第1章 融媒体及相关技术基础

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媒介融合导论(绪论及第一章)

媒介融合导论(绪论及第一章)
2.互联网出现后的冲击
网络的特点:海量信息、全球共享、双向互动、快捷方便、个人自主传播等 与传统三大媒体最大的不同:双向互动性
新媒体 网络媒体
VS
旧媒体
传统三大媒体
第二节 媒介的整合
二、新一轮的媒介竞合观
网络出现后,旧媒体遇上了寒冬 新旧媒介关系的观点: 网络边缘化 取代论 网络主流论 共存论 共性:新旧媒介式竞争和合作的关系
一、媒介融合的基本概念
关于媒介融合的早期认识
“媒介融合"一词是由尼葛洛庞帝首先提出的。他指出:媒介融合是在计算机技 术和网络技术二者融合的基础上用一种终端和网络来传输数字形态的信息,由 此带来不同媒体之间的互换性和互联性。他以预言的形式提出了融合的方向, 对人们开始以融合的角度来关注传播形态的发展起到先驱的作用。
一、媒介融合的基本概念
马歇尔·麦克卢汉
一、媒介融合的基本概念
媒介融合的两种定义
1.伊契尔·索勒·普尔(IthielDeSola Pool)对媒介融合的定义 数字技术的发"媒展导介致融报合纸”、(M广e播d电ia视Co以n及ve电rg信en业c的e)边这界一慢概慢念消最失早,由各美种媒国介麻呈省现理出工多学功院能教一体授化伊的契趋尔势·索,也就是一 种媒介拥勒有·普多尔种在功其能。著国作内《学自者由一的般科认为技,》2(0T0h4e年T至e2c0h0n5o年lo,gi中es国o人fF民r大ee学do的m蔡)中雯研提究出员。发他表认的为《,融过合去媒介与融
一、媒介融合的基本概念
通过上述定义可以看出,作为传播学范畴内的媒介具有多种不同的存在形式,如 报纸、广播、电视、网络等;但是不管其有多少种形式,媒介大体都由三部分构成, 即实体、符号和信息。第一,传播媒介的形式可以多种多样,但必须是物质的,这 种物质我们的感官可能无法直接感觉,但一定是可以通过相应的技术手段加以控 制和利用的,实体是媒介存在的先决条件。第二,符号是构成传播媒介的另一要素, 是传播媒介与其他普通的物质实体相区别的一个重要标志。第三,信息传播是传 播媒介的基本功能,任何有序、完整的符号都蕴含着特定的信息,信息也是媒介用 户与其他用户、环境等发生关系、形成互动的理由和前提。

传媒行业媒体融合发展方案

传媒行业媒体融合发展方案

传媒行业媒体融合发展方案第一章媒体融合发展概述 (2)1.1 媒体融合的定义与意义 (2)1.2 媒体融合的发展现状 (2)1.3 媒体融合的发展趋势 (3)第二章媒体融合战略规划 (3)2.1 媒体融合战略目标 (3)2.2 媒体融合战略布局 (3)2.3 媒体融合战略实施步骤 (4)第三章内容创新与整合 (5)3.1 内容创新策略 (5)3.1.1 坚持以人民为中心的创作导向 (5)3.1.2 融合新技术,提升内容质量 (5)3.1.3 跨界合作,拓宽内容创新领域 (5)3.2 内容整合路径 (5)3.2.1 优化内容结构,实现多元化发展 (5)3.2.2 建立内容共享平台,实现资源互联互通 (6)3.2.3 加强内容合作,实现共赢发展 (6)3.3 内容版权管理 (6)3.3.1 建立健全内容版权管理制度 (6)3.3.2 加强内容版权保护,提升版权价值 (6)3.3.3 提高内容版权意识,营造良好氛围 (6)第四章技术驱动与平台建设 (7)4.1 媒体融合技术发展趋势 (7)4.2 新型基础设施建设 (7)4.3 媒体融合平台运营 (8)第五章:人才培养与团队建设 (8)5.1 人才培养模式改革 (8)5.2 跨界人才引进与培养 (8)5.3 团队建设与激励机制 (9)第六章品牌塑造与市场推广 (9)6.1 品牌塑造策略 (9)6.1.1 明确品牌定位 (9)6.1.2 优化品牌形象 (9)6.1.3 提升品牌价值 (10)6.2 市场推广渠道 (10)6.2.1 线上渠道 (10)6.2.2 线下渠道 (10)6.3 媒体融合产品营销 (10)6.3.1 产品定位 (10)6.3.2 产品创新 (11)6.3.3 营销策略 (11)第七章资本运作与产业融合 (11)7.1 资本运作策略 (11)7.2 产业融合路径 (11)7.3 产业链布局 (12)第八章政策法规与行业监管 (12)8.1 媒体融合政策法规体系 (12)8.2 行业监管机制 (13)8.3 政策引导与扶持 (13)第九章媒体融合评价体系 (13)9.1 评价指标体系构建 (13)9.2 评价方法与工具 (14)9.3 评价结果应用 (14)第十章媒体融合未来展望 (15)10.1 媒体融合发展趋势预测 (15)10.2 媒体融合面临的挑战与机遇 (15)10.3 媒体融合的战略布局与实施建议 (16)第一章媒体融合发展概述1.1 媒体融合的定义与意义媒体融合,指的是在信息传播过程中,传统媒体与新兴媒体相互融合、相互促进,形成资源共享、内容互补、渠道互融的全新传播体系。

融媒体中心技术方案

融媒体中心技术方案

融媒体中心建设方案目录第一章公司简介 (3)1.1公司概要 (3)1.2企业资质 (3)1.3业务领域 (3)1.4公司案例 (3)第二章系统概述 (4)第三章DLP大屏幕显示墙系统 (5)3.1系统介绍 (5)3.2系统组成及其功能 (8)3.3.设备性能指标 (10)第四章视频会议系统 (34)4.1系统概述 (34)4.2功能特点 (34)第五章融媒中心演播室平台系统 (37)5.1 虚拟演播室系统 (37)5.2演播室施工方案 (40)第六章售后服务和技术培训 (45)6.1售后服务 (45)6.2技术培训 (46)附录专业用语和缩略语 (47)第一章公司简介1.1公司概要XXXX公司坐落于…1.2企业资质…1.3业务领域公司当前的主要产品包括:基于市场需要的各类显示技术(如:DLP、LCD、LED等)的大屏幕拼接显控产品及其系统解决方案,可满足政府、电力、军队、公安、交通、能源、金融、广电、企业等各个行业用户信息智能化显示与控制的需求,广泛应用于指挥调度、融媒体、视频监控和商业显示、教学和会议场所等领域。

