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江苏省计算机二级考试VB程序设计复习题

江苏省计算机二级考试VB程序设计复习题

江苏省计算机二级考试VB程序设计复习题一、填空题:(第一章Visual Basic程序设计概述)1、Visual Basic是一种面向_对象_的可视化程序设计语言,采取了__事件驱动__的编程机制。

2、在VB中工程文件的扩展名是_ Vbp ,窗体文件的扩展名是frm _,标准模块文件的扩展名是_ bas _。

3、执行“工程”菜单下的部件命令,可选择并添加ActiveX控件。

4、Visual Basic 6.0用于开发_ WINDOWS环境下的应用程序。

第二章简单的VB程序设计1、设置是否可以用Tab键来选取命令按钮,应该用_ Tabstop ___属性。

2、一个控件在窗体的位置由__ Left ___和_ top ___属性决定,其大小由__ height _和_ width _属性决定。

3、利用对象的属性setfocus可获得焦点,对于一个对象,只有其visible属性和_ enabled __属性为true,才能接受焦点。

4、设置控件背景颜色的属性名称是_ backcolor __。

5、所有控件都具有的共同属性是__ name __属性。

6、一般情况下,控件有两个属性项的缺省值是相同的,这两个属性项是_ name和caption。

7、VB中的每个对象(控件)都有一组特征,这组特征称为_属性_,我们通过修改它可以控制对象的外观和操作。

8、通常情况下,VB中一个工程主要包括如下四个文件:窗体文件、工程文件、类模块文件和_标准模块文件_文件,后者的扩展名为.Bas,通常由Basic语言编写,是一个可共用的子程序。

9、VB有三种工作模式,分别是设计(Design)模式、_运行模式__和中断(Break)模式。

第三章1、一般可以使用____ Const ______关键字声明常量。

2、_ Variant _类型也称变体类型,是一种通用的、可变的数据类型,它可表示或存储任何一种数据类型。

3、变量的声明分为两种方法:_隐式声明__和__显示声明__。

计算机二级vb考试知识点

计算机二级vb考试知识点

计算机二级vb考试知识点在计算机二级vb考试前,我们要着重注意哪些考试相关的知识点呢?下面是店铺给大家整理的计算机二级vb考试知识点,供大家参阅! 计算机二级vb考试知识点一一、Sub过程(一)建立Sub过程通用Sub过程的结构与前面多次见过的事件过程的结构类似。

一般格式如下:[Static][Private][Public]Sub过程名[(参数表列)] 语句块[Exit Sub][语句块]End Sub(二)调用Sub过程调用引起过程的执行。

也就是说,要执行一个过程,必须调用该过程。

Sub过程的调用有两种方式,一种是把过程的名字放在一个Call 语句中,一种是把过程名作为一个语句来使用。

1.用Call语句调用Sub过程格式:Call过程名[(实际参数)]2.把过程名作为一个语句来使用在调用Sub过程时,如果省略关键字Call,就成为调用Sub过程的第二种方式。

与第一种方式相比,它有两点不同:(1)去掉关键字Call;(2)去掉“实际参数”的括号。

(三)通用过程与事件过程[Private|Public]Sub控件名事件名(参数表) 语句组End Sub窗体事件过程的一般格式为:[Private|Public]Sub Form事件名(参数表) 语句组End Sub二、Function过程(一)建立Function过程Function过程定义的格式如下:[Static][Private][Public]Function 过程名[(参数表列)][As类型] [语句块][过程名=表达式] [Exit Function] [语句块] End Function(二)调用Function过程Function过程的调用比较简单,因为可以像使用Visual Basic内部函数一样来调用Function过程。

实际上,由于Function过程能返回一个值,因此完全可以把它看成是一个函数,它与内部函数(如Sqr、Str$、Chr$等)没有什么区别,只不过内部函数由语言系统提供,而Function过程由用户自己定义。

计算机二级《VB》常考知识点归纳

计算机二级《VB》常考知识点归纳

计算机二级《VB》常考知识点归纳VB作为计算机二级考试科目之一,也是一种由微软公司开发的结构化的、模块化的、面向对象的、包含协助开发环境的事件驱动为机制的可视化程序设计语言。

下面店铺为大家搜索整理了关于《VB》常考知识点归纳,欢迎参考学习,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们店铺!对象的有关概念1. 对象Object:VB中常用的对象有:窗体、控件等。

2. 对象的三要素(1)属性Property:用来描述和反映对象外部特征的参数。

(2)方法Method:允许其他对象与之交互的方式,表明一个对象所具有的能力。

(3)事件Event:响应对象的动作称为事件,它发生在用户与应用程序交互时。

如单击控件、鼠标移动、键盘按下等。

事件驱动Event Driven:VB为窗体和大多数控件都规定了一组事件,当应用程序被启动后,VB随时准备捕获各种事件。

一旦发生了某个事件,VB就会执行与该事件相联系的事件过程;执行完后,VB等待下一个事件的发生。

VB程序的执行步骤如下:(1)启动应用程序,装载和显示窗体;(2)窗体(或窗体上的控件)等待事件的发生;(3)事件发生时,执行对应的事件过程;(4)重复执行步骤(2)和(3);(5) 直到遇到END结束语句结束程序的运行;或按“结束”强行停止程序的运行。

VB集成开发环境1. 主窗口应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和工具栏组成。

2. 窗体(form)窗口设计VB程序的界面。

3. 代码(code)窗口编辑窗体、标准模块中的代码。

4. 属性(properties)窗口所有窗体或控件的属性设置。

5. 工程资源管理器(project expror)窗口保存一个应用程序所有的文件。

6. 工具箱(toolbox)窗口显示各种控件的制作工具,供用户在窗体上设计建立VB程序的步骤1. 建立用户界面的对象,并设置对象属性;2. 对象事件过程及编程;3. 程序运行和调试;4. 保存文件:VB编码基础1. VB代码不区分字母的'大小写系统保留字自动转换每个单词的首字母大写;用户自定义行以第一次为准。

