飞机大战游戏 产品需求规格说明书

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飞机大战实训报告

飞机大战实训报告

飞机大战实训报告作为一款经典的游戏,《飞机大战》已经深入人心,对于爱好游戏开发的人来说,掌握它的制作方法有助于提升自己的技能和经验。

在我的实训项目中,我选择了制作一款《飞机大战》游戏,下面是我的实训报告。

一、前期准备在开始制作游戏之前,我首先进行了一些前期准备,包括学习游戏开发工具和游戏设计思路的设计。

1.游戏开发工具的选择根据我的经验和需求,我选择了使用Cocos Creator 开发工具,因为它可以提供完整的游戏开发环境,包括UI 设计、动画制作、场景控制等功能,同时支持多平台发布。

2.游戏设计思路的设计在开发游戏之前,我需要对游戏的设计方案进行一定的考量。

我决定将游戏分为三个主要部分:开始场景、游戏场景和结束场景。

在开始场景中,我将为玩家提供游戏规则、操作说明等信息。

游戏场景将包括玩家战机、敌机、敌机攻击、奖励、分数等元素。

结束场景将显示玩家的得分、排名和游戏结束信息。

二、游戏开发1.开始场景开始场景是游戏的首屏,玩家可以在这里了解游戏规则和操作方法。

在这个场景中,我将使用Cocos Creator 的UI 设计功能创建一个开始界面。

在这个界面中,我会提供游戏开始、音乐开关、游戏规则等按钮。

2.游戏场景游戏场景是游戏的核心场景,游戏操作和游戏体验都在这里产生。

在这个场景中,我会使用Cocos Creator 的场景设计功能创建一个游戏场景。

在这个场景中,我将包含玩家战机、敌机、敌机攻击、奖励和分数等元素。

3.结束场景结束场景是游戏的最后一个场景,玩家可以在这里查看自己的得分和排名。

在这个场景中,我将使用Cocos Creator 的UI 设计功能创建一个结束界面。

三、游戏发布当游戏制作完成后,我需要将游戏发布到各个平台上。

对于HTML5 平台,我将使用Cocos Creator 提供的发布功能将游戏发布到浏览器上,对于移动平台,我将使用Cocos Creator 提供的发布功能将游戏发布到移动设备上。

经典实验--飞机大战小游戏

经典实验--飞机大战小游戏

经典实验--飞机⼤战⼩游戏·⼀、需求设计 1.为检测C语⾔的学习成果,根据所学的C语⾔知识,设计程序:飞机⼤战⼩游戏; 2.⾃⾏定义变量,函数或结构体,编写源代码并进⾏编译运⾏测试; 3.根据编写的代码,⾃⾏攥写实验报告;·⼆、系统设计 1 实验题⽬: 飞机⼤战⼩游戏 2 游戏描述 飞机⼤战是⼀款惊险刺激的射击游戏,通过控制飞机的上下左右移动,发射⼦弹,击退敌机并赢得分数,玩游戏既可以锻炼⼈的反应能⼒,也可以起到放松⾝⼼的作⽤. 进⾏C语⾔⾯向对象程序设计课程设计主要是在学习C语⾔这门⾯向对象语⾔的基础上,并通过实践加深对 C语⾔⾯向对象程序设计语⾔特点的认识与理解。

同时,可以提⾼运⽤C编程语⾔解决实际问题的能⼒;锻炼实际的编程能⼒;还能提⾼调查研究、查阅技术⽂ 献、资料以及编写软件设计⽂档的能⼒。

3 功能要求 【1】实现游戏难度的选择,飞机模型以及界⾯的外观设计等的功能。

【2】实现⽅向操移动的操作和敌机随机⽣成功能。

【3】分数计算功能。

【4】游戏的开始,暂停,结束以及分数显⽰的功能。

三、概要设计 1 简要设计及所涉及的知识 运⽤⼆维数组的加减和循环来设计游戏.通过下,xy的加减实现位置的移动;然后⽤⼀系列函数,实现各功能; 2 功能描述 (1) 难度选择: 1为困难,2为⼀般,3为简单,Enter开始游戏; (2) 操作:按1235控制飞机左下右上移动,空格发射⼦弹,按8暂停,按0停⽌游戏并输出分数;; (3) 游戏的测评⽅式为计分制,每击中⼀架敌机分数加1,⽆分数限制;·四详细设计 1定义全局变量 (1) long long int speed = 0;//控制敌机的速度 (2) int position_x, position_y;//飞机的所在位置 (3) int high, width;//地图的⼤⼩ (4) int bullet_x, bullet_y;//⼦弹的位置 (5) int enemy_x, enemy_y;//敌⼈的位置 (6) int map[MAX][MAX]; (7) /*地图符号说明:0表⽰空⽩,1表⽰战机*的区域,2表⽰敌⼈战机的位置。

飞机大战游戏课程设计报告

飞机大战游戏课程设计报告

飞机大战游戏课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握编程语言的基本语法和结构,如变量、循环、条件语句等。

2. 学生能运用所学的编程知识,设计和开发一个简单的“飞机大战”游戏。

3. 学生能理解游戏设计中的数学原理,如坐标系统、碰撞检测等。

技能目标:1. 学生能够运用编程工具(如Scratch或Python等)进行游戏设计和开发,提高编程实践能力。

2. 学生通过团队协作,培养沟通与协作能力,学会共同解决问题。

3. 学生能够运用创新思维,设计和优化游戏功能,提高游戏的可玩性和趣味性。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣和热情,激发学习动力。

