数字媒体-剪辑基础理论(PPT 44页)

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媒体行业剪辑技巧培训ppt

媒体行业剪辑技巧培训ppt

通过运用各种剪辑技巧,将纪录片的 内容以最佳的方式呈现给观众,以传 达特定的信息和情感。
电影预告片剪辑
通过运用各种剪辑技巧,将电影的内 容以最佳的方式呈现给观众,以吸引 其兴趣并激发其观影欲望。
03
视频剪辑软件操作技巧
常用视频剪辑软件介绍
Adobe Premiere Pro
一款专业的视频剪辑软件,适用于Windows和Mac操作系统,具有丰富的剪辑、特效和 音频处理功能。
精剪
对粗剪后的故事线进行精细调整,包括裁 剪、修饰和添加音效等,以提升故事的艺 术性和观赏性。
02
剪辑技巧与手法
剪辑技巧分类
视频剪辑技巧
包括视频剪辑软件的使用 、视频格式转换、视频剪 辑流程等。
音频剪辑技巧
包括音频剪辑软件的使用 、音频格式转换、音频剪 辑流程等。
图像处理技巧
包括图像处理软件的使用 、图像格式转换、图像处 理流程等。
04
THANKS
感谢观看
剪辑手法介绍
叙事剪辑手法
通过剪辑来讲述故事,突出重点 ,引导观众的注意力。
表现性剪辑手法 通过剪辑来表现特定的情感、氛围 和意象,以突出视频的艺术效果。
节奏性剪辑手法
通过剪辑来控制视频的节奏,使视 频更具动感和活力。
剪辑技巧应用实例
商业广告剪辑
纪录片剪辑
通过运用各种剪辑技巧,将商业广告 的内容以最佳的方式呈现给观众,以 吸引其注意力并传达广告信息。
音频处理
调整音频的音量、平衡 和效果,如降噪、混响
等。
特效应用
添加过渡效果、滤镜和 动态效果,提升视频的
视觉效果。
颜色校正
调整视频的色彩平衡、 亮度和对比度,使画面

数字媒体技术PPT课件

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绘制
(Rendering)
(Image Synthesis)
景物 的视图ຫໍສະໝຸດ (1) 建模(2) 绘制
第7讲 数字媒体技术 28
景物的造型(建模)方法:几何造型
造型(Modelling)——在计算机中表示景物结构、 形状和外观的方法和技术。
造型技术之一:几何造型
使用基本的几何元素(如 平面、曲面、立方体、 多面体、圆柱、圆球、 圆锥等),借助于“并”、 “差”、“交”等运算 来描述物体的结构与形 状
BMP
不压缩
TIF RLE,LZW(字典编码)
性质
无损 无损
GIF
LZW
无损
JPEG DCT(离散余弦变换), 大多数为
Huffman编码
有损
JP2 小波变换,算术编码 无损/有损
典型应用
Windows应用程序 桌面出版
因特网 因特网,数码相机等
医学应用等
开发公司(组织)
Microsoft Aldus, Microsoft CompuServe ISO/IEC
图像数据压缩的两种类型:
无损压缩:用压缩后的数据还原出来的图像没有任何误差 有损压缩:用压缩后的数据还原出来的图像有一定的误差
压缩编码方法的评价 压缩倍数的高低(压缩比)
重建图像的质量(有损压缩时) 压缩算法的复杂程度
第7讲 数字媒体技术 7
数字图像的常用文件格式
常用的图像文件格式有:
名称 压缩编码算法
第7讲 数字媒体技术 29
交互式网格造型
借助3D Modeling软件,编辑网格形状
Demo Demo 2
第7讲 数字媒体技术 30
测量造型
使用三维激光扫描技术,将复杂