计算机VB二级公共基础知识总结

计算机VB二级公共基础知识总结

计算机VB二级公共基础知识总结第一篇:计算机VB二级公共基础知识总结数据结构的基础知识数据结构的定义:指数据对象及其相关关系和构造方法。

结构是指结点之间的关系,数据结构就是在结点的优先集合和关系的有限集合。

数据结构的逻辑结构是指结点和结点间的相互关系。

数据结构在计算机的存储内容,一般包括结点的值和结点间的关系,数据结构的存储形式就是数据的存储结构。

数据结构按逻辑关系的不同分为线形结构和非线性结构两大类,非线性又分为树形结构和图结构,树形结构又分为树结构和二叉树结构。

2 线性表线性表是最简单、最常用的一种数据结构,它是由相同类型的结点组成的有限序列。

线性表最重要的性质是线性表中结点的相对位置是确定的。

线性表常用的运算有4种:查找运算、插入运算、删除运算和其他运算。

线性表的存储方式主要有:1)顺序存储:能直接访问线性表中的任意一个结点。

2)链接存储:用单链表存储线性表。

3 栈和队列的含义栈是只允许在同一端进行插入和删除运算的线性表。

队列是只允许在一端进行插入运算,另一端进行删除运算的线性表。

4 数组和字符串的特点数组是最常用的数据结构之一,一般用于描述顺序存储的线性表。

数组有固定个数的元素组成,全部元素的类型相同,元素按照顺序存储。

每个元素对应一个下标,数组元素按数组名和元素的下标引用,引用数组元素的下标个数称为数组的维数。

最常用的是二维数组。

5 树的基本概念、存储结构和遍历树是一种多分支、多层次的数据结构,有一组结点组成。

树是由一个结点或多个结点组成的有限集T,满足以下两个条件: 1)有一个特定的结点,称为根结点2)其余的结点分成m个互不相交的有限集T0等,每个集合都是根结点的子树。

树的定义是递归的,即一棵树是由子树组成,子树由更小的子树构成。

树的存储结构:树是非线性的结构,有多种实用的存储结构,最常用的是标准存储形式和带逆存储形式。

树的遍历方法有4种:树的前序遍历、树的后序遍历、树的层次遍历、访问树中所有的叶子特点。

(完整word版)江苏省计算机二级vb基本知识点总结

(完整word版)江苏省计算机二级vb基本知识点总结

一、常量常量(也称常数),是在程序运行期间其值始终保持不变的量。

注意π不是常量。

定义常量的语法格式:[Public|Private]Const 常量名[As数据类型] = 表达式Const前不能使用Dim在窗体的通用声明处不能使用Public定义常量、定长字符串、数组定义常量的语句可以在过程内部,也可以在通用声明处= 后边的表达式不能是函数二、变量定义变量的语法格式:Dim|Private|Static|Public 变量名[As数据类型][,变量名[As数据类型]…] 使用Dim|Private|Static|Public定义变量后会将变量进行初始化使用Dim定义变量的语句可以在过程内,也可以在通用声明处;使用static定义变量的语句只能在过程内;使用public、private定义变量的语句只能在通用声明处在过程内部使用dim定义的变量是局部的过程级的变量,即该变量的生命周期和作用域很小。

其作用域为本过程,即只在本过程中能用,出了本过程就不能使用其值。

其生命周期为从该变量定义的位置开始变量在内存中存在,它所在的过程结束(遇到End Sub)该变量就从内存消失 在通用声明处用Dim定义的变量是模块级的变量;其作用域为本模块,即在本窗体或模块的所有过程中都能使用该变量,在其他窗体或模块中不能使用该变量的值;其生命周期为从该变量定义的位置开始变量在内存中存在,整个程序结束(点击结束按钮或点击窗体上的关闭按钮)该变量才从内存消失使用static定义的变量是局部的静态变量。

其作用域为本过程(同局部的dim定义的变量);其生命周期为从该变量定义的位置开始变量在内存中存在,整个程序结束(点击结束按钮或点击窗体上的关闭按钮)该变量才从内存消失使用private定义的变量是模块级的变量,其作用域和生命周期同模块级的dim定义的变量使用public定义的变量是全局变量,其作用域为整个程序,即在整个程序的所有窗体或模块的所有过程中都可以使用此变量(但是注意,如果是在窗体的通用声明处定义的public类型的变量,则在其他窗体或模块使用该变量时需加上窗体的名字);其生命周期为从该变量定义的位置开始变量在内存中存在,整个程序结束(点击结束按钮或点击窗体上的关闭按钮)该变量才从内存消失三、数组数组是一组按一定顺序排列的数据的集合,数据的类型可以不相同,数组的维数不得超过60维1.静态数组定义静态数组的语法格式:public|private|static|Dim 数组名([下界To] 上界) [As数据类型]若省略下界时,表示下标的取值是从0开始,等价于“0 To上界”可以使用Dim 或public 或private 或static 定义分别使用这4个关键字进行定义数组的语句可以出现的位置不同(同变量的定义)、数组的生命周期和作用域不同(同变量的作用域和生命周期)定义静态数组时小括号内的下标不能使用变量在同一个作用域内不能定义同名的静态数组(即:在同一个作用域内不能多次定义同一个数组),在不同的作用域内可以定义同名的静态数组(同名数组的使用和同名变量的使用相同) 数组的定义语句中的下界和上界可以是常量或表达式(即:可以是整数、实数、正数、负数),下界不必须是0或1静态数组定义的同时将被初始化静态数组一旦定义后,数组名、数组大小、数组的类型就确定了在程序的窗体模块或标准模块的通用声明处用Option Base n语句可重新设定数组的下界。

