《实况足球2012》个人对大师联赛的心得
实况足球2012 一球成名秘籍
申明1.所有的数据测试结果是以十分钟为标准,最高难度情况下,如果你是低难度或者时间少,那么肯定会有不小的影响,特别对于人物后期的成长速度大为不同。
实际上难度越简单和5分一场,我发现一个赛季下来,成长属性比最高标准的要高1-3点。
(根据你的表现加分)2,3个赛季下来,人物属性成长异常BT。
2.所有的实测数据以及对应措施无需置疑,绝对真实。
具体过程异常艰辛,但是结果是明显的。
RP一说纯属胡扯。
请各位实况朋友放心去体验。
首先让我们从一开头说起,建立人物。
创建人物时,你的身高,体重,包括你的脸,都完全不会影响你的初始属性,只有你选择的位置才会对属性有直接影响。
但是由于初期咱们进球能力奇缺,所以我们只好得把握住角球的进球机会,一个190以上的身高是必须的。
很多朋友认为身高太高影响真实感,其实这个问题并不严重,即使你选择了190以上的身高,当真正上场比赛时,你会发现,对方的后卫都多是190以上,你在人群里一站,根本就不出头,优势完全不明显,也看不出来。
你甚至会惊奇我TM196的身高,怎么连这个后腰看上去都和我差不多高的??所以我强烈推荐初期选择2米以上。
如果你实在不愿意有第二个科勒尔出现,那么至少也要有188当个小范尼。
总之,头球很关键,所以身高也很关键。
初期你的进球可以一半多来自头球,身高这个问题绝对不能马虎。
另外在体型细节上,建议全部+7,就是能粗就粗。
能高就高。
体重不得低于80,建议88左右,不要以为这些数据没有用,经过我N次反复创建新人物球探赛实验发现,体重身型壮了,抢球和带球对抗时优势非常明显,经常是你冲过去一下对方就跌了或者对方挤半天反被你一胳膊甩在了后面,这能帮助你在初期数据低时身体对抗上面不至于太吃亏。
不必担心这样会不会看上去人物很畸形,很难看。
开打时宽屏幕一开,你啥都看不出来。
照样帅哥一匹。
国籍的选择也很重要,如果你想要得世界足球先生,那么最好不要选中国队,原因实在说不出口,另外根据你的位置来选择国家是十分明智的,如果你想玩边锋,那么找个有牛B 中锋的国家,如荷兰,找范尼。
《实况足球2012》进攻和防守的心得
《实况足球2012》进攻和防守的心得前言:我不算是个新的实况迷,从PS2时代的WE就开始玩了。
一直支持着实况系列,看到PES2012出来后,大家众说纷纭,因此为所有热爱足球的人献上这篇文章,希望可以为大家提供一些提示。
(PS: 本人只是个实况爱好者,实力平平,喜欢享受踢实况的乐趣,并没有虐顶级电脑的愿望。
)其实KONAMI今年做的还是很不错的,各种人性化的可调整设置,为各种玩家提供了不同的选择。
而最重要的是,KONAMI更改了以往实况难度的定义。
相信前几代的顶级难度,对很多人都不是什么大的问题,而今年顶级难度AI大规模作弊,过人如麻等等,其实平心而论,没什么错。
其实很多其他游戏的顶级难度,AI也是作弊做的厉害,比如2K11,顶级AI的命中率就是变态。
幕府将军2,顶级难度下AI各种加成奖励。
所以我觉得,顶级难度是给那些对自己能力及其自信的玩家,提供一个挑战自我的舞台,AI拥有各种作弊招数只是为了迎合那些骨灰级玩家的。
如果你想和AI平等对决的话,不妨选择第三级难度(默认五级),更有些自信的话,可以和四级难度的打(本人就是只能和四级难度切磋的实力)。
没有必要非得和骨灰级玩家一样虐待顶级AI,游戏吗,自己玩的开心就好,要不干嘛允许玩家选择难度,就是为了迎合各种实力的玩家,只是现在实况的难度定义稍有改变而已。
设置篇:其实这代实况,很多人说打不过顶级电脑,电脑如何BT之类的,我在刚开始的时候也是被打得屁滚尿流的,后来仔细调了一些设置,情况才稍有好转。
首先是换人控制,相信很多人都是使用半自动,这个我就不多说了。
其次是传球控制,这是今年新增的内容。
我是使用默认的三格,对自己传球力道控制有自信的高手们可以适当降低,不然三格或者满格交给AI控制也不失为一个方法。
最重要的是速度控制,今年实况有5个档次供玩家调整,我个人选的是+1。
这个我觉得挺重要的,速度直接影响节奏感。
相信很多球迷都了解节奏感,只有控制了节奏,才能让比赛向对自己有利的方向发展。
以己之长攻敌之短
以己之长攻敌之短作者:Dreamer来源:《电子竞技》2012年第02期真实的足球比赛,胜负取决于多个因素,队内球员的状态,教练的排兵布阵,临场发挥,运气因素等等不一而足。
而脱离现实世界,来到电子竞技的足球赛场,实况足球这款游戏中,职业选手或业余选手之间的对抗需要将一场90分钟的比赛浓缩到游戏时间10分钟,那么一场比赛的胜负判定理所当然就更为极限。
排兵布阵稍有闪失,比赛技术发挥不到位,均能带来灾难性的后果。
其实实况足球作为一款体育竞技游戏,其对抗性和激烈程度不比现实比赛差多少,这也正应了“与人斗其乐无穷”的说法。
从本期开始,Dreamer将为实况足球选手以及足球游戏玩家分析临场技战术的种种,今天的文章为大家带来的是实况足球2012中,该如何进行合理的赛前排兵布阵。
在实况足球比赛中,一旦两位水平相当的选手相遇,双方的博弈,从选队进入比赛的一刹那就开始了。
实况足球2012的游戏系统,为选手提供了相当开放的排阵功能,不仅选手可以根据传统的阵型433、451、442等选择整体框架,也可以通过将球员位置和位置属性微调来排出更加细致的球员场上分布,这一切的开放系统,都成为了实况足球选手在进入比赛前排出最适合自己阵型的前提。
其实阵型方面,传统攻防平衡的442,反击锐利的433,中场整体控制能力强的451,甚至有说法是足球未来主流阵型的全攻全守352,这些阵型名称,都只是一个数字代码而已,真正在实况足球比赛中能直接影响到场上球员行动范围的阵型排列,更需要注意的是在什么样的位置上选择什么样的球员,以发挥出该阵型的最大优势。
下面就为大家一一列举排阵用兵方面从后场到前场的变化。
后卫线这里我们先说一下实况足球中,极限的3后卫和最为传统和被大多数选手广泛使用的4后卫两种排列。
3后卫和4后卫的区别,在于防守对方的进攻时,己方后防线尤其是边路空当的保护问题。
一般情况下,实况足球的高手对决,采用3后卫的很少。
这是因为实况足球稍有水平的非菜鸟级选手,基本上都会有一定水平的进攻套路和个人突破能力,而实况足球在防守方面的操作,一直以来相对进攻来说都更难于掌握。
足球经理2012——大师tactikzz的战术理论bigandsmall1高1快
