统一建模语言

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软件体系结构课件第5章统一建模语言

软件体系结构课件第5章统一建模语言

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:MeetingInitiator
第5章 统一建模语言 直接使用UML建模 – 会议安排系统的类图
Person
StronglyConflicts With
Conflicts With
Important Attendee
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Attendee
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11 1 1
1
Meeting Initiator
Find.exe
Query .dll
部署图 定义系 统中软 硬件的 物理体
系结构
第5章 统一建模语言 部署图
客户端:个人PC QueryClient.exe
服务器
《TCP/IP》 查询
QueryServer.exe 部署图
定义系
统中软
Find.exe
硬件的
物理体
Query.dll系结构
第5章 统一建模语言
第5章 统一建模语言
直接使用UML建模 – UML中的通用表示
➢ 字符串:表示有关模型的信息; ➢ 名字:表示模型元素; ➢ 标号:不同于编程语言中的标号,是用于表示或说明图形符号的字
符串; ➢ 特殊字符串:表示某一模型元素的特性; ➢ 类型表达式:声明属性、变量及参数,含义同编程语言中的类型表
0
10
20
30s 时间刻度
第5章 统一建模语言 状态图
提交订单 已审核 印前处理
客户付钱
已付款
已处理
进行冲印
冲印中 冲印完成
描述满足 用例要求 所要进行 的活动以 及活动间 的完约成束关 系,有利 于识别并 行活动

1.简述统一建模语言

1.简述统一建模语言

简述统一建模语言
统一建模语言(UML):是一种用于对软件密集系统进行可视化建模的标准语言。

它始于1997年,被采纳为OMG标准,是一种非专利的第三代建模和规约语言。

UML独立于任何具体程序设计语言,是面向对象设计的建模工具。

UML为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化和编制文档,展现了一系列最佳工程实践,这些实践在对大规模、复杂系统进行建模方面已经被验证有效。

UML可以贯穿软件开发周期中的每一个阶段,从需求分析到规格,到构造和配置。

UML表示法集中了不同的图形表示方法,剔除了其中容易引起的混淆、冗余或者很少使用的符号,同时添加了一些新的符号。

其中的概念来自于面向对象技术领域中众多专家的思想。

总的来说,UML作为一种模型语言,使开发人员专注于建立产品的模型和结构,而不是选用什么程序语言和算法实现。

当模型建立之后,模型可以被UML 工具转化成指定的程序语言代码。

UML 统一建模语言

UML 统一建模语言

UML中文名称:统一建模语言英文名称:unified modeling language;UML定义:是一种面向对象的建模语言,它是运用统一的、标准化的标记和定义实现对软件系统进行面向对象的描述和建模。

作用域:1、支持面向对象的分析设计2、支持从需求分析开始的软件开发的全过程(1)关系:UML用关系把事物结合在一起1、依赖2、关联3、泛化4、实现两个用例之间的关系:1.包含关系 2.扩展关系 3.泛化关系(2)图形:UML2.0包括14种图五大类分法:1、静态图类图对象图包图2、用例图用例图3、行为图状态图活动图顺序图协作图4、交互图顺序图协作图5、实现图静态动态分法:1、表示系统静态结构的静态模型:类图:给出了系统的静态设计视图,活动类的类图给出了系统的静态进程视图。

类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的。

对象图:是类图的实例。

从真实案例或原型案例的角度建立,给出系统的静态设计视图或系统的静态进程视图。

由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。

包图:由包或类组成,表示包与包之间的关系。

包图用于描述系统的分层结构。

构件图:表示系统的静态设计实现视图。

描述代码构件的物理结构以及各种构建之间的依赖关系。

部署图:给出了架构的静态部署视图,静态实施视图。

用来建模系统的物理部署。

例如计算接和设备。

以及他们之间是如何连接的。

制品图组合结构图2、表示系统动态结构的动态模型:用例图:从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。

说明的是谁要使用系统,以及他们使用系统可以做些什么。

顺序图:展现了一组对象和由这组对象收发的消息,用于按时间顺序对控制流建模。

强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互。

强调时间和顺序。

协作图(或通信图):描述对象间的协作关系,显示对象间的动态合作关系。

强调上下级关系。

定时图状态图:描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件。

活动图:描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。

统一建模语言

统一建模语言

统一建模语言统一建模语言(UML)是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。

它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。

它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。

1.UML的结构UML的结构包括基本构造块、支配这些构造块如何放在一起的规则(体系架构)和一些运用于整个UML的机制。

(1)构造块。

UML有三种基本的构造块,分别是事物(thing)、关系(relationship)和图(diagram)。

事物是UML中重要的组成部分,关系把事物紧密联系在一起,图是很多有相互相关的事物的组。

(2)公共机制。

公共机制是指达到特定目标的公共UML方法,主要包括规格说明(详细说明)、修饰、公共分类(通用划分)和扩展机制四种。

●规格说明:规格说明是事物语义的文本描述,它是模型真正的核心。

●修饰:UML为每一个事物设置了一个简单的记号,还可以通过修饰来表达更多的信息。

●公共分类:包括类元与对象(类表示概念,而对象表示具体的实体)、接口和实现(接口用来定义契约,而实现就是具体的内容)两组公共分类。

●扩展机制:包括约束(添加新规则来扩展事物的语义)、构造型(用于定义新的事物)、标记值(添加新的特殊信息来扩展事物的规格说明)。

(3)规则。

UML用于描述事物的语义规则分别是为事物、关系和图命名。

给一个名字以特定含义的语境,即范围;怎样使用或看见名字,即可见性;事物如何正确、一致地相互联系,即完整性;运行或模拟动态模型的含义是什么,即执行。

UML对系统架构的定义是系统的组织结构,包括系统分解的组成部分、它们的关联性、交互、机制和指导原则等这些提供系统设计的信息。

而具体来说,就是指5个系统视图,分别是逻辑视图、进程视图、实现视图、部署视图和用例视图。

●逻辑视图:以问题域的语汇组成的类和对象集合。

●进程视图:可执行线程和进程作为活动类的建模,它是逻辑视图的一次执行实例,描绘了所设计的并发与同步结构。

UML(UnifiedModelingLanguage统一建模语言)

UML(UnifiedModelingLanguage统一建模语言)

UML(UnifiedModelingLanguage统⼀建模语⾔)UML(Unified Modeling Language 统⼀建模语⾔),⼜称标准建模语⾔。

是⽤来对软件密集系统进⾏可视化建模的⼀种语⾔。

UML是⼀种⾯向对象的建模语⾔,它可以实现⼤型复杂系统各种成分描述的可视化、说明并构造系统模型,以及建⽴各种所需的⽂档,是⼀种定义良好、易于表达、功能强⼤且普遍适⽤的建模语⾔。

