触摸屏程序设计
温控模块触摸屏程序编写方法
温控模块触摸屏程序编写方法随着电子技术的不断发展,温控模块越来越广泛地应用于各种工业生产和日常生活中。
温控模块的核心是控制器,而控制器的核心是程序。
本文将介绍温控模块触摸屏程序编写方法。
一、程序框架程序框架是程序编写的基础,也是程序的骨架。
程序框架应该包含以下几个部分:1.初始化部分:包括硬件初始化和软件初始化。
硬件初始化主要是对各种外设的初始化,如IO口、定时器、串口等;软件初始化主要是对程序中各种变量的初始化,如温度变量、设定温度变量等。
2.主程序部分:包括读取温度、设定温度、控制加热等功能。
主程序部分应该是程序的核心,也是程序的最复杂部分。
3.显示部分:包括显示温度、设定温度、控制状态等信息。
显示部分应该简单明了,易于用户理解。
4.中断服务程序部分:包括定时器中断、串口中断等。
中断服务程序部分应该能够及时响应各种中断事件,保证程序的稳定性和可靠性。
二、程序设计程序设计是程序编写的关键,也是程序的灵魂。
程序设计应该遵循以下几个原则:1.简单明了:程序应该简单明了,易于理解和维护。
2.可靠稳定:程序应该可靠稳定,不易出现故障和错误。
3.高效节能:程序应该高效节能,能够充分利用硬件资源,尽量减少功耗。
4.易于扩展:程序应该易于扩展,能够方便地添加新的功能和模块。
三、程序调试程序调试是程序编写的必要环节,也是程序的保障。
程序调试应该遵循以下几个原则:1.分步调试:程序调试应该分步进行,逐步验证程序的正确性。
2.数据监测:程序调试应该对程序中各种变量进行监测,及时发现问题。
3.错误记录:程序调试应该及时记录错误信息,便于排查和修复。
4.性能测试:程序调试应该进行性能测试,验证程序的稳定性和可靠性。
四、总结温控模块触摸屏程序编写方法是一个综合性的问题,需要从程序框架、程序设计和程序调试三个方面进行综合考虑。
只有在这三个方面都做好了,才能编写出高质量的温控模块触摸屏程序。
非常实用的mcgs触摸屏编程实例下(10例)-
13. 组态控制技术mcgs 下图脚本程序如何编4 1图L9.I系统泪成K许康阀flfiH.it:I:■怖水Hi14)自功控涮勰昭;为輟咼拎制僦m.眾岀总木Jp嵐怎总水牯-卜加忖x n爲底慚飢1 十上水位X上第緑面腴总设计思踣色n 1①如果买际总水量低于役定总水就・开卜耀进水啊,关卜1IHT水詢、山外钱路W I补札■②如果实际总水US#于设定总水锻・兴卜巍进永阀,斤卜Mfll水陶' 卜许笄閃九.③实傢总水【*怙设宦总冰址时,则不◎外靜路进行忒生换。
同时判宜:■氛下水位低=狰止上舉进木.打开上8H*水阀,曲I•締洽下虢注忒,■乩下水金髙:停止htflfr水・向上堆注水。
■⑺?t S:上縮进水和押水时循环泵科循环粟阀的动作W卬」1 292 *IF实际总水量< 设定总水量THEN 下罐进水阀=1下罐排水阀=0ELSEIF实际总水量> 设定总水量THEN 下罐进水阀=0下罐排水阀=1ELSEIF实际总水量= 设定总水量THENIF下水位< 下水位设定量THEN循环泵=0上罐进水阀=0上罐排水阀=1ELSEIF下水位> 下水位设定量THEN上罐排水阀=0上罐进水阀=1 循环泵=1ENDIFENDIFENDIFENDIFENDIF当然如果你的下水位是由开关量来确定的话,后面那一部分也可以改成:IF实际总水量= 设定总水量THENIF下水位低=1 THEN循环泵=0上罐进水阀=0上罐排水阀=1ELSEIF下水位高=1 THEN上罐排水阀=0上罐进水阀=1循环泵=1上面只是大体的一个思路,里面还是有很多需要补充的地方,比如给上水罐注水时,是否需要先判断进水阀是否打开再启动循环泵,给下水罐注水时是否需要判断先关停循环泵再关停进水阀,然后开启上罐排水阀,如果是这种情况的话,建议你可以使用运行策略来完成脚本编写。
14. MCGS组态软件脚本程序有没有延时指令!Sleep(mTime)函数意义:在脚本程序中等待mTime毫秒,然后执行下条语句实例:!Sleep(10),延时10毫秒15. 怎么使MCGS组态动画实现左右移动?要用脚本程序写先向右移,再原路返回很简单的啊,就是双击要实现动画的东西,钩选水平移动,然后在水平移动上选择对应的字地址,将此字地址与要移动的位置对应好,然后在脚本里面对这个字地址编程就可以了。
c语言触摸屏课程设计
c语言触摸屏课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握C语言中触摸屏编程的基本概念和原理。
2. 学会使用C语言进行触摸屏的输入输出控制。
3. 了解触摸屏与计算机交互的数据处理过程。
技能目标:1. 培养学生运用C语言进行触摸屏程序设计的能力。
2. 提高学生分析触摸屏编程问题,并运用所学知识解决问题的能力。
3. 培养学生通过查阅资料、自主学习和合作学习,掌握触摸屏编程技巧。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,提高学习积极性。
2. 培养学生勇于尝试、不断创新的精神,增强自信心。
3. 培养学生具备团队协作意识,懂得分享与合作。
本课程针对的是高年级学生,他们在之前的学习中已经掌握了C语言的基础知识,具备一定的编程能力。
通过本课程的学习,旨在让学生将C语言知识应用于触摸屏编程领域,提高实际编程水平,培养实际应用能力。
课程目标明确,可衡量,便于教学设计和评估。
在教学过程中,要关注学生的个体差异,因材施教,激发学生的学习兴趣,提高教学效果。
