SB3DS 系统操作说明
3dsMax9的基础操作
显示类型切换区。显示类型切换区主要用来切换视 图的显示类型,除了最后一项“透明”命令属于透明 显示方式外,其他均为标准显示方式。
辅助设置区。辅助设置区用于控制视图的栅格、背景 图像、安全框和统计信息的显示与否。
附加项目区。附加项目区用于视图的裁剪、纹理帖 图的校正及控制该视图不受其它视图操作的影响等等。
2.对象的旋转
选中“选择并旋转”按钮 ,单 击选中要旋转的对象,在该对象 上出现旋转操作的变换线框。将 鼠标放到这些旋转线圈上,待鼠 标变形后拖动鼠标,对象就会以 自己的轴心为旋转的中心,沿该 线圈的方向进行旋转;当鼠标放 置在两条线圈的中间区域并发生 变形后可随意旋转对象。假如将 鼠标放置在最外侧的线圈上拖动, 那么对象将以垂直于当前的视图 平面并穿过对象轴心的线为旋转 轴进行旋转
2.3 对象的创建与选择
对象是指在3ds Max中内置的一些物体的造型,或 者在视图中创建的物及模型的统称。3ds Max 9可以 创建的对象有多种,像标准几何体、扩展几何体、 灯光、摄影机、三维曲线、粒子系统等等,正是通 过这些对象构成了三维动画的骨架,下面看一下对 象的创建方法。
• 案例1 创建基本对象
2.2 视图操作
• 案例1 观察汽车模型
打开本书 配套光盘 中的素材 文件 ――“轿 车.max” 在视图区中默认显示出轿 车模型四个方位的视图 ――顶视图、前视图、左 视图和透视图
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1 3
透视图以“平滑-高光”模式显 示,其他视图以线框模式显示
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单击“弧形旋转”按钮,在透视 图中按住鼠标拖动,观察视图效 果
• 现场解答2:如何选择对象
1.通过工具按钮选择对象 在3ds Max 9的主工具栏中为我们提供了多种选择对象 的工具按钮,像“选择对象”按钮 、“选择并移动” 按钮 、“选择并旋转”按钮 、“选择并均匀缩放” 按钮 等等。选择这些按钮后,我们就可以在视图中单 击选中对象并进行相关的操作。
3DsMax2013中文版教程从零学起
3DsMax2013中文版工作界面简介教程:启动并进人3ds Max2013中文版系统后,即可看到如图所示的初始界面。
主要包括以下几个区域:标题栏、菜单栏、主工具栏、视图区、命令面板、视图控制区、动画控制区、信息提示区及状态行、时间滑块和轨迹栏。
一.标题栏:3dsMax2013窗口的标题栏用于管理文件和查找信息。
1.应用程序按钮:单击该按钮可显示文件处理命令的“应用程序”菜单。
2.快速访问工具栏:主要提供用于管理场景文件的常用命令。
3.信息中心:可用于访问有关3ds Max2013和其他Autodcsk产品的信息。
4.文档标题栏:用于显示3ds Max2013文档标题。
二、菜单栏:3DsMax2013菜单栏位于屏幕界面的最上方,如图所示。
菜单中的命令如果带有省略号,表示会弹出相应的对话框,带有小箭头的表示还有下一级的菜单。
菜单栏中的大多数命令都可以在相应的命令面板、工具栏或快捷菜单找到,远比在菜单栏中执行命令方便得多。
三、主工具栏:在3DsMax2013莱单栏的下方有一栏工具按钮,称为主工具栏,通过主工具栏可以快速访问3ds Max2013中很多常见任务的工具和对话框。
如图所示。
将鼠标移动到按钮之间的空白处,鼠标箭头会变为状,这时可以拖动鼠标来左右滑动主工具栏,以看到隐藏的工具按钮。
在主工具栏中,有些按钮的右下角有一个小三角形标记,这表示此按钮下还隐藏有多重按钮选择。
当不知道命令按钮名称时,可以将鼠标箭头放置在按钮上停留几秒钟,就会出现这个按钮的中文命令提示。
提示:找回丢失的主工具栏的方法:单击菜单栏中的【自定义】|【显示】|【显示主工具栏】命令,即可显示或关闭主工具栏,也可以按键盘上的【Alt+6】键进行切换。
四、视图区:视图区位于界面的正中央,几乎所有的操作,包括建模、赋予材质、设置灯光等工作都要在此完成。
当首次打开3ds Max2013中文版时,系统缺省状态是以四个视图的划分方式显示的,它们是顶视图、前视图、左视图和透视视图,这是标淮的划分方式,也是比较通用的划分方式。
3dsmax8.0工作环境与基本操作规范要求
上。单击 (选择并取消链接)按钮,即可解除两个对象之间的链
接关系。
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3dsmax8.0工作环境与基本操作规范要求
1.1.1 3ds max 8.0的启动与工作环境简介
(绑定到空间扭曲)按钮:单击该按钮,然后在视图中将对象拖曳 到空间扭曲上,即可将当前选定的对象绑定到空间扭曲上。
(选择过滤)下拉列表框:在下拉列表中指定选择对象的类型。 (选择)按钮:单击该按钮,将即可选择场景中的对象。 (通过名称选择)按钮:单击该按钮,即可在弹出的Select by
[曲线编辑器(打开)]按钮:单击该按钮,即可弹出Track View– Curve Editor(运动轨迹视窗—曲线编辑器)窗口。在该窗口中, 用于以图表上的功能曲线来表示运动。 该模式可以使运动的插值以