UML基本内容详述(1)视图 视图是表达系统的某⼀⽅⾯特征的UML建模元素的⼦集;试图并不是图,它是由⼀个或多个图组成的对系统某个⾓度的抽象。

1)⽤例视图(核⼼视图) 强调从⽤户的⾓度看到的或需要的系统功能。

2)逻辑视图 该视图⽤于描述系统内实现的逻辑功能,展现系统的静态或结构组成及特征。

3)组件视图 该视图从系统实现的⾓度来描述模型对象间的关系。

4)配置视图 该视图⽤于说明系统的物理配置。

(2)图表 图表是描述视图内容的图。

1)⽤例图 ⽤于描述外部项与系统提供的使⽤事件之间的联系。

⼀个使⽤事件是系统提供的功能的具体描述,是系统分析⼈员从⽤户⾓度描述系统的功能,是功能与功能之间以及功能与⽤户之间的关系。

使⽤事件定义了系统的功能需求。

简单理解:⽤来描述系统的功能。

2)类图 ⽤于描述系统的静态结构。

类可以⽤不同⽅式连接,主要包括联合、依赖、独⽴和包装。

⼀个系统⼀般有多张类图,⼀个类可在不同的视图中出现。

3)对象图 ⽤于表述系统在某个时刻的静态结构。

对象图也可作为协作图的⼀部分,说明⼀组对象之间的动态协作关系。

对象图与类图的区别:对象图表⽰的是类中的许多对象实例,⽽不是类本⾝。

4)状态图 ⽤于说明类中的对象可能具有的状态,以及由时间引起的状态的改变。

简单理解:描述了系统元素的状态条件和响应。

5)顺序图(时序图) ⽤于描述对象间的动态协作关系。

表达了对象间发⾏消息的时序,同时也表达出对象间的相互作⽤,以及当系统执⾏到某个特定位置时可能会发⽣的事。

什么是统一建模语言(UML)?

什么是统一建模语言(UML)?

什么是统一建模语言(UML)?UML是统一建模语言的缩写,是一种标准化建模语言,由一组集成的图表组成,它开发来帮助系统和软件开发人员指定、可视化、构建和记录软件系统的工件,以及业务建模和其他非软件系统。