数字媒体基础PPT课件

数字媒体基础PPT课件
=128KByte
8
3. 比特的传输 (传输速率 b/s 也称bps)
千比特/秒(Kb/s)
1Kb/s=103b/s=1000b/s
兆比特/秒(Mb/s)
1Mb/s=106b/s=1000Kb/s
千兆(吉)比特/秒(Gb/s)
1Gb/s=109b/s=1000Mb/s
太比特/秒(Tb/s)
9
二、 比特与二进制数
+ 任何形式的信息都需要转化为二进制编码.
1.各种进制及其转换
十进制
十种状态,逢十进一 (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
二进制
两种状态,逢二进一 (0, 1)
八进制
八种状态,逢八进一 (0,1,2,3,4,5,6,7)
十六进制
十六种状态,逢十六进一 (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F)
)2
8. (70)8=(
)2=(
)16
9. (7B)16=(
)10
10. (9C)16=(
)2=(
)8
21
1. 64Kb/s = ? B/s 2. 传输速率为9600b/s,则每分钟能传送多少
字节?
22
1. (655)8 ,( 1AD)16 3. 00100001
2. 110000101 4. 10101111
C 解:5.6*1024*1024*8/(56*1024)≈800
26
4.2 常用数据在计算机中的表示
+ 计算机可以处理各种各样的信息 如:数值、文字、图形、声音、命令、程序等。 这些信息在计算机内部都是用比特(二进位)来
表示的。
27
4.2.1 数值型数据

数字媒体处理技术概述 PPT

数字媒体处理技术概述 PPT

信息
视频信息
静态信息 动态信息
文本信息
数字信息 文字信息
图信息 图形信息
动画
图像信息
视频
语音
规则音频 音效
音频信息
音乐
不规则音频 噪音
超音频信息 亚声
超视音频信息
超声
超视频信息 红外
触觉信息
紫外
嗅觉信息
其它信息 味觉信息
心灵感应
其它
目前能够用比特表示的媒体信息:
▪ 文本信息:文字信息、数字信息 ▪ 图信息:图形信息、图像信息 ▪ 动态信息:动画信息、视频信息 ▪ 音频信息:语音、音乐、音效
FRAME 01 FRAME 02 FRAME 03 FRAME 04 FRAME 05 FRAME 06 FRAME 07
单画面矢量动画、多画面帧动画
● 媒体对象——音频
文字 图形 图像 动画 音频
● midi音频 ● wav音频 ● mp3压缩音频
音频数字信号、压缩音频信号
● 媒体对象——视频
▪ 虚拟现实在娱乐、医疗、工程和建筑、教育和 培训、军事模拟、科学和金融可视化等方面获 得了应用,有很大的发展空间。
❖ 媒体包括两层含义: ❖ (1)传递信息的载体,称为媒介,是由人类发明
创造的记录和表述信息的抽象载体,也称为逻辑 载体,如文字、符号、图形、编码等。 ❖ (2)存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、 光盘、磁带、半导体存储器等。载体包括实物载 体、或由人类发明创造的承载信息的实体,也称 为物理媒体。
1.7数字媒体的特点
❖更加贴近人类观念的媒体 ❖信息的结构化和数据库功能 ❖传播速度快,实时性强 ❖受众变被动接受为主动参与 ❖趋于个人化的双向交流 ❖技术与人文艺术的融合

(完整)视频剪辑基础精品PPT资料精品PPT资料

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红色:活力、力量、温暖、肉欲、坚持、愤怒、急躁
正交平衡调幅制帧——/秒Nati:ona也l Te叫levis帧ion速Sys率tem,s C是omm指itte每e,秒简称被NT捕SC制获。的帧数,或每秒播放的视频或动画序列的帧数。
也是非常通用的格式,但是最多只能保存256种颜色,适合于网络图片传输
r近m景)、:U主lea体d人图物像帧只序有列速上文半件率身(*的.能够大进入小画决面,定更容了易视展现频人物播在放进行的心理平活滑动时程的面度部。表情帧和细速微率动作越,也高就,是说动近景画能效够细果致的越表平现出滑被摄。对象的精神面貌及其他主要特征,因而
premiere
2 0 18
视频剪辑软件
目录
CONTENT
01 视频的景别 02 帧的概念 03 两种扫描方式 04 三种电视制式 05 视频文件格式 06 视频色彩
电影 电视原理
电影的放映原理 人们之所以能够看到电影屏幕上的活动影像,其中最大
的原因在于人眼的自我欺骗。人眼有一个非常有趣的视 觉特性——能够把看到的影像在视网膜上保留一段时间, 这种特殊性称为视觉暂留。科学实验证明,人眼在某个 影像消失后,仍可使该物像在视网膜上滞留0.1~0.4s左 右。而在电影放映过程中,电影胶片以每秒24格画面匀 速转动,这就相当于每一格画面给人眼的刺激是1/24s (相当于0.04),由于人的眼睛有视觉暂留的特性,一 个画面的印象还没有消失,下一个稍微有一点差别的画 面又出现在银幕上,连续不断的印象衔接起来,就组成 了活动电影。
较其他景别,容易与观众产生交流。
NTSC制式的帧频之为所30H以z,有场频2为46帧0Hz,,每是帧因525为行26人2线的,标视准觉分辨暂率为留72正0×4好80。符合每秒24帧的标准,多用帧会浪费胶片,