及软件在关键帧之间创建的对象变换直观化。
[图解视图(打开)]按钮:单击该按钮,即可弹出Schematic View (图解视图)窗口。在该窗口中,通过它可以访问对象属性、材质、
注意:为叙述方便,后面用单击“开始”→“所有程 序”→Autodesk→3ds max 8→3ds max 8菜单命令代替上面的叙述 方法。
因为3ds max是运行于Windows操作平台上的软件,所以可以 用Windows下所有启动软件的方法启动(如双击快捷图标)它。
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3dsmax8.0工作环境与基本操作规范要求
提示:如果在Graphics Driver Setup对话框中单击了OK按 钮以后,再次启动3ds max 8.0时,系统不再显示Graphics Driver Setup(图形加速设置)对话框,而直接进入3ds max 8.0的工作界面。如果启动3ds max 8.0后,不能正常显示工作界 面,则设置的图形加速选项不正确,必须退出3ds max 8.0系统, 然后单击“开始”→“所有程序”→Autodesk→3ds max 8→Change Graphics Mode(改变图形设置模式)菜单命令, 重新启动3ds max 8.0,并再次弹出Graphics Driver Setup (图形加速设置)对话框,重新设置图形加速功能。
3DSLL中文说明书
使用時請注意身體狀況
請勿在感到疲累及身體狀況不佳時使用。此外,依個人健康狀況及體質的不同,可能因 觀看 3D 影像導致疲累或不適,觀看 3D 影像時請注意以下事項。
感到疲累或身體狀況出現異常時,請立刻休息
請避免在列車或汽車等交通工具內使用,交通工具的晃動可能導致 3D 影像無法清晰 呈現,因而引發身體不適或眼睛易倦。
當左右眼的視力有差距,或習慣用其中一隻眼睛觀看螢幕,使 用時請特別注意身體狀況
當左右眼的視力有差距,或習慣用其中一隻眼睛觀看螢幕時,3D 影像將不容易清晰呈 現,且容易導致疲累。使用時請適度休息,並注意身體狀況。
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開始遊戲
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遊戲手記
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朋友名單
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朋友名單
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朋友登錄
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編輯自己的朋友卡/查看朋友卡 49
與朋友通訊
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朋友名單的設定
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資訊一覽表
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如何接收資訊
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查看資訊
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網路瀏覽器
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網路瀏覽器使用方法
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Nintendo 3DS 照相館 拍攝 觀看 Nintendo 3DS 音樂館 Mii 工作室 瞬間交錯 Mii 廣場 Nintendo eShop AR 遊戲組合 飛行大臉兵射擊 活動日誌 下載遊戲
全 及「使用上的注意事項」,敬請務必遵守其內容。
使 用
幼童使用時的注意事項
須
幼童使用時,請家長或監護人仔細閱讀「健康上的注意事項」及「使用上的注意事項」
知
後,陪同使用。
功能無法正常運作時
第2章 3DS MAX 8.0操作界面
下面将对其中的各个菜单分别进行介绍。 1.文件菜单 单击“文件”菜单项,弹出“文件”下拉菜单,如图 2.1.3所示。该菜单中主要包括3DS MAX 8.0的一些用于文件 管理的操作命令,如新建、打开、保存等。 2.编辑菜单 单击“编辑”菜单项,弹出“编辑”下拉菜单,如图 2.1.4所示。该菜单中主要包括对场景中的对象进行编辑的命 令,如撤销、删除、克隆等。
图2.1.5 “工具”下拉菜单 单
图2.1.6 “组”下拉菜