智能交通调度系统、智能迎宾系统、数据可视化编辑系统等。

1.4公司案例公司凭借着在数字显示拼接墙领域具有的强大技术实力,以及丰富的项目实施经验,已在全国市场成功完成了多项工程案例,包括XXX指挥中心、广东XXX 服务平台、XXX军区作战指挥中心。

第二章系统概述该系统由DLP大屏幕显示系统、视频会议系统、融媒中心演播室平台系统、融媒中心视频网络直播系统几个模块构成。

第三章DLP大屏幕显示墙系统3.1系统介绍3.1.1方案概述大屏幕显示系统把国际最卓越的DLP高清晰数字显示技术、显示单元无缝拼接技术、多屏图像处理技术、信号切换技术、网络技术等科技手段的应用综合为一体,形成一个拥有高亮度、高清晰度、技术先进、功能强大、使用方便的大屏幕投影显示系统,从而为3X3提供了一个网络集中监控平台、信息资源共享平台、分析决策平台和指挥调度平台。

第一章 数字媒体技术概论

第一章 数字媒体技术概论

五、数字媒体技术
数字媒体技术是微电子技术、计算机技术、通信技术相结合的产 物
20世纪90年代,微电子技术的发展,促成高清电视、高保真音响、 高性能录像机和光盘播放机等的出现;
数字化通信技术将传统的通信技术与计算机技术紧密地结合,形 成高速通信网络,使得信息的传输与交互能力得到了很大的提高;
计算机系统集成电路大幅度增加,且运算速度和处理能力越来越 强,特别是个人计算机的发展更加迅猛。
描仪、摄像机和话筒等; 输出类;用来帮助人们进行信息的再现,如
显示器、扬声器、打印机和绘图仪等。
(4)存储媒体
指用于存储表示媒体的物理介质
(5)传输媒体
传输媒体是通信网络中发送方和接收方之间 的物理通路。 计算机网络中采用的传输媒体可分为有线和 无线两大类。双绞线、 同轴电缆和光纤是常 用的三种传输媒体。卫星通信、无线通信、 红外通信、激光通信以及微波通信的信息载 体都属于无线传输媒体。
(2)交互性
交互性是指通过各种方式,有效地控制 和使用信息,让使用者完成交互性沟通。
区别于传统的信息交流方法,(看电视、 听广播)
通过数据库检索我们需要的文字、图片等 资料;通过触摸屏进行信息内容的选择和使 用等。
(3)实时性
由于声音、视频图像等是和时间密切相关 的连续媒体,所以数字媒体技术在处理的过 程中必须支持实时性处理,即当用户给出操 作命令时,相应的数字媒体信息都能够得到 实时控制。
一、媒体的定义
媒体:承载信息的载体(Medium) 表示媒体有数字、文字、声音、图形、图像、
动画、视频等。信息是通过媒体进行表示和存 储的,它们之间存在密不可分的关系。 研究的主要是各种各样的媒体表示和表现技术。
一、媒体的定义

传媒行业融媒体平台运营方案

传媒行业融媒体平台运营方案

传媒行业融媒体平台运营方案第一章:项目背景与目标 (2)1.1 项目背景 (2)1.2 项目目标 (3)第二章:市场分析 (3)2.1 行业现状 (3)2.2 市场机遇与挑战 (4)2.2.1 市场机遇 (4)2.2.2 市场挑战 (4)第三章:平台定位与规划 (4)3.1 平台定位 (5)3.2 平台功能规划 (5)3.3 平台特色与创新 (5)第四章:内容策略 (6)4.1 内容分类 (6)4.2 内容生产与运营 (6)4.3 内容推广与传播 (7)第五章:用户运营 (7)5.1 用户画像 (7)5.2 用户互动与留存 (7)5.3 用户运营策略 (8)第六章:技术支持与保障 (8)6.1 技术架构 (8)6.1.1 架构设计 (8)6.1.2 技术选型 (8)6.2 数据分析与挖掘 (9)6.2.1 数据采集与清洗 (9)6.2.2 数据分析与挖掘 (9)6.3 安全防护 (9)6.3.1 系统安全 (9)6.3.2 数据安全 (9)6.3.3 用户隐私保护 (10)第七章:商业模式与盈利策略 (10)7.1 商业模式设计 (10)7.1.1 用户需求定位 (10)7.1.2 平台功能架构 (10)7.1.3 盈利模式选择 (10)7.2 盈利策略 (10)7.2.1 用户增长策略 (10)7.2.2 广告策略 (11)7.2.3 会员服务策略 (11)7.2.4 合作分成策略 (11)7.3 风险评估与应对 (11)7.3.1 技术风险 (11)7.3.2 法律风险 (11)7.3.3 市场风险 (11)7.3.4 竞争风险 (11)第八章:品牌建设与推广 (11)8.1 品牌定位 (11)8.2 品牌传播策略 (12)8.3 品牌合作与拓展 (12)第九章:团队建设与管理 (13)9.1 团队架构与职责 (13)9.1.1 团队架构设计 (13)9.1.2 团队职责划分 (13)9.2 人员招聘与培训 (14)9.2.1 人员招聘 (14)9.2.2 培训与发展 (14)9.3 团队激励与考核 (14)9.3.1 激励机制 (14)9.3.2 考核制度 (14)第十章:项目实施与评估 (14)10.1 项目实施计划 (14)10.1.1 实施阶段划分 (14)10.1.2 实施步骤及时间安排 (15)10.1.3 实施保障措施 (15)10.2 项目评估与调整 (15)10.2.1 评估指标体系 (15)10.2.2 评估方法与周期 (15)10.2.3 调整策略 (16)10.3 持续优化与升级 (16)10.3.1 优化内容与策略 (16)10.3.2 升级计划与时间安排 (16)10.3.3 持续优化与升级的保障措施 (16)第一章:项目背景与目标1.1 项目背景信息技术的飞速发展,互联网、大数据、人工智能等新兴技术对传统传媒行业产生了深刻影响。