⾜球经理2012——⼤师tactikzz的战术理论:big andsmall[1⾼1快 还是TA C T I K Z Z的战术理论,本篇是介绍如何⽤好前锋组合,有⼀点值得提出,游戏中,站桩中锋不⼀定⾮要⽤头球啊,⾜球是⼤部分⽤脚完成的游戏,很多⼈这点都理解错了 在顶级欧洲的赛场上,战术体系正在发⽣着改变.⼀种古典的锋线组合正在慢慢的消失.随着平⾏442被变化多端的4231慢慢取代的时候,我们还能看到锋线队员⽤完美的配合撕开对⼿后防线的场⾯么? 让我们回到98/99赛季的英超战场上,D w i g h t,Yo r k e与S o l s k j a e r或者S h e r i n g h a m搭档完成了很多曼联的⽐赛,号称⿊风双煞的Yo r k e和C o l e那时候还没有建⽴基情.直到⼀次偶然的机会,爵爷安排他俩⼀起出场了,结果南安普顿成了倒霉蛋,被⼲了3个,Yo r k e和C o l e各有⼀球⼊账,在那之后的3场⽐赛⾥,⿊风双煞摧毁了每⼀个对⼿,带领红魔轰进了14球. 在那个赛季⾥,他俩⼀起搭档了36场⽐赛,爵爷的球队在有他们同时在场的时候,仅仅输了⼀场,于此同时,曼联攻进了81球,⽽他们联⼿贡献了其中的53个. 虽然他们中的每⼀个都不是顶级球星,但是他们可以作为团队合作1+1⼤于2的书⾯教材,那时候⼈们常说他们彼此之间有着奇妙的⼼灵感应,在⾃⼰接到球前就已经知道对⽅会跑向哪⾥.虽然我们不可能在F M中创造两个⼈之间的⼼灵感应,但我们可以制作⼀个战术,让这种古典的锋线组合产⽣化学反应 随着越来越普及的4231,以及类似于全能前锋D i d i e r,D r o g b a的出现,你越来越难在顶级的欧洲赛场上看到古典型的锋线搭档了.当然这类的搭档还是有的,只是他们之间的联系变少了.巴塞罗那使⽤451的成功让⼈们觉得这种阵型才是美丽⾜球的基础,于此同时,⼀种以梅西为代表的前锋类型出现了,既能传带又能精确命中得分的9号半 就像之前说的,当你拥有⼀个像D i d i e r,D r o g b a⼀样的前锋:他集⼒量速度技巧于⼀⾝,单赛季能送出20+,10+的数据的时候,你还有必要派出两个锋线球员吗?,依我看,我们还是需要这种古典的锋线搭档的. 好吧好吧,可能没有那么必要,但是有⼀种有效的设置会让两个前锋产⽣美妙的化学反应,下⾯我就说说怎么在F M⾥建⽴,⼀⾼⼀快的锋线组合 在我设置⼀个战术之前,通常我会对这个战术有⼀个⼤概的想法,像我希望踢出什么样的⾜球,这个战术会有哪些特别的战术设置,我们可以叫他战术蓝图 在⾜球发展的⼏⼗年⾥,⼀⾼⼀快组合通常都很好理解.⼀个⾝体素质极好的中锋,⼀般踢法都很简单,为中场做球,基本不带球,依赖直来直往的简单传球,但是通常,他们都会给对⼿很⼤的冲击,如果你需要⼀个直接的打法,他可以作为⼀个可以依赖的⽀点.⼀个站桩中锋的打法虽然简单,但是在⾜球战略上,却能带给你很多. 在这⾥,我要说⼀点,⼀个关于传中和头球的⼩讨论.,很多⼈在论坛上说,F M2012的引擎并不适合传中,这点我⽐较赞同,在我看来,传中是⽐赛机会的体现,,你告诉了你的球员45度传中,还是下底,传到远门柱,近门柱还是禁区的中央,⾯对这么多的选择,你还觉得你球员那么⼏点可怜的传中数值还够⽤么? F M2012是模拟现实的⾜球,那么在现实的⽐赛中,你能看到多少次传丢的传中?也不是每次都能球球到位.⼀次传中的成功需要结合队友灵巧的跑位和对⼿的盯防失误,以及很多需要考虑的因素,这样看来对于传中的⾼失误率,就见怪不怪了. 因为这个原因,所以我给进攻核⼼设置了给脚下球.这样就保证了他能顺利的拿到球,,同时对于⾝后球也有⼀定的控制. 这样,有了双前锋的体系,以及⼀个⾼⼤的进攻核⼼,那么开始设置另⼀个前锋.右边的前锋,以L u i s,S uár e z为例,将是我的抢点前锋,,在对⽅的后防线前后活动,等待着中场和那个进攻核⼼送出的⾝后球. 为了让这套体系运转,我们需要专注在两个重要⽅⾯:正确的⼼态结合适当的后插上. 我希望在上⾯的图中可以阐述⼼态和后插上的实例.也许看上去有点迷糊,但是如果你理解了这⼀点,,那么所有的战术组合你都可以理解 在上⾯的图中,,那条⽔平的橙⾊线是站位线,即F M系统给予前锋的站位线,虽然看上去很平常,但在调整了球员的战术滑条后,这两个搭档就会产⽣美妙的化学反应. ⾸先,在⾮拉线的战术下,这样设置很简单,但是我希望⽤拉线的战术来体现这⼀点. 基本上,我们可以给予两个前锋搭档17的⼼态,下⾯,我们希望右侧的前锋更加具有侵略性,时刻准备着反越位.于此同时,左侧的前锋,⾝体素质更好的那位,尽量在对⽅的后防线前⾯,更加靠近中场的位置. 这样,我们就可以设置右侧的前锋17的⼼态以及后插上“经常”,以保证他处在进攻最前端,时时准备攻破越位陷阱. 如果按照上⾯的⽤法,那么左侧的⾼⼤进攻核⼼就应该有所不同,,我们不希望他靠的太上,,我们希望他可以回撤的更深⼀点,,所以我们设置稍低但是又与他的搭档相结合的⼼态,以及从不前插.稍低的⼼态和从不插上可以保证他落在后⾯拿球,处理球,如果我们设置了与他的搭档苏亚雷斯⼀样的⼼态,那么他们可能会跑到⼀个位置上,反⽽不可以更好的为队友创造机会. 希望从上⾯的例⼦可以让我们理解不同⼼态的前锋组合可以更好的为他的搭档服务以及互补的跑位.⼼态组合和从不的后插上可以固定⼀个球员的球场站位,⽽⼼态与后插上“混合”和“经常”可以让你的球员了解到这场他可以下到球场多深的位置. 举个例⼦,C a r r o l l和S u a r e z搭档时,S u a r e z会⽐他的搭档更加频繁的冲击对⼿的后防线,因为他设置了后插上经常.⽽较低的⼼态又可以确保C a r r o l l⼀直处于乌拉圭⼈的⾝后. 希望上⾯所说的对你来说是合理的,如果你完全理解了,那么对你来说就是⾮常浅显的道理.这是⼀篇我关于⼼态的理论,可以更好的阐述我的⼼态组合理论. (图中⽂字说明,卡罗尔回撤拿球,对位的后卫拉出,龅⽛苏向空位奔跑) 通过上⾯的图,你可以看出所有的我提出的组合理论,C a r r o l l在设置了从不的后插上后,在更深的位置为更加靠前的S u a r e z输送炮弹. ⾮常简单,但有很有效果. F o o t b a l l,M a n a g e r,S e t t i n g s L u i s,S uár e z,–,P o a c h e r M e n t a l i t y:,Q u i t e,h i g h,–,18.,(⼼态) C r e a t i v e,F r e e d o m:,L o w,–,6.,(⾃由度,) P a s s i n g:,L o w,–,B e t w e e n,1,a n d,6.,(传球,)C l o s i n g,D o w n,–,8.