5.视图菜单 单击“视口”菜单项,弹出“视图”下拉菜单,如图 2.1.7所示。该菜单中主要包括视图设置与切换的命令,如撤 销视图更改、视口背景等。 6.创建菜单 单击“创建”菜单项,弹出“创建”下拉菜单,如图 2.1.8所示。该菜单中主要包括创建基本形体、灯光以及粒子 系统的命令,这些命令可以用来创建各种物体。
图2.1.19 视图区
前视图:显示物体从前向后看到的形态(称为主视图或正 面投影、立面图)。 左视图:显示物体从左向右看到的形态(称为侧面投影、 左立面图)。 透视图:系统缺省的摄影机视图,具有较强的立体感(属 于中心投影)。
另外,视图区的显示方式是可以改变的,用户可以通过执 行相应的命令来改变视图的不同显示方式。具体操作方法有两 种:一种是按键盘上的“V”键,弹出如图2.1.20所示的“视口” 菜单,在该菜单中可以选择不同的视图;另一种方法是将鼠标 指针移动至视图的左上角,当鼠标指针变为形状时,单击鼠标 右键,弹出如图2.1.21所示的快捷菜单,在该快捷菜单中选择 命令,弹出如图2.1.22所示的子菜单,此时用户即可在该子菜 单中根据需要选择不同的视图显示方式。
续表
2.1.4 视图区 视图区是3DS MAX中用于操作的主要工作区域,它可以从 不同角度显示对象。默认情况下,视图区由4个同样大小的视 图组成,分别为顶视图、前视图、左视图和透视图。它占据了 整个操作界面的大部分,如图2.1.19所示。其中各视图的含义 如下: 顶视图:显示物体从上往下看到的形态(称为俯视图或水 平投影、平面图)。
newnintend3dsll中文说明书
newnintend3dsll中文说明书一.3DS一-共有3代从低到高分别是3DS-→3DSLL-→NEW3DS和NEW3DSLL。
1.3DSLL虽然屏幕比3DS大很多,但是分辨率不变,这听起来觉得3DSLL的屏幕显示精细度会下降。
但是因为3DSLL使用了3DS所没有的画面细分技术,实际看起来并不模糊。
但是超大屏幕所能带来的视觉冲击是显而易见的,所以3DSLL的屏幕显示效果肯定要比3DS好,这个是肯定的。
3DSLL改善了3DS.上许多为人诟病的地方,比如压屏、尿屏、松轴、开始选择键手感不好、指纹搜集器等。
画面大幅提升是他最大的买点。
而3DS到NEW3DS的的改变可谓是脱胎换骨。
犹如虫化飞蝶的变化。
新加入了3D显示防抖功能,能够使观看3D画面时的可视角度大大增加。
新加入了右摇杆,更方便的操作游戏,而不需要使用“假肢”。
加入了“L2,R2"连1.建议你买GW破解机,因为已经破解了,不存在锁区,任何3DS 游戏都可以玩!港版美版日版和民间汉化游戏都能玩!而且是免费玩,破解后所有游戏都能免费玩!3.3DS游戏太多了,我玩到现在根本停不下来,楼上的口味也太小众了这么多好游戏就只能挑出2个,我汗!纵观PSV,游戏真的没几个,你说3DS游戏少,PSV更少,好么?4.3DS有尿屏,压屏,3DSLL早就进行改进了,3DSLL、NEW3DS早没尿屏了。
7.PSV现在没破解玩-一个游戏就要两三百,就算你高兴付钱,也用不了多少,因为根本没多少游戏啊!推荐NEW3DS和NEW3DSLL两种机子。
3DS本时代掌机王者,PS4本时代主机王者!8.以下是3DS系各主机详细介绍:.3DS一共有3代从低到高分别是3DS-→3DSLL-→NEW3DS和NEW3DSLL。
1.3DSLL虽然屏幕比3DS大很多,但是分辨率不变,这听起来觉得3DSLL的屏幕显示精细度会下降。
但是因为3DSLL使用了3DS所没有的画面细分技术,实际看起来并不模糊。
3DSMAX7.0的基本操作
图2.2.11 “间隔工具”对话框
使用间隔工具可以间隔地复制对象,主要有拾取
路径和拾取两点两种方法。单击拾取路径按钮,然后 拾取已创建的线作为路径就得到“拾取路径”阵列后 的对象。单击拾取点按钮,在视图中单击确定两点作 为路径,得到“拾取两点”阵列的群组,当选择群组中的某一对象 时,该群组中的其他对象也被选择。选择组→成组命 令,弹出组对话框,如图2.2.12所示。
在“选择并移动”按钮上单击鼠标右键,弹出移动 变换输入对话框,如图2.2.3所示。在此对话框中的偏
移屏幕下X、Y、Z 3个轴向的微调框中输入数值,可控
制对象的精确移动。
图2.2.3 “移动变换输入”对话框
2.2.3 旋转
需要调整对象的视角时,可单击工具栏中的“选择
并旋转”按钮,在当前场景中对选中的对象分别沿3个
图2.1.2 提示框
使用重置场景操作可以初始化当前屏幕的视图配置 和背景设置等,恢复到系统初始状态。
2.1.3 打开场景
选择文件→打开命令,弹出打开文件对话框,从中 选择场景,单击打开按钮,即可打开场景,如图2.1.3所 示。
图2.1.3 “打开文件”对话框
2.1.4 保存场景
创建了一个场景后需要对其进行保存,场景的保存
场景时保留当前场景中的对象和它们之间的层次关系。
(2)保留对象:选中此单选按钮则在新建场景时保
留当前场景中的对象,但不保留它们之间的层次关系。 (3)新建全部:选中此单选按钮则在新建场景时清 除所有的对象并不保留当前的系统设置。
2.1.2 重置场景
选择文件→重置命令,弹出提示框,如图2.1.2所示, 提示是否重置场景,单击是按钮即可重置场景。
2.2.9 快照
选择工具→快照命令,弹出快照对话框,如图
破解版3ds使用手册.
