基于构件的软件工程

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基于构件的软件工程

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构件分类:
应用构件 横向: 界面构件(控件) 业务构件 数据访问构件
纵向: 系统级构件
除了关于软件构件的这些描述,也可以基于软件构件在CBSE过程中的使用来描述。 除了COTS构件,CBSE过程生产: 已认证的构件——由软件工程师评估,以确保不仅功能而且性能、可靠性、可用性和其它质量因素均符合待构造的系统或产品的需求。 适应的构件——对不想要的或不希望的特征进行适应性修改(也称掩盖或包裹)。 组装的构件——被集成到体系结构风格中,并与能够有效地协同和管理构件的合适的基础设施互联。 更新的构件——当新版本的构件可用时,替换现存的构件。
202X
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第6章 基于构件的软件工程
基本概念 基于构件的开发模型 CBSE过程 基于构件的开发 典型的构件模型 构件分类与检索
汇报日期
6.1 基本概念
基于构件的软件工程(component-based software engineering,CBSE)是强调使用可复用的软件“构件”来设计和构造基于计算机的系统的过程。
在传统软件工程环境中,一个构件就是程序的一个功能要素。传统构件也称为模块。 通常,构件具有以下三个角色之一: 控制构件:协调问题域中所有其他构件的调用; 问题域构件:完成部分或全部用户的需求; 基础设施构件:负责完成问题域中所需相关处理的功能。
6.1 基本概念
Brown和Wallnau给出了如下可能的构件描述:
接口定义语言IDL
体系结构描述语言ADL
ADL是一种描述实际系统体系结构的形式语法; 构成元素: 构件 连接件 体系结构配置 比较有影响的ADL有C2、UniCon、MetaH、Aesop、SADL、Rapide、Wright等。

软件工程复习资料

软件工程复习资料

第一章绪论什么是软件工程?软件=程序+数据+文档什么是软件危机?软件危机是指落后的软件生产方式无法满足迅速增长的计算机软件,从而导致软件开发与维护过程中出现一系列严重问题的现象。

什么是软件工程?采用工程化的原理和方法对软件进行计划开发和维护。

软件工程三范型:1.过程式编程范型2.面向对象编程范型3.基于构件技术的编程范型软件工程的发展时期:(1)传统软件工程或者经典软件工程:开发过程:结构化分析一>结构化设计一>面向过程的编码一>软件测试(2)面向对象软件工程开发过程:OO分析与对象抽取一》对象详细设计一》面向对象编码与测试(3)基于构件的软件工程:以软件复用为目标、领域工程为基础,其开发过程一般包括包括以下阶段:领域分析和测试计划定制一一》领域设计一一》建立可复用构件库一一》按“构件集成模型,,查找与集成构件第二章生存周期什么是软件生存周期?计划阶段:需求分析,软件分析开发阶段:软件设计,编码(测试)软件测试维护阶段:运行维护模型特点和使用场合可行性研究1.经济可行性2.技术可行性3.运行可行性4.法律可行性第三章结构化分析与设计结构化程序设计的特点以及论述(1)整个程序的模块化(2)每个模块只有一个入口和出口(3)每个模块都应能单独执行,且无死循环(4)采用自顶向下,逐步细化的方法SA结构化分析设计(结构化)从内容分:1.系统结构设计2.接口设计3.数据设计4.过程设计按照步骤分:1.概要设计2.详细设计第四章OO与面向对象+UML OO的特征1.抽象2.封装3.继承4.多态为什么用面向对象1.符合人类习惯的思维方式2.提高软件系统的可复用性3.提高软件系统的可扩展性4.提高软件系统的可维护性UML相关知识静态图1.用例图:描述系统功能2.类图:描述系统的静态结构3.对象图:描述系统在某个时期的静态结构4.构件图:描述实现系统的元素的组织5.部署图:描述系统环境元素的配置动态图1.状态图:描述系统元素的状态条件和相应2.时序图:按照时间顺序描述系统元素间的交互3.协作图:按照连接关系描述系统元素间的交互4.活动图:描述系统元素的活动流程第五章需求建模需求分析的步骤1.需求获取2.需求建模3.需求描述4.需求验证面向对象需求建模1.画用例图2.写用例规约3.描述补充规约4.编写术语表第六章需求分析面向对象的需求分析1.边界类:边界类提供了对参与者或外部系统交互协议的接口。