剪辑的基本规则与手法PPT学习教案

剪辑的基本规则与手法PPT学习教案
1、固定镜头之间的组接:静接静 ✓ 上下镜头主体都不动:根据内容剪。 ✓ 上下镜头主体都在动:根据主体动作衔接
的连续性来剪。 ✓ 上个镜头主体动,下个镜头主体不动:保
留上个镜头的落幅。 ✓ 上个镜头主体不动,下个镜头主体动:保
留下个镜头的起幅。 例
第23页/共43页
9.2 运动的表现
9.2.2 动接动静接静
2、运动镜头的组接:动接动 ✓ 上下镜头主体都在动:先根据主体动作,
再结合镜头运动的方向、速度、景别、光 景、色彩,选择接点,要在动中剪。 ✓ 上下镜头主体都不动:根据镜头运动的速 度,在镜头运动中切入。 ✓ 主体不动,应以镜头动作为主。主体动则 在主体动作开始时切入。

第24页/共43页
9.2 运动的表现
第37页/共43页
9.4 声音的剪辑
9.4.1 语言的剪辑
2、对话的剪辑 ✓ (3)声音与画面同时出现,同时切换。都
不留空。适合于争吵或辨论。 ✓ (4)交错法。上个镜头画面切出后,声音
拖到下个镜头的画面上。或将下个镜头的 声音拖到上个镜头的画面中。用这种方法 注意口型。
第38页/共43页
9.4 声音的剪辑
9.3 时空的变换
9.3.2 转场
1、转场的依据 ✓ (1)时间的转换:有明显的省略或中断。
就可以依据时间的中断来转场。 ✓ (2)地点的转换:空间的变更可以用来转
场。 ✓ (3)情节的转换:内容发展到一定的程度,
自然告一段落,就可以转场了
第31页/共43页
9.3 时空的变换
9.3.2 转场
2、转场的方法 ✓ (1)技巧转场:淡入淡出 ✓ 人为痕迹过强。在纪实片中越来越少用。
1、视线方向 ✓ 视线轴线一侧的镜头才能接在一起。

数字媒体剪辑基础理论

数字媒体剪辑基础理论

THANKS。
04
数字媒体剪辑实例分析
电影剪辑实例分析
电影《阿甘正传》剪辑分析
这部电影的剪辑手法非常独特,它通过跳跃式的剪辑手法,将现实与回忆、幻 想与真实之间进行了巧妙的切换,使观众在观看过程中产生了强烈的情感共鸣 。
电影《泰坦尼克号》剪辑分析
这部电影的剪辑非常流畅,通过精准的剪辑技巧,将每一个情节都串联在一起 ,使得整部电影节奏紧凑、情节连贯。同时,通过运用慢镜头和特写镜头,突 出了关键细节和情感表达。
信息安全
在数字媒体剪辑过程中,需确保信息的安全 性和保密性,防止数据泄露和非法获取。
适应多元化媒体的需求
多元化媒体
数字媒体剪辑需要适应不同媒体平台的需求,如电视、电影、网络媒体等,每个平台都有其特定的剪辑要求和标 准。
跨平台传播
为了实现内容的最大化传播,数字媒体剪辑需要具备跨平台传播的能力,以满足不同用户的需求。
关注行业动态与发展趋势
了解市场需求
关注数字媒体行业的发 展趋势和市场需求,了 解受众喜好和需求,以 便在剪辑过程中更好地 满足市场和受众需求。
学习新技术
关注新技术的发展和应 用,如人工智能、虚拟 现实等,学习并掌握新 技术在数字媒体剪辑中 的应用技巧。
参与行业交流
参加数字媒体行业的交 流活动,如研讨会、讲 座等,与行业专家和同 行进行交流,获取更多 的经验和知识。
01
剪辑节奏是指通过剪辑手段对素材进行排列组合,形成的具有
特定韵律和节奏感的视频或影片。
剪辑节奏的控制方法
02
在数字媒体剪辑过程中,可以通过调整镜头时长、切换速度、
画面布局等方式来控制剪辑节奏。
剪辑节奏的重要性
03
良好的剪辑节奏能够增强观众的观影体验,使影片更具吸引力

