vray材质的折射率

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vray材质参数和渲染参数

vray材质参数和渲染参数

电视黑色屏幕:漫射:11 反射:69 高光光泽:0.89 光泽:0.93 折射:154框:漫射:20 反射:29 高光光泽:0.4 光泽:0.46黑玻:漫射:69 反射:87 高光:0.88 光泽:0.91面板白漆:漫射:255 反射:20以内高光:0.85 光泽:0.92 选项:跟踪反射x金属(不锈钢):漫射:(180-200)反射:180-120 高光:0.9 光泽:0.92-0.95 (有色金属反射为80)塑料:漫射:250 反射:185 非捏反射OK 高光:0.63 光泽:0.5艺术玻璃(不透明):漫射:贴图反射:25 高光:0.85 光泽:0.95-1清玻(透明):漫射:自调反射:40-50 高光:0.85 光泽:0.95 折射:245 光泽:0.95 影响两个布艺:漫射:贴衰减黑NOMR 贴图白NOMR 复制贴图衰减类型:Fresnel 凹凸:复制贴图水晶:漫射:242.255.252 反射:贴衰减黑34 白26 Fresnel 高光光泽:0.84 折射:230 折射率:2.4 光泽:0.96 两个影响反光灯罩:漫射:146.12 反射:47 高光:0.8 光泽:0.98 折射率:1.514 影响两个BRDF:反射砂帘:漫射:自调反射:默认折射:贴衰减-衰减类型-垂直/平行混合曲线折射率:1.01 影响两个水:漫射:188.201.255 194.205.255 反射:25-30 高光+光泽默认折射:245 折射率:1.333 光泽:1.0 凹凸贴图:澡玻—(VR材质)澡玻参数大小:1000-800室内常用的VR材质参数:白墙:漫射白:250 高光光泽毒:025 反射:23 (选项:跟踪反射X)墙纸:漫射贴图凹凸贴漫射材质凹凸值:15-25金箔墙纸:漫射贴图反射:20 高光:0.35 (选项:跟踪反射X)凹凸贴漫射材质凹凸值:15-25地砖(抛光砖):漫射:贴图修改贴图面板坐标-模糊度为0.01 反射:贴衰减-衰减类型Fresnel 高光光泽度:0.85 光泽度:0.95地砖(亚光砖):漫射:贴图修改贴图面板坐标-模糊度为0.01 反射:贴衰减-衰减类型Fresnel 黑白-改成120-152 高光光泽:0.7-0.75 光泽:0.9饰面板:漫射:贴图反射:贴衰减-衰减类型Fresnel 黑白-改成200 高光光泽:0.75 光泽:0.9乳胶漆:漫射:240 反射:40-50 高光光泽:0.78 光泽:0.85 (选项:跟踪反射X)金漆:漫射:(231,198,99) 反射:(235,208,126)高光光泽:默认光泽度:0.9 BRDF:沃德金箔:漫射:贴图反射:160 高光光泽度:0.78 光泽度:0.89 BRDF:沃德饰口金属:漫射:自调(196,168,81)反射:(234,202,117)光泽:0.92红酒:漫射:(81.0.0)反射:255 光泽度:0.9 非捏反射OK 折射:140 折射率:1.3 因雾颜色:146.0.0 影响那两个OK BRDF:多面涂料:漫射:贴图反射:23 高光:0.3 跟踪反射X 凹凸:贴图(贴漫射的材质)凹凸值:30-40VR置换:前提材质必须有凸出感,凹凸贴无彩色图切角长方体倒角2.5-VR标准材质(与布艺一样操作)-选择切角长方体-选择修改面板器,找VR置换模式-把凹凸无彩色的图复制到通用参数--3D----数量:30VR毛发:用切角长方体——分段20X20——选择模型——修改面板器——VR——长度(毛发的长度)60 厚度(毛发的直径)0.2或3 重力0 弯曲自调---劫数:5---分配---每个面10---VR包裹器-----VR材质皮革:漫射:贴图反射:25 高光:0.65 光泽0.85 凹凸贴漫射贴图凹凸值:15-30陶瓷:漫射:自调反射:100 高光:0.9 光泽:0.95 非捏耳反射X镜子:漫射:183 反射:230 高光:0.85书的封面(有反射):漫射:贴图反射:10 高光:0.85 光泽:0.85书的封面(没反射)纸张:漫射贴图或255 反射:20 高光:0.3 跟踪反射OK磨砂玻璃:漫射:淡青或淡蓝反射:20 高光:0.8 光泽:0.65 折射:150 影响两个光泽:0.85 凹凸贴VR澡玻澡玻值:10铝合金(碟机):漫射:220 反射:20 高光:0.75 光泽:0.9 BRDF:沃德植物的树叶材质(水果):漫射:贴图反射:15 高光:0.65 光泽:0.85 凹凸贴漫射图凹凸值:30挂画(反光):漫射贴图反射:20 高光:0.8 光泽:0.9挂画的材质:漫射贴图高光:0.25 凹凸贴漫射图凹凸值:10砂岩(有空洞的)黑+白的图片:漫射贴图反射:10 高光:0.7 光泽:0.85漫射复制到不透明贴图-在透明贴图在打开一个黑色的同样的图片凹凸值:20混合材质(压迫有黑白图片一张):VR 混合-丢弃旧材质-遮罩贴图(黑白)-模糊0.01材质1(控制黑色部分)-VR材质(或VR灯光)材质2(控制白色部分)-VR材质(或VR灯光)VRay测试参数打开VRay渲染,找到“指定渲染器”并选择VRay.黑暗倍增器和变亮倍增器使用于空间比较暗时可以调整(如:1.5,2.6...根据场景调整参数)最终渲染参数调整景要求自调。

vray 各种材质参数

vray 各种材质参数

vray 各种材质参数玻璃 (VR材质)漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)反射适当;(也可以加个衰减 fall off,然后选择非聂耳反射)光泽度0.98 ;细分5 ;折射纯白;(100%透明)细分50折射率1.517{1.5-1.6之间}影响阴影勾选雾色调玻璃颜色雾的倍增0.1(适当调解)磨沙玻璃在玻璃调法里光泽度调为0.85细分3木头、木纹地板:普通光亮的地板(VR材质)漫射加木纹贴图;反射v 值40-50 ;(也可以加衰减falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度光泽度0.95;细分(草渲的时候8` 正式出图12)Bump—木的贴图磨沙地板光泽度是0.9-0.85` 出图细分15白陶瓷:( VR材质)漫射接近白色;反射45;光泽度0.95;细分(草渲的时候8`正式出图12)塑料光滑塑料:VR材质;调颜色``;反射45;光泽度0.95;细分(草渲的时候8` 正式出图12)不光滑塑料:VR材质`;调颜色;反射45 ;光泽度0.85;细分(草渲的时候8` 正式出图15)乳胶漆``VR材质` 近白``不锈钢(VR材质)漫射`白灰色;反射60-80;光泽0.95;磨沙0.85细分(草渲的时候8`正式出图15);地砖、瓷砖:VR材质;漫射导入贴图;反射40-50 ;光泽度0.95;磨沙效果光泽度0.9-0.85;细分(草渲的时候8` 正式出图12)布、画之类的:VR材质调贴图`就OK`` 其他的都不动```特殊要求的除外比如地毯调出质换效果`绒布床单:标准材质Blinn换成布料自发光找遮罩mask—falloff—非聂耳—falloff—shadow|light Bump--布料的贴图水:漫射蓝颜色(有时调黑色)反射颜色调整纯白(代表100%的反射);细分3;折射颜色调整纯白(代表100%的透明);细分50;折射率1.33影响阴影勾选雾色调浅蓝雾的倍增0.1(适当调解)vray 各种材质参数二白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

Vray常用材质参数

Vray常用材质参数

常用vray材质参数:1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】。

(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率:1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

绒布::漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色,烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:212、调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果13、使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影某些材质的参数:墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10 金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20 盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳,折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢:blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。

vray 材质参数

vray 材质参数

VR常用材质参数透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色窗户玻璃漫射为淡蓝色,反射最大,细分20,勾选菲捏尔,折射最大, 细分20,折射率为1.5-1.7,如果要作为窗口的话必须勾选影响阴影,效果要好一点的话可勾选阿尔法通道白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性]WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

