面向对象的表达式解析算法框架研究与实现

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面向对象编程的设计和实现分析

面向对象编程的设计和实现分析

面向对象编程的设计和实现分析面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它由一个或多个对象组成,对象之间相互协作来实现一定的功能。

与面向过程的编程相比,面向对象的编程更加注重事物本质和内在性质的描述,更加灵活和易于扩展。

在本文中,我们将探讨面向对象编程的设计和实现,分析其特点和优势,以及其面临的挑战和解决方法。

一、面向对象编程的特点面向对象编程具有以下特点:1. 抽象:面向对象编程将对象抽象为一种概念或实体,与具体实例相对应。

这种抽象能力使得面向对象编程更加灵活,同时也更加易于理解和扩展。

2. 封装:面向对象编程将对象的数据和方法封装在一个类中,从而实现数据的保护和程序的安全性。

封装能力在面向对象编程中起到了至关重要的作用。

3. 继承:面向对象编程通过继承来实现代码的重用和功能的扩展,使得程序更加灵活和易于维护。

4. 多态:面向对象编程的多态能力使得不同的对象能够调用相同的方法,从而实现了更加灵活和易于扩展的程序设计和实现。

二、面向对象编程的优势面向对象编程具有以下优势:1. 代码的重用性:面向对象编程通过继承和多态的方式实现了代码的重用,使得程序更加灵活和易于维护。

2. 代码的可扩展性:面向对象编程的多态和封装能力使得程序更加易于扩展和修改,从而减少了代码的维护成本。

3. 代码的安全性:面向对象编程的封装能力可以保护数据的安全性,使得程序更加安全可靠。

4. 程序的可读性:面向对象编程的抽象能力使得代码更加简洁,易于阅读和理解。

三、面向对象编程的实现面向对象编程的实现需要遵循以下步骤:1. 建立对象模型:首先需要分析程序的需求,建立一个对象模型。

2. 设计类和接口:在建立对象模型的基础上,需要设计具体的类和接口,在类和接口中定义对象的数据和方法。

3. 实现类和接口:设计完类和接口之后,需要具体实现类和接口,从而完成程序的实现。

4. 调试和测试:完成具体的程序实现之后,需要进行调试和测试,以确保程序的正确性和有效性。

面向对象设计的软件架构研究与实践

面向对象设计的软件架构研究与实践

面向对象设计的软件架构研究与实践软件架构在现代软件工程中扮演着至关重要的角色。

面向对象设计(Object-Oriented Design,OOD)是一种常用的软件设计方法,它将软件系统分解成相互交互的对象,并通过定义对象之间的关系来构建整个系统的架构。

本文将深入探讨面向对象设计的软件架构研究与实践,并给出一些实例来说明其在实际应用中的重要性和优势。

面向对象设计的软件架构是基于对象、类和继承等概念的系统设计方法。

通过将系统细分成独立的、可重复使用的、面向对象的模块,设计师能够降低系统复杂性,并提高系统的可维护性和可扩展性。

面向对象设计的软件架构具有以下几个核心原则:1. 封装性(Encapsulation):通过将数据和操作封装在对象中,只暴露必要的接口,可以实现数据的隔离和保护。

这样一来,其他模块必须通过对象暴露的接口来访问数据,从而确保数据的安全性和完整性。

2. 继承性(Inheritance):通过继承机制,可以定义新的类并从已有的类中继承属性和方法。

这种机制能够实现代码的重用,减少系统中的冗余代码,从而提高系统的可维护性。

3. 多态性(Polymorphism):多态性是面向对象设计的重要特性之一,它允许同一个操作作用在不同对象上产生不同的行为结果。

通过多态性,系统可以根据不同的需求选择和调用适当的对象方法,从而提高系统的灵活性和可扩展性。

面向对象设计的软件架构可以通过以下步骤来实践:1. 需求分析:在软件开发的早期阶段,了解系统要解决的问题和所涉及的业务逻辑是非常重要的。

通过与用户和相关利益相关者的交流,收集信息,并对需求进行分析和整理。

2. 设计类和对象:根据需求分析的结果,设计师需要识别出系统中的关键类和对象,以及它们之间的关系。

通过绘制类图、时序图等UML工具,可以更好地展示系统的结构和行为。

3. 实现代码:在设计阶段完成后,需要根据设计的方案进行编码实现。

在编码过程中,需要遵循良好的编码规范和设计原则,确保代码的质量和可读性。

面向对象程序设计方法的研究与实践

面向对象程序设计方法的研究与实践

面向对象程序设计方法的研究与实践面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它的基本思想是把程序中的数据和处理数据的程序代码组合成一个逻辑整体,这个整体被称为对象。

面向对象方法是一种强大灵活的软件开发方法,它在实现软件的同时,注重软件的可复用性、可维护性和易扩展性。

本文将介绍面向对象程序设计方法的研究与实践。

一、面向对象的基本概念面向对象编程有三个基本特征:封装、继承和多态。

封装(Encapsulation)是指对数据的保护,在对象内部对外部是不可见的,只能通过对象提供的接口进行访问。

继承(Inheritance)是通过扩展现有的类来实现代码重用,子类继承父类的属性和方法,并可以添加新的属性和方法。

多态(Polymorphism)是指一个对象可以有多种形态,在不同的条件下会表现出不同的行为。

二、面向对象程序设计的优缺点面向对象程序设计的优点显而易见,比如代码的可复用性、可维护性和易扩展性。

它可以将程序中的各种功能进行模块化,方便程序的组合和排布,也可以将程序中的错误隔离和定位,提高了程序的可维护性。

此外,它还能够提高程序的开发效率,因为现成的类和方法可以直接进行使用,不需要重新开发。

然而,面向对象程序设计也有缺点。

其中最大的缺点是程序的执行效率低下,因为每一个方法和属性都需要经过许多层次的封装、继承和多态等过程,消耗了大量的计算资源。

另外,面向对象程序设计具有很高的复杂性,程序员需要具有更多的知识和经验,才能够设计出可用性和性能都很好的程序。

三、面向对象程序设计的实践在面向对象程序设计的实践中,最重要的是对象的设计和实现。

对象的设计需要考虑多方面的因素,比如对象的职责、行为和属性等。

在对象的设计过程中,我们需要定义对象的接口,包括各种方法和属性等。

接口的定义需要符合一定的标准和规范,这样才能够方便其他程序员使用和维护。

在实现对象的过程中,我们需要根据接口和设计规范,编写相应的代码。

另外,在面向对象程序设计的实践中,我们还需要注意一些基本的原则,比如单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则等。