第1章影视剪辑基础理论ppt课件

第1章影视剪辑基础理论ppt课件

1.4.2 扫描格式
扫描格式分为隔行扫描和逐行扫描两种。
1.隔行扫描
电视信号是隔行扫描的,这意味着每一屏“画面”实际上是 由两个半帧构成的,即两个分别由奇数线和偶数线组成的场(即上 场和下场)。在具体扫描设置时还要设置上场优先还是下场优先。 以上场优先为例,首先奇数场被打到屏幕上,然后隐去,接着偶数 场被打在原奇数线之间。依次显现又隐去的奇数场和偶数场使具有 一定形状的图形容易产生明显的抖动,也就是我们通常说的电视画 面有些闪。
常用的影像压缩格式有:MOV、MPG、QuickTime等。
1.4.6 音频带宽和采样率
音频带宽和采样率(样品速率)是音频设置及参数调整中常 会遇到的术语,下面对其进行简单介绍。
1.音频带宽
音频带宽用于描述组成复合信号的频率范围。音频信号的 频带越宽,所包含的音频信号分量越丰富,音质越好。
1.1 景别
景别又称镜头范围,它是镜头设计中一个重要概念,是指 角色对象和画面在屏幕框架结构中所呈现的大小和范围。不同 景别可以引起观众不同的心理反应。景别一般分为远景、全景、 中景、近景和特写5种,下面我们就来具体讲解一下。
Байду номын сангаас.1.1 远景
远景是视距最远的景别。它视野广阔、景深悠远,主要 表现远距离的人物和周围广阔的自然环境和气氛,内容的中心往 往不明显。远景以环境为主,可以没有人物,有人物也仅占很小 的部分。它的作用是展示巨大的空间,介绍环境,展现事物的规 模和气势,拍摄者也可以用它来抒发自己的情感。使用远景的持 续时间应在10秒以上。图1-1为远景画面效果。
运动镜头技巧必须符合人们观察事物的习惯,在表现固定景 物较多的内容时运用运动镜头,可以变固定景物为活动画面,从而 增强画面的活力。利用Premiere Pro 2.0可以模拟出各种运动镜头效果, 下面就来具体讲解一下运动镜头的种类。

数字媒体技术基础知识PPT(共45页)

数字媒体技术基础知识PPT(共45页)
编码共分三类:信源编码(数据压缩)、信道 编码(前向纠错) 和保密编码。
研究信息传输过程中信号编码规律的理论基础 包括:数学理论。编码理论与信息论、数理统计、 概率论、随机过程、线性代数、近世代数、数论、 有限几何和组合分析等。编码理论现已成为应用 数学的一个分支。
第三节 编码理论
一、信源编码。 对信源输出的信号进行变换,包括连续信号
第三节 编码理论
虽然莫尔斯发明了电报,但他缺乏相关的专 门技术。他与Alfred Vail签定了一个协议,让他 帮自己制造更加实用的设备。Vail构思了一个方 案,通过点、划和中间的停顿,可以让每个字符 和标点符号彼此独立地发送出去。他们达成一致, 同意把这种标识不同符号的方案放到摩尔斯的专 利中。这就是现在我们所熟知的美式摩尔斯电码, 它被用来传送了世界上第一条电报。
第一节 模拟信号与数字信号
以上介绍可知,数字通信具有很多优点,所 以各国都在积极发展数字通信。近年来,国数 字通信得到迅速发展,正朝着高速化、智能化、 宽带化和综合化方向迈进。
第二节 数字信号的产生
一、模拟信号数字化的过程 信号数字化过程信号的数字化需要三个步骤:抽样、
量化和编码。 抽样是指用每隔一定时间的信号样值序列来代替原来
第一节 模拟信号与数字信号
(3)便于存储、处理和交换。数字通信的信号 形式和计算机所用信号一致,都是二进制代码, 因此便于与计算机联网,也便于用计算机对数字 信号进行存储、处理和交换,可使通信网的管理、
第一节 模拟信号与数字信号
(4)设备便于集成化、微型化。数字通信采用 时分多路复用,不需要体积较大的滤波器。设备 中大部分电路是数字电路,可用大规模和超大规
数字信号编码基础教案
新疆师范大学教育科学学院 齐忠琪