Vray常用透明物体折射率表

Vray常用透明物体折射率表

Vray常用透明物体折射率表材质 IOR 值空气 1.0003液体二氧化碳 1.200冰 1.309水(20度) 1.333丙酮 1.360普通酒精 1.36030% 的糖溶液 1.380酒精 1.329面粉 1.434溶化的石英 1.460Calspar2 1.48680% 的糖溶液 1.490玻璃 1.500玻璃,锌冠 1.517玻璃,冠 1.520氯化钠 1.530氯化钠(盐)1 1.544聚苯乙烯 1.550石英 2 1.553翡翠 1.570轻火石玻璃 1.575天青石 1.610黄晶 1.610二硫化碳 1.630石英 1 1.644氯化钠(盐)2 1.644重火石玻璃 1.650二碘甲烷 1.740红宝石 1.770兰宝石 1.770特重火石玻璃 1.890水晶 2.000钻石 2.417氧化铬 2.705氧化铜 2.705非晶硒 2.920常用晶体及光学玻璃折射率表物质名称分子式或符号折射率熔凝石英 SiO2 1.45843氯化钠 NaCl 1.54427氯化钾 KCl 1.49044萤石 CaF2 1.43381冕牌玻璃 K6 1.51110K8 1.51590K9 1.51630重冕玻璃 ZK6 1.61263ZK8 1.61400钡冕玻璃 BaK2 1.53988火石玻璃 F1 1.60328钡火石玻璃 BaF8 1.62590重火石玻璃 ZF1 1.64752液体折射率表物质名称分子式密度温度℃折射率丙醇 CH3COCH3 0.791 20 1.3593甲 CH3OH 0.794 20 1.3290乙 C2H5OH 0.800 20 1.3618苯 C6H6 1.880 20 1.5012二硫化碳 CS2 1.263 20 1.6276四氯化碳 CCl4 1.591 20 1.4607三氯甲烷 CHCl3 1.489 20 1.4467乙醚C2H5·0·C2H5 0.715 20 1.3538甘油 C3H8O3 1.260 20 1.4730松节油 0.87 20.7 1.4721橄榄油 0.92 0 1.4763水物质名称分子式 no ne冰 H20 1.313 1.309氟化镁 MgF2 1.378 1.390石英 Si02 1.544 1.553氯化镁MgO·H2O 1.559 1.580锆石ZrO2·SiO2 1.923 1.968硫化锌 ZnS 2.356 2.378方解石CaO·CO2 1.658 1.486钙黄长石2Ca0·Al203·SiO2 1.669 1.658菱镁矿ZnO·CO2 1.700 1.509刚石 Al2O3 1.768 1.760淡红银矿3Ag2S·AS2S3 2.979 2.711丙酮1.36阳起石 1.618玛瑙 1.544玛瑙, 苔藓 1.540空气 1.0002926酒精 1.329紫翠玉 1.745铝 1.44琥珀 1.546锂磷铝石 1.611紫水晶 1.544锐钛 2.490红柱石 1.641硬石膏 1.571磷灰石 1.632鱼眼石 1.536绿玉 1.577文石 1.530氩 1.000281沥青 1.635光彩石 1.574斧石 1.675蓝铜 1.730重晶石 1.636斜钡钙石 1.684蓝锥 1.757苯 1.501绿玉石 1.577磷(酸)钠铍石 1.553磷铝钠石,银星石 1.603 嗅 (液态)1.661青铜 1.18方解石 1.486钙霞石 1.491二氧化碳 (气体)1.000449 二硫化碳 1.628四氯化碳 1.460锡石 1.997天青石 1.622白铅 1.804铁镁尖晶石 1.770玉髓 1.530白垩 1.510球菱铁 1.630氯 (气体)1.000768氯 (液态)1.385铬,绿色2.4铬,红色2.42铬,黄色2.31铬 2.97金绿玉 1.745蓝铜 1.500绿玉髓 1.534黄水晶 1.550斜帘石 1.724钴,蓝色 1.74钴,绿色 1.97钴,紫色 1.71硬硼钙石 1.586铜 1.10铜氧化物 2.705珊瑚 1.486堇青石 1.540刚玉 1.766赤铅 2.310水晶 2.00赤铜 2.850寞黄晶 1.633钻石 2.417透辉石 1.680白云石 1.503蓝线石 1.686硬化橡皮 1.66硅钙铀钍 1.600脂光石 1.532翡翠 1.576翡翠, 合成熔化 1.561 翡翠, 合成水疗 1.568 顽辉石 1.663绿帘石 1.733乙醇 1.36普通酒精 1.36蓝柱石 1.652长石, 砂金石 1.532长石, 钠长石 1.525长石, 天河石 1.525长石, 闪光拉长石 1.565 长石, 微斜长石 1.525 长石, 奥长石 1.539长石, 正长石 1.525氟化物 1.56萤石 1.434福米卡家具塑料贴面 1.47石榴石, 铁铝榴石 1.760石榴石, 铁铝榴石 1.790石榴石, 钙铁榴石 1.820石榴石, 翠榴石 1.880石榴石, 钙铝榴石 1.738石榴石, 肉桂石 1.745石榴石, 红榴石 1.760石榴石, 锰铝榴石 1.810单斜钠钙石 1.517玻璃 1.51714玻璃, 钠长石 1.4890玻璃, 冠 1.520玻璃、冠, 锌 1.517玻璃,打火石, 密集 1.66玻璃,打火石, 重 1.89玻璃,打火石, 重 1.65548 玻璃、打火石, 镧 1.80玻璃,打火石, 轻 1.58038 玻璃、打火石, 介质 1.62725 甘油 1.473黄金 0.47硼铍石 1.559蓝方石 1.502氦 1.000036赤铁 2.940异极 1.614希登石 1.655硅硼钙石 1.586氢 (气体)1.000140氢 (液态)1.0974紫苏辉石 1.670冰 1.309符山石 1.713碘水晶 3.34堇青石 1.548铁 1.51象牙 1.540玉, 软玉 1.610翡翠石 1.665碧玉 1.540黑玉 1.660柱晶石 1.665紫锂辉石 1.655蓝晶石 1.715德国青金石 1.500蓝宝石 1.61天蓝石 1.615铅 2.01白榴石 1.509菱镁 1.515孔雀石 1.655海泡石 1.530水银 (液态)1.62甲醇 1.329绿玻陨石 1.500月长石, 冰长石 1.525 月长石, 钠长石 1.535 钠沸石 1.480软玉 1.600氮 (气体)1.000297氮 (液态)1.2053尼龙 1.53黑曜石 1.489橄榄石 1.670镐玛脑 1.486蛋白石 1.450氧 (气体)1.000276氧 (液态)1.221红硅硼铝钙石 1.787 珍珠 1.530方镁石 1.740橄榄石 1.654蓝彩钠长石 1.525透锂长石 1.502硅铍石 1.650角铅矿 2.117塑料 1.460普列克斯玻璃 1.50聚苯乙烯 1.55绿石英 1.540堇块绿泥石 1.540葡萄石 1.610淡红银矿 2.790紫磷铁锰矿 1.840黄铁矿 1.810镁铝石 1.740石英 1.544石英, 融化 1.45843 硼锂铍矿 1.690蔷薇辉石 1.735岩石盐 1.544橡皮, 肉色 1.5191红宝石 1.760金红石 2.62透长石 1.522蓝宝石 1.760方柱石 1.540方柱石, 黄色的 1.555 重石 1.920硒, 无定形的 2.92蛇纹玉 1.560贝壳 1.530矽 4.24矽线石 1.658银 0.18硼铝镁石 1.699绿闪石 1.608菱锌 1.621方钠石 1.483氯化钠 1.544闪锌 2.368榍石 1.885尖晶石 1.712锂辉石 1.650十字石 1.739冻石 1.539钢 2.50碳酸镁铬 1.520钛酸锶 2.410聚苯乙 1.595硫磺 1.960人造尖晶石 1.730铍镁晶石 1.720钽铁 2.240坦尚黝帘石 1.691特氟隆 1.35杆沸石 1.530虎睛釉 1.544黄晶 1.620黄晶, 蓝色的 1.610黄晶, 粉红的 1.620黄晶, 白色的 1.630黄晶, 黄色的 1.620电气石 1.624透闪石 1.600硅铍铝钠石 1.496松节油 1.472土耳其玉 1.610硼钠钙石 1.490钙铬榴石 1.870磷铝石 1.550蓝铁矿 1.580水磷铝钠石 1.590水 (气体)1.000261浇水 100'C 1.31819浇水 20'C 1.33335浇水 35'C(室温)1.33157矽酸锌 1.690毒重石 1.532钼铅矿 2.300红锌 2.010锆石, 高 1.960锆石, 低 1.800氧化锆, 立方体 2.170(注:文档可能无法思考全面,请浏览后下载,供参考。