2. 学生在游戏设计和开发过程中,培养自信心和成就感,增强自主学习能力。

3. 学生通过游戏设计,体会团队合作的重要性,学会尊重他人,培养良好的团队精神。

课程性质:本课程为信息技术学科,以实践为主,注重培养学生的动手能力和创新思维。

学生特点:五年级学生,对新鲜事物充满好奇心,具备一定的逻辑思维能力,喜欢动手操作。

教学要求:教师应引导学生通过自主学习、合作探究的方式,完成游戏设计和开发任务,关注学生的学习过程,及时给予反馈和指导,提高学生的综合素质。

在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。

二、教学内容本课程教学内容依据课程目标进行选择和组织,主要包括以下几部分:1. 编程基础知识:- 变量的定义和使用- 常用的数据类型- 程序流程控制(条件语句、循环语句)- 函数的定义和调用2. 游戏设计原理:- 游戏的基本元素(玩家、敌人、子弹等)- 坐标系统与运动控制- 碰撞检测与游戏逻辑3. 编程工具与操作:- Scratch或Python编程环境的使用- 图形和角色的绘制与导入- 事件处理与声音效果的应用4. 项目实践:- 设计并开发“飞机大战”游戏- 团队合作与分工- 游戏测试与优化教学内容安排和进度:第一课时:介绍编程基础知识和游戏设计原理,让学生了解课程目标和要求。

飞机大战游戏修改后文档

飞机大战游戏修改后文档

飞机大战制作者:王迪锋、陶晶楠、杨可鑫、佟春月制作时间:2016/3目录:1、游戏概况------------------------32、游戏安装说明--------------------43、游戏玩法的基本介绍--------------54、游戏设计的基本框架--------------85、游戏设计中关键难点的解决-------116、关于学习程序设计的心得---------12一、游戏概况1、编写目的编写此需求说明书的目的,是为了能让组中的成员更好的了解现实市场需求,从而开发出更加符合用户体验的软件。

此说明书对Android飞机大战的总体及用户界面及运行环境等做出了详细的说明。

它作为对该系统概要设计的依据,帮助开发人员了解本系统的框架思想及实现功能,并验证核实该产品能否满足用户要求的标准,便于技术文档和需求变化的管理。

同时也是用户与开发人员双方对软件需求取得共同理解的基础。

软件开发小组的每一位成员都应详细阅读此说明书,明确开发目的,按要求完成软件的开发,经使用方认可的需求说明将作为产品特征评价、仲裁的重要考。

2、项目背景★软件名称:飞机大战★软件创意:开发出一款娱乐的安卓游戏应用程序★面向用户:所有喜欢娱乐的用户★项目组成员:王狄峰,佟春月,杨可鑫,陶晶楠3、目标为了开发出一款娱乐游戏软件。

本款软件的目标定位是所有喜爱娱乐的用户。

4、开发环境★硬件环境CPU:1.2GHz以上内存:512MB以上硬盘:40G以上网络:10M/100M网卡,保证通畅的网络连接其他:显示器、键盘、鼠标★运行平台:手机/模拟器:android4.03以上二、游戏安装说明安装飞机大战.apk本软件设计完成后经过测试没有发现问题,生成的应用程序名称为plane.apk,将此文件按照手机安装其他软件的步骤安装到是android操作系统的手机上,运行该软件即可三、游戏玩法基本的介绍点击软件图标,进入飞机大战游戏主界面。

飞机大战游戏开发开题报告

飞机大战游戏开发开题报告

飞机大战游戏开发开题报告打飞机小游戏开题报告毕业设计开题报告篇二:基于android的飞机游戏开发开题报告开题报告(1)研究的目的和意义Android操作系统最初是由 Andy Rubin制作,最初主要支持手机,在2005年被搜索巨头Google收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。

而在2011年11月份的调查,android智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国90%遥遥领先。

在安卓手机中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。

当人类步入21世纪,随着科技的日趋发展,智能手机,平板电脑等高端电子产品进入了我们的日常生活,随着3G时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。

据市场调查,智能手机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的IOS作为领军者遥遥领先于windows phone系统,而在2011年11月份的调查,android智能机一跃超过苹果,以市场占有率76%遥遥领先。

同时各种android应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android拥有广大的用户群,android手机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮流,依托现在硬件上的优势,以android为平台,旨在玩家打造一款优秀的飞行类小游戏,使玩家身临其景,爱不释手。

在安卓游戏的市场上,使得android手机游戏种类更加丰富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。

(2)国内外同类研究的概况手机游戏种类和资源日益丰富,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。

一款简单的3D游戏飞机大战毕业设计.docx

一款简单的3D游戏飞机大战毕业设计.docx

摘要随着社会的发展,人们越来越注重工作和学习之外的娱乐生活。

游戏作为一种常见的休闲娱乐方式,已经日益成为人们生活屮的重要内容,而人们对游戏的耍求也越来越高。

3D游戏作为-种依托丁-新视觉和体感的游戏,已经得到了越来越多的玩家欢迎。

木次毕业设计旨在成功地设计一款简单的3D游戏——飞机大战,在需求分析的基础I二进行功能模块划分,然后对各个模块进行分析和详细设计,并利用Unity3D等技术实现整个游戏。