(紧逼,) Ta c k l i n g:,N o r m a l.,(,铲抢) R u n,F r o m,D e e p:,O f t e n.,(后插上) R u n,Wi t h,B a l l:,O f t e n.,(,带球突破,) L o n g,S h o t s:,R a r e l y.,(远射) T h r o u g h,B a l l s:,M i x e d.,(⾝后球) C r o s s,B a l l:,M i x e d,o r,R a r e l y.,(传中,) C r o s s,F r o m:,B y l i n e,(h e,w i l l,b e,b u r s t i n g,p a s t,d e f e n s i v e,l i n e,s o,w i l l,r e a c h,t h e,b y l i n e).,(从哪⾥传中,因为前插,所以底线) C r o s s,A i m:,M i x e d.,(传中给谁) Wi d e,P l a y:,M o v e,I n t o,C h a n n e l s.,(边路活动,) R o a m,F r o m,P o s i t i o n:,N o.(,灵活跑位) 这是很基本的那个“快”的前锋的设置,⾼的⼼态和经常的后插上让他游曳在对⼿的后防线前后,如果拿到脚下球,他又随时准备突破防线,低的⾃由度和取消的灵活跑位让他更专注于中路⽽不是拉边. A n d y,C a r r o l l,–,D e e p,Ta r g e t,M a n M e n t a l i t y:,A r o u n d,f o u r,n o t c h e s,l e s s,–,14.,(各设置说明如上~) C r e a t i v e,F r e e d o m:,M e d i u m,–,9,(t h i s,g i v e s,h i m,s l i g h t l y,m o r e,c e n t r a l,m o v e m e n t,t o,r e c e i v e,p a s s e s). P a s s i n g:,1,–,10,(i t,d e p e n d s,w h e t h e r,y o u,w a n t,h i m,l i n k i n g,u p,w i t h,s h o r t e r,o r,m i x e d,p a s s i n g C l o s i n g,D o w n:,11 Ta c k l i n g:,N o r m a l,o r,H a r d. R u n,F r o m,D e e p:,R a r e l y. R u n,Wi t h,B a l l:,R a r e l y. L o n g,S h o t s:,R a r e l y. T h r o u g h,B a l l s:,O f t e n. C r o s s,B a l l:,R a r e l y.C r o s s,F r o m:,D e e p,(h e,w i l l,b e,d r o p p i n g,o f f,t h e,d e f e n s i v e,l i n e,s o,d e e p,m a k e s,s e n s e). C r o s s,A i m:,M i x e d. Wi d e,P l a y:,N o r m a l. R o a m,F r o m,P o s i t i o n:,N o. P l a c e,h i m,a s,y o u r,t a r g e t,m a n,w i t h,b a l l,‘To,F e e t’. 稍低的⼼态和从不插上确保回撤拿球,边路活动正常确保他呆在中路,给予中等的⾃由度可以保证他可以跑位寻找空挡拿球,因为⼀般这类的前锋盘带都不是很⾼,为了确保他带球时不被⾃⼰绊倒,咱还是来个从不带球吧.我给了他为边锋和前锋搭档给⾝后球的许可,这样⼀个空位的进攻球员总是可以拿到它的传球,同时他也可以传球给附近的中场球员,确保组织球员可以给予更⼿术的传球. S e t t i n g s,I n,A c t i o n (图⽚说明,卡罗尔回撤,对位中卫拉出,⾝后,⼤⽚空间) (图⽚说明,卡罗尔回撤站位,对位中后卫紧逼防守,⾝后空挡,中场球员查理亚当为龅⽛苏送出直塞,) (图⽚说明,古蒂回撤拿球,亨利,和左边锋分别拿到⼤量空挡接球机会) 从截图中可以看到,A n d y,C a r r o l l⼀次次迫使对位的后防球员拉出,这样把⾝后⼤⽚的空挡留给了我们风驰电掣的边锋和那个“快”的前锋搭档.如果A n d y,C a r r o l l有⾜够的空间,他会⾃⼰送出⾝后球,如果旁边有中场球员,他又会快速出球,确保中场可以送出⼿术⼑般的传球.A n d y,C a r r o l l的存在,⾄始⾄终给予了对⼿直接和间接的打击,让他们不得不犯下很多错误. 最后⼀个图是我⽤红⽜的截图,G u t i打的回撤的进攻核⼼,对⼿的后防球员必须做个评估,是继续的紧逼盯⼈,被g u t i带出位置还是回收后防线,,但是⼤部分时间,他们都是被带出⾃⼰的位置. (图⽚说明,龅⽛苏在此体系下的数据) C o n c l u s i o n 虽然⼀⾼⼀快这种组合,可能没有以前那么流⾏了,但是他还是⼀种可以⽤在F M中很⾼效的锋线组合.说他有效是因为对⼿的后防球员⼀旦紧逼盯⼈,那么就会被回撤的进攻核⼼带出他⾃⼰的位置,从⽽留下⼤⽚的空挡.本质上来说,4后卫变成了3后卫,2中卫变成了1中卫., 希望这篇东西可以在F M中带给你⼀点启发,⽐如说把对⽅的中场球员拉出防守范围以确保你的进攻中场球员有很⼤的空挡,⽐如说⽤你的边路组合把对⼿的边后卫带出他的可控区域. ⾼快组合并没有消亡,只是被遗忘了~ 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
实况足球8大师联赛选队论(个人见解)
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
由于我不是游戏开发人员,所以,我的第三个疑 惑没有办法得到答案,如果有高手知道,可以解答一下。
第一个问题,答 案永远是否定的。第二个,同样的现象不会永远出现。
前些日子论坛里有兄弟问,A C米兰踢两个赛季后,怎么降级了??为什么呢?球员能力不好?能力不好有为什么不买好球员呢?你能买,他就不能买??
昨天我在论坛里发表了一下山 东 队 降级的贴子,发现,很多回帖的兄弟都说我的赛区选的队伍很烂,首先我先说一下,我那个帖子贴出的是下半,上半的我这就贴出来,也算是有几只强队吧。但是,我对我赛区球队的选择,却有着我自己的看 法。
第一个问题,把强 队都选择到自己联赛里的兄弟,强 队永远是强 队么??第二个问题,每次冠军杯和联盟杯你的赛区里的球队都能包 揽前四或者决赛的都是你的赛区球队么??第三个问题,所有电脑的球队,开始踢联赛时,所有球队的经 费都怎么算的??