前言首先,要知道3ds破解后有两个系统:真实系统和虚拟系统辨别方法:真实系统没有游戏,虚拟系统带游戏两者区别:真实系统什么都别碰,看到真实系统就主动414(步骤见后文)虚拟系统一切可自定义无风险特别注意:玩过怪物猎人X后退出游戏会返回真实系统,届时请直接414 特别注意第二条:请勿随意格式化主机或者在不了解的情况下插入烧录卡两者都会导致破解失效(换句话来说不做上面的就很稳)414教程————第二页如何安装游戏——第三,四页如何删除游戏——第五页如何设置Wifi——第六页414教程Q:414是什么?有什么用?该如何操作?A:414即破解引导,从真实系统引导到虚拟系统的必备步骤;可进入虚拟系统,虚拟系统用来玩破解的游戏(或者正版卡带)操作如下*不同语言版本不同,图标顺序一致,照样点就行,这就是414*414有一定的黑屏死机几率,不要慌,长按关机,关机后再来一遍就行,这是破解引导通病安装游戏教程在网上下载cia格式的游戏安装包到电脑里,再从电脑拷贝到机子里的sd卡内(注意拔卡要关机)然后打开虚拟系统桌面上的DEV1.点击进入后如该图2.按方向键右后变为下图示部分。
可以看到,上屏显示了关于安装或者删除CIA一些按键说明点击或者按A:安装CIAL+R+A:安装所有的CIAX:删除CIA安装包L+R+X:删除所有的CIA安装包这个图中红色的即是可以安装的cia(注意,要是cia的文件名为中文,这里文件名会不正常显示,但依然会显示为红色也不会影响到正常的安装),方向键上下移动至相应的cia安装包,按A可以进行安装(安装速度不快,请耐心等待)3.要是安装的是游戏的话,退出即可看到礼包,打开礼包后就是相应的游戏文件。
要是安装的是补丁或是dlc的话主界面是没有提示的,只有进了相应游戏才能看到哦删除游戏教程要注意此操作要在虚拟系统设置下进行如何区分:这就是虚拟系统设置的标志然后按照下面操作删游戏(图中为GW破解的设置,不影响操作)设置Wifi教程——此部分转自多玩(太简单了懒得打_(:з」∠)_1.在3DS主界面选择“本机设定”,就是那个扳手图标。
3D系统操作说明(最新版本)
3D系统操作说明书第一章系统介绍 (2)1.1 系统整体功能 (2)1.2 系统2D模式下的功能 (2)1.3 系统3D模式下的功能 (3)第二章 2D模式操作 (5)2.1 2D模式操作界面介绍 (5)2.2绘制房型 (6)2.2.1 线条工具绘制户型 (6)2.2.2 “拖房型“绘制户型 (7)2.3 添加窗户 (8)2.4 添加房门 (8)第三章 3D模式操作 (10)3.1 家具、家居装饰以及建材菜单介绍 (11)3.2 设置家具、家居装饰以及建材 (13)3.3 视图模式 (14)3.3.1 鸟瞰视图模式 (14)3.3.2 顶视图模式 (15)3.3.3 漫游视图模式 (16)3.4 替换材质 (16)第四章户型保存操作 (18)4.1 用户注册和登录 (18)4.2 设计保存、另存操作 (18)4.3 户型管理 (21)第一章系统介绍1.1 系统整体功能本系统是基于Unity3D平台上的二次开发的三维室内制作软件,通过使用该系统,用户可以根据自己的需求制作风格迥异的房间、户型,并且可以为房间的布局进行设置。
本系统中为用户提供了多类型的家居、厨具、家居装饰以及建材等模型,方便用户为自己设计一个理想中的“家”,并且可以在这个“家”中进行三维的全景浏览。
该系统以网页版格式发布,版权归格家美居平台所有,用户可通过格家美居平台的平台商城进入该系统,点击“立即开始定制”即可进入系统,入口界面如图1-1所示:图1-1 3D系统的入口1.2 系统2D模式下的功能在2D模式下,用户可以设计房子的户型:根据自身需求与选择,用户可设置设置房间的个数、尺寸,阳台的大小和位置,窗户以及门的类型选择以及摆放位置,如图1-2所示:图1-2 绘制好的户型1.3 系统3D模式下的功能在3D模式下,用户即可在已建立好户型的基础上,为房间摆放各种类型的家具用品如床,沙发,厨具,灯饰等,也提供了家居装饰和建材的选择。
即可为用户打造一个理想中的房子造型,如图1-3所示:图1-3 构造好的房子温馨提示:当用户初次进入我们的3D整体定制系统页面的时候,若用户计算机上未安装有Unity3D这一款软件,则会出现用户安装三维定制浏览插件的消息提示,此时,用户只需点击安装,安装完成之后即可进入我们的3D系统,如图1-4所示:图1-4 三维定制浏览插件安装提示第二章 2D模式操作操作界面图如图2-1所示:图2-1 2D模式操作界面2.1 2D模式操作界面介绍如图2-1所示,系统的2D操作界面与一般的软件大同小异。
3DS MAX第2章操作基础
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2.8.1 最基本的复制方法
选择所要复制的一个或多个物体,在菜单栏中选择【编辑】 |【克隆】命令,打开【克隆选项】对话框,选择对象的复 制方式,如图2.13所示。 按住键盘上的Shift键,使用移动工具拖动物体也可对物体 进行复制,但这种方法比【克隆】命令多一项【副本数】设 置,如图2.14所示。
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2.5 移动、旋转和缩放物体
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2.5 移动、旋转和缩放物 体
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2.6 坐 标 系 统
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2.4 组
5. 取消组 选择【组】|【取消】命令,只将当前选择组的最上一级打散。 6. 炸开组 选择【组】|【炸开】命令,将打散所选择组的所有层级,不再包含任 何组。 7. 分离组 选择【组】|【分离】命令,可将组中个别对象分离出组。
