创建具有缺省 创建具有缺省FlowLayout布局的 布局的JPanel对象。 对象。 布局的 对象 JPanel(LayoutManager layout) 创 建 具 有 指 定 布 局 管 理 器 的 JPanel对象。 对象。 对象 作为画布的绘画区域使用时, 将JPanel作为画布的绘画区域使用时, 要使用下面的两个步骤 : 作为画布的绘画区域使用时 要使用下面的两个步骤: 首先,设置画布绘图区域的大小;其次,使 用 paintComponent()方法 ( 不是 方法( 方法) 方法 不是paint()方法) 来绘图 , 在该方法 方法 来绘图, 体中, 首先调用方法super.paintComponent( ) 来清除显示区 体中 , 首先调用方法 ( 域。

Swing

Swing

Java
布局管理器 流布局管理器(Flow Layout)
其特点是在一行上水平排列组件, 其特点是在一行上水平排列组件,直到没有足够的空间 为止,再开始新的一行; 为止,再开始新的一行; 面板(JPanel)的默认布局管理器; (JPanel)的默认布局管理器 面板(JPanel)的默认布局管理器; 当用户缩放容器时, 当用户缩放容器时,布局管理器自动地调整组件的位置使 其填充可用的空间;但容器中组件的大小不会变; 其填充可用的空间;但容器中组件的大小不会变; 默认情况下,组件是在一行上居中显示。 默认情况下,组件是在一行上居中显示。程序员可以设置 容器中的组件按左对齐或者右对齐的方式排列; 容器中的组件按左对齐或者右对齐的方式排列; panel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
Java
布局管理器
可利用中间容器(JPanel)把多个组件放在边界布局管理器的同一 可利用中间容器(JPanel)把多个组件放在边界布局管理器的同一 (JPanel) 个部分; 个部分; public class BorderLayoutTest { public static void main(String[] args){ JFrame f = new JFrame("BorderLayout Test"); JPanel p = new JPanel(); f.add(p,BorderLayout.SOUTH); p.add(new JButton("South")); p.add(new JButton("South1")); f.setSize(200,200); f.setVisible(true); } }

Swing 图形用户界面中常用的组件

Swing 图形用户界面中常用的组件

9.1.1JApplet由于所有的Swing GUI组件都应该包含在JApplet小程序中,且javax.Swing.JApplet是java.applet.Applet的子类,所以本章主要介绍javax.Swing的“J组件”,应用程序均以JApplet小程序为例。

JApplet的使用与Applet小程序相似,它们与HTML文件的配合没有什么差别,差别仅在默认布局策略与个别方法的使用上,这将在讲述到有关内容时加以讨论。

9.1.2 Swing中常用的包由于Swing功能相当强大且复杂,考虑到功能分解的原则,Java系统将Swing按不同功能分为表9.1所示的若干个包,它们分别针对于不同的组件及事件。

表9.1 Swing中常用的包包名说明javax.swing 最常用的包,包含了各种Swing组件的类javax.swing.border 包含与Swing组件外框有关的类javax.swing.colorchooser 针对Swing调色版组件(JColorChooser)设计的类javax.swing.event 处理由Swing组件产生的事件javax.swing.filechooser 包含针对Swing文件选择对话框(JFileChooser)所设计的类javax.swing.plaf 处理Swing组件外观的相关类javax.swing.table 针对Swing组件表格(JTable)所设计的类javax.swing.text包含与Swing文字组件相关的类javax.swing.text.htmljavax.swing.text.html.parserjavax.swing.text.rtfjavax.swing.tree 针对Swing树状元素(JTree)所设计的类javax.swing.undo 提供Swing文字组件的Redo与Undo功能表9.1 Swing中常用的包9.1.3常用组件的继承关系由于本章所述组件所使用的成员方法主要是继承其直接父类或更高层父类的成员方法,为了正确地使用这些组件,有必要了解每个组件的继承关系。