本游戏系统以Unity3D游戏引擎作为开发和发布平台,C#作为编程语言,PlK)tOShop作为图片制作基础,最终通过键盘实现对飞机模型的控制。

玩家可以通过方向键来控制飞机的左右移动,通过空格键来控制子弹的发射。

系统会随机产生一些陨石,通过对飞机的左右控制并发射子弹來击落不断下降的陨石。

整个游戏结构简单、操作容易、界面美观,给玩家提供了一个很好的游戏坏境。

关键词:3D游戏;飞机大战;Unity3D;游戏引擎AbstractWith the development of the society people pay more and more attention to cntertainment life outside of work and study. As a common way of leisure entertainment, games have become an important content in people's life, and people's demands for games become higher and highe r. As a kind of new visual and somatosensory game, 3D games have become more and more popula匚This graduation design is aimed at successfully designed a simple 3D game - the air war, on the demand analysis on tlie basis of function module partition, then analyze the various modules and the detailed design, and using the Unity3D and other technology to realize the whole game. This game system with Unity3D game engine as the development and publishing platform, c# as a programming language, Photoshop as pictures production base, finally through the keyboard to achieve control of the aircraft model. Players can through the arrow keys to control the moving of the plane, through the blank space key to control the launch of a bullet System will be randomly generated some meteorites, through about control of the plane and launch the bullet to shoot down the falling meteorites.The game has simple structure, easy operation, beautiful interface, aixi provide players with a good game environment.Keywords:3D Game; Air War; Unity3D; Game Enginc目录第1章概述 (1)1.1课题开发背景和研究意义 (1)1.2系统研究内容 (1)1.3系统开发工具 (2)第2章系统开发环境和技术 (3)2. 1 Photoshop 介绍 (3)2.2 Unity3D 介绍 (3)2. 3 C#语言 (5)第3章系统的需求分析 (7)3.1可行性研究 (7)3.2需求分析 (8)第4章系统的总体设计 (9)4.1系统功能模块图 (9)4.2游戏界而设计 (9)第5章系统的详细设计与实现 (14)5.1功能模块的设计与实现 (14)5.2玩家模块的设计与实现 (22)第6章游戏测试 (26)6.1软件测试目的 (26)6.2系统测试过程及结果 (26)结论 (28)参考文献 (29)致谢 (30)第1章概述1.1课题开发背景和研究意义游戏产业作为一门新兴的娱乐产业,己经在世界范围内得到迅猛的发展。

飞机大战游戏课程设计

飞机大战游戏课程设计

飞机大战游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解游戏编程的基本概念,掌握飞机大战游戏中所涉及的计算思维和编程逻辑。

2. 学生能描述飞机大战游戏中角色、敌人和道具的基本属性,运用数学知识进行碰撞检测和分数计算。

3. 学生了解并能应用游戏设计中的美术元素,如角色设计、背景布局等。

技能目标:1. 学生能够运用所学的编程知识,独立设计和编写一个简单的飞机大战游戏。

2. 学生通过实践操作,掌握游戏中角色移动、射击、得分等功能的实现。

3. 学生能够运用合作学习的方法,与团队成员共同完成游戏设计,提高团队协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程和游戏设计的兴趣,激发学习信息技术的热情。

2. 学生在游戏设计过程中,体验创新和解决问题的快乐,增强自信心。

3. 学生通过团队合作,学会尊重他人意见,培养良好的沟通和协作能力。

4. 学生了解游戏在现实生活中的应用,认识到信息技术在现代社会中的重要性。

课程性质:本课程为信息技术课程,以实践操作为主,结合理论知识,培养学生的编程能力和计算思维。

学生特点:五年级学生对新鲜事物充满好奇,具备一定的信息技术基础,喜欢动手实践,善于合作学习。

教学要求:课程要求学生在掌握基本知识的基础上,注重实践操作,通过合作学习,培养编程技能和团队协作能力。

教学过程中,教师需关注学生个体差异,提供个性化指导,确保每位学生都能达到课程目标。

二、教学内容1. 游戏编程基本概念:介绍游戏编程的定义、作用和基本流程,结合课本相关章节,让学生了解游戏设计的基本框架和编程思维。

2. 游戏角色设计:讲解角色属性、移动、射击等功能的实现方法,指导学生运用数学知识进行碰撞检测和分数计算。

3. 游戏场景设计:介绍背景、道具等元素的设计方法,结合课本中的美术知识,让学生学会如何制作美观、有趣的游戏场景。

4. 编程语言和工具:教授适合五年级学生的编程语言(如Scratch)和工具,使其能够运用所学知识独立编写飞机大战游戏。

飞机大战实训报告

飞机大战实训报告

程序设计综合实践实习报告学院名称专业班级学生姓名学号指导教师山东科技大学一、实习题目:飞机大战游戏的设计与实现二、实习时间:18周~ 19周实习地点:三、实习任务:1.基本功能要求:飞机大战游戏必须运用透明贴图、按键处理、定时控制、双缓冲技术等技术实现战机(玩家)和敌机(计算机)对战功能2.扩展功能:在完成基本功能基础上可以增加双人对战、游戏积分制、声音效果、多种子弹类型、客机类型、游戏关卡设计、多种类型敌机、游戏中间结果存贮等功能四、小组分工说明:自己完成五、实习成绩六、指导教师对实习的评语:指导教师(签章):2015年月日目录1.概述 (4)1.1实训项目简介 (4)1.2实训项目功能说明 (4)2.相关技术 (5)2.1透明贴图技术 (5)2.2 获取矩形区域并判断两个矩形区域是否相撞 (5)2.3鼠标控制我方战机 (5)2.4 Windows定时器技术 (6)2.5 CObList链表 (6)2.6对话框的应用 (7)2.7双缓冲技术 (7)3.需求分析 (7)3.1功能需求分析 (7)3.2 数据需求分析 . (7)3.3 行为需求分析 (7)3.4 其他需求 (7)4.总体设计与详细设计 (8)4.1 系统模块划分 (8)4.2 主要功能模块 (8)4.2.1系统主要类图 (8)4.2.2飞机大战游戏设计执行流程图 (8)4.3 扩展功能设计思路 (9)4.4 软件结构设计体会 (9)5.编码实现 (10)5.1绘制游戏背景位图的程序 (10)5.2各个游戏对象的绘制 (10)5.3我方战机位置的动态控制 (12)5.4各个游戏对象碰撞的实现 (13)5.5游戏界面输出当前游戏信息 (15)6.测试情况说明 (17)6.1主要模块测试情况 (17)6.2 主要功能测试情况 (18)7. 实训中遇到的主要问题及解决方法 (19)8.实训收获与体会 (19)1. 概述1.1实训项目简介本次实训项目是应用MFC编程完成一个界面简洁、运行流畅、操作简单、易于上手的飞机大战。