媒体行业剪辑技巧培训ppt

媒体行业剪辑技巧培训ppt

Final Cut Pro X
总结词
与其他Apple软件的集成
详细描述
Final Cut Pro X可以与其他Apple软件(如iMovie、 Aperture等)无缝集成,方便用户在制作过程中进行素 材共享和协同工作。此外,Final Cut Pro X还支持第三 方插件和扩展,丰富了软件的功能和效果。
剪辑中的节奏感与韵律感
节奏感
通过剪辑技巧,将不同镜头按照 一定的规律和节奏进行组合,创 造出一种流畅、连贯的视觉体验 。
韵律感
在剪辑过程中,运用音乐、音效 等元素,使画面与声音相互呼应 ,形成一种独特的韵律感,增强 作品的感染力。
剪辑中的视觉美学
色彩搭配
通过合理的色彩搭配,使画面更加鲜 明、生动,营造出不同的氛围和情感 。
后期处理
完成剪辑后,进行声音 、色彩等后期处理工作
,以完善作品效果。
02
剪辑技术详解
镜头选择与组接
镜头选择
根据内容需求选择合适的镜头,包括 远景、中景、近景和特写等,以呈现 最佳的画面效果。
镜头组接
通过合理的镜头切换和过渡,使画面 流畅、连贯,增强故事叙述的连贯性 和节奏感。
声音处理与配乐
声音处理
Adobe Premiere Pro
总结词
强大的音频编辑功能
详细描述
Adobe Premiere Pro的音频编辑功能非常强大,用户可以轻松调整音频的音量、平衡 、降噪等效果,实现精细的音频控制。此外,它还支持多轨音频编辑,可以同时处理多
个音频轨道,提高工作效率。
Adobe Premiere Pro
媒体行业剪辑技巧培训
汇报人:可编辑 2023-12-23
contents

数字媒体基础知识PPT课件

数字媒体基础知识PPT课件
第17页/共32页
耳机和音箱
❖ 耳机和音箱都可以称为扬声器,是一种电声换能器 件,能够将音频信号变换为声音。
第18页/共32页
麦克风
❖ 麦克风,学名为传声器,由Microphone翻译而来, 它是将声音信号转换为电信号的能量转换器件。
❖ 按工作原理,话筒可以分为电动式话筒和电容式话 筒。
❖ 按信号的传递方式分为有线话筒和无线话筒。 按话筒的灵敏度方向性分有:
后期音频编辑的常用软件
❖ 播放软件 ❖ 编辑软件 ❖ 格式转换软件
第23页/共32页
播放软件
❖ 1.微软媒体播放器(Microsoft Windows Media Player)
第24页/共32页
2.千千静听
第25页/共32页
编辑软件 1. Adobe Audition
2.音频编辑大师
第26页/共32页
❖ 1.语音,即语言的声音,是语言符号系统的载体。 ❖ 2.音乐是指有旋律的乐曲。 ❖ 3.效果声,是指自然界中发生的有特殊效果的声音
,例如:汽车声、鼓掌声、风雨声、打雷声、鸟鸣 声等。 ❖ 4.噪声,即噪音。 ❖ 5.合成声音,由计算机通过一种专门定义的语言来 驱动一些预制的语言或音乐合成器产生,如M I D I 声音。
后期音频编辑的硬件环境
❖2.1.1 声卡 ❖2.1.2 耳机和音箱 ❖2.1.3 麦克风 ❖2.1.4 MIDI键盘 ❖2.1.5 调音台 ❖2.1.5 录音室
第15页/共32页
声卡
❖ 声卡,也叫音频卡,是多媒体电脑中用来处理声音 的接口卡。
第16页/共32页
❖ 声卡的接口一般包括:线型输入接口、线型输出端 口、话筒输入端口、扬声器输出端口、MIDI及游戏 摇杆接口等。

数字媒体的基础知识PPT课件( 55页)