计算机等级考试二级VB基础知识

计算机等级考试二级VB基础知识

窗体的常用事件(1)Load事件这个事件发生在窗体被装入内存时且发生在窗体出现在屏幕之前窗体出现之前Visual Basic会看一看Load事件里有没有代码如果有那么它先执行这些代码再让窗体出现在屏幕上(2)Click事件Dblclick事件这两个事件在单击或双击窗体时发生不过单击窗体里的控件时窗体的Click事件并不会发生Visual Basic会去看控件的Click事件里有没有代码(3)Activate (活动事件)与Deactivate(非活动事件)显示多个窗体时可以从一个窗体切换到另一个窗体每次激活一个窗体时发生Activate 事件而前一个窗体发生Deactivate事件(4)Resize事件在窗体被改变大小时会触发此事件4.窗体的控制(1)装入或卸出窗体要装入或卸出窗体用Load或Unload语句装入窗体Load formName卸出窗体UnLoad formNameFormName变量是要装入或卸出的窗体名Load语句只是把窗体装入内存并不显示出来要显示窗体可以使用窗体的Show方法(2)显示或隐藏窗体要显示或隐藏窗体用Show或Hide方法若尚未装入内存则先装入再显示显示窗体formNameshow mode隐藏窗体formNamehideFormName变量是窗体名可选变元mode为(缺省值)时窗体为非模态为时窗体为模态模态窗体完全占有应用程序控制权不允许切换到别的应用程序除非关闭!而非模态窗体则反之(3)END语句END语句的功能是终止应用程序的执行并从内存卸在所有窗体语法是END窗体的属性(1)设置属性的方法1)在设计态通过属性窗口设置直接在属性窗口中选择或输入既可2)在程序代码中改变属性值代码中的格式为对象名属性= 属性值例FormBackColor=RGB(255,0,0)窗体的常用方法()Hide方法用以隐藏MDIForm 或Form 对象但不能使其卸载语法objectHideobject 所在处代表一个对象表达式其值为应用于列表中的一个对象如果省略object则带有焦点的窗体就认为是该object说明隐藏窗体时它就从屏幕上被删除并将其Visible 属性设置为False 用户将无法访问隐藏窗体上的控件但是对于运行中的Visual Basic 应用程序或对于通过DDE 与该应用程序通讯的进程及对于Timer 控件的事件隐藏窗体的控件仍然是可用的窗体被隐藏时用户只有等到被隐藏窗体的事件过程的全部代码执行完后才能够与该应用程序交互如果调用Hide 方法时窗体还没有加载那么Hide 方法将加载该窗体但不显示它()Move方法用以移动MDIFormForm 或控件语法object Move left top width heightMove 方法的语法包含下列部分说明只有left 参数是必须的但是要指定任何其它的参数必须先指定出现在语法中该参数前面的全部参数例如如果不先指定left 和top 参数则无法指定width 参数任何没有指定的尾部的参数则保持不变()Print 方法在Immediate 窗口中显示文本语法object Print [outputlist]Print 方法的语法具有下列对象限定符和部分outputlist 参数具有以下语法和部分{Spc(n)| Tab(n)} expression charpos说明可以用空白或分号来分隔多个表达式对系统指定的国别设置用小数点分隔符将所有打印到Immediate 视窗的数据正确格式化关键字要用适用于主应用程序的语言输出对于Boolean 数据或者打印True 或者打印False根据主机应用程序的地区设置来翻译True 和False 关键字使用系统能识别的标准短日期格式书写Date 数据当日期或时间部件丢失或为零时只书写已提供的部件如果outputlist 数据是Empty则无内容可写但是如果outputlist 数据是Null则输出Null在输出Null 关键字时要把关键字正确翻译出来要把错误数据作为Error errorcode 输出在输出Error 关键字时要把关键字正确翻译出来如果在具有缺省显示空间的模块外使用此方法则需要object例如如果没有指定对象就在标准模块上调用此方法则将导致错误发生但是如果在窗体模块上进行调用则会在窗体上显示outputlist注意因为Print 方法是按照字符比例进行打印所以字符数与字符所占据的宽度固定的列的数目无关例如像W 这样的宽字母占据的宽度超过一固定列宽而像i 这样的窄字母占据的宽度则较小考虑到要使用比平均字符更宽的空间表列一定要留有足够余地另外也可以使用固定间距的字体(像Courier 字体)来确保每一字符均只占一列()Print From方法用以将Form 对象的图象逐位发送给打印机语法objectPrintForm说明Print Form 将打印Form 对象的全部可见对象和位图在绘制图形时如果Auto Redraw 属性为True则在运行时Print Form 将打印Form 对象或PictureBox 控件上的图形Print Form 所使用的打印机是由操作系统的控制面板中的设置来决定Style属性外观属性取时系统创建一个带下拉式列表框的组合框为时系统创建一个由文本框和列表框直接组合在一起的简单组合框可以从列表框中选择也可以直接在文本框中输入为时系统创建一个没有文本框的下拉式列表框单击列表框上的按钮才显示文本框用户不能在文本框中输入只能在列表框中选择控件常用控件介绍()常用控件的属性方法和事件boBox 组合框(将列表框和文本框结合在一起)其值为用户从列表框中选定的文本或直接输入的文本AddItem方法添加列表项使用格式[ 对象名] AddItem<列表项文本>[插入位置序号]若不指定位置则插入到列表末尾Clear方法删除列表所有项目RemoveItem 方法删除列表项使用格式[ 对象名] RemoveItem 删除项序号mandButton命令按钮Cancel属性取消属性它为True时按〖ESC〗即等于单击此按钮Default属性缺省属性它为True时按回车键即等于单击此按钮Timer计时器Interval属性两次调用Timer事件的事件间隔用于创建动态效果Frame 框架CheckBox 复选框OptionButton选项按钮Alignment属性决定它们的对齐方式=左对齐=右对齐V alue属性决定它们是否被选中的属性常用控件的使用辨析()文本框和标签的区别文本框通常用于向计算机输入信息而标签通常用于输出信息文本框是一个十分重要的控件因为由复选框和选项按钮向程序输入的信息毕竟只有少数的几条信息而已标签和文本框的区别很小标签可以看成是一个在运行时不能修改正文的文本框因此标签主要用于输出信息()Label的AutoSize属性和WordWrap属性为了使标签具有垂直伸展和字换行处理必须设置它的AutoSize属性和WordWrap属性同时为TrueAutoSize属性为FalseWordWrap属性为False时若标签不够高而Caption太长时Caption将被切割掉AutoSize属性为FalseWordWrap属性为True时情况也如此AutoSize属性为TrueWordWrap属性为False时表示可以水平伸展但只显示一行信息()Picture Box和Image的Stretch属性和AutoSize属性Image只有Stretch属性而Picture Box只有AutoSize属性AutoSize属性设为True则Picture Box改变自己的大小来适应其中的图形Stretch属性设为True则Image中的图形将改变自己的大小来适应外面的边框()Frame 框架CheckBox 复选框OptionButton选项按钮的区别复选框和选项按钮用于向程序输入信息框架用来对复选框和选项按钮进行分组复选框选中时会在小方框里打一个钩选项按钮选中时会在小圆圈里点一个点定制菜单菜单概述Windows中的菜单一般由菜单条菜单菜单项子菜单弹出式菜单组成普通菜单的设计()给菜单命名菜单标题和菜单命令也有Caption和Name属性设置了这两个属性就等于创建了菜单Name是一个抽象名称Caption是屏幕上可见的可在Caption里加入& 来设置热键()增加和删除菜单在Menu Editor中部有三个命令钮分别是下一个插入删除插入可用来增加新的菜单在这三个键下面的Caption列表框里选中菜单项(这时它的底色就变成深蓝色)单击插入键Visual Basic将上一个增亮菜单下推并增亮一空行就可以输入新菜单名和标题了删除键可用来删掉菜单选中要删掉的菜单单击Delete键就可以删掉它了()移动菜单标题有四种情况向上移动向下移动向左缩排向右缩排选中某一菜单标题安上下箭头则这个菜单将上下移动到你喜欢的位置上这也决定了它在界面中的位置如果按左右箭头情况则有所不同由于菜单是分级的所以如果它没有缩排则它是一个菜单标题如果它缩排一次那么它将变成一个菜单命令如果缩排两次那么它将成为一个子菜单命令VB里可以总共设计四层子菜单()设置分离条分离条是指在菜单中将命令分组的线VB将分离条也看成一个菜单项它也需要Caption和Name属性而且也有其它属性分离条与菜单项的区别是分离条的Caption 属性必须是连字号即减号也就是当设置了一个Caption属性为的菜单项时实际上就设置了一个分离条分离条的名字可以是barFile之类以表明分离条的位置()菜单的各种简单属性在菜单编辑器里有许多确认框和一些文本框及一个下拉式的列表框这些决定了菜单的各种属性)Checked 复选属性这个属性值设置为真将在菜单命令左边产生一个打勾的确认标志)Enabled有效属性各种各样的用户会产生千奇百怪的操作在许多Edit菜单里都会有不同形式的让菜单命令模糊的情况Enabled属性为真则菜单命令是清晰的Enabled属性为假则菜单命令是模糊的这时用户就不能选中这个菜单项了)Visible 可见属性对暂时不用的菜单如果把Visible属性设为假则菜单根本不会出现在屏幕上这样做比把Enabled属性设为假显得更加干脆!)Index属性可以生成菜单命令数组用索引号区分开例如向File菜单中添加一系列最近打开的文件名添加菜单可用Load方法以上属性可以在运行时设置形成动态的菜单的情况例如mnuUndoEnabled = FalsemnuPropertyVisible = False还可以改变Caption等属性mnuUndoCaption = Redo生成弹出式菜单(或浮动菜单)几乎每个Windows应用程序都提供弹出式菜单用户可以右键单击窗体或控件取得这个菜单弹出式菜单也属于普通菜单只是不固定在窗体上而是可以在任何地方显示弹出式菜单用PopupMenu方法调用假设已经用菜单编辑器生成了名为mnuedit的菜单则可以在MouseUp事件加入如下代码就可以生成弹出式菜单If Button = Then PopupMenu mnuedit设计状态条工具栏进程条等创建状态条选中状态条按F键进入属性窗口双击(Custom)可以进入主要的设置窗口SBarCtrl属性窗口(1)选择面板形状在SBarCtrl属性窗口里选择General标签在Style列表框里选择多面板(缺省形式)或单面板简单文本形式(2)添加或删除状态条面板在SBarCtrl属性窗口里选择Panels标签单击Insert按钮添加一个面板或单击Remove按钮删除一个面板(3)在单面板里显示文本在SBarCtrl属性窗口里选择General标签在SimpleText框里输入想显示在状态条面板里的文本用代码显示的方式是StatusBarSimpleText = New string to appear(4)在多面板里显示文本或图形1)在SBarCtrl属性窗口里选择Panels标签用Index旁的按钮选择面板序号2)在Text框里输入想显示在状态条面板里的文本3)如果想加入图形单击Browse按钮打开一个图形选择对话框选择想加入的图形然后单击打开按钮4)最后按确定按钮5)用代码显示的方式是StatusBarPanels(x)Text = New string toappear6)编写代码如果是一个单面板状态条当用户单击状态条时只需用下面的事件过程来响应Private Sub StatusBar_Click()End Sub如果是一个多面板状态条就需要鉴别用户单击的是哪一个面板可用下面的事件过程来识别用户所单击的面板Private Sub StatusBar_PanelClick(ByVal Panel As Panel)Select Case PanelIndexCase 1Code to follow if user clicks the first panelCase 2Code to follow if user clicks the second panelCase 3Code to follow if user clicks the third panelEnd SelectEnd Sub创建工具栏()建立工具条)在工具箱里单击工具条图标拖到窗体的任何位置Visual Basic自动将ToolBar移到顶部)按F键打开属性窗口)双击(Custom)打开ToolBar属性窗口)选择Buttons标签)单击Insert按钮Visual Basic就会在你的工具条上显示一个空按钮现在为你的每一个按钮重复这一步)单击确定按钮如果想把按钮分组首先生成一个分隔的按钮再在刚才提到的对话框里将这个按钮的Style属性改为Separator()为工具条增加图画)在Visual Basic工具箱里单击ImageList图标并将它拖到窗体的任何位置(位置不重要因为它总是不可见的))按F打开属性窗口)双击(Custom)打开ImageListCtrl属性窗口)选择Image标签)单击Insert Picture在现在图形的对话框里选择想使用的位图或图标然后单击打开按钮为每个想添加图形的工具条按钮重复此步)单击确定按钮)单击工具条按F双击(Custom)显示ToolBar属性对话框)选择General标签在ImageList框里选择刚才添加的ImageList控件)选择Buttons标签单击紧挨Index框的向左或向右箭头以选择一个按钮序号出现在工具条最左边的按钮序号为)在Image框里输入一个数输入为则显示刚才ImageList控件里的第一个图形输入为则显示刚才ImageList控件里的第二个图形)为每个按钮重复第步)单击确定按钮现在Visual Basic就会在工具条上显示精美的图形了Visual Basic的输入机制程序的基本操作就是数据的输入数据处理和数据的输出Visual Basic可中用于输入的控件主要有文本框Text Box复选框Check Box选项按钮Option Button列表框List Box组合框bo Box滚动条Scroll Bar通用对话框控件还有一个函数叫InputBox函数也可用于数据的输入通过文本框输入数据只要取得文本框的Text属性就可以对其进行操作了下面的代码可将Text文本框的正文变成大写输出至Text文本框Private Sub Form_Click ()TextText = UCase(TextText)End Sub通过复选框和选项按钮输入数据只要检测到Check Box和Radio Button的Value属性值就可以知道它们是否被选上了通过列表框和组合框输入数据()列表框List Box和组合框bo Box的不同它们在Windows的OpenSave As对话框里最为常见组合框又包括三种类型这三种类型要在它的Style属性里设置列表框仅仅把可以选择的项目列出来而组合框里有的类型可以允许用户输入数据()列表项目的增减使用AddItemRemoveItem语句可以增减列表项目通常将项目增减的语句放入Form_Load事件里ListBoxName AddItem itemboBoxName AddItem itemitem是新项目名称必须是字符串类型非字符串类型可通过Str函数或Format函数来转换转列表框组合框的每一项目都有一个Index值第一个项目的Index值是第二个是依此类推删除项目可通过删除其Index值来实现ListBoxName RemoveItem itemboBoxName RemoveItem item如ListBoxName RemoveItem 则删除了第一项这时原来的第二项就变成了第一项可以在设计阶段设定列表项目方法是在属性窗口选择List属性将出现一个下拉列表在列表中输入第一项按Ctrl+Enter输入第二项……最后用Enter结束()取得列表框/组合框的数据可以通过取得Text属性或通过取得ListIndex属性来判断哪一项被选择了ListIndex属性的值也同样是第一个为第二个为……如If ListText = Visual Basic Then InstructionsIf ListListIndex = Then Instructions组合框有时允许用户自己输入数据这时所输入数据的ListIndex值为通过滚动条Scroll Bar取得数据在Visual Basic的工具箱里有两种滚动条一种是垂直的一种是水平的它们的差异无非是摆放的方向不一样()滚动条的主要属性及事件)MinMax属性Min属性决定滚动条最左端或最顶端所代表的值Max属性决定滚动条最右端或最下端所代表的值)LargeChangeSmallChange属性SmallChange决定在滚动条两端的箭头钮上单击时改变的值LargeChange决定在滑块上方或下方区域单击时改变的值)Value属性V alue属性代表当前滑块所处位置的值这个值由滑块的相对位置决定)Change事件当滑块位置发生变化时就引发了Change事件()取得滚动条的数据滚动条并不是一个数据输入的好控件因为无法从滚动条上直接看出输入的数据但它的优点是可以表示一定范围里的相对位置为了得到数据只要取得滚动条的Value属性就可以了InputBox函数InputBox函数提供一个简单的对话框供用户输入信息在把其它版本的BASIC程序移植到Visual Basic时InputBox函数通常用来代替INPUT语句这个对话框的样子基本上是上面的样子它的完整语法是x = InputBox (prompt title default xpos yposhelpfile context)其中prompt是提示的字符串这个参数是必须的title是对话框的标题是可选的default是文本框里的缺省值也是可选的xposypos决定输入框的位置helpfilecontext用于显示与该框相关的帮助屏幕返回值x 将是用户在文本框里输入的数据x是一个字符串类型的值如果用户按了Cancel钮则x 将为空字符串设计状态条工具栏进程条等创建状态条选中状态条按F键进入属性窗口双击(Custom)可以进入主要的设置窗口SBarCtrl属性窗口()选择面板形状在SBarCtrl属性窗口里选择General标签在Style列表框里选择多面板(缺省形式)或单面板简单文本形式()添加或删除状态条面板在SBarCtrl属性窗口里选择Panels标签单击Insert按钮添加一个面板或单击Remove按钮删除一个面板()在单面板里显示文本在SBarCtrl属性窗口里选择General标签在SimpleText框里输入想显示在状态条面板里的文本用代码显示的方式是StatusBarSimpleText = New string to appear()在多面板里显示文本或图形)在SBarCtrl属性窗口里选择Panels标签用Index旁的按钮选择面板序号)在Text框里输入想显示在状态条面板里的文本)如果想加入图形单击Browse按钮打开一个图形选择对话框选择想加入的图形然后单击打开按钮)最后按确定按钮)用代码显示的方式是StatusBarPanels(x)Text = New string to appear)编写代码如果是一个单面板状态条当用户单击状态条时只需用下面的事件过程来响应Private Sub StatusBar_Click()End Sub如果是一个多面板状态条就需要鉴别用户单击的是哪一个面板可用下面的事件过程来识别用户所单击的面板Private Sub StatusBar_PanelClick(ByVal Panel As Panel)Select Case PanelIndexCaseCode to follow if user clicks the first panelCaseCode to follow if user clicks the second panelCaseCode to follow if user clicks the third panelEnd SelectEnd Sub11 / 11。