那我们来分析一下,首先,我还没有听说过哪位兄弟喜欢踢着大师赛每个赛季都保级玩的,是吧。基本年年都想夺冠啊,参加冠军杯,提高国际排名。那么你年年都拿冠军,最佳射手,mvp,最佳助攻,冠军的排名和球员个人奖金都很丰厚吧,那么你有没有想到那些所谓的强 队怎么办,所有的强 队都在一起,也都分个排名吧,不会并列第二吧。那么那些排名靠后的球队,得到的奖励很少,而队内又有那么多高新球员,这样下去就亏空了,怎么办?卖 球员 赚 钱。卖 球员自然导致球队整体实力下降,都靠着卖 球 员维持收支平衡了,还有钱买马拉多纳和
实况足球2012一些心得体会
实况⾜球2012--⼀些⼼得体会 从⾜三玩到P E S2012,实况做得越来越好,尤其是P E S2012.已经做得相当接近真实的⽐赛了,当然不可否认它作为⼀款游戏的局限性,但是在攻防节奏、射门、反击、球员在关键时刻的处理球这⼏个点上我觉得做得⾮常好,⾮常符合当今⾜球⽐赛的情况。
⽽且这款游戏很适合既看球又稍微懂那么⼀点⾜球的朋友来玩,如果只是单纯追求进球、过⼈、狂胜的快感,那么P E S2012恐怕不是你最好的选择。
我不是什么⾼⼿,跟我们那块⼉能出去参加⽐赛的⼈踢根本赢不了⼏场,⾃从假动作出来那⼀天就不会使,电梯球神马的更是完全不得要领,只是⼤部分时间都在跟朋友对战,所以我的⼼得全部是建⽴在对战的基础上,我认为竞技游戏的精髓是跟⼈踢⽽不是跟电脑踢。
⼀、游戏设置⽅⾯: 光标切换我选的是半⾃动,平时电脑会替你切换到最近的队员,但是有的时候,⽐如拼抢、头球抢点、射门的时候需要你⾃⼰切换到你认为最合适的那名队员,综合来看还是半⾃动最合适。
传球设置我是三格,这个我认为是当你按传球时肯定同时也按着⽅向键,这时电脑会替你修正出球路线和⽬标队友,0格就是电脑完全不管,格数越多电脑的⾃我判断就越多,实际⽐赛中就体现在为啥我想传给队友A,但却传给了队友B,或者传给了在同⼀直线上但位置离我更远的队友C,还有就是我明明朝那个⽅向传但我的队友却跑过了,2011中长按传球键是传给远端的队友,但在2012中我们同样可以通过控制传球的⼒度来做到这些,总之你觉得哪个顺⼿就设成啥样,最后假如你输了⽐赛,原因绝不是你设三格,⽽你的队友设了别的神马格!! ⼆、⽐赛的节奏 这点我认为在2012中⾄关重要,我每次输给我朋友,第⼀个感觉就是这场⽐赛节奏不在我这边。
这个说起来很⽞乎,但其实就是你的对⼿在⼀直控制着⽐赛,⽽你却在⼀直抢他的球,⼀直打反击。
他的进攻每次都能打进你的禁区,并创造机会形成了射门,⽽你的进攻总是被打断,不是球被抢⾛了,就是各种失误导致丢失了球权。
用盘带打破球场的平衡实况足球2012技战术之带球篇
用盘带打破球场的平衡实况足球2012技战术之带球篇作者:Dreamer来源:《电子竞技》2012年第07期世界足坛的11-12赛季,具有爆炸性的转会新闻并不是很多,皇马的银河战舰已经成型,巴萨的宇宙战队更是运转精密,英超曼城已经豪华的让人咋舌,但是在这种情况下。
世界足坛的豪门们仍旧对一名球员非常关注,那就是目前还未登陆欧洲足坛的巴西天才内马尔,所有球队追逐内马尔的原因……几乎都是内马尔那令人震惊的脚下技术……其实纵观目前足坛,几乎每一支豪门球队的阵中,都配备了可以依靠个人带球,打破球场上防守一方严密阵线的盘带大师,皇马和巴萨的C罗梅西自然不用提,曼城的席尔瓦,AC米兰的罗比尼奥和帕托,阿森纳的沃尔科特,利物浦的苏亚雷斯,拜仁的罗贝里组合,个个都是过人如麻的角色。
在PES2012这款足球游戏里,从新作发行的第一天开始,明显加强的球员技术动作引擎以及更细腻的盘带动作,就能让玩家感觉到这一代作品中个人带球环节的重要地位。
如今PES2012已经进入到了玩家体验程度最高,技术研发最为成熟的时期,如果不能掌握一些游戏里最常用的盘带技术,在高手对决当中进攻一定会举步维艰,而拥有并掌握成熟的盘带技巧后,所带来的必然是游戏中更多精彩的突破和进球,本文就将为大家分析PES2012中的实用带球技巧。
带球先要学会控制首先只有当足球在已方球员脚下控制的时候,才可发起一次进攻,所以球员个人控球的技巧直接决定了一次进攻是否能顺利发起,而且在实况足球游戏里,在相当大的程度上,个人控带球技术是能直接体现一个玩家水平高低的。
在2012中系统本身已经大幅度提升了球员带球动作细节的刻画,不管玩家用任何一个球员带球,都不太会产生以往作品中的那种迟钝感,当玩家控制的本方球员拿球受到对方正面或侧面逼抢的时候。
相比前作,明显有更多的技术动作可以用于躲避。
而且由于防守球员逼抢时候重心在游戏里相对更难以控制,所以当玩家拿球队员带球时候遭到逼抢,大多数时刻,做到冷静下来躲过防守队员的第一下逼抢,从而为后续的进攻打好铺垫是必须完成的课题。
《实况足球2010》大师联赛球队运营心得
PES2010 入手 3 个月以来,各方面元素都被 玩家们熟知,但熟知不等于得心应手。实战方面 需要自己积累和熟练,这里表过不提,我们现在 单独把球队运营的技巧提出来说一说。
球队运营是这次革命性实况新作的亮点,但 名义上是运营,实际上和 FM 系列有诸如修建球 场之类的繁杂事项不同。 FM 更有一种运营球队在 竞技和经济上都达到双赢的玩法。而 PES2010 说 穿了就是为了有充足的钱来进行引援,增强球队 实力,还有就是享受买卖球员的乐趣。
个赛季的余额都不低于 4 亿。而卖掉的球员向来 用价廉物美的年轻人顶替,转会费或许 10 个赛 季才能有很多朋友买一个巨星时的开销大。
为了尽量详细,字数有点多,不知道大家是 不是因为密密麻麻的一大片而头晕。反正看懂了 就绝对没有任何需要修改器的必要性。
当然要做到像千月这样,或许是需要勉强自 己不买过多的巨星,还需要在租借的对象上面花 大功夫去选择。但玩实况的玩家都应该是一个真 实的球迷,所以不要再问什么为什么有的人就是 买不进来,因为实况是一款向现实足坛看齐的游
如果你是用中小球队建档,没有豪门的经济 基础雄厚,那么你可以暂时不用把所有员工升到 5 级,用手里的球员好好打一个赛季,得到了一 年份的奖金和赞助费用后,在买人补充球队战斗 力之余,一定不要忘了解决后顾之忧。在第一个 赛季之内解决好员工这个后院的问题,未来 N 个 赛季就可以根本不用在管这个页面,妖人的信
如果你的球员是一个很出色很有能力,甚至 获得过足球先生等个人荣誉的,在 26 岁左右能
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
卖出最高价,通常 9 千万-1 亿 2 千万的转会费是 不成问题的。但是在 26 岁前,这些出色的球员 普遍是没有衰退的,如果不是以象阿贾克斯和阿 森纳那种培养巨星出来卖为目的,而是以练人或 者出图为目的的,就可以等到该球员进入衰退期 时再放入转会名单里等待报价。衰退的年龄就一 般都是在 29-32 岁以后了,在这个时候,报价的 球队相比前几年时就没有那么主动,说不定还不 会出价,可以使用 S/L 打法碰碰运气,一旦有球 队出价就赶紧出手。此时球队的报价大部分在 3-8 千万,当然 3,4 千万是相对少了一点,嫌亏 的话可以 S/L 等待高报价,5 千万左右的报价时
实况足球PES2012角球杀招心得总结