数字媒体的基础知识PPT课件( 55页)
(4)另一个衡量分辨率的参数是点距(dot pitch) 。点距越小,分辨率就可以做得越高。电视机用的CRT 平均点距为0.76mm,而彩色显示器的点距可达0.26mm 以下。
(5)刷新速率:扫描一帧的速率称为刷
新速率(refresh rate),也可称为帧率或垂 直扫描速率。刷新速率决定显示信号的同步以 及屏幕的闪烁情况。刷新速率太低,会使人感 到屏幕显示闪烁、不稳定;高刷新率又带来对 显示卡及其缓存的性能的更高要求。
位图与矢量图的比较
文件 内容
容量
显示速度
应用特点
矢量 图
位图
图形 指令
图像 点阵 数据
与图的复 杂程度有 关
与图的尺 寸、色彩 有关
图越复杂,需 执行的指令越 多,显示越慢
易于编辑,适于 “绘制”和“创 建”。但表现力受 限
与图的容量有 关
适于“获取”和 “复制”,表现力 丰富,但编辑较复 杂
制作多媒体作品的常用软件
常见的声音文件的类型 *.wav *.mp3 *.mid *.ra或*.ram *.cda
wav文件一分钟约10M,mp3文件一分钟约1M,ra文 件一分钟约0.2M
常见的视频(动画)文件类型 *.dat (VCD片中常见的文件格式) *.mpg(VCD片中比较常见) *.avi (在多媒体教学软件中比较常见) *.gif(在因特网上比较常见) *.r m(需要用realplay软件播放,压缩率很高,适合 因特网上使用) *.swf(FLASH动画专用格式)
Powerpiont:是一种常用的矢量图形设计工
具,可以用来制作艺术字、公式和流程图Auto
CAD:

COOL 3D:是一个用于快速制作三维艺术字
的软件,可以产生静态的艺术字图像和艺术字动画

数字媒体剪辑基础理论ppt课件

数字媒体剪辑基础理论ppt课件
“雪亮工程"是以区(县)、乡(镇) 、村( 社区) 三级综 治中心 为指挥 平台、 以综治 信息化 为支撑 、以网 格化管 理为基 础、以 公共安 全视频 监控联 网应用 为重点 的“群 众性治 安防控 工程” 。
目录
1 数字音频技术 音频数字化过程 单道声与立体声音 比特率
2 数字视频技术 线性编辑与非线性编辑
• 采样:在时间轴上对信号数字化 • 量化:在幅度轴上对信号数字化 • 编码:按一定格式记录采样和量化后的数字数据
“雪亮工程"是以区(县)、乡(镇) 、村( 社区) 三级综 治中心 为指挥 平台、 以综治 信息化 为支撑 、以网 格化管 理为基 础、以 公共安 全视频 监控联 网应用 为重点 的“群 众性治 安防控 工程” 。
“雪亮工程"是以区(县)、乡(镇) 、村( 社区) 三级综 治中心 为指挥 平台、 以综治 信息化 为支撑 、以网 格化管 理为基 础、以 公共安 全视频 监控联 网应用 为重点 的“群 众性治 安防控 工程” 。
比特率
• 比特率:每秒传送的比特(bit)数。单位为 bps(Bit Per Second),比特率越高,传 送数据速度越快。声音中的比特率是指将模拟声音信号转换成数字声音信号后,单位时 间内的二进制数据量,是间接衡量音频质量的在一起来表达一种思想,内心情感或人 物特征。
一个意念匹配可以跨越时空、人物或主题来形成。
例:《断背山》电话对话片段
“雪亮工程"是以区(县)、乡(镇) 、村( 社区) 三级综 治中心 为指挥 平台、 以综治 信息化 为支撑 、以网 格化管 理为基 础、以 公共安 全视频 监控联 网应用 为重点 的“群 众性治 安防控 工程” 。
一常用来表现时间流逝或空间转换,叠化消减了跳切的突兀。 慢速叠化纵使观众带来一种强烈的时间流逝感。