全国计算机二级VB公共基础知识总汇【完整版】

全国计算机二级VB公共基础知识总汇【完整版】
顶指针指向的元素赋给一个指定的变量然后将栈顶指针减一即top减1。当栈顶指针
为0时说明栈空不可进行退栈操作。这种情况称为栈的"下溢"错误。
3读栈顶元素读栈顶元素是指将栈顶元素赋给一个指定的变量。这个运算不删除
栈顶元素只是将它赋给一个变量因此栈顶指针不会改变。当栈顶指针为0时说明栈空
一个结点后还应是线性结构。如果一个数据结构不是线性结构则称之为非线性结构。
疑难解答空的数据结构是线性结构还是非线性结构
一个空的数据结构究竟是属于线性结构还是属于非线性结构这要根据具体情况来确定。如果对该数
据结构的算法是按线性结构的规则来处理的则属于线性结构否则属于非线性结构。 1.3栈及线性链表 考点5 栈及其基本运算 考试链接 考点5在笔试考试中是一个必考的内容在笔试考试中出现的几率为100%主要是以选择的形式出现
在一般的计算机系统中基本的运算和操作有以下4类算术运算、逻辑运算、关系运算和
数据传输。
2算法的控制结构算法中各操作之间的执行顺序称为算法的控制结构。
描述算法的工具通常有传统流程图、N-S结构化流程图、算法描述语言等。一个算法一
般都可以用顺序、选择、循环3种基本控制结构组合而成。 考点2 算法复杂度 考试链接 考点2在笔试考试中是一个经常考查的内容在笔试考试中出现的几率为70%主要是以选择的形式出现
3对各种数据结构进行的运算。
数据是对客观事物的符号表示在计算机科学中是指所有能输入到计算机中并被计算
机程序处理的符号的总称。
数据元素是数据的基本单位在计算机程序中通常作为一个整体进行考虑和处理。
数据对象是性质相同的数据元素的集合是数据的一个子集。
数据的逻辑结构是对数据元素之间的逻辑关系的描述它可以用一个数据元素的集合和

计算机二级《VB》考试知识点归纳

计算机二级《VB》考试知识点归纳

计算机二级《VB》考试知识点归纳计算机二级《VB》考试知识点归纳重点师指点是考生在备考的过程中,需要总结归纳的,为了方便考生进行复习,下面就是店铺跟大家分享计算机二级《VB》考试知识点归纳,欢迎大家阅读!程序代码的组织方式一个VB程序由窗体界面和程序代码两部组成,通过程序代码把窗口界面的各个对象以及应用中的其它元素联系在一起。

程序代码部分则由若干被称为“过程”的代码行及向系统提供某些信息的说明组成。

过程及说明又被组织在“模块”之中。

将设计的'过程代码及相关说明合理地组织到不同的模块之中,也就是设计代码的结构,在创建VB应用程序时是最为重要的一个步骤。

一过程所谓“过程”,就是具有特定书写格式、包含若干可被作为一个整体执行的代码的组合。

根据执行方式,可把“过程”分为“事件过程”和“通用过程”两类。

二模块模块是VB用于将不同类型过程代码组织到一起而提供的一种结构。

在VB中具有三种类型的模块:1)窗体模块2)标准模块3)类模块。

VB代码书写规则:(1)程序中不区分字母的大小写,Ab与AB等效;(2)系统对用户程序代码进行自动转换:1)对于VB中的关键字,首字母被转换成大写,其余转换成小写2)若关键字由多个英文单词组成,则将每个单词的首字母转换成大写3)对于用户定义的变量、过程名,以第一次定义的为准,以后输入的自动转换成首次定义的形式:(1)在同一行上可以书写多行语句,语句间用冒号(:)分隔(2)单行语句可以分多行书写,在本行后加续行符:空格和下划线_(3)一行允许多达255个字符注意:1)VB中对没有声明的变量其缺省的数据类型是变体型,可以用来存储各种数据,但所占用的内存比其它类型都多。

为提高运行效率(整型效率较高),或达到一定的运算精确度(浮点型精度较高,但运行较慢),应合理的定义数据类型。

2) 逻辑型数据只有True 和False两个值,转换成整型时,True=-1 ,False=0,将其它类型转换成逻辑型时,非0数转换为True ,0转换为False。

江苏计算机二级(VB部分的基础知识)

江苏计算机二级(VB部分的基础知识)