实况足球PES2012角球杀招心得总结第一篇:实况足球PES2012角球杀招心得总结实况足球PES2012角球杀招心得总结在这一代实况足球中,角球是个很厉害的战术,把防守球员甩出去比撞门柱的好用,撞门柱经常己方球员也连同被绊。
但是这个不会,需要注意的细节是,右侧角球逆时针跑圈,左侧角球顺时针跑圈,这点很关键,因为的跑圈方向决定了防守球员有一段时间可能会背对角球球员,这就是AI会被甩出底线的原因。
跑圈按加速+十字键,操作的关键在于你控制的球员,要领就是不要停顿,跑的时候要跑的流畅,当防守球员感觉跟不上你的节奏的时候就会被你甩出去,甩不出去也会被你甩开一段距离,一旦停顿了,防守队员马上又跟上来了,过程中不需要切换控制其他球员,AI防守球员被甩出底线后呆滞时间在3秒以上,此时玩家控制球员处于无人盯防状态,对方被甩出底线后立即发出角球,之后按着球门方向(注意是球门方向,即左或者右,不需要再加任何角度,AI会自行调整头球角度)射门即可,进球率90%!!10%不能进球是由控制球员的头球技术和对方门将超常发挥决定。
还在被电脑虐的死去活来的玩家们,无脑下底传中骗角球的时代来临了!落后可怕么?平局可能么?什么?输球?操……我要的是全胜三冠!第二篇:实况足球2011(PES 2011)任意球完美教程实况足球2011(PES 2011)任意球完美教程一.弧线球二.落叶球三.逆足快射四.外脚背五.S型电梯六.长传键任意七.右往左攻前场弧线任意球第一篇弧线球(右脚球员为例)20米以内操作方法:R2+下按紧,加好力,速度滑点一下O,马上左+不停点X,球员触球瞬间,按紧L1,L1 X 左R2的操作都是直到任意球结束 20-25米操作方法:R2+下按紧,加好力,速度滑点一下O,马上左+不停点X,球员触球瞬间,按紧L1,L1 X 左R2的操作都是直到任意球结束 25-30米操作方法:R2按紧,加好力,马上左+不停点X,球员触球瞬间,按紧L1,L1 X 左 R2的操作都是直到任意球结束 30-35米操作方法:R2+上按紧,加好力,马上左+不停点X,球员触球瞬间,按紧L1,L1 X 左 R2的操作都是直到任意球结束 35-40米操作方法:R2+上按紧,加好力,马上左+不停点直塞,球员触球瞬间,按紧L1,L1 直塞键左 R2的操作都是直到任意球结束第二篇落叶球(右脚球员为例)20米内操作方法:R2+下按紧,加好力,速度滑点一下O,马上右加不停点X,球员触球瞬间,按紧R1,R2 R1 X 右下的操作都是直到任意球结束 20-25米操作方法:R2+下按紧,加好力,速度滑点一下O,马上右加不停点X,球员触球瞬间,按紧R1,R2 R1 X 右下的操作都是直到任意球结束 25-30米操作方法:R2按紧,加好力,速度滑点一下O,马上右加不停点X,球员触球瞬间,按紧R1,R2 R1 X 右的操作都是直到任意球结束30-35米操作方法:R2+上按紧,加好力,速度滑点一下O,马上右加不停点X(怕不够力,可以改成直塞键),球员触球瞬间,按紧R1,R2 R1 X 右的操作都是直到任意球结束第三篇逆足快射(右脚球员为例)20米内操作方法:两次L1R1,R2+下按紧,L1+轻点射门键,越轻越好,迅速放开L1,按死O+右+R1。
PES2012
PES2012大师联赛最大的变化相信是训练模式的改变了。
现在的模式是只能全部球员选一个项目训练,而且提升一个的话,其它的有可能会降低。
如下图:A、B、C、D代表四种训练项目,每一个训练项目橙色代表增加的点数,绿色代表减少的点数(点数根据柱状图直接量出来的)。
A练5天,B练2天,C练3天,D练2,此为一个周期,最后给出三种训练方案,在主要提高一项能力的基础上不削弱其他能力,建议大家优先提高技术,这个训练项目关系到的属性最多。
最后根据情况补强速度或者身体,比如用巴塞罗那还需要注意一下身体训练。
身体训练是技术两天,速度三天,身体四天,战术两天。
掌握好方法就可以了。
我现在的存档,有培养价值的球员已经是大幅度上涨曲线了。
除了少数年龄大或者定型的球员在下降。
方案一:各项训练项目平衡轮换。
此方案的效果是各项数据增长差不太多,只需要保证每种训练轮换就可以了,可以选择一周一轮换,也可以选择一天一轮换,时间相同即可。
因此如果一个月中每周训练不同项目,并且定期轮换,收到的效果是比较平均的,而且简单方便。
方案二:专项训练方案(网友总结)。
此方案具有比较强的针对性,可以增强球队某一特定项目上的数据。
以下数据均由热心玩家总结,供大家参考,多多感谢吧各位。
1、技术训练方案为:技术6天、速度3天、力量(身体)4天、战术3天,周期16天,各项分别增长:72、5、4、4个单位。
2、速度训练方案为:技术4天、速度5天、力量(身体)3天、战术3天,周期15天,各项分别增长:12、68、5、9个单位。
3、力量训练方案为:技术3天、速度3天、力量(身体)4天、战术3天,周期13天,各项分别增长:12、5、43、9个单位。
如果进行专项训练,大循环周期为44天,技术可增长96个单位,速度78,身体52,战术22。
关于方案二,网络上还有其他的训练方式可供大家参考。
1、技术训练方案:技术5天、速度2天、力量(身体)3天、战术2天,周期12天,各项分别增长:80、2、1、10个单位。
实况足球2012一个建议
所以我给大家一个建议,大师联赛在训练时你自己觉得需要什么就训练什么(当然是在结合球员自身素质的情况下。
),而不是看你的球队评价哪一项低就训练哪一项。
当然其实我也认为综合水平高才是真的高。
可能你在刚开始玩大师联赛的时候,人员老化,球员潜力不高或未发挥的情况下你球队的评价不高,但是随着慢慢的球员成长,巨星球员的购入,或者你发掘的妖人什么的,终于你的球队会变成全99的,那时难道就一直保持状态么- -?经常上场的球员成长快些吗??这个我感觉没有太直接的关系或者说,是否有上场影响不大!以我发现的一个小妖为例,右后卫ITA,17岁购入,当时的评价89,因为有从AC 挖过来的右后卫abate的存在,而且我心目中的正选一直是曼城原来阵中的理查兹,所以一直坐冷板凳,坐了大半赛季,abate被高价挖走,右后卫由他当理查兹替补(当时他的评价已经94、5了),PS:到现在已经不甘心当替补了,只要状态是→或以上的不出场就发牢骚。
现在99的评价也是慢慢升上来的,也就是说一个具有潜力的球员,坐冷板也能把数据坐起来5、技术2012电脑过人如麻,恐怕玩过的人都已经有见识了。
但是AI又怎么胜得过人脑呢?其实已经有很多玩家总结出一些防守电脑和进攻过人的招式了。
我也不是强力单车党,做无法但村用手柄出什么马赛回旋+彩虹+马修斯+牛尾巴什么的超级连续技一个过11个人。
再说我比较崇尚现实的足球比赛,要是一个人能把对方全部都过了,也就没什么意思了。
我只是总结下常用的几种简单技巧,不是什么高招,游戏教程中也有,高玩莫喷。
第一个是变向,也就是常说的R1+R2(RB+RT),RB对应是R1,RT对应是R2。
这个也就是电脑常用的变向过人,没什么难操作。
其原理是就是带球时放开方向键,R1=停球,R2=慢带,延伸到实际使用就是R1停球,R2慢带,动作细腻一点,变向不容易被断,然后R1加速过掉对手。
