PS教你轻松打造效果美到爆的光照效果

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然后把刚才这个选区从原始图层里新建。效果是这样的: 相信已经有人猜到我的意图了,其实我这样做就是将高 光与低光分离,从而让发光效果只出现在指
定位置。然后我们对刚才那个图层使用高斯模糊,把混 合模式改为滤色,这样发光效果就出现在了我们指定的 位置: 我们再把原图复制一层,高斯模糊,然
后滤色,提高一下整体的亮度,混合的效果是: 最后,对于你的图片,怎么处理还不简单吗?
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式将一部分光效去掉。这的确是一个方法,不过太“笨” 了。下面又是大招,接稳了。我们打开一张图片: 选择 图像—调整—阈值。 阈值是什么意思
呢?简而言之,就是你设一个阈值色阶,高于这个色阶的 自动为白,低于这个色阶的自动为黑,这对于我们观察 画面的亮度分布很有帮助。但我们这里用到另外
一个功能。我们把阈值色阶调为100,确定。画面就自动 变为黑白两色的图片了。这时候我们选择任意一个通道, ctrl+单击鼠标左键,选择一个选区,
原图: 最终效果图: 首先让我们回顾一下以前的知识:当我们复制原图,使用高斯模 糊,然后把混合模式改为滤色时,会产生发光效果。原因我在 《从
后期到后期》里面有讲: 好的,我们来实验一下: 上面这张图就是下面这张图复制之后,高斯模糊,然后 改为滤色得到的。OK,这些都不重要,我
想问一个问题:高斯模糊半径大小对于最终的画面效果 会产生怎样的影响?可能很多人都没想过这个问题吧。我 们来实验一下:半径为5时: 半径为10时
综合法,就是你先把原图层复制两次,其中一个选择一 个较小的半径,另外一个选择一个较大的半径,然后把 混合模式都改为滤色,然后调整这两个图层的不透
明度,使其达到一个合适的平衡。这个方法简直酷炫, 一般人我不告诉他。好,我们来看看原图: 哎,你会发现一个问题,那就是原图并不是全图模糊, 你
观察左边的栏杆,发现它没有呈现出发光效果,这是怎 么回事儿呢?这时候,后期高手就会告诉你啦,他会告诉 你使用蒙版解决这个问题,即通过涂抹图层的方
: 半径为15时: 加大马力,半径为35时: 不知道你们有没有发现其中的变化。简而言之,半径越大,画面 受影响的区域相对变大,整个画面的
光线更加均匀,显得更加自然,与之相对应的就是画面 的轮廓光会减弱。如果半径过小,会导致画面很不自然, 如果半径过大,会让轮廓光丢失,那么该如何解
决这个问题呢?一、选择合适的半径。但这个技能点太高, 我都不能完全掌握,更多的时候靠试,就是调一个半径 然后看画面效果,效率太低。二、综合法所谓
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