面向对象开发中的软件架构设计与实现

面向对象开发中的软件架构设计与实现

面向对象开发中的软件架构设计与实现随着计算机技术的不断进展,软件开发也得到了长足的发展,软件架构成为软件开发过程中不可或缺的一个环节。

而在面向对象开发中,软件架构的设计和实现尤其重要。

本文将从面向对象的角度出发,分析软件架构的设计和实现。

一、面向对象的软件架构设计在面向对象编程中,软件架构的设计需要考虑以下几个方面。

1. 对象的设计面向对象编程将程序看作是一组对象的集合。

因此,在软件架构的设计中,对象的设计是至关重要的。

对象的设计要从以下几个方面考虑:(1)对象的属性:属性是对象的状态,包括封装的数据和方法。

属性应该与对象的性质相一致,有助于对象的行为实现。

(2)对象的行为:行为是对象能够执行的操作。

在软件架构的设计中,行为应该是对象的本质特征,不同对象的行为应该有明显的差别。

(3)对象的接口:接口是对象与外部交互的方式。

在软件架构的设计中,对象的接口应该易于使用,并且应该尽可能减少与其他对象的依赖关系。

2. 对象的关系对象之间的关系在面向对象编程中至关重要。

在软件架构的设计中,对象的关系应该具备以下几个特点:(1)紧密配合:对象关系应该结构紧密配合,各对象的配合关系应该能够实现整体目标。

(2)简洁明了:对象关系应该简洁明了,让程序易于理解和维护。

(3)复用性:对象关系应该具有较强的可复用性,能够为其他程序提供服务。

3. 系统的结构软件架构的设计应该考虑整个系统的基本结构和组件之间的关系。

在面向对象编程中,系统的结构应该具备以下几个特点:(1)松散耦合:系统组件之间应该是松散耦合的,各组件应该是相互独立的。

在系统的设计和实现中,应该尽量减少各组件之间的耦合度,让各组件更易于理解和维护。

(2)高度可扩展:在软件架构的设计中,应该尽量考虑到系统的可扩展性。

系统应该能够应对未来的需求和变化,能够灵活地添加和删除组件。

(3)高度可重用:在软件架构的设计中,应该尽量考虑到组件的重用性。

系统中的组件应该是可重用的,能够为其他应用系统提供服务,减少开发时间和成本。

面向对象的软件架构设计与实现方法

面向对象的软件架构设计与实现方法

面向对象的软件架构设计与实现方法随着计算机技术的不断发展,软件行业也在日新月异地不断发展,各行各业都需要软件来辅助管理和处理数据。

一个优秀的软件需要有一个优秀的软件架构设计和实现方法,而面向对象的软件架构设计和实现方法是目前最受欢迎的一种方法。

一、什么是面向对象的软件架构?面向对象的软件架构是以对象为中心的软件设计方法。

它将软件系统描述为一个由多个对象组成的集合体。

而每个对象都有自己的数据和方法,并且可以通过与其他对象进行交互来实现系统的功能。

面向对象的软件架构设计使得代码模块化、灵活并且易于维护。

二、面向对象软件架构的优点1. 代码重用性:通过面向对象的软件架构,你可以轻松地重用代码,并通过一些固定的接口进行数据交互。

因为每个对象都只包含自己的数据和方法,所以不会互相影响,不同的功能可以来自不同的对象,并可被不同的业务场景调用。

2. 灵活性和可扩展性:面向对象的软件架构允许你一次编写一个通用类,这些类中包含着大量的方法和属性。

该类可以在任何业务场景下重复使用,并可以轻松添加新方法或属性来适应不同的业务需求。

3. 易于理解:面向对象的软件架构设计使得代码的模块化,易于理解和维护。

通过对对象的划分,每个对象的职责都是相对独立的,开发人员可以更好地聚焦在实现某个具体的功能上。

三、如何实现面向对象的软件架构?1. 任务分配和数据封装:将一个大问题拆分成多个小的任务,然后为每个任务分配一个对象来解决该问题。

对象通过其方法和属性来存储和调用数据。

2. 继承和多态:继承是面向对象编程的一个强大特性,在对象之间建立了一定的关系。

另一方面,多态使对象能够根据调用它的方法的类型以不同的方式进行响应。

3. 设计模式:设计模式是一种软件架构设计的方法,它允许开发人员在不同的业务场景中重复使用代码。

它可以大大提高软件的可维护性和可扩展性。

四、面向对象设计的一些实用技巧1. 没有银弹:面向对象的软件架构设计是一个不断演化的过程,没有一种解决方案可以适用于所有的业务需求。

面向对象的软件开发框架设计与实现

面向对象的软件开发框架设计与实现

面向对象的软件开发框架设计与实现随着数字化时代的到来,软件开发已成为一种越来越重要的技能。

在软件开发过程中,面向对象的软件开发框架设计和实现是至关重要的一步。

什么是面向对象的开发框架?面向对象的软件开发框架是指一种设计和构建软件应用程序的方法,它应用了面向对象的编程原则,提供了一种标准化的开发模式。

这种框架的设计和实现一般包括了很多模块或者组件。

这些组件彼此之间相互依赖,构成了整个框架的基础结构。

开发者可以通过这些组件快速地构建他们的应用程序。

面向对象的软件开发框架的优点面向对象的软件开发框架有很多优点。

其中一些主要有:1. 提高效率通过标准化的开发模式,面向对象的软件开发框架提供了一种高效的开发方式。

开发人员可以快速地开发出他们的应用程序,大大提高了效率。

2. 便于协作面向对象的软件开发框架往往是一种模块化的设计,由独立的组件组成。

这种模块化的设计使得开发人员可以轻松地管理和协同工作。

3. 提高代码质量经过多次实践证明,面向对象的软件开发框架能够提高代码的质量。

由于该框架遵循基本的面向对象设计原则,代码更加可读和可维护。

如何设计和实现面向对象的开发框架?下面是面向对象的软件开发框架的设计和实现步骤:1. 分析需求在开始设计之前,必须要先分析需求。

这涉及到了解目标用户的需求以及应用程序可能会附带的功能。

该过程是设计和实现一个功能完整的开发框架的核心。

2. 构建框架基础架构面向对象的软件开发框架的基础架构通常包括主控制器和各个组件。

主控制器是一个通过命令控制组件行为的实体。

组件则是实现相关功能的对象。

3. 设计框架组件在框架基础架构上,开始设计框架组件。

这些组件是实现框架特定功能的基本构件。

4. 实现框架组件当框架组件被设计后,可以开始实现它们。