飞机大战展示ppt课件

飞机大战展示ppt课件
return new Bee();否则return new Airplane();
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2)敌人走步 A.在run()方法中写入stepAction()方法 B.在stepAction()中调用hero.step(), flyings[i].step, bullets[i].step使英机,敌机,子弹走步 C.分别在Hero()类,Airplane()类,Bullet()类,Bee()类 中实现step(),让他们走步
Bee(){} 重写getType() }
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英机doubleFire,images,index Hero(){}
}
敌机接口: interface Enemy{ int getScore(); } 奖励接口: interface Award{ DOUBLE_FILE,LIFE
英 机 和 敌 人 碰 撞
机 的 生 命 为 零 。 游 戏 结

9
3.详细设计
(1)将游戏背景画出,初始化蜜蜂,敌机,英机 (2) 让画面动起来,并且实现被打上的飞机能消失 (3)画出不同的状态,得分,拥有的命
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(1)将游戏背景画出,初始化蜜蜂,敌机,英机
1)建类和初始化
父类:. class FlyingObject{ image,width,height,x,y }
Hero中实现hit()方法,
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4)画状态的实现: A.在ShootGame中定义三个静态常量 B.画出状态paintState(); C.控制run()里面的方法 D.重写mouseClicked() E.重写mouseExited() F.重写mouseEntered()
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游戏结束状态展示:
int getType(); }

飞机大战需求分析报告

飞机大战需求分析报告

飞机大战需求分析报告飞机大战需求分析报告开发小组:STARS组长:组员:2016.05.24目录一、概述 (2)1.1 项目内容 (2)1.2 项目开发 (2)1.3 项目组员 (2)1.4 组员分工 (3)1.5 项目进度计划表 (3)1.6 验收标准 (3)1.7 项目关键问题 (3)二、项目产品 (4)2.1 产品中的角色: (4)2.2 产品功能需求: (4)2.2.1 游戏具体功能需求 (4)2.2.2 用户功能需求 (4)2.2.3 美工音效需求 (5)2.2.4 游戏性能需求 (5)三、游戏流程 (5)3.0 游戏操作 (6)3.1 游戏流程 (5)3.2 游戏流程图 (6)一、概述1.1 项目内容本项目产品名称为“飞机大战”,以Java语言开发,界面简洁流畅,游戏方式简单,玩家易于上手。

1.2 项目开发以java语言进行项目的编程实现,项目开发环境如下:开发工具:Eclipse开发语言:Java1.3 项目组员201300901046 拥有C语言和Java基础,逻辑思维能力较强,拥有较强的编程能力,擅长团队沟通。

201300901074 拥有C语言和Java基础201300901046 拥有C 语言和Java基础201300901062 拥有C语言和Java基础201300901057 拥有C语言和Java基础201300901051 拥有C语言201300901079 拥有C语言和Java基础201300901080 拥有C语言和Java基础1.4 组员分工项目团队主要负责人,负责协调组员工作,项目建构设计,算法设计,玩家飞机类、View类代码实现主要负责需求分析,游戏规则设计,美工音效处理,子弹类代码实现主要负责游戏界面设计,资料收集,报告撰写,敌机类代码实现,测试1.5 项目进度计划表第一天需求分析和游戏设计,制定游戏的流程和生命周期,撰写需求分析报告和设计报告,准备游戏项目所需所有图片及音效;第二天开始编码,实现一个可运行的游戏原型,做出游戏初步的框架,将游戏原型提供给用户中期检查,收集用户反馈意见;第三天编码,根据用户中期检查提出的意见丰富游戏框架,实现游戏最终版本;第四天收集用户意见,改进游戏;撰写总结报告,整理所有代码、文档。

飞机大战的课课程设计

飞机大战的课课程设计

飞机大战的课课程设计一、教学目标本节课的教学目标是让学生掌握飞机大战的基本概念、原理和操作技巧。

知识目标包括了解飞机大战的历史背景、发展过程和游戏规则;技能目标包括能够熟练操作飞机进行战斗,并掌握一定的战术和策略;情感态度价值观目标包括培养学生的团队合作意识,提高学生对电子游戏的正确认识。

二、教学内容本节课的教学内容主要包括飞机大战的游戏规则、操作技巧和战术策略。

首先,介绍飞机大战的历史背景和发展过程,使学生了解这款游戏的来龙去脉;其次,讲解飞机大战的游戏规则,让学生熟悉游戏的基本玩法;然后,教授操作技巧,如如何控制飞机移动、发射子弹等;最后,介绍战术策略,如如何躲避敌人攻击、击败敌方飞机等。

三、教学方法为了提高教学效果,本节课采用多种教学方法相结合。

首先,采用讲授法,向学生讲解飞机大战的基本概念和游戏规则;其次,采用讨论法,让学生分组讨论操作技巧和战术策略,促进学生之间的互动;再次,采用案例分析法,分析典型的飞机大战游戏案例,使学生更好地理解游戏玩法;最后,采用实验法,让学生亲自动手操作飞机,实践所学知识。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本节课准备了一系列教学资源。