传媒行业全媒体传播与数据分析方案

传媒行业全媒体传播与数据分析方案

传媒行业全媒体传播与数据分析方案第1章:全媒体传播概述 (3)1.1 全媒体传播的发展历程 (3)1.1.1 传统媒体阶段 (3)1.1.2 新媒体阶段 (3)1.1.3 融媒体阶段 (3)1.2 全媒体传播的特点与趋势 (4)1.2.1 传播渠道多样化 (4)1.2.2 传播速度快 (4)1.2.3 互动性强 (4)1.2.4 定制化传播 (4)1.2.5 媒体融合加深 (4)1.2.6 人工智能技术应用 (4)1.2.7 跨界合作日益频繁 (4)1.3 全媒体传播在我国的发展现状 (4)1.3.1 政策支持 (4)1.3.2 媒体融合取得显著成果 (5)1.3.3 新技术应用不断涌现 (5)1.3.4 传播效果不断提升 (5)第2章:全媒体传播体系构建 (5)2.1 传播渠道的拓展与整合 (5)2.1.1 传统媒体与新媒体的融合 (5)2.1.2 线上与线下渠道的结合 (5)2.1.3 社交媒体矩阵的构建 (5)2.2 内容生产与分发策略 (5)2.2.1 基于用户需求的内容生产 (6)2.2.2 多样化的内容形式 (6)2.2.3 智能化的内容分发 (6)2.3 传播效果评估与优化 (6)2.3.1 数据收集与分析 (6)2.3.2 多维度评估指标 (6)2.3.3 动态调整传播策略 (6)第3章数据分析基础 (6)3.1 数据分析的基本概念与方法 (6)3.2 数据收集与处理 (7)3.3 数据可视化与报告撰写 (7)第4章全媒体传播数据挖掘 (8)4.1 用户行为数据挖掘 (8)4.1.1 用户基本信息挖掘 (8)4.1.2 用户兴趣偏好挖掘 (8)4.1.3 用户行为路径挖掘 (8)4.2 内容数据挖掘 (8)4.2.2 内容分类与标签化 (8)4.2.3 内容传播趋势分析 (8)4.3 传播效果数据挖掘 (8)4.3.1 覆盖率分析 (9)4.3.2 互动率分析 (9)4.3.3 转化率分析 (9)第5章大数据技术在全媒体传播中的应用 (9)5.1 大数据技术概述 (9)5.2 基于大数据的用户画像构建 (9)5.3 大数据在全媒体传播中的创新应用 (10)第6章社交媒体传播策略 (10)6.1 社交媒体平台的特点与选择 (10)6.1.1 社交媒体平台特点 (10)6.1.2 社交媒体平台选择 (11)6.2 社交媒体内容运营策略 (11)6.2.1 内容定位 (11)6.2.2 内容创作 (11)6.2.3 内容推广 (11)6.3 社交媒体数据分析与优化 (11)6.3.1 数据分析指标 (11)6.3.2 数据分析方法 (11)6.3.3 数据驱动优化 (12)第7章短视频与直播传播策略 (12)7.1 短视频与直播行业概述 (12)7.2 短视频与直播内容创作与运营 (12)7.2.1 内容创作策略 (12)7.2.2 运营策略 (12)7.3 短视频与直播数据分析与应用 (13)7.3.1 数据分析指标 (13)7.3.2 数据分析方法 (13)7.3.3 数据应用策略 (13)第8章全媒体传播风险管理与舆情监控 (13)8.1 传播风险识别与管理 (13)8.1.1 政策法规风险 (13)8.1.2 内容风险 (14)8.1.3 技术风险 (14)8.1.4 人员风险 (14)8.2 舆情监控与应对策略 (14)8.2.1 舆情监控体系构建 (14)8.2.2 舆情预警机制 (14)8.2.3 应对策略 (14)8.3 数据分析在风险管理中的应用 (14)8.3.1 数据收集与处理 (14)8.3.3 风险应对策略优化 (15)8.3.4 持续监控与改进 (15)第9章:全媒体传播案例解析 (15)9.1 成功案例分析 (15)9.1.1 案例一:某知名品牌跨界营销活动 (15)9.1.2 案例二:某综艺节目全媒体传播 (15)9.1.3 案例三:某政务新媒体传播案例 (15)9.2 失败案例分析 (15)9.2.1 案例四:某品牌营销活动失败案例 (15)9.2.2 案例五:某电影全媒体传播失败案例 (15)9.2.3 案例六:某网络热点事件传播失败案例 (15)9.3 案例启示与经验总结 (16)9.3.1 传播策略的制定 (16)9.3.2 传播渠道的选择与整合 (16)9.3.3 数据分析在传播过程中的应用 (16)9.3.4 舆论引导与风险防控 (16)9.3.5 创新与实践 (16)第10章全媒体传播未来发展趋势 (16)10.1 技术创新与产业发展 (16)10.2 跨界融合与行业变革 (16)10.3 数据驱动与个性化传播展望 (16)第1章:全媒体传播概述1.1 全媒体传播的发展历程全媒体传播作为一种新型的传播方式,起源于20世纪90年代末期,其发展历程可以分为以下几个阶段:1.1.1 传统媒体阶段在这个阶段,传播途径主要以报纸、杂志、电视、广播等传统媒体为主。

传媒行业融媒体内容生产与分发方案

传媒行业融媒体内容生产与分发方案

传媒行业融媒体内容生产与分发方案第一章:引言 (3)1.1 行业背景 (3)1.2 研究目的 (4)1.3 研究方法 (4)第二章:融媒体内容生产概述 (4)2.1 融媒体定义 (4)2.2 内容生产流程 (4)2.2.1 策划阶段:策划是内容生产的基础,涉及选题、定位、风格等方面的决策。

策划阶段需要对市场趋势、用户需求、竞争对手等进行深入分析,保证内容具有针对性和吸引力。

(4)2.2.2 采集阶段:采集阶段包括素材搜集、采访、拍摄等环节。

在这个阶段,需要充分发挥各种媒介的优势,获取丰富、多样的内容资源。

(5)2.2.3 制作阶段:制作阶段是对采集到的内容进行加工、整理、创意的过程。

这个阶段涉及剪辑、配音、特效等环节,目的是使内容更具观赏性和传播力。

(5)2.2.4 审核阶段:审核阶段是对内容进行质量把控的关键环节。

在这个阶段,需要对内容进行多方面的审查,保证内容符合国家法律法规、行业标准以及用户需求。

(5)2.2.5 发布阶段:发布阶段是将制作完成的内容通过多种渠道进行传播的过程。

这个阶段需要根据用户行为和渠道特点,制定合适的发布策略。

(5)2.2.6 反馈与优化阶段:在内容发布后,需要关注用户反馈,对内容效果进行评估,以便对后续内容生产进行调整和优化。

(5)2.3 内容生产要素 (5)2.3.1 主题:主题是内容的灵魂,决定了内容的方向和价值。

一个有吸引力的主题能够激发用户兴趣,提高内容的传播力。

(5)2.3.2 形式:形式是内容的载体,包括文字、图片、音频、视频等多种形式。

合理运用各种形式,可以使内容更具表现力和吸引力。

(5)2.3.3 内容:内容是信息的核心,包括事实、观点、情感、创意等。

优质的内容能够满足用户需求,提供有价值的信息。

(5)2.3.4 传播渠道:传播渠道是内容传播的途径,包括传统媒体、新兴媒体等多种渠道。

选择合适的传播渠道,可以扩大内容的影响力。

(5)2.3.5 用户需求:用户需求是内容生产的出发点和落脚点。

新媒体概论第一章

新媒体概论第一章

内容提要:新媒体是相对于传统媒体而言的,是报刊、广播、电视等传统媒体以后发展起来的新的媒体形态,是利用数字技术、网络技术、移动技术,通过互联网、无线通信网、有线网络、卫星等渠道以及电脑、手机、数字电视机等终端,向用户提信息和娱乐服务的传播形态和媒体形态。