基于构件软件工程的经济学分析

基于构件软件工程的经济学分析

软件 的质 量 由 软 件 的 内在 质 量 和 顾 客 满 意 度 两 方 面 决 提 高获得的荣誉 及 由此带来 的收入等 。二 是消 费者 的质量 定 。 相对 应 引 发 软 件 质 量 缺 陷 也 是 两 部 分 构 成 的 : 是 技 收益 , 一 主要有软件产 品 日常用 费 的节 约带 来的经济 收益 ; 软 术 性 缺 陷 , 由 于 软 件 开 发 人 员 在 开 发 过 程 中 的 技 术 原 因 件 产品 日常维护 费用 的 节约 带来 的经 济 收益 ; 既 软件 产 品可 或 失 误造 成 的 缺 陷 , 要 通 过 B 主 UG 发 生 率 、 行 误 码 率 表 行 性带来的 经济 收 益 ; 品使 用 寿 命 带来 的 经济 收 益等 。 千 产 示 ; 是 由 于软 件 开 发 人 员 与 客 户 的 沟 通 不 良 , 虑 不 周 全 三 是 社 会 的 质 量 收 益 , 件 质 量 直 接 或 间 接 影 响 的 其 它 部 二 考 软 等 原 因 造 成 的 , 功 能 性 缺 陷 。理 想 情 况 下 , 了 复 用 而 开 门 或 企 业 产 生 的 经 济 收 益 和 效 果 , 及 质 量 影 响 传 递 获 得 属 为 以
件 软 件 开 发 各 经 济 因子 间 的 关 系 。
关 键 词 : 件 工 程 ; 济 学 ; 析 软 经 分 中 图 分 类 号 : 0 F8 文献标识码 : A 文 章 编 号 :6 23 9 ( 0 9 0 —0 20 l7 —1 8 20 ) 10 2—2
1 传统 软件 工程与基 于构件 软件工 程
工 作 流 程 。传 统 软 件 工 程 在 实 践 中始 终 难 以 解 决 生 产 效 率
传 统 质 量 成 本 理 论 将 质 量 成 本 分 为 预 防 成 本 、 定 成 鉴

基于构件的软件工程研究

基于构件的软件工程研究
件 开 发 的 目的 。下 面从 软 件 工 程 的 角 度 来 比较
性 的特 点 。 软件 构 架描 述 的 是 系统 整体 设 计 格局 、 协作 构件 之 问 的依 赖 关 系 、 责任 分 配 和控 制 流程 ,
第1 卷 第4 3 期
基 于 构 件 的软 件 工 程 研 究
赵 芳

韦 群
( 备指挥 技术学院 电子工程系 , 京 111) 装 北 0 4 6
要 :介 绍 了构 件 的基本 概 念 ; 软 件 工程 包 括 的 方 法 、 从 工具 和 过 程 3个
方 面 分 别 阐 述 了基 于 构 件 的 软 件 工 程 的 特 点 及 与 传 统 的 软 件 开 发 方 法 的 区 别 ; 出 提
了从 传 统 软 件 系统 向基 于构 件 的 软件 系统 转 变 的 2个 问题 。
关 键 词 : 件 ;软 件 构 架 ;软 件 工 程 ;软 件 重 用 ;基 于 构 件 的 软 件 工 程 构 中 图 分 类 号 : P 3 1 5 T l.2
文献 标 识码 :A
文 章 编 号 : Nl ¨g 7 G3 2 O ) 40 5 — 3 C 1: 8 / ( O 2 0 — 0 60  ̄ 表现 为 一 组 抽 象 类 以及 实 例 之 问 协 作 的 方 法 , 它 是 构 件组 装 的基 础 。 架具 有 以下特 征 : 构架 主 构 ① 要 侧 重 于设 计 重 用 , 与 模 板 (e lts 重 用 或 这 tmpae ) 设 计 计 划 ( ein sh ma ) 重 用 等 高 层 设 计 重 d s c e s 1 g
现 在 的 软 件 产 业 仍 保 留着 1 9世 纪 手 工 作 坊

软件工程案例分析

软件工程案例分析

软件项目常见错误(续)
技术相关的错误
–银弹综合症: 过于相信以前没有采用过的技术 的宣传
–过高估计了新技术或方法带来的节省量 –项目中间切换工具 –缺少自动的源代码控制手段
软件项目常见错误(续)
人员相关的错误
– 挫伤积极性 – 人员素质低 – 对有问题的员工失控 – 英雄主义 – 项目后期加入人员:“火上加油” – 办公环境差 – 开发人员与客户之间发生摩擦 – 不现实的预期
软件危机
一种看法
– “两难境地(Crunch Mode)”:处于两难境地的项目 面临无法达到最初目标的威胁(费用、进度表、功能 性等),而项目团队努力想跨越困境。
• “我们正处于两难境地,在半夜之前是不会回家”
– “死亡行军(Death March)”:用来描述其进度表几 乎不可能完成的项目。
3000多个工程师,几百个小团队。
Exchange2000和 Windows2000开发人员结构
项目经理
Exchange2000 25人
Windows2000 约250人
开发人员
140人
约1700人
测试人员
350人
约3200人
“软件工程案例分析”课程与其它 软件专业课的区别
(1) 立足于系统的整体。
软件项目常见错误
选自《快速软件开发》 产品相关的错误
–需求镀金:项目具有比实际需求多得多的性能 –功能蔓延:项目平均会有25%的需求变更
(Jones 1994) –开发人员的镀金:开发人员着迷于新技术 –又推又拉的交易:经理在批准项目进度顺延时
又加入了新的功能 –研究导向的开发
软件项目常见错误(续)
软件危机的主要特征
软件开发周期大大超过规定日期; 软件开发成本严重超标; 软件质量难于保证

软件工程讲义_第九章 构件级设计

软件工程讲义_第九章 构件级设计

传统观点
考虑ComputePageCost模块。该模块的目的在 于根据用户提供的规格说明来计算每页的印刷费用。 为了实现该功能需要以下数据:文档的页数,文档 的印刷份数,单面或者双面印刷,颜色,纸张大小。 这些数据通过该模块的接口传递给 ComputePageCost。ComputePageCost根据任 务量和复杂度,使用这些数据来决定一页的费用— —这是一个通过接口将所有数据传递给模块的功能。 每一页的费用与任务的大小成反比,与任务的复杂 度成正比。
什么是构件
通常来讲,构件是计算机软件中的一个模 块化的构造块。OMG UML规范将构件定 义为“系统中模块化的、可部署的和可替 换的部件,该部件封装了实现并暴露一系 列接口”。 构件存在于软件体系结构中,因而构件在 完成所建系统的需求和目标中起重要作用。 由于构件驻留于软件体系结构的内部,它 们必须与其他的构件和存在于软件边界以 外的实体进行通信和合作。