UML代表了在大型和复杂系统建模中已被证明是成功的最佳工程实践的集合。

UML是开发面向对象软件和软件开发过程中非常重要的一部分。

UML 主要使用图形符号来表示软件项目的设计。

使用UML帮助项目团队沟通,探索潜在的设计,并验证软件的体系结构设计。

在本文中,我们将向您详细介绍UML是什么、UML的历史以及每个UML图类型的描述,以及UML示例。

What is Unified Modeling Language (UML)?UML, short for Unified Modeling Langung of an integrated set of diagrams, developed to help system and software developers for specifying, visualizing, constructing, and documenting the artifacts of software systems, as well as for business modeling and other non-software systems. The UML represents a collection of best engineering practices that have proven successful in the modeling of large and complex systems. The UML is a very important part of developing object oriented software and the software development process. The UML uses mostly graphical notations to express the design of software projects. Using the UML helps project teams communicate, explore potential designs, and validate the architectural design of the software. In this article we will give you detailed ideas about what is UML, the history of UML and a description of each UML diagram type, along with UML examples.The Origin of UMLThe goal of UML is to provide a standard notation that can be used by all object-oriented methods and to select and integrate the best elements of precursor notations. UML has been designed for a broad range of applications. Hence, it provides constructs for a broad range of systems and activities (e.g., distributed systems, analysis, system design and deployment).UML is a notation that resulted from the unification of OMT from1.Object Modeling T echnique OMT [James Rumbaugh 1991] - was best for analysis and data-intensive information systems.2.Booch [Grady Booch 1994] - was excellent for design and implementation. Grady Booch had worked extensively with the Ada language, and had been a major player in the development of Object Oriented techniques for the language. Although the Booch method was strong, the notation was less well received (lots of cloud shapes dominated his models - not very tidy)3.OOSE (Object-Oriented Software Engineering [Ivar Jacobson 1992]) - featured a model known as Use Cases. Use Cases are a powerful technique for understanding the behaviour of an entire system (an area where OO has traditionally been weak).In 1994, Jim Rumbaugh, the creator of OMT, stunned the software world when he left General Electric and joined Grady Booch at Rational Corp. The aim of the partnership was to merge their ideas into a single, unified method (the working title for the method was indeed the "Unified Method").By 1995, the creator of OOSE, Ivar Jacobson, had also joined Rational, and his ideas (particularly the concept of "Use Cases")were fed into the new Unified Method - now called the Unified Modelling Language1. The team of Rumbaugh, Booch and Jacobson are affectionately known as the "Three Amigos"UML has also been influenced by other object-oriented notations:•Mellor and Shlaer [1998]•Coad and Yourdon [1995]•Wirfs-Brock [1990]•Martin and Odell [1992]UML also includes new concepts that were not present in other major methods at the time, such as extension mechanisms and a constraint language.History of UML1.During 1996, the first Request for Proposal (RFP) issued by the Object Management Group (OMG) provided the catalyst for these organizations to join forces around producing a joint RFP response.2.Rational established the UML Partners consortium with several organizations willing to dedicate resources to work toward a strong UML 1.0 definition. Those contributing most to the UML 1.0 definition included:o Digital Equipment Corpo HPo i-Logixo IntelliCorpo IBMo ICON Computingo MCI Systemhouseo Microsofto Oracleo Rational Softwareo TIo Unisys3.This collaboration produced UML 1.0, a modeling language that was well-defined, expressive, powerful, and generally applicable. This was submitted to the OMG in January 1997 as an initial RFP response.14.In January 1997 IBM, ObjecTime, Platinum Technology, Ptech, Taskon, Reich Technologies and Softeam also submitted separate RFP responses to the OMG. These companies joined the UML partners to contribute their ideas, and together the partners produced the revised UML 1.1 response. The focus of the UML 1.1 release was to improve the clarity of the UML 1.0 semantics and to incorporate contributions from the new partners. It was submitted to the OMG for their consideration and adopted in the fall of 1997.1 and enhanced 1.1 to 1.5, and subsequently to UML 2.1 from 01 to 06 (now the UML current version is 2.5)Why UMLAs the strategic value of software increases for many companies, the industry looks for techniques to automate the production of software and to improve quality and reduce cost and time-to-market. These techniques include componenttechnology, visual programming, patterns and frameworks. Businesses also seek techniques to manage the complexity of systems as they increase in scope and scale. In particular, they recognize the need to solve recurring architectural problems, such as physical distribution, concurrency, replication, security, load balancing and fault tolerance. Additionally, the development for the World Wide Web, while making some things simpler, has exacerbated these architectural problems. The Unified Modeling Language (UML) was designed to respond to these needs. The primary goals in the design of the UML summarize by Page-Jones in Fundamental Object-Oriented Design in UML as follows:1.Provide users with a ready-to-use, expressive visual modeling language so they can develop and exchange meaningful models.2.Provide extensibility and specialization mechanisms to extend the core concepts.3.Be independent of particular programming languages and development processes.4.Provide a formal basis for understanding the modeling language.5.Encourage the growth of the OO tools market.6.Support higher-level development concepts such as collaborations, frameworks, patterns and components.7.Integrate best practices.UML - An OverviewBefore we begin to look at the theory of the UML, we are going to take a very brief run through some of the major concepts of the UML.The first thing to notice about the UML is that there are a lot of different diagrams (models) to get used to. The reason for thisis that it is possible to look at a system from many different viewpoints. A software development will have many stakeholders playing a part.For Example:•Analysts•Designers•Coders•Testers•QA•The Customer•Technical AuthorsAll of these people are interested in different aspects of the system, and each of them require a different level of detail. For example, a coder needs to understand the design of the system and be able to convert the design to a low level code. By contrast, a technical writer is interested in the behavior of the system as a whole, and needs to understand how the product functions. The UML attempts to provide a language so expressive that all stakeholders can benefit from at least one UML diagram.Here's a quick look at each one of these 13 diagrams in as shown in the UML 2 Diagram Structure below:Structure diagrams show the static structure of the system and its parts on different abstraction and implementation levels and how they are related to each other. The elements in a structure diagram represent the meaningful concepts of a system, and may include abstract, real world and implementation concepts, there are seven types of structure diagram as follows:•Class Diagram•Component Diagram•Deployment Diagram•Object Diagram•Package Diagram•Composite Structure Diagram•Profile DiagramBehavior diagrams show the dynamic behavior of the objects in a system, which can be described as a series of changes to the system over time, there are seven types of behavior diagrams as follows:•Use Case Diagram•Activity Diagram•State Machine Diagram•Sequence Diagram•Communication Diagram•Interaction Overview Diagram•Timing DiagramWhat is a Class Diagram?The class diagram is a central modeling technique that runs through nearly all object-oriented methods. This diagram describes the types of objects in the system and various kinds of static relationships which exist between them.RelationshipsThere are three principal kinds of relationships which areimportant:1.Association - represent relationships between instances of types (a person works for a company, a company has a number of offices.2.Inheritance - the most obvious addition to ER diagrams for use in OO. It has an immediate correspondence to inheritance in OO design.3.Aggregation - Aggregation, a form of object composition in object-oriented design.Class Diagram ExampleWhat is Component Diagram?In the Unified Modeling Language, a component diagram depicts how components are wired together to form larger components or software systems. It illustrates the architectures of the software components and the dependencies between them. Those software components including run-time components, executable components also the source code components.Component Diagram ExampleWhat is a Deployment Diagram?The Deployment Diagram helps to model the physical aspect of an Object-Oriented software system. It is a structure diagram which shows architecture of the system as deployment (distribution) of software artifacts to deployment targets. Artifacts represent concrete elements in the physical world that are the result of a development process. It models the run-time configuration in a static view and visualizes the distribution of artifacts in an application. In most cases, it involves modeling the hardware configurations together with the software components that lived on.Deployment Diagram ExampleWhat is an Object Diagram?An object diagram is a graph of instances, including objects and data values. A static object diagram is an instance of a class diagram; it shows a snapshot of the detailed state of a system at a point in time. The difference is that a class diagram represents an abstract model consisting of classes and their relationships. However, an object diagram represents an instance at a particular moment, which is concrete in nature. The use of object diagrams is fairly limited, namely to show examples of data structure.Class Diagram vs Object Diagram - An ExampleSome people may find it difficult to understand the difference between a UML Class Diagram and a UML Object Diagram as they both comprise of named "rectangle blocks", with attributes in them, and with linkages in between, which make the two UML diagrams look similar. Some people may even think they are the same because in the UML tool they use both the notations for Class Diagram and Object Diagram are put inside the same diagram editor - Class Diagram.But in fact, Class Diagram and Object Diagram represent two different aspects of a code base. In this article, we will provide you with some ideas about these two UML diagrams, what they are, what are their differences and when to use each of them.Relationship between Class Diagram and Object Diagram You create "classes" when you are programming. For example, in an online banking system you may create classes like 'User', 'Account', 'Transaction', etc. In a classroom management system you may create classes like 'Teacher', 'Student', 'Assignment', etc. In each class, there are attributes and operations that represent the characteristic and behavior of the class. Class Diagram is a UML diagram where you can visualize those classes, along with their attributes, operations and theinter-relationship.UML Object Diagram shows how object instances in your system are interacting with each other at a particular state. It also represents the data values of those objects at that state. In other words, a UML Object Diagram can be seen as a representation of how classes (drawn in UML Class Diagram) are utilized at a particular state.If you are not a fan of those definition stuff, take a look at the following UML diagram examples. I believe that you will understand their differences in seconds.Class Diagram ExampleThe following Class Diagram example represents two classes - User and Attachment. A user can upload multiple attachment so the two classes are connected with an association, with 0..