二、教学内容本课程依据课程目标,选择以下教学内容:1. 触摸屏基本原理和概念:包括触摸屏的构造、工作原理和常见类型。
- 教材章节:第3章“人机交互设备”2. C语言触摸屏编程基础:- 数据类型、变量和常量- 控制语句(if、switch、for、while)- 函数和指针- 数组和字符串操作- 教材章节:第1章“C语言基础”,第2章“控制语句与函数”3. 触摸屏输入输出控制:- 触摸屏坐标获取与处理- 触摸事件处理- 教材章节:第4章“触摸屏编程”4. 实践项目与案例分析:- 设计简单的触摸屏应用程序(如计算器、绘图板等)- 分析实际案例,了解触摸屏编程在现实生活中的应用- 教材章节:第5章“项目实践”教学内容安排和进度如下:第1周:触摸屏基本原理和概念第2周:C语言触摸屏编程基础第3周:触摸屏输入输出控制第4周:实践项目与案例分析教学内容具有科学性和系统性,结合教材章节,确保学生能够循序渐进地掌握触摸屏编程知识。
基于STM32的触摸屏显示系统设计
基于STM32的触摸屏显示系统设计1.引言随着科技的不断进步,触摸屏显示系统越来越普及和应用广泛。
触摸屏提供了一种直观、简单且交互性强的用户输入方式,因此在很多领域都有广泛的应用,如智能手机、平板电脑、汽车导航等。
本文将介绍一种基于STM32的触摸屏显示系统设计。
2.系统架构系统由主控板、触摸屏模块以及液晶显示器组成。
主控板使用STM32微控制器作为核心,负责整个系统的控制和数据处理。
触摸屏模块通过SPI接口与主控板连接,实现对触摸事件的检测和数据传输。
液晶显示器通过GPIO接口与主控板连接,用于显示系统界面。
3.系统功能该触摸屏显示系统具有以下功能:3.1触摸事件检测和处理系统能够实时检测到用户的触摸事件,并根据触摸事件进行相应的处理。
通过触摸屏模块的驱动和算法,可以高效地检测到触摸事件的位置和状态,如按下、滑动、放开等,并将触摸事件数据传输给主控板进行处理。
3.2图形界面显示系统能够将处理后的数据以图形界面的形式显示在液晶显示器上。
主控板通过与液晶显示器的通信,将界面数据传输给显示器,并控制显示器进行相应的显示。
用户可以通过触摸屏进行交互,如点击按钮、滑动列表等。
3.3音频播放系统还可以进行音频播放功能。
通过主控板的音频接口,可以连接外部音频设备,如音响或耳机。
用户可以通过触摸屏界面选择和控制音频文件的播放、暂停、调节音量等。
4.系统设计4.1硬件设计硬件设计包括主控板、触摸屏模块和液晶显示器的选型和连接设计。
主控板选择STM32系列的微控制器,具有丰富的外设和高性能的处理能力。
触摸屏模块选择支持SPI接口的触摸屏驱动芯片,能够实现高速数据传输和准确的触摸事件检测。
液晶显示器选择支持GPIO接口的液晶屏,具有较高的分辨率和显示效果。
4.2软件设计软件设计包括主控板的固件开发和触摸屏界面的设计。
主控板的固件开发主要包括驱动程序和应用程序的编写。
驱动程序包括对触摸屏模块和液晶显示器的控制程序,实现数据传输和显示控制。
触摸屏设计方案
触摸屏设计方案1. 引言触摸屏作为一种用户界面交互方式,已经在电子设备领域中得到广泛应用。
它可以取代物理按键,提供更直观、便捷的操控方式。
本文将介绍一个触摸屏设计方案,包括设计目标、硬件选型、软件开发以及测试计划。
2. 设计目标在设计触摸屏前,首先需要明确设计目标。
以下是本设计方案的目标:•实现高精度触摸控制:触摸屏应该有足够的分辨率和灵敏度,以实现精准的触摸控制。
•支持多点触控:触摸屏应该支持多点触控,以实现更复杂的手势操作。
•高可靠性和稳定性:触摸屏应该具备高可靠性和稳定性,能够在长时间使用中保持正常工作。
•低功耗:触摸屏应该尽可能降低功耗,延长电池续航时间。
•符合人体工程学设计:触摸屏的外形和尺寸应该符合人体工程学的要求,使操作更舒适。
3. 硬件选型选择适合的硬件是设计触摸屏的重要一步。
下面是本设计方案的硬件选型:3.1 触摸屏芯片触摸屏芯片是触摸屏的核心组件,负责将触摸信号转换为数字信号输出。
在选型触摸屏芯片时,需要考虑以下因素:•分辨率:选择具备高分辨率的触摸屏芯片,以获得更准确的触摸控制。
•灵敏度:选择灵敏度高的触摸屏芯片,以提高触摸的响应速度。
•接口类型:触摸屏芯片应支持常用接口类型,比如I2C或SPI,在连接主控芯片时更加方便。
•抗干扰能力:触摸屏芯片应具备较好的抗干扰能力,以减少外部干扰对触摸控制的影响。
3.2 显示屏触摸屏一般与显示屏结合使用,形成一个完整的显示控制系统。
在选型显示屏时,需要考虑以下因素:•分辨率:选择与触摸屏芯片匹配的显示屏,以保证触摸和显示的一致性。
•尺寸和比例:根据应用场景和终端设备的尺寸要求选择合适的显示屏尺寸和比例。
•显示技术:根据应用需求选择合适的显示技术,比如LCD、OLED等。
3.3 控制器控制器是触摸屏与主控芯片之间的桥梁,负责将触摸信号传输给主控芯片,并接收主控芯片发送的指令。
在选型控制器时,需要考虑以下因素:•接口类型:选择与主控芯片兼容的控制器,以确保信号传输的稳定性。
EB8000触摸屏设计剖析
EB8000设计过程
作者自述:刚开始设计先设置触摸屏的参数,按照说明书的来,密码都是6个1。
触摸屏,有三种线:USB:下载触摸屏程序线。
要安装驱动,未自动安装,则自己打开设备管理器,找到驱动,右键点开,找到自己EB8000安装包里的驱动,安装,解释的不是很清楚,不清楚的可以找百度知道。
下面的东西,有些有所省略,可以自行理解。