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2.8.1 最基本的复制方法
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2.8.1 最基本的复制方法
【克隆选项】对话框中各选项的功能说明如下。 【复制】:将当前对象在原位置复制一份,快捷键为 Ctrl+V。 【实例】:复制物体与原物体相互关联,改变一个物体时另 一个物体也会发生同样的改变。 【参考】:以原始物体为模板,产生单向的关联复制品,改 变原始物体时参考物体同时会发生改变,但改变参考物体时 不会影响原始物体。 【副本数】:指定复制的个数并且按照所指定的坐标轴向进 行等距离复制。
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2.7.2 视图的布局转换
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2.7.3 视图显示模式的控制
在系统默认设置下,顶、前和左3个正交视图采用【线框】 显示模式,透视图则采用【平滑+高光】的显示模式。平滑 模式显示的效果逼真,但刷新速度慢,线框模式只能显示物 体的线框轮廓,但刷新速度快,可以加快计算机的处理速度, 特别是当处理大型、复杂的效果图时,应尽量使用线框模式, 只有当需要观看最终效果时,才将平滑+高光模式打开。
3ds max 界面操作基础知识
3DMAX软件的学习:一)、认识总界面:3DMAX主窗口v上面的图就是3DMAX的默认主界面,占用面积最大的就是我们的工作区,也是最常用的一个区域。
从窗口上来看,主要分为菜单栏、工作视窗、工具栏、命令面板和时间轴等几个大的部分。
下面我们就来讲解窗口中几个部分的具体的内容。
菜单栏:1、菜单栏共有十四个菜单项:File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。
Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。
Tools(工具)包括常用的各种制作工具。
Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。
Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。
Greate(创建)创建物体、灯光、相机等等…………Modifiers(修改)编辑修改物体或者动画的修改命令Reactor(动力学)动力学菜单Animation(动画)动画菜单Graph Editors(曲线编辑)用于动画的编辑Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。
Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。
3DS MAX的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。
MAXScript(脚本)这是有关编程的东西。
将编好的程序放入3DSMAX中来运行。
Help(帮助)关于这个软件的帮助。
包括在线帮助,插件信息等。
这些菜单里面的命令以后我们会很详细地说明它的功能,这里就不做详细的讲解。
要点:1、将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。
2、打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。
3、菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。
4、菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。
3dsmax官方中文教程2
用户界面启动屏幕启动屏幕现在被用于扼要显示当前快捷键设置。
共有 20 多种不同的启动屏幕,每种都会显示一小组 按键,在 3ds max 启动时会随机显示这些启动屏幕中的一个。
这是在等待 3ds max 启动和运行的几秒钟时间里学习些东西的一种好方法。
在 3ds max 运行以后,如果要打开启动屏幕,从 Help 菜单选择 HotKey Map。
弹出的启动窗口的内容 将和启动时的一样,但现在是交互式的。
对于组里的每一个键, 都会显示被指定的功能处于未改变的状态或处于已经改变 了的状态。
信息是从配置文件中读取的,他会反映出你所作的任何自定义设置。
将鼠标移动到键盘图上可 以显示你想使用的按键。
点击小箭头显示所有的页 面。
这项功能是基于 Macromedia Flash 的。
如果在运行 3ds max 的机器中没有安装 Flash,该启动屏幕将 不能使用。
1用户界面的改变这里总结了主用户界面的改变,以及对其他常用工具的改进。
在选择区域弹出按 钮栏中有一个新的 套索选择工具。
锁定按钮被移到 了主工具栏。
新的和改进过的 选择集编辑器。
新的轨迹视图—— 曲线编辑器。
标签面板、 层工具 栏和轴向约束工 具栏可以通过在 主工具栏上点击 鼠标右键打开。
在显示面板中,骨 骼作为一种类别被 添加到过滤菜单 里。
四分支菜单被优化 了, 也变得更小了。
作为轨迹条和时 间滑块的一个替 代物, 可以使用曲 线编辑器。
可通过 点击扩展按钮访 问他。
坐标的显示在工作过程中 始终与被选择的坐标系统 一致。
QWER 键盘映射Q 激活物体选择模式。
反 复按它可以在几种区域选 择模式之间循环。
动画控制器 现在包含了 新增的 Set Key 模式和 Set Key 过滤器。
原来的动画模式现在被称为 Auto KeyE 激活选择和旋转变换工 具。
W 激活选择和移动变换 工具。
