B07劝降列表+隐藏
《《最终幻想7核心危机》隐藏要素合集(PSP)
●赚 SP 和钱● 支线任务限定 很多任务[通常是洞窟]会出现一种敌人 "红色的跳球" 会放重力魔法.物理防御很高 SP 有 4000 像是 6->4 这系列[我都 6->4->3 打]暗黑秒杀红球会 100%掉金指轮.1 个可以卖 3000 把 SP 和钱都赚的饱饱的 放"暗黑"无视防御直接秒杀它 轻松 QQ~~
●99999 神技● 技能マジカルパンチ配合损伤突破 花费 MP99 就可以打出 99999 损伤喔
在 7-5-3 可以开宝箱捡到商店 里面有卖招唤兽魔石和重力术[前面有板友在问] 把マジカルパンチ跟招换兽饰品合成可以合出"すてめパンチ" 这招一样可以打 99999 但是不用耗 MP 也没有 AP 限制 可以无责任 这样就不用怕吸 MP 的小兵了
●商店● 1.神罗百货 > 初期就有 2.八号街商店 > 支线任务 6-2 系列 都市开发计画 3.五号街商店 > 支线任务 6-2 系列
4.六号街商店 > 支线任务 6-2 系列 5.7 号接商店 > 支线任务 4-4-3 的宝箱 6.调查课支援室 > 剧情给的 7.调查课极密支援室 > 冈加加的宝箱 8.秘密走私ツョップ > 支线任务 4-2-6 过关 9.刚加加商会 > 支线任务 2-3-1 过关 10.アクセサリ屋 > 支线任务 6-4-4 11.みやげ物店 > 支线任务 2-4-1 的宝箱 12.通商 > 支线任务 7-5-3 13.ミスリルマイン商事 > 支线任务 2-4-5 过关 14.通贩ツョップ > 支线任务 9-3-3 15.ネットツョップ... > 支线任务 9-5-4 宝箱 > 此商店超恐怖.有卖 1 百万的源式兜还有连续魔法等稀有东西
口袋妖怪黄版隐藏道具
常磐市(Viridian City,トキワシティ)之巴公井开创作时间:二O二一年七月二十九日道具位置截图伤药Potion キズぐすり常磐市左上小径中唯一一棵可Cut的树上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>常磐森林(Viridian Forest,トキワのもり)道具位置截图解毒药Antidote どくけし临近常磐森林下方出口处的年夜树左侧(树下有一NPC少年).点击检查:在年夜舆图上的位置>>>伤药Potion キズぐすり常磐森林左上方出口处的训练家捕虫少年(Bug Catcher,むしとりしょうねん)面前的草丛中.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>月见山(Mt. Moon,オツキミやま)道具位置截图PP回复Etherピーピーエイド月见山隧道地下二层(B2F)右上的隔间,右方一块独自的岩石上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>月亮石Moon Stoneつきのいし月见山隧道地下二层(B2F)左上,化石(Fossil,カセキ)所在高台下方,右侧窄道尽头的石墙上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>4号路途(Route 4,4ばんどうろ)道具位置截图超级球Great Ballスーパーボール4号路途右半部份,月见山出口右方的高台中央,地上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>华蓝市(Cerulean City,ハナダシティ)道具位置截图奇异甜食Rare Candy ふしぎなアメ华蓝市左上民宅后方庭院,方砖地上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>25号路途(Route 25,25ばんどうろ)道具位置截图PP全复Elixerピーピーエイダー25号路途左上草丛附近的岩壁与树形成的角落里,岩壁上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>PP回复Etherピーピーエイド正辉(Bill,ソネザキマサキ)的海边别墅(Sea Cottage,みさきのこや)附近,靠着石柱的训练家迷你裙(Lass,ミニスカート)右边的栅栏上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>地下道5-6(Underground Path 5-6,ちかつうろ5-6)道具位置截图回复药FullRestore かいふくのくすり地下道临近上方楼梯的地上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>特殊提升XSpecial スペシャルアップ地下道下方楼梯附近的地上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>11号路途(Route 11,11ばんどうろ)道具位置截图穿洞绳Escape Ropeあなぬけのヒモ11号路途右方建筑(Gate,ゲート)外的一棵独自的树上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>高级伤药Hyper Potion すごいキズぐすり12号路途中间卡比兽(Snorlax,カビゴン)睡觉之处的左侧(通向11号路途),路边靠下的一棵树上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>圣安奴号(S.S. Anne,サント・アンヌごう)道具位置截图高级伤药Hyper Potion すごいキズぐすり豪华游艇下甲板(B1F)最左侧的房间内,床头.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>超级球Great Ballスーパーボール豪华游艇厨房(Galley)右侧最下面一个垃圾桶里.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>9号路途(Route 9,9ばんどうろ)道具位置截图PP回复Etherピーピーエイド9号路途左上高台年夜片草丛的右下方岩壁角落,一棵独自的树上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>好伤药Super Potion いいキズぐすり10号路途上半部份,与岩山隧道(Rock Tunnel,イワヤマトンネル)入口相邻的右侧岩壁上(需要Cut).点击检查:在年夜舆图上的位置>>>PP补满MaxEtherピーピーリカバー10号路途下半部份,岩山隧道入口右方岩壁一角,一棵独自的树上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>PM塔(Pokémon Tower,ポケモンタワー)道具位置截图PP全复ElixerピーピーエイダーPM塔五层(5F)左侧楼梯下方的墙壁上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>地下道7-8(Underground Path 7-8,ちかつうろ7-8)道具位置截图PP全复Elixerピーピーエイダー地下道中间最下方的地上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>金珠Nugget きんのたま地下道左方楼梯附近的地上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>道具位置截图PP上升PP Up ポイントアップ彩虹市右方林中小道尽头的树上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>火箭队基地(Rocket Hideout,ロケットだんアジト)道具位置截图PP上升PP Up ポイントアップ火箭队基地地下一层(B1F)中间,有两列盆栽的门厅右下角,在一株盆栽的花盆里.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>金珠Nugget きんのたま火箭队基地地下三层(B3F)右下房间,与道具TM10(Double-Edge)相邻的右侧地上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>好伤药Super Potion いいキズぐすり火箭队基地地下四层(B4F)右上坂木(Giovanni,サカキ)的房间,在坂木身后的设备上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>希鲁夫公司(Silph Co.,シルフカンパニー)道具位置截图PP全复Elixerピーピーエイダー希鲁夫公司五楼(5F),上方并排两株盆栽中,右方一株盆栽的花盆里.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>痊愈药Max Potion まんたんのくすり希鲁夫公司九楼(9F)左下医务室,护士乔伊(Nurse Joy,ジョーイ)左边床铺的床尾.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>金黄市(Saffron City,ヤマブキシティ)道具位置截图金珠Nugget きんのたま金黄市模仿女(Copycat,モノマネむすめ)家二楼(2F)卧室中的桌子上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>17号路途(Route 17,17ばんどうろ)道具位置截图奇异甜食Rare Candy ふしぎなアメ17号路途右上草丛中.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>回复药FullRestore かいふくのくすり17号路途中段三条路的中路偏上位置,四块路牌最上一块的上方,地上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>元气药块Max Revive げんきのかたまり17号路途中段三条路的中路和左路汇合处,中路四块路牌最下一块的左下方,地上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>PP上升PP Up ポイントアップ17号路途中段三条路的右路中段,地上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>PP全满MaxElixerピーピーマックス17号路途下方有三处栅栏的处所,中间的栅栏偏上位置,地上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>13号路途(Route 13,13ばんどうろ)道具位置截图PP上升PP Up ポイントアップ13号路途左下小径尽头的树上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>钙Calcium リゾチウム13号路途中下位置,与路牌相邻的右侧栅栏上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>野生原野区(Safari Zone,サファリゾーン)道具位置截图元气药片Revive げんきのかけら野生原野区的三区(Area 3),神秘屋(Secret House)外右下方的雕像上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>道具位置截图PP补满Max Etherピーピーリカバー枯叶市PM迷俱乐部(Pokémon Fan Club,ポケモン年夜好きクラブ)右边一栋房子的一角(需要Surf).