顺序结构和选择结构

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C语言程序的三种基本结构

C语言程序的三种基本结构

C语⾔程序的三种基本结构1、程序结构:在C语⾔程序中,⼀共有三种程序结构:顺序结构、选择结构(分⽀结构)、循环结构; 顺序结构:从头到尾⼀句接着⼀句的执⾏下来,直到执⾏完最后⼀句; 选择结构:到某个节点后,会根据⼀次判断的结果来决定之后向哪⼀个分⽀⽅向执⾏; 循环结构:循环结构有⼀个循环体,循环体⾥是⼀段代码。

对于循环结构来说,关键在于根据判断的结果,来决定循环体执⾏多少次; 注:在逻辑上有⼀种bool类型(也叫boolean类型,布尔类型),只有两个值,即真和假。

C语⾔的判断表达式最终的值就是⼀个bool类型,这个判断表达式的bool值就决定了选择结构如何选择,循环结构如何循环;2、顺序结构:顺序结构很简单,⼀般我们遇到的除了选择结构和循环结构外,都是顺序结构;3、选择结构:C语⾔中常⽤的选择结构主要有以下两种: (1) if else:引⼊关键字:if else else if if (bool值) // 如果bool值为真,则执⾏代码段1,否则执⾏代码段2 { 代码段1 } else { 代码段2 } if (bool值1) // 如果bool值1为真,则执⾏代码段1,否则判断bool值2是否为真 { 代码段1 } else if (bool值2) // 若bool值2为真则执⾏代码段2,否则直接执⾏代码段3 { // 开头的if和结尾的else都只能有⼀个,但是中间的else if可以有好多个 代码段2 } else { 代码段3 }1 #include <stdio.h>23int main(void)4 {5int a, b, max;67 a = 456;8 b = 45;910if (a > b) // 判断表⽰式11 {12 max = a;13 printf("true.\n");14 }15else if (a == b)16 {17 max = a;18 printf("a == b.\n");19 }20else21 {22 max = b;23 printf("false.\n");24 }2526 printf("max = %d.\n", max);2728return0;29 } (2) switch case:引⼊关键字:switch case break default switch (变量) // 执⾏到这⼀句时,变量的值是已知的 { // switch case语句执⾏时,会⽤该变量的值依次与各个case后的常数去对⽐,试图找到第⼀个匹配项,找到匹配的项⽬后, case 常数1: // 就去执⾏该case对应的代码段,如果没找到则继续下⼀个case,直到default 代码段1; // 如果前⾯的case都未匹配,则default匹配。

程序设计的三种基本结构

程序设计的三种基本结构

程序设计的三种基本结构程序设计中的三种基本结构是顺序结构、选择结构和循环结构。

这些结构是用来控制程序执行顺序和逻辑流程的基础。

一、顺序结构:顺序结构是程序中最简单的结构,即按照顺序执行各个语句,一条接一条地执行,没有跳转和分支。

顺序结构利用语句的执行顺序来确定程序的执行流程。

例子如下:```int a, b, c;a=10;b=20;c=a+b;```在上面的例子中,按照顺序结构,首先给变量a赋值为10,然后给变量b赋值为20,最后将a和b的和赋值给变量c。

程序将按照这个顺序执行下去。

二、选择结构:选择结构用来根据一些条件的真假来决定程序的执行流程。

根据条件的结果,可能会选择执行一段代码或者另一段代码。

常见的选择结构有if语句、switch语句等。

例子如下:int x = 10;if (x > 0)//x大于0的情况下执行的代码printf("x is positive");} else//x小于等于0的情况下执行的代码printf("x is not positive");```在上面的例子中,根据if语句中的条件判断表达式x > 0的结果,如果为真,则执行if语句块内的代码;如果为假,则执行else语句块内的代码。

通过选择结构,程序可以根据不同的条件来执行不同的代码块。

三、循环结构:循环结构用来进行重复执行一段代码的操作。

通过判断循环条件的真假来控制循环的执行和退出。

常见的循环结构有for循环、while循环、do-while循环等。

例子如下:```int i;for (i = 0; i < 10; i++)printf("%d\n", i);在上面的例子中,利用for循环结构,通过初始化循环变量i并设置循环条件i < 10以及每次循环完执行的表达式i++来实现了循环打印数字0到9的功能。