教材方面,选用《飞机大战教程》作为主教材,辅助以《飞机大战操作技巧解析》等参考书;多媒体资料方面,准备了一些飞机大战游戏的演示视频和操作步骤讲解视频;实验设备方面,确保每名学生都能接触到飞机大战游戏设备,进行实际操作。

五、教学评估本节课的教学评估将采用多元化的评估方式,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。

评估内容包括平时表现、作业和考试三个方面。

平时表现主要考察学生在课堂上的参与程度、提问回答和团队合作等方面的表现;作业方面,布置飞机大战的相关练习题,要求学生独立完成并提交;考试则是对学生综合运用所学知识解决问题能力的考察,题目将涵盖飞机大战的游戏规则、操作技巧和战术策略等方面。

六、教学安排本节课的教学安排将紧凑且合理,确保在有限的时间内完成教学任务。

基于Android的飞机大战游戏的设计与实现任务书

基于Android的飞机大战游戏的设计与实现任务书

太原理工大学毕业设计(论文)任务书第1页毕业设计(论文)题目:基于Android的飞机大战游戏的设计与实现毕业设计(论文)要求及原始数据(资料):一.项目简介随着手机技术的发展,现在手机的功能已不仅仅是简单的接打电话、收发短信了。

手机用户希望在工作、学习之余通过手机进行网上购物,多媒体浏览,以及游戏娱乐。

因此,,我开发出一套适合大众并具有很强的娱乐性和交互性的飞机小游戏。

二.项目要求1.熟练掌握Android开发的技巧,训练编写Android程序的能力;2.实践整个Android游戏开发过程。

3.设计并实现基于Android的飞机大战游戏程序;4.深入分析理解实现该游戏所需要的编程思想;5. 熟悉SQlite数据库编程基本操作;6. 深入练习进行软件调试和测试的能力;7. 要求程序反应迅速,良好的与用户进行交互;8. 要求界面设计美观大方,赏心悦目,能够吸引用户;7.训练检索文献资料和利用文献资料的能力;8.训练撰写技术文档与学位论文的能力。

三.项目计划总计17周,具体进度安排如下:1.1-3周,分析系统开发背景,研究系统开发目的,做出系统的可行性分析和需求分析报告;2.4-6周,根据可行性分析和需求分析报告,完成系统的总体设计;3.6-12周,完善系统的功能模块,设计和初步实现系统开发;4.13-14周,完整进行系统调试和测试,撰写测试报告。

5. 14-16周,整理相关材料,着手撰写论文,进行系统验收。

6. 17-19周,装订论文,进行论文答辩。

毕业设计(论文)主要内容:1.系统开发背景和目的:现阶段,生活节奏加快,人们没有足够时间去休闲娱乐,需求一款上手快,可玩性高,随时随地可玩的小游戏;2.系统可行性分析:Eclipse是一个开放的源代码的、基于Java的可扩展开发平台。

Android专门针对Eclipse开发做了ADT(Android Developer Tools)开发插件。

该系统采用Eclipse集成Android ADT为开发平台进行APP开发。

学员需求飞机游戏需求分析说明书

学员需求飞机游戏需求分析说明书

飞机游戏需求分析说明书一.引言 (1)1.编写目的 (1)2. 背景 (1)3. 定义 (2)二. 任务概述 (2)1.目标 (2)2. 用户的特点 (2)3. 游戏功能示例 (3)三.需求细则 (4)1. 对功能的规定 (4)2. 对性能的规定 (7)3. 对可维护性的规定 (7)4. 对个性的规定 (8)5. 对项目过程的规定 (8)四.运行环境 (8)1. 设备 (8)2.支持软件 (8)一.引言1.编写目的通过与多位软件使用者进行全面深入地探讨和分析,并完成《飞机游戏》市场的前期调查后,提出了这份软件需求分析说明书。

此需求分析说明书对《飞机游戏》软件做了全面细致的用户需求分析,明确所要开发的游戏软件应具有的功能、性能与界面,使系统分析人员及软件开发人员能清楚地了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计说明书和完成后续设计与开发工作。