* as multiplicity on the Attachment side.Object Diagram ExampleThe following Object Diagram example shows you how the object instances of User and Attachment class "look like" at the moment Peter (i.e. the user) is trying to upload two attachments. So there are two Instance Specification for the two attachment objects to be uploaded.What is a Package Diagram?Package diagram is UML structure diagram which shows packages and dependencies between the packages. Modeldiagrams allow to show different views of a system, for example, as multi-layered (aka multi-tiered) application - multi-layered application model.Package Diagram ExampleWhat is a Composite Structure Diagram?Composite Structure Diagram is one of the new artifacts added to UML 2.0. A composite structure diagram is similar to a class diagram and is a kind of component diagram mainly used in modeling a system at micro point-of-view, but it depicts individual parts instead of whole classes. It is a type of static structure diagram that shows the internal structure of a class and the collaborations that this structure makes possible.This diagram can include internal parts, ports through which the parts interact with each other or through which instances of the class interact with the parts and with the outside world, and connectors between parts or ports. A composite structure is a set of interconnected elements that collaborate at runtime to achieve some purpose. Each element has some defined role in the collaboration.Composite Structure Diagram ExampleWhat is a Profile Diagram?A profile diagram enables you to create domain and platform specific stereotypes and define the relationships between them. You can create stereotypes by drawing stereotype shapes and relate them with composition or generalization through the resource-centric interface. You can also define and visualize tagged values of stereotypes.Profile Diagram ExampleWhat is a Use Case Diagram?A use-case model describes a system's functional requirements in terms of use cases. It is a model of the system's intended functionality (use cases) and its environment (actors). Use cases enable you to relate what you need from a system to how the system delivers on those needs.Think of a use-case model as a menu, much like the menu you'd find in a restaurant. By looking at the menu, you knowwhat's available to you, the individual dishes as well as their prices. You also know what kind of cuisine the restaurant serves: Italian, Mexican, Chinese, and so on. By looking at the menu, you get an overall impression of the dining experience that awaits you in that restaurant. The menu, in effect, "models" the restaurant's behavior.Because it is a very powerful planning instrument, the use-case model is generally used in all phases of the development cycle by all team members.Use Case Diagram ExampleWhat is an Activity Diagram?Activity diagrams are graphical representations of workflows of stepwise activities and actions with support for choice, iteration and concurrency. It describes the flow of control of the target system, such as the exploring complex business rules and operations, describing the use case also the business process. In the Unified Modeling Language, activity diagrams are intended to model both computational and organizational processes (i.e. workflows).Activity Diagram ExampleWhat is a State Machine Diagram?A state diagram is a type of diagram used in UML to describe the behavior of systems which is based on the concept of state diagrams by David Harel. State diagrams depict the permitted states and transitions as well as the events that effect these transitions. It helps to visualize the entire lifecycle of objects and thus help to provide a better understanding of state-based systems.State Machine Diagram ExampleWhat is a Sequence Diagram?The Sequence Diagram models the collaboration of objects based on a time sequence. It shows how the objects interact with others in a particular scenario of a use case. With the advanced visual modeling capability, you can create complex sequence diagram in few clicks. Besides, some modeling tool such as Visual Paradigm can generate sequence diagram from the flow of events which you have defined in the use case description.Sequence Diagram ExampleWhat is a Communication Diagram?Similar to Sequence Diagram, the Communication Diagram is also used to model the dynamic behavior of the use case. When compare to Sequence Diagram, the Communication Diagram is more focused on showing the collaboration of objects rather than the time sequence. They are actually semantically equivalent, so some of the modeling tool such as, Visual Paradigm allowsyou to generate it from one to the other.Communication Diagram ExampleWhat is Interaction Overview Diagram?The Interaction Overview Diagram focuses on the overview of the flow of control of the interactions. It is a variant of the Activity Diagram where the nodes are the interactions or interaction occurrences. The Interaction Overview Diagram describes the interactions where messages and lifelines are hidden. You can link up the "real" diagrams and achieve high degree navigability between diagrams inside the Interaction Overview Diagram.Interaction Overview Diagram ExampleWhat is Timing Diagram?Timing Diagram shows the behavior of the object(s) in a given period of time. Timing diagram is a special form of a sequence diagram. The differences between timing diagram and sequence diagram are the axes are reversed so that the time are increase from left to right and the lifelines are shown in separate compartments arranged vertically.Timing Diagram ExampleUML Glossary and Terms•Abstract Class - A class that will never be instantiated. An instance of this class will never exist.•Actor - An object or person that initiates events the system is involved with.•Activity: A step or action within an Activity Diagram. Represents an action taken by the system or by an Actor.•Activity Diagram: A glorified flowchart that shows the steps and decisions and parallel operations within a process, such as an algorithm or a business process.•Aggregation - Is a part of another class. Shown with a hollow diamond next to the containing class in diagrams.•Artifacts - Documents describing the output of a step in the design process. The description is graphic, textual, or some combination.•Association - A connection between two elements of a Model. This might represent a member variable in code, or theassociation between a personnel record and the person it represents, or a relation between two categories of workers, or any similar relationship. By default, both elements in an Association are equal, and are aware of each other through the Association. An Association can also be a Navigable Association, meaning that the source end of the association is aware of the target end, but not vice versa.•Association Class: A Class that represents and adds information to the Association between two other Classes.•Attributes - Characteristics of an object which may be used to reference other objects or save object state information.•Base Class: A Class which defines Attributes and Operations that are inherited by a Subclass via a Generalization relationship.•Branch: A decision point in an Activity Diagram. Multiple Transitions emerge from the Branch, each with a Guard Condition. When control reaches the Branch, exactly one Guard Condition must be true; and control follows the corresponding Transition.•Class: A category of similar Objects, all described by the same Attributes and Operations and all assignment-compatible.•Class Diagram - Shows the system classes and relationships between them.•Classifier: A UML element that has Attributes and Operations. Specifically, Actors, Classes, and Interfaces.•Collaboration: A relation between two Objects in a Communication Diagram, indicating that Messages can pass back and forth between the Objects.•Communication Diagram - A diagram that shows how operations are done while emphasizing the roles of objects.•Component: A deployable unit of code within the system.•Component Diagram: A diagram that shows relations between various Components and Interfaces.•Concept - A noun or abstract idea to be included in a domain model.•Construction Phase - The third phase of the Rational Unified Process during which several iterations of functionality are built into the system under construction. This is where the main work is done.•Dependence: A relationship that indicates one Classifier knows the Attributes and Operations of another Classifier, but isn't directly connected to any instance of the second Classifier.•Deployment Diagram: A diagram that shows relations between various Processors.•Domain -The part of the universe that the system is involved with.•Elaboration Phase - The second phase of the Rational Unified Process that allows for additional project planning including the iterations of the construction phase.•Element: Any item that appears in a Model.•Encapsulation - Data in objects is private.•Generalization - Indicates that one class is a subclass on another class (superclass). A hollow arrow points to the superclass.•Event: In a State Diagram, this represents a signal or event or input that causes the system to take an action or switch States.•Final State: In a State Diagram or an Activity Diagram, this indicates a point at which the diagram completes.•Fork: A point in an Activity Diagram where multiple parallel control threads begin.•Generalization: An inheritance relationship, in which aSubclass inherits and adds to the Attributes and Operations of a Base Class.•GoF - Gang of Four set of design patterns.•High Cohesion - A GRASP evaluative pattern which makes sure the class is not too complex, doing unrelated functions.•Low Coupling - A GRASP evaluative pattern which measures how much one class relies on another class or is connected to another class.•Inception Phase - The first phase of the Rational Unified Process that deals with the original conceptualization and beginning of the project.•Inheritance - Subclasses inherit the attributes or characterics of their parent (superclass) class. These attributes can be overridden in the subclass.•Initial State: In a State Diagram or an Activity Diagram, this indicates the point at which the diagram begins.•Instance - A class is used like a template to create an object. This object is called an instance of the class. Any number of instances of the class may be created.•Interface: A Classifier that defines Attributes and Operations that form a contract for behavior. A provider Class or Component may elect to Realize an Interface (i.e., implement its Attributes and Operations). A client Class or Component may then Depend upon the Interface and thus use the provider without any details of the true Class of the provider.•Iteration - A mini project section during which some small piece of functionality is added to the project. Includes the development loop of analysis, design and coding.•Join: A point in an Activity Diagram where multiple parallel control threads synchronize and rejoin.•Member: An Attribute or an Operation within a Classifier.•Merge: A point in an Activity Diagram where different control paths come together.•Message - A request from one object to another asking the object receiving the message to do something. This is basically a call to a method in the receiving object.•Method - A function or procedure in an object.•Model - The central UML artifact. Consists of various elements arranged in a hierarchy by Packages, with relations between elements as well.•Multiplicity - Shown in a domain model and indicated outside concept boxes, it indicates object quantity relationship to quantiles of other objects.•Navigability: Indicates which end of a relationship is aware of the other end. Relationships can have bidirectional Navigability (each end is aware of the other) or single directional Navigability (one end is aware of the other, but not vice versa).•Notation - Graphical document with rules for creating analysis and design methods.•Note: A text note added to a diagram to explain the diagram in more detail.•Object - Object: In an Activity Diagram, an object that receives information from Activities or provides information to Activities. In a Collaboration Diagram or a Sequence Diagram, an object that participates in the scenario depicted in the diagram. In general: one instance or example of a given Classifier (Actor, Class, or Interface).•Package - A group of UML elements that logically should be grouped together.•Package Diagram: A Class Diagram in which all of theelements are Packages and Dependencies.•Pattern - Solutions used to determine responsibility assignment for objects to interact. It is a name for a successful solution to a well-known common problem.•Parameter: An argument to an Operation.•Polymorphism - Same message, different method. Also used as a pattern.•Private: A Visibility level applied to an Attribute or an Operation, indicating that only code for the Classifier that contains the member can access the member.•Processor: In a Deployment Diagram, this represents a computer or other programmable device where code may be deployed.•Protected: A Visibility level applied to an Attribute or an Operation, indicating that only code for the Classifier that contains the member or for its Subclasses can access the member.•Public: A Visibility level applied to an Attribute or an Operation, indicating that any code can access the member.•Reading Direction Arrow - Indicates the direction of a relationship in a domain model.•Realization: Indicates that a Component or a Class provides a given Interface.•Role - Used in a domain model, it is an optional description about the role of an actor.•Sequence Diagram: A diagram that shows the existence of Objects over time, and the Messages that pass between those Objects over time to carry out some behavior. State chart diagram - A diagram that shows all possible object states.•State: In a State Diagram, this represents one state of a system or subsystem: what it is doing at a point in time, as wellas the values of its data.•State Diagram: A diagram that shows States of a system or subsystem, Transitions between States, and the Events that cause the Transitions.•Static: A modifier to an Attribute to indicate that there's only one copy of the Attribute shared among all instances of the Classifier. A modifier to an Operation to indicate that the Operation stands on its own and doesn't operate on one specific instance of the Classifier.•Stereotype: A modifier applied to a Model element indicating something about it which can't normally be expressed in UML. In essence, Stereotypes allow you to define your own "dialect" of UML.•Subclass: A Class which inherits Attributes and Operations that are defined by a Subclass via a Generalization relationship.•Swimlane: An element of an Activity Diagram that indicates what parts of a system or a domain perform particular Activities. All Activities within a Swimlane are the responsibility of the Object, Component, or Actor represented by the Swimlane.•Time Boxing - Each iteration will have a time limit with specific goals.•Transition: In an Activity Diagram, represents a flow of control from one Activity or Branch or Merge or Fork or Join to another. In a State Diagram, represents a change from one State to another.•Transition Phase - The last phase of the Rational Unified Process during which users are trained on using the new system and the system is made available to users.•UML - Unified Modeling Language utilizes text and graphic documents to enhance the analysis and design of software。