循环结构使得程序可以重复执行同一段代码,以达到需要重复执行的任务。

顺序结构,选择结构,循环结构的特点

顺序结构,选择结构,循环结构的特点

顺序结构,选择结构,循环结构的特点以下是 7 条关于顺序结构、选择结构、循环结构特点的内容:
1. 顺序结构啊,那可真是像一步一个脚印向前走一样!它就是按照事情发展的先后顺序来进行的呀。

就好比你早上起床,先睁眼,再穿衣,然后洗漱,这不就是典型的顺序结构嘛。

比如做一道菜,先切菜,再炒菜,最后装盘,多清晰的顺序呀!
2. 选择结构呢,就好像走到了一个分岔路口呀!你得根据不同的情况作出选择。

比如说,周末了,你是选择出去玩呢,还是在家休息呢?这就是选择结构在生活中的体现呀。

像玩游戏的时候,遇到一个关卡,你可以选择走左边的路还是右边的路,多有意思啊!
3. 循环结构呀,那简直就像是一直转圈圈一样呢!它会不断地重复某一个部分。

你想想看,跑步的时候围着操场一圈又一圈,不就是个循环嘛!比如学英语,每天重复背单词,一遍又一遍,这就是循环结构的魅力所在呀。

4. 顺序结构就如同一条笔直向前的路,没有弯弯绕绕!比如说做作业,从第一题按顺序做到最后一题。

像搭积木,一块一块按顺序往上搭,才能搭出漂亮的造型呀,这就是顺序结构的魔力!
5. 选择结构有时候还真让人纠结呀!就像逛街时面对两件都很漂亮的衣服,到底选哪件呢?这可不好决定呀!比如决定晚上吃啥,火锅还是烧烤呢,真是让人头疼但又很有趣的选择结构呢!
6. 循环结构不就是在那周而复始嘛!比如说时钟的指针,一圈又一圈地转。

像工厂里的机器,不断重复着相同的动作生产产品呀,循环结构可是很重要的呢!
7. 顺序结构是基础,选择结构让事情有了变化和可能,循环结构则让一些事情能够持续进行!它们各有各的特点和用处呀,在生活中无处不在呢!这三种结构共同构建了我们丰富多彩的程序世界和生活呀!。

算法框图的基本结构及设计-顺序结构与选择结构

算法框图的基本结构及设计-顺序结构与选择结构

19

写出流程图(如下图)的运行结果 120
开始 t=1 t=t×1 t=t×2 t=t×3 t=t×4 t=t×5 输出t 结束
.
20
五、课后巩固:
作业:课本P88 练习1, 2
出的位置。
(3)处理框用“ ”表示,用来表示计算,赋值等处理操作,
有一个入口和一个出口。
(4)判断框用“
”表示,用来判断给出的条件是否成立,根
据判断结果决定后面的操作。判断框有一个入口和两个出口,它是 惟一的具有两个出口的框图符号。在出口处要分别标明“是”与
“否”(也可用“Y”与“N”),表示条件的成立与否。
一个算法都离不开的最简单,最基本的结构。
5、选择结构也叫
根据 条件 做出
分支结构
判断
或 条件结构
,是先
,再决定执行哪一种操作的结构。
6、完成下面的表格;
图形符号 名称 终端框 (起止框) 功能
表示一个算法的起始和结束
表示输入和输出的信息 赋值和计算 用于判断某一个条件是否成立 连接流程框,指明程序方向
1, y 0 . 01 x , 50 , x 100 100 x 5000 x 5000
y=1
Y
输入x的 值
x 100
N
Y N
x 5000
ห้องสมุดไป่ตู้
y=0.01x
y=50
输 出
y
结束
三、课堂小结: 1、算法框图的概念 2、各种程序框的功能 3、顺序结构和选择结构的算法框图
输入、输出框
处理框 (执行框) 判断框 流程线
关于程序框的使用说明:
(1)起止框用“ ”表示,是任何流程图都不可缺少的,它表 明程序的开始和结束,表示开始时只有一个出口,表示结束时只有