java 图形用户界面-SWING组件18-Swing

java 图形用户界面-SWING组件18-Swing
… ImageIcon icon = new ImageIcon("Calv.gif"); JLabel calv_label = new JLabel(" 这 是 Calvin", icon, SwingConstants.LEFT); …
2010年12月25日 三峡大学理学院 雷国洪 16
6 文本组件
- 顶级容器 - 中间容器
2010年12月25日 三峡大学理学院 雷国洪 7
顶级容器
• JFrame:用于框架窗口的类,此窗口带有 :用于框架窗口的类, 边框、标题、 边框、标题、用于关闭和最小化窗口的图 标等。 标等。带 GUI 的应用程序通常至少使用 一个框架窗口。 一个框架窗口。 • JDialog:用于对话框的类。 :用于对话框的类。 • JApplet:用于使用 Swing 组件的 Java : Applet 的类。
int
2010年12月25日
三峡大学理学院 雷国洪
18
JTextArea
• JTextArea 组件用于接受来自用户的多行文本 • 它可实现可滚动界面 • JTextArea 组件可使用下列构造函数创建: 组件可使用下列构造函数创建: JTextArea() JTextArea(int rows, int cols) JTextArea(String text) … JLabel jl = new JLabel(“文本区”); 文本区” 文本区 JTextArea(String text, int rows, int cols) con.add(jl); JTextArea(Document doc) JTextArea ta = new JTextArea(5,10); con.add(ta); JTextArea(Document doc, String text, int rows, … int cols)

awt和swing组件的基本用法

awt和swing组件的基本用法

AWT和Swing都是Java中用于创建图形用户界面(GUI)的工具。

它们提供了一系列的组件和容器,可以用来创建和管理用户界面元素。

AWT(Abstract Window Toolkit)是Java提供的原始GUI工具包,它包含了许多用于创建GUI组件和容器的类。

Swing则是在AWT的基础上提供了一系列的增强功能和改进,包括更好的组件、更强大的布局管理器以及改进的事件处理等。

下面分别介绍AWT和Swing的一些基本组件和用法:AWT组件:1. 组件(Component):这是所有GUI组件的基类,包括按钮、标签、文本框等。

可以使用add()方法将组件添加到容器中。

2. 容器(Container):容器是一种特殊的组件,可以包含其他组件。

可以使用add()方法将组件添加到容器中。

3. 布局管理器(LayoutManager):布局管理器用于控制组件在容器中的布局方式。

AWT提供了几种布局管理器,如BorderLayout、FlowLayout、GridLayout等。

示例代码:```javaimport java.awt.*;import java.awt.event.*;public class MyAWTDemo {public static void main(String[] args) {Frame frame = new Frame(); // 创建一个Frame窗口frame.setTitle("JavaGUIComponent"); // 设置窗口标题 frame.setBounds(20, 30, 300, 280); // 设置窗口大小和位置frame.setVisible(true); // 设置窗口为可见Button button = new Button("Click me!"); // 创建一个按钮frame.add(button); // 将按钮添加到Frame窗口中frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { // 添加窗口关闭事件监听器public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0); // 关闭应用程序}});}}```Swing组件:1. JComponent:这是Swing中所有组件的基类,继承自AWT的Component类。