统一建模语言UML与Rational Rose工具

统一建模语言UML与Rational Rose工具

需求分析阶段应用
01
利用UML用例图描述系统功能和用户需求
02
通过活动图细化业务流程和交互逻辑
构建概念模型,明确系统范围和边界
03
系统设计阶段应用
使用类图和对象图设计系统静态结构 利用时序图和协作图设计系统动态行为 构建包图和部署图,规划系统物理架构
编码实现阶段应用
1
依据设计阶段的UML模型进行编码实现
逆向工程
当代码发生变化时,Rational Rose可以通过逆 向工程将代码同步到UML模型中,保持模型与代 码的一致性。
测试支持
利用Rational Rose的测试工具,可以创建测试 用例、执行测试并生成测试报告,以确保系统功 能的正确性和稳定性。
05
UML与Rational Rose在软件 开发中的应用
提供了版本控制功能
支持多人协作开发,方便团队管理和控制UML模型的版 本。
Rational Rose工具优势
专业的建模工具
Rational Rose是一款经过广泛验证的 专业建模工具,具有高度的可靠性和稳
定性。
良好的兼容性
支持多种操作系统和开发语言,可以 与其他开发工具无缝集成。
强大的功能支持
提供了全面的UML建模功能,并支持 多种UML图的创建和编辑,满足复杂 软件系统的建模需求。
与其他工具的集成
为了更好地支持软件开发过程,未来UML建模工具可能 会与其他开发工具进行更紧密的集成,实现建模、设计、 开发、测试等全流程的自动化。
多领域应用
UML作为一种通用的建模语言,未来可能会应用于更多 领域,如物联网、大数据、云计算等,为这些领域的软件 开发提供可视化建模支持。
标准化和规范化

学习计算机程序设计中的统一建模语言

学习计算机程序设计中的统一建模语言

学习计算机程序设计中的统一建模语言计算机程序设计是现代社会中非常重要的一门学科,它涉及到各种各样的技术和方法。

其中,统一建模语言(Unified Modeling Language,简称UML)作为一种通用的建模语言,被广泛应用于软件开发过程中的需求分析、系统设计、系统实现和系统测试等各个阶段。

本文将聚焦于学习计算机程序设计中的统一建模语言,并探讨其在软件开发过程中的重要性和应用。

一、什么是统一建模语言?统一建模语言是一种用来描述系统结构和行为的标准建模语言,它起源于计算机科学和软件工程领域。

它提供了一套图形符号和表达方法,用于展示软件系统的各种关系和结构。

统一建模语言不仅可以帮助开发者更好地理解软件系统的设计和实现细节,还可以为开发团队提供清晰和一致的交流和文档化工具。

通过使用统一建模语言,开发者可以更好地跟进软件开发过程中的变化和需求,从而提高开发效率和软件质量。

二、统一建模语言的图形符号和表达方法统一建模语言通过一系列的图形符号和表达方法来描述软件系统的各种关系和结构。

其中,最常用的图形符号包括类图、用例图、活动图、时序图和状态图。

类图用于展示软件系统的静态结构,包括类、接口、关联、继承等。

用例图则用于展示系统的功能需求和用户交互,描述系统与外部实体的关系和交互。

活动图则用于展示系统的业务流程和操作过程,帮助开发者理解系统的执行逻辑。

时序图则用于展示系统中各个对象之间的交互和消息传递。

状态图则用于展示对象在不同状态下的行为和转换。

三、统一建模语言在软件开发中的应用统一建模语言作为一种通用的建模语言,被广泛应用于软件开发过程中的各个阶段。

首先,在需求分析阶段,开发者可以使用统一建模语言来创建用例图和活动图,明确系统的功能需求和操作流程,从而帮助开发团队更好地理解用户需求。

其次,在系统设计阶段,开发者可以使用统一建模语言来创建类图和时序图,详细描述软件系统的结构和交互过程,从而为系统实现提供清晰的目标和方向。

统一建模语言

统一建模语言

统一建模语言统一建模语言是一个通用的可视化的建模语言,它可以完整的描述软件的需求和结构。

利用UML,软件设计人员可以很方便的为实际系统的编写提供一个“蓝图”,可以对软件系统进行直观的表示、架构和开发,并可以用工具软件使整个过程半自动化和文档化,能大大简化软件设计的复杂过程。

当然,仅有建模语言还不够,还需要有相应的过程来实现建模语言的蓝图。

UML是一种图形建模语言,但用户可对语言进行扩展,它贯穿于系统开发的各个阶段,并且和系统的开发过程相独立。

UML由符号和图形两部分组成。

1.UML v1.0的符号表UML 基本符号一览表2.UML的图形由UML的符号,根据需求调研的结果,由符号画成图形以表示待建系统的结构和行为,UML提供了以下的九种图来对待建系统建模。

1)用例图用例图表示一个系统中所有的用例与所有外部参与者的交互。

可为待建系统的功能建模,如图3.4所示某保险公司销售管理系统用例图2)类图类图描述了类、接口、协作以及它们之间的关系。

类图可用来表示程序的结构、程序模块之间的依赖关系或为数据库建模。

某IT公司开发的餐饮管理系统的一个类图2)对象图对象图描述了类图某一时刻的实际例子,描述了这个时刻对象和对象间的关系,如图所示4)组件图组件图描述了组件以及组件之间的关系,表示了组件之间的组织或依赖关系。

5)部署图部署图用来描述运行应用软件系统的处理器、设备、网络及其拓扑结构。

部署图6)状态图描述了一个特定对象的所有可能状态以及引起状态跃迁的事件,可为一个对象建模。

7)序列图序列图用来描述对象之间动态的交互关系,着重体现对象间消息传递的时间顺序,序列图可以描述一个用例的实现,可为一个协作建模。

序列图也叫顺序图。

如图:8)协作图协作图描述对象之间动态的交互关系,也可为一个协作建模,只是与序列图画法不同。

9)活动图活动图依据对象状态的变化来捕获动作与动作的结果,可以用用例建模。

以上内容介绍的是UML中的图形,其实UML2.0支持13种图,它可以分成两大类,结构图和行为图。

第三章统建模语言

第三章统建模语言

图3.4 接口的UML符号和典型的Java实现
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第三章统一建模语言 11
Key Concept: Representing Inheritance in UML
UML represents inheritance and interface realization with an open triangle.
图3.1博,本学笃之章行,之所审。问讨精之论心,整的慎理寺软,之欢件,迎明设收辩藏计之 阶段第三章统一建模语言 2
3.1 统一建模语言的目标
统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)用图形符号 来表达面向对象设计,是Booch、Rumbaugh、Wirf-Brock和Harel 几种符号表示方法的综合。
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第三章统一建模语言 16
3.3.3 依赖性
一、符号表示及含义 依赖性由带点的箭头线表示,它的含义是一个类依赖另一个 类,当箭头末端的类变化时,将会影响到这个相关类。
二、示例 我们常用依赖性来表示一个类使用另一个类中的方法。如图3.6 所示。
“故事”,其中详细说明了使用应用程序的一般方法。 二、示例
比如“检索文件”对于一个字处理器来说就是一个典型 的用例,执行者是用户。
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第三章统一建模语言 24
Key Concept: Use Cases
-- a sequence of actions taken by an application and its user. The user takes one role.

