第11周 3DMAX的材质编辑器常用参数栏及常用贴图类型

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一、课题·章节:3DMAX的材质编辑器常用参数栏及常用贴图类型

二、教学目的和要求:运用3DMAX的材质编辑器常用参数栏及常用贴图类型

三、重难点分析:

重点与难点:材质编辑器常用参数栏及常用贴图类型的运用

四、教学内容与过程:

3DMAX的材质编辑器常用参数栏及常用贴图类型

单击工具栏中的按钮即可进入材质编辑器对话框,材质编辑器的对话框是浮动的,可将其拖拽到屏幕的任意位置,这样便于观看场景中材质赋予对象的结果。

材质编辑器其分为两大部分:

·上部分为固定不变区,包括示例显示、材质效果和垂直的工具列与水平的工具行一系列功能按钮。

·下半部分为可变区,从Basic Parameters卷展栏开始包括各种参数卷展栏,如图6-3所示。

材质编辑器的界面介绍

·示例窗

·工具栏

Sample Type(样品类型),可选择样品为球体、圆柱或立方体。

Back Light(背部光源),按下此按钮可在样品的背后设置一个光源。

Back ground(背景),在样品的背后显示方格底纹。

Sample UV Tiling(UV向平辅数量),可选择2×2、3×3、4×4。

Video Color Check(视频颜色检查),可检查样品上材质的瘢是否超出NTSC或

PAL制式的颜色范围。

Make Preview(创建材质预览),主要是观看材质的动画效果。

参数说明:Preview Range预视范围Active Time Segment有效时间段

Custom Range用户区域Frame Rate帧数Image Size图像尺寸

基本材质使用三种颜色构成对象表面。

· Ambient Color(环境光颜色):对象阴影处的颜色,它是环境光比直射光强时对象反射的颜色。

·Diffuse Color(漫反射颜色):光照条件较好,比如在太阳光和人工光直射情况下,对象反射的颜色。又被称作对象的固有色。

· Specular Color(高光颜色):反光亮点的颜色。高光颜色看起来比较亮,而且高光区的形状和尺寸可以控制。根据不同质地的对象来确定高光区范围的大小以及形状。

五.课时(8课时)

六. 小结

七.作业

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