点击检查:在年夜舆图上的位置>>>无人发电站(Power Plant,むじんはつでんしょ)道具位置截图PP全满MaxElixerピーピーマックス无人发电站中间房间,左上方小径尽头的碎石上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>PP上升PP Up ポイントアップ无人发电站左上,通向闪电鸟(Zapdos,サンダー)所在房间的过道中,一处碎石上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>双子岛(Seafoam Islands,ふたごじま)道具位置截图金珠Nugget きんのたま双子岛地下二层(B2F)靠近下方阶梯处,一块独自的岩石上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>PP全满MaxElixerピーピーマックス双子岛地下三层(B3F)左下圆石附近,一块独自的岩石上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>特级球Ultra Ballハイパーボール双子岛地下四层(B4F)右下角的一处碎石上(需要Surf).点击检查:在年夜舆图上的位置>>>PM住屋(Pokémon Mansion,ポケモンやしき)道具位置截图月亮石Moon StoneつきのいしPM住屋一楼(1F)入口两列方柱的右边一列,从下往上数第五根方柱上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>元气药块MaxRevive げんきのかたまりPM住屋三楼(3F)左下房间,左侧靠墙窄道尽头的碎石上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>奇异甜食Rare Candy ふしぎなアメPM住屋地下室(B1F)左方有盆栽的房间,左上角的地上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>23号路途(Route 23,23ばんどうろ)道具位置截图PP补满MaxEtherピーピーリカバー23号路途水中的孤岛上,左上角(需要Surf).点击检查:在年夜舆图上的位置>>>特级球Ultra Ballハイパーボール23号路途中段,出水后右方草丛的右下角落,一棵树上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>回复药FullRestore かいふくのくすり23号路途临近冠军之路入口的一小片草丛,左上的一处碎石上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>冠军之路(Victory Road,チャンピオンロード)道具位置截图特级球Ultra Ballハイパーボール冠军之路二层(2F)左上火焰鸟(Moltres,ファイヤー)所在隔间,与训练家怪兽狂(PokéManiac,かいじゅうマニア)相邻的右侧岩石上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>回复药FullRestore かいふくのくすり冠军之路二层(2F)临近右方出口,与楼梯相邻的左侧岩石上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>无名洞窟(Cerulean Cave,ななしのどうくつ)道具位置截图PP上升PP Upポイントアップ无名洞窟一层(1F)中间位置,阶梯下方一块独自的岩石上.点击检查:在年夜舆图上的位置>>>PP 上升PP Upポイントアップ无名洞窟二层(2F)中间靠下位置,一块独自的岩石上. 点击检查:在年夜舆图上的位置>>>PP上升PP Upポイントアップ无名洞窟地下一层(B1F)左下水边,一处独自的碎石上. 点击检查:在年夜舆图上的位置>>>火箭游戏中心的隐藏硬币(包括地上的以及NPC赠送的硬币)共计:280枚免费硬币【已验证】一张图即可说明全部:弥补内容:一些需要条件才华获得的道具:•年夜木博士送的【Poké Ball×5】条件:①跟小茂第二次对战(22号路途)胜利;②身上没有任何Poké Ball(用光或扔光皆可);③尚未胜利捕捉过任何PM.此时回真新镇找年夜木博士对话,年夜木博士会送5个Poké Ball给主角.。
最终幻想战略版 狮子战争 隐藏要素
最终幻想战略版狮子战争》隐藏要素隐藏同伴加入方法以下是一连串的事件,请按照顺序来触发剧情,还有就是机工士ムスタディオ必须要在队伍里——1:第四章开始,去“機工都市ゴーグ”会有铁球事件发生!2:之后去“炭鉱都市ゴルランド”的酒场,打听噂话“炭坑の亡霊”,然后离开都市!3:来到“王都ルザリア”,在酒场会自动发生事件,会见到ベイオウーフ,在对话中选择第2项,那么他会以NPC的身份加入队伍中类!4:回到“炭鉱都市ゴルランド”进行连续四场的战斗,难度不是很高,就不多说了……全部四场战斗打完后,发生事件,ベイオウーフ和レーゼ两人同时正式加入队伍!5、返回“機工都市ゴーグ”,大铁球恢复运行,变身成一个机器人,之后労働八号正式加入队伍!6、接着去“ゼルテニア城”的酒场,打听噂话“呪われた島・ネルベスカ”,离开这里时,会在北面增加新的地方——“ネルベスカ神殿”,之后去“貿易都市ザーギドス”会有事件发生,花费1G购买鲜花,买完花后,再去“機工都市ゴーグ”会有发现天球仪的事件,最后去“ネルベスカ神殿”就会发生战斗!由于这里的隐藏宝物有最强的盾牌和最强武器——枪,下面附上一副简略的图……ネルベスカ神殿《最终幻想战略版7、顺利过关后,“レーゼ”会变身成“ドラグナー”,从此她会增加不少与魔兽有关的技能……8、上面的剧情完了后,去“機工都市ゴーグ”,会发生与FF7主角“クラウド”相见的事件。
9、再次去“貿易都市ザーギドス”发生事件,接着会有战斗,胜利后“クラウド”正式加入!“クラウド”的专用武器可以去“ベルベニア活火山”找出隐藏道具直接获得。
10、在隐藏迷宫“ディープダンジョン”的十层战斗全部结束后,最底层的“ビブロス”如果能够存活下来,那么它就会正式加入队伍。
[上一页][1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12][下一页]《最终幻想战略版狮子战争》隐藏要素PSP新增关卡第二章利用する者される者ゼイレキレの滝(剧情自动发生)胜利条件:救助王女オヴェリア,并全灭敌人敌人配制:黑魔道士X1、弓箭手X1、骑士X1攻关要点:这关是PSP版本的原创关卡,只能控制剑士ディリータ一个人,由于敌人的等级极低,用剑士ディリータ上前攻击,几乎一下就一个,太过简单的一关,就不说这么多了!第三章偽らざる者ゼクラス砂漠(剧情自动发生)胜利条件:冒险者ルッソ救助敌人配置:魔兽X6攻关要点:这关是PSP新增的关卡,FFTA2的主角ルッソ在沙漠行走时,被一群魔兽袭击,就在这紧急关头,主角挺身而出。
天地劫炼化物品程式隐藏物品隐藏人物加入
天地劫-炼化物品程式、隐藏物品、隐藏人物加入物品练化药品(道具)九花玉露+冰河仙实=聚元散+返气丸=续命神药+玄机道卷=鬼神天酿+鬼神天酿=迅雷五书+迅雷五书=灵泉玉露+紫蕴精玉=九转护元丹+熊王金胆=混元一气散大补丸+返气丸=九花玉露金创药+返气丸=大补丸饰物龙骨项链+琅环玉壁=黑玉蛇戒天狼血眼+避邪玉佩=琅环玉璧妖磷石+佛珠=紫檀数珠水灵珠花+紫蕴晶玉=如意珠翠黑玉蛇戒+护命神符=蟠龙玉带冰凛银镯+琉璃星簪=昂昂角簪天狼血眼+天狼血眼=如意金囊灵鼯毛发+紫蕴晶玉=兽魂石朱蟠龙玉带+清神净玉=天狼血眼翡翠碧砂+辟邪玉佩=西域神徽琅环玉璧+如意金囊=鬼魄碧晶武器长剑+燧石=青钢剑青钢剑+西方神徽=古印剑+妖怜石=沉碧剑沉碧剑+古印剑=灵剑朱雀灵剑朱雀+燧石=古剑龙形古剑龙形+两仪玄石=古剑龙皇灵剑朱雀+炼血珠=紫金剑紫金剑+辉月魂石=封阵剑封阵剑+八荒灵石=玄真剑玄真剑+云龙珠=狮吼剑狮吼剑+两仪玄石=辉日之剑匕首+燧石=精钢短剑精钢短剑+妖怜石=牙雕钩剑青铜绣剑+时幻沙=古剑莫邪牙雕钩剑+炼血珠=朱纶祭剑朱纶祭剑+辉月魂石=翠玉匕首蝉翼短刀+蟠龙玉带=辟邪玉剑青翠玉匕首+八荒灵石=玉女银梭封魂鬼刃+云龙珠=胧月银刀玉女银梭+太初华晶=雷荧剑胧月银刀+两仪玄石=阴阳幻刃朱刃血剑+赤霞珠=天都水月天都水月+五尊神令=梦想无双灵蛇剑+如意珠翠=千幻流光黑玉短剑+黑玉蛇戒=灵蛇剑镔\铁重剑+炼血珠=斩马刀斩马刀+破金符=破甲重剑破甲重剑+西方神徽=鬼斩刃钢煞剑+八荒灵石=玄铁剑斩马刀+辉月魂石=钢煞剑玄铁剑+云龙珠=幽煌罗剑幽煌罗剑+两仪玄石=神冥玄刀古剑巨阙+鬼斩刃=古剑天罡铁枪+妖怜石=钢铁戟钢铁戟+炼血珠=朱樱枪朱樱枪+辉月魂石=黑玉短戈黑玉短戈+八荒灵石=火铜矛火铜矛+云龙珠=烈光戟虎咆枪+云龙珠=龙王叉烈光戟+两仪玄石=鬼烈枪龙王叉+风雷冠=紫电金戟铁爪+八荒灵石=裂钢铁手裂钢铁手+玄鸠骨末=毒龙爪妖魔牙爪+翡翠髑髅=a幽冥鬼手裂钢铁手+云龙珠=龙爪手龙爪手+两仪玄石=妖骨爪妖骨爪+鬼魄碧晶=搜魂撰魄爪韩家双鎌+辉月魂石=燕返刃燕返刃+如意珠翠=光斩轮燕返刃+八荒灵石=星幻子星幻子+云龙珠=弦月刀弦月刀+两仪玄石=双仪天弧修罗鬼牙+光斩轮=回光银环白绢索带+炼血珠=素绸灵索素绸灵索+辉月魂石=紫绢金索破魔朱绫+水灵珠花=天瑞珠索紫绢金索+八荒灵石=冰蚕玉带冰蚕玉带+云龙珠=凝玉纱索凝玉纱索+两仪玄石=火浣银纱火浣银纱+七岳神剑=七色彩绢檀木禅杖+炼血珠=铁禅杖铁禅杖+乌光玄铁=枯明杖铁禅杖+辉月魂石=金刚杖枯明杖+风雷冠=八叶禅杖金刚杖+八荒灵石=封禅明杵降魔杵+云龙珠=七环钢杖七环钢杖+两仪玄石=莲华杖八叶禅杖+明尊舍利=无相法杵●关卡中隐藏宝物表●●第零幕: 独行如果打败一只夜魑就可以得到"燧石"●第壹幕: 因缘*(21,22)有一个佛珠(2,24)100两●第贰幕: 紫王金鼎*(16,10)有300两(5,12)返气丸(13,14)100两●第参幕: 狂剑客(7,23)赤炼火铜(16,27)披甲符(16,22)金创药*(14,32)紫蕴精玉*在襄阳城客栈门口有一个在等人的人交谈多次他会用50两卖你紫霜云芝(不会出现在物品栏上喔)●第肆幕:隐者*(14,15)鬼神天酿*(21,22)翡翠碧砂(6,14)400两(21,14)风行符(15,10)金创药●第伍幕:十方鬼众*(12.19)翡翠髑髅*(26,8)凤凰织锦\ (10,29)500元(18,24)轰雷符(7,20)破金符(17,14)妖磷石●第陆幕:亘古魂幡*(09,04)蝉翼短刀*(28,12)啸风枪(13,9)500两(16,16)冰荷仙实(29,13)大补丸(23,11)返气丸*跟客栈外的酒鬼交谈多次(很多次)他会送你一壶酒(在物品栏也不会出现)●第柒幕:幽谷寒琴*(13,17)灵泉玉露*(14,6)凤凰织锦\ *(20,19)妖磷石(16,11)800两(9,14)破邪银针(11,20)返气丸●第捌幕:杀阵(20,25)1200两(10,25)破金符(23,21)返气丹(30,8)妖磷石(31,8)炼血球(32,8)熊王金胆(31,7)天河朱砂*(3,19)破魔朱绫*(16,28)有聚元散*(19,35)轰雷符●第玖幕:玄魔刻印*(6,32)炼血珠*(13,19)炼血珠*(3,22)紫金玉散*(17,29)玄机道卷(3,22)紫蕴精玉●第拾幕:悬天古径*(12,15)迅雷五书*(11,6)神鬼天酿●第拾台幕:故人*(8,23)续命神药*(4,13)雾幻迷袍●第拾贰幕:密道*(5,19)辉月魂石*(24,24)火铜轻甲*(22,19)灵泉玉露●第拾参幕:真相*(12,19)水镜*(12,11)八络血蔘*(21,16) 辉月魂石* (4,16) 辉月魂石* (12,15)辉月魂石●第拾肆幕:萤火(12,18) (4,25)●第拾伍幕:魔骸*(07,15)迅神五书*(21,28)青铜锈剑●第拾陆幕:战阵*(04,37)大补丸*(16,14)聚元散*(19,28)明王军铠还是(19,08)请帮我试试^_^ (2,12)紫蕴精玉●第贰拾幕:(7,15) (17,15)●第贰拾陆幕:*(2,12)紫蕴精玉*(10,9)十圣金丹*(16,40)风雷冠*(14,15)修罗鬼牙●第贰拾捌幕:*(11,42)两仪玄石四大召唤兽之拿法一开始在襄阳城买灵芝(跟那个站在客栈前的人说个几次)。