为了自行学习,在这不提供,直接的软件XOB。
最终结果显示
1.元件列表,才可以新建窗口
2.第一个欢迎界面,设置字体
3.“进入”功能键,位状态元件,LB0 使用宏指令,开关类型窗口设置ON
4.工具—宏指令—新增
5.元件—PLC控制
6.时间显示
数值显示元件-时间日期
点击设置
其他日期时间自己设置。
欢迎界面最终结果:效果过10秒自动进入下一界面或者点击进入,时间显示。
第二界面设计
用户名后数值输入和用户密码
显示密码错误
登录键
管理密码界面
一级状态界面
设置车速
车速显示
主机指示灯
参数设置界面
屏保
在屏保界面上设置一个功能键,拉大到最大,就可以实现,屏保时点击界面就可回到原来界面的效果。
基于 S3 C2410的触摸屏手写应用程序设计
基于 ¥ 3 C 2 4 1 0的 触 摸 屏 手 写应 用 程 序 设 计
高 芹 , 刘 作 栋
( 湖北 理 工 学院 计算机 学 院 , 湖北 黄石 4 3 5 0 0 3 )
摘 要 : 触摸屏作为一种重要的电子输入设备 , 在各个领域都备受青睐。触摸屏 以其简单 、 自然的人
设备实现 了在触摸屏上追随手指显示轨迹的具体算法 。
关 键词 : 嵌入式 ; L C D; 触摸屏 ; 帧缓冲 ; 手写 中图分 类 号 : T P 3 6 8 . 1 文 献标 识码 : A 文章 编号 : 2 0 9 5— 4 5 6 5 ( 2 0 1 4) O 1 — 0 0 3 9— 0 5
Ab s t r a c t : As a n e w e l e c t r o n i c i n p u t d e v i c e, t h e t o u c h s c r e e n t e c h n o l o g y h a s b e e n g mn e d p o p u l a i r t y i n v a r i o u s i f e l d s . T o u c h s c r e e n wi t h i t s s i mp l e, n a t u r a l h u ma n —c o mp u t e r i n t e r a c t i o n, h a s b e e n w i d e l y u s e d i n i n d u s t i r a l p r o c e s s c o n t r o l , p u b l i c i n f o r ma t i o n c o n s u l t a t i o n, i f n a n c e a n d s e c u i r t i e s t r a d i n g ma r k e t , h o u s e h o l d a p p l i a n c e s
c语言触摸屏课程设计
c语言触摸屏课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握C语言编程的基本知识,学会使用触摸屏进行程序设计,培养学生的编程能力和实际操作能力。
具体目标如下:1.知识目标:了解C语言的基本语法和数据结构;掌握触摸屏的基本原理和操作方法。
2.技能目标:能够使用C语言编写简单的触摸屏应用程序;具备触摸屏程序调试和故障排查的能力。
3.情感态度价值观目标:培养学生的创新意识和团队合作精神,提高学生对计算机科学的兴趣和热情。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据结构、触摸屏的基本原理和操作方法。
具体安排如下:1.C语言基本语法:介绍C语言的数据类型、运算符、表达式、语句等基本语法知识。
2.数据结构:讲解常用的数据结构,如数组、链表、栈和队列等,以及其在C语言中的应用。
3.触摸屏基本原理:讲解触摸屏的工作原理、驱动程序和接口技术。
4.触摸屏操作方法:介绍如何使用触摸屏进行程序设计,包括触摸屏事件处理、触摸屏坐标转换等。
三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:教师讲解C语言基本语法和数据结构,触摸屏基本原理和操作方法。
2.案例分析法:分析典型的触摸屏应用程序案例,让学生了解实际应用中的编程技巧。
3.实验法:学生动手实践,编写触摸屏应用程序,培养实际操作能力。
4.讨论法:分组讨论,让学生互相交流学习心得,提高团队合作精神。
四、教学资源本课程所需教学资源包括:1.教材:选用权威、实用的C语言编程教材,为学生提供系统性的知识学习。
2.参考书:提供相关的触摸屏技术书籍,丰富学生的知识视野。
3.多媒体资料:制作课件、教学视频等,直观展示触摸屏程序设计过程。
4.实验设备:准备触摸屏设备和相关编程软件,为学生提供实践操作的机会。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业、考试等,以全面客观地评价学生的学习成果。
具体评估方式如下:1.平时表现:评估学生在课堂上的参与程度、提问回答、团队合作等,以考察学生的学习态度和积极性。
触摸屏毕业设计
触摸屏毕业设计篇一:触摸屏毕业设计分类号编号华北水利水电学院North China Institute of Water Conservancy and Hydroelectric Power毕业设计题目: 泥沙含量在线检测系统--触摸屏监控设计院、系信息工程学院专业电子信息工程指导教师:年月日触摸屏的设计任务指导书指导老师:一、毕业设计的目的首先是熟悉整个泥沙含量在线检测系统,了解各个功能模块的大致结构以及组成框架;然后是辨别各个功能模块的作用,理解其工作原理;最后是深入学习触摸屏相关知识,能够熟练地运用Hitech ADP6.0设计软件设计出整个系统的控制界面,使得整个系统可以脱离PC达到独立运行的目的。