如果这个过程中对手出脚拦截并截空了,是会由停顿的,到他转身过来再追你,基本已经不可能追上了。
大师联赛买人心得
对于这一代来说,没有了交换、SL大法,买卖人口成为了一个比较新鲜的东西。
其实很有新意。
本作是派遣球探去和对方谈判,历经大概数周时间。
然后告诉你是否能进入下一步谈判。
一般来说,第一个赛季买人总是比较难的,不提俺们是PES联队、或者WE联队,以及其他综合素质5、60的球会。
即使是豪门,第一赛季你也不是想买谁就买谁。
这个涉及到你的声望(皇马:我擦,劳资还没声望?),以及种种原因,比如球员对自己球队的感情,等等。
(说了和没说一样)反正一般是豪门的话拿了个把冠军,买人就比较EASY了,除了一些“硬骨头”。
但对于俺们这种小球员,排名150靠外的。
拿了2年冠军,排名也顶多100左右。
一般是不鸟你的。
、、1。
首先,如何知道买人成功率?你可以先加你要的人添加到球探名单。
过了数周之后你勤劳的球探就会得到成功率报告以及他的综合分析。
一般来说,上面写不可能得到他。
那你就可以先放一放了,一般来说你几乎没可能买到他了。
如图:就继续。
(我的1级球探也谈下来了不太可能的)如果是很可能,那就完全放心吧。
2.当然了,我们这种可怜的小球会,前几个赛季基本的那些牛人、小牛、小人妖都很难买到。
那怎么办呢?用那帮30来岁能力50多的老家伙踢下去?(我不要,我不要!!!)啊哈哈哈。
前期的话,解决买不到比较好的人,是有几种方法的。
当然租借我就不说了,这里说的是买人首先,第一种方法,当然是去找那些没球会的了。
免签过来,便宜不说,也不乏许多牛人。
(豪门不和他们签约,杯具。
)比如我就免签了马竞的那个边后卫,巴雷斯,后来被我卖了。
看,这怂男能力84,比我队伍里的金靴得主还牛。
而且年龄很低。
当然可能是我得奖多了不停开启的那些隐藏人物也说不定。
反正就当是淘宝市场吧 - -!其次,挂牌名单。
这一作对于我们低级别俱乐部来说更为重要,简直是捡宝的最佳场所。
为啥? 因为好多小牛,本来是不屑咱这种小球会的,可他被挂牌了。
哎,总比在家饿肚子强,也就会凑合从了咱了。
(如果你添加到了球探清单,本来如果没挂牌,比如博阳,他肯定说不可能。
pes2012
大家知道,2012时代,牛尾马赛之类的假动作普遍不好使。
然后,普通的45度变向过人,效果不算差,但是对于时机要求比较高,只有在防守队员试图伸腿断球的那一瞬间变向,才能过人成功。
而2012后卫防守是比较稳健的,轻易不上抢,要准确把握这个时机,有一定难度。
要么靠运气,带着带着,后卫的位置恰好非常合适,轻轻一下变向就过掉了,那是运气。
否则要想主要靠这种方法过人,必须牺牲速度,慢下来慢慢等待后卫上抢,看准了再过人。
但这非常的被动,耽搁时间,容易被回追的人夹击。
其实45度变向更常见的情况是——带球者过掉了第一个人,还没调整好,马上又扑上来一个补防的后卫。
这时带球者只能被动的使用这个动作,努力钻出一条生路。
这个没什么规律可讲,有的时候完全就是一种唯一的选择。
当然,有的时候也可能没得选,只能丢球。
但是,持球后第一次的过人,是有规律和方法可言的,可以主动选择更好的过人方法来实现更好的过人效果。
例如:直角变向。
(视频中第1-4球)其实,我们自己在作为防守方时也知道,后卫在静止或者低速状态下,断球能力是比较高的,可以以极快的速度伸出腿去捅球。
而后卫一旦跑起来之后,防守能力就会降低。
几乎没有伸腿断球的能力,往往只能靠躯干的直接接触才能断球。
所以在作为进攻方时,也有必要通过故意的侧向跑动,调动后卫的位置,带动后卫的速度,使之不能保持静止。
如图,向后卫侧面加速跑一步或两步,把后卫的速度带动起来,然后按住R2向其移动方向的相反方向变向:上图的这个位置,过人时距离后卫很近,其实比较的危险。
其实用这种方法过人,对距离的要求并不严,并不需要迫近到如此程度。
只要能把后卫的速度带起来,在距离他较远的距离上变向,依然能出过人效果,如下图:第一次的变向完成后,R2可以不用松开,然后加按R1,可以出个冲刺动作,可以进一步摆脱后卫:最开始时,究竟是加速跑一步还是两步,取决于场地的宽度和后卫的位置。
如果条件允许,还是跑两步的效果更好,更能带动后卫。
《实况足球2012》阵型心得
《实况足球2012》阵型心得实况足球2012入手49天,本人根据9年的实况球龄,写以此篇,希望对喜欢实况的朋友们有所帮助。
下面我来讲解一下实况足球2012的阵型设置。
我更多的注重对战战术,玩了实况这么多年,见过也用过很过怪异的阵型,但是时效性强的阵型为如下几种:5-4-1,4-4-2,4-3-3,,3-5-2,3-4-3,接下来,我粗略地讲解下这些实战阵型五后卫阵型5-4-1也就是5-2-2-1 :请看下图第一张阿根廷以及第二张巴西的阵型,此2图为本人认为国家队中比较有实力和有效的5后卫阵型从防守的方面来讲,5后卫阵容是非常有优势的,但是谁都知道,进攻才是最好的防守,对于5后卫的阵型,我主演讲解进攻问题。
5后卫的阵容在进攻的时候毫无疑问,是防守反击,如果是有条不紊的阵地战,由于前场少人,会很吃亏。
换一个角度来说,打反击对于中锋的要求也相对高于其他阵型,如果没有一个好的中锋,而派上两名中锋,反击时会增加倒脚次数而降低反击效果,这也是我这样有人数上的优势和宽度上的优势,即便倒脚增加了,反击的质量依然很强。
相对来说5-4-1在进攻的时候更加的讲究组织,例如AC米兰应该选用5-4-1,有出色有经验的后卫线,加上高中锋伊布拉希莫维奇,非常适合这条战线,不过在英超一些有速度没技术的球队也可以倾向于5-4-1。
下面我来讲解一下这个阵型中的前腰,后腰,和影锋为什么上两图巴西跟阿根廷的阵型是两个前腰,而不是中前卫,原因很简单,前腰的位置比中前卫前一点,但是有人就要问了,那把中前卫的位置调的靠前一点不就好了,他们忽视了一个实况里阵型设置的一个普遍规律——前腰靠边可以有前卫的效果而中前卫不具备。
也就是说进攻的时候两个前腰拉边效果会很不错,所以选择前腰。
5后卫阵型的最后,浅谈一下防守。
虽然拥有5后卫,但是在面对高手的时候防守永远不可能做的完美,5后卫的防守破绽在于边路,如果一心只想打防守反击,可以尝试将边后卫改成中后卫(这是不是有一点龟缩的感觉)。
PES2012 大师联赛全攻略
PES2012 大师联赛全攻略(希望对新手有帮助)PES2012大师联赛上手已经打了几个赛季了,渐渐有些熟练.现在来为大家具体的分享一下ML攻略心得.顾及到部分新手玩家,我尽量从开始每个细节,重点,以及窍门都为大家介绍到.1、建档这一代的大师联赛与以往不同,需要先行到商店购买解锁才可以用原始阵容比赛。
要是你想慢慢来变成大球会的话,不购买也可以,无论你选什么队伍,人员都是一样的。
2、转会和2011不一样,这一代的球探不会给出球员转会的可能性。
(就是不会有:交易机会为零;不太可能的交易;非常可能的交易;看来签约没问题这些评价)。
转会的可能性和球会的名气、实力、俱乐部排名有关,也和对方球员在球队中重要性有关,例如是某队的主力相对比较难挖,但是做板凳的就容易很多。
(都是废话- -!和2011分别不大)如果你球队俱乐部排名靠前,整体实力强劲,买人还是比较容易的。