R 激活选择和缩放工具。
反复按它可以在几种不同 的缩放模式之间循环。
第7章 3DS MAX 3.0的基本操作
的基本操作 第7章 3DS MAX 3.0的基本操作 章 的基本操作 Array(阵列):使当前对象为源对象进而复制出一 连串的新对象。此工具与【Tools】-【Array】命令的功能 相同。 Snapshot(快照):像拍照一样复制一个有动作设置 的对象的某一帧的造型。 Spacing Tool(间隔工具):用设置路径的方式对物 体对象进行复制。 Align(对齐):使当前选择的对象与目标对象在位 置和方向上对齐。此工具与【Tools】-【Align】命令的功 能相同。
的基本操作 第7章 3DS MAX 3.0的基本操作 章 的基本操作 Align to Camera(对齐摄像机):将当前所选择 的摄像机与选择的目标物体表面的法线对齐。此工具与 【Tools】-【Align to Camera】命令的功能相同。 Align to View(对齐至视图):将当前的选择 对象自身的坐标轴与当前被激活的视图的平面垂直。此 工具与【Tools】-【Align to View】命令的功能相同。 Track View(轨迹控制器):用于打开轨迹控 制器。此工具与【Track View】-【Open Track View】 命令的功能相同。
的基本操作 第7章 3DS MAX 3.0的基本操作 章 的基本操作 Inverse Kinematics(反向运动开关):用于打开或 关闭反向运动的状态。当反向运动处于关闭状态时使用的 是正向运动,即父对象的操作影响子对象,而子对象的操 作不影响父对象;当反向运动处于打开状态时使用的是反 向运动,即不仅父对象的操作影响子对象,而且子对象的 操作也会影响到父对象。 Mirror Selected Object(镜像):使选择对象沿着 当前指定的坐标轴镜像到另一个方向,或是利用其中的复 制功能产生一个新对象与原对象照镜子的效果。此工具与 【Tools】-【Mirror】命令的功能相同。
3D3操作手册(精心整理)
3D3操作手册目录1.系统配置1.1 计算机配置1.2 相机配置1.3 投影仪配置2. 软件安装,注册激活及升级2.1 软件安装2.2 软件激活更新2.2.1 激活秘钥2.2.2 加密狗秘钥2.2.3 激活加密狗2.2.4 激活控软件狗3. 系统搭建3.1 3D扫描仪硬件搭建3.2 计算机设置4. 扫描仪标定4.1 创建/打开标定文件4.1.1 创建新的标定文件4.1.2 打开已有标定文件4.2 标定过程4.2.1 标定设置4.2.2 相机设置4.2.3 settings Calibration4.2.4 获取标定图像4.2.5 获得标定结果5. 获取扫描数据5.1 建立/打开新的工程5.2 转台设置5.3 数据扫描5.3.1 用转台扫描数据5.3.2 手动扫描6. 数据处理6.1 编辑网格6.2 网格操作6.3 数据拼接6.3.1 Alignment——对齐6.3.2 Combine——合并6.3.3 Uncombine——解除合并6.3.4 Finalizing Meshes6.4 数据的导入和导出6.4.1 数据导入6.4.2 数据导出第一章、系统配置3D3Solutions公司推出的FlexScan3D Scanner是一套集软硬件为一体的三维扫面仪,通过结构白光投影方式解析物体表面三维信息,Scanner由投影仪、相机、软件、以及一系列附件构成。
1.1计算机配置1.2相机配置(1)3D扫描仪入门级相机选型推荐方案(价格优先)·单相机扫描仪:PTGrey Chameleon CMLN-13S2M-CS·双相机扫描仪:IDS uEye UI-1545LE·镜头:Fujinon 12.5mm C-Mount Lens(2)3D扫描仪中级用户相机推荐方案(扫描速度优先,适用于扫描面部和人体特征)·130W双/多相机扫描仪:PTGrey FireWire Flea2 FL2G-13S2M or FL2-14S3M ·130W双/多相机扫描仪:IDS uEye GigE UI-5240CP·镜头:Fujinon 12.5mm C-Mount Lens(3)3D扫描仪逆向工程开发级相机推荐方案(精度、分辨率优先)·2M双相机扫描仪:PTGrey Grasshopper GRAS-20S4M-C·2M双相机扫描仪:Duo scanner setup: IDS uEye GigE UI-6250SE·镜头:5MP Fujinon 12.5mm C-Mount Lens1.3投影仪配置最低分辨率:800x600标准投影仪:1500+流明基于DLP(Digital Light Procession)技术LED投影仪:100+流明对比LED投影仪和普通正常投影仪:(1)LED投影仪优势:发热低;体积小巧;使用寿命长 (LED投影仪30,000小时,普通白光投影仪 3,000小时)(2)LED投影仪劣势分辨率、扫描精度、数据质量比较低;低光照,在复杂环境光影响下无法扫描;扫描黑色物体和高对比物体比较困难;选型局限性大。
3DSMAX操作基础
F5 F6 F7 F8 X
键:激活X轴 键:激活Y轴 键:激活Z轴 键:切换激活XY、YZ或XZ平面 键:切换是否锁定坐标轴
建筑效果图表现
3DS MAX
工作任务2.7 对象操作(移动、旋转、缩放)
建筑效果图表现
3DS MAX
工作任务2.7 对象操作
任务分析
变换对象是指将对象重新定位,包括更改对象的位置、旋转角度或者变换对象的比例。 用户可以选择对象,然后使用主工具栏中的各种变换按钮来进行变换操作。移动、旋 转和缩放属于对象的最基本变换。
平滑+高光平滑
线框
建筑效果图表现
3DS MAX
『初学者常见问题』
工具栏不见了? 坐标不见了? 选择不到东西? 自动保存在哪? 软件安装等?
建筑效果图表现
3DS MAXP
工作任务2.5 选择工具