二、主要设计内容1、学习与理解本院本科毕业设计(论文)规范。
2、搜集国内外相关文献与实例,进行研读、翻译、整理,为设计做准备3、设计主次画面,编译、离线模拟试运行并交付。
4、翻译不少于XX字的外文资料。
5、撰写毕业论文。
6、毕业答辩。
三、重点研究问题了解整个系统之后,使用ADP6.0触摸屏设计软件设计控制界面:1.主画面:控制整个系统的开关以及设置连接各个次画面;2.次画面:泥沙含量在线检测系统各功能模块具体的控制以及脉冲数值的显示;设计好软件之后,编译调试成功后把软件下载到触摸屏中运行四、预期成果要求整个泥沙在线检测系统独立于PC机运行,全部的控制既可以通过系统的手动按钮进行控制,也可以通过触摸屏上面的我设计的各个模块中的控制界面按钮进行控制,并在系统运行后对系统检测到的相应传感器实时脉冲值进行显示。
五、时间安排序号周次内容1 1-2动员、采集文献资料,完成研读与开题报告2 3-4完成体系与框架分析与设计3 5-9 完成课题,设计与实现,并投入使用4 9-10 翻译与撰写论文5 10-12 论文修订、打印、整理与提交6 12-13 答辩准备(制作幻灯片)与答辩华北水利水电学院本科生毕业设计(论文)开题报告XX 年 3 月日篇二:触摸屏毕业设计毕业综合实践成果名称:散料输送系统控制系统设计—总体控制系统设计届别:XX 届二级学院(部):物流技术学院专业名称:港口物流设备与自动控制班级名称: P312110学生姓名:高燕栋学生学号:03指导教师:姚文斌目录散料输送系统控制系统设计---触摸屏控制设计 ................................................ ..... (1)摘要 ................................................ ................................................... .................. (1)关键词 ................................................ ................................................... (1)................................................... (1)Keyworrd .......................................... ................................................... . (1)一、触摸屏 ................................................ ................................................... .. (2)(一)触摸屏技术 ................................................ .. (2)(二)触摸屏的分类和应用 ................................................ .. (2)二、MT500触摸屏简介 ................................................ (3)(一)MT500触摸屏的功能和特 (3)三、EB500 组态编程软件 ................................................ .. (4)四、触摸屏画面的设计 ................................................ .. (4)(一)散料输送机触摸屏画面的设计流程 (4)(二)I/O地址分配 ................................................ . (4)(三)触摸屏控制皮带输送机运行的电气原理图 (5)(四)相关示例程序 ................................................ (5)结束................................................... (6)参考文献 ................................................ ..................................................(本文来自: 小草范文网:触摸屏毕业设计) (7)致谢 ................................................ ................................................... (8)散料输送系统控制系统触摸屏控制设计作者:高燕栋摘要触摸屏是现代散状物料连续运输的主要设备之一。
温控模块触摸屏程序编写方法
温控模块触摸屏程序编写方法温控模块触摸屏程序是一种用于控制温度的软件程序,它可以通过触摸屏幕来实现对温度的控制和调节。