本说明书的预期读者为客户、业务或需求分析人员、测试人员、用户文档编写者、项目管理人员。

2. 背景随着科技的发展,现在手机的功能已不仅仅是简单的打接电话、收发短信了。

更多的手机用户希望在工作、学习之余通过方便灵巧可随身携带的仪器休闲娱乐。

因此,为了迎合众多用户的需求并适应现在手机的规模,我们开发出一套适合各阶层人士的具有很强的娱乐性和交互性的飞机小游戏。

虽然现在市面上存在着各种各样的游戏版本,可是飞机游戏其市场还是相当大的。

因为它的特殊在于它能吸引人更深入,爱不释手.随着游戏关卡不断提高,其难度也更大,刺激性也更强。

可以说该游戏的优势在于它的简单易行,不论是手机,还是小游戏机,都能很快顺利的运行。

对于在外忙碌的人,不可能花费大量时间在娱乐上,大型游戏是行不通的。

这样的小游戏刚好迎合了他们的需求。

3. 定义需求:用户解决问题或达到目标所需的条件或功能;系统或系统部件要满足合同、标准,规范或其它正式规定文档所需具有的条件或权能。

而且其很强的交互性及简单易行性,可以让人在很短时间内熟悉它的游戏规则,不论用户文化水平如何,都会很轻松的学会使用它。

飞机大战设计报告+开发计划讲解

飞机大战设计报告+开发计划讲解

项目设计报告项目名称:进击的飞机目录一、游戏整体概括 (3)1.1 游戏概括 (3)1.2 开发环境 (3)二、系统需求分析 (4)2.1用户功能需求分析 (4)2.2 系统性能要求 (4)2.3业务流程分析 (4)三、系统总体设计 (5)3.1 系统功能模块分析 (5)3.2 系统类关系图 (5)3.3 系统总体设计 (6)四、系统详细设计 (8)4.1 开发工具简介 (8)4.2 游戏界面设计 (8)4.2.1游戏开始界面ReadyView (8)4.2.2游戏主界面MainView (9)4.2.2.1 鼠标控制玩家飞机移动 (10)4.2.2.2 碰撞逻辑 (10)4.2.2.3 游戏暂停 (11)4.2.3帮助界面HelpView (11)4.2.4游戏失败界面EndView (12)五、游戏开发计划 (13)5.1游戏开发计划表 (13)5.2 游戏开发计划具体分工 (15)一、游戏整体概括1.1游戏概括本项目是一个基于android平台的、集休闲娱乐、互动交友、丰富生活等诸多元素与一身的手机竞技类游戏。

旨在通过此应用的设计与推广,为社会大众的生活增添乐趣与新意。

本项目产品名称为“进击的飞机”,功能丰富完善,界面简洁流畅,游戏方式简单,玩家易于上手。

1.2开发环境开发环境:Windows 7 & Windows 8.1开发工具:Eclipse开发语言:Java开发平台:Android ADT二、系统需求分析2.1用户功能需求分析由于本游戏交互性好,简单易操作,对用户并没有特殊的要求。

一般用户经过几分钟练习就可以掌握游戏规则。

2.2 系统性能要求①实时性:本应用为手机游戏因此对于用户的操作必须做出立即响应,否则本游戏即为失败。

②易操作性:单机手机游戏的最大特点即为易操作性,用户在不看说明的情况下也能够玩,并且在玩过几遍之后即熟悉本游戏的规则。

这是本应用对于操作性的要求。

2.3业务流程分析三、系统总体设计3.1 系统功能模块分析当前应用使用的SurfaceView来绘制的页面,因此相对来说大部分逻辑都是由View类来做处理的。

达内飞机大战课程设计

达内飞机大战课程设计

达内飞机大战课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解游戏编程的基本概念,掌握达内飞机大战游戏的核心算法与逻辑。

2. 学生能够运用所学的编程知识,设计并实现具有基本功能的飞机大战游戏。

3. 学生了解游戏设计的基本流程,掌握游戏界面布局、角色控制、碰撞检测等关键技术。

技能目标:1. 学生能够运用编程语言(如Python、Scratch等),独立编写飞机大战游戏的代码。

2. 学生通过实际操作,培养解决问题的能力,提高逻辑思维和编程实践能力。

3. 学生能够与他人合作,共同完成一个完整的游戏项目,培养团队协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生通过学习游戏编程,培养对计算机科学的兴趣,激发创新精神。

2. 学生在游戏设计过程中,体验编程带来的成就感,增强自信心。

3. 学生在团队合作中,学会相互尊重、沟通与协作,培养良好的团队精神和道德品质。

课程性质:本课程以实践性、趣味性和综合性为特点,注重培养学生的编程兴趣和实际操作能力。

学生特点:五至六年级的学生具有一定的逻辑思维能力和动手操作能力,对游戏编程充满好奇心。

教学要求:教师应关注学生的个体差异,采用分层教学,引导学生通过自主探究、合作学习等方式,达到课程目标。

在教学过程中,注重激发学生的学习兴趣,培养其解决问题的能力,提高其综合素质。

同时,对学生的学习成果进行及时评估,确保课程目标的实现。

二、教学内容1. 游戏编程基本概念:介绍游戏编程的定义、分类及其在计算机科学中的应用,让学生了解游戏编程的发展与重要性。

2. 游戏设计流程:讲解游戏设计的基本步骤,包括需求分析、游戏构思、界面设计、编程实现和测试优化等。

3. 编程语言选择:根据学生年级和认知水平,选用适合的编程语言(如Python或Scratch),介绍其基本语法和特点。

- Python:讲解基本的变量、数据类型、控制结构等概念,为编写飞机大战游戏打下基础。

- Scratch:通过拖拽积木式编程,降低学习难度,让学生快速掌握游戏设计方法。

飞机大战软件需求分析报告

飞机大战软件需求分析报告

需求分析报告1.1 编写目的编写此需求说明书的目的,是为了能让组中的成员更好的了解现实市场需求,从而开发出更加符合用户体验的软件。

此说明书对Android飞机大战的总体及用户界面及运行环境等做出了详细的说明。

它作为对该系统概要设计的依据,帮助开发人员了解本系统的框架思想及实现功能,并验证核实该产品能否满足用户要求的标准,便于技术文档和需求变化的管理。

同时也是用户与开发人员双方对软件需求取得共同理解的基础。

软件开发小组的每一位成员都应详细阅读此说明书,明确开发目的,按要求完成软件的开发,经使用方认可的需求说明将作为产品特征评价、仲裁的重要考。

1.2 项目背景★软件名称:飞机大战★软件创意:开发出一款娱乐的安卓游戏应用程序★面向用户:所有喜欢娱乐的用户★项目组成员:王狄峰,佟春月,杨可鑫,陶晶楠2.1目标为了开发出一款娱乐游戏软件。