传统观点

在传统软件工程环境中,一个构件就是程序的 一个功能要素,程序由处理逻辑及实现处理逻辑 所需的内部数据结构以及能够保证构件被调用和 实现数据传递的接口构成。传统构件也被称为模 块,作为软件体系结构的一部分,它承担如下三 个重要角色之一:(1)控制构件,协调问题域中 所有其他构件的调用;(2)问题域构件,完成部分 或全部用户的需求;(3)基础设施构件,负责完成 问题域中所需相关处理的功能。

传统观点

图9-3给出了使用UML建模符号描述的构件级 设计。其中ComputePageCost模块通过调用 getJobData模块和数据库接口accessCostDB 来访问数据。接着,对ComputePageCost模 块进一步细化,给出算法和接口的细节描述。其 中算法的细节可以由图中显示的伪代码或者 UML活动图来表示。接口被表示为一组输入和 输出的数据对象或者数据项的集合。设计细化的 过程需要一直进行下去,直到能够提供指导构件 构造的足够细节为止。

基于构件行为聚类的软件工程知识分类

基于构件行为聚类的软件工程知识分类
关蝴 :软 件 工 程 知 识 体 系 ;接 口 自动机 ;构 件 行 为 聚 类 ;聚 类 构 造 器
S fwa eEng ne rng Kno e eCl s i c to ot r i ei wldg a sf a i n i
Ba e n Co p n n h v o u t r n s d0 m o e t Be a i rCl se i g
I ywod ]S f re nier gB d n wl g (WE OK)Itr c uo t( ;o o et ea i ut n ;ls r g os utr ge rs ot gne n oyOf o e eS B wa E i K d ;nef e tmaaI cmp nn h v r ls r gcut n nt c a A A) b oc e i e c r o i DoI 03 60i n10 -4 82 1.90 7 :1.9 9 .s . 03 2 . 0 3 s 0 01
a i r v d s fwa e e g n e n k wld e c a sfc to me h d Re a di t e a c ie t r o S fwa e En i e r g Bo y Of n mp o e o t r n i e r g no e g ls i ai n i i to g r ng h r h tc u e f o t r gn e统软件工程知识分类方法效率低下 的问题 , 出一种改进的软件工程知识分 类方法 。依据软件工程知识体 系(WE O ) 提 S B K 对
构件行为进行聚类 ,确定关联系数、最佳聚类数和模糊 关联矩阵 ,基于 K— NN算法和结构建模方法生成软件知识 分类系统 ,并根据训练先
验知识将新知识 归入到 S B K的对应类别 下。实验结果表明 ,该方法具有较好的分类效果 。 WE O

一种基于构件的软件工程模型

一种基于构件的软件工程模型
c s no fv tg s o cu e o es it e sa e ,c n ls ss ,wae d ma d a ay i n h e nt n,te c mp n n i r e n n lssa d t e d f ii i o h o o e t

代 计 算 机
软件 的整个开发 过程具有可 生长性 。
/ /
的修 改或添加 。软件开发 过程也可 以随着动 态生长 ,
补充其他任何 开发 阶段 中的遗漏 。 喷泉模 型如 图 3所 示 。常用 的开发模 型还有原 型模 型 、 迭代模 型等 。
2 基 于 构 件 的 软 件 工 程 模 型
构 件 是 近 乎 独 立 的 、 替 换 的 、 足 一 定 功 能 的 可 满 模 块 . 件 之 间 通 过 接 口进 行 通 机 器 码 , 至 是 可 执 行 的 。 它 具 甚 备 以 下 特 点 : 件 是 封 装 了 数 据 和 实 现 方 法 的软 件 模 构





r lto sd sg te c mp n n e in t ec mpo e tc mbiain t s 8 dpu ih lbo eain e in,h o o e td sg , h o n n o n to , e t n bl ,ea - s
定 义 、 件关 系设 计 、 构 构件 设计 、 构件组 合 , 试 和发 测
布 五 个 阶 段 组 成 。就 是 利 用 模 块 化 方 法 , 整 个 系 统 将
有可 生长 性 , 高了构 件 的复用 性 , 提高 软件设 计 提 并 的效率 。
参 考 文 献
模块 化 , 复用 构件 库 中的一个 或 多个 构件 , 过组 合 通 手段高效 率 、 高质 量地构造 应用 软件系统 的过程 。软

第八章基于构件的软件工程

第八章基于构件的软件工程
软件复用的优点: (1)提高软件生产率,降低软件生产代价; (2)提高软件质量; (3)互操作性好; (4)推动标准化; (5)支持原型开发。
11.1.2 软件复用的形式
11.1.2软件复用的形式
一、按照重用活动所跨越的应用领域的类型分 1、横向复用(horizontal reuse)也称为水平复用,
(2)人的因素 喜欢自己创造而不喜欢使用别人的东西。 (3)管理因素 把复用构件和一般软件构件同等看待,把复用看 作可有可无的事。
(4)教育因素 软件科学技术的教育与培训中,缺乏关于软件复 用的内容,缺少专门教材和课程。
11.2 软件构件与构件工程
11.2 软件构件与构件工程
基于软件构件的软件工程也称为构件工程,是以面向 对象的方法为基础,实现软件重用,构造新系统的过程。
11.1.1 软件复用的级别 三种方式复用:

抽 象 程
测试信息的复用 分析结果的复用
从现有系统的分析结果中提取可复
主用要构件包用括于测新试系统用的例分(析t;est case) 的复用用和一测份试完过整程的分信析息文的档复作用为。输入,
成生针对不通软硬件平台和其它实现条 件的多项设计;
可被复独立用于的具分体析应结用果,专是门针开对发问一题些 域 的可复某用些的事分物析构或件某。些问题的抽象程度 更高的解法。
8.2.2 基于构件的软件工程
11.2.2 基于构件的软件工程
基于构件的软件工程与传统的或面向对象的软件工程相 比,有显著的差异。
它不是针对某个特定的软件系统,而是针对一类软件系 统的共同的特征、知识和需求。
基于构件的软件的开发过程包括两个并发的子过程,一 个是领域工程,另一个是基于构件的开发。领域工程完成一 组可复用构件的标示、构造、分类和传播;基于构件的开发 完成使用可复用构件构造新的软件系统。

软件工程作业含答案

软件工程作业含答案

软件⼯程作业含答案软件⼯程第⼀章作业 (1)1.1什么是计算机软件?软件的特点是什么? (1)1.2 简述软件的分类,并举例说明。

(1)1.4 什么是软件⼯程? (1)1.5 简述软件⼯程的基本原则。

(1)1.6 软件⽣存周期分哪⼏个阶段?分别简述各个阶段的任务。

(1)1.9 简述各类软件过程模型的特点。

(2)1.10 敏捷软件开发的特点是什么? (2)1.12 简述敏捷软件开发的原则。

(2)第2、3章 (3)2.1简述系统⼯程的任务。

(3)2.2基于计算机的系统由哪些元素组成? (3)2.3简述可⾏性分析的任务。

(3)3.1需求⼯程的重要性是什么?举出⾝边由于需求分析失败⽽造成整个项⽬失败的例⼦。

(3)3.2需求⼯程具体包括哪些步骤?每个步骤的具体任务是什么? (3)3.3⼀个系统分析员应该具备哪些思想素质和基础知识?请说明理由。

(4)3.4列出在制定需求获取策略时的3种主要考虑因素。

(5)3.6举例说明⼀个系统的3个不同类型的⾮功能需求 (5)3.8软件需求分析的操作性原则和需求⼯程的指导性原则是什么? (5)3.9软件需求规约主要包括哪些内容?⾃⼰寻找⼀个实例,亲⾃写⼀个需求规约。

(5)3.10需求验证应该有哪些⼈参加?画出⼀个过程模型,说明需求评审应该如何组织。

5第4章 (5)4.1 简述软件设计阶段的基本任务 (5)4.2 软件设计与质量的关系是怎么样的? (6)4.4 简述模块、模块化及模块化设计的概念。

(6)4.6 耦合和软件可移植性的概念有何关系?举例说明⾃⼰的结论。

(6)4.7⽤⾃⼰的话描述信息隐蔽概念,并讨论信息隐藏与模块独⽴两概念之间的关系。

(6)4.8什么是模块独⽴性?设计中为什么模块要独⽴?如何度量独⽴性?模块功能独⽴有何优点? (6)4.9软件设计规约主要包括哪些内容? (7)第5章结构化分析与设计 (7)5.1 简述数据流图的主要思想,概述使⽤数据流图进⾏需求分析的过程。

浅谈基于构件的软件工程技术

浅谈基于构件的软件工程技术

01
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定义
基于构件的软件工程技术 是一种软件开发方法,它 强调使用可复用的软件构 件来构建软件系统。
提高软件复用性
通过使用已有的构件,避 免重复开发,降低开发成 本。
提升软件质量
成熟的构件经过多次验证 ,提高了软件的质量和稳 定性。
加速软件开发
构件化的开发方式提高了 开发效率,缩短了开发周 期。
浅谈基于构件的软件工程技 术
汇报人:文小库 2024-01-01
目录
• 基于构件的软件工程技术的概 述
• 基于构件的软件开发过程 • 基于构件的软件开发的优势与
挑战
目录
• 基于构件的软件工程技术应用 案例
• 基于构件的软件工程技术的发 展趋势与展望
01
基于构件的软件工程技术的概 述
定义与特点
构件标准化促进软件开发 的规范化和标准化。
构件具有可复用性,支持 软件复用。
01
03 02
面临的挑战与问题
构件的获取、选择与 集成是关键问题。
需要克服构件间的耦 合度过高、内聚性不 足等问题。
需要解决不同构件之 间的互操作性和标准 不统一问题。
04
基于构件的软件工程技术应用 案例
企业资源规划(ERP)系统
,满足不断变化的用户需求。
嵌入式系统
要点一
总结词
嵌入式系统是一种特殊的软件应用领域,其特点是硬件资 源有限,需要高度可靠性和实时性。基于构件的软件工程 技术为嵌入式系统提供了有效的解决方案。
要二
详细描述
在嵌入式系统中,每个构件对应于一个硬件模块或一个特 定的功能,通过将系统划分为多个独立的构件,可以实现 硬件资源的有效利用和系统的可靠性。基于构件的软件工 程技术还支持构件的动态替换和升级,使得嵌入式系统的 维护和升级更加方便快捷。