高二数学 顺序结构和选择结构 ppt

高二数学 顺序结构和选择结构 ppt
x , x ≥0 给出任意实数x, 2x1 , x < 0 ,给出任意实数 ,
选择结构: 选择结构:需要根据对条件的判断结果来决定后面 的步骤的结构. 的步骤的结构
例2,设计一个算法,从5个不同的数中找出最大数, ,设计一个算法, 个不同的数中找出最大数, 个不同的数中找出最大数 用流程图描述这个算法. 用流程图描述这个算法 算法分析: 算法分析: 1,输入 个不同的数 a1,a2,a3,a4,a5 ,输入5个不同的数 2,比较 a1,a2 大小 , I),如 a1>a2 , 则 b:=a1 , II),如 a1<a2,则 b:=a2 , 则 3,比较 a3,b大小 , I),如 a3>b , 则 b:=a3 , II),如 a3<b,则 b:=b , 则 ……
开始
图2
N y
开始 输入a,b 输入
(3)图2所解决的是 图 所解决的是 什么问题? 什么问题
Y
a=0
Y
-b/a
b≠0
N
输出" 输出"方程根 为全体实数" 为全体实数"
输出" 是方 输出" 输出"x是方 输出"方程 无实数根" 程的根" 无实数根" 程的根"
结束
(4)回答 ①第一个 回答:① 回答 判断框中的内容 a=0改为 a ≠ 0 ,第 改为 第 二个判断框中的 b ≠ 0 行吗?② 为b=0行吗 ②连接 行吗 第一个判断框的流 程线上的" 程线上的"是"或 "否"能否互相交 换?③连接第二个 ③ 判断框的流程线上 的"是"或"否" 能否互相交换? 能否互相交换

程序的三大结构(顺序结构、选择结构、循环结构)

程序的三大结构(顺序结构、选择结构、循环结构)

程序的三⼤结构(顺序结构、选择结构、循环结构)⼀、顺序结构、选择结构、循环结构⼆、顺序结构程序按照从上到下的顺序执⾏。

三、选择结构程序按照某个条件执⾏(出⼝只有⼀个)1. if条件语句执⾏逻辑:对条件进⾏判断,如果条件返回值为true 则执⾏。

if(){ }else{} (1)单分⽀ if(饿了){ 睡觉 }(2)双分⽀ if(条件){ code; }else{ code2; } (3)多分⽀ if(条件1){ code1; }else if(条件2){ code2; }else{ code3; } (4)a.判断⼀个整数,属于哪个范围:⼤于0,⼩于0,等于0; var num = 10; if(num > 0){ code1; }else if(num < 0){ code2; }else{ code3; } b.判断⼀个整数是奇数还是偶数,并输出判断结果 var num = 111; if( num % 2 == 0 ){ code1; }else if(num % 2 != 0){ code2; } c.开发⼀款软件,根据公式(⾝⾼-108)*2=体重,可以有10⽄左右的浮动。

来观察测试者体重是否合适 var height = 200; var weight = 200; var item = ( height - 108 ) * 2; if( weight <= item + 10 && weight >= item - 10 ){ console.log("标准"); }else{ console.log("不标准"); }2.switch分⽀ 对某个固定值的判断 (1)语法: switch() { case value: 执⾏的语句; } (2)case穿透。

