职教中心平面设计动画制作期末考试试题资料讲解
(平面动画设计)期末考试试卷
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校2018—2019学年度第一学期
平面动画设计科目期末试卷
(适用班级:17平面班)
一、完成多个动画的整合框架设计(20)
1.全屏(5)
2.包含4个跳转动画按钮,退出按钮(10)
3.每个动画中,存在返回按钮链接(5)
二、完成引导层动画。
可参考所提供的示例。
(20)
1.显示内容不能过于简单,完成技术要求(10)
2.创意、美观(10)
三、完成遮罩动画,必须参考所提供的示例。
(20)
1.三张图片以上,完成技术要求(10)
2.协调、美观(10)
四、完成字体设计(空心字、多彩字、投影字均可)(10)
1.文字要大于等于3,达到技术要求(5)
2.创意、美观(5)
五、完成自创动画(30)
1.完整的故事或者人物设计(10)
2.创意、美观(10)
3.多种技术综合运用(10)。
动画剧本创作期末考试试题(共5篇)

动画剧本创作期末考试试题(共5篇)第一篇:动画剧本创作期末考试试题动画剧本创作期末考试试题(开卷)2014重庆邮电编导大三下文杰是名15岁的少年,这天在草丛里发现一块紫红色的金属,他弯腰去捡,刚碰到那块金属,一道炫目的光芒突然穿进他的手臂,眨眼间,他变成了机器人….(1)根据上述提示,自拟标题,写一篇故事梗概(字数800以上)(2)根据自己创作的故事梗概,概述其中一个情节,以分场景剧本形式写出第二篇:动画剧本创作教学大纲 2012动画剧作课程教学大纲课程名称:动画剧作课程编号:0903011B3学时/学分:48/3课程类别/性质:专业基础课/必修课适用专业:动画专业一、课程目标与定位目标:通过对本课程的学习,使学生清晰动画剧本的概念,特点以及与其他文学形式的联系与区别;了解动画剧本中的人物塑造的特点以及在动画剧本创作中的地位和作用。
定位:使学生理解动画剧本中的故事塑造的特点以及在动画剧本创作中的地位和作用;具备能够独立创作影视动画剧本创作的能力和动画艺术短片剧本的能力;培养学生的创作思维和文字运用能力。
二、课程从属项目关系(无)三、课程知识、能力、素质培养目标知识:动画剧本创作的基本概念,特点以及文学地位,动画剧本创作对于动画作品的作用以及与其它文艺作品的区别与联系,动画剧本创作的审美特点和价值取向。
创作动画剧本的基本术语,正确格式和撰写方法与技巧。
能力:培养学生动画剧本创作的实践能力,创作动画剧本的创作技巧。
选取一些优秀动画片进行实例分析,从动画观众的定位,动画市场的需求,动画剧本创作规律等方面剖析其得失。
在开阔学生视野的同时,深入分析作品内部的创作思路和构成方式,培养学生的创新能力,为以后的动画创作与制作奠定文字能力基础。
素质培养目标:熟悉影视剧作的大框架中,动画剧本创作的地位和作用,适时运用动画剧作的基本概念,对动画剧本、动画人物、动画故事构思特性的思考分析,对动画剧本的内涵和特性拥有较为为清晰的认识。
动漫设计考试题目及答案
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动漫设计考试题目及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫设计中,以下哪个软件不是常用的二维动画制作软件?A. Adobe AnimateB. MayaC. PhotoshopD. Blender答案:B2. 在动漫角色设计中,以下哪个元素不是角色设计的基本要素?A. 角色性格B. 角色背景C. 角色服饰D. 角色动作答案:D3. 动漫中的色彩设计通常不包括以下哪一项?A. 色彩搭配B. 色彩对比C. 色彩调和D. 色彩渲染答案:D4. 在动漫制作流程中,以下哪个步骤不是必要的?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景设计D. 音效制作答案:D5. 动漫中常用的镜头语言不包括以下哪一项?A. 推镜B. 拉镜C. 摇镜D. 缩放答案:D6. 动漫中,以下哪个术语与动画帧率无关?A. FPSB. 帧C. 动画时间轴D. 分辨率答案:D7. 在动漫设计中,以下哪个软件不是三维建模软件?A. 3ds MaxB. ZBrushC. SketchUpD. Cinema 4D答案:C8. 动漫中,以下哪个元素不是场景设计的基本要素?A. 背景B. 道具C. 角色D. 光影答案:C9. 动漫中的色彩理论不包括以下哪一项?A. 色彩三原色B. 色彩对比C. 色彩调和D. 色彩饱和度答案:A10. 在动漫制作中,以下哪个步骤不是后期制作的一部分?A. 剪辑B. 配音C. 特效添加D. 剧本创作答案:D二、简答题(每题10分,共40分)1. 简述动漫角色设计的基本流程。
答案:动漫角色设计的基本流程包括角色概念的构思、角色性格的设定、角色外观的绘制、角色动作的设计以及角色背景的完善。
2. 描述动漫中色彩设计的重要性。
答案:色彩设计在动漫中至关重要,它不仅能够增强视觉冲击力,还能传达情感和氛围,同时有助于塑造角色和场景的个性。
3. 解释动漫中镜头语言的作用。
答案:动漫中的镜头语言通过不同的镜头运动和构图,可以引导观众的注意力,增强故事的叙述力,以及创造特定的视觉效果和情感反应。
《动画制作》期末考试试卷

2013-2014学年度第二学期2012级计算机3+2班
《Flash动画制作》期末考试
一、试题要求:
每位学生自选主题,使用flash制作一个动画短片或小游戏,作品要求如下:
1.动画作品要立意新颖、主题鲜明,鼓励原创,避免雷同,有独特的创造力和较强的吸引力。
2.内容健康、文字规范,故事情节完整,忌避平铺直叙或叙述议论过多、剧情简单,要有起伏,有故事性。
最好能寓教于乐,内容要格调高,可生活化、幽默化。
3.作品时间长度不少于60秒,至少包含有一个自己创建的角色,并对其制作比较流畅的运动动画。
4.作品中的对象鼓励自己手绘,使用素材比例不超过50%。
5.作品中要充分利用Flash中的形状补间和动作补间动画、引导层动画或遮罩动画等技术来实现自己的作品。
6.能够根据相应的内容加入声音,声音协调同步,拟音效果逼真,对画面内容有烘托效果。