备战计算机二级二、VB 部分的基础知识1、属性决定对象的外观和行为,常见的属性有:Lable1.caption Text1.Text Command1.Caption List1.List List1.Listcount Picture1.Picture2、方法是一个对象自身等做的动作,也可以理解为对象自带的过程和函数,常见的方 法有:cls 、setfocus 、unload 、move3、事件是对象能识别的别的对象对它的动作。

常见的事件有:click 、load 、unload4、CALL 用法:(1)Call 不但可以调用Sub 过程,也可以调用Function 函数(2)当用Call 调用Function 函数的时候,将忽略返回值(3)事件过程也可以用Call 调用。

如Call 、Command 、Click(4)Call 的几种用法(这几种写法也可以写在Function 上)5 VB 中三种容器:Form 、Picture 、Frame 。

6关于形参:形参处不可以出现:定长的字符——Private Function f(a as string*3)定长的数组——Private Function f (a ( 2)as integer ) Call F(x,y)F x,y写Call 一定保证逗号被括起来了 逗号不被括起来,就不写Call F(x),yCall F ((x ),y ) x 看成表达式 两行等价但可以出现:定长的动态数组——Private Function f(a()as string*3)形参不写Byval或不写Byref不一定就按地址传递不可以用Dim对形参进行说明,也就是说,Dim不可以出现在形参处形参处若有数组,只能是动态的数组,而且不可以加Byval,即数组只能按地址传递5、如果要在菜单项目之间加一条分割线,使用一对菜单加快捷键,使用&,如&A表示快捷键是Alt+A6、关于数组:(1)数组使用Dim定义时候不可以在括号中出现变量;(2)数组必须确定以后才能使用;(3)可以使用ReDim定义新数组;(4)Option Base后面只能写1或0,而且没有强制性,即哪怕有Option Base,也可以使用Dim A(0 To 3)定义(5)数组的下标可以从任何数开始,只要这个数在Long的范围中,如下标是小数,按照CInt的规则转化为整数7、Dim可以使用在任何地方。

全国计算机等级考试VB知识点总结(全部)

全国计算机等级考试VB知识点总结(全部)

全国计算机等级考试—公共基础知识部分复习简纲在二级考试中公共基础知识占30%,考察题型选择填空,下面我就结合几年考试原题,小结一下这一部分的考点。

第一章数据结构与算法本章应考重点:本章内容在二级笔试中会出现5—6题,是公共基础知识部分出题量比较多的一章,所占分值也比较大,约10分1.1 算法1.算法是指解题方案的准确而完整的描述。

2.算法的基本特征a可行性b确定性c有穷性d拥有足够的情报3.算法的复杂度a算法时间复杂度:是指执行算法所需要的计算工作量,可以用执行算法的过程中所需基本运算的执行次数来度量b 算法的空间复杂度是指执行这个算法所需要的内存空间。

1.2 数据结构的基本概念1 数据结构是指互相有关联的数据元素的集合2 数据结构 a 数据的逻辑结构1表示数据元素的信息2 表示各数据元素之间的前后件关系b 数据的存储结构顺序存储链接存储索引存储c 对各种数据结构进行的运算3数据结构的图形表示一个数据结构除了用二元关系外,还可以直观地用图形表示。

在数据结构的图形表示中,对于数据集合点D中的每一个数据元素用中间标有元素值的方框表示,一般称之为数据结点,并简称结点:为了进以步表示数据元素之间的前后件关系,对于关系R中的每一个二元组,用一条有向线段从前件结点指向后件结点。

4 数据结构分为二大类线性结构a有且只有一个根结点b 每个结点最多有一个前件,也最多有一个后件常见的线性结构有线性表,队列,线性链表,栈非线性结构不满足线性结构条件的数据结构常见的非线性结构有树,二叉树,和图等1.3线性表及其顺序存储结构1线性表由一组数据元素构成,数据元素的位置只取决于自己的序号,元素之间的相对位置是线性的。

表中的每个数据元素,除了第一个外,由且只有一个前件,除了最后一个外,有且只有一个后件。

线性表中数据元素的个数称为线性表的长度。

线性表可以是空表2线性表是一种存储结构顺序结构a线性表中所有元素所占的存储空间是连续的b线性表中个数据元素在存储空间中是按逻辑顺序依次存放的链式结构3顺序表的插入,删除运算a 顺序表的插入运算,插入结束后,线性表的长度增加了1,顺序表的插入运算时需要移动元素,在等概率情况下,平均需要移动n/2个元素。

计算机二级笔记——VB

计算机二级笔记——VB

第一部分VB设计初步一、VB简介微软公司开发出一种可视化的面向对象的编程软件。

二、VB发展史VB 6.0中文学习班中文专业版中文企业版三、VB的启动、退出方法退出快捷键 ALT+Q四、熟悉VB的集成开发环境五、VB特点1.可视化的界面设计2.面向对象的程序设计3.事件驱动的编程机制4.结构化的程序设计语言5.数据库访问功能六、VB程序设计的一般步骤1.启动VB2.设计窗体界面,添加控件并修改成设置个对象的属性值3.编写个对象的事件过程代码4.运行调试5.保存文件或发布打包七、VB的三种运行模式1.设计2.运行3.中断八、VB程序两种运行方式1.解释运行2.编译运行(生成可执行文件)九、基本概念类:具有相同属性的对象的集合对象:类中的一个具体实例对象的三要素:属性、时间、方法修改对象属性的语法格式对象名.属性名=属性值e.g.:form1.backcolor = VBred →将背景改为红色第二部分窗体、文本框、命令按钮与标签一、窗体(Form)1.属性Name:对象名Caption:显示在标题栏上的文字Visible:窗体是否可见(True或False)Icon:窗体的图标ControlBox:窗体是否有图标、系统菜单和最大化、最小化、关闭Maxbutton、Minbutton:窗体是否有最大化最小化按钮,值为True或False Borderstyle:边框类型,决定窗体是否可以缩放,值为0,1,2,3,4,5Left、Top:觉醒窗口位置Enabled:True\False,决定窗体是否可用Picture:指定窗体背景图片Backcolor:改变背景颜色字体属性: fontname字体 fotunderline下划线 fontsize字号Fontstrikethru 删除线 forecolor字色 fontitalic倾斜 Fontbold加粗2.事件Load事件:窗体运行即激发的事件(部分代码不能激发)Click事件:单机发生Dblclick事件:双击发生Resize事件:当窗体大小改变时激发的时间二、标签(Lable)标签:用来显示一些提示信息1.常用属性Name,Left,Top,Height,Width,Visible,Enabled以上属性同窗口Caption:决定标签内显示的信息Borderstyle:边框值为0,1Autosize:根据内容大小调整标签大小Alignment:(Autosize为False时有意义)决定标签中的内容同在标签中的对齐方式。