如果每⼀个case语句执⾏完毕之后,没有遇到 break , 让程序继续往下执⾏。

scratch 顺序结构 选择结构 循环结构

scratch 顺序结构 选择结构 循环结构

scratch 顺序结构选择结构循环结构【1.Scratch编程简介】Scratch是一款面向儿童和初学者的编程工具,通过图形化编程方式,让编程变得简单有趣。

它可以帮助孩子们培养逻辑思维、创新能力以及团队协作精神。

在Scratch中,我们可以通过三种基本结构来实现各种编程需求,它们分别是顺序结构、选择结构和循环结构。

【2.顺序结构】顺序结构是编程中最基本的结构,它按照代码的编写顺序依次执行。

在Scratch中,顺序结构通常包括单个或多个积木,每个积木代表一个操作。

例如,一个简单的顺序结构程序可以包括以下积木:角色移动、播放声音、改变角色大小等。

顺序结构适用于直线型逻辑,按照设定的顺序一一执行。

【3.选择结构】选择结构是根据条件来判断程序执行路径的一种结构。

在Scratch中,选择结构主要通过“如果…那么…”和“否则…”积木来实现。

当条件成立时,程序将执行“如果”后面的代码块,否则执行“否则”后面的代码块。

选择结构可以实现分支逻辑,使程序更具灵活性。

【4.循环结构】循环结构是重复执行某段代码的一种结构。

在Scratch中,循环结构有两种:一种是“重复执行”积木,另一种是“重复执行直到”积木。

循环结构可以实现重复执行某个操作,直到满足特定条件才停止。

循环结构可以使程序更具效率,完成大量重复性任务。

【5.实践与应用】掌握顺序结构、选择结构和循环结构是编程的基础。

通过这些结构,我们可以创作出丰富多样的Scratch作品,如动画、游戏、互动故事等。

在学习编程的过程中,要多加实践,将理论知识应用于实际项目中。

此外,还要学会查阅资料、与他人交流,不断提高自己的编程水平。

总之,Scratch编程为广大初学者提供了一个良好的学习平台。

通过学习顺序结构、选择结构和循环结构,我们可以编写出功能丰富、有趣实用的程序,激发创造力,培养编程思维。

简述算法的三种基本控制结构

简述算法的三种基本控制结构

简述算法的三种基本控制结构算法是解决问题的一种方法或过程。

在编程中,算法是指一系列的步骤,用于解决特定问题或完成特定任务。

算法的实现需要基本的控制结构,这些结构包括顺序结构、选择结构和循环结构。

本文将对这三种基本控制结构进行简要的介绍和解释。

一、顺序结构顺序结构是算法中最基本的控制结构之一,也是最简单的一种结构。

顺序结构就是按照一定的顺序执行一系列的操作或步骤。

具体来说,顺序结构中的每个操作都会按照特定的次序执行,每个操作的输出会作为下一个操作的输入。

举个例子,假设我们要编写一个算法计算两个数的和。

首先,我们需要输入两个数,然后将这两个数相加,最后将结果输出。

在这个例子中,输入两个数、相加和输出结果就是顺序结构中的三个操作。

二、选择结构选择结构是一种根据条件决定执行哪个分支的控制结构。

在选择结构中,根据条件的真假来选择执行不同的代码块。

选择结构通常使用if语句或switch语句来实现。

if语句是最常用的选择结构,其基本语法是:```if (条件) {// 条件为真时执行的代码块} else {// 条件为假时执行的代码块}```在if语句中,如果条件为真,则执行if语句中的代码块;如果条件为假,则执行else语句中的代码块。

举个例子,假设我们要编写一个算法判断一个数是奇数还是偶数。

我们可以使用if语句来实现:```if (num % 2 == 0) {// 输出“偶数”} else {// 输出“奇数”}```在这个例子中,如果给定的数可以被2整除,则输出“偶数”,否则输出“奇数”。

三、循环结构循环结构是一种重复执行一段代码块的控制结构。

在循环结构中,根据条件的真假来决定是否继续执行代码块。

循环结构通常使用for循环、while循环或do-while循环来实现。

for循环是最常用的循环结构,其基本语法是:```for (初始化; 条件; 更新) {// 循环体代码块}```在for循环中,初始化语句会在循环开始前执行一次,条件会在每次循环开始前进行判断,如果条件为真,则执行循环体代码块,然后执行更新语句,再次进行条件判断。

顺序结构_选择结构习题课

顺序结构_选择结构习题课

y=t
输出x,y 结束
结束
则输出x=_____, 若输入4,则输出 y =______; y =______;
例2.将流程图补充完整,并说 明该流程图表示什么算法.
Y 开始 输入a,b,c
开始 输入a,b,c N Y 输出b b<c
a<b且a<c
输出a
N
输出c
Y
Y a<c 输出a a<b N 输出c
则输出x=_____, y =______;
开始
x =1, y=2 y=x+y x=y+1 y=x+1 Y
开始 输入x
本流程图是求函数:
1, x 0, sgn 0, x 0, 1, x 0.
的值.
x>0
N
y=1
y=0
Y
x=0
N y=-1
t=x
x=y 输出y 符号函数

y=1 y=x×1%

X≤100000?

y=50


任意给定3个正 实数,设计一个算 法,判断分别以这 三个数为三边边 长的三角形是否 存在.画出这个算 法的程序框图.
开 始 输入a,b,c
a+b>c,a+c>b, b+c>a是否 同时成立?