ffta 最终幻想战略版 所有关卡 隐藏武器一览
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃300个任务关中所有隐藏武器入手资料一览┃┏━━┳━━━━━━┻━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━┻━┳━━━━━━━━┓┃关卡┃任务关名称┃对象┃原有武器┃隐藏武器┃┣━━╋━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫┃┃蕴涵魔力的森林┃┃佐霖刮刀┃五指短剑┃┃009┃魔力を秘めた森┃盗贼(左边的那个)┃ゾーリンシェイプ┃チンクエディア┃┃┃Magic Wood ┃┃Zorlin Shape┃Cinqueda┃┣━┯┻━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┫┃解│ Cinqueda能教会盗贼“盗取技能”的BT特技。
这里是游戏中第二早能拿到这个武器的┃┃说│地方。
(最早的方法见下面的文章) 这一关有两个盗贼,有隐藏武器的是左边那个。
┃┣━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃原作者Kayin原出处新慧福任天堂世界转载此文前必须征得原作者同意!┃┣━━┳━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┫┃┃绿宝石之要塞┃┃曼柁罗草根┃仙人掌杖┃┃010┃エメラルドの砦┃练金术士(最上方)┃マンドラゴラの根┃サボテンサック┃┃┃Emerald Keep┃┃Mandragora┃Cactus Stick┃┣━┯┻━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┫┃解│这个隐藏武器Cactus Stick非常珍贵,虽然它不能教会你什么技能,但是它是所有锡┃┃说│杖中最高物理攻击力的----物攻+62。
可以让你的贤者拥有不输给战士的物理攻击^^┃┣━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃原作者Kayin原出处新慧福任天堂世界转载此文前必须征得原作者同意!┃┣━━┳━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┫┃┃死之街通缉令┃┃哈鲁佩┃图尔瓦┃┃012┃ヤクト捕り物帖┃青魔道士(正前方)┃ハルペー┃タルワール┃┃┃Jagd Hunt ┃┃Harpe┃Tulwar┃┣━┯┻━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┫┃解│这里可以偷到青魔道士专用武器中最强的Tulwar军刀!决不容错过!Tulwar给你的能┃┃说│力为物攻+55,物防+10,魔防+10┃┣━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃原作者Kayin原出处新慧福任天堂世界转载此文前必须征得原作者同意!┃┣━━┳━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┫┃┃挣赏金咯┃┃尖剑棱镜┃古毕迪阿迦┃┃013┃賞金かせぎ┃红魔道士┃ジンフリッサ┃グビティー•アガ┃┃┃The Bounty ┃┃DjinnFlyssa┃Gapti Aga┃┣━┯┻━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┫┃解│Gapti Aga是游戏初期非常难见到的武器。
骑马与砍杀城市交易隐藏NPC英雄属性及命令完全攻略
城市买卖图尔加小麦香料禅达工具盐日瓦丁羊毛天鹅绒维鲁加葡萄酒风干肉苏诺油毛皮窝车则熏鱼红酒库丹毛皮麦芽酒杰尔喀拉天鹅绒瓷器乌克斯豪尔小麦熏鱼帕拉汶麦芽酒香料库劳铁风肉干萨哥斯亚麻生铁提哈熏鱼羊毛基础说明篇基本属性:升级时每级加1点,自由分配。
STR--力量,影响武器攻击力,每升2点加一点血。
大概还影响负重对速度的影响。
AGI--敏捷,每升一点加0.5%攻击速度和5点武器技能。
INT--智力,每升一点加一点技能点。
CHA--魅力,每升一点,可带部下的数量加1。
技能:每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3,取整数。
如单项技能达到10,也就是需要关键属性达到30。
所有技能最高只能到10 但属性可以无限往上升技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。
个人技能影响个人能力。
团队技能对全体的表现都有效果。
当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。
只有主角和特殊N PC可以使用团队技能。
特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。
各项技能解说([]内为关键属性,{}内为技能种类):Ironfle sh 钢筋铁骨[STR]{个人} 每级加2点血。
Power Strike强力攻击[STR]{个人} 增加近战攻击伤害,每级6%。
Power Throw 强力投掷[STR]{个人} 增加投掷武器伤害,每级7%,也影响可以使用的投掷武器种类。
Power Draw 强力拉弓[STR]{个人} 增加弓箭伤害,每级10%,也影响可以使用的弓/十字弓种类。
WeaponMaster武器掌握[STR]{个人} 提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。
最高10级。
技能等级0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420Shield盾防[AGI]{个人} 减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积Athletics 行走[AGI]{个人} 提高步行速度。
AbaqusUSDFLD使用教程
AbaqusUSDFLD使用教程user-subroutines-l4-usdfld 课件目录引言................................................................................................................ ........................................................................... 3 Abaqus的使用................................................................................................................ . (3)定义场变量相关的材料属性................................................................................................................ ........................... 3 在用户子程序内定义场变量................................................................................................................ ........................... 3 定义场变量................................................................................................................ ....................................................... 4 访问积分点上的计算数据................................................................................................................ ............................... 4 显式方法vs. 隐式方法................................................................................................................ .................................... 4 使用解相关的状态变量(Solution-Dependent State Variables,SDVs)..................................................................... 4 用户子程序GETVRM .................................................................................................... (4)GETVRM子程序界面................................................................................................................ ..................................... 5 提供给GETVRM的变量................................................................................................................ ................................ 