请注意,这些组件应按照相应的标准进行编写,以确保整个框架的一致性和互操作性。

5. 测试和调试创建完组件后,这些组件必须被测试和调试。

测试应该包括单元测试和整体测试,以确保它们能够正常工作,并与其他组件进行协调。

面向对象软件架构设计与实现

面向对象软件架构设计与实现

面向对象软件架构设计与实现软件架构设计是软件开发的重要环节,面向对象的软件架构设计近年来越来越受到开发者的关注。

本文将着重探讨面向对象软件架构设计的原则、方法和实现方式。

一、面向对象软件架构设计的原则面向对象软件架构设计的核心是对象和类。

对象是具体的、实例化的实体,类是一种抽象的机制,用于描述对象集合的共性属性和行为。

因此,面向对象软件架构设计的原则主要包括以下几点:1.模块化原则面向对象软件架构设计应该采用模块化原则,将一个系统拆分成多个小模块,每个模块职责单一,实现某个特定的功能。

这种设计方式有助于提高系统的可维护性和可扩展性。

2.松耦合原则软件架构中的模块之间应该尽量避免强耦合,而应该采用松耦合的设计方式。

这种设计方式有助于解耦模块,提高系统的可维护性和可扩展性。

3.高内聚原则软件架构中的模块应该保持高内聚,即系统模块应该包含一组密切相关的功能,而不是冗余或不相关的功能。

这种设计方式有助于提高系统的可维护性和可扩展性。

4.单一职责原则软件架构中的每个对象和类应该只负责一项职责。

这种设计方式有助于提高系统的可维护性和可扩展性。

以上这些原则是面向对象软件架构设计的核心原则,开发者在进行面向对象软件架构设计时应该充分考虑这些原则。

二、面向对象软件架构设计的方法1. 面向对象软件架构设计的方法之一就是模块化设计。

模块化设计是将一个大的系统分解成多个小的模块,每个模块只负责一项单一的功能。

这种设计方式有助于提高系统的可扩展性和可维护性。

2. 另一个面向对象软件架构设计方法是分层设计。

分层设计是将一个系统分为多个逻辑层,每个层之间通过接口来通讯。

这种设计方式有助于提高系统的可扩展性和可维护性。

3. 面向对象软件架构设计的方法之一是面向对象分析和设计。

面向对象分析和设计是一种建立在面向对象编程思想基础上的软件开发方法。

在面向对象分析和设计中,开发者需要根据需求分析得到系统的对象模型,然后根据模型进行开发。

面向对象程序设计中的框架设计与实现技术研究

面向对象程序设计中的框架设计与实现技术研究

面向对象程序设计中的框架设计与实现技术研究随着计算机技术的发展,面向对象程序设计已经成为了软件开发领域中的主流范式。

在这种开发方式下,开发人员将程序组织成一系列的对象,每个对象都具有自己的属性和方法。

在实际的开发过程中,一个良好的框架设计可以有效地提高代码复用性、可扩展性和可维护性,因此,本文将涉及框架设计与实现技术的研究。

一、框架概述框架是一种软件工程模式,它是一个可重用的半成品,可以帮助开发人员快速构建特定类型的软件。

框架通常包括代码库、类库、工具和命令,它们都是为了解决特定的问题而设计的,例如界面设计、数据库访问、线程管理等。

框架还包括了一系列的设计规范、编码实践和工程方法,这些都是为了确保代码的质量、可维护性和可扩展性。

框架通常会提供一系列的抽象类和接口,开发人员可以通过继承和实现这些类和接口来完成特定的任务。

这种设计方式可以有效地提高代码的复用性和可维护性。

此外,框架还会提供一些默认实现,这些实现可以满足大多数情况下的需要,开发人员只需要在必要的时候对其进行修改即可。

二、框架设计原则在设计框架时,开发人员应该遵循一些设计原则,这些原则可以保证框架的高效性、灵活性和可维护性。

1. 单一职责原则每个类应该只有一个责任,这可以保证代码的可读性和可维护性。

在框架设计中,开发人员应该将相似的类组织成一个模块,每个模块应该只负责一个特定的功能。

2. 开放封闭原则软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。

这意味着在对软件进行扩展时,应该通过新增代码来实现,而不是对现有代码进行修改。

3. 依赖倒置原则高层模块不应该依赖于低层模块,它们应该依赖于抽象。

在框架中,开发人员应该采用接口来定义高层和低层模块之间的协议,而不是直接依赖于具体的实现。

4. 接口分离原则接口应该是小而简单的,而不是大而复杂的。

在框架设计中,接口应该只暴露必需的方法,而不是将所有的方法都暴露出来。

这可以保证接口的灵活性和可扩展性。

面向对象程序设计开发框架的研究与应用

面向对象程序设计开发框架的研究与应用

面向对象程序设计开发框架的研究与应用一、前言随着计算机技术的发展,程序规模越来越大,软件开发成本越来越高,软件维护难度也越来越大。

在这种情况下,面向对象程序设计开发框架应运而生。

该框架使得程序的开发和维护更加方便快捷,同时也提高了开发效率和软件质量。

本文将重点探讨面向对象程序设计开发框架的研究和应用。

二、面向对象程序设计开发框架的概念面向对象程序设计开发框架是指一种基于面向对象思想的软件开发模式,它将整个软件工程化的过程进行拆分,并将其分层设计。

这种设计思路可以将软件开发过程中的问题分解、优化并模块化,从而降低软件开发和维护的难度。

面向对象程序设计开发框架包含三个核心概念:1. 继承继承是面向对象程序设计中的基本概念之一,是指通过一个已有类来创建新类的过程。

新类继承了已有类的所有属性和方法,并可以在此基础上进行扩展和改进。

2. 多态多态是指同一个接口,不同的实现方式。

在面向对象程序设计中,通过多态可以实现不同的子类来对同一个接口进行不同的实现方式,进而使得接口的使用更加灵活与多样化,从而提高了代码的复用性。

3. 封装封装是指将抽象性的数据选项和相关的函数封装成一个单独的单元,并对外隐藏其内部的细节和复杂性。

这种封装可以大大降低软件开发和维护时的复杂性,并且提高了软件系统的可维护性。

三、面向对象程序设计开发框架的技术应用1. Spring框架Spring框架是众所周知的JavaEE开发框架之一,它支持面向对象的设计原则,并且强调组件化编程、应用层设计和松散耦合的特性。