与传统媒体相比,新媒体发展迅猛,正在成为主流媒体。

新媒体与传统媒体不是取代与被取代的关系,而是相互融合的关系,新媒体是对传统媒体的继承发展,传统媒体可以借助数字技术转变为新媒体。

新媒体的特征具有交互性与即时性、海量性与共享性、多媒体与超文本、个性化与社群化。

一、新媒体定义新媒体(New media)概念是1967年由美国哥伦比亚广播电视网(cbs)技术研究所所长戈尔德马克(P. Coldmark)率先提出的。

新媒体是相对于传统媒体而言的,是报刊、广播,电视等传统媒体以后发展起来的新的媒体形态,是利用数字技术、网络技术、移动技术,通过互联网、无线通信网、卫星等渠道以及电脑、手机、数宁电视机等终端,向用户提供信息和娱乐服务的传播形态和媒体形态。

严格地说,新媒体应该称为数字化新媒体。

对什么是新媒体,人们的理解并不一致。

清华大学的熊澄宇教授认为,新媒体是一个相对的概念,“新”相对“旧”而言。

从媒体发生和发展的过程当中,我们可以看到新媒体是伴随着媒体发生和发展在不断变化的。

广播相对报纸是新媒体,电视相对广播是新媒体,网络相对电视是新媒体。

今天我们所说的新媒体通常是指在计算机信息处理技术基础之上出现和影响的媒体形态。

“在今天网络基础上又有延伸,无线移动的问题,还有出现其他新的媒体形态,跟计算机相关的。

这都可以说是新媒体”。

这里有两个概念,一个是出现,是指以前没有出现的;一个是影响,所谓影响就是受计算机信息技术影响而产生变化的,这两种媒体形态是我们现在说的新媒体。

当然新媒体并不是终结在数字媒体和网络媒体这样一个平台上的。

科学技术在发展,媒体形态也在发展,我们今天恐怕是需要去关注在数字媒体之后的新媒体形态。

多媒体通信技术课件第1章多媒体通信技术概述

多媒体通信技术课件第1章多媒体通信技术概述
图像
图像是指由像素点阵组成的画面。它包括扫描静态图像和合成静态图像。扫 描静态图像通过扫描仪、模数转换装置或数字相机等捕捉;合成静态图像由计算 机辅助创建或生成,即通过程序、屏幕截取等生成。图像文件存储的是像素点阵 值,在文件格式中没有任何结构信息。图像编码主要的国际标准有JBIG、JPEG以 及JPEG2000。
图形
图形是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图。它一般由图形编辑 器或程序产生,也常被称作计算机图形。计算机对图形文件进行存储时,实际上 存储的是绘图指令和有关绘图参数。图形的优点是可以实现无限放大,不会失真, 且占用的存储空间小。缺点是颜色不丰富,描述复杂图形比较困难。目前,图形 编码主要的国际标准和工业标准包括T.101、T.150、ISO8632,以及ISO7942等。
网络服务平台
该层主要提供各类网络服务,使用户能直接使用这些服务内容,而无需 知道底层传输网络是怎样提供这些服务的,即网络服务平台的创建使传输网 络对用户来说是透明的。
多媒体通信平台
该层主要以不同媒体(正文、图形、图像、语音等)的信息结构 为基础,提供其通信支援(如多媒体文本信息处理),并支持各类
多媒体应用。
1.3 多媒体通信的关键技术
多媒体数据压缩技术 多媒体通信终端技术 多媒体通信网络技术 多媒体信息存储技术 多媒体数据库及其检索技术 多媒体数据的分布式处理技术
1.4 多媒体通信的应用
视频会议系统 远程教育系统 多媒体电子邮件 可视电话系统 视频点播系统 虚拟现实
视频与动画
视频与动画利用人眼的视觉暂留特性,快速播放一连串静态图 像(图形),在人的视觉上产生平滑流畅的动态效果。运动图像 压缩标准种类繁多,目前主要标准包括H.261、H.263、H.264、

第一章 数字媒体技术导论

第一章 数字媒体技术导论
– 传递信息的载体,是由人类发明创造的记录和表述信息的抽 象载体,也称为逻辑载体,如文字、符号、图形、编码等。 – 存储信息的实体,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器 等,也称为物理媒体。
2015-1-12
4
1.2 数字媒体及特性
• 1.2.1数字媒体概念
– 计算机存储、处理和传播的信息媒体为数字媒体(digital media)。 – 数字媒体包括两个方面, • (1)信息:内容采用二进制表示; • (2)媒介:能存储、传播二进制信息。
内容创建是数字媒体价值链过程中的第一个阶段。
– 利用软件创建。
2015-1-12Fra bibliotek141.3.1 数字媒体产业价值链
• (1)内容创建
内容创建是数字媒体价值链过程中的第一个阶段。 – 可以从非数字化的媒体对象中采集;
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1.3.1 数字媒体产业价值链
• (1)内容创建
内容创建是数字媒体价值链过程中的第一个阶段。 – 可以从已有的数字媒体对象中截取;
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1.3 数字媒体内容产业
• 互联网和数字技术的快速发展正在颠覆传统媒 体,使得人们获取信息、浏览信息、以及对信 息反馈的方式都在发生相当大的变化。
媒体消费行为调查结果
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12
数字媒体产业价值链
2015-1-12
13
1.3.1 数字媒体产业价值链
• (1)内容创建
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16
1.3.1 数字媒体产业价值链
• (1)内容创建
内容创建是数字媒体价值链过程中的第一个阶段。 – 可以从某些数字媒体对象中分离。例如将数字视频分解为静态 的图片或单独的数字声音等。