5 GETVRM返回的变量................................................................................................................ ..................................... 5 GETVRM所支持的单元................................................................................................................ ................................. 5 USDFLD子程序界面.................................................................................................................. (5)需定义的变量................................................................................................................ ................................................... 6 可能被定义的变量................................................................................................................ ........................................... 6 变量信息................................................................................................................ ........................................................... 6 USDFLD与自动时间增量................................................................................................................ ............................... 7 实例:层状复合板失效................................................................................................................ (7)材料模型................................................................................................................ ........................................................... 8 基体拉伸开裂................................................................................................................ ................................................... 9 基体压缩开裂................................................................................................................ ................................................... 9 纤维-基体剪切失效................................................................................................................ .......................................... 9 部分输入数据................................................................................................................ ................................................. 10 用户子程序................................................................................................................ ..................................................... 10 结果................................................................................................................ ................................................................. 10 备注................................................................................................................ ................................................................. 10 1.1.49 USDFLD: User subroutine to redefine field variables at a material point.. (11)参考文献......................................................................................................................................................................... 11 概述................................................................................................................ ................................................................. 11 明确的解依赖性................................................................................................................ ............................................. 11 定义场变量................................................................................................................ ..................................................... 11 访问材料点数据................................................................................................................ ............................................. 12 状态变量................................................................................................................ ......................................................... 12 用户子程序界面................................................................................................................ ............................................. 12 定义的变量................................................................................................................ ..................................................... 12 能够更新的变量................................................................................................................ ............................................. 12 传递信息的变量................................................................................................................ ............................................. 13 实例:损伤弹性模型................................................................................................................ ..................................... 14 2.1.6 Obtaining material point information in an Abaqus/Standardanalysis (15)参考文献................................................................................................................ ......................................................... 