7.画面美观,构图合理,色彩搭配协调,形式生动活泼,播放流畅,观赏性强。
8.同时上交SWF文件及相应的FLA源文件两种格式,并附作品说明(要包含故事简介、及哪些对象属于自己原创)。
二、评分标准:。
职教中心平面设计动画制作期末考试试题
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涡阳职教中心平面设计动画制作期末考试试题(满分:100分,时间:60分钟)班级:姓名:考号:一、单项选择题(答案请写在下面答题处,每小题2分,共计40分):1、在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:A、大于或等于12fpsB、小于12fpsC、大于12fpsD、大于或小于12fps均有可能2、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画A、形状补间动画B、位置补间动画C、位置和颜色补间动画D、透明度补间动画3、下列关于关键帧说法不正确的是:A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧B、修改文档的帧动作的帧C、Flash 不可以在关键帧之间补间或填充D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序4、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B、使用元件可以使电影的播放更加流畅C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化D、以上均是5、不属于图形元件的动画播放方式是?A、播放一次B、单帧C、循环D、无限6、下列名词中不是FLASH专业术语的是________。
A.关键帧B.引导层C.遮罩效果D.交互图标7、最适合在因特网络中传输的动画类型是________。
A.FLCB.AVIC.FLASHD.MPG8、下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是________。
A.用于自由圈选对象B.自由地创建和编辑适量图形C.绘制各种椭圆图形D.用于不规则形状任意圈选对象9、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指________。
A.SWFB.FLAC.EXED.HTML10、具有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是_________。
A.矢量图形B.位图图形C.点阵图形D.以上都不是11、时间轴上用小黑点表示的帧是_________。
A.空白帧B.关键帧C.空白关键帧D.过渡帧12、_________不能进行形状渐变。
2020年度动画绘制员期末考试试题及答案

2020年度动画绘制员期末考试试题及答案姓名:班级:一、选择题(共100题,每题1分)。
1.Flash制作的动画是________ 的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。
( A )A矢量格式 B 位图格式 C都是 D 都不是2.在Flash中,________是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。
(A )A 符号B 层 C场景 D帧3.在设计动画时应该尽可能地减少________数量。
( A )A场景 B库符号 C 帧 D 层4.不属于按钮响应动作是________。
( D )A PressB ReleaseC Roll OutD Drag5.增加或减少选择的对象,可以配合键盘________键。
( D )A CtrlB Alt CTab D Shift6.动作命令“on”的作用是________。
( A )A引出触发事件 B播放动画C停止动画 D跳转到另一帧7.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是________。
( B )A 橡皮工具B 点滴器工具C 画笔工具D 钢笔工具8.按________键可打开库面板。
( A )A【F11】 B【Ctrl+F11】C【F8】 D【Ctrl+F8】9. Actions的电影剪辑对象中表示透明度的属性是________。
( A )A alphaB heightC rotationD xscale10. Flash电影的默认播放速度为________ 。
( B )。
A 每秒24帧B 每秒12帧C 每秒30帧D 每秒25帧11.循环动作技法,需画出几次动作过程,然后按照画面编号,反复连续拍摄,即可取得连续多次重复同一动作的效果( B )A五次B一次C三次D二次12.以下哪些特点不是在人跑步中出现的(D )A一般情况下跑动时身体向前倾的角度大于走路B双脚几乎没有着地的过程,快速奔跑时,双脚会有一个同时离地的过程C身体高低起伏的波浪型幅度较正常走路时大D双臂的摆动幅度小于正常走路13.眉头、双眼、口角等部位的表情张呈现下挂状,这是这是哪种表情的特征(C )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊14.眉头皱起、双目圆睁、口角向下,这是哪种表情的特征(B )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊15.眼睛圆瞪、眉毛高飞,嘴巴下移或张大,这是哪种表情的特征(D )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊16.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情的特征(A )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊17.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“F”“L”由几个口型组成( A )A一个口型 B 二个口型C三个口型D四个口型18.