新媒体内容创作与传播的技巧与方法

新媒体内容创作与传播的技巧与方法

新媒体内容创作与传播的技巧与方法第一章新媒体内容创作概述 (3)1.1 新媒体内容创作的基本概念 (3)1.2 新媒体内容创作的重要性 (3)1.3 新媒体内容创作的趋势与发展 (4)第二章内容创意与策划 (4)2.1 内容创意的来源与挖掘 (4)2.1.1 用户需求分析 (4)2.1.2 市场趋势研究 (5)2.1.3 跨界融合 (5)2.1.4 挖掘个人经验与情感 (5)2.2 内容策划的基本原则 (5)2.2.1 保证内容质量 (5)2.2.2 注重用户参与 (5)2.2.3 创新表现形式 (5)2.2.4 结合平台特性 (5)2.3 内容创意的实践案例 (5)第三章文字内容创作 (6)3.1 文字内容的结构设计 (6)3.1.1 标题设计 (6)3.1.2 导语设计 (6)3.1.3 正文结构 (6)3.2 文字内容的表现手法 (7)3.2.1 叙事手法 (7)第一人称叙事:以作者自身的角度讲述故事,使文章更具亲切感; (7)第三人称叙事:以客观的角度描述事件,使文章更具客观性; (7)3.2.2 修辞手法 (7)3.2.3 逻辑推理 (7)3.3 文字内容的创新与优化 (7)3.3.1 紧跟热点 (7)3.3.2 独特观点 (8)3.3.3 互动性 (8)3.3.4 跨界融合 (8)3.3.5 持续更新 (8)第四章图片与视频内容创作 (8)4.1 图片与视频内容的创作原则 (8)4.1.1 主题明确 (8)4.1.2 结构紧凑 (8)4.1.3 视觉冲击 (8)4.1.4 情感共鸣 (8)4.2 图片与视频内容的拍摄技巧 (8)4.2.1 摄影器材选择 (8)4.2.2 构图技巧 (8)4.2.3 光线运用 (9)4.2.4 拍摄角度与速度 (9)4.3 图片与视频内容的后期处理 (9)4.3.1 色彩调整 (9)4.3.2 裁剪与合成 (9)4.3.3 特效添加 (9)4.3.4 剪辑与调音 (9)第五章互动性内容创作 (9)5.1 互动性内容的类型与特点 (9)5.2 互动性内容的创作策略 (10)5.3 互动性内容的实践案例 (10)第六章内容传播渠道与策略 (10)6.1 内容传播的主要渠道 (10)6.1.1 社交媒体平台 (10)6.1.2 视频网站 (10)6.1.3 问答平台 (11)6.1.4 新闻资讯平台 (11)6.1.5 博客和自媒体平台 (11)6.2 内容传播的策略与方法 (11)6.2.1 定位目标受众 (11)6.2.2 创意内容制作 (11)6.2.3 优化标题与封面 (11)6.2.4 互动与社群运营 (11)6.2.5 营销推广 (11)6.3 内容传播的案例分析 (11)6.3.1 案例一:抖音短视频传播 (11)6.3.2 案例二:知乎问答传播 (12)6.3.3 案例三:新闻资讯平台传播 (12)第七章内容营销与推广 (12)7.1 内容营销的基本概念与策略 (12)7.1.1 内容营销的基本概念 (12)7.1.2 内容营销的策略 (12)7.2 内容推广的方法与技巧 (13)7.2.1 内容推广的方法 (13)7.2.2 内容推广的技巧 (13)7.3 内容营销的案例分析 (13)第八章社交媒体运营 (14)8.1 社交媒体运营的基本原则 (14)8.1.1 明确目标定位 (14)8.1.2 以用户为中心 (14)8.1.3 持续输出优质内容 (14)8.1.4 强化互动沟通 (14)8.1.5 合理利用数据驱动 (14)8.2 社交媒体运营的技巧与方法 (14)8.2.1 内容策划 (14)8.2.2 平台选择 (14)8.2.3 用户互动 (15)8.2.4 社群运营 (15)8.2.5 数据分析 (15)8.3 社交媒体运营的案例分析 (15)第九章数据分析与优化 (15)9.1 内容数据分析的基本方法 (15)9.1.1 数据收集 (15)9.1.2 数据预处理 (16)9.1.3 数据可视化 (16)9.1.4 数据分析 (16)9.2 数据驱动的内容优化策略 (16)9.2.1 内容选题优化 (16)9.2.2 内容形式优化 (17)9.2.3 内容传播优化 (17)9.3 数据分析在内容创作中的应用 (17)9.3.1 话题选择 (17)9.3.2 内容策划 (17)9.3.3 内容评价 (17)9.3.4 内容调整 (17)第十章新媒体内容创作团队建设与管理 (17)10.1 新媒体内容创作团队的构成与角色 (17)10.2 新媒体内容创作团队的管理方法 (18)10.3 新媒体内容创作团队的培训与发展 (18)第一章新媒体内容创作概述1.1 新媒体内容创作的基本概念新媒体内容创作是指在互联网环境下,利用数字技术、网络技术和移动通讯技术等手段,通过文字、图片、音频、视频等多种形式,创作并传播信息的过程。

媒介融合

媒介融合

媒介融合第一章媒介融合概说第一节、关于媒介一、媒介的定义1.德国传播学家普罗斯把媒介划分为:第一媒介(发送者和接收者之间没有器具,包括手势、体态、舞蹈、戏剧等)第二媒介(发送者必须借助器具才能进行内容的制作和生产,接收者必须能够识别媒介符号的意义,包括烟信号、界碑、旗帜信号、书写和打印的文本等)第三媒介(发送者和接收者必须借助器具,如电影、广播、电视)这种对媒介的划分方式标明了媒介传播的技术化。

2.加拿大学者麦克卢汉在《理解媒介》一书中指出:每一个媒介的内容是另一媒介。

任何媒介的内容必然包括着文字、音频、图等,而这些东西又是一种媒介。

3.戴维·桑德曼在1991年指出:“严格地讲,媒介就是渠道——即口语单词、印刷单词等。

但是,这一术语常常用来指渠道和信源两者,有的甚至包括讯息;当我们说‘大众媒介’的时候,我们往往不仅指大众传播渠道,而且指这些渠道的内容,甚至还指那些位置工作的人们的行为。

”●综上,从广义来讲,媒介就是一种承载信息的中间载体,在信息交换中起着上传下达的中介传输作用。

凡是能使人与人、人与事物、事物与事物之间产生联系或发生关系的物质都是媒介。

●从狭义上说,媒介作为传播学中最基本的概念有两层基本含含义:一是指具有承载信息传播功能的物质,如报纸、杂志、广播、电视等;二是指从事信息采集、加工、制作和传播的社会组织,即传媒机构,如电台、电视台、报社等。