3D常用材质参数,V-RAY详细材质参数,渲染器设置

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Diffuse---表面色(漫反色颜色)specular level---高光级别,值越高明暗越明显glossiness---光泽度opacity---透明度玻璃和镜子的质感的话,用multi layer材质(一级高光=99,光泽度98)(二级高光=85,光泽度85)玻璃和反色的透明度,如果要做的逼真,需要用光线追踪reflection(反色)refraction(折射) 两者之和最好等于100[3D Max] 一些材质参数渲染还是与材质分不开,整理了一些材质参数供大家参考:金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸(%)铝箔180.180.180 有32 90 中65 8铝箔(钝)180.180.180 有50 45 低35 15铝220.223.227 有35 25 低40 15磨亮的铝220.223.227 有35 65 中50 12黄铜191.173.111 有40 40 中40 20磨亮的黄铜191.173.111 有40 65 中50 10镀铬合金150.150.150 无40 40 低25 35镀铬合金2 220.230.240 有25 30 低50 20镀铬铝220.230.240 有15 60 中65 10镀铬塑胶220.230.240 有15 60 低50 10镀铬钢220.230.240 有15 60 中70 5纯铬220.230.240 有15 60 低85 5铜186.110.64 有45 40 中40 1018K金234.199.135 有45 40 中65 1024K金218.178.115 有45 40 中65 10未精练的金255.180.66 有35 40 中45 25黄金242.192.86 有45 40 中65 10石墨87.33.77 无42 90 中15 10铁118.119.120 有35 50 低25 20铅锡锑合金250.250.250 有30 40 低15 10银233.233.216 有15 90 中45 15钠250.250.250 有50 90 低25 10废白铁罐229.223.206 有30 40 低45 30不锈钢128.128.126 有40 50 中35 20磨亮的不锈钢220.220.220 有35 50 低25 35锡220.223.227 有50 90 低35 20净化瓶27.108.131 无90 60 低 5 20泡沫塑胶54.53.53 无95 30 低 3 90合成材料20.20.20 无80 30 低 5 20合成材料(粗糙)25.25.25 无60 40 低5 20合成材料(光滑)38.38.38 无60 30 低0 10合成材料(钝)25.25.25 有92 40 低15 30塑胶20.20.20 无80 30 低5 10塑胶(高光泽)20.20.20 无70 90 高15 5塑胶(硬儿亮)20.20.20 无80 80 中10 10塑胶(糖果衣)200.10.10 无80 30 低5 15塑胶(巧克力色)67.40.18 无90 30 低5 5橡胶30.30.30 有30 20 低0 50橡胶纽扣150.150.150 无60 20 低0 30乙烯树脂45.45.45 无60 40 低15 301,水珠反光类型――phong-高光区光滑――玻璃,塑料等反光强度――72光滑度―――48index of refraction――-1.33反射贴图――raytrace――背景颜色――墨绿色――代替环境,较快渲染――amt――60折射贴图――thin wall refraction――产生物体间的折射效果2,树叶双面材质或多重子材质diffuse――不同的位图贴图bump贴图3,海水思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射diffuse――swirl贴图――深蓝色和兰黑色bump――noise――可调噪波尺寸来表现海浪的大小反射贴图――raytrace4,天空背景一个位图贴图――关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量天空模型可用半球或圆柱――法线翻转5,破裂的屋顶blend材质――transition zone――交换区域――通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘材质1―――diffuse――noise贴图――color1――暗褐色,color2――暗黄色size――20bump――noise―――――――――amount――690――强烈凹凸材质2――填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3bump――marble――黑,白―――40amt融合设置:mix amt:706,立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱)compositors基本材质――水泥diffuse――noise――color1:灰,color2:白size:8bump――noise――黑,白size:2。

vray透明玻璃材质参数

vray透明玻璃材质参数

vray透明玻璃材质参数VRay透明玻璃材质是一种常用的材质类型,它被广泛应用于建筑和室内设计、珠宝和首饰设计、汽车和船舶设计等方面。

本文将详细介绍VRay透明玻璃材质的参数设置及其相关常识。

1.透明度(Transparency)透明度的作用是使物体呈现出透明的效果。

在VRay中,透明度的范围从0到1,1表示完全透明,0表示完全不透明。

通常,透明度的值应在0.9左右,以确保物体具有透明的效果。

2.反射率(Reflect)反射率指物体表面反射的光线的数量,此参数通常设置在0.1-0.2之间。

当反射率达到足够高时,物体表面会产生不必要的反光,从而降低透明度的效果。

3.折射率(Refract)折射率是指物体在光线通过时受到的折射效应,此参数通常根据所需的效果在1.5-1.8之间设置。

折射率越高,物体就会呈现出更强的折射效果。

4.色散(Dispersion)色散是指光线穿过透明物体时,由于不同波长的光线速度不同产生的颜色分散现象。

位于色谱中心的绿色光线传播速度较快,红色光线传播速度较慢,这种现象使得透明物体呈现出明显的颜色分离效果。

通常在VRay中需要设置色散参数来模拟这种效果。

5.Abbe值(Abbe)Abbe值是用来描述材料折射率对颜色分离的影响程度。

一般来说,Abbe值越小,颜色分离的影响就越大。

材料的Abbe值通常在20到80之间。

6.IOR(Index of Refraction)折射率是描述光在介质中传播速度的参数,它是介质中光线速度与真空中光线速度的比值。

在VRay中,IOR是一个很重要的参数,它代表了材质的折射率。

不同的材料具有不同的折射率,如水的折射率为1.33,而钻石的折射率为2.42。

7.Reflect/Refract IOR(反射/折射IOR)这两个参数是用来控制反射和折射的折射率。

默认值为环境中空气的折射率。

但对于某些情况,特别是在现实中,它们可能与物体的表面不同。

这时我们需要手动设置这两个参数。

VR常用材质参数设置

VR常用材质参数设置

VR常用材质参数设置VR常用材质参数设置VRay常用材质基本设置一、塑料材质1) 漫反射中设置塑料的颜色,或添加贴图2)反射颜色(38、38、38)3)光泽度0.74) 细分166).选项-勾选-背面反射二、玻璃材质1)漫反射颜色(0、0、0)2)反射颜色(240、240、240)3)勾选菲涅尔反射4)折射颜色(240、240、250)5)折射率1.556)勾选影响阴影7)勾选影响Alpha三、马赛克材质1)漫反射通道添加贴图2)反射颜色(39、39、39)3)高光光泽度0.94)反射光泽度0.85)细分246)凹凸通道添加贴图,凹凸值设置30四、金属漆材质1)漫反射颜色(101、101、101)2)反射颜色(110、110、110)3)光泽度0.854)细分24五、绿色漆材质1)漫反射颜色(105、98、5)2)反射颜色(240、240、240)3)勾选菲涅尔反射4)光泽度0.95)细分24六、水果材质1)漫反射颜色(水果的颜色,如252、139、18)2)反射颜色(12、12、12)3)勾选菲涅尔反射4)细分65)在凹凸通道中添加烟雾贴图,凹凸值为56)烟雾-坐标选项-平铺(X:0.039、Y:0.039、Z:0.039),烟雾参数- 大小1.0七、白金材质1)漫反射颜色(140、130、110)2)反射颜色(120、120、120)3)光泽度0.9八、不锈钢材质1)漫反射颜色(128、128、128)2)反射颜色(211、211、211)3)反射光泽度0.8九、布材质1)漫反射通道添加衰减贴图2)黑色通道添加布纹贴图3)白色通道颜色(237、237、237)4)衰减类型选择菲涅尔5)反射颜色(10、10、10)6)光泽度0.67)细分值16十、水晶材质1)漫反射颜色(255、255、255)2)反射颜色(60、60、60)3)勾选菲涅尔反射4)折射颜色(215、215、215)5)折射率2.06)勾选影响阴影选项十一、奶油材质1)漫反射颜色(245、245、245)2)反射颜色(20、20、20)3)光泽度0.84)细分值245)在反射光泽和凹凸通道中添加细胞贴图值分别为100、206)分别设置细胞特征中大小为200十二、啤酒材质1)漫反射颜色(255、185、94)2)反射颜色(208、208、208)3)勾选菲涅尔反射4)折射颜色(255、158、109)5)折射率1.396)勾选影响阴影7)勾选影响Alpha8)烟雾倍增0.1十三、烤漆材质1)设置漫反射的颜色(24、163、77)2)反射(92、92、92)3)光泽度0.854)细分16十四、黑色钢琴漆材质1)漫反射颜色(10、10、10)2)反射颜色(192、192、192)3)勾选菲尼尔反射4)光泽度0.985)细分24十五、白色瓷器材质1)漫反射颜色(237、237、237)2)反射颜色(230、230、230)3)勾选菲涅尔反射4)光泽度0.955)细分16十六、镀金材质1)漫反射颜色(199、155、60)2)反射颜色(84、84、84)3)光泽度0.724)细分8十七、红色胶皮1)漫反射颜色(214、3、37)2)反射颜色(40、40、40)3)光泽度0.684)细分值24十八、木纹材质1)漫反射通道添加木纹贴图2)反射颜色(30、30、30)3)光泽度0.754)细分16十九、墙面材质1)设置漫反射颜色(如红色:165、60、60)2)反射颜色(45、45、45)3)光泽度0.64)细分245)凹凸通道中添加贴图,凹凸值15二十、踢角材质1)漫反射颜色(216、216、216)2)反射颜色(39、39、39)3)光泽度0.654)细分16二十一、地毯材质1)漫反射通道添加贴图2)模糊0.13)反射(20、20、20)4)光泽度0.565)凹凸通道中添加贴图,凹凸值为70二十二、沙发布材质1)设置漫反射颜色(如:255、247、217)2)反射颜色(25、25、25)3)光泽度0.624)细分值24二十三、画材质1)在漫反射通道添加贴图2)反射颜色(60、60、60)3)光泽度0.924)细分24二十四、顶面材质1)漫反射颜色(235、235、235)2)反射颜色(20、20、20)3)光泽度0.554)细分16Vray渲染参数设置测试阶段:1)根据具体房型结构按F10,在公用面板中固定图像纵横比。