15 概述................................................................................................................ ................................................................. 16 界面................................................................................................................ ................................................................. 16 提供给实用程序的变量................................................................................................................ (16)从实用程序中返回的变量................................................................................................................ ............................. 16 可用的输出变量钥匙................................................................................................................ ..................................... 16 返回分量的顺序................................................................................................................ ............................................. 17 返回值的分析时间................................................................................................................ ......................................... 17 返回值的平衡状态................................................................................................................ ......................................... 17 实例................................................................................................................................................................................. 17 访问状态依赖变量................................................................................................................ ......................................... 17 不支持的单元类型、进程与输出变量钥匙.................................................................................................................17引言·通常使用用户子程序USDFLD,当需要对复杂材料行为建模与用户不想要使用UMAT子程序时——在ABAQUS/Standard中的大多数材料属性可以被定为场变量的函数——子程序USDFLD允许在单元的每个积分点定义——子程序可以访问计算结果数据,因此,材料属性可以是计算结果数据的函数·子程序USDFLD只能使用在具有*Material选项的材料属性的单元(详见p. L4.18页上GETVRM所支持的单元)Abaqus的使用·在模型中,与DLOAD和FILM子程序相比,包括USDFLD在内的子程序需要付出更多的努力·通常用户必须定义材料属性的依赖性,例如弹性模量或屈服应力,作为场变量的函数——这可以通过表格输入或额外用户子程序来完成·使用子程序USDFLD来在积分点上定义的值——在材料定义中包括了?USER DEFINED FIELD 选项,这表明对于使用材料定义的这些单元来说,USDFLD子程序可以使用——可以被定义为在积分点上有的计算结果数据的函数,例如应力、应变定义场变量相关的材料属性这里有两种方法,能够定义场变量相关的材料属性·对于Abaqus 内置的材料模型,使用表格定义方式·使用其他用户子程序来定义材料属性为的函数,例如蠕变CREEP表格定义·使用在材料选项上DEPENDENCIES选项来指定对于给定材料选项存在有多少不同场变量——弹性模量(E)是场变量#1(f1)的函数。
最终幻想7隐藏要素
调查64层的自动售货机会有是否花250Gil购买特制饮料的选项,选购买后什么都没有掉出来。
受骗了?其实不是,只要在游戏后期空降魔晃都市时第二次回到这里,调查自动售货机就会得到マインドアップ/Mind Source和スピードアップ/Speed Source。
4.取得RedXIII的强力武器游戏后期空降魔晃都市有机会回到神罗大厦,在侧面楼梯的某层可以得到RedXIII的强力武器ベヒーモスホーン/Behemoth Horn。
但是如果在DISC1的时候在楼梯间捡到エリクサー/Elixir的话,ベヒーモスホーン/Behemoth Horn只有从59楼下来的时候才会出现。
相关链接:图文功略5.卡姆镇宿屋2层的隐藏道具连续调查5次宿屋2层的柜子会得到究级回复道具ラストエリクサー/Megalixir。
相关链接:图文功略6.金碟游乐场的歌剧约会事件中有一个要玩家扮演“勇者斗恶龙”的歌剧,很有意思,下面是全部分支一览歌剧开始,根据你的选择,一共有12种结局之多┌───────────┴───────────┐士兵魔法师┌─────┴─────┐┌─────┴─────┐打倒恶龙打倒国王恶龙的弱点公主的三围┌───┼───┐┌───┼───┐┌───┼───┐┌───┼───┐公主国王逃跑恶龙国王士兵公主国王恶龙恶龙国王士兵││││││││││││士兵留下公主留下公主生气公主留下公主生气公主生气圆满结局公主留下公主留下公主留下公主生气公主生气7.Tifa家钢琴的秘密游戏初期,Cloud在卡姆回忆过去时去Tifa家按照提示顺序正确弹奏钢琴(×,□,△,L1+△,L1+□,×,□,△,L1+×,○,×,□,×),并且回答Tifa你弹了钢琴,然后在第二张盘Tifa带队时回到故乡尼布尔海姆,调查她家中的钢琴会得到ぞくせい/Elemental魔石。
相关链接:图文功略16图文功略408.飞空艇的操作小窍门飞行中按住□键为固定视点,方向键为各个方向飞行,这样在一些狭窄地区降落就方便了很多。
BAT脚本编写教程
BAT脚本编写教程echo、@、call、pause、rem(小技巧:用::代替rem)是批处理文件最常用的几个命令,我们就从他们开始学起。
echo 表示显示此命令后的字符echo off 表示在此语句后所有运行的命令都不显示命令行本身@与echo off相象,但它是加在每个命令行的最前面,表示运行时不显示这一行的命令行(只能影响当前行)。
call 调用另一个批处理文件(如果不用call而直接调用别的批处理文件,那么执行完那个批处理文件后将无法返回当前文件并执行当前文件的后续命令)。
pause 运行此句会暂停批处理的执行并在屏幕上显示Press any key to continue...的提示,等待用户按任意键后继续rem 表示此命令后的字符为解释行(注释),不执行,只是给自己今后参考用的(相当于程序中的注释)。
例1:用edit编辑a.bat文件,输入下列内容后存盘为c:\a.bat,执行该批处理文件后可实现:将根目录中所有文件写入a.txt中,启动UCDOS,进入WPS等功能。
批处理文件的内容为: 命令注释:@echo off不显示后续命令行及当前命令行dir c:\*.* >a.txt将c盘文件列表写入a.txtcall c:\ucdos\ucdos.bat调用ucdosecho 你好显示"你好"pause 暂停,等待按键继续rem 准备运行wps 注释:准备运行wpscd ucdos进入ucdos目录wps 运行wps批处理文件的参数批处理文件还可以像C语言的函数一样使用参数(相当于DOS命令的命令行参数),这需要用到一个参数表示符“%”。
%[1-9]表示参数,参数是指在运行批处理文件时在文件名后加的以空格(或者Tab)分隔的字符串。
变量可以从%0到%9,%0表示批处理命令本身,其它参数字符串用%1到%9顺序表示。
例2:C:根目录下有一批处理文件名为f.bat,内容为:@echo offformat %1如果执行C:\>f a:那么在执行f.bat时,%1就表示a:,这样format %1就相当于format a:,于是上面的命令运行时实际执行的是format a:例3:C:根目录下一批处理文件名为t.bat,内容为:@echo offtype %1type %2那么运行C:\>t a.txt b.txt%1 : 表示a.txt%2 : 表示b.txt于是上面的命令将顺序地显示a.txt和b.txt文件的内容。
流星蝴蝶剑隐藏密令
msense X:鼠标灵敏度(可以在网络上用)
cheat
loadsn
freecam:未知功能,使用会退出游戏
dcam:视觉立刻转换到自己
freecam:自由视觉
loadch
loadmych
shows:显示服务器IP
host
4.ang修改主机内存使主机满气 、主机适用
5.adddummy添加AI ,(BASE AI血多,但水平很菜)
6.adddummy2 +字母或者数字 (在网络上添加虚拟玩家BASE AI,无武器,无杀伤,招为剑招,而且容易使本机跳回桌面,反正是不稳定)
7.freecam 远程视角,不稳定,容易跳出桌面。
4.3D坐标:\position
5.转播命令:\Pureoberserver:X (X 可选1-16人数)
5.开始录像:\record
6.播放录像:\replay
7.保存录像:\save
8.载入录像:\load
9.\camera (未知功能)
18.play 游戏主复位~好比已经在一个场景玩好久了,用一下这个就相当于自己刚进游戏一样,用处么,嘿嘿~~见过“炸尸”么~见过死人复活么~(死斗模式),
pose X:做出pose文件相应的动作(我喜欢的就是pose111 和pose 20着两个动作)
moveto X X X:3个X代表坐标,作用是瞬间转移!(可以在网络上用,吓死对方!)