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“吗”、“啦”、“嚓”由几个口型组成(B )A一个口型 B 二个口型C三个口型D四个口型19.以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的( D )A前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲B四条腿两分两合形成一个完整的步子C走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化D走动是身体没有高低变化20.马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(A )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张21.马和鹿的中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(B )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张22.小狗慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画( B )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张23.小狗中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画( C )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张24.以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的(D )A四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显B跑步速度极快时,前后两腿甚至会同时伸曲,四脚落地时只差一、二拍C四脚会同时离开地面D身体没有明显的伸缩25.兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张原动画(C )A约二十六张B约四张C约十三张D约三十五张26.兽类动物狂奔时,一个完步通常需画多少张原动画( A )A六至九B二至三C四至六D十至十三27.兽类动物跳动动作,一般有哪几个基本过程组成(A )A 下蹲动作、腾空动作、落地动作B直立动作、腾空动作、落地动作C腾空动作、直立动作、落地动作D下蹲动作、腾空动作、直立动作、28.动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为(D )A变形表现法B运动线表现法C 基本动作表现法D拟人化表现法29.以下哪些特点不是鸡的动作中出现的(D )A鸡在走路时双脚交替运动 B 抬后脚时头向后收,脚向前落地时头伸到最前头C 身体随着走动而稍微左右摇摆D走动时的鸡爪没有变化30.以下哪些特点不是鸭、鹅游水动作中出现的(D )A脚逆水下划蹼张开,动作有力且呈外弧线状B脚向前收回时蹼紧缩沿内弧线运动C鸭、鹅游水动作柔和D尾部稍微左右摆动31.以下哪些特点不是雀类动作中出现的(D )A雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程B雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅C雀类欢跳跃前进D雀类时常有滑翔动作32.以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的(D )A 阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大B阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢C阔翼类飞行时常有滑翔D 阔翼类飞行动作急促、琐碎33.以下哪些特点不是小鱼动作中出现的(D )A小鱼游动线路为弧度不大的曲线B小鱼游动动作短促、灵活、多变C小鱼游动时常常停顿又突然游动D小鱼游动的动作柔和、缓慢34.以下哪些特点不是大鱼动作中出现的(C )A大鱼游动线路为弧度较大的曲线B缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍C大鱼游动动作短促、灵活、多变D大鱼游动线路为弧度不大的曲线35.以下哪些特点不是金鱼动作中出现的(D )A金鱼的动作主要表现在尾巴上B金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带C金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进行绘制D金鱼游动动作短促、灵活、多变36.以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的(D )A绘制时应首先设计好飞行线路B蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上C每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度D蝴蝶的动作缓慢、柔和37.以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的(D )A画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线B可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀C画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线D蜜蜂的动作缓慢、柔和38.以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的( D )A蜻蜓翅膀扇动急促、快速B飞行速度平稳、身体变化不大,尾部有时会有些小动作C画蜻蜓飞行时,可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影,以示速度D蜻蜓的动作缓慢、柔和39.以下哪些方法不是绘制蟋蟀动作中常用的(B )A跳是蟋蟀的基本动作,蟋蟀后腿粗壮,弹跳有力B蟋蟀的动作缓慢、柔和C蟋蟀的跳动轨迹为抛物线状D蟋蟀跳动时,头上的触角呈曲线运动状40.风是流动的空气,无色无形。