二、传播媒介的构成要素(一)实体:如龟甲、石头、青铜器、纸张等(二)符号:如文字、图形等(三)信息:任何有序完整的符号都蕴含着特定的信息。

三、传播媒介的特点(一)实体性(二)中介性;(三)承载性:信息不能独立存在,必须通过实体的承载才能实现。

(四)真实性:作为中介不能对原始信息进行更改,或者无中生有。

(五)放大性:使信息的传播和交换由点对点发展到点对面。

四、“媒介”与“媒体”媒介:在没有特别说明是既可指语言、文字、印刷、声音、影像内容信息,也可指承载这些信息的技术和物质。

传媒行业:融媒体平台建设方案

传媒行业:融媒体平台建设方案

传媒行业:融媒体平台建设方案第一章:项目背景与目标 (2)1.1 项目启动背景 (3)1.2 项目目标设定 (3)1.3 行业发展趋势 (3)第二章:市场调研与分析 (4)2.1 市场环境分析 (4)2.2 竞争态势分析 (4)2.3 用户需求分析 (5)第三章:融媒体平台设计 (5)3.1 平台架构设计 (5)3.1.1 数据层 (5)3.1.2 业务逻辑层 (5)3.1.3 接口层 (5)3.1.4 前端展示层 (6)3.2 功能模块划分 (6)3.2.1 内容管理模块 (6)3.2.2 用户管理模块 (6)3.2.3 推荐算法模块 (6)3.2.4 社交互动模块 (6)3.3 用户界面设计 (7)3.3.1 清晰明了 (7)3.3.2 统一风格 (7)3.3.3 响应式设计 (7)3.3.4 人性化设计 (7)3.3.5 安全保障 (7)第四章:内容生产与管理 (7)4.1 内容生产流程 (7)4.2 内容审核机制 (8)4.3 内容版权管理 (8)第五章:技术支持与保障 (8)5.1 技术选型与开发 (8)5.2 数据安全与隐私保护 (9)5.3 系统运维与优化 (9)第六章:营销推广策略 (10)6.1 品牌建设与推广 (10)6.1.1 品牌定位 (10)6.1.2 品牌核心价值 (10)6.1.3 品牌推广策略 (10)6.2 用户增长策略 (10)6.2.1 用户画像 (10)6.2.2 用户增长渠道 (11)6.2.3 用户活跃度提升 (11)6.3 合作伙伴拓展 (11)6.3.1 合作伙伴选择标准 (11)6.3.2 合作方式 (11)6.3.3 合作伙伴关系维护 (11)第七章:商业模式摸索 (11)7.1 盈利模式设计 (12)7.2 商业模式创新 (12)7.3 资本运作策略 (12)第八章:风险管理与应对 (13)8.1 风险识别与评估 (13)8.1.1 风险识别 (13)8.1.2 风险评估 (13)8.2 风险防范与控制 (13)8.2.1 技术风险防范与控制 (13)8.2.2 市场风险防范与控制 (14)8.2.3 法律风险防范与控制 (14)8.2.4 运营风险防范与控制 (14)8.2.5 管理风险防范与控制 (14)8.3 应对策略制定 (14)第九章:项目实施与监测 (14)9.1 项目实施计划 (14)9.1.1 项目启动 (15)9.1.2 项目实施阶段 (15)9.1.3 项目验收与交付 (15)9.2 项目进度监控 (15)9.2.1 制定进度计划 (15)9.2.2 进度跟踪与汇报 (15)9.2.3 风险预警与应对 (16)9.3 项目成果评估 (16)9.3.1 功能评估 (16)9.3.2 用户体验评估 (16)9.3.3 市场表现评估 (16)9.3.4 运营效果评估 (16)9.3.5 项目成本与效益评估 (16)第十章:总结与展望 (16)10.1 项目总结 (16)10.2 发展前景分析 (17)10.3 未来规划与建议 (17)第一章:项目背景与目标1.1 项目启动背景互联网技术的飞速发展,传媒行业正面临着前所未有的变革。

媒体行业融媒体传播方案

媒体行业融媒体传播方案

媒体行业融媒体传播方案第1章融媒体传播概述 (3)1.1 融媒体发展背景 (3)1.2 融媒体传播特点 (3)1.3 融媒体传播价值 (4)第2章媒体行业现状分析 (4)2.1 媒体行业发展趋势 (4)2.2 媒体行业竞争格局 (5)2.3 媒体行业挑战与机遇 (5)第3章融媒体传播战略规划 (6)3.1 传播目标设定 (6)3.1.1 提升品牌知名度与影响力 (6)3.1.2 扩大用户群体 (6)3.1.3 提高内容传播效果 (6)3.1.4 创新传播方式 (6)3.2 传播策略制定 (6)3.2.1 内容策略 (6)3.2.2 渠道策略 (7)3.2.3 互动策略 (7)3.3 传播渠道整合 (7)3.3.1 传统媒体与新媒体融合 (7)3.3.2 线上与线下联动 (7)3.3.3 社交媒体矩阵构建 (7)第四章内容策划与制作 (7)4.1 内容定位与策划 (7)4.1.1 媒体特点分析 (8)4.1.2 目标受众研究 (8)4.1.3 内容定位 (8)4.1.4 策划思路 (8)4.2 内容创意与设计 (8)4.2.1 创意来源 (8)4.2.2 创意构思 (8)4.2.3 设计元素 (8)4.2.4 互动性设计 (8)4.3 内容制作与优化 (8)4.3.1 内容制作 (9)4.3.2 技术支持 (9)4.3.3 内容审核 (9)4.3.4 优化策略 (9)4.3.5 数据分析 (9)第5章传播渠道拓展 (9)5.1 线上渠道拓展 (9)5.1.1 搜索引擎优化(SEO) (9)5.1.2 媒体平台合作 (9)5.1.3 内容付费推广 (9)5.2 线下渠道拓展 (9)5.2.1 线下活动策划 (9)5.2.2 媒体联盟合作 (10)5.2.3 传统媒体宣传 (10)5.3 社交媒体运营 (10)5.3.1 平台选择 (10)5.3.2 内容策划 (10)5.3.3 用户互动 (10)5.3.4 KOL合作 (10)第6章跨界合作与联动 (10)6.1 跨界合作模式摸索 (10)6.1.1 跨行业合作 (10)6.1.2 跨媒体合作 (11)6.1.3 跨地域合作 (11)6.2 联动传播策略实施 (11)6.2.1 内容联动 (11)6.2.2 平台联动 (11)6.2.3 活动联动 (11)6.3 合作效果评估与优化 (11)6.3.1 评估指标 (11)6.3.2 评估方法 (11)6.3.3 优化策略 (11)第7章创意互动传播 (12)7.1 创意互动形式 (12)7.1.1 互动H5 (12)7.1.2 二维码互动 (12)7.1.3 虚拟现实(VR)/增强现实(AR) (12)7.1.4 互动直播 (12)7.1.5 社交媒体挑战 (12)7.2 用户参与机制设计 (12)7.2.1 简化参与流程 (12)7.2.2 设置激励机制 (12)7.2.3 注重用户反馈 (12)7.2.4 营造社交氛围 (12)7.2.5 定制个性化互动 (13)7.3 互动传播效果评估 (13)7.3.1 用户参与度 (13)7.3.2 内容传播范围 (13)7.3.3 品牌曝光度 (13)7.3.4 用户满意度 (13)7.3.5 营销转化率 (13)第8章数据分析与优化 (13)8.1 数据收集与分析 (13)8.1.1 数据收集 (13)8.1.2 数据分析 (14)8.2 传播效果评估指标 (14)8.2.1 曝光度指标 (14)8.2.2 用户互动指标 (14)8.2.3 用户参与度指标 (14)8.2.4 转化效果指标 (14)8.3 优化策略调整 (14)8.3.1 内容优化 (14)8.3.2 渠道优化 (14)8.3.3 用户参与优化 (15)8.3.4 数据驱动决策 (15)第9章风险控制与合规性 (15)9.1 法律法规遵守 (15)9.2 舆情监控与应对 (15)9.3 隐私保护与数据安全 (16)第10章案例解析与启示 (16)10.1 成功案例分享 (16)10.1.1 案例一:某省级融媒体平台 (16)10.1.2 案例二:某都市报转型实践 (16)10.2 失败案例反思 (16)10.2.1 案例一:某地方媒体融合项目 (16)10.2.2 案例二:某短视频平台违规事件 (17)10.3 行业未来发展展望 (17)第1章融媒体传播概述1.1 融媒体发展背景信息技术的飞速发展,互联网、移动通信等新兴媒介逐渐改变了人们的生产生活方式,推动了媒体行业的深刻变革。