joins未知功能,使用会退出游戏
test未知功能,使用会退出游戏
elight:变换主菜单的背景颜色?
loadsnp
testserver:立刻与服务器断开连接,但是游戏还存在
最终幻想战略版_狮子战争_隐藏要素
通常升降级大家都使用2种方法:1:在一场战斗中一次性升很多级.2:在一场战斗中不升很多级,但是打很多场战斗.第一种方法的优势是可以做一个有利于修炼的残局,比如将怪物速度破坏到1,将要升级的角色力量破坏到1,然后用这个角色打满级的队友,因为普通攻击的动画播放速度最快,这样效率较高.第二种方法的优势是可以不用特地的制造残局.专题上讲升降级最好以99级为一个周期,,其实这样的效率并不是很好,因为角色在等级低的时候无论是升级还是降级对能力值变动的比率都比等级高的时候大.[/COLOR]举例说明,比如如果要提升速度,用成长率80的忍者升级再用成长率100的诗人降级.从lv1升级到lv2再降级到lv1的成长幅度为:(2+80)/(1+80) * (1+100-1)/(2+100-1) = 1.0023224544676689891211343356558成长幅度为百分之0.23224544676689891211343356558从lv98升级到lv99再降级到lv98的成长幅度为:(99+80)/(98+80) * (98+100-1)/(99+100-1) = 1.0005390988537055952786289864942成长幅度为百分之0.05390988537055952786289864942可见,在1-2级之间升降级的效率是在98-99之间升降级效率的4.3倍!![/COLOR]另外,等级越高的角色获得经验值的难度更大,比如一个1级的角色只要打一下己方满级成员然后移动一次(移动获得exp),就可以直接升级.耗费一次行动,而98级的角色即使装备expup和移动获得exp 也要行动数次才能升级.所以说实际效率的差别更加的大,大约是15-20倍左右.所以,应该在低级别的范围内升降级.对于在单场战斗中一次性升很多级的方法来说,应该在1-40级的范围内升降级,而对于在多场战斗中升降级的方法来说,应该在升级战斗结束之后立刻换职业降回1级,这样效率为最高.另外,关于升级的职业方案,专题上的方法其实并非最优.首先关于HP,物理攻击力这两个属性,由于不存在此消彼长,所以这两项无论是用什么方案都是保证稳定提升的,也是最容易达到极限的能力值.所以不需要关心.对于速度,只有忍者可以提升,但是由于成长率差别不大,实际提升的速度并不快,在实际操作中往往物理攻击力都已经达到1024的极限值了,而速度还仅仅30左右.对于魔力,只有模仿士可以提升,模仿士升级的时候,MP损失较大.对于MP,专题上说需要不断地在循环中插入召唤士来提升MP,其实这样并不是很好的办法.首先要说的是,速度应该是首先需要提升的,因为速度越高,角色实力越强,升降级的时候行动次数就越多,从而使升降级越来越方便.所以应该首先提升速度.也就是说用:忍者升级诗人降级忍者升级诗人降级....这样的循环第一时间提升速度,此时HP,MP和物理攻击力作为副产品也稳步增长,HP和物理攻击力很快到达1024的极限值(注意角色能力的基本值最大为1024左右)用忍者升级的同时MP也会增长,这个就是此循环的重点,在MP达到1024极限值之前,我们不需要关心它,由于忍者的MP修正是0.5,所以可以观察忍者的MP在达到511之前,都说明mp还没有达到最大,这个时候可以放任其增长.当忍者的MP达到511的时候,说明MP已经达到极限无法再提升,继续用忍者升级则会浪费提升的MP,此时应该暂停忍者循环,改用模仿士循环一次来提升魔力,同时消耗MP:模仿士升级诗人降级一个循环之后,MP下降了很多,此时又可以用忍者来提升速度了.当速度的基本值达到101的时候,由于实战中速度50即为上限,这个数值已经足以让该角色的任何职业都能达到50的极限速度了,此时继续提升速度只会使基本值提升而并不会有实质效果,为了防止今后修补MP的时候不会出现能力值的反复,可以再增加一次循环达到足够的富裕量.这一阶段完成后,角色应该是除魔力之外,其他数值应该都已经达到了极限,此时只需要用模仿士循环来提升魔力:模仿士升级诗人降级模仿士升级诗人降级....几个循环之后,魔力的基本值轻松达到200左右,表现为该角色的任何职业魔力都已经达到99.同样建议多做一次循环保证足够的富余量.这一阶段的完成后.只需要把损失的MP用召唤士或者其他修补到极限1024,全能力最大的角色就完成了,对于女性职业来说召唤士升级的时候力量会下降,为了防止力量下降,推荐用白魔导士来提升MP,这样效率相差不多,也可以很好的避免副作用.总结来说,流程就是:不断地进行忍者循环当忍者的MP达到511时,插入一次模仿士循环,之后恢复忍者循环当角色的速度基本值达到101以上后,结束忍者循环不断地进行模仿士循环当角色的魔力基本值达到200以上后,结束模仿士循环男性用少量召唤士循环将MP修补到最大,收工.女性用少量白魔导士循环将MP修补到最大,收工.[/COLOR]该方法的优势有几点:1:最先让角色读速度达到最大,让升降级越来越容易,方便2:不会产生能力值的浪费,比如忍者提升的MP也被很好的利用,这样的好处是效率最高,会缩短修炼一个角色所需的总工作量3:容易控制,不需要反复切换循环,不需过多的切换循环,只需要关心几个关键点的变化即可,而这些关键点都是可见的,比如速度,魔力什么时候达标,MP什么时候封顶,都很直观.4:最后修补MP是最合理的办法,因为修补MP的时候,虽然力量魔力和速度都会小幅度下降,但由于这三项属性从实际最大值,到基本值最大1024之间很很大的空间,这些小幅度下降已经在先前留下了足够的提前量所以不需要额外的关心,不会出现到最后补了一项另一项又不满了这种顾此失彼的情况.如果不是最后修补MP,则MP总是在最后会出现缺口.专题上不断地插入召唤士循环来防止MP降低.鉴于所有的循环对数值的提升量都是乘法,所以根据乘法交换率,把召唤士循环插入普通循环之中和把召唤士循环放在最后的效果是完全一样的,所以在中途插入召唤士循环属于费力不讨好的工作,并且这样做很容易使MP经常达到封顶,这样就造成了无用功.比如专题上召唤士循环之后接忍者循环,这样等于完全浪费了忍者循环提升的MP,造成了工作量的浪费.。
恶魔城 无罪的叹息全 隐藏要素 秘籍 金手指
通关后注意事项:(收集自网上,大部分是翻译自GameFAQs的英文资料,有些是玩家的心得,出处不明,原作者可以通知我,我将署上您的大名,以表尊重)隐藏人物过第一关塌桥的方法:按住R1或R2,方向键加X两回。
松开所有键,照之前方法在来一次。
隐藏人物上第五关"掉钉板房"中的隐藏房间的方法:站在距离墙角一个人的位置等大约15秒,地上就会升垫脚的东西了全技能习得all skills mode用leon通一遍关,new game的时候输入@llskill解开boss rush mode通关后(无论谁)存盘。
使用该记录即可按传统挨个挑战boss。