动漫制作技术基础知识单选题100道及答案解析

动漫制作技术基础知识单选题100道及答案解析1. 在动漫制作中,以下哪种软件常用于角色建模?()A. PhotoshopB. MayaC. PremiereD. After Effects答案:B解析:Maya 是一款强大的三维建模、动画和渲染软件,常用于角色建模。
Photoshop 主要用于图像处理,Premiere 用于视频编辑,After Effects 用于特效制作。
2. 动漫角色的动作设计中,关键帧的作用是()A. 确定动作的起始和结束状态B. 使动作更流畅C. 增加动作的细节D. 减少动画的制作时间答案:A解析:关键帧用于定义动作的起始和结束状态,其他帧通过插值计算得出。
3. 以下哪种色彩模式在动漫制作中最常用?()A. RGBB. CMYKC. HSBD. Lab答案:A解析:RGB 色彩模式适用于电子设备显示,如电脑、电视等,是动漫制作中常用的色彩模式。
4. 绘制动漫背景时,常用的透视类型是()A. 一点透视B. 两点透视C. 三点透视D. 多点透视答案:B解析:两点透视能较好地表现出物体的立体感和空间感,在动漫背景绘制中较为常用。
5. 以下哪种动画类型制作成本较低?()A. 传统手绘动画B. 三维动画C. 定格动画D. 二维数字动画答案:D解析:二维数字动画相比传统手绘动画节省了纸张和颜料成本,相比三维动画和定格动画,在制作流程和技术要求上相对简单,成本较低。
6. 动漫中的帧率一般为()A. 12 帧/秒B. 24 帧/秒C. 30 帧/秒D. 60 帧/秒答案:B解析:24 帧/秒是影视和动漫中常用的帧率,能提供较为流畅的视觉效果。
7. 在动漫声音制作中,以下哪种声音类型最难录制?()A. 对白B. 音效C. 音乐D. 环境音答案:B解析:音效通常需要在特定的环境中录制或通过特殊的设备和技术来模拟,相对来说更难录制。
8. 以下哪种软件常用于动漫后期特效合成?()A. NukeB. BlenderC. 3ds MaxD. Flash答案:A解析:Nuke 是一款专业的后期特效合成软件。
《平面动画设计》试卷及参考答案

《平面动画设计》试卷及参考答案-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1《平面动画设计》复习题一、单项选择题(本题共25个小题,每小题2分,共50分)1、下面属于Photoshop的专用文件格式的是()。
A. PSDB. BMPC. EPSD. JPEG2、采用()技术可以将一副图像分为多个部分,再加以层次化处理。
A.通道B.图层C.蒙版D.路径3、如果图像用于印刷输出,应将其分辨率设置为()A. 72像素/英寸B.100像素/英寸C.200像素英寸D.300像素/英寸以上4、在Photoshop图像窗口的标题栏中不会显示的信息是()A.图像文件的名称B.图像当前显示比例C.图像颜色模式和通道数量D.图像当前选中的图层名称5、在Photoshop中,下列()模式可以直接转化为其他任何一种模式(限于“图像→模式”子菜单中所列出的模式)。
A.RGB模式B.灰度模式C.CMYK模式D.索引模式6、下列关于参考线的描述中不正确的是()A. Photoshop的参考线是从标尺上拖动鼠标产生的B. Photoshop的参考线是可用"移动工具"移动位置的C. 选中工具箱中的“移动工具”,按住Alt键的同时单击参考线变为垂直,反之亦然D. 只能通过“视图→清除参考线”的菜单命令,将图像窗口中所有的参考线清除,没有办法只清除某一参考线7、Photoshop新建图像默认的颜色模式为( )A.RGBB.CMYKBD.位图8、下面哪个工具可以减少图像的饱和度()A.加深工具B.锐化工具(正常模式)C. 海绵工具D.模糊工具(正常模式)9、在Photoshop的“新建”对话框中,不能设置的是()A.文件名B.背景色C.图像的标尺单位D.图像的颜色位深度10、在Photoshop中,( )模式不能直接转化为索引颜色模式A.RGB颜色B.灰度C.双色调D.CMYK颜色11、单击“图层”调板中图层左边的图标,结果是()A.该图层被锁定B.该图层被隐藏C.该图层以线条稿显示D.该图层被删除12、在Photoshop中的空白区域,双击可以实现( )A.新建一个空白文档B.新建一幅图片C.打开一幅图片D.只能打开一幅扩展名为.psd的文件13、以下不是图像窗口组成部分的是( )A.标题栏B.状态栏C.调板D.画布14、下列关于背景图层的说法中,不正确的是()A.在“图层”调板中,背景图层的位置不能改变B.背景图层不能与普通图层进行相互转化C.背景图层是可以删除的D.背景图层是不透明的15、下列关于“变换选区”命令的描述中不正确的是()A.“变换选区”命令可对选区进行缩放和变形B.“变换选区”命令可对选区和选区内的像素进行缩放和变形C.选择“变换选区”命令后,按住Ctrl键,可将选区改变为不规则的形状D.选择“变换选区”命令后,可对选区进行旋转操作16、在色彩范围对话框中为了调整颜色的范围,应当调整:( )A.反相B.消除锯齿C.颜色容差D.羽化17、使用橡皮擦工具时按住()键,系统将强迫橡皮擦以直线方式运动。
职高动画试题及答案