建筑效果图表现
3DS MAX
2.5 选择工具
任务分析
如果要对对象进行移动、旋转、删除等操作,首先必须了解怎样选择这些对象,只 有选择了对象后,才能对该对象进行各种操作。 学习建 议
07 区域选择 前面已经介绍了使用区域选择可以 将虚线方框内的所有对象都选中, 在主工具栏中单击“矩形选择区域” 按钮会弹出该按钮的下拉选项, 3ds Max提供了5种不同的区域选择 方式。。
建筑效果图表现
3DS MAX
工作任务2.5 选择工具
2.5.1 选择技巧
08 选择过滤器 用鼠标按住“选择过滤器”的三角 形按钮,弹出下拉菜单,在菜单上 选择所需的类型,过滤器就会开始 产生相应的工作——只允许 “过滤 器”中所显示类型的物体被选择来 进行编辑。
一种是红绿蓝分别代表坐标系的XYZ轴,通过把光标靠近其中的某个轴或某两个 轴来进行轴约束控制,激活的约束轴呈黄色显示,这种方式直观方便; 另一种是通过红色和灰色来代表激活约束轴和非激活状态。 激活的方式是通过功能键F5、F6、F7、F8分别对应X、Y、Z和XY等平面。 这两种显示方式都有适用的情形,两者的转换快捷键是X键。
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SB3DS 系统操作说明上海申博信息系统工程有限公司上海船厂二○○三年十月二十日SB3DS 系统操作说明目录一.船舶制造三维设计系统SB3DS简介 (2)二.船舶制造三维设计系统SB3DS模块介绍 (3)三.SB3DS 系统结构 (4)四.SB3DS 系统操作 (5)4.1工程管理............................................................. .. (6)4.2工程选择 (14)SB3DS 系统操作说明1.船舶制造三维设计系统SB3DS简介船舶制造三维设计系统SB3DS是上海申博信息系统工程有限公司(中国船舶工业第十一研究所为主要股东)、上海船厂等单位联合开发的,基于AUTOCAD平台的,以三维建模技术为核心的,面向船舶设计和制造的计算机集成系统。
其开发目标是为船舶设计和制造单位提供一套完整的,数据自上而下传递的,符合当今国内船舶制造先进生产模式的,内容覆盖船舶总体设计、船体初步设计、详细设计、生产设计和舾装、涂装生产设计的计算机辅助系统。
该系统通过建立产品电子数字模型来实现虚拟建造和仿真检验,并提供完整的生产设计图纸和统计报表,为深化生产设计,促进造船企业转模创造条件。
SB3DS系统的管系、通风(螺旋风管、方风管)以及管支架的三维建模和数据处理模块从2002年6月开始实船应用,在46000吨成品油轮上完成全面使用,建立了该船的三维综合放样模型,在干涉检查和综合平衡的基础上,完成了生产设计图表,取得良好的效果。
船体结构快速背景生成模块(二维船体图纸快速形成三维背景)和电缆生产设计模块也已成功地应用于江苏新世纪造船股份有限公司、上海船厂、江苏扬子江船厂有限公司、靖江苏美达船舶工程有限公司、福建省东南造船厂、大连新船重工有限责任公司、东海船厂等单位设计或制造的产品,缩短了设计周期,提高了设计质量,为促进转模发挥了积极的作用。
SB3DS系统界面友好、操作简便,灵活实用,特别是修改方便,具有很高的性能价格比,是中小船厂的绝佳选择。
SB3DS系统强大的后处理功能使二维出图和生产设计报表生成变得方便、快捷,它提供了与TRIBON、CADDS5系统的多项接口,是大船厂CAD/CAM应用的必要补充。
SB3DS系统利用标准的商用数据库进行数据管理,提高了数据的安全性和一致性。
开放的数据库结构,提供给用户最大的开放性和灵活性。
数据库中包含了全部的模型数据,即使三维图形文件损坏或丢失,也能重新生成模型;数据库中包含中间统计数据,方便用户的再次进行“个性化”的数据分类汇总,并与其他管理信息系统能够无缝连接;数据库中已包含各类标准库,提供内容丰富的附件库、阀件库、舾装件库和三维图形小样,大大简化了用户的基础工作。
2.船舶制造三维设计系统SB3DS模块介绍3.SB3DS 系统目录结构:4. SB3DS 系统操作将 z:\sb3ds\bin\sb3ds.exe 作成快捷方式放到屏幕桌面上,然后用鼠标双击 sb3ds 快捷方式,屏幕上出现下面的 sb3ds 主菜单:4.1 工程管理“工程管理”由系统管理员进行操作,用鼠标单击“工程管理”,屏幕上出现下列窗口:在此窗口内输入密码,如果密码输入连续三次不正确,则返回主菜单,如果密码输入正确,则进入下列“工程管理”窗口,在此窗口中可以进行工程管理。
(若是第一次使用本程序,直接按“确定”按钮就可进入“工程管理”窗口,然后再利用“修改密码”功能设置您的新密码)4.1.1 新建工程一个工程开始时首先要进行“新建工程”操作。
将光标移到新建工程名,填入新工程名,工程名为三个字符(数字或字母)。
“新建工程”按钮被激活,然后用鼠标单击“新建工程”,稍等片刻,新建工程完毕,新建工程将列入 sb3ds\project 目录下。
4.1.2船型、甲板数据输入和修改用鼠标单击sb3ds\project 目录下的某一工程,则“船型、甲板数据输入和修改”、“添加用户名、用户目录”和“删除工程”三个按钮被激活,同时目录框右上角出现一个“Off”按钮,如果要改变工程,请按一下“Off”按钮,就可以选择其它工程。
用鼠标单击“船型、甲板数据输入和修改”,则屏幕上出现下列“船型、甲板数据输入和修改”窗口:在此窗口内,可以进行船型肋位、肋距、甲板数据的输入和修改,也可以进行船体坐标和直角坐标之间的相互转换。
A.用鼠标左键单击“肋距、甲板数据输入和修改”,屏幕上将出现下列界面:a.填入工程编号、船名及肋位号和肋距。
肋位号从船尾起始肋位号开始填,然后填肋距,如果肋距没有变化,再填终止肋位号;如果肋距有变化,则必需将肋距的变化一一填出来,直到终止肋位号(最多允许100个肋距变化)。