Spring框架广泛应用于企业级应用开发,主要包含四大模块:Spring Core,Spring MVC,Spring ORM和Spring Data。

其中Spring Core 提供了完整的 IoC 容器、AOP框架和支持 TDD 形式的测试框架;Spring MVC是一个基于MVC设计模式的模块,可以用于web应用开发。

2. Hibernate框架Hibernate是一种JavaEE开发框架,主要用于面向对象的数据存储和管理。

面向对象程序设计中的框架与模式研究

面向对象程序设计中的框架与模式研究

面向对象程序设计中的框架与模式研究面向对象程序设计是现代软件开发的一种重要方法论,它强调以对象为中心,通过对对象的封装、继承和多态等特性来实现软件系统的组织和设计。

在实际开发中,我们常常需要使用框架和模式来辅助面向对象的程序设计,以提高软件系统的可复用性、可扩展性和可维护性。

本文将探讨面向对象程序设计中的框架与模式的研究。

一、框架的概念和作用框架是一个开发者可使用、扩展、修改和定制的软件结构,它与具体的应用程序相关,并提供了一些通用的功能。

框架在开发软件时非常有用,因为它可以帮助开发者避免重复劳动和遵循良好的设计原则。

框架可用于各个方面,例如数据库访问、用户界面设计、网络通信等。

我们可以将框架看作是一个可扩展的软件基础设施,它提供了一些指导性的结构和设计模式,可以帮助我们快速编写高质量的代码。

框架的另一个重要作用是降低了在编写和维护大规模软件代码时的难度和复杂性。

二、常见的框架1. Spring框架Spring是一个开源的Java应用程序框架,它提供了一组基于JavaBeans组件化的实现,其目标是使应用程序的开发变得更加简单、可伸缩、高效和安全。

Spring 框架有很多重要组件,例如:Spring IOC容器、Spring AOP、Spring MVC模块、Spring Batch等等。

2. Hibernate框架Hibernate是一个ORM(对象关系映射)框架,它提供了一种将Java应用程序的对象模型映射到关系型数据库的方法,同时还提供了一个对象持久化API。

使用Hibernate可以使Java开发者更加高效地开发数据访问层。

3. Struts框架Struts是一个基于MVC(Model-View-Controller)设计模式的Web应用程序框架,其目的是帮助开发者更加轻松地构建可维护和扩展的Web应用程序。

Struts提供了一些默认的控制器,同时允许开发者自定义控制器来处理特定的请求。

面向对象程序开发框架设计与实现

面向对象程序开发框架设计与实现

面向对象程序开发框架设计与实现面向对象编程被广泛地应用在计算机软件开发中,而面向对象程序开发框架则是在这个过程中不可或缺的一部分。

一个好的程序开发框架可以极大地提高开发者的开发效率,减少代码的维护难度,并且可以保证代码的可扩展性和可移植性。

本篇文章将会探讨面向对象程序开发框架的设计与实现。

一、什么是面向对象程序开发框架面向对象程序开发框架是一种用于简化和加速软件开发的工具,它为软件开发人员提供了一个可以重用的核心代码库,同时也提供了一套编程规则和标准。

这些规则和标准可以帮助开发人员更轻松地构建应用程序,并最大限度地减少错误。

面向对象程序开发框架可以包括多种技术和工具,例如面向对象设计(OOD)、面向对象分析(OOA)、面向对象编程(OOP)和面向对象测试(OOT)。

这些技术和工具可以结合使用以创建一个完整的开发框架。

二、面向对象程序开发框架的设计原则设计一个好的面向对象程序开发框架需要遵循一些核心的原则,下面来看一下这些原则是什么。

2.1 单一职责原则单一职责原则要求一个模块或者类只应该有一种职责。

这个原则可以帮助我们在设计开发框架时保持代码的简洁性,易于维护和扩展。

2.2 开放封闭原则开放封闭原则要求软件实体(类、模块、函数等)对扩展是开放的,对修改是封闭的。

这个原则可以保证我们的开发框架在适应新需求时不会影响原有代码的正确性。

2.3 依赖倒置原则依赖倒置原则要求高层模块不应该依赖底层模块,而是应该依赖于抽象。

抽象不应该依赖于具体实现。

这个原则可以保证代码的灵活性和可扩展性。

2.4 接口隔离原则接口隔离原则要求一个类对其他类的依赖应该建立在最小的接口上。

这个原则可以减少类之间的耦合性,并且可以提高代码重用性。

2.5 替换原则替换原则要求一个对象应该可以被其子类所替换,而不会影响程序的正确性。

这个原则可以保证代码的可扩展性和可维护性。

三、面向对象程序开发框架的实现在设计完了面向对象程序开发框架的原则之后,我们来看一下具体的实现方法。

面向对象的系统架构设计与实现

面向对象的系统架构设计与实现

面向对象的系统架构设计与实现随着互联网和移动端的快速发展,系统架构设计已经成为了软件开发中至关重要的一环。

在这个过程中,面向对象的设计思想可以说是至关重要的一部分。

面向对象的设计思想是一种基于现实世界的抽象概念和模型,将现实世界中的事物抽象为类、对象、属性和方法,以便更好地描述系统的复杂性和灵活性。

在面向对象的系统架构设计中,需要把系统中的各种元素(包括类、对象、继承关系、聚合关系等)分析清楚,从而确定实现这个系统需要哪些类和对象。

在这个过程中涉及到的概念包括继承、多态、抽象、封装等。

通过这些概念,可以更好地实现系统的复杂性,并提高系统的灵活性和扩展性。

在实际开发中,面向对象的系统架构设计可以分为三个阶段:需求分析、设计和实现。

在需求分析阶段,需要清楚地了解客户的需求和要求,然后对散乱的需求进行分析和归纳,以便在系统设计和实现时更好地满足客户的需求和要求。

在设计阶段,需要进行系统框架的设计,包括类和对象的设计,以及它们之间的关系。

在这个阶段,需要确定一些基本的设计原则,比如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则等,以保证设计的合理性和可扩展性。