顺序是他们在百科全书上的顺序。
解开crazy mode用leon通一遍关,new game的时候输入@crazy。
里面连普通怪物都很强大。
得到道具jade mask通关后可在商店里买到。
装备后的效果是撞灯台就拿到心不用鞭子打。
使用人物变成joachim用leon通一遍关,new game的时候输入@joachim。
难。
无任何辅助武器装备道具得到道具crazy mode通关crazy mode可在商店买到crazy mode。
使用效果不明。
使用人物变成pumpkin使用joachim通关后,new game的时候输入@pumpkin。
较弱。
听音乐通一遍关即可在商店买到。
主界面出现音乐欣赏的选项恶魔城金手指ar2(对应v2以上版本,已测试)(m) must be on0e3c7df2 1853e59eee505c5a bc173deamax goldde28b69e c19e7b82low timede2b9a9a bca99b83max mpde28b6ba bcaa2122infinite mpde28b646 bcaa2122max healthde28b6fe 036cea03infinite healthde28b4e6 036cea03max heartsde28b6fa 036cea03infinite heartsde28b686 036cea03de28b4e2 036cea03player record codes:max enemies defeatedde28b42e c19e7b82max combode28b436 c19e7b82max total quick-steps de28b422 c19e7b82max total guardde28b432 c19e7b82max total perfect guard de28b426 c19e7b82max perfect stringde28b43a c19e7b82下面是对应game shark v3 (m) must be ond516a1be 20f3c4b6f4469110 9820c92amax gold2543fcc6 dc255c0elow time25d03468 3434576cmax mp2551bf7e 95345d2einfinite mp2551bf7e 95345d1emax health25d9fed8 01351404infinite health25d9ddd8 01b51414max hearts25d9fed8 01351424infinite hearts25d9fed8 0135141425d9ddd8 01b51434 player r cord codes:max enem es defeated 2543dcc6 dca55c8emax combo2543dcc6 dca55c9emax tota quick-steps 2543dcc6 dca55c3emax total guard2543dcc6 dca55cbemax tota perfect guard 2543dcc6 dca55c1emax perf ct string 2543dfc6 dca55c2efor xploder:(m) must be onfad9a10c 33c08a43max gold2aab96d5 05f5e0fflow time2a9791a1 00000000max mp2a7796d5 0001869finfinite mp2a7396d5 0001869fmax health2acb96d5 47c34f80infinite health2ad396d7 47c34f80max hearts2ab796d5 47c34f80infinite hearts2ab396d5 47c34f802adf96d7 47c34f80player r cord codes:max enem es defeated 2a1b96d7 05f5e0ffmax combo2a0396d7 05f5e0ffmax tota quick-steps 2a1f96d7 05f5e0ffmax total guard2a0f96d7 05f5e0ffmax total perfect guard2a1396d7 05f5e0ffmax perfect string2af796d7 05f5e0ff复制道具在最开始的存盘点门外,人站在左边第二和第三个烛台中间红地毯上,面向窗户按start键,进入item list和equip list,高亮条在的道具就会自动加1,直到变成九个如果不成功,说明位置有偏差,多试几次。
《最终幻想战略版A2》隐藏人物
隐藏人物资料『优秀者』隐藏职业入手条件完成主线任务『那只眼睛在瞧什么』后前往『阿鲁达纳山』得『拉泽福特之馆』发生剧情『寻求得东西』得知雷纳德得事再次启程前往『泽德利之森』发生剧情战『出色得人』胜利后获得隐藏职业『优秀者』PS:厄被BUS汉化组恶搞了呵呵、、、超级塞亚人、、绝对就是个人趣味性质得翻译很多人认为优秀者只会一个技能动感光波!!厄、、就就是雷纳多大错特错了理论依据:为什么龟派气功不就是MASTER呢?鲁皮山有个隐藏任务『消失得朋友』酒吧无法接到满足条件直接出现在鲁皮山战斗胜利后获得迪塔普特短剑触发条件为完成剧情战『出色得人』在酒吧查瞧关于『消失得朋友』接下来只要完成该系列任务就能获得一系列优秀者得专用技能了优秀者技能列表技能习得武器效果动感光波那个猎人变成蜡笔小新薇欧拉迪塔普特短剑HP越少给于得伤害越大贝尔摩德鲸髭迟缓剑效果同魔法剑士技能拉迪莉丝蓝色艾比阿魅惑剑阿姆奈希亚诸神黄昏2遗忘剑艾克利普斯百式正宗战斗不能全员复活并回复HP海罗乌封印剑混乱剑阿帝蕾德任务发现道路!自动回复特此感谢提供此图得会员zoro1sanji 隐藏人物芙莉梅尔达『女剑圣』入手条件完成主线任务『那只眼睛在瞧什么』完成支线任务『有些不舒服』系列①有些不舒服啊②逐渐凉爽得夜晚③寻找强者④讨厌得怪物⑤重叠起来得思念『舞女』『空贼』隐藏人物潘妮罗入手条件完成主线任务『空贼得挑战』后前往『普罗吉斯镇』得飞空艇港发生剧情『优雅得见面』完成后得知梵失踪答应帮助寻找隐藏人物梵入手条件完成剧情『优雅得见面』继续往上走发生剧情战『麻烦英雄』话说回来那对假空贼真丑啊、、、『想念FF里可以自由操控得飞空艇、、、』『密探』£『色鬼』隐藏人物阿尔希德入手条件通关得存档完成主线任务『仪式』潘妮罗、梵已加入在酒吧接受任务『优雅得决斗』完成后回酒吧查瞧相关信息前往『塔尔哥之森』发生剧情『优雅得决斗』职业乃『不能说得秘密』隐藏人物莫布兰入手条件通关得存档1、完成『梦幻得阶段』获得『死天使得指环』派遣不可2、完成『卡莫亚杯』获得『魔人得链坠』派遣不可3、完成『弗罗吉斯大赛』获得『饰品统治者得发饰』派遣不可获得3饰品后在酒吧接受并完成任务『召集伙伴』派遣不可任务名莫布兰得入手任务触发条件再下下一步完成主线任务『制作乐器咕啵』完成支线任务『下一阶段』在酒吧查瞧关于『表彰马克』梦幻得阶段完成主线任务『亲爱得』完成支线任务『再下下一步』在酒吧查瞧关于『我珍爱得东西』召集伙伴通关得存档完成主线任务『仪式』完成123步骤职业开启任务与触发条件职业开启任务触发条件绿魔道士『緑色得、、?』