3Dmax Vray渲染器的材质参数

3Dmax Vray渲染器的材质参数

3Dmax Vray渲染器的材质参数一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽〔模糊〕:0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图〔黑色部分贴图〕光泽〔模糊〕:0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽〔模糊〕:0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽〔模糊〕:0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.9折射255 光泽〔模糊〕:0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽〔模糊〕:0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波350 凹凸 2021、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2地板反射一般在50左右材质参数:木材:漫反射搞木材贴图反射--25-35高光--0.7模糊反射--0.8细分--12Blur--0.1加凹凸Burmp30改为5复制一个贴图给Burmp实木地板:1).在漫反射通道添加地板纹理贴图2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强5).模糊细分值156).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1真实砖缝拼接效果的创立方法:1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2).反射度为40左右3).模糊反射0.8左右4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为307).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为28).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数亚光砖材质(A)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).调整模糊反射0.8-0.9亚光砖材质(B)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.8砂钢材质:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.84).模糊反射参数--0.85).凹凸通道贴加噪波材质选择规那么颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30镀金材质:1).漫反射--02).漫反射颜色--〔205.150.155)3).高光--0.74).反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55)5).并改为fresnel模式-Falloff TypeDVD电视壳:1).漫反射白色2).反射度--303).高光--0.86玻璃:1).漫反射白色2).勾选Fresnel(参数:4)3).勾选Affect shadow4).fog color颜色〔198.231.225)强度0.02沙发布1).漫反射通道添加衰减模式2).第一个衰减添加沙发布贴图3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色4).高光--0.355).反射--0.156).关闭options中Trace vefletion7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30白漆:1).漫反射通道--2502).反射强度--253).高光--0.884).模糊强度--0.98XX石:1).漫反射通道添加XX石贴图2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式3).高光0.9.模糊0.95,细分15皮沙发:1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.12).高光0.6 模糊0.7 细分203).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为404).反射度35马赛克:1).漫反射通道贴图(马赛克)2).反射通道添加falloff方式为fresntl3).反射度1254).高光0.855).模糊0.7 细分156).复制贴图至Bump Blur--0.35磨砂玻璃:1).折射通道为160 IoR--1.52).模糊度0.753).细分44).勾结Affect shadows水:1).设置Vray材置2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)3).反射通道添加falloff衰减贴图4).Mix carre 拉高第4格5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).6)IOR 设置为1.33红茶:1).专Vray材质2).漫反射颜色2423).反射颜色544).折射颜色2485).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)6).降低fog 倍增0.5饮料:1).Vray材置2).反射颜色723).折射2254).fog color 252. 238. 1445).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.6).light.muliplier 3.07).折射光泽度 Giossimess 0.58).subdius 细分 20红酒:1).专Vray材置2).反射贴图通道加falloff3).折射颜色.2254).fog color (224. 74. 99)5).fog multiplies 0.04地毯:1).专Vray材置2).漫反射通道地毯贴图3).复制贴图到Bump通道窗帘.(纱帘)1).漫反射改全白色2).折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)3).曲线提高4-5格4).将IoR设为1.015).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2丝绸材质的创立方法1).专Vray材置2).漫反射为falloff衰减贴图3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变4).进入衰减贴图混合曲线5).单击增加点设为__查可曲线调整之.布纹调结:毛巾调结:1).漫反射加纹理贴图2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)丝调调节:1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.毛毯材质:1).漫反射加衰减(falloff)贴图2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]3).加至换贴图[Displace]调4).颜色:218 25587 233140 233枕头材质:1).漫反射加贴图2).加至换贴图参数 15offnel Ti Trgoxo 0.5×0.5垫子材质:1).漫反射加贴图书馆2).加凹凸贴图200粗造后面郊__1).Diffuse(漫反射)贴图2).Bump.凹凸贴图设为200光滑地砖材质:1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49水晶材置1〕.颜色改为225 白色2).折射改为200 IoR 1.03).反射404).options. Reflect on .back side上Vray.塑料材质1).塑料颜色2).漫反射加贴图3).模糊加贴图4).折射200 IoR 1.015).模糊为颜色406).optins 勾选 [Rellect on back side]酒瓶玻璃材质1).第一步转VR材质2).第二步调洒的根本颜色 (1.0.13)3).折射129 反射加贴图4).模糊反射0.8白陶瓷1).漫反射--2482).反射--45皮革:1).漫反射加皮革贴图2).blur--0.13).高光--0.64).模糊--0.75).细分15左右6).反射--35加个凹凸贴图。

VRAY材质参数表

VRAY材质参数表
漫射:玻璃色 反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 ;折射: 细分:20 深 度:3 烟雾颜色:淡绿 烟雾倍增:0.1
测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机 。漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到
图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 反射:17.17.17 光泽度:17 ;折射:falloff 并设置其
颜色前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:凹凸贴图 值30 和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键 改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个
灯芯自发光(Vr 灯光材质) 灯罩玻璃
贴图 贴图 贴图 贴图
贴图 贴图
35 35 20-30 45
20-30 45
20 70
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土壤(标准材 质)
植物(标准材 质)
盆(vr材质) 干支
装饰花瓶
窗外背景(标准
材质)
COLORCORRE CT(颜色校
正插件)
用COLORCORRECT颜色校正插件调较清晰的木地板材质的方法,点击漫射贴图,位图形式,插件调参: 亮度-0 5 太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加

vray各种材质参数(全)

vray各种材质参数(全)

Vray各种材质参数设置(全)1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。

绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图数量 50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质 :漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3 镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50 丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯 1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157Vray各种材质参数设置(全)。