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职高动画试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 动画中的关键帧是指:A. 动画的起始帧B. 动画的结束帧C. 动画中的重要动作帧D. 动画中的每一帧答案:C2. 下列哪项不是动画制作的基本流程?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景搭建D. 后期剪辑答案:D3. 在动画制作中,以下哪个术语指的是角色的面部表情?A. 动作捕捉B. 表情捕捉C. 动作设计D. 动作模拟答案:B4. 以下哪个软件不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Adobe PhotoshopD. Microsoft Word答案:D5. 动画中“帧速率”的概念是指:A. 每秒播放的帧数B. 每秒绘制的帧数C. 每帧播放的时间D. 每帧绘制的时间答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. 动画制作中,_________是指通过连续播放静止画面,产生运动效果的技术。
答案:视觉暂留2. 在动画中,_________是指角色在空间中的移动。
答案:位移3. 动画中,_________是指角色或物体的旋转。
答案:旋转4. 在动画制作中,_________是指角色或物体的缩放。
答案:缩放5. 动画的_________是指动画的播放速度。
答案:帧速率三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述动画制作中“关键帧”的作用。
答案:关键帧在动画制作中的作用是定义动画序列中的重要动作或状态,通过插值计算生成中间帧,从而实现平滑的动画效果。
2. 解释动画中“帧速率”对动画流畅度的影响。
答案:帧速率是指动画每秒播放的帧数,帧速率越高,动画看起来越流畅,但同时也会增加文件大小和计算资源的消耗。
3. 描述动画中“动作捕捉”技术的应用。
答案:动作捕捉技术通过捕捉真实演员的动作,将其转换为动画角色的动作,从而提高动画的自然度和真实感。
4. 阐述动画制作中“角色设计”的重要性。
答案:角色设计是动画制作中至关重要的一步,它不仅决定了角色的外观和个性,还影响观众的情感反应和故事的传达效果。
期末考试动画设计试卷
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培英职中2010-2011学年第二学期期末考试(动画设计 )科试卷 适用班级(09级电脑班 )一、单项选择题:(共50分,每小题2分)1、在Flash 中,用以下( )绘图工具可以绘制笔直的斜线。
A 、使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标 B 、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式 C 、直线工具 D 、钢笔工具2、看下图文字“美味橙汁”的效果,要做成这种效果需要运用哪些知识是最合适的?( )A 、文本工具、分离、封套B 、文本工具、选择工具、扭曲C 、文本工具、部分选取工具、旋转和倾斜D 、文本工具、钢笔工具、封套 3、Flash 混色器供用户采用( )进制的模式选取颜色。
A 、二进制B 、八进制C 、十进制D 、十六进制4、( )是主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰。
A 、帧 B 、层 C 、时间轴 D 、库5、关于关键帧与普通帧的说法正确的是( )。
A 、任何Flash 影片至少要有一个关键帧 B 、添加关键帧的快捷键是F7 C 、可以在普通帧上添加动作脚本D 、在两个关键帧生成动画时,Flash 将自动在中间添加空白关键帧,以使动画更流畅 6、引导动画常用来制作一些特效,如( )等。
A 、地球绕太阳转 B 、X 光检查站 C 、探照灯 D 、图片的百叶窗效果7、遮罩动画常用来制作一些特效,如( )等。
A 、倒影文字B 、树叶飘落C 、探照灯D 、小鸟飞翔 8、以下不是Flash 元件类型的是( )。
A 、图形元件B 、影片剪辑元件C 、按钮元件D 、音频元件 9、按钮元件的四帧中,哪一帧表示按钮响应的范围?( ) A 、指针经过 B 、点击 C 、按下 D 、弹起 10、如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件?( )A.、影片剪辑元件 B 、按钮元件C 、图形元件和按钮元件D 、影片剪辑元件和按钮元件 11、下列关于实例和元件的说法中错误的是( )。
A 、修改任一个实例,元件不改变。
《平面设计》期末试卷含答案

《平面设计》期末试卷姓名:班级:成绩:一、单项选择题(共10小题,每小题1分,共10分)1. 直接选择工具:快捷键()。
使用直接选择工具单击路径某个锚点或某一段路径,可对该锚点或该路径进行修改或调整。
A.『P』B.『Q』C.『Y』D.『A』2. “属性”调板:选择“窗口”——“属性”或按快捷键(),调出“属性”调板,该调板可被用作控制对象输出分辨率及显示对象中心点与否等属性。
A.『Ctrl+F11』B.『Shift+7』C.『Shift+6』D.『F6』3. 若要按100%的比例显示文件,则应该()。
A.执行“视图”——“实际大小”命令B.执行“视图”——“适合窗口大小”命令C.按『Ctrl+1』快捷键D.按『Ctrl+2』快捷键4.缩放画面通常选用工具箱中的放大镜工具即可轻松实现,即单击带加号的放大镜则画面放大,配合()键单击则画面缩小,亦可框选放大或框选缩小。
A.『Ctrl』B.『Shift』C.『Alt』D.『Tab』5. 对于一个3英寸×5英寸的图像,最后要以6英寸×10英寸、150lpi进行印刷,合适的扫描分辨率是()。
A. 150ppiB. 350ppiC. 600ppiD. 1200ppi6. 索引颜色模式的图像包含()种颜色。
A. 2种B. 256种C. 约65000种D. 1670万种7. 删除锚点。
点击路径锚点,即可将该路径上的锚点删除,快捷键( )。
A. 『=』B. 『-』C. 『T』D. 『N』8. 调出“首选项”对话框的快捷键是()。
A. 『Ctrl+Alt+S』B. 『Ctrl+K』C. 『Shift+M』D. 『Alt+Ctrl+5』9. 以下关于PDF格式的理解有误的是()。