在实现阶段,需要根据设计的要求进行代码实现。

在这个阶段,需要注意代码的风格和规范,同时需要注意代码的可重用性和扩展性。

在实现的过程中,还需要进行测试,保证代码的质量。

总的来说,面向对象的系统架构设计需要考虑系统的复杂性和灵活性,同时需要遵循一些基本的设计原则,保证系统的可扩展性和易维护性。

在实际开发中,需要充分运用各种面向对象的设计思想和技巧,以提高系统的质量和效率。

面向对象的程序设计方法研究与实践

面向对象的程序设计方法研究与实践

面向对象的程序设计方法研究与实践面向对象(Object-Oriented,简称 OO)是一种编程范式,它将程序中的数据与操作数据的函数(方法)封装为类(Class),并且允许对象之间相互通信、协作。

面向对象的程序设计方法,通常能够使程序的可读性、可维护性得到大幅提高,因此近年来已成为主流程序设计方法之一。

一、面向对象的基本概念面向对象的程序设计方法,最重要的是对对象的理解。

对象是指一个特定的实例,或者说一个具体的个体。

例如,我们可以定义一个类,名为“狗”,并且用该类创建一个实例(对象),称之为“二哈”。

通过这个对象,我们可以得到很多关于狗的信息,比如二哈的体重、毛色、口粮等等,也可以对二哈进行一些行为的操作,比如喂二哈、遛二哈、让二哈拿球等等。

面向对象程序设计方法中,最主要的概念是类(Class)和对象(Object)。

类指的是一个抽象的东西,比如上述的“狗”就是一个类,是一种定义,而不是一个实际存在的狗。

而对象则是类的实例,是一个具体的个体,比如上述的“二哈”就是一个对象,是一个实例。

除此之外,面向对象的程序设计方法中,还有很多其他的概念,比如继承、多态、封装等等。

有关这些概念的详细讲解,超出本文的范围,读者可自行查阅相关资料。

二、面向对象的实践面向对象的程序设计方法虽然有着很多令人兴奋的理论概念,但要真正实践起来却并不容易,需要掌握很多实用技巧。

首先,在面向对象的程序设计中,最重要的是如何设计好类的结构。

一个好的类结构应该具有清晰的层次结构、良好的封装性、充分的开放性、完备的多态性等等特点。

在设计类的结构时,需要考虑清楚该类的作用、职责、属性、方法等等因素,遵循面向对象编程中的各种原则和规范,如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则等等。

其次,在面向对象的程序设计中,还需要考虑如何实现对象之间的交互和协作。

这就涉及到类的方法设计和对象之间消息的传递。

当我们对一个对象进行某种操作时,就需要通过该对象所属的类中的方法来实现。

面向对象的软件架构设计与实现

面向对象的软件架构设计与实现

面向对象的软件架构设计与实现软件架构设计是一个软件开发项目中至关重要的环节,它直接关系到软件系统的稳定性、可维护性和扩展性。

在现代软件开发过程中,面向对象的软件架构设计已经成为一种广泛采用的方法。

本文将重点介绍面向对象的软件架构设计与实现。

面向对象的软件架构设计是一种将系统分解为一系列相互关联的对象,并通过彼此之间的交互来实现系统功能的方法。

它采用了面向对象编程的原则和思想,将系统的功能和结构抽象为对象的属性和方法,并通过定义对象之间的关系,构建整个软件系统。

面向对象的软件架构设计强调系统的可重用性、可扩展性和可维护性,使得软件开发团队能够更加高效地开发和维护复杂的软件系统。

在面向对象的软件架构设计中,有几个重要的概念需要引起我们的关注。

首先是类与对象的概念。

类是一种抽象数据类型,用来描述具有相同属性和行为的对象集合。

对象是类的一个实例,它包含了具体的数据和方法。

通过定义类和对象,我们可以将系统的功能和结构进行抽象和组织,从而实现模块化的软件设计。

另一个重要的概念是继承与多态。

继承是一种机制,它允许我们定义一个类,该类继承了另一个类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展。

通过继承,我们可以将相似的功能和行为封装到一个基类中,从而提高代码的复用性和可维护性。

多态是指一个对象可以根据其所属的类的不同表现出多种形态和行为。

通过多态,我们可以将相同的操作应用于不同的对象,从而实现系统的灵活性和扩展性。

考虑到面向对象的软件架构设计的特点,我们需要遵循一些设计原则和模式。

首先是单一职责原则(SRP),它要求一个类或模块应该有且只有一个责任。

这样可以使得类具有高内聚性,降低了类之间的耦合性。

接下来是开放封闭原则(OCP),它要求软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。

通过遵循开放封闭原则,我们可以确保软件系统在需求变化时具有良好的可扩展性。

此外,设计模式是面向对象软件架构设计的重要组成部分。

面向对象编程语言的设计与实现原理分析

面向对象编程语言的设计与实现原理分析

面向对象编程语言的设计与实现原理分析随着计算机领域的持续发展,面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)已经成为一种十分流行的编程思想和范式。

面向对象编程语言的设计与实现原理是实现OOP的关键,本文将对此进行深入分析。

一、面向对象编程语言的基本概念面向对象编程是一种基于对象的概念进行程序设计的方法。

它将现实世界中的事物(对象)抽象成类,通过封装、继承和多态等特性来组织和管理代码。

面向对象编程语言是支持这种编程思想的语言。

面向对象编程语言具备以下基本概念:1. 类(Class):类是对象的模板或蓝图,描述了对象的属性和行为。

它是创建对象的基础。

2. 对象(Object):对象是类的实例,通过类来创建。

它具有类定义的属性和行为。

3. 封装(Encapsulation):通过封装,对象的内部数据和实现细节被隐藏起来,只对外部提供公共接口,保证了代码的安全性和可维护性。

4. 继承(Inheritance):继承允许新建的类继承现有类的属性和行为,并可以对其进行扩展和修改。

这样可以减少代码的重复性,提高代码的复用性和可扩展性。

5. 多态(Polymorphism):多态允许以统一的方式使用不同类的对象,提高了代码的灵活性和适应性。

二、面向对象编程语言的设计原理1. 抽象(Abstraction):面向对象编程语言通过抽象将真实世界中的事物转化为类和对象,去除了冗余的细节,使得代码更加清晰易懂。