计算机二级VB基础知识份

计算机二级VB基础知识份

计算机二级VB基础知识(1)份计算机二级VB基础知识 1与文本有关的标准控件有两个,即标签和文本框。

程序运行时标签中只能显示文本,用户不能进行编辑,而在文本框中既可显示文本,又可输入文本。

(一)标签1.标签的属性、事件和方法标签的部分属性与窗体及其他控件相同,包括:FontBold FontItalic FontName FontSize FontUnderline Height Left Name Top Visible Width(二)文本框文本框是一个文本编辑区域,在设计阶段或运行期间可以在这个区域中输入、编辑和显示文本,类似于一个简单的文本编辑器。

1.文本框属性2.选择文本3.文本框的事件和方法4.文本框的应用二、图形控件Visual Basic中与图形有关的标准控件有4种,即图片框、图像框、直线和形状。

(一)图片框和图像框1.与窗体属性相同的属性2.CurrentX和CurrentY属性3.Picture属性4.Stretch属性(二)图形文件的'装入1.图片框与图像框的区别2.在设计阶段装入图形文件(三)直线和形状1.属性三、按钮控件属性和事件在应用程序中,命令按钮通常用来在单击时执行指定的操作。

它的属性包括Caption、Enˉabled、FontBold、FontItalic、FontName、FontSize、FontUnderline、Height、Left、Name、Top、Visible、Width。

此外,它还有以下属性:1.Cancel2.Default3.Style属性4.Picture属性5.DownPicture属性6.DisabledPicture属性四、选择控件-复选框和单选按钮(1)Value属性(2)Alignment属性(3)Style属性五、选择控件-列表框和组合框(一)列表框1.属性列表框所支持的标准属性包括Enabled、FontBold、FontItalic、FontName、FontUnderline、Height、Left、Top、Visible、Width。

计算机二级vb基础知识考点整理

计算机二级vb基础知识考点整理

(该内容都由本人辛苦整理,希望大家好好利用)数进制的基本概念1、比特:是计算机和其他数字系统处理、存储和传输信息的最小单位,一般用小写的字母“b”表示。

比特只有两种状态,或者是“1”或者是“0”。

(比特无大小)2、比特的运算:逻辑乘(与) 0 0 1 1∧ 0 ∧ 1 ∧ 0 ∧ 10 0 0 1逻辑加(或) 0 0 1 1∨ 0 ∨ 1 ∨ 0 ∨ 10 0 0 1取反(非),“0”取反后世“1”,“1”取反后是“0”。

3、比特的存储单位:KB(千字节)、MB(兆字节)、GB(吉字节)、TB(太字节)它们之间的关系是:1KB=210B=1024B 1MB=210KB 1GB=210MB 1TB=210GB4、比特的传输速率单位:b/s(bps)、kb/s(千比特)、Mb/s(兆比特)、Gb/s(吉比特)、Tb/s(太比特)它们之间的关系是:1kb/s=1000b/s 1Mb/s=1000kb/s 1Gb/s=1000Mb/s 1Tb/s=1000Gb/s5、二进制、十进制、八进制和十六进制⑴二进制,基数为2(共有0、1两个数)(1011)2=1×23+0×22+1×21+1×20=(11)10⑵十进制,基数为10(共有0、1…9十个数)(1011)10=1×103+0×102+1×101+1×100=1011⑶八进制,基数为8(共有0、1…7八个数)(1011)8=1×83+0×82+1×81+1×80=(521)10⑷十六进制,基数为16(0、1…9、A…F十六个数)(1011)16=1×163+0×162+1×161+1×160=(4113)106、不同进制的转换(1)二进制、八进制、十六进制→十进制:如:()2=1×23+0×22 +1×21+1×20+1×2-1+0×2-2×2-3==10×161+9×160+4×16-1=(2)十进制→二进制、八进制、十六进制:整数:除以转换之后数制的基数,反序取余数,直到商为0结束小数:乘以基数,正序取整数部分,直到小数部分为0或满足一定的精度结束。

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一、常量常量(也称常数),是在程序运行期间其值始终保持不变的量。

注意π不是常量。

定义常量的语法格式:[Public|Private]Const 常量名[As数据类型] = 表达式Const前不能使用Dim在窗体的通用声明处不能使用Public定义常量、定长字符串、数组定义常量的语句可以在过程内部,也可以在通用声明处= 后边的表达式不能是函数二、变量定义变量的语法格式:Dim|Private|Static|Public 变量名[As数据类型][,变量名[As数据类型]…] 使用Dim|Private|Static|Public定义变量后会将变量进行初始化使用Dim定义变量的语句可以在过程内,也可以在通用声明处;使用static定义变量的语句只能在过程内;使用public、private定义变量的语句只能在通用声明处在过程内部使用dim定义的变量是局部的过程级的变量,即该变量的生命周期和作用域很小。

其作用域为本过程,即只在本过程中能用,出了本过程就不能使用其值。

其生命周期为从该变量定义的位置开始变量在内存中存在,它所在的过程结束(遇到End Sub)该变量就从内存消失 在通用声明处用Dim定义的变量是模块级的变量;其作用域为本模块,即在本窗体或模块的所有过程中都能使用该变量,在其他窗体或模块中不能使用该变量的值;其生命周期为从该变量定义的位置开始变量在内存中存在,整个程序结束(点击结束按钮或点击窗体上的关闭按钮)该变量才从内存消失使用static定义的变量是局部的静态变量。

其作用域为本过程(同局部的dim定义的变量);其生命周期为从该变量定义的位置开始变量在内存中存在,整个程序结束(点击结束按钮或点击窗体上的关闭按钮)该变量才从内存消失使用private定义的变量是模块级的变量,其作用域和生命周期同模块级的dim定义的变量使用public定义的变量是全局变量,其作用域为整个程序,即在整个程序的所有窗体或模块的所有过程中都可以使用此变量(但是注意,如果是在窗体的通用声明处定义的public类型的变量,则在其他窗体或模块使用该变量时需加上窗体的名字);其生命周期为从该变量定义的位置开始变量在内存中存在,整个程序结束(点击结束按钮或点击窗体上的关闭按钮)该变量才从内存消失三、数组数组是一组按一定顺序排列的数据的集合,数据的类型可以不相同,数组的维数不得超过60维1.静态数组定义静态数组的语法格式:public|private|static|Dim 数组名([下界To] 上界) [As数据类型]若省略下界时,表示下标的取值是从0开始,等价于“0 To上界”可以使用Dim 或public 或private 或static 定义分别使用这4个关键字进行定义数组的语句可以出现的位置不同(同变量的定义)、数组的生命周期和作用域不同(同变量的作用域和生命周期)定义静态数组时小括号内的下标不能使用变量在同一个作用域内不能定义同名的静态数组(即:在同一个作用域内不能多次定义同一个数组),在不同的作用域内可以定义同名的静态数组(同名数组的使用和同名变量的使用相同) 数组的定义语句中的下界和上界可以是常量或表达式(即:可以是整数、实数、正数、负数),下界不必须是0或1静态数组定义的同时将被初始化静态数组一旦定义后,数组名、数组大小、数组的类型就确定了在程序的窗体模块或标准模块的通用声明处用Option Base n语句可重新设定数组的下界。