存在这样 的三角形
不存在这样 的三角形
结束
学习优秀奖的条件如下: (1)所考五门课成绩总分超过450分; (2)每门课都在88分以上; (3)前三门(主课)每门成绩都在95分以上, 其它两门(非主课)成绩都在80分以上.
N Y b<c 输出b N 输出c
结束
你能否减少算法中 的判断框数目?
结束

VFP顺序结构和选择结构

VFP顺序结构和选择结构

vfp⽀持3种基本程序控制构造:顺序结构,选择结构和循环结构⼀.顺序结构:我们将依次执⾏程序中的语句的程序结构称为顺序结构,这是最简单的1种程序结构例:顺序结构例程程序⽂件内容:set talk offclearinput "请输⼊圆的半径:" to rs=3.1415926*r*r"圆的⾯积是:",sreturn说明:执⾏程序时,屏幕上显⽰提⽰信息:请输⼊圆的半径.当⽤户键⼊半径并按回车时,vfp计算出圆的⾯积并显⽰在屏幕上.⼆.选择结构:实际应⽤中,常需要先判断后处理,根据不同情况做不同的处理.选择结构就是对指定的条件进⾏判断,如果条件成⽴,则执⾏指定的语句序列.在vfp中,选择结构包括if语句和do case语句.1.if语句:格式:if 条件语句序列1[else][语句序列2]endif说明:(1).格式中的条件,多为条件表达式或逻辑表达式,结果为逻辑真或逻辑假(2).执⾏该语句时,⾸先对条件进⾏判断,如果是逻辑真,则执⾏语句序列1,然后转到endif后的第1条语句继续执⾏;否则执⾏语句序列2,然后转到endif后的第1条语句继续执⾏.(3).需判断的条件⽐较多时,可以使⽤if语句嵌套.(4)endif必须与if成对出现例:设计1个查询程序,希望当待⼈不存在时有信息提⽰.程序⽂件内容:clearaccept "请输⼊待查⼈姓名" to xmlocate for 姓名=xmif .not.eof()displayelsemessagebox("查⽆此⼈")endifusereturn说明:程序执⾏时,执⾏locate命令时,记录指针从表的⾸记录⼀直找到最后1条记录都未发现该姓名记录时,记录指针才最后停在⽂件尾,此时eof()为真值;相反,若eof()取假值,则表⽰记录指针停在待查⼈的记录上.即当.not.eof()为真时,记录指针停在待查⼈的记录上,查到的指定的记录.也可⽤found()来代替程序中的.not.eof()。

第1部分 第二章 § 2 2.1 顺序结构与选择结构

第1部分 第二章 § 2  2.1  顺序结构与选择结构

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1.定义 在算法中,需要判断条件的真假,依据判断的结果 决 定后面的 步骤 ,像这样的结构通常称为选择结构. 2.算法框图
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3.执行步骤的方式
每次仅能执行一个步骤.当条件为 真 时,执行步 骤 甲 ;当条件为假时,执行步骤 乙 .不能同时执行 这两个步骤,也不能一个步骤也不执行.
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1.顺序结构的特点: 顺序结构的语句与语句之间,框与
知识点一 第
§2 算法 框图
2.1
顺 序 结 构 与 选 择 结 构
理解教材新知