统一建模语言

统一建模语言

统一建模语言1.统一建模语言英文名称:unified modeling language;UML定义:是一种面向对象的建模语言,它是运用统一的、标准化的标记和定义实现对软件系统进行面向对象的描述和建模。

2.标准建模语言UML的主要特点可以归结为三点:(1) 统一性:统一了Booch、OMT和OOSE的概念和方法,带来了广泛的认同,表达形式更加清晰、更加一致。

(2) 完整性:实用范围更加广泛(不仅用于信息系统建模,还可以用于机械系统、企业系统、商业系统等的建模);支持从需求、设计、实现直到系统的测试和维护的系统的全生命周期。

(3)发展实用性:UML在演变过程中还提出了一些新的概念。

在UML标准中新加了模板(Stereotypes)、职责(Responsibilities)、扩展机制(Extensibility mechanisms)、线程(Threads)、过程(Processes)、分布式(Distribution)、并发(Concurrency)、模式(Patterns)、合作(Collaborations)、活动图(Activity diagram)等新概念,并清晰地区分类型(Type)、类(Class)和实例(Instance)、细化(Refinement)、接口(Interfaces)和组件(Components)等概念。

因此可以认为,UML是一种先进实用的标准建模语言,但其中某些概念尚待实践来验证,UML也必然存在一个进化过程3.UML面向对象分析的一般过程1、调研、交流形成系统的问题域描述2、从用户的角度,确定系统的边界、主要功能和活动,建立用例模型3、深入分析用例中用户需求的功能,分析这些功能实现的活动。

使用顺序图、合作图和活动图来辅助进行。

4、分析用户功能的完成基础,建立类和对象模型。

5、对某些具有复杂状态变化关系的类建立状态图,深入分析它们的行为和状态的变化。

6、在上述过程中,要收集并整理系统的性能指标,研究系统的测试策略和测试方法,并对照用例模型检测系统需求结果。

UML-0统一建模语言

UML-0统一建模语言

卖主:人
卖主代理: 经纪人
销售房产
财产:房产
买主:人
买主代理: 经纪人
图2-7 协作 “销售房产”
结构元素
• 6. 构件 • 构件也称组件:系统设计中,一个相对独立的软件部件,它把功
能实现部分隐藏在内部,对外声明了一组接口(包括供给接口和 需求接口)。因此,两个具有相同接口的构件可以相互替换 。
• 构件是比“类”更大的软件部件,例如一个COM组件、一个DLL文 件、一个JavaBeans、一个执行文件等等。为了更好地对在UML模 型中对它们进行表示,就引入了构件(也译为组件)
• 建筑模型:建筑物模型、沙盘、公司总部的 3D复制品…
什么是模型
图常见的模型
什么是模型
• 数据分析模型:条形图、饼状图… • 设计模型:建筑平面图、管线图、电路板设计
图…
• 上面这些模型是用图形符号对现实世界中某个 事物的模仿或仿真。在软件开发工程中,模型 主要用来描述问题域和软件域。问题域主要包 括业务、业务规则、业务流程、工作流程;软 件域主要包括软件组成、软件结构、软件部署 等。
• 需求模型:展示应用系统要求和业务要求的模型。需求分析师和 系统分析师创建该种模型。
• 设计模型:设计模型包含架构模型和详细设计模型,架构模型展 示软件系统的宏观结构和组成;详细设计模型展示软件的微观组 成和结构。架构师设计架构模型,详细设计模型则以资深开发人 员为主,架构师提供指导,共同设计。
用UML可以建立的模型种类
• 3.公共机制 • 公共机制包括详述、修饰、通用划分、扩展机
制。公共机制指适用于软件系统或业务系统中 每个事物的方法或规则。
基本元素
• 我们把基本元素分为4类:结构元素、 行为元素、分组元素、注释元素。

(精品文档)统一建模语言UML课件

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27 .

用例描述了系统的功能需求,是系统执行的一系列动 作。 从本质上讲,一个用例是执行者与计算机之间的一次 典型交互。
用例名

用例
27
UML用例图
28 .
如何识别用例?
执行者的需求
28
UML用例图
o
用例之间存在着一定的关系,这些关系包括泛化关系、 包含关系和扩展关系。
29 .

泛化关系:用例可以被特殊列举为一个或多个子用例, 这被称为用例泛化。
.

实现图(Implementation diagram)定义系统中软硬件的 物理体系结构,包括组件图和配置图: 组件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关 系。


配置图描述了系统中软硬件的物理体系结构,即显示了 系统的软件配置和硬件(计算机和设备,用节点表示) 配置以及它们之间的关系。
21
U M L
元素是模 型的抽象
分组元素 注释元素
类 接口 协作 用例 活动类 组件 节点 交互 状态机 包 注解 依赖 关联 泛化 聚集 实现
8
.
图将元素的集合进行分组
关系
元素之间的 连接纽带是 关系 用例图 静态图 行为图 交互图 实现图

UML简介
Part1.UML元素-结构元素
.

UML中共有7种结构元素:类、接口、协作、用例、活 动类、组件和节点。
34
UML类图

在面向对象的方法中,系统中的任何事物 都被看成是对象,通过对象间的交互实现 系统的功能。
35 .

类是创建对象的模板,找出系统中的 类是系统运行的重要前提。
35
UML类图
类图(Class Diagram)