此语句的含义是:在定义数组时,如果省略了下界则默认的下界是n,在定义数组时如果未省略下界则该数组的下界就是其自己定义的下界值(此时忽略Option Base n指明的下界n)在窗体的通用声明处不能用public定义常量、定长字符串、数组2.动态数组定义动态数组的语法格式:public|private|static|Dim 数组名()[As数据类型]ReDim [Preserve] 数组名(下标) [As数据类型]可以使用Redim定义一个新数组(即可以不需要用dim定义数组而直接用redim定义一个新数组) Redim只能出现在过程中,不能出现在通用声明处Redim可以多次重定义同一个数组的大小(可以将数组变大,也可以将数组变小)使用Redim重定义数组时不能改变原有数组的数据类型使用Redim重定义数组时下标可以用变量使用Redim重定义数组的同时也会将数组初始化。

未加preserve的Redim语句将数组元素全部初始化(即原有数组元素的值不被保留),加了preserve的Redim语句会保留原有数组的值 未加preserve的Redim语句可以任意改变数组的维数和大小,加了preserve的Redim语句只能改变数组最后一维的维上界Erase数组刷新语句,对于静态数组使用Erase刷新的结果是将数组元素初始化,对于动态数组使用Erase刷新的结果是清除动态数组占用的空间3.形参数组数组可以作为形参或实参进行参数传递当形参是数组时,形参数组前不能用Byval,但可以用Byref,即数组都是传地址的当形参是数组时,形参数组名后的小括号内不能有任何内容当形参是数组时,实参也必须是数组并且类型要相同。

若形参数组是定长字符串类型的,实参也必须是定长字符串类型但长度可以不相同当形参是数组时,在过程中不能用Dim定义该形参数组当形参是数组并且是动态数组时,在过程中可以用Redim改变数组的大小四、过程1.Function函数过程Function函数过程定义的语法格式Function函数内部不能再定义其他Function或SubFunction内部可以用多个Exit Function函数可以有返回值,在函数体内可以给函数名赋值使用static定义的function函数,指明该函数过程中所有的局部变量是静态的使用private定义的function函数,指明该函数过程是私有的过程,在本窗体的其他过程中可以调用本过程,但是在其他窗体中不能调用本过程使用public定义的function函数,指明该函数过程是公有的过程,在程序中所有的窗体中均可调用本过程,但是要加上窗体的名字Function函数可以通过函数名返回一个值,也可以使用传地址的形参返回多个值使用不带call的调用语句调用funciton函数且实参未加括号时,不能单独的作为一个语句使用2.Sub子程序过程Sub过程过程定义的语法格式Sub过程内部不能再定义其他Sub或FunctionSub内部可以用多个Exit SubSub子程序过程没有返回值,在过程体内不能给过程名赋值使用static定义的sub过程,指明该过程过程中所有的局部变量是静态的使用private定义的sub过程,指明该过程过程是私有的过程,在本窗体的其他过程中可以调用本过程,但是在其他窗体中不能调用本过程使用public定义的sub过程,指明该过程过程是公有的过程,在程序中所有的窗体中均可调用本过程,但是要加上窗体的名字Sub子程序过程要想有返回值,只能通过传地址的形参返回调用Sub子程序时,需单独的作为一条语句使用3.参数传递形参:是在过程的定义中出现的变量或数组;实参:是在调用过程的语句中出现的变量、常量、表达式或数组、数组元素形参不能是常量、表达式、数组元素,只能是变量或数组名当形参是变量时,实参可以是变量、常量、表达式或数组元素当形参是数组时,实参必须是数组形参不能是定长字符串变量,但可以是定长字符串数组实参和形参必须在个数、类型上一一对应进行参数传递时要求实参和形参的类型相符(或相容):形参前如果有Byval:要求实参能够进行正确自动类型转换成形参形参前如果有Byref或没有任何关键字:∙若实参是变量:要求实参的类型必须和形参的类型完全相同∙若实参是常量或表达式,要求实参能够进行正确自动类型转换成形参,此时实际上是进行值传递值传递:形参前有关键字ByVal,形参的改变不会影响实参的值地址传递:形参前有关键字ByRef或无关键字,形参的改变会影响实参的值若实参是常量或表达式,则无论形参表前是否有关键字ByRef,都只能按值传递4.同名变量在同一个作用域中,不允许变量名同名。

但是在不同作用域中,变量的名字可以相同。

系统遇到不同作用域中的同名变量时,在声明了同名变量的模块或过程中,隐藏作用范围大的变量,优先访问作用范围小的变量;在未声明同名变量的模块或过程中,优先访问作用范围大的变量。

五、数据类型1.数值型:整形:Integer、长整形:Long、单精度:Single、双精度:Double类型符:% & ! #存储空间:2 4 4 8整形取值范围:-32768~32767Single和Double型可以用科学记数法的形式表示,E和D是指数符号,只能出现在数的中间2.其他类型:字符型:String (类型符为$)、日期型:Date、布尔型:Boolean3.数据类型转换强制转换:转换函数:Val()、Str()、cstr()、Asc()、Chr()、Cint()自动转换:数值型间的转换:数值间可以自由转换,注意不要超出范围数值与字符串的转换:纯数字字符串能自动转换为Double型的数值,数值可以自由转换为字符串数值与布尔型的转换:0转换为false,非0转换为true;true转换为-1,false转换为0字符串与布尔型的转换:字符串先转换为数值再由数值转换为布尔型六、VB内部函数数学函数:Sin() Cos() Tan() Atn() Sqr() Exp() Log() Fix() Int() Sgn() Abs()Sgn()函数的返回值为Integer,其他均为Double型字符串函数:Instr() Len() Mid() Left() Right() Lcase() Ucase() String() Space() Ltrim()Rtrim() Trim()每个函数的参数个数、参数类型、参数含义Instr、Len返回值为Integer型,其余均为String型转换函数:Val()、Str()、cstr()、Asc()、Chr()、Cint()Cint()函数的返回值为Integer型随机函数:Rnd格式输出函数:FormatInputbox()、Msgbox():参数个数、含义七、八、运算符1.2.数学运算符^ - * / \ mod + - 各种运算符的含义优先级运算规则:“奇进偶不进”的四舍五入乘方^ 的结果类型是Double除法/ 的结果类型是Double整除\ 的结果类型是Integer或Long求余mod的结果类型是Integer或Long*、+、- 的结果类型是占用存储空间较大的那个的类型进行算术运算的操作数都应是数值型的,否则将自动类型转换为数值型再进行算术运算3.字符串连接运算符&:总是将两个操作数均变成字符串进行字符串相连+:当左右两边都是字符串时进行字符串相连,否则只要有一边是数值就是进行算术加操作4.5.关系运算符< > <= >= <> =运算规则6.7.逻辑运算符Not、And、Or、Xor运算规则。

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