抽象通过类的定义来描述对象的共同特征和行为,使得对象的创建和操作变得简单。

2. 封装(Encapsulation):封装将对象的属性和行为封装在一起,对外提供公共接口和方法来访问和操作对象,同时隐藏了对象的内部实现细节。

这样可以提高代码的安全性,避免对对象的直接访问和修改,以减少错误和bug 的产生。

3. 继承(Inheritance):继承是面向对象编程的重要特性,通过继承可以创建新的类,继承父类的属性和方法,并可以进行扩展和修改。

面向对象程序设计方法研究与实现

面向对象程序设计方法研究与实现

面向对象程序设计方法研究与实现随着计算机技术的不断发展,计算机编程也从最初的过程式编程发展到了当前主流的面向对象编程。

面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种以对象为中心的程序设计方法,把数据和操作数据的方法绑定在一起,从而实现更加模块化的代码架构。

本文将从以下几个方面探讨面向对象程序设计方法的研究与实现。

一、面向对象程序设计的思想面向对象程序设计中的“对象”是指一个具体的实例,它包含了一些特定的属性和方法。

通过封装、继承和多态等概念,面向对象程序设计将实体和行为联系在一起,形成了一个高度封装的程序结构,使得代码可重用性更强,可维护性更高。

封装是将一些代码隐藏在对象内部,使得外部无法直接访问对象内部的数据和方法,只能通过对象提供的特定接口访问。

这样就可以将代码的实现细节隐藏起来,从而确保代码的安全性和稳定性。

继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法的能力,实现代码的复用和扩展。

面向对象程序设计中的继承具有层次性,一个子类可以继承多个父类,并且可以在继承来的基础上进行扩展。

多态是指同一个接口可以被不同的对象所实现,从而实现不同的行为。

在面向对象程序设计中,多态可以通过虚函数和纯虚函数等技术来实现。

二、面向对象程序设计的应用面向对象程序设计已经被广泛应用于各个领域,特别是在软件开发领域中。

一些流行的编程语言如Java、C++、Python和Ruby等都支持面向对象编程。

在实际的应用中,面向对象程序设计具有以下几点优点:(1)代码可复用性更高。

面向对象程序设计中的继承和多态等概念,使得代码的重用性更强,可以把一些通用的代码封装成类和对象,供其他代码复用。

(2)代码可维护性更好。

面向对象程序设计中封装的特性可以保证数据的安全性和稳定性,从而降低代码维护的成本。

(3)代码结构更加清晰。

面向对象程序设计中,代码结构和实体之间的关系更加清晰,使得程序的结构更加可读性和易于理解。

面向对象程序设计的架构与分析设计方法

面向对象程序设计的架构与分析设计方法

面向对象程序设计的架构与分析设计方法面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种以对象作为构建和组织程序的基本单元的编程范式。

在设计和开发软件系统时,架构与分析设计方法对于构建可靠、可扩展和易维护的系统非常重要。

本文将着重介绍面向对象程序设计中的架构和分析设计方法。

1. 架构概述在软件开发过程中,架构被视为系统的骨架,它描述了系统的整体结构、组织方式以及各个模块之间的关系。

面向对象程序设计的架构通常包括以下几个关键方面:1.1. 分层架构分层架构是将系统划分为多个层次的结构,每个层次之间通过严格定义的接口进行通信。

这样的架构使得系统内部的各个模块可以独立工作,且易于维护和扩展。

1.2. 实体-关系架构实体-关系架构(Entity-Relationship Architecture)通过识别出系统中的实体(例如对象、类)以及它们之间的关系,来描述系统的结构。