基于构件的软件工程

基于构件的软件工程

基于构件的软件工程随着信息技术的飞速发展,软件工程已经成为一个不可忽视的领域。

而基于构件的软件工程,作为一种新的软件工程方法学,更是引领了软件开发的革命性变革。

构件是可复用的软件组成模块,它既可以被独立开发,也可以被独立部署。

根据可重用性程度,可将构件分为原始构件和成品构件。

原始构件是未经任何修改即可使用的构件,而成品构件则是经过一定程度的修改后才能使用的构件。

基于构件的软件工程(CBSE)是一种将软件系统构建成可复用构件的软件开发方法。

它依赖于已有的构件库,通过组合和定制现有构件来创建新的软件系统。

这种开发方式大大提高了软件开发的效率和质量。

需求分析:明确软件系统的需求,包括功能需求和非功能需求。

构件库管理:建立和维护构件库,并对每个构件进行详细描述。

构件组合:根据需求分析的结果,从构件库中选择合适的构件,通过组合和定制来创建新的软件系统。

测试与验证:对组合后的软件系统进行测试和验证,确保其满足需求。

部署与维护:将软件系统部署到目标环境中,并进行后续的维护和升级。

提高开发效率:通过复用已有的构件,可以大大减少开发时间和成本。

提高软件质量:由于每个构件都经过严格测试和验证,所以组合后的软件系统的质量可以得到保证。

提高可维护性:由于构件是可独立部署和升级的,所以当软件系统需要维护或升级时,只需替换或升级相应的构件,而无需对整个系统进行修改。

促进团队合作:由于每个团队成员都可以根据需要选择和定制构件,所以可以更灵活地分配任务,促进团队合作。

基于构件的软件工程是一种革命性的软件开发方法,它通过复用已有的构件来创建新的软件系统,大大提高了开发效率和质量。

随着软件工程理论的不断发展和完善,基于构件的软件工程将在未来的软件开发中发挥越来越重要的作用。

随着信息技术的飞速发展,软件工程研究显得愈发重要。

本文将从构件软件工程的背景、现状和研究问题等方面出发,全面深入地探讨构件软件工程的相关研究。

构件软件工程的研究可以上溯到20世纪60年代,当时软件危机引起了人们对软件开发的。

基于构件的软件开发

基于构件的软件开发
• 定义
–领域分析是在特定应用领域寻找最优复用,以 公共对象、类、子集合和框架等形式进行标识, 然后对它们进行分析和规约。
• 目标
–是获得“领域需求”及“领域模型”
• 作用
–根据领域需求,领域工程师寻找领域的共性, 进而确定软件的可复用构件
领域分析的输入和输出
领域分析的步骤
① 选择特定的领域 ② 抽取具有最优复用的功能 ③ 标识该功能 ④ 建立领域分析模型 ⑤ 定义需求规约,得出需求规约构件和
菜单 动态修改菜单项
JAVA
建立可复用构件库
③属性-值分类 :为领域中的所有构件定义一组 属性,然后赋给这组属性一组值。
该方法首先是为构件库中的所有构件定义一 组属性,并赋予相应的属性值。开发人员通过 指定一组属性值在构件库中对构件进行检索。
该分类方法与刻面分类方法有几点不同之处:
属性的数量没有限制,而刻面描述一般限制 在7或8个刻面;
软件复用的定义
• 在构造新的软件系统的过程中,对已 存在的软件人工制品的使用技术。
– 制造软件构件的技术:独立于单个 软件系统开发的,可服务于整个应 用领域的构件生产技术
– 使用软件构件的技术:在软件系统 开发中使用已有软件构件的技术, 也称为“基于构件的软件开发”
CBSE的一种过程模型
制造软件构件的技术——领域工程 使用软件构件的技术——基于构件的开发
基于构件的软件工程CBSE
软件复用的重要性
• 软件复用的目的是能更快、更好、成 本更低地生产软件制品。
• 一般地说,在软件开发中采用复用构 件可以比从头开发这个软件更加容易。
企业需要解决的问题
• 充分认识软件复用的重要性,尽快建 立支持软件复用的基础设施

基于构件的软件工程技术

基于构件的软件工程技术

软件开发•Software Development基于构件的软件工程技术文/吴格格本文先就基于构件的软件工摘程技术的差异性和优势加以阐述,要然后就基于构件的软件工程技术亠的不足以及技术应用详细探究,希望能从理论层面深化探究,为实际软件工程技术的应用发展起到积极促进作用。

【关键词】软件工程构件技术应用信息化时代的到来,信息化技术在各领域中的发展都得到了应用,大大促进了社会生产力水平的提升。

软件的应用也是比较必要的,基于构件的软件工程技术的应用发展,这就需要从多角度进行考虑分析,注重从技术的优化角度出发,提高构件的软件工程技术的应用质量水平,从而保障技术的推广效率。