(注意:民用工程编号第一个字母不能用J)b. 用鼠标左键单击“甲板定义”,屏幕上出现下列“甲板定义”窗口:每条船舶甲板最多允许30层,每层甲板最多允许分成10段。
每输一层甲板数据后要按一下“确定”按钮,各层甲板数据全部输完后按一下“退出”按钮。
抛高2抛高1甲板高度最大半宽2最大半宽1注:3.当抛高1=0 ,抛高2≠0时,为折边抛势甲板2.当抛高1>0 ,抛高2=0时,为圆弧抛势甲板4.当抛高1和抛高2同时=0时,为平甲板或不规则甲板 (若抛高2<0为倒折边)1.当抛高1和抛高2同时≠0时,为圆弧加折边抛势甲板甲板形式可分为平甲板、圆弧抛势甲板、折边抛势甲板、圆弧加折边抛势甲板和不规则甲板五类。
①.平甲板输入起始肋号、终止肋号和甲板高度。
②.圆弧抛势甲板 抛高1甲板高度最大半宽1圆弧抛势甲板 输入起始肋号、终止肋号和甲板高度及抛高1、最大半宽1、半宽变否和昂势有否。
③. 折边抛势甲板 折边起始抛高2甲板高度最大半宽2折边抛势甲板抛高2>0:抛高2<0: 倒折边抛势甲板抛高2甲板最大半宽2折边起始高度 输入起始肋号、终止肋号和甲板高度及抛高2、最大半宽1(折边起始)、最大半宽2 及昂势有否。
如果该甲板为一斜势(无折边),则在“最大半宽1(折边起始)”写0 、1等较小的数。
④. 圆弧加折边抛势甲板抛高2抛高1甲板高度最大半宽2最大半宽1圆弧加折边抛势甲板输入起始肋号、终止肋号和甲板高度及抛高1、抛高2、最大半宽1(折边起始)、最大半宽2 及昂势有否。
如果某层某段甲板为圆弧抛势甲板,允许半宽变化,如果选择半宽变化,则要填入下列半宽变化表:对于圆弧抛势甲板、折边抛势甲板或者圆弧加折边抛势甲板,如果选择有昂势,则还要填入下列昂势表:如果无昂势,程序会自动填上两个等高的昂势点。
⑤.不规则甲板.必需填写若干个由若干离散点组成的甲板截面数据,如下所示:B.用鼠标左键单击“坐标转换”,屏幕上将出现下列界面:先选择坐标转换形式,然后填入“船体(或直角)坐标”的值,再按下“坐标转换”按钮,“船体(或直角)坐标”的值将转换成“直角(或船体)坐标”的值。
4.1.3添加用户名、用户目录“管系”、“风管”、“空调管”专业按不同的登录用户名把数据存放在不同的用户目录下,提高数据的安全性。
某登录用户可以修改自己的用户目录下的管路数据,但不能修改其它登录用户的管路数据(显示管路图形没有问题)。
新建工程完成后,系统管理员要为“管系”、“风管”、“空调管”的专业设计人员添加设置登录用户名和用户目录。
用鼠标单击“添加用户名、用户目录”,则屏幕上出现下列“添加用户名、用户目录”窗口:先选择专业,然后在带“*”的空行内填入欲添加的“用户名”和目录名。
用户名是上机的登录名,不大于10个字符。
工作目录是用户数据库所在目录,该目录的取名规格为:XXX-YYY…。
其中,XXX必须是三个字符(数字或字母)的工程号(参见4.1.1 新建工程),YYY…是用户的缩写名。
按下“确定”按钮,则“添加用户名、用户目录”工作完成,按下“放弃”按钮,则放弃填入的用户名和用户目录。
用户目录的位置参见3.SB3DS 系统目录结构。
4.1.4删除工程用鼠标单击“删除工程”,将出现下列对话框:用鼠标单击“是(Y)”,则将欲删除的工程删除去;否则将保留该工程。
建议用户在“删除工程”前做好将被删除的工程数据的备份。
4.1.5 修改密码用鼠标单击“修改密码”,将出现下列对话框:在新密码栏内填入将要设置的新密码,按下“确定”按钮,则密码修改完毕,返回到上一界面。
注:密码文件名为“ppp”,置于 sb3ds\bin 子目录内,为隐藏文件。
4.1.6 退出用鼠标单击“退出”,返回主菜单。
4.2 工程选择用鼠标单击“工程选择”,屏幕上出现下列窗口:用鼠标单击 project 下所需的工程,“标准库管理”和“设计”两个按钮被激活,同时工程目录框右上角出现“Off”按钮,如果要改变工程请按一下“Off”按钮,就可以重新选择工程,然后选择您所需要进行工作的专业,按下“设计”按钮,此时如果系统管理员为该工程、该专业所设置的用户名中没有您在开机时所键入的“用户名”,屏幕上则显示出:您此时必需请系统管理员添加您的“用户名”,然后再继续以上操作。
当所选专业为管系、风管、空调管及电缆时,“标准库管理”按钮被激活,按下“标准库管理”按钮,可以对所选专业的标准数据库进行浏览、查询和修改,如下所示:①对数据库内所有的表可以进行浏览。
②对记录可以进行修改,表内记录数据一经变动,“修改”和“放弃”两个按钮即被激活,对数据继续修改后,按“修改”则将数据库内数据进行了修改,若按“放弃”则未对数据库内进行修改。
③按下“查询”按钮,可对选定的表进行查询,查询时要先设置查询参数及参数值,可“一参数查询”,也可以“二参数查询”,查询参数设置好,按下“确定”按钮,查询结果马上就显示出来。
例如要将“ATTF”表中:“压力”=3 同时“通径”=50 的所有记录查出来,如下所示:当所选专业为管系、风管、空调管时,“图号管理”按钮也被激活,按下“图号管理”按钮,出现下列界面:在这里可以对各个托盘的各种表格的图号进行设置和修改。
4.2.1管系用鼠标单击 project 下所需的工程,然后选择“管系”,按下“确定”按钮,屏幕上则显示出以下界面:4.2.1.1 三维建模自动启动“AutoCAD 2002”,进行管系交互设计。
4.2.1.2 零件图计算进行管子零件图计算。
操作说明参见《》。
4.2.1.3 统计汇总请参阅“SB3DS系统管系统计汇总使用手册”4.2.1.4 管子支架计算系统显示如下对话框,用户根据需求作相应的选择,系统就生成“管子支架”报表。
“管子支架”报表有二个表。
一个是加工制造表,另一个是材料统计表。
加工制造表如下图:材料统计表如下图:4.2.1.5 挡水圈计算系统显示如下对话框,用户根据需求作相应的选择,系统就生成“挡水圈”报表。
“挡水圈”报表如下图:4.2.1.6 数据输入建模用户可以通过写管子零件数据的方式,把数据传到数据库中,达到三维建模的目的。