PC核心技术概况
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PC核心技术概况
不论是AMD、Intel的CPU还是AMD、NVIDIA的GPU,FinFET工艺都会带来20%以上的性能提升,30-40%的功耗降低,最终的CPU/GPU不仅性能更强,功耗也会大幅降低。
在过去的几年里,尽管PC产业一直面临下滑的困境,但技术进步是止不住的,越是在困难的情况下,技术发展就越重要,新技术不仅能为企业打开新的大门,也能给消费者带来全新的应用体验,创造全新的需求,从而推动产品升级换代。作为PC核心技术的CPU、GPU等领域,会有哪些值得关注的技术进步呢?
半导体技术是整个PC产业的根基,半导体工艺没进步,核心PC产品就无法继续发展。在过去的50年中“摩尔定律”成了主导半导体工艺进展的金科玉律,Intel不仅是摩尔定律的提出者,也是摩尔定律最坚定的捍卫者,Intel也靠着摩尔定律成就了一方霸业。
但是业界对摩尔定律的质疑也从来没断过,特别是最近几年,很多人都认为硅基半导体技术很快就要面临极限了,Intel自己的“Tick-Tock”钟摆战略在Haswell架构之后也失效了,14nm工艺延期了一年多,以致于到了2016年14nm依然会是主流。
按照目前的形势来看,14/16nm FinFET工艺已经成熟,除了Intel之外,TSMC、三星已经在去年分别量产了14nm、16nm FinFET工艺,今年开始量产第二代高性能工艺了,GlobalFoundries今年也会量产14nm工艺。下一步是10nm
节点,虽然进度比预期的晚,不过10nm工艺现在也渡过研发阶段了,目前正在准备量产,Intel预计是在2017年下半
年推出10nm CannonLake处理器,TSMC与三星在10nm工艺上更积极,对宣称今年下半年就会量产10nm工艺。
10nm之后就是7nm节点了,但它离量产还有段距离,因为工艺越先进,晶体管间距越小,漏电流也愈加严重,导致晶体管功耗过高。除此之外,先进的生产工艺还要依赖半导体制造装备的进步,原本在10nm工艺就准备启用的EUV
光刻机一直不够成熟,ASML公司为了研发EUV设备投入了
相当多的资源,但EUV光刻机的产量及光照强度还是上不去,离规模化工业生产还有很长的距离,以致于Intel等公司并不看好7nm节点启用EUV的前景,有可能要拖到5nm节点。硅基半导体受挫,科研人员很早就开始寻找新的半导体材料,包括砷化镓、碳纳米管甚至量子阱晶体管。2015年IBM及合作伙伴三星、GlobalFoundries率先展示了7nm工艺芯片,使用的就是硅锗材料,使用这种材料的晶体管开关速度更快,功耗更低,而且密度更高,可以轻松实现200亿晶体管,晶体管密度比目前的硅基半导体高出一个量级。
英特尔公司虽然没有展示过7nm工艺,但他们对此一直很自信,此前表态称即便没有EUV工艺,他们也懂得如何制造7nm芯片,但愿这没有在吹牛,因为Intel能否即时推出7nm工艺,关系着摩尔定律还能否再战二十年。
半导体工艺发展虽然很重大,但并不急迫,AMD、Intel 新一代处理器至少还有14nm、10nm两代工艺可用。2016年这两家都会推出新一代处理器,其中AMD推的是呕心沥血研发多年的改头换面之作――Zen处理器,Intel今年则会有Broadwell-E及Kabylake处理器。
先说领跑者Intel,今年的2代新品中,Broadwell-E是针对LGA2011平台的HEPT发烧级处理器,Kabylake是针对主流市场的LGA1151处理器,前者最动人的地方在于桌面处理器首次出现10核心设计,旗舰型号Core i7-6950X将是10核20线程,频率3.0GHz,L3缓存高达25MB。
至于跟跑者AMD,他们今年上半年会把第四代模块化架构Excavator核心带到桌面市场上,推出AM4插槽的Bristol Ridge处理器,下半年的重点则是Zen架构处理器,也是AM4插槽,但架构、工艺全新升级,放弃之前由推土机架构引入的模块多核理念,回归传统的SMT多线程。
Zen架构曝光率非常高,隔三差五就要在媒体上亮相,虽然我们对Zen架构的细节所知甚少,但从AMD及各方流传出来的信息来看,Zen架构性能值得期待,官方表示IPC
性能提升40%还多,14nm FinFET工艺也会大幅降低处理器的功耗。
还有一点值得注意,不光Intel在推8核甚至10核处理器,AMD的Zen架构多核并行能力也有提高,桌面版首发时至少是4核8线程起步,中高端会是8核16线程,而服务器/工作站出现16核32线程甚至32核64线程也不要惊讶。
不论是Intel的10核处理器还是AMD的16核处理器,桌面处理器在突破6核、8核之后会继续进入10核+时代,Intel Broadwell-E在前两代突破8核之后已经确定有10核20线程产品,AMD的Zen架构更加激进,8核16线程不是问题,是否会在桌面市场推出12核甚至16核的旗舰也令人期待。
伴随着CPU、GPU计算性能的飞速增长,PCI-E总线也要有相应的准备,不过最新一代PCI-E 4.0总线技术已经推迟了,原定于2015年上半年发布最终规范,但现在来看PCI-E 4.0总线可能要拖到2016年甚至2017年了。
新一代总线具备更高的性能,具体来说,目前在用的PCI-E 3.0总线速率是8GT/s,Link带宽8Tb/s,每一通道带宽约为1GB/s,x16通道双向带宽32GB/s,而PCI-E 4.0在PCI-E 3.0基础上保持架构不变,速率翻倍到16GT/s,通道带宽提升到2GB/s,x16双向带宽高达64GB/s。
不过PCI-E 4.0面临的问题也不少,除了铜介质速率继续
提升的技术难题之外,PCI-E 4.0最大的尴尬之处在于――桌面显卡用不到这么高的带宽,高性能计算领域PCI-E 4.0带宽又不给力。前者很好说,因为从PCI-E 2.0到PCI-E 3.0时代,显卡性能也没有因此受益,PCI-E 3.0 x16带宽已经达到了
32GB/s,目前的高端显卡并不需要这么高的带宽,而升级到PCI-E 4.0,64GB/s的带宽对桌面显卡来说也是浪费。如
果用到HPC领域,PCI-E 4.0带宽的64GB/s又有点捉襟见肘了,等不及的厂商早已经在暗地里开发新的总线技术,其中NVIDIA跟IBM联合开发了NVLink总线,号称带宽是PCI-E总线的5-12倍,AMD也在开发自家的架构互联技术,带宽超
过100GB/s。
无论AMD还是NVIDIA,他们开发的新总线技术带宽可
以轻松超过100GB/s,这对服务器产品很有用,但对桌面市
场有什么意义呢?值得发烧友关注的就是多卡互联技术,目前AMD、NVIDIA最多能做到的也就是4卡SLI/CF交火,有
了NVLink这样的技术,8卡SLI或者CF都是有可能的。
说完了CPU处理器,我们也不能忽视GPU处理器。作
为当前PC中功耗最高的一部分,显卡对游戏性能影响至关
重要,但在性能越高=功耗越高这条路上,显卡也面临一个
选择――NVIDIA的Maxwell架构证明了显卡性能增长的同时,能耗也可以很低。2016年的GPU不仅要性能,更重要的是
效能,我们要看到还是每瓦性能比。