A. Adobe公司的PDF是Portable Document Format(便携文件格式)的缩写B. PDF 是一种通用文件格式,能够保存任何源文档的所有字体、格式、颜色和图形,而不管创建该文档所使用的应用程序和平台C. 具有加密特性,可以让使用者能够控制机密文件的访问权限D. 不可跨平台阅读10. 下列()不是“文件”——“预设”命令的子菜单选项。
动画设计期末考试试题

动画设计期末考试试题一、简答题(共10题,每题10分,共计100分)1. 什么是动画设计?2. 简述传统动画制作的步骤。
3. 举例说明可用于动画设计的软件和工具。
4. 请解释关键帧动画是如何工作的。
5. 什么是角色设计?它在动画中的作用是什么?6. 解释背景设计在动画中的重要性。
7. 请简述二维动画与三维动画的区别。
8. 动画中常用的特效有哪些?请举例说明。
9. 请解释动画中的缓动效果是什么,它的作用是什么?10. 简述声音设计在动画中的作用。
二、设计题(共2题,每题50分,共计100分)设计一段15秒的二维动画,内容为一只小猫追逐一个蝴蝶的过程。
请根据以下要求完成设计:1. 画面要流畅,动态感强,符合物理规律。
2. 选用适合的颜色搭配,创造出适合场景的氛围。
3. 角色设计要可爱,线条清晰,形象突出。
4. 背景设计要与主题相符,突出主体。
5. 请配上合适的背景音乐和音效,使画面更加生动。
设计一段30秒的三维动画,内容为一个火箭升空的过程。
请根据以下要求完成设计:1. 火箭的外观设计要精细,符合科幻风格。
2. 动画要有启动准备、点火升空、离地上升等过程。
3. 烟雾和火焰效果要栩栩如生,逼真度高。
4. 引擎音效要与火箭的动作相匹配。
5. 背景设计要符合火箭升空的场景,如星空或大气层。
三、分析题(共4题,每题20分,共计80分)1. 分析电影《玩具总动员》中的角色设计和场景设计是如何表现出每个角色的个性和特点的。
2. 以电影《冰雪奇缘》为例,分析一部成功的动画电影如何利用色彩、光影和音效等要素来营造氛围和情感。
3. 选取一部你喜欢的动画电影,分析它在情节设计、角色塑造和视觉效果等方面有何独特之处。
4. 分析一个你认为失败的动画片,指出其中的设计缺陷和不足之处,并提出改进的方案。
四、应用题(共2题,每题15分,共计30分)1. 假设你要为一个儿童游乐园设计一个可爱的动画吉祥物,请用手绘素描画出你的设计,并用简短的文字描述它的特点和意义。
动漫设计期末考试试题
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动漫设计期末考试试题一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪部作品是由宫崎骏导演的?A.《龙猫》B.《千与千寻》C.《狮子王》D.《阿凡达》2. 动漫设计中,“二维动画”指的是:A. 只有两个维度的动画B. 仅在二维空间中进行的动画C. 由二维图像组成的动画D. 以上都不是3. 动画中“帧”的概念是指:A. 动画中的一个单独图像B. 动画中连续的图像序列C. 动画的背景音乐D. 动画的剧本4. 在动漫设计中,以下哪项不是动画制作的基本流程?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景布置D. 音效录制5. 下列哪项是动漫角色设计中不需要考虑的因素?A. 角色性格B. 角色外观C. 角色背景故事D. 角色的物理属性(如重量、体积)6. 动画制作中,通常使用哪种软件来绘制角色和场景?A. PhotoshopB. PremiereC. After EffectsD. Excel7. 以下哪项不是动漫中的常见元素?A. 魔法B. 科幻C. 现实主义D. 历史背景8. 动漫中“原画”指的是:A. 动画的原始草图B. 动画的最终成品C. 动画的背景画D. 动画的分镜头脚本9. 动漫中“声优”是指:A. 动画的导演B. 动画的编剧C. 动画的配音演员D. 动画的原画师10. 动漫中“OP”和“ED”分别指的是:A. 开场动画和结束动画B. 开场音乐和结束音乐C. 开场动画和片尾字幕D. 片头字幕和片尾字幕二、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述动漫设计中色彩的重要性,并举例说明。
2. 描述动漫角色设计的基本步骤。
3. 动漫中“故事板”的作用是什么?三、论述题(每题25分,共50分)1. 论述动漫中“视觉叙事”与“听觉叙事”的相互关系。
2. 以一部你熟悉的动漫为例,分析其成功的原因。
四、创作题(共30分)1. 设计一个动漫角色,包括角色的外貌特征、性格特点、背景故事,并简要说明其在动漫中可能扮演的角色。
注:请考生注意答题的条理性和逻辑性,确保答案的准确性和完整性。
动画试题及答案解析
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动画试题及答案解析一、选择题(每题2分,共10分)1. 动画中帧的概念是指:A. 动画的总长度B. 动画的播放速度C. 动画中的每一幅画面D. 动画的分辨率答案:C2. 以下哪项技术不是动画制作中常用的技术?A. 3D建模B. 2D动画C. 音频编辑D. 摄影答案:D3. 动画中的关键帧用于:A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的播放速度C. 定义动画中物体的运动D. 定义动画中物体的颜色答案:C4. 在动画制作中,以下哪个软件不是用于动画制作的?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Microsoft WordD. Toon Boom Harmony答案:C5. 动画中“帧速率”的概念是指:A. 每秒播放的帧数B. 动画的总帧数C. 动画的总长度D. 动画的分辨率答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. 动画制作中,_________ 是指动画中每一帧之间的时间间隔。
答案:时间间隔2. 动画中的_________ 是指在动画中创建物体运动效果的关键帧之间的帧。
答案:过渡帧3. 动画制作中,_________ 是指在动画中创建物体运动效果的起始帧。
答案:起始关键帧4. 在动画制作中,_________ 是指动画中物体从一个位置移动到另一个位置的过程。