使用统一建模语言进行需求分析和设计

使用统一建模语言进行需求分析和设计

使用统一建模语言进行需求分析和设计随着软件开发的不断发展,需求分析和设计极为重要。

统一建模语言(Unified Modeling Language,简称UML)是一种通用的、标准化的建模语言,可以在软件开发过程中进行需求分析和设计。

本文将介绍如何使用UML进行需求分析和设计,并利用UML的不同图形来展示需求和设计的过程。

首先,需求分析是指确定软件系统对用户需求的描述和定义,而设计是指根据需求进行系统的设计。

使用UML进行需求分析和设计可以帮助开发团队更好地理解和表达需求,避免沟通误差和功能差异。

在需求分析阶段,可以使用用例图(Use Case Diagram)来描述系统的功能需求。

用例图能够清晰地展示系统和外部参与者之间的交互关系,帮助开发团队理解用户对系统的期望和需求。

用例图由参与者(Actor)和用例(Use Case)组成,参与者表示系统的外部角色,用例表示系统的功能。

通过用例图可以明确系统的边界和交互流程,从而更好地理解用户的需求。

在设计阶段,可以使用类图(Class Diagram)和时序图(Sequence Diagram)等来描述系统的结构和行为。

类图展示了系统中的类及其属性和方法,有助于开发团队理解系统的组成和关系。

时序图则描述了系统中不同对象之间的交互流程,提供了时序和顺序的视角,帮助开发团队更好地理解系统的行为。

除了用例图、类图和时序图,UML还提供了众多其他类型的图形,如活动图、状态图、组件图、部署图等等。

这些图形各有不同的应用场景,可以根据具体需求进行选择和使用。

使用UML进行需求分析和设计有许多好处。

首先,UML是一种通用的建模语言,在软件开发界得到广泛应用,可以方便不同团队之间的沟通和交流。

其次,UML是标准化的语言,具有明确的语法和规范,可以减少沟通误差和功能差异。

此外,UML具有丰富的图形元素和关系,可以灵活地表达不同的需求和设计,以满足不同项目的需求。

总之,使用统一建模语言进行需求分析和设计是软件开发中极为重要的一环。

第6章UML统一建模语言报告

第6章UML统一建模语言报告

1 UML的特点
(1)统一标准.成为对象组织OMG的正式标准,并提供了标 准的面向对象的模型元素的定义和表示
(2)面向对象。UML还吸取了面向对象技术领域中其他流派 的长处
(3)可视化、表示能力强。系统的逻辑模型或实现模型都能 用UML的可视化模型清晰地表示,
(4)独立于过程。UML是系统建模语言,独立于开发过程。 (5)易掌握、易用。
2 UML形成过程
3 UML的图形表示
1.UML的构成 UML建模语言的描述方式以标准的图形表示为主,是由 视图(Views)、图(Diagrams)、模型元素(Model Elements)和通用机制(General Mechanism)构成的 层次关系。 (1)视图
视图就是从不同的视角观察和建立的系统模型图。一个视图 由多个图构成。每个视图表示系统的一个特殊的方面或者系 统的某个特性,多个(用例视图)视图才能建立一个完整的 系统模型图。
构件图(Component Diagram。) 配置图(Deployment Diagram)
• 类图
• 类图描述类和类与类之间的静态关系,它是从静态角 度表示系统的,因此类图属于一种静态模型。类图是 构建其他图的基础,没有类图就没有状态图、协作图 等其他图,也就无法表示系统其他方面的特性。
• 用例
• 一个用例实质上是用户与计算机系统之间的一次 典型的交互作用,它代表的是系统的一个完整的 功能。在UML中把用例定义成系统执行的一系列 动作,动作的结果能被外部执行者察觉到。
• 在UML用例图中,用例表示为一个椭圆。图1是 自动售货机系统的用例图,其中“售货”、“供 货”和“取货款”都是典型的用例。概括地说, 用例有以下特点:

活动图描述为满足用例要求而进行的动作以及

统一建模语言名词解释

统一建模语言名词解释

统一建模语言名词解释统一建模语言(Unified Modeling Language,简称UML)是一种用于软件开发过程中进行建模的可视化语言。

它提供了一套标准的符号和规则,用于描述软件系统中的结构、行为和交互。

UML可以帮助开发人员更好地理解和沟通软件系统的设计和实现。

UML中的一些常见的名词解释如下:1. 类(Class):类是UML中最基本的概念,用于描述具有相似属性和行为的对象的模板。

类中包含了属性(属性是描述对象特征的变量)和方法(方法是描述对象行为的函数)。

例如,一个“学生”类可以有属性“姓名”和“年龄”,以及方法“学习”和“休息”。

2. 对象(Object):对象是类的一个实例,代表了现实世界中的一个具体事物。

每个对象有自己的状态(属性的值)和行为(方法的操作)。

例如,一个“张三”的对象是“学生”类的一个实例,它具有特定的姓名和年龄,并且可以执行学习和休息的行为。

3. 关系(Relationship):关系描述了不同类之间的连接和交互。

UML 中常见的关系有继承、关联、聚合、组合和依赖等。

-继承(Inheritance):继承关系表示一个类(子类)继承了另一个类(父类)的属性和方法。

子类可以重用父类的代码,并且可以定义自己的特定属性和方法。

例如,一个“学生”类可以继承一个更通用的“人”类,以便共享“姓名”属性和“吃饭”方法。

-关联(Association):关联关系表示不同类之间的连接。

它描述了类之间的静态关系,表示一个类与另一个类之间的关联关系。

例如,一个“学生”类和一个“课程”类之间可以有一个关联关系,表示学生可以选择参加课程。

-聚合(Aggregation):聚合关系表示整体与部分之间的关系,表示一个类包含另一个类的实例。

例如,一个“班级”类可以聚合多个“学生”类的实例,表示班级由学生组成。

-组合(Composition):组合关系也表示整体与部分之间的关系,但是部分对象不可独立存在,它们是整体对象的一部分。

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统一建模语言(总分:55.00,做题时间:90分钟)一、{{B}}选择题{{/B}}(总题数:5,分数:31.00)在UML提供的图中,______用于描述系统与外部系统及用户之间的交互,______用于按时间顺序描述对象间的交互。

(分数:3.00)(1).∙ A.用例图∙ B.类图∙ C.对象图∙ D.部署图(分数:1.00)A. √B.C.D.解析:(2).∙ A.网络图∙ B.状态图∙ C.协作图∙ D.序列图(分数:1.00)A.B.C.D. √解析:[解析] 部署图定义系统中软、硬件的物理体系结构;状态图描述类的对象所有可能状态,以及事件发生时状态的转移条件;协作图显示对象间动态的合作关系;序列图描述对象之间的消息发送顺序,强调时间和顺序。

(3).下列关于UML叙述正确的是______。

∙ A.UML是一种语言,语言的使用者不能对其扩展∙ B.UML仅是一组图形的集合∙ C.UML仅适用于系统的分析与设计阶段∙ D.UML是独立于软件开发过程的(分数:1.00)A.B.C.D. √解析:[解析] UML是一种图形语言,用户可对该语言进行扩展,它贯穿于系统开发的整个生命周期,并且可独立于系统的开发过程。

在UML的通用机制中,______用于把元素组织成组;______是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。

(分数:2.00)(1).∙ A.包∙ B.类∙ C.接口∙ D.构件(分数:1.00)A. √B.C.D.解析:(2).∙ A.包∙ B.类∙ C.接口∙ D.构件(分数:1.00)A.B.C.D. √解析:[解析] 在UML规范中,将包定义为用于把元素组织成组的通用机制,包括其他元素,如类、接口、构件、节点、协作、用例、图及其他的包。

UML中的构件是遵从一组接口并提供一组接口的实现,是组成事物的元素,它是可付诸实现的物理的、可替换的软件模块。

可见,包是一个构件的抽象化的概念。

类是一组具有相同属性和相同服务的对象的抽象描述,类中的每个对象都是这个类的一个______。

类之间的共享属性与服务的机制称为______。

一个对象通过发送______来请求另一个对象为其服务。

(分数:4.00)(1).∙ A.例证∙ B.用例∙ C.实例∙ D.例外(分数:1.00)A.B.C. √D.解析:(2).∙ A.多态性∙ B.动态绑定∙ C.静态绑定∙ D.继承(分数:1.00)A.B.C.D. √解析:(3).∙ A.调用语句∙ B.消息∙ C.命令∙ D.口令(分数:1.00)A.B. √C.D.解析:[解析] 对象是类的实例,对象之间通过消息发送请求,类之间的共享属性与服务称为继承。

(4).在关于用例(Use Case)的描述中,错误的是______。

∙ A.用例将系统的功能范围分解成许多小的系统功能陈述∙ B.一个用例代表了系统的一个单一的目标∙ C.用例是一个行为上相关的步骤序列∙ D.用例描述了系统与用户的交互(分数:1.00)A.B.C.D. √解析:[解析] 用例用来描述系统在对事件做出响应时所采取的行动,即它确定了一个与系统参与者进行交互并由系统执行的动作序列。