传媒行业融媒体平台与内容创作解决方案

传媒行业融媒体平台与内容创作解决方案

传媒行业融媒体平台与内容创作解决方案第一章融媒体平台概述 (2)1.1 融媒体平台发展背景 (2)1.2 融媒体平台特点与优势 (2)1.2.1 特点 (3)1.2.2 优势 (3)1.3 融媒体平台发展趋势 (3)1.3.1 内容创新 (3)1.3.2 技术驱动 (3)1.3.3 产业融合 (3)1.3.4 平台生态建设 (3)1.3.5 国际化发展 (4)第二章平台架构与功能设计 (4)2.1 平台架构设计 (4)2.2 功能模块划分 (4)2.3 平台安全与稳定性 (5)第三章内容创作与管理 (5)3.1 内容创作流程 (5)3.1.1 需求分析 (5)3.1.2 策划与规划 (5)3.1.3 撰稿与制作 (5)3.1.4 审核与修改 (6)3.1.5 发布与推广 (6)3.2 内容审核与管理 (6)3.2.1 审核标准与规范 (6)3.2.2 审核流程与制度 (6)3.2.3 审核人员培训与管理 (6)3.2.4 审核结果处理 (6)3.3 内容版权保护 (6)3.3.1 版权登记与备案 (6)3.3.2 版权监测与预警 (6)3.3.3 版权合作与授权 (7)3.3.4 技术手段保护 (7)第四章用户需求分析 (7)4.1 用户画像构建 (7)4.2 用户需求挖掘 (7)4.3 用户满意度提升策略 (8)第五章内容推荐与个性化服务 (8)5.1 内容推荐算法 (8)5.2 个性化服务策略 (8)5.3 用户行为数据挖掘 (9)第六章营销与商业化 (9)6.1 广告投放策略 (9)6.2 付费内容与服务 (9)6.3 跨界合作与品牌推广 (10)第七章平台运营与管理 (10)7.1 运营策略与方法 (10)7.1.1 定位与目标设定 (10)7.1.2 内容策划与优化 (10)7.1.3 用户运营与管理 (11)7.1.4 营销推广与变现 (11)7.2 平台推广与品牌建设 (11)7.2.1 品牌定位与核心价值观 (11)7.2.2 品牌推广渠道与策略 (11)7.2.3 品牌形象塑造与维护 (11)7.3 平台风险管理与应对 (12)7.3.1 风险识别与评估 (12)7.3.2 风险防范与控制 (12)7.3.3 应对策略与措施 (12)第八章技术支持与创新 (12)8.1 技术框架与选型 (12)8.2 技术升级与迭代 (13)8.3 技术创新与行业应用 (13)第九章融媒体平台与政策法规 (13)9.1 政策法规对平台的影响 (13)9.2 平台合规性建设 (14)9.3 政策法规应对策略 (14)第十章融媒体平台发展前景与挑战 (15)10.1 前景展望 (15)10.2 发展挑战 (15)10.3 应对策略与建议 (15),第一章融媒体平台概述1.1 融媒体平台发展背景信息技术的飞速发展,互联网、大数据、人工智能等新兴技术的不断融合,传媒行业正面临着前所未有的变革。