知识点二

法 初 步
的基
本结
考点一 把握热点考向 考点二 考点三 应用创新演练
构及
设计
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2.1
顺序结构与选择结构
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某市劳动保障部门规定:某工种在法定工作时间内,工 资为每小时8元,加班工资为每小时12元.已知某人在一周
内工作60小时,其中加班20小时,他每周收入的10%要交纳
税金.下图是计算此人这周所得净收入的算法框图.
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问题:上述框图中,各步之间有次序要求吗? 提示:有.按照从上到下的顺序依次执行.
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1.定义
按照 步骤 依次执行的一个 算法 ,称为具有“顺序结构 ”的算法,或者称为算法的顺序结构. 2.算法框图
值时,函数解析式不同,因此当给出一个自变量x的值时,必
须先判断x的范围,所以在算法框图中需要设计选择结构.
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3.画出求方程ax2+(a+1)x+1=0的根的算法框图. 解:算法框图如下图所示:
返回
4.根据算法框图,回答后面的问题: (1)该算法框图所解决的问题是什么? (2)当输入的x值为1时,输出的y值有多 大?要使输出的y值为8,输入的x应

scratch中的顺序结构,选择结构,循环结构

scratch中的顺序结构,选择结构,循环结构

scratch中的顺序结构,选择结构,循环结构在Scratch编程中,顺序结构、选择结构和循环结构是非常重要的概念。

它们为我们提供了编写程序的基本框架,使我们能够控制代码的执行流程和逻辑。

在本文中,我将深入探讨这些结构,并共享我对它们的个人观点和理解。

1. 顺序结构在Scratch中,顺序结构是最基本的编程结构之一。

它指的是代码按照从上到下的顺序依次执行,每一行代码都会被顺序执行一次。

这意味着,如果我们在程序中依次执行了A、B、C三个代码块,那么它们的执行顺序就是A→B→C。

顺序结构简单直观,适用于方便地编写一系列的指令。

2. 选择结构与顺序结构相比,选择结构引入了条件判断的概念,根据不同的条件执行不同的代码块。

在Scratch中,选择结构通常使用“如果…那么…”的形式表达。

我们可以编写这样的代码:如果小猫碰到了小鱼,那么播放“吃鱼”的动画;否则,播放“走路”的动画。

选择结构使程序能够根据不同的情况做出不同的反应,增强了程序的灵活性和智能性。

3. 循环结构循环结构是指在满足特定条件的情况下重复执行一段代码块。

在Scratch中,循环结构通常使用“当…重复”或“重复…次”来表达。

我们可以编写这样的代码:当小猫碰到小鱼时,播放“吃鱼”的动画,然后重复这个过程10次。

循环结构使程序能够高效地完成重复性的任务,减少了代码的重复性,提高了代码的可维护性和可读性。

总结回顾通过本文的探讨,我们深入了解了Scratch中的顺序结构、选择结构和循环结构。

顺序结构使程序能够按照一定的顺序执行指令;选择结构使程序在不同条件下做出不同的反应;循环结构使程序能够高效地完成重复性的任务。

这些结构为我们提供了丰富的编程工具,帮助我们更加灵活和高效地编写程序。

个人观点和理解在我看来,顺序结构、选择结构和循环结构是编程中非常基础且重要的概念。

它们不仅提供了基本的编程逻辑,还为我们奠定了编程的基础框架。

掌握好这些结构,能够帮助我们更好地理解程序的执行流程,提高编程的效率和质量。

顺序结构和选择结构

顺序结构和选择结构

顺序结构和选择结构编辑人:沈哲培一、顺序结构:最通俗的话讲,就是“单一流水线”式程序,它没有花哨的分支,就按照一个方向机械地执行。

例:int a,b;scanf(“%d%d”,&a,&b);printf(“a=%d,b=%d”,a,b);二、选择结构:C语言程序由函数组成的,函数的执行过程就是问题的求解过程,实现方式即控制过程实现的结构:顺序结构,选择结构和循环结构。