本款软件的目标定位是所有喜爱娱乐的用户。

2.2开发环境★硬件环境CPU:1.2GHz以上内存:512MB以上硬盘:40G以上网络:10M/100M网卡,保证通畅的网络连接其他:显示器、键盘、鼠标★运行平台:手机/模拟器:android4.03以上3.静态数据该软件的静态数据全部包含在软件包中,包含一些基本的png图像文件和一些字符串等。

在没有运行该软件时不会占用系统资源。

性能需求4.1数据精确度该软件的主要功能大部分都是通过手机智能计算完成,需要用户填写的部分很少,这样就确保了数据的精确度。

4.2适应性该软件是基于Android语言开发的安卓应用,适用于安卓系统的手机。

2011 年以来 Android 实现了计算机诞生以来最快速度的增长,目前Android以每天85万新激活数的速度快速征服世界,成为世界范围内占有率最高的智能手机操作系统。

运行需求5.1用户界面清晰的风格,用户体验较好的页面设计5.2故障处理1.每一个程序模块必须有能够捕捉可能会发生的错误的try/catch模块,每次正常的操作,不论是成功还是失败都会有提示信息,而且在处理网络链接方面也是一个线程,不会因为等待网络链接而发生假死机的现象,对用户的操作实时响应。

飞机大战游戏设计资料报告材料

飞机大战游戏设计资料报告材料

JA V A期中作业飞机大战目录飞机大战游戏设计报告1、游戏名称 (1)2、游戏初步框架: (1)3、游戏规则: (1)4、需求分析 (2)4.1功能需求: (2)4.2数据需求: (3)4.3用户需求: (4)4.4行为需求: (4)5、系统设计 (4)5.1 系统模块划分 (4)5.2 主要功能模块 (5)6、详细设计 (5)6.1 开发工具 (5)6.2 游戏界面设计 (5)飞机大战游戏设计报告1、游戏名称《飞机大战》2、游戏初步框架:游戏元素:游戏背景、不同种类的飞机、敌机游戏成分:碰撞之后的血量计算、分数统计、暂停恢复、数据存储游戏的总体设计:分为三个场景,第一个为游戏的进入场景,第二个为游戏的主界面场景,第三个为游戏结束场景,游戏分别有不同关卡,每一关有自己的剧情设计,玩法各一。

游戏开始场景就是开场背景,资源加载以及初始化处理,比如数据存储等。

游戏主界面场景是游戏核心,主要展示游戏过程,在游戏过程中计算得分,玩家战机血量等。

游戏结束界面是统计当前分数,显示玩家的最高分记录,并给出菜单的进一步设计。

3、游戏规则:(1)玩家战机数量为1。

(2)玩家可自由选择战机。

(3)玩家飞机可通过键盘控制战机上下左右移动。

(4)玩家子弹攻击敌机,敌机血量减少。

(5)敌机有计算机自主控制(6)敌机从界面上端出现,不能反向运动,不能左右移动。

(7)敌机数量随机,由计算机控制。

(8)敌机可发送子弹,若战机被击中,血量减少,血量减少到一定程度,战机坠毁,游戏结束。

(9)子弹具有一定的速度。

(10)玩家可在一段时间发送导弹清除屏幕中除Boss外的敌机。

4、需求分析4.1功能需求:飞机大战需要实现的主要功能如下:(1)用户进入游戏开始菜单可以选择开始游戏、退出游戏。

(2)战机可根据玩家的操作自由移动,但不可移出窗体外。

(3)玩家飞机以一定速度自下而上飞行,用户可以控制飞机上下左右移动。

(4)玩家飞机可连续发射子弹,子弹位置由战机起始位置决定,用户通过操控飞机位置来扫射飞机。

飞机大战文档

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毕业实训报告课题名称: Unity 游戏开发专业:移动开发班级: Rz 移动 152 学号: 0213学生姓名:张博指导教师:段菲菲年月日中原工学院毕业实训任务书摘要摘要游戏,目前已经是最大众化的娱乐之一,而其中的3D游戏也是技术含量较高的项目之一。

Unity3D是一个3D/2D游戏开发工具和游戏引擎套件,其中包括了图形、音频、物理、网络等多方面的引擎支持,并且有一个非常强大的编辑器来整合这一切,非常适合于游戏开发。

本文主要是以为开发环境,设计并开发一款单机版的三维游戏——直升机大战,旨在介绍直升机战斗游戏的实现方法,并逐步介绍使用Unity3D开发3D游戏的方法和技巧。

通过这次游戏制作,使我体会到了,制作一个游戏所需要做的工作,包括前期的游戏策划,素材的制作,到后期的游戏的设计,代码实现等,最终形成一个完整的3D游戏,并通过Unity3D 选择平台生成可执行文件。

但本次设计的直升机战斗游戏所做工作还不够完善,开始场景中菜单比较简单,游戏中武器只有一种,关卡也只有一个,这些都需要以后进一步设计.第1章项目分析Unity 及其组成的介绍本书主要讲解的是,如何使用 Unity 开发 2D 游戏。

但在开始讲解之前,最好先熟悉一下Unity 这个工具。

本章会首先介绍 Unity 的下载和安装,然后会介绍 Unity 界面的各组成部分,这些知识会在本书后面的章节频繁使用,所以不要掉以轻心。

Unity 概述Unity 现如今已是非常的流行,因此在开始学习 2D 游戏开发之前,本节就来简要说明下Unity,及其下载和安装方法。

简介 Unity 是一款跨平台的专业游戏引擎,可以使用它轻松的开发各种 2D 和 3D 游戏,然后部署到各种游戏平台上。

当然也包括这些主流游戏平台: Windows、 iOS、 Android、 Xbox 360、 PS3。

第2 章需求分析玩家:控制游戏中的战机,向敌机发出攻击;敌机:敌机不会发射子弹攻击玩家,boss敌机由程序控制自动向玩家飞机发出攻击子弹:玩家和boss 敌机都拥有自己的子弹,玩家的子弹可以用来攻击所有的敌机子弹礼包:玩家飞机得到子弹礼包后,玩家的飞机会在一段时间内有发射双排子弹功能炸弹礼包:玩家飞机得到子弹礼包后,玩家飞机如果使用炸弹可以清除屏幕上除boss外的所有敌机。