按我的经验来说,只要谈判中不是出现“对中下游球队没兴趣”的对话。
就算是对方主力的话,你一直谈判最后肯定是能买过来的。
没有没有吃不着的羊,只有不努力的狼。
3、青训青训人员每个赛季都会更新,并且你的助教会给你提示。
和2011一样,青训会产生类似某某某的球员,这个机会要看你对青训的投入资金是多少有关。
至于转生球员貌似一开始是出现other的球队中的。
不过这个因扎吉我没有买,但是一出来的时候也是在other,初始数据是79。
4、球队训练这一代的训练最让人搞不懂的。
我是这样理解的,球员的能力关系到球队的评价,购入强力的新人会增加球队评价,卖出球队的强人会降低球队评价。
4个训练项目的影响,对应4项个人评价。
至于球员的技能是不能训练的,但是可以通过持续的使用和训练自动习得。
对比一张原始pato的技能列表:可以看到通过训练他习得了两个新的技能(只有S卡可以通过训练获得,P卡则无法获得)通过训练可以提升球员的能力,但是长时间总是训练某一项会另某些球员反感:这个主要的原因是,这项训练无法有效地的增加球员的成长,和评价。
实况足球年度赛季总结(3篇)
第1篇2023年,实况足球年度赛季在全球范围内再次掀起了一股足球热潮。
作为足球迷们心中的神作,实况足球凭借其独特的魅力和不断更新的内容,吸引了无数玩家投入其中。
以下是本年度实况足球赛季的总结:一、赛事精彩纷呈,玩家激情四溢本年度实况足球赛季,全球范围内的比赛精彩纷呈。
各大联赛如英超、西甲、德甲等纷纷推出了新的赛季,玩家们在游戏中体验到了真实的比赛氛围。
此外,实况足球还引入了新的游戏模式,如世界杯、欧洲杯等,让玩家们在游戏中感受到各国足球文化的魅力。
二、创新不断,游戏体验持续升级为了满足玩家们的需求,实况足球在技术创新方面不断突破。
本年度,实况足球对游戏引擎进行了全面升级,使得游戏画面更加逼真,球员动作更加流畅。
同时,游戏还引入了AI智能系统,使得电脑对手更具挑战性。
在游戏玩法方面,实况足球也进行了多项创新。
例如,球员间的配合更加默契,战术布置更加灵活。
此外,游戏还增加了“队长模式”,让玩家可以亲自担任队长,指挥球队赢得比赛。
三、社交互动,玩家共同成长实况足球注重玩家之间的互动,本年度推出了多项社交功能。
玩家可以通过游戏内社区、论坛等渠道,与其他玩家交流心得,分享游戏技巧。
此外,实况足球还举办了多场线上线下活动,让玩家们共同体验足球的激情。
四、电子竞技,实况足球走向舞台本年度,实况足球电子竞技赛事在全球范围内火热开展。
各国选手在比赛中展示了高超的技巧和团队协作精神。
实况足球电子竞技的兴起,不仅丰富了玩家的游戏体验,也为电子竞技行业注入了新的活力。
五、展望未来,实况足球持续发力展望未来,实况足球将继续在技术创新、游戏体验、社交互动等方面发力。
以下是实况足球未来发展的几个方向:1. 持续优化游戏画面和音效,提升玩家沉浸感;2. 引入更多真实足球元素,如教练、战术等;3. 加强电子竞技领域的发展,打造更多专业赛事;4. 拓展游戏社交功能,增强玩家互动体验。
总之,2023年实况足球年度赛季在玩家们的热情支持下取得了丰硕的成果。
《实况足球》大师联赛技巧操作初次试玩心得(精选)共15页PPT
•Leabharlann 46、寓形宇内复几时,曷不委心任去 留。
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47、采菊东篱下,悠然见南山。
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48、啸傲东轩下,聊复得此生。
•
49、勤学如春起之苗,不见其增,日 有所长 。
•
50、环堵萧然,不蔽风日;短褐穿结 ,箪瓢 屡空, 晏如也 。
谢谢
11、越是没有本领的就越加自命不凡。——邓拓 12、越是无能的人,越喜欢挑剔别人的错儿。——爱尔兰 13、知人者智,自知者明。胜人者有力,自胜者强。——老子 14、意志坚强的人能把世界放在手中像泥块一样任意揉捏。——歌德 15、最具挑战性的挑战莫过于提升自我。——迈克尔·F·斯特利
实况足球2012玩转大师联赛整体流程步骤及窍门
实况⾜球2012--玩转⼤师联赛整体流程步骤及窍门 1.重要提⽰: 可能不少朋友都已经知道了。
⼤师联赛如果要使⽤各俱乐部本来的球员进⾏⽐赛,就必须要在⼤师联赛开档前使⽤实况商店解锁补丁,这样才会在⼤师联赛开档时,有选择各俱乐部原始球员阵容使⽤的选项。
当然愿意使⽤原创⼈物来打⼤师联赛的朋友可以⽆视。
2.⼩窍门: 建档时,各位朋友除了使⽤建档俱乐部所属的球员以外,⼀些类似本站发图责编的玩家可能会事先把各个不同球队的妖⼈注册转会到同⼀个俱乐部来开档,这⾥向⼤家推荐⼀些游戏中的复制⼈。
这些复制⼈是部分球星各项数据完全相同,唯有脸型不同的克隆球员。
⽬前千⽉已经发现的只有威尔维亚和斯洛伐克的部分球员。
例如维迪奇,哈姆西克,佐兰·托西奇,克拉西奇,伊万诺维奇,斯坦科维奇等等。
千⽉暂时只发现了这两国的部分球员有复制⼈,如果有其他发现的朋友欢迎在本⽂的评论区补充。
脸型正确的这些球员是本尊,都在各⾃所属的俱乐部⾥,⽽脸型错误的同名同数据者为复制⼈,他们全是⽆所属俱乐部的。
但是要使⽤这些复制⼈球员的话,只能提前在编辑模式中转会注册到开档俱乐部,否则进⼊⼤师联赛后是只能搜索到他们的本尊的。
这些球员年青⼀点的也有成长潜⼒,可以培养。
更重要的是他们的初始数据都特别不错,哪怕不是⾃⼰培养的主要对象,也可以加⼊开档的俱乐部中,提⾼球队实⼒,需要钱时也可以卖出换取资⾦⽤于球队运作,这⼏名球员在初始赛季结束的转会期内都已被千⽉卖出,换得⼀亿多资⾦,⾜以使初始各⽅⾯条件都较差的中⼩球队使⽤最好的资源。
但注意在p e s h o m e出图发表不能⽤复制⼈投稿,要使⽤本尊球员投稿。
3.请注意: 建档时,如果是⽤中⼩球队参加⼤师联赛,建议开启最⼤资⾦,不然中⼩球队初始时的职员,青训营都很差,会有很多⿇烦,不把医⽣教练等职员换成最好的,球员也得不到最⼤程度的成长。
当然要是觉得资⾦全开没有买卖⼈的乐趣的话,可以⽤本⽂第2条的复制⼈注册,卖出后获取资⾦⼤幅度提⾼俱乐部的各⽅⾯条件和实⼒。
实况足球2012大师联赛经验和历程
实况⾜球2012--⼤师联赛经验和历程 打完了德国⼤补2.3+We c n1.0⼤补后就开始了⼤师联赛,第⼀个档⽤的是国⽶,因为⽤不习惯没有边锋的阵型,所以玩到⼀半赛季就夭折了,重新开档,⽤阿森纳。
⼀、防守 第⼀个档⽤国⽶的时候,防守真的⼀塌糊涂,明明后卫那么强悍,为什么还丢那么多球,后来⽤阿森纳开档后,⾃⼰就⽐较注重防守的部分了。
在这⾥就说⼀下防守经验吧,我觉得整个防守体系最重要的位置就是后腰!⽆论是阵地防守还是防反击的时候,后腰这个位置必定是最重要的,⽽且后腰的作⽤在电脑打反击的时候尤其明显。
我⾃⼰在⽐赛时做过试验,当电脑在中场断我球后,假如我⽴即切换到后腰然后上抢,对⽅会很轻松地晃过我,然后⼀记长直塞,洞穿我整条防线传球到前锋脚下,就算后卫已经在前锋⾝边防着也于事⽆补;⽽当电脑在中场断我球后,我⽴即切换后腰,这时候看⼩地图,当后卫紧贴对⽅前锋,站好位置后,这时候再控制后腰R2+X去封堵对⽅带球球员,反击必然失败,接下来就会变成打阵地站了。