可见,一个用例本身并不是一个功能需求,它代表了系统的一个单一的目标,是一个行为上相关的步骤序列。

本试题选项D所描述的范围太广,不够准确。

在UML规范中,参与者是指系统所涉及的人,或者用户在本系统中扮演的角色。

一个参与者总是在系统的自动化边界之外。

解答此类试题的一般思路是理解用例的基本概念。

在用例建模的过程中,若几个用例执行了同样的功能步骤,这时可以把这些公共步骤提取成独立的用例,这种用例称为______。

在UML的用例图上,将用例之间的这种关系标记为______。

(分数:16.00)(1).∙ A.扩展用例∙ B.抽象用例∙ C.公共用例∙ D.参与用例(分数:1.00)A.B. √C.D.解析:(2).∙ A.association∙ B.extends∙ es∙ D.inheritances(分数:1.00)A.B.C. √D.解析:[解析] 用例描述了一个与系统参与者进行交互并由系统执行的动作序列。

UML规范提供了用例之间包含、扩展和泛化3种相关性的关系,各种关系的功能及区别如表所示。

{{B}}用例各种关系说明表{{/B}}关系关键字描述对应用例包含关系include或uses从两个或两个以上的原始用例中提取公共行为,或发现能够使用一个构件来实现某一用例的部分功能。

意味着所包含的用例将始终出现抽象用例扩展关系extend将较复杂的步骤提取成专门的用例,以便简化原始用例并扩展其功能的行为。

扩展的出现是有条件的,并且每次并不一定出现扩展用例泛化关系generalization描述了一般事物与该事物中特殊种类之间的关系,子用例是父用例的一种特殊形式,子用例继承了父用例所有的结构、行为和关系较少使用由以上分析可知,抽象用例是从几个执行相同功能步骤的用例中,将公共步骤提取而成的独立用例。

可见抽象用例代表某种形式的“复用”,它是降低用例之间冗余的一种工具。

例如,在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要核查用户账号是否正确。

那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“核查客户账号”之间是一种包含关系。

对于选项A的“关联”是两个或多个特定类之间的关系,它描述了这些类元的实例的联系。

选项D的“继承”描述了子用例与父用例之间的一般关系。

解答此类试题的一般思路是识记用例的3种关系。

(3).现有两个用例UC1和UC2,其中UC2是一个完整的用例,可被实例化;而UC1需要UC2中的事件流才可被实例化,且UC1指定了使用UC2的精确位置,则UC1和UC2之间的关系是______。

∙ A.include∙ B.extend∙ C.generalization∙ D.call(分数:1.00)A. √B.C.D.解析:[解析] 注意本试题描述中的用词“精确位置”,说明用例UC1对用例UC2的实现很重要。

由试题的关键信息“UC1需要UC2中的事件流才可被实例化”可知,作为一个完整的用例,UC2实现了用例UC1的部分功能。

因此,应该使用包含关系来表示用例UC1和UC2之间的关系。

如果一个用例明显地混合了两种(或两种以上)不同场景,即在具体情况下可能发生多种活动,可将这个用例分为一个主用例和一个或多个辅助用例时,可以使用选项B的扩展关系(extend)来表示用例间的关系。

选项C的“generalization”在UML 中可解释成“泛化”;选项D的“call”可解释成“调用”。

解答此类试题的一般思路是消化和理解用例间各种关系的基本概念。

(4).在UML中______把活动图中的活动划分为若干组,并将划分的组指定给对象,这些对象必须履行该组所包括的活动,它能够明确地表示哪些活动是由哪些对象完成的。

∙ A.组合活动∙ B.同步条∙ C.活动∙ D.泳道(分数:1.00)A.B.C.D. √解析:[解析] 在UML模型图中,“活动图”是一种特殊的状态图,它强调对象间的控制流,用于描述满足用例要求所需进行的活动,以及各活动间的约束关系(有利于并行活动的识别)。

可见,活动图由各种动作状态构成,每个动作状态包含可执行动作的规范说明。

在活动图中,泳道用于说明一个个活动轨迹,即每个活动都明确归属于某个泳道。

绘制活动图时,泳道用矩形框来表示,矩形框内填入具体活动的名称,矩形框的顶部填写负责该活动的对象名。

(5).在较高的抽象层次上,传统的程序流程图与UML中活动图最根本的区别在于______。

∙ A.程序流程图明确地指定了每个活动的先后顺序,而活动图仅描述了活动和必要的工作顺序∙ B.活动图不提供循环控制结构,而程序流程图提供∙ C.活动图不能表示并发活动,而程序流程图可以表示并发活动∙ D.两者采用不同的图形符号系统(分数:1.00)A. √B.C.D.解析:[解析] 通常,传统的程序流程图简明扼要地表达出完成某个给定问题的确定算法的逻辑操作过程,其条件行为用分支与合并来描述。

在UML模型图中,“活动图”是状态机的一种特殊情况,强调对象间的控制流,它既支持条件行为,也支持并发行为(用分岔与汇合来描述)。

因此,可以较容易地判断选项C的描述是错误的,即活动图支持并发活动,而程序流程图一般限于顺序进程。

选项B、D的描述不是程序流程图与活动图的本质区别。

(6).协作图主要描述对象间的交互与连接,它______。

∙ A.能够表示消息的顺序和嵌套关系∙ B.能够表示消息的顺序关系,但不能表示消息的嵌套关系∙ C.能够表示消息的嵌套关系,但不能表示消息的顺序关系∙ D.既不能表示消息的顺序关系,也不能表示消息的嵌套关系(分数:1.00)A. √B.C.D.解析:[解析] 协作图是一种UML行为类模型图,可用它描述一组对象及其相互间的连接,以及这组对象收发的消息。

它强调收发消息对象的结构组织,即强调上下层次关系。

它按组织结构对控制流建模,并能够通过消息编号来表示消息的顺序和嵌套关系。

(7).在UML的动态建模机制中,______描述了对象之间动态的交互关系,还描述了交互对象之间的静态链接关系,即同时反映系统的动态和静态特征。

∙ A.状态图(State Diagram)∙ B.序列图(Sequence Diagram)∙ C.协作图(Collaboration Diagram)∙ D.活动图(Activity Diagram)(分数:1.00)A.B.C. √D.解析:[解析] 本试题的4个选项均是UML行为类动态模型图。

其中,可以用协作图描述对象之间动态的交互关系,以及交互对象之间的静态链接关系,即同时反映系统的动态和静态特征。

它强调收发消息对象的结构组织,即强调上下层次关系。

它按组织结构对控制流建模,并能够通过消息编号来表示消息的顺序和嵌套关系。

状态图展示了一个特定对象的所有可能状态,以及由于各种事件的发生而引起的状态间的转移。

可以用它描述使用用例的生命周期,也可以用它说明系统的动态视图,它对于接口、类或协作的行为建模尤为重要。

序列图展现了一组对象和由这组对象收发的消息,用于按时间顺序对控制流建模,也用它说明系统的动态视图,它强调的是时间和顺序。

活动图是一种特殊的状态图,它描述了所需要做的活动、执行这些活动的顺序及工作流,它强调对象间的控制流。

(8).在UML中的状态图和活动图的叙述中,______是错误的。

∙ A.状态图和活动图都是对系统的动态方面进行建模的图∙ B.活动图是状态图的一种特殊情况,其中所有或大多数状态是活动状态∙ C.状态图显示从状态到状态的控制流,活动图显示的是从活动到活动的控制流∙ D.在对一个对象的生存期建模时,只能使用状态图(分数:1.00)A.B.C. √D.解析:[解析] “状态图”描述了一个特定对象的所有可能状态,以及由于各种事件的发生而引起的状态间的转移。

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