vray 玻璃参数

vray 玻璃参数

vray玻璃参数可以根据实际需求进行调整,以下是一般常用的参数设置:
漫反射:设置漫反射为黑色,可以使玻璃看起来更加透明。

反射:设置反射颜色为白色,表示玻璃的反射强度较高。

同时,开启菲涅尔反射,可以使玻璃的反射效果更加真实。

折射:设置折射颜色为白色,表示玻璃的折射强度较高。

同时,设置折射率为1.5-1.7之间,可以使玻璃的折射效果更加真实。

烟雾颜色:设置烟雾颜色为红色,可以增加玻璃的颜色效果。

烟雾倍增:设置烟雾倍增参数,可以控制玻璃的颜色深浅度。

高光光泽度:设置高光光泽度参数为0.7-0.9之间,可以使玻璃的高光效果更加明显。

反射光泽度:设置反射光泽度参数为0.8-1之间,可以使玻璃的反射效果更加柔和。

细分:设置反射和折射的细分参数为8左右,可以提高玻璃的渲染质量。

需要注意的是,以上参数仅作为参考,具体参数应根据实际情况进行调整。

vray各种材质中英文对照全参数大全

vray各种材质中英文对照全参数大全

实用标准1.白色乳胶漆Diffuse C漫反射)245 Reflect (反射)23Hight glossiness (高光)0.36取消Trace reflections (跟踪反射)2.清玻璃Diffuse C曼反射)R30 G88 B98Reflect (反射)255Hight glossiness (高光)0.9Refl glossiness (光泽)0.95Refract (折射)255开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)3.磨砂玻璃Diffuse (漫反射)255Diffuse (漫反射)/Refract (折射)200Subdivs (细分)4 Glossiness (光泽度)0.75IOR (折射率)1.5在Bump (凹凸)通道中添加Noise (澡波)贴图,调整size (大小)5.0开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)4.不锈钢材质Diffuse (漫反射)60 Reflect (反射)200Hight glossiness (高光)0.85Refl glossiness (光泽)0.98实用标准5.白陶瓷Diffuse (漫反射)250在Reflect (反射)中添加 Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)Hight glossiness (高光)0.85Refl glossiness (光泽)0.95Subdivs (细分)15BRDF (双向反射分布函数)改为WARD (沃德)V高光区域最大> Anisotropy (各向异性)0.5 Rotalion (旋转)70 在Maps (贴图)通道中添加Output (输出)修改Output (输出量)3.06.铝塑板材质Diffuse (漫反射)蓝灰色 Reflect (反射)30Hight glossiness (高光)0.6-0.75Refl glossiness (光泽)0.907.白油Diffuse (漫反射)250 Reflect (反射)25-30Hight glossiness (高光)0.85-0.88Refl glossiness (光泽)0.90 Subdivs (细分)12-168.沙发布纹(标准材质)standard明暗器窗口中选择oren-nayar-Blinn (合成异性)较柔软Roughness (粗糙度)70实用标准Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)将贴图复制到Bump (凹凸)中将值设为100勾选Self-lllumination (自发光)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色;颜色与贴图色一致[[注:靠垫修改凹凸通道]9.木纹材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)木纹Reflect (反射)30 添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色Hight glossiness (高光)0.70-0.80Refl glossiness (光泽)0.85 Subdivs (细分)1510.木地板材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)木地板Blur (模糊值)0.01Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色或(R7 G7B7 V28>)(R240 G240 V80> B240)Hight glossiness (高光)0.60-0.65Refl glossiness (光泽)0.88将贴图复制到Bump (凹凸)中将值设为1011.大理石地面材质实用标准Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)大理石地板Blur (模糊值)0.01Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色Hight glossiness (高光)0.75Refl glossiness (光泽)0.912.砖墙材质(标准材质)standardDiffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)砖墙将贴图以实例复制到Bu叩(凹凸)中将值设为-10013.水材质Diffuse (漫反射)颜色改为冷色蓝带绿贴一张真实水纹理在Map (贴图)通道中将Diffuse (漫反射)改为50Reflect (反射)改为一个灰色180Refract (折射)颜色 65-80将贴图复制到Bump (凹凸)中将值设为100IOR (折射率)1.314.透空贴图(标准材质)standardDiffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)格式为TGA (彩图)在Maps (贴图)通道中opacity (透明度)中添加tga (黑白)贴图(黑色为透明白色为不透明)亮度不足勾选self- lllumination (自发光)值设为100精彩文档实用标准15.白色混油Diffuse C漫反射)240 Reflect (反射)75Hight glossiness (高光)0.75Refl glossiness (光泽)0.916.单色纱Diffuse C曼反射)250Refract (折射)添加Falloff (衰减)贴图衰减黑白互换IOR (折射率)1.01 Glossiness (光泽度)117.亮光不锈钢材质Diffuse (漫反射)0 Reflect (反射)[R198 G155 B22 ] Hight glossiness (高光)0.8Refl glossiness (光泽)0.9Subdivs (细分)15凹凸中加入贴图(拉丝)18.亚光不锈钢Diffuse (漫反射)0 Reflect (反射)[R205 G154 B16] Hight glossiness (高光)0.75Refl glossiness (光泽)0.83Subdivs (细分)30凹凸中加入贴图(拉丝)19.立柱石材Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)石材Reflect (反射)20 Subdivs (细分)10精彩文档实用标准Refl glossiness (光泽)0.9Max depth (深度)2开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)Refract (折射)20 Glossiness (光泽度)0.2 Subdivs (细分)10 Max depth (深度)220.壁纸材质Diffuse C曼反射)添加Bitmap(位图)壁纸Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Hight glossiness (高光)0.85Refl glossiness (光泽)0.95Subdivs (细分)16 Max depth (深度)18在Maps (贴图)通道中添加Output (输出)修改Output (输出量)3.021.镜子材质Diffuse (漫反射)50 Reflect (反射)150Refl glossiness (光泽)0.94Subdivs (细分)5 Refract (折射)0Glossiness (光泽度)1 IOR (折射率)2.97Subdivs (细分)50BRDF (双向反射分布函数)改为WARD (沃德)22.Vray平铺贴图(用于墙面铺贴和地面铺贴)Diffuse (漫反射)添加Tiles (平铺贴图)Advanced Controls (高级控制)Texture (纹理)添加贴图精彩文档实用标准Horiz Count (水平总数)Vert Count (垂直总数)依所需修改墙砖一般为(4; 4)地板一般为(2; 2)Grout setup (砖缝)Texture (纹理)修改颜色或添加贴图Horizontal Gap (水平缝隙)Vertical Gap (垂直缝隙)一般为(2; 2)Reflect (反射)地板50左右墙砖60-70Hight glossiness (高光)0.7Refl glossiness (光泽)0.85将Maps (贴图)中Reflect (反射)复制到Bump (凹凸)中将值设为3023.灰镜材质Diffuse (漫反射)36 Reflect (反射)[R215 G235 B215] Hight glossiness (高光)0.96Refl glossiness (光泽)1.024.铝合金材质Diffuse (漫反射)124 Reflect (反射)86Hight glossiness (高光) 0.7Refl glossiness (光泽)0.75Subdivs (细分)25BRDF (双向反射分布函数)改为WARD (沃德)25.白色塑料Diffuse (漫反射)250 Reflect (反射)185 勾选 Fresnel (菲尼尔)Hilight (高光)0.63精彩文档实用标准Refl glossiness (光泽)0.5Subdivs (细分)15BDRF各向异性为0.4 Rotalion (旋转)85 透明材质:折射率(IOR );空气1. 0002926 ;酒1.329 ;琥珀1. 546晶体2 ;金刚石2.417 ;乙醇1.36 ;玻璃1. 51714 甘油 1.473 ;冰 1.309 ;玉石 1.61 ;宝石 1 . 5 塑料1.460 ;树脂玻璃1.5 ;聚苯乙烯1.55 ;松节油1.472;水(35 度)1.3 31 57精彩文档。

[整理]vray各种材质参数

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-vray 各种材质参数玻璃方法一:标准材质漫射:玻璃的颜色高光120光泽度90反射20 none换成VR贴图;折射100 none换成VR贴图;把反射换成折射玻璃方法二:VR材质;漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)反射适当;(也可以加个衰减 fall off,然后选择非聂耳反射)光泽度0.98 ;细分5 ;折射纯白;(100%透明)细分50折射率1.517{1.5-1.6之间}影响阴影勾选雾色调玻璃颜色雾的倍增0.1(适当调解)磨沙玻璃的调法一在玻璃方法一调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾`` 参数改为300 细分10磨沙玻璃的调法二在玻璃调法2里光泽度调为0.85细分3木头、木纹地板:普通光亮的地板:VR材质;漫射加木纹贴图;反射v 值40-50 ;(也可以加衰减falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度光泽度0.95;细分(草渲的时候8` 正式出图12)Bump—木的贴图磨沙地板:光泽度是0.9-0.85` 出图细分15白陶瓷:VR材质:漫射接近白色;反射45;光泽度0.95 ;细分(草渲的时候8` 正式出图12)光滑塑料:VR材质;调颜色``;反射45;光泽度0.95;细分(草渲的时候8` 正式出图12)不光滑塑料:VR材质`;调颜色;反射45 ;光泽度0.85;细分(草渲的时候8` 正式出图15)乳胶漆``VR材质` 近白``不锈钢方法一:标准材质慢射:接近于白色高光120光泽度90反射100 none换成VR贴图```不锈钢方法二:VR材质;漫射`白灰色;反射60-80;光泽0.95;磨沙0.85细分(草渲的时候8` 正式出图15);地砖、瓷砖:VR材质;漫射导入贴图;反射40-50 ;光泽度0.95;磨沙效果光泽度0.9-0.85;细分(草渲的时候8` 正式出图12)布、画之类的:VR材质调贴图`就OK`` 其他的都不动```特殊要求的除外比如地毯调出质换效果`绒布床单:标准材质Blinn换成布料自发光找遮罩mask—falloff—非聂耳—falloff—shadow|light Bump--布料的贴图水:漫射蓝颜色(有时调黑色)反射颜色调整纯白(代表100%的反射);细分3;折射颜色调整纯白(代表100%的透明);细分50;折射率1.33影响阴影勾选雾色调浅蓝雾的倍增0.1(适当调解)黑色指南针 夜店作品KTV包厢设计3D 教程 夜店经营失败与成功优秀设计师高级知识 超炫多套夜店欣赏 设计师必知各类风水vray 各种材质参数二白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:kj jk漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