这种架构方式能够清晰地表达对象间的协作和通信方式,便于理解和修改。

1.3. 模型-视图-控制器架构模型-视图-控制器(Model-View-Controller,缩写MVC)是一种常见的基于面向对象的架构。

模型负责处理数据和业务逻辑,视图负责界面的展示,控制器负责协调模型和视图之间的通信。

MVC架构有效地解耦了系统的各个方面,使得系统的变更更加容易。

2. 架构设计方法在进行面向对象程序设计时,有效的架构设计方法可帮助开发人员正确理解需求并将其转化为良好的软件架构。

以下是一些常用的架构设计方法:2.1. 需求分析在设计架构之前,需要对系统的需求进行全面分析。

这包括收集用户需求、定义功能和非功能需求,并将这些需求转化为可量化的指标。

通过深入了解需求,可为架构设计提供一个清晰的目标。

2.2. 用例建模用例建模是将需求转化为可视化的模型,以描述系统中的各种行为和角色之间的交互。

通过用例建模,开发人员可以更好地理解系统的用例流程,以便更好地进行架构设计。

面向对象的算法设计与实现

面向对象的算法设计与实现

面向对象的算法设计与实现随着计算机技术的不断进步和发展,算法也逐渐成为了计算机领域的重要研究方向。

而面向对象的算法设计与实现,则是其中一种重要的研究方向。

什么是面向对象的算法?我们先来了解一下什么是面向对象。

面向对象是一种思想,它将计算机程序看作是由一系列相互协作的对象组成的。

这些对象之间互相传递消息,共同完成程序的功能。

同样的,面向对象的算法则是将算法看作是由一系列相互协作的对象组成的。

这些对象相互协作,共同完成算法的功能。

面向对象的算法设计流程面向对象的算法设计过程分为三个阶段,分别是:分析、设计和实现。

1. 分析阶段在分析阶段中,我们要对问题进行深入的分析和理解。

其中,我们需要确定问题的输入和输出,以及问题的限制条件和约束条件等。

我们还需要对问题涉及到的具体对象进行细致的分析,找出它们之间的关系和联系。

在这个阶段中,我们可以使用一些工具和方法,如UML等,来帮助我们进行对象分析。

2. 设计阶段在设计阶段中,我们需要根据分析阶段中得到的结果,来设计算法的核心结构和相应的对象。

具体地说,在设计阶段中,我们需要完成以下几个任务:(1)选择一种合适的设计模式设计模式是一些经过验证的、被广泛使用的、可重用的解决方案。

在选择设计模式的过程中,我们需要根据具体的问题和需求,选择一种合适的设计模式。

(2)设计算法的核心结构和相应的对象在选择设计模式之后,我们需要根据这个模式来设计算法的核心结构和相应的对象,包括对象的属性、方法、接口等。

(3)细化算法的实现步骤在设计阶段中,我们还需要对算法的实现过程进行细化。

具体地说,我们需要确定算法的每个步骤和具体实现方法。

3. 实现阶段在实现阶段中,我们需要将设计阶段中的算法结构和对象实现出来,形成一个可运行的程序。

在实现阶段中,我们需要完成以下几个任务:(1)编写代码编写代码是实现阶段的核心任务。

我们需要按照设计阶段中的算法结构和对象,编写相应的代码。

(2)进行测试和调试在编写代码之后,我们还需要进行测试和调试,确保程序的正确性和稳定性。

面向对象程序设计的高效算法设计和实现

面向对象程序设计的高效算法设计和实现

面向对象程序设计的高效算法设计和实现面向对象程序设计(Object Oriented Programming,简称OOP)是一种软件开发方法,以对象作为程序的基本单元,将现实世界中的事物抽象成一个个对象,并将对象彼此之间的关系用类和继承等方式进行描述。

OOP具有良好的扩展性、可重用性、易维护性等特点,已经成为软件开发的主流方式。

在实现OOP程序设计的过程中,高效算法的设计和实现是至关重要的。

本文将介绍OOP高效算法设计和实现的一些基本原则和方法,以及如何利用OOP的特点来提高算法效率。

一、OOP中的数据抽象和封装OOP中的数据抽象和封装是实现高效算法的基础。

数据抽象指将现实世界中的事物抽象成OOP中的类,使得程序员可以使用类方法和属性来操作和修改数据,而不需要了解具体的实现细节。

封装是指将类的内部状态和行为封装在一起,只暴露必要的接口供外界调用,从而提高程序的安全性和可维护性。

在OOP中,数据抽象和封装是实现高效算法的基础,因为它们可以降低算法实现的复杂度,提高算法的可维护性和可扩展性。

二、OOP中的继承和多态继承和多态是OOP中的两个重要特性,它们可以帮助我们更好地实现高效算法。

继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法,从而减少代码重复,提高代码的复用性和可维护性。

多态是指一个方法可以根据不同的对象调用到不同的实现,从而提高程序的灵活性和可扩展性。

在OOP中,继承和多态是实现高效算法的重要手段,可以帮助我们避免重复代码和提高代码的灵活性。

三、OOP中的设计模式设计模式是解决特定问题的一种经典算法和编程思想,它们可以帮助我们提高程序的可读性、可维护性和可扩展性,从而实现高效算法。

在OOP中,设计模式的应用非常广泛,比如单例模式、工厂模式、观察者模式等。

设计模式具有标准化的结构和算法,使用设计模式可以避免重复造轮子,提高编程效率,并且可以在一定程度上提高程序的性能。

四、OOP中的算法优化在OOP中,算法优化是实现高效算法的关键步骤。

面向对象编程中的框架技术研究

面向对象编程中的框架技术研究

面向对象编程中的框架技术研究介绍面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是一种常用于软件设计与开发的编程范式,它的主要思想是将问题划分为一系列独立的对象,并通过对象之间的交互来解决问题。

在实际的软件开发过程中,开发者常常会使用框架技术来简化和加速开发过程。

本文将探讨面向对象编程中的框架技术研究。

一、框架技术概述1.1 框架的定义框架是一种提供了特定功能的软件工具,它定义了开发者可以在其中设计和实现自己的应用程序的基本结构和代码。

框架提供了一种结构化的方法来组织和管理应用程序的各个模块,使得开发者能够更加专注于业务逻辑的实现。

1.2 框架技术的优势框架技术具有以下优势:(1)提高开发效率:框架技术提供了一套现成的代码和设计模式,开发者无需从头开始编写代码,可以节省开发时间。

(2)提升代码质量:框架通常经过了长时间的测试和实践,以及对各种边界情况的处理,可以保证代码的可靠性和稳定性。

(3)降低开发者的学习成本:框架通常有完善的文档和示例代码,开发者可以快速了解和学习框架的使用方法。

二、面向对象编程中的常用框架技术2.1 Java语言的Spring框架Spring框架是Java语言中最流行的框架之一,它提供了一套全面的解决方案,包括依赖注入、面向切面编程、事务管理等功能。

Spring的核心思想是控制反转(Inversion of Control, IOC),通过配置文件或者注解的方式来管理对象的依赖关系和生命周期,可以大大简化代码。

2.2 Python语言的Django框架Django框架是Python语言中的一个高级Web框架,它提供了强大的数据库访问、模板引擎和表单处理等功能。

Django采用了MTV(Model-Template-View)的架构模式,通过URL分发请求到相应的视图函数,实现了代码的模块化和复用。

2.3 C++语言的Qt框架Qt框架是一个跨平台的C++应用程序开发框架,它提供了包括图形界面、网络通信、数据库访问在内的丰富功能。

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现代计算机(总第三一七期面向对象的表达式解析算法框架研究与实现孙高飞,王瑞平(安阳工学院计算机科学与信息工程系,安阳45500)摘要:关键词:表达式解析;类工厂;全定制;解耦收稿日期:2009-08-04修稿日期:2009-09-01作者简介:孙高飞(1975-),男,硕士,工程师,研究方向为计算机软件与理论研究面向对象表达式解析的核心算法,并借助类工厂模式实现对表示式符号集和方法自定义的支持。

表达式解析算法支持运算符定义和重载,支持方法自定义,可以通过方法和符号集的扩展,通过配置即可构造新的表达式解析器。

0引言实现软件模块之间、层次之间的解耦是非常重要的软件设计准则。

在耦合的四种形式中,以数据耦合的耦合程度最小。

数据耦合的一种方式就是表达式,通过表达式的定制,可以实现运行期的数据动态绑定。

例如:EL 表达式,在网页框架语言中广泛使用。

在应用软件中,同样对表达式解析器有非常广泛的使用。

例如在工作流平台中,就需要表达式来定义表单中关联的数据。

报表工具也同样使用表达式来提取外部数据,Excel 中的公式同样也是表达式。

1表达式解析器的基本原理简单的表达式至少包含如下部分:操作数、操作符、方法。

其中括号、逗号都被视为操作符的一部分,称之为界限符。

要想正确地计算出表达式的结果,首先必须有正确的解释表达式,最为常用的方法是算符优先法,即根据运算优先关系的规定来实现对表达式的解释。

对于普通的表达式,其运算规则是:先计算优先级高的运行符;计算从左到右;先计算括号内,再计算括号外。

一般的表达式解析算法都是通过栈来实现,其中一个栈寄存操作符,另一个栈来寄存操作数或计算结果。

算法的基本思想是依次读入表达式中的每个字符,如果是操作数则压入操作数栈,若是操作符则和操作符栈的栈顶元素比较优先级,如果栈顶操作符的优先级低,则将新操作符入栈,否则出栈操作数,和新操作符进行计算,并将结果压入操作数栈。