1.if语句基本形式有:①if(表达式)语句②if(表达式)语句1else语句2③if (表达式1)语句1else if (表达式2) 语句2else if (表达式3) 语句3 ……else if (表达式n-1)语句n-1else if (表达式n )语句nelse语句n+1④if 语句的嵌套 if (表达式1)if (表达式2)语句1 else 语句2 elseif (表达式3) ifif else else 语句else 语句例:if语句的简单运用学生成绩的等级区分:float score;char grade;scanf(“%f”,&score);if(score<60)grade=’E’;else if(score<=69)grade=’D’;else if(score<=79)grade=’C’;else if(score<=89)grade=’B’;else grade=’A’;2.switch语句①一般形式switch(表达式){case 常量表达式1:语句1case 常量表达式2:语句2……case 常量表达式n:语句ndefault :语句}②带break语句的switch语句switch(表达式){case 常量表达式1:语句1;break;case 常量表达式2:语句2;break;……case 常量表达式n:语句n;break;default :语句n+1;break;} Array例:switch语句的简单运用学生成绩的等级区分:grade=score/10;switch(grade){case 10:case 9:printf(“%d-----A\n”,score);break;case 8:printf(“%d-----B\n”,score);break;case 7:printf(“%d-----C\n”,score);break;case 6:printf(“%d-----D\n”,score);break;case 5:case 4:case 3:case 2:case 1:case 0:printf(“%d-----E\n”,score);break;default :printf(“The score is wrong.\n”);}switch的语句的一些注意事项:1.switch后括号的表达式的值一般为整型,字符型或枚举型,ANSI标准允许它为任何类型,但是其值要转换成整型或字符型。

scratch 顺序结构 选择结构 循环结构

scratch 顺序结构 选择结构 循环结构

scratch 顺序结构选择结构循环结构
Scratch是一个图形化的编程语言,包含了顺序结构、选择结构和循环结构这三种基本的程序结构。

顺序结构:顺序结构是最基本的程序结构,指的是按照代码的先后顺序一步一步执行代码。

在Scratch中,从上到下依次执行代码块。

选择结构:选择结构用于在不同的条件下执行不同的代码。

在Scratch中,可以使用“如果…那么…”的代码块来实现选择结构。

当条件满足时,执行某段代码;当条件不满足时,可以执行另外一段代码。

循环结构:循环结构用于重复执行一段代码,直到满足某个条件才停止。

在Scratch中,可以使用“重复”或“一直重复”代码块来实现循环结构。

重复结构中的代码会反复执行,直到达到指定的条件。

通过组合和嵌套不同的结构,可以实现更复杂的程序逻辑。

在Scratch中,可以通过将不同的代码块连接起来,使用事件触发,实现交互性的程序设计。

第二章 2 2.1 顺序结构与选择结构

第二章  2  2.1 顺序结构与选择结构

北师大版数学· 必修3
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2.已知函数
log2x, y= 2-x,
x≥2, 如图所示的是给定 x 的值,求其对应的函数 x<2.
值 y 的程序框图.
①处应填写________;②处应填写________.
北师大版数学· 必修3
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解析:由框图可知只要满足①中的条件,则对应的函数解析式为 y=2-x,故此 处应填写 x<2,则②处应填写将 log2x 记为 y.
解析:输入框可以放在需要输入的任何地方,所以②错;判断框内的条件不一定 是唯一的,所以④错.
答案:①③
北师大版数学· 必修3
3.下列算法框图中,若输入的 R=8,则输出的 a=______.
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解析:R=8,b=
8 =2,a=2b=2×2=4. 2
答案:4
北师大版数学· 必修3
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答案:x<2 将 log2x 记为 y
北师大版数学· 必修3
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探究三 [典例 3]
算法框图的实际应用
设计房租收费的算法,其要求是:住房面积 90 m2 以内,每平方米收
费 3 元;住房面积超过 90 m2 时,超过部分,每平方米收费 5 元.画出算法框图, 要求输入住房面积数,输出应付的房租.
北师大版数学· 必修3
3.输出函数值 y. 算法框图如图所示:
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北师大版数学· 必修3
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(1)设计算法框图时,首先设计算法分析(自然语言),再将算法分析转化为算法框 图(图形语言).如果已经非常熟练地掌握了画算法框图的方法,那么可以省略算 法分析直接画出算法框图.在设计算法框图时,对于算法中分类讨论的步骤,通 常设计成选择结构来解决. (2)在处理分段函数问题的过程中, 当 x 在不同的范围内取值时, 函数解析式不同, 因此当给出一个自变量 x 的值时,必须先判断 x 的取值范围,所以在算法框图中 需要设计选择结构.