最新vray各种材质中英文对照参数大全

最新vray各种材质中英文对照参数大全

1.白色乳胶漆Diffuse (漫反射)245 Reflect (反射) 23Hight glossiness (高光) 0.36取消Trace reflections (跟踪反射)2.清玻璃Diffuse (漫反射)R30 G88 B98Reflect (反射) 255Hight glossiness (高光) 0.9Refl glossiness (光泽) 0.95Refract (折射) 255开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)3.磨砂玻璃Diffuse (漫反射)255Diffuse (漫反射)/Refract (折射) 200Subdivs (细分) 4 Glossiness(光泽度)0.75IOR (折射率)1.5在Bump(凹凸)通道中添加Noise(澡波)贴图,调整size(大小)5.0 开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)4.不锈钢材质Diffuse (漫反射)60 Reflect (反射) 200Hight glossiness (高光) 0.85Refl glossiness (光泽) 0.985.白陶瓷Diffuse (漫反射)250 在Reflect (反射)中添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)Hight glossiness (高光) 0.85Refl glossiness (光泽) 0.95Subdivs (细分) 15BRDF (双向反射分布函数)改为WARD (沃德)<高光区域最大> Anisotropy(各向异性)0.5 Rotalion (旋转)70在Maps(贴图)通道中添加Output(输出)修改Output(输出量) 3.06.铝塑板材质Diffuse (漫反射)蓝灰色 Reflect (反射) 30Hight glossiness (高光) 0.6-0.75Refl glossiness (光泽) 0.907.白油Diffuse (漫反射)250 Reflect (反射)25-30Hight glossiness (高光) 0.85-0.88Refl glossiness (光泽) 0.90 Subdivs (细分) 12-16 8.沙发布纹(标准材质)standard明暗器窗口中选择 oren-nayar-Blinn(合成异性)较柔软Roughness(粗糙度)70Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)将贴图复制到Bump (凹凸)中将值设为100勾选Self-lllumination(自发光)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色;颜色与贴图色一致[[注:靠垫修改凹凸通道]9.木纹材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)木纹Reflect (反射)30 添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色Hight glossiness (高光) 0.70-0.80Refl glossiness (光泽) 0.85 Subdivs (细分) 1510.木地板材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)木地板Blur(模糊值)0.01Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色或(R7 G7 B7<28>﹚(R240 G240<80> B240)Hight glossiness (高光) 0.60-0.65Refl glossiness (光泽) 0.88将贴图复制到Bump(凹凸)中将值设为1011.大理石地面材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)大理石地板Blur(模糊值)0.01Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色Hight glossiness (高光) 0.75Refl glossiness (光泽) 0.912.砖墙材质(标准材质)standardDiffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)砖墙将贴图以实例复制到Bump(凹凸)中将值设为-10013.水材质Diffuse (漫反射)颜色改为冷色蓝带绿贴一张真实水纹理在Map(贴图)通道中将Diffuse (漫反射)改为50Reflect (反射)改为一个灰色 180Refract (折射)颜色65-80将贴图复制到Bump(凹凸)中将值设为100IOR(折射率)1.314.透空贴图(标准材质)standardDiffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)格式为TGA(彩图)在Maps(贴图)通道中opacity(透明度)中添加tga(黑白)贴图(黑色为透明白色为不透明)亮度不足勾选self- lllumination(自发光)值设为10015.白色混油Diffuse (漫反射)240 Reflect (反射)75Hight glossiness (高光) 0.75Refl glossiness (光泽) 0.916.单色纱窗Diffuse (漫反射)250Refract (折射) 添加Falloff (衰减)贴图衰减黑白互换IOR(折射率)1.01 Glossiness (光泽度)117.亮光不锈钢材质Diffuse (漫反射)0 Reflect (反射)[R198 G155 B22] Hight glossiness (高光) 0.8Refl glossiness (光泽) 0.9Subdivs (细分) 15 凹凸中加入贴图(拉丝)18.亚光不锈钢Diffuse (漫反射)0 Reflect (反射)[R205 G154 B16] Hight glossiness (高光) 0.75Refl glossiness (光泽) 0.83Subdivs (细分) 30 凹凸中加入贴图(拉丝)19.立柱石材Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)石材Reflect(反射)20 Subdivs (细分) 10Refl glossiness (光泽) 0.9Max depth(深度)2 开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)Refract (折射)20 Glossiness (光泽度)0.2Subdivs (细分) 10 Max depth(深度)220.壁纸材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)壁纸Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Hight glossiness (高光) 0.85Refl glossiness (光泽) 0.95Subdivs (细分) 16 Max depth(深度)18在Maps(贴图)通道中添加Output(输出)修改Output(输出量) 3.021.镜子材质Diffuse (漫反射)50 Reflect (反射)150Refl glossiness (光泽) 0.94Subdivs (细分) 5 Refract (折射)0Glossiness (光泽度)1 IOR(折射率)2.97Subdivs (细分) 50BRDF(双向反射分布函数)改为WARD(沃德)22.Vray平铺贴图(用于墙面铺贴和地面铺贴)Diffuse (漫反射)添加Tiles(平铺贴图)Advanced Controls(高级控制) Texture(纹理)添加贴图Horiz Count(水平总数) Vert Count(垂直总数)依所需修改墙砖一般为(4;4)地板一般为(2;2)Grout setup (砖缝) Texture(纹理)修改颜色或添加贴图Horizontal Gap (水平缝隙) Vertical Gap(垂直缝隙)一般为(2;2) Reflect (反射)地板50左右墙砖60-70 Hight glossiness (高光) 0.7Refl glossiness (光泽) 0.85将Maps(贴图)中Reflect (反射)复制到Bump(凹凸)中将值设为3023.灰镜材质Diffuse (漫反射)36 Reflect (反射)[R215 G235 B215] Hight glossiness (高光) 0.96Refl glossiness (光泽)1.024.铝合金材质Diffuse (漫反射)124 Reflect (反射)86Hight glossiness (高光) 0.7Refl glossiness (光泽)0.75Subdivs (细分) 25BRDF(双向反射分布函数)改为WARD(沃德)25.白色塑料Diffuse (漫反射)250 Reflect (反射)185勾选Fresnel(菲尼尔)Hilight(高光)0.63Refl glossiness (光泽)0.5Subdivs (细分) 15BDRF各向异性为0.4 Rotalion(旋转)85透明材质:折射率(IOR);空气1.0002926;酒1.329 ;琥珀1.546晶体2 ;金刚石2.417 ;乙醇1.36 ;玻璃1.51714甘油1.473 ;冰1.309 ;玉石1.61 ;宝石1.5塑料1.460 ;树脂玻璃1.5 ;聚苯乙烯1.55 ;松节油1.472;水(35度) 1.33157销售客服工作汇报3篇。

V-Ray各种常用材质的调整

V-Ray各种常用材质的调整

V-Ray各种常用材质的调整:vray材质参数大全RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。

在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。

折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。

纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。

由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。

而不同密度的物体折射率不同。

1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊)0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊)0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶瓷:漫射:黑色反射:255灰菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊)0.85凹凸贴图5、抛光砖漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊)0.95 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊)0.95 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊)0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射:255 折射率:1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊)0.9 折射:255 光泽(模糊):0.9 折射率:1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊)0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率:1.33烟雾颜色:浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:白色折射:灰色贴图折射率:1 接收G1:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:2 金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50 盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50 亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198色调155 保和22] 反射高光光泽度为0.8 ;[高光大小] 光泽度为0.9 ;[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调 1 54 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2 ;凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度 2菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质:折射率(IOR);空气1.0002926 ;酒 1.329 ;琥珀 1.546 晶体2 ;金刚石 2.417 ;乙醇 1.36 ;玻璃1.51714 甘油 1.473 ;冰 1.309 ;玉石 1.61 ;宝石 1.5 塑料 1.460 ;树脂玻璃1.5 ;聚苯乙烯 1.55 ;松节油 1.472;水(35度) 1.33157VRay常用材质参数集锦:透明和磨砂玻璃透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色VR常用材质参数白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色,亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为 1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为 1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

VRAY材质(布纹皮革)

VRAY材质(布纹皮革)