重复以上操作,直至表达式求值完毕。

2定制表达式需要处理的问题依据表达式基本原理可以用来实现简单的加减乘除四则混合运算,但是如果想实现一个高弹性的能定制解决复杂表达式的框架,还有很多工作需要做。

这些工作包括:操作符的优先级的定制、方法的定制、操作符的定制、操作数(参数)类型定制、嵌套对象的解析、解析方法的定制、定制文件解析。

在以上工作全部完成后,实现的表达式框架就能够实现表达式所有元素的定制,这个框架是完全定制的,支持多种符号集的表达式解析器扩展。

表达式解析框架的实现流程图如图1所示。

图1表达式解析框架的实现流程图3定制文件表达式解析框架的定制采用XML 文件来实现,采用DOM 对XML 解析进行解析。

XML 标准格式DTD 文件如下:现代计算机(总第三一七期<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><!ELEMENT expression(function+,operator+,operPre-fix*,convertor*)>//表达式定制根结点<!ELEMENT function(name,class+,describe?,dimension)>//方法描述结点<!ELEMENT operator(name,class+,describe?,dimension,privilege)>//操作符描述结点<!ELEMENT class(#PCDATA)>//实现类描述结点<!ELEMENT name(#PCDATA)>//名称结点<!ELEMENT describe(#PCDATA)>//描述结点<!ELEMENT privilege(#PCDATA)>//优先级描述结点<!ELEMENT calculator(#PCDATA)>//解析算法类描述结点<!ELEMENT convertor(#PCDATA)>//类型判断和转换类结点<!ELEMENT datatype(#PCDATA)>//类型描述结点<!ELEMENT resultype(#PCDATA)>//类型描述结点<!ELEMENT operPrefix(#PCDATA)>//类型描述结点XML定制文件必须严格按照DTD文件格式要求进行设置,否则在XML文档解析之前的格式检查就会提示定制错误。

由于篇幅限制,本文只按照类型来介绍标记描述,相似的标记描述不再赘述,一个简单的表达式定制文件内容如下:<?xml version="1.0"encoding="gb2312"?><!DOCTYPE expression SYSTEM"expression.dtd"><expression><dataType>//数据类型<name>long</name>//数据类型名称<convertor>com.xdf.expression.convertor.ConvertLong</convertor>//数据类型的转化类</dataType><function><name>sum</name>//方法名<class>//实现类名<name>com.xdf.expression.function.FuncLongSum</name><paramtypes>long...</paramtypes>//方法参数类型<resultype>long</resultype>//返回值类</class><class>//重载方法实现类<name>com.xdf.expression.function.FuncStringSum</name><paramtypes>long...</paramtypes><resultype>long</resultype></class></function><operator><name>*</name>//操作符<class>//操作符实现类<name>com.xdf.expression.operator.base.OperLongMulti-ply</name><paramtypes>long,long</paramtypes>//操作数类<resultype>long</resultype>//返回值类型</class><privilege>12</privilege>//优先级</operator><operPrefix>=</operPrefix>//==操作符前缀<calculator>com.xdf.expression.NormalCalculator</calcu-lator></expression>定制文件中可以定制内容包括:数据类型、方法、操作符、表达式分解计算类。

由于篇幅的限制,定制标记只给出了一个例子。

数据类型描述的是在表达式中能够使用的类型,该类型最终决定方法的调用中的参数和操作数以及返回值是否合法。

Convertor类的作用是将表达式中的字符串转化为对应数据类型的变量,以便进行计算。

方法是表达式中优先级最高的运算符,它和小括号的运算优先级相同(要求方法名后接小括号)。

一个方法可以有多个实现,即方法支持重载,这样可以使表达式更加简洁。

表达式在计算时根据参数选择计算使用的方法实现类。

操作符可以是一个字符,也可以是多个字符,目前本算法只支持一元操作符和二元操作符,三元操作符可以转化为方法来实现。

操作符同样支持重载。

表达式分解计算类负责解析和计算表达式,不同的表达式解析器会有不同的解析计算类。

4表达式解析器的初始化表达式解析器在对表达式进行计算之前,必须完成初始化的过程,初始化的过程要完成的内容包括:初始化类型MAP、初始化方法对象MAP、初始化操作数MAP、实例化方法和操作数工厂对象,其中前三项在解析XML配置文件的过程中完成。

初始化完成后,将获得一个表达式工厂实例,这个实例能够根据字符串名称提供数据类型对象、方法对象和操作符对象。

该实例将作为参数传递给表达式解析和计算对象,作为表达式解析和计算的上下文。

表达式工厂的接口设计如下:现代计算机(总第三一七期public interface ExpAbstractFactory {public Calculatoror getCalculatoror();//获得计算对象public Actor gerFunction(String name,List paramList);public Actor gerOperator(String name,List paramList);public DataType getDataType (String name);//获得数据类型}初始化过程中读取方法信息代码如下private void readAFunction(Node node)throws Exception {NodeList nodeList =node.getChildNodes();String value,nodeName;String funcName =null;Vector v =new Vector();//临时存放方法实现类for (int j =0;j <nodeList.getLength();j++){if (nodeList.item(j).getFirstChild()==null)continue;value =nodeList.item(j).getFirstChild().getNodeValue();nodeName =nodeList.item(j).getNodeName();if (pareTo("name")==0){funcName =value;}else if (pareTo("class")==0){v.add(readAClass(nodeList.item(j)));}}//从XML 文件循环读取方法信息if ((funcName ==null)||(funcName.trim().equals("")))throw new Exception("没有提供方法名!");if (v.size==0)throw new Exception("没有提供方法实现类!");for (int i =0;i <v.size();i++){this.addFunction(funcName,v.get(i));}//将方法信息添加到工程的变量中}5表达式的解析和计算在表达式的解析过程,有一个重要的问题需要解决,那就是表达式字符串的分割问题。

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