第1章 数字媒体技术概述

第1章 数字媒体技术概述
例:奥斯卡奖最佳动画短片《包宝宝》
1.3.1 数字媒体传播模式 1.按传播类型分类 自我传播模式 指个体本身进行的自我信息的沟通,是个体自身的内向 交流,例如浏览网页、使用搜索引擎等。 人际传播模式 从狭义上来说是指人与人之间实时的信息交流,例如、 微信、QQ、IP电话、E-mail等。
QQ
图形、图像、视频、动画等媒体。多媒体计算机在处
理输入信息时不仅是简单的获取和再现信息,它可以 根据人的构思、创意,对文字、图形及动画等媒体进 行转换、组合和加工处理,达到更生动、更活泼、更 自然的效果。
3.交互性与趣味性 交互是指通过各种媒体信息,使参与的各方都可以 对媒体信息进行编辑、控制和传递。多媒体技术的最
3.数字媒体的分类 来源属性
数字媒体按照媒体的获取方式可以分为捕获媒体
和合成媒体。捕获媒体是指通过扫描、采样和量化
等手段,从现实世界中捕获的媒体信息,如图像、
视频和声音等。合成媒体是指由计算机通过程序等 方式,直接生成的媒体信息,如文本、图形、动画 和合成音乐等。
3.数字媒体的分类 感知属性
的形式通过计算机进行存储、处理和传播的。比特 易于复制和运算处理,可以快速传播和重复使用, 不同媒体之间可以相互混合,大大减少了设备之间 转换的麻烦。
2.非线性 多媒体的信息结构形式一般是一种超媒体的网状 结构。非线性网状结构的超媒体不仅为用户浏览信 息、获取信息带来极大的便利,也为多媒体的制作
的是多种信息载体的表现形式和传递方式。
1.1.2 数字媒体技术
1.数字媒体技术的概念
数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处 理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变 成可感知、可管理和可交互的一种技术。是多学科与 计算机综合应用的技术,包含计算机软硬件技术、信 号的处理化技术、音频视频处理技术、图像压缩处理 技术、现代通信技术、人工智能和模式识别技术,以 及正在不断发展和完善的多学科综合应用技术。主要 研究与数字媒体信息的获取、处理、存储、传播、管 理、安全、输出等相关的理论、方法、技术与系统。
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1.1融媒体
融媒体的主要特征是媒体信息的交互性、实时性、协同性、集成性。
1)媒体信息的交互性 由于融媒体时代下多种媒体形式共存,信息传播者和接受者均 可以实现传递、控制、编辑。融媒体的交互性,不仅能让使用者可 按照自己的意愿解决问题,同时还可借助这种沟通方式来提高工作 的效率。这一特点是传统广电媒体所不具备的。 2)媒体信息的实时性 融媒体下的媒体信息实时性主要是指在人的感官系统允许条件 下实现媒体信息交互, 也就是像面对面(Face-To Face)一样,音 频、影像均实现连续性传播。融媒体实施分布系统融合了通信网络 的分布性、计算机技术的交互性、广播电视媒体的真实性。
1.1融媒体
6)融媒体:目前还没有一个被社会公认的、准确的定义。根据 《电视台融合媒体平台建设技术白皮书》的定义:融合媒体是全 媒体功能、传播手段乃至组织结构等核心要素的结合、汇聚和融 合,是信息传输渠道多元化下的新型运作模式。这一概念是随着 信息技术和通讯技术的发展、应用和普及从以前的“跨媒体”逐 步衍生而成的。 “融媒体”目前理解就是融合多种的跨界媒体, 其所指并不是一个个体概念,而是一个集合概念。图 1-2 为基于广 电业务的融合媒体技术平台架构。
1.1融媒体
3)从生产平台层面来看 融合之前电台电视台传统媒体有独立的采编播体系, 新媒体也 有独立的采编播体系,无论是技术系统还是媒体内容,传统媒体和 新媒体的资源都是独立的,缺乏资源共享机制,制约了媒体产品形 式的推陈出新。融合之后,全部媒体可以在统一的技术平台上生产, 方便了媒体内容资源的共享,媒体生产和播出过程中产生的运维、 收视、互动数据可通过大数据平台进行挖掘处理, 得到的有用信息 反馈到节目生产环节, 有利于节目制播的革新。从当前 IT 技术发展 趋势来看,最适合融合媒体发展的基础技术和设施是云计算、大数 据、宽带互联网。
1.1融媒体
3)媒体信息的协同性 由于各种媒体的传播、 发展都具有各自的规律性, 若要实现多 种媒体之间保持协调一致则需保证各个媒体实现有机配合。融媒体 技术融合了多种媒体传播技术,可在空间、时间等方面实现多种媒 体逐渐协调,由此保证了所有的媒体信息传播可实现协同性。 4)媒体信息的集成性 融媒体实现了多种媒体的有机集成。在融媒体中,完全覆盖了图 像、图形、文本、文字、语音、视频等多种媒体信息,但“融媒体” 体现的不是“跨媒体”时代的媒体间的简单连接,而是全方位融 合——网络媒体与传统媒体乃至通讯的全面互动、网络媒体之间的 全面互补、网络媒体自身的全面互溶,总之“融媒体”的覆盖面最 全、技术手段最全、媒介载体最全、受众传播面最全。
1.1融媒体
1.1融媒体
1.1.2 融媒体的特征 融媒体的是传统媒体与新兴互联网媒体的融合的产物,在融合 形势下,媒体形式、生产平台和传播方式都发生了很大的变化。 融媒体的主要特征是媒体信息的交互性、实时性、协同性、集 成性。
1.1融媒体
1)从媒体形式层面来看 a、传统的有线、无线、卫星单向广播电视,观众只能看不能说。 b、VOD 点播、时移电视、IPTV、网络视频、互联网电视带有简单 双向功能的媒体,观众可以看,也可以简单地表达自己的观点。 c、混合宽带广播电视,是第二种媒体融合了丰富互联网应用的更 高级媒体形式,观众可以通过手机 APP、微信摇一摇功能、机顶盒 遥控器或 PC终端主动参与节目互动, 充分表达观点, 节目播出机 构可以通过数据回传通道了解节目的收视及观众的喜好情况。
1.1融媒体
5)全媒体 :信息采用文字(Text) 、声音(Audio) 、影像 (Video) 、图像(Image) 、动画(Animation) 、网页(Internet) 等多种媒体表现手段,利用广播、电视、音像、出版、报纸、网站 等不同媒介形态(业务融合) ,通过融合的广电网络、电信网络以 及互联网络进行传播(三网融合),最终实现用户以电视、电脑、手机 等多种终端均可完成信息的融合接收(多屏互动) , 实现任何人 (Who)、 任何时间 (When) 、 任何地点 (Where) 、 以任何终 端(What)均能够准确、及时获得任何想要(Want)的信息(5W) 。
1.1融媒体
2)从传播方式层面来看 融合媒体改变了传统媒体和新媒体各行其是的节目传播形式, 走 向你中有我,我中有你的合作。例如单向广播电视融入了短信、二维 码技术、声纹识别、数字水印等技术,借助互联网回传通道,提高了 观众的参与程度,丰富了观众的娱乐形式,同时提高了广播电视机构 的运营和监管能力。
1.1融媒体
1.1融媒体
• 1.1.1相关概念 • 媒体(media)一词来源于拉丁语“Medius”,音译为媒介,意 为两者之间。媒体有两层含义,一是承载信息的物体,二是指 储存、呈现、处理、传递信息的实体。
1.1融媒体
1)传统媒体:主要是指电视、广播、报纸、周刊(杂志)这四大类。 2)新媒体:是在新的技术支撑体系下出现的媒体形态,如数字杂志 和报纸、数字广播和电视、手机短信、移动电视、数字电影、互联 网、移动互联网等。相对于四大传统意义上的媒体,新媒体被形象 地称为“第五媒体” 。 3) “超媒体” :是超级媒体的缩写。超媒体是一种采用非线性网 状结构对块状多媒体信息(包括文本、图像、视频等)进行组织和 管理的技术。 4)多媒体(Multimedia) :是多种媒体的综合,一般包括文本,声 音和图像等多种媒体形式。多媒体是超媒体(Hypermedia)系统中 的一个子集,而超媒体系统是使用超链接。在计算机系统中,多媒 体指组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒 体。使用的媒体包括文字、图片、照片、声音 、动画和影片,并提 供互动功能。
融媒体技术
第 1 章 融媒体及相关技术基础
温怀疆 何光威 史网 云计算 大数据 虚拟现实
1.2
1.3 1.4 1.5
1.1融媒体
随着现代传播技术的不断进步,使得媒体形式呈现出新的发展变 化和趋势:传播内容、传播媒介、传播功能的全面融合渗透,为此人 们常使用一个概括词——“全媒体”来进行代称。目前,学术界对于 全媒体的概念还未正式提出一个合适的标准。 融媒体的概念又是在全媒体的基础上进一步发展和形成的, 同样 没有一个非常准确权威的定义,有部分学者认为应该用“融媒体”替 代“全媒体” ,因为“融媒体”的概念已经涵盖了“全媒体”的基 本内容。此外,除了包含媒体要“全”的意思外, “融媒体”还注 重各个介质之间的“融” ,即打通介质、平台,再造新闻生产与消 费各个环节的流程。如图 1-1所示。
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