Swing常用组件

Swing常用组件

Swing对话框-JDialog
• 对话框也是编写GUI程序中经常使用到的顶 层容器。 • JDialog类扩展了java.awt.Dialog类。下 面使用JDialog创建了一个最简单的对话框, 代码如下:
JDialog区分模式对话框和非模式对话框
• 非模式对话框允许用户同时在对话框和程 序的主窗口中输入信息; • 模式对话框在处理完之前不能与程序的主 窗口进行交互。 • 创建一个模式对话框的代码如下:
宿主平台的窗口系统所提供的代码,是轻量级组件
(light weight components)。
Swing的一部分重要特点
• • • • • Swing组件独立于本地窗口系统 Swing组件可以在任何支持AWT的平台系统中运行 Swing完全用Java来执行许多传统的AWT组件 Swing与AWT兼容并且Swing组件能够与AWT组件交 换使用 Swing提供的GUI控件的数量和质量是其他任何GUI 工具包都不可比拟的 Swing拥有一套丰富的、友好的界面元素 在不同的平台上,Swing提供了一致的用户体验 对于Sun公司的“一次编写,到处运行”的理念, Swing将它变成了现实。
Java事件类及其继承关系
Swing中组件的继承关系
Swing组件和容器
• JComponent是一个抽象类,用于定义所有子类组 件的一般方法,其类层次结构如下所示。 ng.Object | +ponent | +--java.awt.Container | +--javax.swing.JComponent • 并不是所有的Swing组件都继承于JComponent类, JComponent类继承于Container类,所以,凡是此 类的组件都可作为容器使用。
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§4.1 图形用户界面和Swing常用组件
内容提要 :
图形用户界面(Graphics User Interface,简称GUI)画面生动、操作简单, 省去了字符界面用户必须记忆各种命令的麻烦,所以深受广大用户喜爱 和欢迎。在Java中,可以使用AWT技术与Swing技术进行图形用户界面 开发。本小节的主要内容包括:
下图对JComponent分支做了细化,描述了JComponent层 次下的用户界面处理组件和用户界面容器组件。
Component Container JComponent
JComboBox JLabel
JTextComponent JPopupMenu AbstractButton JPanel JList
(2) Javax.swing. JPasswordField类的常用方法有: JPasswordField (String text) JPasswordField (String text, int columns) void setEchoChar(char c)
(3) Javax.swing. JTextArea类的常用方法有: JTextArea(String text) JTextArea(String text, int rows, int columns) void setLineWrap(boolean wrap)
JTextField和JPasswordField提供一个处理单行文 本的区域,用户可以通过键盘在该区域中输入 文本,或者程序将运行结果显示在该区域中。 JPasswordField是JTextField的子类,主要用于用 户密码的输入,因此它会隐藏用户实际输入的 字符。与JTextField(包括JPasswordField)只能处 理单行文本不同,JTextArea可以处理多行文本。
JScrollPane(Component view)
void setHorizontalScrollBarPolicy(int policy)
void setVerticalScrollBarPolicy (int policy)
4.1.3 Swing常用组件
8.JTextField、JTextArea和JPasswordField
4.1.3 Swing常用组件
7.JScrollPane 滚动条(Scroll Bar)是一种直观而简单的控制组件,可以
用它来实现窗口的滚动。在Swing中,JScrollPane类用 来实现滚动条。默认情况下,JScrollPane只在需要滚动 条的时候才显示它们。 Javax.swing. JScrollPane类的常用方法有:
JCheckBox类的常用方法有: JCheckBox (String text) void setLabel(String text) void setSelected(boolean b)
4.1.3 Swing常用组件
5.JRadioButton
单选按钮(JRadioButton)与复选框的相同之处在于它们也有两种状态:选 中和未选中。然而,单选按钮通常是成组出现,一次只能选中该组中的 一个单选按钮,也就是说,选择一个单选按钮将迫使该组的所有其它按 钮都处于未选中状态。Javax.swing.ButtonGroup类负责组织一组按钮(包 括JRadioButton、JCheckBox、JButton等),并维护这些按钮间的逻辑关 系。需要注意的是,必须用ButtonGroup类将一组相关的单选按钮组织 起来,否则这组单选按钮就不是“单选”的了,而是象复选框一样可以 同时选择多个。
4.1.3 Swing常用组件
3.JButton JButton类用于创建普通按钮。按钮表面所显示的文本称为按钮标签。在一
个图形界面中可以有多个按钮,但应该确保为每个按钮提供唯一的按钮 标签,否则会使用户感到迷惑。另外,按钮也支持显示图标。 Javax.swing. JButton类的常用方法有:
Javax.swing. JRadioButton类的常用方法有:
JRadioButton (String text)
void setLabel(String text)
void setSelected(boolean b)
4.1.3 Swing常用组件
6.JComboBox 组合框提供一列选项,用户可以在这些选项中进行单项
CellRendererPane
JComponent
Java.awt.Panel
Java.awt.Window
容器类组件 处理类组件 Java.applet.Applet Java.awt.Dialog Java.awt.Frame JWindow
JApplet
JDialog
JFrame
4.1.1 AWT与Swing
项目引入
HNS软件学院开发部应学院财务处的要求为其 开发一套计算器软件,要求实现一些财务方面 的计算功能。在前面对Java语言的基础知识学 习的前提下,使我们具备了编制该计算器软件 的基本能力。但是,不能提供一个操作简便、 直观的图形化交互界面。因此,为了改进计算 器的交互界面,需要使用Java中GUI功能来加以 改进交互界面。现指派您使用本章将要学习的 有关Java的GUI技术实现计算器软件交互界面的 改进。
1.AWT与Swing介绍
2.容器的基本概念
3.Swing常用组件介绍:JFrame、JLabel、JButton、JCheckBox、 JRadioButton、JComboBox、JScrollPane、JTextField、JTextArea和 JPasswordField。
4.1.1 AWT与Swing
Button Canvas CheckBox Choice Label
List TextComponent Scrollbar
Container
Panel Applet
Window
Frame
Dialog
4.1.1 AWT与Swing
使用AWT设计的界面在不同的平台上有可能有不同的显 示效果。为了解决这个问题,在Java2中发布了Swing组 件。使用Swing组件的程序运行在不同的平台上时,都 会有相同的显示外观。Swing组件允许程序员为所有的 平台指定统一的外观和感觉,或者为每个平台提供定 制的外观和感觉。另外,和AWT相比,Swing提供了许 多新的图形界面组件,不但有各式各样先进的组件, 而且更为美观易用。虽然Swing似乎看起来比AWT有更 大的优势,但程序员究竟是选择AWT组件还是Swing组 件,可能需要根据实际的软件开发而定。
4.1.3 Swing常用组件
2.JLabel 标签可以用来显示文本信息和图标。在Swing中,标签由JLabel来定义。 Javax.swing.JLabel类的常用方法有: JLabel(String text) JLabel(Icon image) Jlabel(String text, Icon icon, int horizontalAlignment) void setText(String text) void setIcon(Icon icon) void setToolTipText(String toolTipText) setHorizontalTextPosition(int textPosition) setVerticalTextPosition(int textPosition)
选 择 。 在 Swing 中 , 组 合 框 由 JComboBox 类 实 现 。 Javax.swing. JComboBox类的常用方法有: JComboBox(Object[] items) void addItem(Object object) void setSelectedIndex(int index) void setMaximumRowCount (int count)
图形用户界面(Graphics user interface),简称GUI,它以图形 的方式,借助菜单、按钮等标准图形界面元素和鼠标操作, 帮助用户向计算机系统发出命令,并以图形的方式将命令 执行结果反馈给用户 。
设计和实现用户图形界面主要有两方面的工作:
①创建组成界面的各部分和元素,指定它们的属性和位置关 系,根据具体需要排列它们,从而构成g
Swing是架构在AWT之上的,没有AWT就没有Swing。 Swing是AWT的扩展,Swing组件都是AWT的Container 类的直接子类和间接子类。下图描述了Swing的层次结 构:
ng.Object
ponent
Java.awt.Container
②定义图形用户界面的事件和各界面元素对不同事件的响 应,从而实现图形用户界面与用户的交互功能。(关于事 件的概念,请参看本章第四节的相关内容。)
4.1.1 AWT与Swing
AWT(Abstract Window Toolkit)的全称是抽象窗 口工具集。 AWT的层次关系如下图:
ponent
add(Component c)
add(Component c, int index)
remove(Component c)
remove(int index)
setLayout(LayoutManger m)
4.1.3 Swing常用组件
1.JFrame
JFrame是一个顶层容器,它的外观就像我们平常在Windows操作系统下 见到的窗口,有标题、边框、菜单、大小等等。JFrame 窗口由三部分 组成:Frame(框架)、 Menu Bar(菜单栏)和Content Pane(内容面板)。在 菜单栏中可以添加各种菜单及子菜单,在内容面板可以添加各种常见 Swing组件。
JButton(String text) JButton(Icon icon) void setLabel(String text)
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