在编写温控模块触摸屏程序时,需要遵循以下步骤:1. 确定程序的功能和需求在编写温控模块触摸屏程序之前,需要先确定程序的功能和需求。
这包括需要控制的温度范围、温度调节精度、温度显示方式等。
只有明确了程序的功能和需求,才能更好地进行程序设计和编写。
2. 设计程序界面程序界面是用户与程序交互的重要界面,需要设计一个简洁、直观、易于操作的界面。
在设计程序界面时,需要考虑到用户的使用习惯和操作方式,尽可能地减少用户的操作步骤和操作难度。
3. 编写程序代码在编写程序代码时,需要根据程序的功能和需求,选择合适的编程语言和开发工具。
常用的编程语言包括C、C++、Java等,常用的开发工具包括Visual Studio、Eclipse等。
在编写程序代码时,需要注意代码的可读性、可维护性和可扩展性,尽可能地避免代码冗余和重复。
4. 调试程序在编写完程序代码后,需要进行程序调试。
程序调试是指通过模拟实际使用环境,检查程序的功能和性能是否符合要求。
在程序调试过程中,需要注意程序的稳定性和可靠性,尽可能地避免程序崩溃和数据丢失。
5. 发布程序在程序调试通过后,需要将程序发布到目标设备上。
在发布程序时,需要注意程序的安装和配置,尽可能地避免程序安装和配置出现问题。
同时,需要提供用户手册和技术支持,帮助用户更好地使用程序。
温控模块触摸屏程序编写需要遵循以上步骤,才能保证程序的功能和性能符合要求。
同时,需要不断地进行程序优化和改进,以满足用户的需求和期望。
嵌入式Linux中触摸屏驱动程序的设计
1 引盲 嵌入式Li n u x 是一种开放源码、软实
义的人口 点来进行。 通常, 字符设备驱动程序 能提供如下人口 点: 1为 价入口点。 , 打开设备准备1 0 操作。 / ) l e 2 c os 入口 点。关闭一个设备。 ) e 3 r ad 入口点。从设备上读数据。 ) i e 4 wr t 入口 点。往设备上写数据。 5) o U入口 执行读、写 ic 点。 之外的操作, 实现对设备的控制。 6冲le t 人口 检查设备, c 点。 看数据是否可 读或设备是否可用于写数据。 3. 2 设备的添加和删除 添加设备: 在Li n u x 系统中, 通过调用
T 技 术
SC〔r心 〔 & 下 0 日 工 OG Y 叭 日 I ON 〕 〔 峨 「0 MAT
嵌入式 L I nΒιβλιοθήκη UX中触摸屏驱动程序的设计
4, ) 0003
杨凤年 何文德 黄彩谁 (长沙学院计算机科学与技术系 湖南长沙
摘 要: 简要介绍了L n u x 设备驱动程序的概念、分类、基本工作原理和关键技术, i 以及嵌人式系统中常用的电阻式触摸屏的组成和 工作原理。给出了基于嵌人式L n u x 的触摸屏设备驱动程序的设计和实现方法。 i 关键词:嵌入式系统 L nux 驱动程序 触摸屏 i 中图分类号:T P 3l l . 52 文献标识码: A 文章编号: 1672一 1(20 7)0 (a)一 379 0 6 0135一 02 点处的电压, 从而知道接触点处的坐标。 对触摸屏的控制有专门的芯片, 本文采用 时、多任务的操作系统, 是开发嵌人式产品的 Bu 一 犷 r Bro, n公司生产的触摸屏专用接口 芯片 优秀软件平台, 是在标准Li u 基础上针对嵌 ADS7843。它有两个主要功能: 一、完成电 nx 极 入式系统进行裁减和优化后形成的, 因此它具 电压切换, 二、采集接触点处的电压值, 并进 和纵向导体层之 有Li u 的基本性质。在Li u 系 nx nx 统中, 设备 行A/ D 转换。对电压的横向 驱动程序对用户程序隐藏了 设备的具体细节, 间的切换以及A/ D 转换, 需要先由 微处理器 4 X 或普通1/ 0 口 把设备映射为一个特殊的设备文件, 用户程序 (S3C4 BO )通过510 串行接口 可以像对其他文件一样对设备文件进行操作。 向ADS7843 发送控制字, D 转换完成后, A/ 因此, 对设备文件的操作实质就是对设备的操 微处理器再通过5 0 串行接口 1 或普通1 0 口 / 作。 n u 中的设备可以分为三类:字符设备, 读出 A / D 转换值 。微处理器通过 中断 Li x 块设备和网络设备。其中, 字符设备没有缓冲 (EXINT2 与触摸屏交换数据, ) 触摸屏模块的 区, 以字节为单位顺序处理数据。常见的字符 硬件连接如图1所示。 其中 脚X + , + , 管 Y X 设备有普通打印机、系统的串口、 终端显示 一, 一 Y 与触摸屏连接, PFS、 PF6、 PF7、 S F P 器、 嵌入式设备中的简单按键、 触摸屏、 手写 和EXINTZ与微处理器的 相应管脚连接。
PLC触摸屏控制伺服电机程序实例
PLC触摸屏控制伺服电机程序设计摘要:以三菱公司的FX3U-48MT-ES-A作为控制元件,GT1155-QFBD-C作为操作元件直接控制三菱伺服电机的具体程序设计。
关键词:PLC; 触摸屏; 伺服电机伺服电机又称执行电机,它是控制电机的一种。
它是一种用电脉冲信号进行控制的,并将脉冲信号转变成相应的角位移或直线位移和角速度的执行元件。
根据控制对象的不同,由伺服电机组成的伺服系统一般有三种基本控制方式,即位置控制、速度控制、力矩控制。
本系统我们采用位置控制。
PLC在自动化控制领域中,应用十分广泛。
尤其是近几年PLC在处理速度,指令及容量、单轴控制方面得到飞速的发展,使得PLC在控制伺服电机方面也变得简单易行。