1基于构件的软件工程技术的差异性和优势1.1基于构件的软件工程技术的差异性基于构件的软件工程技术和传统软件技术差异性比较大,体现在多个层面:构件软件工程技术的新鲜的结构特征比较明显,和传统的软件技术有着不同,构件技术是从网络访问性能到服务器运营支持能力方面,都能够和时代发展潮流相跟进,能和人们生活需要紧密的结合起来,这就能成为促进软件技术发展的重要动力。

软件构件技术的开发中虽然是新结构体系,但也不是能完全替代传统的软件技术。

基于构件的软件工程技术和传统的软件技术所存在的差异性,在设计理念更新方面表现的比较鲜明。

传统软件行业设计充分注重具体数据的呈现,结合客户需要进行调整软件结构性能,软件的开发过程中也比较容易和人们实际需要相脱离。

通过构件软件设计程序,相关设计人员就能把构件和现实生活进行分离,这样就能在构件软件思维模式的应用方面和软件设计紧密结合起来,从而能在软件开发的时候能进行预留端口实现和第三方设计人员整合,从整体上保障构件面向社会大众。

基于构件的软件工程技术的差异性还体现在开发过程变革层面。

传统软件行业在设计方面是通过传统元素组合方式,这样会使得软件比较老旧,结构设计通过构件软件技术设计能及时找到软件所存在的问题,并及时修改,这样在具体的设计方面,设计参与者能迅速对软件性能加以分析,运行的时候也能达到协调目标,系统搭配软件循环方面也能发挥积极作用。

浅谈基于构件的软件工程技术

浅谈基于构件的软件工程技术
限管理等。
构件库管理系统应该具有高可用 性、高并发性、安全性等特点, 能够为开发人员提供快速、高效
的构件检索和使用体验。
构件组装系统与工具
01
构件组装是将构件按照一定的 规则和逻辑进行组合和配置, 以实现特定的软件功能的过程 。
02
构件组装系统与工具是支持和 管理这个过程的软件系统,它 包括可视化的组装界面、组装 规则、组装过程等。
浅谈基于构件的软 件工程技术
汇报人: 日期:
目 录
• 基于构件的软件工程技术概述 • 基于构件的软件工程技术体系结构 • 基于构件的软件工程技术实践 • 基于构件的软件工程技术挑战与解决方案 • 基于构件的软件工程技术应用案例
01
基于构件的软件工程技术 概述
构件定义与分类
构件定义
构件是软件系统中可复用、可组合、 可互联的标准接口单元,它定义了某 个具体的功能,同时具有良好的可重 用性、可组合性和可互联性。
重用性和可扩展性。
03
开发流程
项目A采用了基于构件的开发流程,首先对需求进行分析,确定所需的
构件,然后选择合适的构件进行集成和定制化开发,最后进行测试和部
署。
基于构件的软件系统B的演化
要点一
背景介绍
软件系统B是一个基于构件的电子商 务平台,随着业务的发展和技术进步 ,需要进行不断的演化。
要点二
演化过程
基于构件的软件系统D的跨平台应用
背景介绍
技术选型
软件系统D是一个基于构件的跨平台 移动应用程序,需要在多个平台上运 行,包括iOS、Android和Windows 等。
为了实现跨平台应用,系统D采用了混 合应用开发的方式,使用HTML5、 CSS3和JavaScript等技术来构建前端 界面,后端服务则采用了Java、C#等 语言实现。同时,使用了第三方跨平 台开发框架,如React Native、 Cordova等,以提高开发效率和降低 维护成本。

基于构件的软件工程概念模型研究

基于构件的软件工程概念模型研究

基于构件的软件工程概念模型研究摘要:本文基于笔者多年从事计算机软件的相关研究,以基于构件的软件工程概念模型为研究对象,探讨了面向对象软件工程与传统软件工程之间的差别,给出了基于构件的软件工程概念模型,全文是笔者长期工作实践基础上的理论升华,相信对从事相关工作的同行有着重要的参考价值和借鉴意义。

关键词:构件软件工程面向对象软件是信息产业的灵魂,软件工程是软件产业的灵魂。

1968年由NATO(北大西洋公约组织)在德国格密斯(Garmish)举行的学术会议上正式提出“软件工程(software en gineering)”这一概念以来,软件工程发展极快,取得了丰硕的成果。

软件工程分为传统软件工程、面向对象软件工程、软件过程工程和构件软件工程四种。

软件工程没有一个权威的定义,比较认可的定义为:软件工程是一门交叉学科,它是解决软件问题的工程,是对软件开发、运作、维护的系统化的、有规律的、可定量的研究方法。

软件工程有明确的目标。

那就是研制开发与生产出具有良好的软件质量和费用合算的产品。

软件质量可用六个特性来评价:功能性、可靠性、易使用性、高效率性、可维护性、易移植性。

软件工程不同于一般工程,具体表现在:1)软件是逻辑产品而不是实物产品,所以费用集中在研制开发上而不在生产上。

软件不会用坏、磨损、老化,但有一个过时的问题。

2)由于软件是逻辑产品,使得它的功能只能依赖于硬件和软件的运行环境以及人们对它的操作,才能得以体现。

3)软件产品的功能比一般产品的功能复杂得多。

4)软件设计比一般产品复杂得多。

具体表现在:功能的多样性,实现的多样性。

推动软件工程发展的原动力是提高软件质量和软件开发的生产效率。

1 传统软件工程传统软件工程采用面向过程,即结构化程序设计方法,既有很多成功的例子,例如DOS操作系统,也有很多失败的例子,例如美国阿波罗登月飞行计划的软件错误。