值得注意的⼀点是,在防守过程中,可能⼤家会忽略⼀个细节--⼩地图,⼩地图的作⽤不但在进攻的时候看⼰⽅球员的跑位,在防守的时候也⼀样重要,⽆论在阵地战还是在防反击时,多注意⼩地图后防的站位和对⽅的跑位,T久了你就可以知道对⽅会怎样去组织这⼀次进攻,⽽你也就可以提前去拦截了。
⼆、进攻 进攻有很多种选择,关键是⾃⼰习惯哪⼀种⽽已,就像⽤国⽶的时候,我⼀场⽐赛下来,⼏乎不超过4、5次的射门,更别提进球了,因为国⽶的阵型打的是中路渗透,⽽我⾃⼰习惯通过边路打开进攻序幕,所以在进攻上要选择⾃⼰习惯的套路,和在⽐赛时摸索出属于⾃⼰的进攻模式,这需要时间的积累和练习。
我⾃⼰习惯的进攻套路有⼏种: 1、下底传中:相信很多⼈都会⽤这种⽅式得分,也许有些⾼⼿不屑于⽤,但是各有所好,也不论谁是谁⾮。
边路进攻,最基本的要求就是要有两个速度较快的边前卫或者边锋,选择边路进攻,⼀般就两种套路,内切后直塞传中和下底直接长传球。
实况2012大师联赛
实况2012大师联赛随着电子竞技的快速发展,越来越多的职业选手和游戏爱好者开始将自己的技艺展示给全世界。
实况2012大师联赛就是其中之一,它是一项电子竞技比赛,主要以动作游戏《实况足球2012》为赛事项目。
该赛事于2012年举办,吸引了无数玩家和观众的关注。
实况2012大师联赛是一项专业的电子竞技赛事,各地区的顶尖球队和选手通过多次选拔赛以及线上预选赛,争取参加总决赛的资格。
在比赛中,选手们将展示自己的球技和运筹帷幄的战术安排,以期在竞争激烈的比赛中脱颖而出。
与传统体育赛事不同,电子竞技赛事是以计算机游戏为竞技项目,选手们通过操作游戏角色进行比赛。
实况足球系列游戏是其中一款备受欢迎的足球游戏,它还得到了FIFA和国际足联的正式授权,游戏中的球队和球员与现实生活中的真实比赛相对应。
在实况2012大师联赛中,选手需要经过多个阶段的比赛,首先是线上资格赛,选手通过网络平台报名参加比赛,经过一系列排位赛的选拔后,最终晋级线下预选赛。
在线下预选赛中,选手们将在指定的比赛场地面对面的进行对战。
经过激烈的角逐,脱颖而出的选手将晋级总决赛。
总决赛是实况2012大师联赛的最高荣誉,各个地区的优胜者将聚集在一起,进行一场激动人心的比赛。
在这场比赛中,选手们将展示他们的技巧和游戏策略,力争获得冠军的头衔。
同时,总决赛还是球迷们观看精彩比赛的绝佳机会,现场观众和网络观众都能够通过直播平台收看比赛。
实况2012大师联赛不仅仅是一项电子竞技比赛,它还具有许多其他意义。
首先,这是一个比赛平台,为全球的游戏玩家提供了一个展示技巧和享受竞技乐趣的机会。
其次,它也是一个聚集全球游戏爱好者的社区,玩家们可以通过比赛结识新朋友,分享游戏心得和经验。
实况2012大师联赛还对电子竞技行业的发展起到了积极的推动作用。
通过比赛的推广和赛事的举办,越来越多的人开始认识和了解电子竞技,它已经成为一种全新的体育娱乐形式。
并且,该比赛也为年轻人提供了追求梦想和展示实力的平台,有助于培养更多的电子竞技人才。
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用皇马开的档(因为那时候没有球衣补丁皇马的队服还是比较好看的)到现在玩了6个多赛季了马上7个赛季在这给大家说下个人的一些心得和经验希望都能用上
资产目前5亿5千万左右世界第一俱乐部训练全满之前发过帖子了分享了一下如何拿6个99 欧冠除了第一个赛季让巴萨7比0给虐了以外都拿到冠军了什么国王杯啦超级杯啦国际杯啦之类的都拿下来了在这儿注明一下2012里这类大型的关键性比赛尽量都自己踢能不跳过就别跳过因为赢球了以后对球员的成长有着很大的帮助
2012里多了个球员交流的项目这个挺让人烦的总需要找一些借口推脱这帮大牌明星们一般的话都会有三项第一就是直接给他拒绝了第二个就是商量商量在给他拒绝了第三个就是答应他三项对球员的状态有很大影响比如我刚用皇马开档的时候C罗管我要10号球衣我没给他(因为个人钟爱7号球衣C罗穿着还帅..)结果从那天开始他的状态一直都是黑的直到他打死都不续约自己跟拜仁私奔的那天.. 第二项会有短暂的状态下滑但是过两天会稍微的回温第三项基本上可以让状态成长但是尽量让他上一两场比赛否则还是会找你谈判看来教练也不是个容易干的活儿
(本文转自91单机网:更多精彩请去)
还出现了一个新的任务系统到目前为止我没发现他对我起到任何作用了他给的任务都达到了我也没拿到啥好处不过能做到的还是尽量要做到毕竟咱是打工的.. 任务总共就这么几种一个是拿到欧冠冠军一个是同城德比或者国家德比的时候别有红黄牌最后一个就是他想让谁上场你就让谁上场功能还在考察中如果有作用我第一时间通知大家
然后就是训练项目了总共有5个项目状态技术战术速度身体
状态在我看来并不是主要让球员的状态提升而是让球员得到休息的机会这个某些时候来讲还是比较好用的比如球员天天上场有的人会感谢你给他踢全场的机会有的人会觉得累怕受伤所以有的时候还是换到状态让大家多休息休息一个劲儿的让他们训练狗都有累死的一天了
技术这个项目的说法比较多训练这项会提高技术和进攻两项甚至防守有的时候也跟着涨如果没猜错的话就是CB活着LB,RB这种位置的球员得到提高了所以防守的数值也跟着涨他的作用比较大也提高前腰,边前,影锋,甚至中锋的技术,控球精度,射门技巧等比较实用而且训练这个还比较划得来
战术这个目前我发觉除了提高传球的精度和配合基本上没有了球员跑位之类的跟这个也没关系不过为了全都99有的时候不满也不行其实提高技术那项对传球也有帮助
速度这个我就不用多解释了练习这个的时候别的数值基本上都会跟着掉挺烦人的不过还是很有用的PES对我来讲速度永远是第一个要考虑的重要性甚至超过身体这个对中场或者后卫的作用并不是特别大对边后,边前,影锋,中锋的作用简直是太大了特别是这带防守
反击中挑传的作用这么大速度绝对要比身体还要靠得住不信大家可以去试试我这里给大家推荐阿奎罗和帕托包括巴洛特利(中锋么总要有几个狠人的) 阿奎罗就是个子矮不过跑的是真TM快身体也非常好特别能挤底线传中的时候明显能感觉到心理素质也好晃门将一个来一个来的非常过瘾不过27开始数值稍有下滑那时候出售赚个7,8千万不难买来的时候不超过4千万帕托在PES里永远的妖卡还多特技也多而且基本上没有过什么怨言一直都挺听话的成长速度还快进球感觉也非常好也是速度身体集于一身的BT 比阿奎罗强的一点就是抢点能力非常好跑位稍逊一点巴洛特利的速度比他俩都差点不过身体方面非常突出比较能挤而且射门的感觉非常好踢了一脚好任意球而且比他俩都便宜(从转会过来的时候给的动画就看出来了一个在体育场里一个在发布会里)
最后一项身体也是很有用的尤其是防守端训练这项会增加进攻防守力量之类的都会有提高性价比跟技术差不多我也比较喜欢这项保证了后防增加防守反击的几率对后卫的有效率是非常明显的开档的时候买了三个中后卫一个P.JONES一个HUMMELS还有个MANGALA 三个人评分全过100 HUMMELS让我出售了卖给了曼城将近8千万26岁的时候卖的很有效果而且中后卫插上的时候抢点头球的几率也很高有空大家试下。