三种基本的算法结构

三种基本的算法结构

三种基本的算法结构
三种基本的算法结构分别是顺序结构、选择结构和循环结构。

1. 顺序结构:顺序结构是最简单的算法结构,按照程序从上到下的顺序依次执行,没有条件判断和循环控制的语句。

在顺序结构中,每个语句块只执行一次。

2. 选择结构:选择结构根据条件的判断结果选择性地执行某些语句块。

常见的选择结构包括if语句和switch语句。

if语句根据条件的真假选择是否执行某个语句块或语句块组,而switch 语句根据表达式的值选择执行哪个case语句块。

3. 循环结构:循环结构用于重复执行某个语句块或语句块组,直到满足退出循环的条件。

常见的循环结构包括while循环、do-while循环和for循环。

while循环先判断条件,再执行语句块;do-while循环先执行语句块,再判断条件;for循环在一定次数范围内循环执行语句块。

循环结构可以用来处理需要重复执行的任务,例如遍历数组或列表,计算累加值等。

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顺序结构和选择结构
2.2.1 顺序结构和选择结构一、教学目标 1.知识与技能 (1)理解流程图的顺序结构和选择结构。

(2)能用文字语言表示算法,并能将算法用顺序结构和选择结构表示简单的流程图 2.过程与方法学生通
过模仿、操作、探索、经历设计流程图表达解决问题的过程,理解流程图的结构。

3情感、态度与价值观学生通过动手作图,.用自然语言表示算法,用图表示算法。

进一步体会算法的基本思想――程序化思想,在归纳概括中培养学生的逻辑思维能力。

二、教学重点、难点重点:算法的顺序结构与选择结构。

难点:用含有选择结构的流程图表示算法。

三、学法与教学用具学法:学生通过动手作图,.用自然语言表示算法,用图表示算法,体会到用流程图表示算法,简洁、清晰、直观、便于检查,经历设计流程图表达解决问题的过程。

进而学习顺序结构和选择结构表示简单的流程图。

教学用具:尺规作图工具,多媒体。

四、教学思路(一)、问题引入揭示课题例1 尺规作图,确定线段的一个 5等分点。

要求:同桌一人作图,一人写算法,并请学生说出答案。

提问:用文字语言写出算法有何感受?引导学生体验到:显得冗长,不方便、不简洁。

教师说明:为了使算法的表述简洁、清晰、直观、便于检查,我们今天学习用一些通用图型符号构成一张图即流程图表示算法。

本节要学习的是顺序结构与选择结构。

右图即是同流程图表示的算法。

(二)、观察类比理解课题 1、投影介绍流程图的符号、名称及功能说明。

符号符号名称功能说明终端框算法开始与结束
处理框算法的各种处理操作
判断框算法的各种转移
输入输出框输入输出操作
指向线指向另一操作
2、讲授顺序结构及选择结构的概念及流程图 (1)顺序结构依照步骤依次执行的一个算法流程图:
(2)选择结构对条件进行判断来决定后面的步骤的结构流程图:
3.用自然语言表示算法与用流程图表示算法的比较(1)半径为r的圆的面积公式当r=10时写出计算圆的面积的算法,并画出流程图。

解:算法(自然语言) ①把10赋与r ②用公式求s ③输出s
流程图
(2)已知函数对于每输入一个X值都得到相应的函数值,写出算法并画流程图。

算法:(语言表示)① 输入X值②判断X的范围,若,用函数Y=x+1求函数值;否则用Y=2-x求函数值③输出Y的值流程图
小结:含有数学中需要分类讨论的或与分段函数有关的问题,均要用到选择结构。

学生观察、类比、说出流程图与自然语言对比有何特点?(直观、清楚、便于检查和交流)(三)模仿操作经历课题 1.用流程图表示确定线段A.B的一个16等分点 2.分析讲解例2;分析:
思考:有多少个选择结构?相应的流程图应如何表示?流程图:(四)归纳小结巩固课题 1.顺序结构和选择结构的模式是怎样的?
2.怎样用流程图表示算法。

(五)练习P99 2 (六)作业P99 1。

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