因为传统软件工程不能驾驭复杂系统的开发,曾经一度产生了软件危机。

浅谈基于构件的软件工程技术

浅谈基于构件的软件工程技术
质量评估困难
构件质量评估涉及多个方面,如功能性、性能、安全性等,评估过 程复杂且难以量化。
质量保障措施不足
缺乏有效的质量保障措施,如测试、审查等,可能导致构件质量问 题频发。
构件的适配性问题
1 2
接口不一致
不同构件之间的接口可能存在差异,导致在集成 时出现适配性问题。
依赖关系复杂
构件之间可能存在复杂的依赖关系,使得在组合 和替换时需要考虑众多因素。
06
结论与展望
对基于构件的软件工程技术的总结
01
技术优势
基于构件的软件工程技术具有模块化、复用性高、开发效率高等优点,
能够显著提高软件开发的质量和效率。
02
应用范围
该技术已广泛应用于各个行业,包括金融、医疗、教育、物流等,为各
种软件系统提供了稳定、高效的解决方案。
03
挑战与问题
尽管基于构件的软件工程技术具有诸多优势,但在实际应用中仍面临着
提高复用率
01
通过构件化开发,可以将已有的软件构件进行复用,提高复用
率。
降低复用成本
02
复用已有的构件可以降低开发成本,提高开发效率。
促进软件产业化发展
03
构件化开发可以促进软件产业化发展,推动软件行业的进步。
04
基于构件的软件工程 技术挑战与问题
构件的质量管理问题
质量标准不一
由于构件来源众多,质量标准存在差异,导致构件质量参差不齐 。
构件库管理、构件复用与整合、技术更新与维护等方面的挑战和问题。
对未来发展的展望
第一季度
第二季度
第三季度
第四季度
技术创新
随着人工智能、大数据 、云计算等技术的不断 发展,基于构件的软件 工程技术有望实现更多 创新,如智能构件、云 构件等,以适应更复杂 多变的业务需求。

软件工程(钱乐秋)第08章 基于构件的软件开发

软件工程(钱乐秋)第08章 基于构件的软件开发
复旦大学计算机科学与工程系 软件工程课程 19/41
对可复用构件的要求
• • • • • 构件的设计应具有较高的通用程度 构件应易于调整 构件应易于组装 构件必须具有可检索性 构件必须经过充分的测试
复旦大学计算机科学与工程系 软件工程课程
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创建领域构件的设计框架
• 除应遵循已有的设计概念和原则外, 还必须考虑应用领域的特征,例如:
– 标准数据:应该研究应用领域,并标识出标准的全局 数据结构(如文件结构或完整的数据库)。于是所有设 计的构件都可以用这些标准数据结构来刻画 – 标准接口协议:应该建立三个层次的接口协议:构件 内(intramodular)接口、构件外接口以及人机接口
– 程序模板:程序的结构模型可以作为新程序的体系结 构设计的模板
• COM+ • EJB:一种基于Java的构件标准
– 提供了让客户端使用远程的分布式对象的框架 – EJB规约规定了EJB构件如何与EJB容器进行行交互
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复旦大学计算机科学与工程系 软件工程课程
基于构件的软件开发过程
复旦大学计算机科学与工程系 软件工程课程
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领域工程步骤-1
• 领域分析:首先要进行领域分析,收集领域中有代表性 的应用样本,分析应用中的公共部分或相似部分,抽取 该领域的应用体系结构 • 建立领域特定的基准体系结构模型:在领域分析的基础 上,构造该领域的基准体系结构,这个基准体系结构应 是可以裁剪和扩充的,并可供该领域的应用复用 • 标识候选构件:在领域分析和领域基准体系结构模型的 基础上标识该领域的候选构件 • 泛化(generalization)和可变性(variability)分析:提高 其通用性,同时寻找候选构件在不同应用中的变化点 (variation point),通过设置参数、继承或其它手段, 使可变部分局部化
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二、基于软件重用的软件开发过程的角度分 1.生产者重用(product reuse) 指建立、获取或者重新设计可重用构件的活动。涉 及到的活动包括:重用的规划、领域分析、构件的开发、 构件库的组织和管理。 2.消费者重用(consumer reuse) 指使用可重用的构件建立新的系统的活动。涉及到 的活动包括:应用系统的规划、构件的检索和选择、应 用系统中非重用部分的开发、应用系统的组装。
10.1.1 软件重用的级别 三种方式重用:

测试信息的重用 抽
从现有系统的分析结果中提取可重 用构件用于新系统的分析; 主要包括测试用例( test case ) 用一份完整的分析文档作为输入, 的重用和测试过程信息的重用。 成生针对不通软硬件平台和其它实现条 件的多项设计; 独立于具体应用,专门开发一些 可被重用的分析结果是针对问题域 可重用的分析构件。
10.2 软件构件与构件工程
基于软件构件的软件工程也称为构件工程,是 以面向对象的方法为基础,实现软件重用,构造新 系统的过程。 为了实现软件重用,基于软件构件的软件工程 强调领域工程与软件工程同时进行。 领域工程创建应用领域的模型,标识、构造、 分类和传播一组可重用的软件。
图2
典型的重用的过程模型,描述了领域工程与软件工程的关系。
10.2.1 可重用构件 一个软件只有在多个系统中被使用才可称为“可重 用构件”,必须具备的条件: (4)通用性 构件解决的问题,应在同类应用中具有一般性; (5)适应性 应用场合有某些变化时,构件仍是可用的,使构 件的某些数据参数化和数据类型参数化; (6)可靠性 要求构件对预计将要使用它的系统时可靠的; (7)标准化 可重用构件的标准化对于软件重用是至关重要的。
领域分析的输入和输出
领域分析不是针对某个特定的软件系统,而是针 对一类软件系统的共同的特征、知识和需求。比需求 分析更一般、更抽象、更广泛的特征。 领域分析(Domain Analysis)是对一类应用系统的 共同应用领域进行系统化分析,以发现该领域的共同知 识、需求及其应用系统的共同特征。 领域分析又称领域工程(Domain Engineering), 是软件工程的发展与延伸。 领域分析是一项比系统分析更难的工作。领域分 析方法可采用结构化方法和面向对象方法,而后者将 成为主流。
软件重用的优点: (1)提高软件生产率,降低软件生产代价; (2)提高软件质量; (3)互操作性好; (4)推动标准化; (5)支持原型开发。
10.1.2软件重用的形式 一、按照重用活动所跨越的应用领域的类型分 1. 横向重用( horizontal reuse ) 也称为水平 重用,是指重用活动的范围跨越了几个不同的应 用领域,重用的软件产品主要包括数据结构、通 用算法、人机界面等软件元素。 2. 纵向重用( vertical reuse ) 也称为垂直重 用,是指重用活动的范围限制在同一个应用领域 或者是一类具有较多共性的应用领域内。
领域工程
领域分析 设计软件 体系结构 开发可重用 的软件成分ห้องสมุดไป่ตู้
领域 模型
结构 模型
中心库
可重用软件 成分/构件
软件工程
系统分析 用户 需求
规格说明 与设计
建造
系统规 格说明
分析与 设计模型
应用 软件
重用的过程模型
6.2.1 可重用构件 一个软件只有在多个系统中被使用才可称为“可重 用构件”,必须具备的条件: (1)独立性 解决一个相对独立的问题,或大问题中某个相对 独立的部分; (2)完整性 提供较完整的解决,不要遗留很多缺口,让重用 者做大量补充; (3)可标识性 构件所解决的问题应该是可标识的,可命名,有 简要介绍,便于理解和使用。
(2)人的因素 喜欢自己创造而不喜欢使用别人的东西。
10.1.3 软件重用的困难 重用具有许多明显的优点,目前应用不广泛的主要 原因是:
(3)管理因素 把重用构件和一般软件构件同等看待,把重用看 作可有可无的事。
(4)教育因素 软件科学技术的教育与培训中,缺乏关于软件重用 的内容,缺少专门教材和课程。
生产者重用 (为重用开发构件)
建立构件
消费者重用 (使用构件开发应用)
组装应用
生产者重用与消费者重用
10.1.3 软件重用的困难 重用具有许多明显的优点,目前应用不广泛的主 要原因是:
(1)技术因素
构件与应用系统之间的差异;
构件要达到一定的规模,才能支持有效的重用;
发现合用构件的困难; 基于重用的软件开发方法和软件过程需要一些新 的理论、技术及支持环境。

程 度
分析结果的重用
的某些事物或某些问题的抽象程度 更高的解法。 受实际环境影响小,可重用机会多, 所需修改少。 包括目标代码,也包括文本形式的 源代码。
设计结果的重用

代码的重用
软件生产过程主要是正向过程 ,即软件产品从抽象 级别较高的形态向抽象级别较低的形态演化 ,所以较高 级别的重用容易带动较低级别的重用,反之则不然。 重用级别越高,可得到的回报也越大,因此分析 软件(Analysis Ware)和设计软件(Design Ware)的重用 备受重视。
10.2.3 领域分析 领域分析是对特定应用领域中共同的特征、知 识、需求的标识、分析和规约。领域分析是特定领 域内软件重用的基础,它的目标就是:发现和挖掘 在特定领域内可以被重用的构件。领域分析活动中 输入和输出如图所示:
输入信息
技术文献 已有应用 专家经验/建议 当前与未来的需求
输出信息
领域分析 领域语言 重用标准 分类方法 功能/行为模型
6.2.2 基于构件的软件工程
基于构件的软件工程与传统的或面向对象的软 件工程相比,有显著的差异。 它不是针对某个特定的软件系统,而是针对一 类软件系统的共同的特征、知识和需求。 基于构件的软件的开发过程包括两个并发的子 过程,一个是领域工程,另一个是基于构件的开 发。领域工程完成一组可重用构件的标示、构造、 分类和传播;基于构件的开发完成使用可重用构件 构造新的软件系统。
第十章软件重用和构件技术
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第十章
软件重用技术
10.1 软件重用概述
软件重用就是将已有的软件成分用于构造新的软 件系统,以达到提高软件系统的开发质量与效率,降 低开发成本的目的。 可重用的软件成分,也称为可重用构件(Reusable Component) 可从旧软件中提取,也可以专门为重用 而开发。 软件重用不仅是对程序的重用,它包括对软件生 产过程中任何活动所产生的制成品的重用。如:项目 计划、可行性报告、需求定义、分析模型、详细说明、 源程序和测试用例等等。
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