1控制系统中元件的选型1.1PLC的选型因为伺服电机的位移量与输入脉冲个数成正比,伺服电机的转速与脉冲频率成正比,所以我们需要对电机的脉冲个数和脉冲频率进行精确控制。
且由于伺服电机具有无累计误差、跟踪性能好的优点,伺服电机的控制主要采用开环数字控制系统,通常在使用时要搭配伺服驱动器进行控制,而伺服电机驱动器采用了大规模集成电路,具有高抗干扰性及快速的响应性。
在使用伺服驱动器时,往往需要较高频率的脉冲,所以就要求所使用的PLC能产生高频率脉冲。
三菱公司的FX3U 晶体管输出的PLC可以进行6点同时100 kHz高速计数及3轴独立100 kHz的定位功能,并且可以通过基本指令0.065 μs、PCMIX值实现了以4.5倍的高速度,完全满足了我们控制伺服电机的要求,所以我们选用FX3U-48MT-ES-A型PLC。
1.2伺服电机的选型在选择伺服电机和驱动器时,只需要知道电机驱动负载的转距要求及安装方式即可,我们选择额定转距为2.4 N·m,额定转速为3 000 r/min,每转为131 072 p/rev分辨率的三菱公司HF-KE73W1-S100伺服电机,与之配套使用的驱动器我们选用MR-E-70A-KH003伺服驱动器。
proface 触摸屏程序的设计要点
proface 触摸屏程序的设计要点
设计Pro-face触摸屏程序时,需要考虑以下几个要点:
工程建立:需要先建立一个工程,这是编程的基础。
在这个阶段,你需要设置项目的基本参数,如屏幕尺寸、分辨率和颜色深度等。
多语言支持:如果触摸屏程序需要支持多种语言,那么在设计时应该考虑到多语言的制作。
这涉及到文本的国际化和本地化,确保不同语言的用户都能理解和操作。
窗口画面调用:设计触摸屏程序时,需要创建不同的窗口画面,并且能够在这些画面之间进行流畅的切换。
这要求设计者对软件的导航逻辑有清晰的规划。
配方功能:根据需求,可能需要在触摸屏程序中实现配方功能,这通常用于生产过程中的不同配方或设置的快速选择和应用。
操作日志:为了方便维护和故障排查,设计时应包括操作日志功能,记录用户的操作历史和系统事件。
显示效果:触摸屏的显示效果直接影响用户体验。
应使用高清晰度的TFT 液晶屏,以确保清晰明亮的显示效果,并提供丰富的色彩表现力。
3D仿真部件:为了提高操作的直观性和易用性,可以在触摸屏程序中使用3D仿真部件。
这样可以创建易于识别的画面,提升操作的安全性和效率。
综上所述,设计Pro-face触摸屏程序时,需要从工程建立、多语言支持以及窗口画面调用等多个方面进行综合考虑,以确保程序的功能性和用户体验。
此外,还需要关注硬件的显示效果和用户界面的直观性,以提升整体的操作安全性和效率。
plc触摸屏课程设计
plc触摸屏课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握PLC触摸屏的基本结构、功能及工作原理,了解其在工业自动化领域的应用。
2. 使学生了解并掌握PLC触摸屏编程软件的使用方法,能进行基本的程序编写和调试。
3. 帮助学生理解并掌握PLC触摸屏与外部设备之间的通信协议及接口技术。
技能目标:1. 培养学生运用PLC触摸屏进行自动化控制系统的设计和编程能力。
2. 培养学生运用PLC触摸屏编程软件进行程序调试、故障排查的能力。
3. 提高学生团队协作能力和实际操作能力,能独立或与他人合作完成PLC触摸屏控制系统的搭建与调试。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对PLC触摸屏及工业自动化技术的兴趣,激发学生自主学习、探索的精神。
2. 培养学生具备严谨的科学态度,注重实践操作的安全性和规范性。
3. 增强学生的环保意识,了解自动化技术在节能、减排方面的优势。
本课程针对高年级学生,结合课程性质、学生特点和教学要求,明确以上课程目标。
通过本课程的学习,学生将能够掌握PLC触摸屏的相关知识,具备实际操作能力,并在实践中培养团队协作精神和严谨的科学态度。
后续教学设计和评估将围绕这些具体的学习成果展开。
二、教学内容1. PLC触摸屏的基本概念与结构:介绍PLC触摸屏的组成、功能、分类及其在工业自动化中的应用。
相关教材章节:第一章“PLC触摸屏概述”2. PLC触摸屏工作原理:讲解PLC触摸屏的工作流程、信号处理及通信方式。
相关教材章节:第二章“PLC触摸屏工作原理”3. PLC触摸屏编程软件的使用:学习编程软件的安装、界面操作、程序编写、调试及下载。
相关教材章节:第三章“PLC触摸屏编程软件的使用”4. PLC触摸屏程序设计与实例:分析典型应用案例,学习程序设计方法,进行实践操作。
相关教材章节:第四章“PLC触摸屏程序设计与实例”5. PLC触摸屏与外部设备的通信:介绍触摸屏与传感器、执行器等外部设备的连接与通信方法。
威纶触摸屏程序制作步骤
威纶触摸屏程序制作步骤
1.需求分析:首先需要明确所需的功能和需求,包括屏幕尺寸、操作
系统、应用场景等。
根据需求,确定程序的基本框架和流程。
2.界面设计:根据需求和功能,设计用户界面。
考虑用户友好性和操
作逻辑,确定各个界面的布局、按钮和其他控件的位置和样式。
3. 编写代码:根据界面设计,开始编写程序代码。
使用威纶触摸屏
的开发工具和语言,如C++或Java等,结合其提供的API和SDK,实现各
个界面和功能的交互和逻辑。
4.调试与测试:编写完成后,进行程序的调试和测试。
通过模拟用户
操作,测试程序的稳定性和功能是否符合要求。
修复程序中的错误和问题,确保程序能够正常运行。