答案:运动5. 动画制作中,_________ 是指动画中物体的透明度。
答案:透明度三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述动画中“关键帧”和“过渡帧”的区别。
答案:关键帧是定义动画中物体运动的起始和结束位置的帧,而过渡帧是关键帧之间的帧,用于创建物体在两个关键帧之间平滑运动的效果。
2. 请解释动画中“帧速率”的重要性。
答案:帧速率决定了动画播放的流畅度。
较高的帧速率可以使得动画看起来更加流畅,但同时也会增加文件的大小和处理时间。
3. 请描述动画制作中“图层”的作用。
答案:在动画制作中,图层用于组织和管理动画中的各个元素。
动漫制作考试题目和答案

动漫制作考试题目和答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动漫中常用的色彩模式是哪种?A. RGB模式B. CMYK模式C. 灰度模式D. 索引颜色模式答案:A2. 以下哪个软件不是动漫制作中常用的软件?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe PremiereD. Microsoft Word答案:D3. 在动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的正面视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:A4. 动漫中的关键帧动画是指什么?A. 动画中的每一帧都需要手动绘制B. 动画中的某些帧是手动绘制的,而其他帧由软件自动生成C. 动画中的所有帧都是由软件自动生成的D. 动画中的帧都是由多个图层组成的答案:B5. 动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的侧面视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:B6. 在动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的背面视图?A. Back ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:A7. 动漫中的色彩校正是指什么?A. 调整动画中的色彩使其更加鲜艳B. 调整动画中的色彩使其更加真实C. 调整动画中的色彩使其更加符合设计意图D. 调整动画中的色彩使其更加符合印刷要求答案:C8. 动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的顶视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:C9. 在动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的四分之三视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:D10. 动漫中的色彩分级是指什么?A. 调整动画中的色彩使其更加鲜艳B. 调整动画中的色彩使其更加真实C. 调整动画中的色彩使其更加符合设计意图D. 调整动画中的色彩使其更加符合印刷要求答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 动漫制作中常用的色彩模式有哪些?A. RGB模式B. CMYK模式C. 灰度模式D. 索引颜色模式答案:ABCD12. 动漫制作中常用的软件有哪些?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe PremiereD. Microsoft Word答案:ABC13. 动漫制作中,以下哪些术语指的是角色的不同视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:ABCD14. 动漫制作中,以下哪些术语指的是角色的背面视图?A. Back ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:A15. 动漫制作中,以下哪些术语指的是角色的顶视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:C三、判断题(每题2分,共20分)16. 动漫中的色彩模式只有RGB模式。
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涡阳职教中心平面设计动画制作期末考试试题
(满分:100分,时间:60分钟)
班级:姓名:考号:
一、单项选择题(答案请写在下面答题处,每小题2分,共计40分):
1、在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:
A、大于或等于12fps
B、小于12fps
C、大于12fps
D、大于或小于12fps均有可能
2、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画
A、形状补间动画
B、位置补间动画
C、位置和颜色补间动画
D、透明度补间动画
3、下列关于关键帧说法不正确的是:
A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
B、修改文档的帧动作的帧
C、Flash 不可以在关键帧之间补间或填充
D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序
4、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:
A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B、使用元件可以使电影的播放更加流畅
C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D、以上均是
5、不属于图形元件的动画播放方式是?