飞机大战游戏 产品需求规格说明书

飞机大战游戏 产品需求规格说明书

[键入文字]飞机大战游戏产品需求规格说明书1目录0. 文档介绍 (3)0.1文档目的 (3)0.2文档范围 (3)0.3读者对象 (3)0.4参考文档 (3)0.5术语与缩写解释 (3)1. 产品介绍 (4)2. 产品面向的用户群体 (4)3. 产品应当遵循的标准或规范 (4)4. 产品范围 (4)5. 产品中的角色 (4)6. 产品的功能性需求 (4)6.0功能性需求分类 (4)6.1游戏基本规则 (5)6.1.1 飞机对战规则 (5)6.2游戏特效 (5)6.2.1 界面背景特效 (5)6.2.2游戏对象特效 (6)6.2.3 声音特效 (6)6.2.4 文字提示 (6)7. 产品的非功能性需求 (6)7.1用户界面需求 (6)7.2软硬件环境需求 (7)7.3产品质量需求 (7)附录B:需求确认 (8)0. 文档介绍0.1 文档目的让系统设计人员了解飞机大战游戏的开发要求。

0.2 文档范围本文主要包含飞机大战游戏的需求。

包括游戏规则及界面特效的要求。

0.3 读者对象系统设计人员0.4 参考文档《Windows游戏编程大师技巧》0.5 术语与缩写解释1. 产品介绍飞机大战游戏作为PC中一款桌面游戏,界面简洁流畅、游戏方式简单,玩起来易于上手。

2. 产品面向的用户群体面向休闲游戏的玩家,例如家庭、办公室人员等,使用人群广泛。

3. 产品应当遵循的标准或规范本产品遵循Microsoft编程规范。

4. 产品范围仅针对使用Microsoft Windows XP及以上版本操作系统,不必考虑低级版本的兼任性。

5. 产品中的角色6. 产品的功能性需求6.0 功能性需求分类6.1 游戏基本规则实现游戏的规则,这个是游戏的基础,也是必修准确无误实现的功能。

6.1.1 飞机对战规则6.2游戏特效在游戏过程中根据操作展示各项特效,增加游戏的亮点。

6.2.1 界面背景特效6.2.2游戏对象特效6.2.3 声音特效6.2.4 文字提示7. 产品的非功能性需求7.1 用户界面需求7.2 软硬件环境需求7.3 产品质量需求附录B:需求确认主要分两步:(1)需求评审,(2)需求承诺。

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飞机大战游戏
产品需求规格说明书
1
目录
0. 文档介绍 (3)
0.1文档目的 (3)
0.2文档范围 (3)
0.3读者对象 (3)
0.4参考文档 (3)
0.5术语与缩写解释 (3)
1. 产品介绍 (4)
2. 产品面向的用户群体 (4)
3. 产品应当遵循的标准或规范 (4)
4. 产品范围 (4)
5. 产品中的角色 (4)
6. 产品的功能性需求 (4)
6.0功能性需求分类 (4)
6.1游戏基本规则 (5)
6.1.1 飞机对战规则 (5)
6.2游戏特效 (5)
6.2.1 界面背景特效 (5)
6.2.2游戏对象特效 (6)
6.2.3 声音特效 (6)
6.2.4 文字提示 (6)
7. 产品的非功能性需求 (6)
7.1用户界面需求 (6)
7.2软硬件环境需求 (7)
7.3产品质量需求 (7)
附录B:需求确认 (8)
0. 文档介绍
0.1 文档目的
让系统设计人员了解飞机大战游戏的开发要求。

0.2 文档范围
本文主要包含飞机大战游戏的需求。

包括游戏规则及界面特效的要求。

0.3 读者对象
系统设计人员
0.4 参考文档
《Windows游戏编程大师技巧》
0.5 术语与缩写解释
1. 产品介绍
飞机大战游戏作为PC中一款桌面游戏,界面简洁流畅、游戏方式简单,玩起来易于上手。

2. 产品面向的用户群体
面向休闲游戏的玩家,例如家庭、办公室人员等,使用人群广泛。

3. 产品应当遵循的标准或规范
本产品遵循Microsoft编程规范。

4. 产品范围
仅针对使用Microsoft Windows XP及以上版本操作系统,不必考虑低级版本的兼任性。

5. 产品中的角色
6. 产品的功能性需求
6.0 功能性需求分类
6.1 游戏基本规则
实现游戏的规则,这个是游戏的基础,也是必修准确无误实现的功能。

6.1.1 飞机对战规则
6.2游戏特效
在游戏过程中根据操作展示各项特效,增加游戏的亮点。

6.2.1 界面背景特效
6.2.2游戏对象特效
6.2.3 声音特效
6.2.4 文字提示
7. 产品的非功能性需求7.1 用户界面需求
7.2 软硬件环境需求
7.3 产品质量需求
附录B:需求确认
主要分两步:(1)需求评审,(2)需求承诺。

对需求的评审应当采用“正式技术评审方式”,将产生一份“需求评审报告”,规程请参见SPP-PROC-TR。

在获取责任人(Stakeholders)对需求的承诺之前,该《产品需求规格说明书》必须先通过需求评审。

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