VRAY 材质汇总布纹皮革五、布、布纹材质 ........................................................................................................................ . - 1 -5.1、灰色起毛布料:......................................................................................................... - 1 -5.2、黑色起毛布料:......................................................................................................... - 1 -5.3、黄绿色起毛布料:..................................................................................................... - 1 -5.4、黄色起毛布料:......................................................................................................... - 1 -5.5、浅绿色起毛布料:..................................................................................................... - 2 -5.6、布纹〔壁纸〕A:...................................................................................................... - 2 -5.7、布纹〔壁纸〕B:...................................................................................................... - 2 -5.8、印花布料:................................................................................................................. - 3 -5.9、凹凸大布料:............................................................................................................. - 3 -5.10、大红色古典纹理壁纸:........................................................................................... - 3 -5.11、褐灰色绒布:........................................................................................................... - 3 -5.12、红、褐色条纹壁纸:............................................................................................... - 4 -5.13、深红褐色丝绸:....................................................................................................... - 4 -5.14、红色丝绸:............................................................................................................... - 4 -5.15、酒红色丝绸:......................................................................................................... - 4 -5.16、浅绿色、白色条纹:............................................................................................... - 5 -5.17、浅灰色布料:........................................................................................................... - 5 -5.18、浅绿色纹理布料:................................................................................................... - 5 -5.19、浅绿色条纹布料:................................................................................................... - 5 -5.20、深粉红色布料:....................................................................................................... - 6 -5.21、土色条纹布料:....................................................................................................... - 6 -5.22、紫色布料:............................................................................................................... - 6 -5.23、紫色花纹布料:....................................................................................................... - 6 -5.24、褐灰色墙面材质:................................................................................................... - 7 -5.25、红色墙面材质:....................................................................................................... - 7 -5.26、白色墙面材质:....................................................................................................... - 7 -5.27、白色墙面漆:........................................................................................................... - 7 -六、皮质材质.............................................................................................................................. - 8 -6.1、白色皮革:................................................................................................................. - 8 -6.2、褐色皮革:................................................................................................................. - 8 -6.3、褐色纹理皮革:......................................................................................................... - 9 -6.4、黑色皮革:................................................................................................................. - 9 -6.5、红色纹理皮革:......................................................................................................... - 9 -6.6、紫红色皮革:........................................................................................................... - 10 -五、布、布纹材质5.1、灰色起毛布料:漫反射:亮度:195;反射:反射光泽度:0.8;细分:25;翻开“菲涅耳反射”;折射:折射率:2.5双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:80;凹凸:凹凸值:150;置换:细胞:细胞参数/细胞颜色:变化 31.4;分界颜色:亮度都为 0;细胞特性:圆形/大小:0.1/集中:0.86/凹凸平滑:0.33;阀值:低:0.06/中:0.27;置换值:10;5.2、黑色起毛布料:漫反射:55、118、20、70、212、55+贴图〔源贴图〕;反射:细分:25;翻开“菲涅耳反射”;折射:折射率:2.5双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值:300;置换:置换值:5+贴图〔灰色纹理贴图〕;5.3、黄绿色起毛布料:漫反射:197、180、69、37、166、197;反射:反射光泽度:0.8;细分:25;翻开“菲涅耳反射”;折射:折射率:2.5双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:80;凹凸:凹凸值:150;置换:细胞:细胞参数/细胞颜色:变化 31.4;分界颜色:亮度都为0;细胞特性:圆形/大小:0.1/集中:0.86/凹凸平滑:0.33;阀值:低:0.06/中:0.27;置换值:10;5.4、黄色起毛布料:漫反射:219、136、47、22、200、219;反射:反射光泽度:0.8;细分:25;翻开“菲涅耳反射”;折射:折射率:2.5双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:80;凹凸:凹凸值:150;置换:棋盘格:平铺:10*10;启用“噪波”;级别:10;棋盘格参数/颜色 1:亮度 0+细胞;细胞参数/细胞颜色:变化 31.4;分界颜色:亮度都为 0;细胞特性:圆形/大小:0.1/集中:0.86/凹凸平滑:0.33;阀值:低:0.06/中:0.27;颜色 2:亮度 255+细胞;细胞参数/细胞颜色:亮度111+变化 31.4;分界颜色:亮度都为 0;细胞特性:圆形/大小:0.1/集中:0.86/ 凹凸平滑:0.33;阀值:低:0.06/中:0.36;置换值:10;5.5、浅绿色起毛布料:漫反射:159、231、217、219、79、231;反射:反射光泽度:0.8;细分:25;翻开“菲涅耳反射”;折射:折射率:2.5双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:80;凹凸:凹凸值:150;置换:细胞:细胞参数/细胞颜色:变化 31.4;分界颜色:亮度都为0;细胞特性:圆形/大小:0.1/集中:0.86/凹凸平滑:0.33;阀值:低:0.06/中:0.27;置换值:10;5.6、布纹〔壁纸〕A:漫反射:亮度:128+贴图〔源贴图〕;反射:亮度:27+贴图〔最深色黑白纹理贴图〕;反射光泽度:0.64+贴图〔中深度黑白纹理贴图〕;细分:8;贴图/反射、反射光泽度:反射值:30;反射光泽度值:51;凹凸:凹凸值: 15+贴图〔浅色黑白纹理贴图〕;5.7、布纹〔壁纸〕B:漫反射:亮度:128+贴图〔源贴图〕;平铺:5*3;反射:亮度:22+贴图〔黑白纹理贴图〕;平铺:5*3;反射光泽度:0.8;细分:30;翻开“菲涅耳反射”;双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值:50;置换:置换值:5;5.8、印花布料:漫反射:贴图〔源贴图〕;反射:亮度:34+贴图〔最深色黑白纹理贴图〕;反射光泽度:0.52+贴图〔灰色黑白纹理贴图〕;贴图/反射:反射值:79;反射光泽:60;凹凸:凹凸值:30+贴图〔浅色黑白纹理贴图〕;5.9、凹凸大布料:漫反射:169、158、141、26、42、169+衰减;衰减参数/前侧:黑色-169、158、141、26、42、169;白色-207、201、192、25、18、207;凹凸:凹凸值:122+贴图〔黑白纹理贴图〕;模糊:0.05;5.10、大红色古典纹理壁纸:漫反射:163、0、0、255、255、163;反射:贴图〔黑白纹理贴图〕;平铺:1.0*11.0;角度/W:90;反射光泽度:0.8;细分:25 ;折射:折射率:3.0;双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:65;高光光泽:70;反射光泽:20;凹凸:凹凸值:-5+贴图〔实例复制反射贴图〕;置换:置换值:4;5.11、褐灰色绒布:漫反射:衰减/前侧:黑色 100+贴图〔源贴图〕;平铺:10*10;模糊:0.2;白色:70+贴图〔实例复制黑色贴图〕;反射:亮度:12;反射光泽度:0.58;凹凸:凹凸值:200+贴图〔黑白纹理贴图〕;平铺:10*10;模糊:0.2;5.12、红、褐色条纹壁纸:漫反射:亮度:134+贴图(源贴图);平铺:2.0*2.0;反射:亮度:22+贴图〔黑白纹理贴图〕;平铺:2.0*2.0;反射光泽度:0.8;细分:30;翻开“菲涅耳反射”;双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:67;凹凸:凹凸值:20;置换:置换值:5;5.13、深红褐色丝绸:漫反射:亮度:0;反射:75、23、23、255、177、75+衰减/前侧:黑色-38、14、14、255、161、38;白色-89、29、29、255、172、89;混合曲线:右图;反射光泽度:0.78;细分:6;翻开“菲涅耳反射”;双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值:66+贴图〔黑白纹理贴图〕;平铺:6.0*6.0;5.14、红色丝绸:漫反射:131、0、12、251、255、131;反射:75、23、23、255、177、75+衰减/前侧:黑色-82、32、32、255、155、82;白色-113、44、44、255、156、113;混合曲线:右图;反射光泽度:0.78;细分:6;翻开“菲涅耳反射”;双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值: 66+贴图〔黑白纹理贴图〕;平铺:6.0*6.0;5.15、酒红色丝绸:漫反射:20、0、10、234、255、20;反射:67、47、50、249、76、67;反射光泽度:0.58;细分:8;双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:漫反射值:40;凹凸:凹凸值:66+贴图〔黑白纹理贴图〕;平铺:6.0*6.0;5.16、浅绿色、白色条纹:漫反射:亮度:134+贴图〔源贴图〕;平铺:2.0*2.0;反射:亮度:22;反射光泽度:0.8;细分:30;翻开“菲涅耳反射”;双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:67;凹凸:凹凸值:20;置换:置换值:5;5.17、浅灰色布料:漫反射:亮度:141;反射:亮度:255+衰减;衰减参数/前侧:黑色-亮度 59、白色-亮度 117;混合曲线:右图;反射光泽度:0.78;细分:6;双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值:66+贴图〔黑白纹理贴图〕;平铺:6.0*6.0;5.18、浅绿色纹理布料:漫反射:13、70、22、92、208、70+贴图〔源贴图〕;平铺:8.0*5.0;反射:亮度:22+贴图〔黑白纹理贴图〕;平铺:8.0*5.0;反射光泽度:0.8;细分:30;翻开“菲涅耳反射”双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值:50;置换:置换值:5;5.19、浅绿色条纹布料:漫反射:亮度:134+贴图〔源贴图〕;平铺:2.0*2.0;反射:亮度:22+贴图〔黑白纹理贴图〕;平铺:1.0*1.0;反射光泽度:0.8;细分:30;翻开“菲涅耳反射”双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:67;凹凸:凹凸值:20;置换:置换值:5;5.20、深粉红色布料:漫反射:197、46、55、252、195、197+衰减;衰减参数/前侧:黑色-191、25、36、252、222、191·白色-216、116、123、252、118、216;反射:亮度:13;反射光泽度:0.68;细分:8;双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值:10+斑点;5.21、土色条纹布料:漫反射:位图:源贴图;平铺:0.7*1.0;反射:位图:深色黑白贴图;平铺:0.7*1.0;反射光泽度:0.7;细分:25;翻开“菲涅耳反射”;折射:勾选上“影响阴影”;折射率:2.0;双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值:10+位图〔深色黑白贴图〕;平铺:0.7*1.0;置换:置换值:5;5.22、紫色布料:漫反射:80、42、74、219、122、80+RGB 相乘;颜色 1:贴图〔浅色黑白贴图〕;平铺:3.0*3.0;模糊:0.6;角度/W:90;颜色 2:80、42、74、219、122、80;反射:亮度:5;反射光泽度:0.6;最大深度:25;折射:最大深度:25;双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值: 35+位图〔深色黑白贴图〕;平铺:3.0*3.0;模糊:0.6;角度/W:90;置换:置换值:3;5.23、紫色花纹布料:漫反射:混合:颜色 1:亮度255;颜色 2:44、41、84、173、131、84;混合量:贴图〔黑白花纹贴图〕;平铺:2.0*2.0;凹凸:凹凸值:500+位图〔黑白布纹理贴图〕;平铺:77*77;模糊:0.01;5.24、褐灰色墙面材质:漫反射:亮度:196+贴图〔源贴图〕;平铺:2.0*2.0;模糊:0.6;反射:亮度:20;最大深度:25;折射:最大深度:25;双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值:10+位图〔实例复制漫反射贴图〕;置换:置换值:6;5.25、红色墙面材质:漫反射:130、0、0、255、255、130;反射:亮度:50;反射光泽度:0.55;最大深度:25;折射:最大深度:25;双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:25;凹凸:凹凸值:65+位图;平铺:2.0*2.0;模糊:0.6;置换:置换值:12;5.26、白色墙面材质:漫反射:249、237、215、28、35、249;反射:亮度:50;反射光泽度:0.55;最大深度:25;折射:最大深度:25;双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:25;凹凸:凹凸值:65+位图;平铺2.0*2.0;模糊:0.6;置换:置换值:12;5.27、白色墙面漆:漫反射:205、203、196、33、11、205+位图〔漆面源贴图〕;平铺:2.0*2.0;模糊:0.6;反射:亮度:20;最大深度:25;折射:最大深度:25;双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:漫反射:80;凹凸:凹凸值:10+位图〔黑白纹理贴图〕;平铺 2.0*2.0;模糊:0.6;置换:置换值:6;六、皮质材质6.1、白色皮革:漫反射:246、230、232、250、17、246+噪波;噪波类型:湍流;大小: 0.1;高:0.3;级别:4.0;颜色 1:180、178、174、28、9、180;颜色 2:210、208、206、21、5、210;反射:衰减/黑色:噪波;噪波类型:湍流;大小: 0.1;高:0.3;级别:2.0;颜色 1:亮度 27;颜色 2:亮度:33;白色:噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:0.3;级别:2.0;颜色 1:亮度 27;颜色2:亮度:216;衰减/混合参数:右图;反射光泽度:0.78;折射:光泽度:0.7;折射率:1.3;双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:80;凹凸:凹凸值:26+噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:1.0;级别:4.0;颜色 1:亮度 255;颜色 2:亮度:0;置换:置换值:60;6.2、褐色皮革:漫反射:246、230、232、250、17、246+噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:0.3;级别:4.0;颜色 1:67、14、0、9、255、67;颜色 2:69、23、0、14、255、69;反射:衰减/黑色:噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:0.3;级别:2.0;颜色1:亮度 27;颜色2:亮度:15;白色:亮度185+噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:0.3;级别:2.0;颜色1:亮度 20;颜色2:亮度:101;衰减/混合参数:右图;反射光泽度:0.68;折射:光泽度:0.7;折射率:1.3;双向反射分布函数:多面;贴图/反射:反射值:80;凹凸:凹凸值:8+噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:1.0;级别:4.0;颜色 1:亮度 255;颜色 2:亮度:0;置换:置换值:60;6.3、褐色纹理皮革:漫反射:47、17、0、15、25、47;反射:亮度:154+位图(纹理贴图);平铺:4.5*4.5;反射光泽度:0.8+位图(实例复制反射亮度贴图);细分:25;翻开“菲涅耳反射”;折射:折射率:2.5;双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:80;凹凸:凹凸值:30+位图(实例复制反射亮度贴图);6.4、黑色皮革:漫反射:246、230、232、250、17、246+噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:0.3;级别:4.0;颜色 1/ 颜色2:亮度 0;反射:衰减/黑色:噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:0.3;级别:2.0;颜色 1:亮度 27;颜色2:亮度:15;白色:亮度:185+噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:0.3;级别:2.0;颜色 1:亮度20;颜色2:亮度:101 ;衰减/混合参数:右图;反射光泽度:0.68;折射:光泽度:0.7;折射率:1.3;半透亮:反面颜色:双向反射分布函数:多面;凹凸:凹凸值:8+噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:1.0;级别:4.0;颜色 1:亮度 255;颜色 2:亮度:0;置换:置换值:60;6.5、红色纹理皮革:漫反射:149、23、23、255、216、249;反射:亮度:154+位图(纹理贴图);平铺:4.5*4.5;反射光泽度:0.8+位图(实例复制反射亮度贴图);细分:25;翻开“菲涅耳反射”;折射:折射率:2.5;双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:80;凹凸:凹凸值:30+位图(实例复制反射亮度贴图);6.6、紫红色皮革:漫反射:166、0、20、250、255、166+噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:0.3;级别:4.0;颜色 1:38、0、18、235、255、38;颜色2:84、0、34、238、255、84;反射:衰减/黑色:噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:0.3;级别:2.0;颜色 1:亮度 27;颜色 2:亮度:33;白色:噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:0.3;级别:2.0;颜色 1:亮度 27;颜色 2:亮度:216;衰减/混合参数:右图;反射光泽度:0.78;折射:光泽度:0.7;折射率:1.3;双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值:26+噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:1.0;级别:4.0;颜色 1:亮度 255;颜色 2:亮度:0;置换:置换值:60;- 10 -。