5. 优化和改进:根据测试结果和用户反馈,进行程序的优化和改进。
提高程序的性能和稳定性,优化用户体验,增加新功能和修复bug。
6.发布和部署:完成程序的开发和测试后,进行程序的发布和部署。
根据具体的部署环境,将程序安装到威纶触摸屏设备上,并进行必要的配
置和调整。
7.维护和更新:程序发布后,需要进行维护和更新。
定期检查和修复
程序中的错误和问题,处理用户反馈和需求变更,保持程序的正常运行和
最新功能的提供。
总结起来,威纶触摸屏程序的制作步骤包括需求分析、界面设计、编
写代码、调试与测试、优化和改进、发布和部署以及维护和更新。
这些步
骤相互依赖,需要进行反复迭代和调整,以确保最终程序能够满足用户的需求和期望。
任务6.1 触摸屏应用系统设计与调试
6.1.3 触摸屏在自动化生产线的应用
【任务分析】 要想完成所提出的问题,首先必须提出解决的办法,再具体进行PLC编 程和画面设计,而且PLC编程和画面设计之间必须进行协调,才能最终完 成任务。 对于电机,只有三种状态:正转、停止、反转。用S7-200PLC的三个 Mx.x作为标志,分别表示这三种状态:为ON说明当前处在正转、反转或 停止状态。为OFF则不是。在设计画面时,通过这三个标志位,就可以判 断电机的状态,从而控制画面上相关图形的显示颜色。 现在只剩下最后一个问题,如何通过人机交互装置控制电机? 在电机控制回路中,电机的控制是通过PLC的输入端Ix.x接的按钮来控 制的,但是Ix.x的值不能由PLC控制,所以不能直接对Ix.x进行赋值。但是 Mx.x是可以赋值的,根据经验,通过人机交互装置控制三位Mx.x,分别表 示进行正转、反转、停机操作,相当于按下了正转、反转、停止按钮。 上面的方法是可行的,但是带来一个问题:按钮按下后可以弹起来,自 动变成OFF状态;而用Mx.x时,Mx.x是无法自动复位的,不能自动变成 OFF状态,所以必须在PLC程序中必须考虑Mx.x自动复位的问题。此处可 以用停止按钮或停止命令进行复位。同样,停止命令也必须进行复位。对 于停止命令,可以采用定时器延时后进行复位或用停机状态进行复位(只 要电机停止,就可以复位停止命令)。
6.1.3 触摸屏在自动化生产线的应用
[3]打开PWS6500电源,进入自检画面后,在自检画面点 击【Link】按钮,PWS6500进入等待下载画面的状态; [4]在ADP中执行【应用】菜单的【下载应用】命令,开 始下载画面; [5]出现下载成功,PWS6500断口电源,取下通讯线,把 PLC的通讯线和PWS6500相连; [6]把PLC和PWS6500都上电,PLC进入运行状态, PWS6500进入自检画面后,在自检画面点击【Run】按钮, PWS6500进入运行状态,开始显示和处理用户的操作。
船舶机舱监控系统触摸屏接口程序的设计
有效 的 X Y数 据 , 且 根 据 按 下 一 放 方 式 , 次 触 摸 只 提 取 一 、 并 释 一 对 X、 Y数 据 。当然 前 提 是 要 有 正 确 接 收这 些 数 据 的 串行 口接 收 程序 , 要 有 将 处 理 得 到 的 X、 还 Y数 据 传 递 到 具 体 应 用 程 序 的接 口函数 。
当触 摸 屏 与 非 标 准 微 机 控 制 板 连 接 时 ,原 有 驱 动 程 序 无 法 使用 , 要 自行 设计 接 口程 序 。 外 , 一 些 特 殊 应 用 触
表 1 一 次 触 摸 操 作 过 程的 数 据 输 出格 式
放状 态 的数 据 后 停 止 输 出 。下 一 次 的触 摸 操作 过 程 类 似 。 所 以 ,触 摸 屏 接 口程序 设计 的关 键 是 从 这 一 批 数 据 中提 取
,
摸操 作 时 , R 一 3 从 S 2 2串行 接 口输 出触 摸 的位 置 和 状态 信 息 。 接
口程 序 的 功能 是 从 串行 接 口接 收 数 据 ,并 将 触 摸 的 位 置 和 状 态
a e s u ed n r dic ss i de al e a e n e r p s v pr am o er l t iTh y r it ru t ere . ogr f s i por, uc daa an e u c i an appl a i it ra e a to h t t h dl f n t on d i t c on n e c f f n in. s fwar de i ed n hi p er as u ct The ot e o sgn i t s ap h be ap i t m a i en n rom m o i ig y t en pl ed o r ne gie o nt n s sem s c s f l an or u ce sul y d
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5.实验原理