A、播放一次
B、单帧
C、循环
D、无限
6、下列名词中不是FLASH专业术语的是________。
A.关键帧
B.引导层
C.遮罩效果
D.交互图标
7、最适合在因特网络中传输的动画类型是________。
A.FLC
B.AVI
C.FLASH
D.MPG
8、下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是________。
A.用于自由圈选对象
B.自由地创建和编辑适量图形
C.绘制各种椭圆图形
D.用于不规则形状任意圈选对象
9、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指________。
A.SWF
B.FLA
C.EXE
D.HTML
10、具有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是_________。
A.矢量图形
B.位图图形
C.点阵图形
D.以上都不是
11、时间轴上用小黑点表示的帧是_________。
A.空白帧
B.关键帧
C.空白关键帧
D.过渡帧
12、_________不能进行形状渐变。
A.用绘图工具画一个圆
B.用绘图工具画一个方
C.用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件
D.将(C)选项中的图形符号分解(BreakAport)
13、测试整个影片的快捷键是_________。
A. ctrl+alt+enter
B. ctrl+enter
C. ctrl+shift+enter
D. alt+shift+enter
14、_________不是新建符号(symbol)的方法。
A.选择Insert菜单中的NewSymbol选项
B.快捷键ctrl+F8
C.素材库(Library)下部NewSymbol快捷按钮
D.快捷键F8
15、在默认状态下,Flash cs5的作品每秒播放_________帧。
A.8
B.10
C.12
D.24
16、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:
A、1.选定舞台上的元素 2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
B、1. 单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
D、1.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
17、在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:
A、铅笔工具
B、钢笔工具
C、刷子工具
D、A和B都正确
18、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:
A、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示
B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点
C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄
D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状
19、分离操作不会对被分离的对象造成以下后果:
A、切断元件的实例和元件之间的关系
B、如果分离的是动画元件,则只保留当前帧
C、将位图图像转换为填充对象
D、将位图图像转换为矢量图形
20. 在Flash 中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:
A. 直线
B. 椭圆
C. 圆
D. 矩形
选择题答题处:
1~5________________________ 6~10____________________
11~15______________________ 16~20____________________
二、判断题(答案请写在下面答题处每小题2分,共20分)
1.()遮蔽图层正常情况下只能对它之上的图层产生遮蔽效果。
2.()Flash中的关键帧分为空关键帧和实关键帧两种。
3.()动画中的淡入淡出效果通常是先将对象设置为元件对象,再使用“效果”浮动面板中的“Alpha”值设定元件对象的透明,在不同的关键帧中设置不同的透明度,最后设置运动渐变完成的。
4.()元件一旦创建其属性就不能再改变。
5.()多个对象要产生不同的位置渐变动画,前提条件是将多个对象分在不同的图层上。
6.()在Flash cs3中导入的位图始终只能以位图形式进行操作。
7.()按ctrl+F8组合键可将舞台上的对象转换为元件。
8.()墨水瓶工具用来改变或添加图形对象的边框颜色。
9.()动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。
10.()一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。
判断题答题处:
1~5________________________ 6~10____________________
三、简答题(每小题10分,共40分)
1.简述元件和实例的概念及关系。
2、在flash cs5中,可以选择单帧,也可以选择多帧,分别简述其操作方法。
(提示,选择单帧,选择连续多帧,选择不连续多帧,选择一个图层中的所有帧)
3、简述创建遮罩层的基本方法。
4、简述基本矩形工具与矩形工具的异同点。