数字媒体导论 ppt课件

数字媒体导论  ppt课件

• 点位图法与矢量图法很不相同。它是把一幅彩色图分成许多的像素 (Pixel),每个像素用若干个二进制位来指定该像素的颜色、亮度和属性。
因此一幅图由许多描述每个像素的数据组成,这些数据通常称为图像数 据,而这些数据作为一个文件来存储,这种文件又称为图像文件。
• 点位图文件占据的存储器空间比较大。影响点位图文件大小的因素主要 有两个:即图像分辨率和像素深度。分辨率越高,就是组成一幅图的像
信息发布 案例1-7行业和个人信息发布
娱乐
案例1-8 动画、游戏、电影、数
字电视、手机电视
电子出版 案例1-9手机字典
虚拟现实 案例1-10嗅觉/触觉媒体
第P1P章T课导件论
[14]
1.3.4 数字媒体的表现形式
文字
数字媒体 数字媒体 数字媒体
各类文字和符号
PPT课件
[15]
教学进程
1.3.4 数字媒体的表现形式
案例1-3/4: BBC/iVillage网站 传媒集团的数字化转型
案例1-2/10 : Google搜索引擎/其他媒体的开发应用 数字技术的领先性
第P1P章T课导件论
[13]
1.3.3 数字媒体的应用
➢ 数字媒体应用
案例互动:
教育培训 案例1-5 个别指导式远程学习
电子商务 案例1-6数字导游信息
END
音频 + 视频 Audio Vedio Information
视频数字信号Avi、压缩视频信号mpg
PPT课件
[21]
教学进程
● 控制对象
文字 图形 图像 动画 音频 视频 控制
1.3.4 数字媒体的表现形式
Button
Menu
1. 概述 2. 课程演示 3. 课间音乐 4. 课堂作业
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

黑屏
剪镜头直接剪切至黑色。
是一种突然和十分有效的剪辑手法,会让观众对接下来的场景充满期待
例:《杀死比尔
闪格
在两个镜头之间插入一个黑色或白色画面。
一常常用于淡化跳切的突兀,由于对同一个人的采访有众多剪切,因此 采访。闪黑常用于表现眨眼,闪白常用来模拟相机闪光灯和闪电。
例:《穆赫兰道
叠印
剪两个或两个以上不同镜头叠合在相互之上。
《记忆碎片》截图-
声音剪辑
对白、旁白、音效、音乐。 是剪辑的主要动机之一。声音往往先于影像画面出现,引 所反应,并形成剪辑动机。
常常扮演场景引入或连接下一场面的角色,推动相应的信息——通常 或时间——和动作。还可用作对情节进行暗示。
例:《现代启示录》片头风扇VS目录Fra bibliotek3.2
匹配剪辑
银幕方向匹配 视线匹配 角度匹配 形状匹配
数字 艺术
梅雪
第四次课——
1.数字音频技 2.数字视频技 3.影像创作基 辑基础理论
目录
1 数字音频技术 音频数字化过程 单道声与立体声音 比特率
2 数字视频技术 线性编辑与非线性编辑
3 影像 剪辑
基本 匹配 特效 速度
目录
1 数字音频技术
音频数字化过程 单道声与立体声音 比特率
音频数字化过程 模拟信号
意念匹配
剪两个看似无关的镜头剪辑在一起来表达一种思想,内心 物特征。
一个意念匹配可以跨越时空、人物或主题来形成。
例:《断背山
目录
3.3 特效剪辑
叠化 淡入和淡出 白化 黑屏 闪格 叠印
叠化
叠化,转场效果。当前镜头渐隐,下一个镜头渐显。
一常用来表现时间流逝或空间转换,叠化消减了跳切的突兀。 慢速叠化纵使观众带来一种强烈的时间流逝感。
例:《泰坦尼克号》登
角度匹配
类似角度的镜头的匹配。如远景、中景、近景;仰拍、俯
可以强化所要表达的主题,推动故事场景达到高潮,保持叙事紧凑,使 之间的联系更紧密。
例:《泰坦尼克号》登
形状匹配
类似形状的对象或外形的匹配。
可以表达预示或对情节进行评论,常用来表现时空跨越。
布光和色彩匹配
剪辑之间光线和色调的匹配。
• 视频中的比特率(码率)原理与声音中的相同,都是指由模拟信号转换为 位时间内的二进制数据量。
基本的算法是:【码率】(kbps)=【文件大小】(字节)X8/【时间】 音频文件专用算法:【比特率】(kbps)=【量化采样点】(kHz)×【位
点)×【声道数量】
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1 数字视频技术
线性编辑与非线性编辑
线性编辑与非线性编辑
呈现人物如何行动、反应和互动,使观众能参与到影片中人物的表演 通常,反拍剪辑用于表现对手戏,如人物的正面对峙和彼此拥抱。
反拍剪辑-轴线
轴线:是一条将拍摄区域划分成两半的虚构轴线,摄影机必 轴线一边180度范围内拍摄。
如果摄影机越过轴线,视线会 被颠倒,观众将会迷失方向。 然而有些打斗或灾难的场景往 往会故意越轴,因为方向的迷 失反而会给场景带来能量 和令人兴奋的气氛。
一叠印加深了每一个镜头的价值,并强化了此刻情绪。通常用来反映 心状态。
• 线性编辑:基于磁带的编辑。 • 非线性编辑:以软件为控制中心,随机访问任意素材。
常用软件:Premiere Pro、Avid、Vegas 苹果用Final Cut Pro. 会声会影,edius After Effects(MAYA、NUKE)。
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3.1 基本剪辑 反拍剪辑 主观视点 反应 插入和切出 声音剪辑
布光和色彩匹配 动作匹配 意念匹配
银幕方向匹配
意味着人物或对象如何出镜和在下一个镜头中如何入镜的 新出现在观众预期他们出现的地方。
例如,一个人物从镜头右侧出镜,那么他应该在下人镜头的左侧入镜 看起来始终是从左向右行进,存在着连续性。
例:《碧海蓝天
视线匹配
人物眼睛之间的视线匹配。
如果视线不匹配,意味着人物之间有种种理由的眼神刻意躲避或彼此漠
例:《碧海蓝
主观视点
剪接人物所看见的事物。
常常利用窗户、枪械瞄准器、望远 镜或挡风玻璃等物体构图。
《春光乍泄》截图-
主观视点
《 例:《穆
插入和切出
剪切至场景中一个与主要动作不相连的细 节。切出到一个次要的动作或者旁观者的 画面。或插入一个重要事物的特写镜头, 如一封信件、门牌号。
常常扮演场景引入或连接下一场面的角色, 推动相应的信息——通常是场景地点 或时间——和动作。还可用作对情节进行暗 示。
3.3 特效剪辑
叠化 淡入和淡出 白化 黑屏 闪格 叠印
3.2 匹配剪辑
银幕方向匹配 布
视线匹配