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材质颜色折射率列表金属颜色/RGB 漫射镜面反射凹凸%
铝箔
铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8
铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15
铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15
磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12
黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20
磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10
镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35
镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20
镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10
镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10
镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5
纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5
铜 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10
18K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10
24K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10
未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25
黄金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10
石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10
铁 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20
铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10
银 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15
钠 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10
废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30
不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20
磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35
锡 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20
材质颜色/RGB 漫射镜面反射凹凸%
净化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20
泡沫橡胶 54,53,53 /95 /30 /3 / 90
合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20
合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20 合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10 合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30 橡胶 20,20,20 /80 /30 /5 / 10
塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10 塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5
塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15 塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10
塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15 橡胶 30,30,30 /30 /20 /0 / 50
橡胶纽扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30
乙烯树脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30
光源 K
烛焰 1500
家用白织灯 2500-3000
60瓦充气钨丝灯 2800
100瓦钨丝灯 2950
1000瓦钨丝灯 3000
500瓦透影灯 2865
500瓦钨丝灯 3175
琥伯闪光信号灯 3200
R32反射镜泛光灯 3200
锆制的浓狐光灯 3200
1,2,4号泛光灯 3400
反射镜泛光灯 3400
暖色白荧光灯 3500
冷色白荧光灯 4500
白昼的泛光灯 4800
白焰碳弧灯 5000
M2B闪光信号灯 5100
正午的日光 5400
夏季的直射日光 5800
10点至15点的直射日光 6000
白昼的荧光灯 6500
正午晴空的日光 6500
阴天的光线 6800-7000
来自灰蒙天空的光线 7500-8400
来自晴朗蓝天的光线 10000-20000
在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000
材质折射率
真空 1.0000
玻璃
空气 1.0003
液态二氧化碳 1.2000
冰 1.3090
水 1.3333
丙酮 1.3600
乙醇 1.3600
糖溶液(30%) 1.3800
酒精 1.3900
萤石 1.4340
融化的石英 1.4600
光摄入宝石后有2-3个折射率
Calspar2 1.4860
糖溶液(80%) 1.4900
玻璃 1.5000
玻璃,锌冠 1.5170
玻璃,冠 1.5200
氯化钠 1.5300
氯化钠(食盐)1 1.5440
聚苯乙烯 1.5500
石英2 1.5530
氯化钠
绿宝石 1.5700
轻火石玻璃 1.5750
青金石,杂青金石 1.6100
黄玉 1.6100
二硫化碳 1.6300
石英1 1.6440
氯化钠(食盐)2 1.6440
重火石玻璃 1.6500
钻石
Calspar2 1.6600
二碘甲烷 1.7400
红宝石 1.7700
蓝宝石 1.7700
超重火石玻璃 1.8900
水晶 2.0000
氯氧化铋 2.15
钻石 2.4170
氧化铬
2.7050
非晶质硒 2.2920
碘晶体 3.3400
巧克力 15. 5. 0 88. 29. 0 255.223.220 70 40 红塑料 48. 0. 0 255. 0. 0 255.255.255 100 68。

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