S3C2410A微控制器内嵌了一个 S3C2410A微控制器内嵌了一个ADC和触摸屏接口,只需要在微控 微控制器内嵌了一个ADC和触摸屏接口 和触摸屏接口, 制器外部外接少量器件,就可以与触摸屏相连,实现触摸功能。 制器外部外接少量器件,就可以与触摸屏相连,实现触摸功能。 Linux操作系统中 该控制器对应的字符型驱动源文件为: 操作系统中, 在Linux操作系统中,该控制器对应的字符型驱动源文件为: s3c2410-ts.c,将该驱动编译为模块后,生成驱动模块:s3c2410ts.ko。 s3c2410-ts.c,将该驱动编译为模块后,生成驱动模块:s3c2410ts.ko。 使用该驱动模块时,只须将该模块用insmod命令插入到内核中即可 命令插入到内核中即可。 使用该驱动模块时,只须将该模块用insmod命令插入到内核中即可。 该模块插入内核后,自动在Linux的 该模块插入内核后,自动在Linux的/dev/目录下创建节点 touchscreen。 touchscreen。 对触摸屏设备的操作除了打开设备、关闭设备操作以外, 对触摸屏设备的操作除了打开设备、关闭设备操作以外,一般 只有读操作。读操作读取触摸屏的触点座标值及动作信息, 只有读操作。读操作读取触摸屏的触点座标值及动作信息,读取结 果保存在一个结构体变量中,该结构体的定义如程序清单1所示。 果保存在一个结构体变量中,该结构体的定义如程序清单1所) 启动MagicARM2410实验箱上的Linux,进行NFS连接,进入触摸屏驱动所 启动MagicARM2410实验箱上的 实验箱上的Linux,进行NFS连接 连接, 在目录,先插入触摸屏驱动模块, 目录,运行应用程序, 在目录,先插入触摸屏驱动模块,然后进入touchscreen目录,运行应用程序, 查看运行结果。 查看运行结果。
5.实验原理
该结构体的定义见配套光盘提供的Linux源码中的 该结构体的定义见配套光盘提供的Linux源码中的include/asm源码中的include/asmarm/linuette_ioctl.h文件 arm/linuette_ioctl.h文件。 文件。 程序清单1 程序清单1 触摸屏触点座标值及动作信息 typedef struct { unsigned short pressure; unsigned short x; unsigned short y; unsigned short pad; } TS_RET; 其中,触摸笔动作取值如下: 其中,触摸笔动作取值如下: #define PEN_UP 0 #define PEN_DOWN 1 #define PEN_FLEETING 2 //触摸笔动作 //触摸笔动作 //触点x座标值 //触点 触点x //触点y座标值 //触点 触点y
$ vi ts.c
(3)编写Makefile或修改5.1节的Makefile,使其适合于本实验。 编写Makefile或修改 节的 或修改5.1节的Makefile,使其适合于本实验。
EXEC = ts OBJS = ts.o SRC = ts.c
(5)编译程序,生成可执行代码ts。 编译程序,生成可执行代码ts。
3.实验内容
使用S 2410A 触摸屏驱动编写应用程序, 使用 S3C2410A 触摸屏驱动编写应用程序 , 读取触 摸屏的触点座标值及动作信息, 摸屏的触点座标值及动作信息 , 并在串口终端中打印 出来。 出来。
4.实验预习要求
(1) 仔细阅读本书第1章的内容,了解实验箱的硬件结构, 仔细阅读本书第1章的内容,了解实验箱的硬件结构, 注意触摸屏电路。 注意触摸屏电路。 (2) 仔细阅读S3C2410A用户手册中的《ADC& TOUCH 仔细阅读S3C2410A用户手册中的《 用户手册中的 SCREEN INTERFACE》一节,理解该控制器的相关寄 INTERFACE》一节, 存器的使用方法及特点。 存器的使用方法及特点。
//触摸笔抬笔,即触摸屏不被压下 //触摸笔抬笔, 触摸笔抬笔 //触摸笔下笔,即触摸屏被压下 //触摸笔下笔 触摸笔下笔, //触摸笔拖动 //触摸笔拖动
编写应用程序读取触摸屏的触点座标值及动作信息时, 编写应用程序读取触摸屏的触点座标值及动作信息时,只须利用触摸屏驱动程序 便可实现,先打开触摸屏设备,然后调用读函数即可。 便可实现,先打开触摸屏设备,然后调用读函数即可。
6.实验步骤
(1)在PC端,打开终端或者进入虚拟控制台,进入arm实验目录 PC端 打开终端或者进入虚拟控制台,进入arm实验目录 /zylinux/armwork/,为本实验新建工作目录touchscreen。
$ cd /zylinux/armwork $ mkdir touchscreen
(2)使用自己熟悉的编辑器(例如vi)建立文件ts.c,根据触摸屏驱动 使用自己熟悉的编辑器(例如vi)建立文件ts.c, 的介绍,编写实验代码并保存。 的介绍,编写实验代码并保存。
触摸屏程序设计
祝烈煌 中教832 liehuangz@
触摸屏输入实验
1.实验目的
学会Linux下S3C2410A触摸屏驱动的使用方法 学会Linux下S3C2410A触摸屏驱动的使用方法。 触摸屏驱动的使用方法。
2.实验设备
硬件: 硬件: PC机 PC机 MagicARM2410教学实验开发平台 MagicARM2410教学实验开发平台 软件: 软件: RedHat Linux 9.0操作系统 9.0操作系统 嵌入式Linux开发环境 嵌入式Linux开发环境 1台 1台
# insmod s3c2410ts.ko # ./ts
用触摸笔点击触摸屏上的任意一点,可在实验箱Linux的终端上看到打印出 用触摸笔点击触摸屏上的任意一点,可在实验箱Linux的终端上看到打印出 来的信息。 来的信息。
pressure is: 1 x is: 305 y is: 526
如果触摸笔离开触摸屏,则可看到以下打印信息。 如果触摸笔离开触摸屏,则可看到以下打印信息。
pressure is: 0 x is: 0 y is: 0