角度匹配

形状匹配
3.4 速度、节奏和时间
时间压缩 震撼剪辑 时间扩展 时间停滞 闪切 潜意识剪辑
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3.1 基本剪辑
反拍剪辑 主观视点 插入和切出 声音剪辑
反拍剪辑
剪切至前一人镜头的相反角度。往往从人物正面的镜头剪 背后的角度,或反之。
例:《教父2》
淡入和淡出
是叠化的一种变形,通常叠化到黑色,或从黑场渐显影像
许多场景和电影开篇与结尾分别采用淡入和淡出效果。 淡入和淡出给了观众喘息的空间来吸收影片所表现的感情,并且为即将 作准备。
白化
镜头剪切或叠化至白色。
一白化常常会伴随着光亮、闪光灯或所雾等自然元素,黑屏、淡出和白 死亡或进入异度空间。
二进制数字信号
• 采样:在时间轴上对信号数字化 • 量化:在幅度轴上对信号数字化 • 编码:按一定格式记录采样和量化后的数字数据
单声道与立体声
• 单声道:单声道是指把来自不同方位的音频信号混合后统一 它记录下来,再由一只音箱进行重放。在单声道的音响器材 受到声音、音乐的前后位置及音色、音量的大小,而不能感 到右等横向的移动。
• 立体声:具有一定程度的方位层次感等空间分布特性的重放 技术中的立体声。 立体声源于双声道的原理。
比特率
• 比特率:每秒传送的比特(bit)数。单位为 bps(Bit Per Second), 送数据速度越快。声音中的比特率是指将模拟声音信号转换成数字声音 间内的二进制数据量,是间接衡量音频质量的一个指标。
如果色调不一致,观众会误认为误认为时 间或者场景地点已经发生改变,影响叙事 的流畅性, 色调会极大的影响故事的情感基调。
《泰坦尼克号》截图-
动作匹配
两个镜头中人物或对象的动作与下一个镜头中延续的动作 动作匹配。
因为观众的眼睛跟着运动走,所以动作匹配十分显眼,有时可用作将故 地点、时间或世界带入到另外一个。
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