完成主线任务『保护,陆行鸟!』龙骑士『龙骑士秋拉』完成主线任务『登场!黄色之翼』魔兽使『魔物得心』完成主线任务『登场!黄色之翼』刺客『暗杀者维斯』完成主线任务『通缉令NO、3』斗士『斗士得心得』完成主线任务『小心失火! 』枪手『高格莫古社』完成主线任务『小心失火! 』里魔道士『诺贝尔恩莫』完成主线任务『小心失火! 』在酒吧查瞧关于『BN斗争』魔炮士『炮击声与咕啵声』完成主线任务『珍珠解禁』在酒吧查瞧关于『操纵魔炮得人』炮击士『勇敢得邦伽』完成主线任务『珍珠解禁』在酒吧查瞧关于『BN斗争』鹰斗士『偶像得乐器』完成主线任务『珍珠解禁』在酒吧查瞧关于『齐塔武器冶炼』陆行鸟士『波波乔得陆行鸟』完成主线任务『鲁皮山得傍晚』保镖『东部大陆』完成主线任务『飞空艇故障! 』武术宗师『邦邦伽』完成主线任务『飞空艇故障! 』魔法剑士『苏醒吧魔法剑士!』完成主线任务『常见得传言』学者『学术得进步』完成主线任务『常见得传言』导士『好大得猫啊!?』完成主线任务『不眠之夜』魔术师『幻惑!魔术师』完成主线任务『制作乐器咕啵~! 』维京人『就是格雷尔大人!』完成主线任务『制作乐器咕啵~! 』在酒吧查瞧关于『恶意社团,出没』风水士『风水門』完成主线任务『通缉令-空贼梵』完成风水4门系列任务剑斗士『角斗士得骄傲』完成主线任务『亲爱得、、、』野蛮人『野蛮人』完成主线任务『亲爱得、、、』派遣急募任务与触发条件急募任务相应职业触发条件『帮手急募!』炼金术师完成主线任务『亲爱得、、、』『伐木工急募!』装备斧得队员完成主线任务『制作乐器咕啵~! 』完成支线任务『无名石』『炮击手急募!』砲击士、魔炮士完成主线任务『飞空艇故障! 』『打磨锡仗急募!』装备锡仗得队员完成主线任务『通缉令NO、2』『护卫&助手急募!』游侠完成主线任务『小心失火! 』『节日工作人员』曲艺士、魔术师(可重复任务)完成主线任务『通缉令NO、2』时间为金夏之月『职员紧急招募!』女性(可重复任务)完成主线任务『保护,陆行鸟!』时间为金夏之月『女仆急募!』维艾拉族白魔道士完成主线任务『找出来』『枪测试员急募!』枪手完成主线任务『制作乐器咕啵~! 』『木工急募!』装备锤得队员完成主线任务『鲁皮山得傍晚』『老师急募!』学者完成主线任务『常见得传言』完成支线任务『学术得进步』『会音乐得人急募!』动物使完成主线任务『仪式』『来自舞台急夜募!』武僧、狂战士(可重复任务)完成主线任务『地下坑道打捞活动』完成支线任务『死亡行走2』『陆行鸟骑手急募!』莫古利骑士、魔兽使(可重复任务)完成支线任务『陆行鸟迷绿』时间为绿阳之月速度149就是上限,恩莫族得魔攻,魔防上限都就是249,物攻,物防不清楚,邦加族我得格斗大师物攻后期300多,那时武器装备上去都就是降攻击力得,空手反而比较厉害。
孤单枪手2重装上阵所有隐藏点
第1关隐藏点 3个第2关隐藏点 17个第3关隐藏点 15个第4关隐藏点 7个第5关隐藏点 5个第6关隐藏点 9个第7关隐藏点 8个第8关新增关卡,无隐藏点,补充一些有价值的地方第9关新增关卡,同上第10关隐藏点 10个(内容会逐步更新。
)第一关隐藏点1-1车库的左边,有把散弹枪隐藏点1-2车库的上方,箱子里有点钱隐藏点1-3主干道的中间处向下第一关到此Over!第二关隐藏点2-1注意这种特殊的有凹陷的墙隐藏点2-2前进的路上很自然就发现了隐藏点2-3a“老兄,你垒那么高的麻袋,你叫我怎么帮你?!”隐藏点2-3b里面的IC卡一定要拿,可以发现其他秘密地点隐藏点2-4一路往下有个房间隐藏点2-5对面也有个房间,里面有副不错的装甲隐藏点2-6往下走,放心,不是让你撞墙!隐藏点2-7芝麻开门!隐藏点2-8开启电源后返回,可以进入这个大厅了隐藏点2-9隐藏点中的隐藏点隐藏点2-10把墙轰开隐藏点2-11同上……隐藏点2-12再同上……隐藏点2-13杀完以后向上走,注意,钱在马桶里……隐藏点2-14用之前拿的IC卡打开其中一间房隐藏点2-15a顺路向下还有一个IC卡躺在沙发上隐藏点2-15b用来打开第二间房隐藏点2-16a干掉怪物后,开电脑隐藏点2-16b可以看到,之前封闭的左右两个房间都开启了隐藏点2-17原路返回,原来一个封闭的门打开了第二关到此Over!第三关3-a把在上一关隐藏点得到的烟给他隐藏点3-1接触Kate身后的电脑,下面会开两扇门隐藏点3-2直接轰油桶隐藏点3-3 3-4 3-5如图所示3个隐藏点隐藏点3-62区走廊尽头隐藏点3-7按下开关。
小心屋子里的异形!隐藏点3-8 3-9沙发后面别有洞天,还有一个红圈处隐藏点3-10隐藏的卫生间……隐藏点3-11轰掉它隐藏点3-124区大厅的底边3-b门突然被撞开了,发生了什么?!3-c保险库里有黄金!图形钥匙一定要拿隐藏点3-13用图形钥匙打开隐藏区隐藏点3-14轰!隐藏点3-15再轰!这里面有任务物品第三关到此Over!第四关隐藏点4-1下楼梯不远处隐藏点4-2杀完以后往上走隐藏点4-3开启电源后打开此门隐藏点4-4山外有山,门里有门隐藏点4-5注意看,火焰下有个梯子,下去,里面有任务物品隐藏点4-6返回到地图刚开始处,向上走,门已可以开启隐藏点4-7向下走,看到本关最后一个隐藏地第4关到此Over!第5关隐藏点5-1开始处的左手区隐藏点5-2开始处的右手区5-a隐藏点5-3隐藏在墙后面隐藏点5-4为啥不让我开这车呢?多拉风隐藏点5-5Kate被带走后,来到地图右边的密室,里面有任务物品第5关到此Over!第6关隐藏点6-1开始直走,把墙炸开隐藏点6-2顺路一直走,稍微往下就能发现隐藏点6-3顺路一直走,靠墙有钱隐藏点6-4。
墨刀用户手册说明书
墨刀用户手册(原型制作)目录Axure导入 (10)1、导出Axure文件 (10)2、压缩Axure文件 (10)3、导入到墨刀内 (12)Axure导入常见问题小贴士 (12)编辑页面 (13)添加页面及页面文件夹 (13)页面标识 (15)设置页面文件夹标识 (15)设置页面标识 (16)设置页面/组件外观 (20)页面列表/元素组件列表多选 (21)删除页面 (23)删除页面找回 (24)调整页面顺序 (25)上传图片创建页面 (25)设置页面横屏 (25)设置页面高度(长页面) (26)修改页面/页面文件夹名称 (27)展开、折叠页面 (28)批量导入图片生成页面 (29)合并项目 (29)项目设置 (30)修改原型尺寸和机型 (30)隐藏网格线 (30)设置项目图标/启动页/封面图 (31)星标项目 (32)锁定项目 (33)编辑组件 (33)添加组件 (33)组合/打散组件 (35)锁定/解锁组件 (35)使用智能间距整理组件 (36)使用属性复制编辑组件 (38)快捷键 (39)重命名组件 (39)修改组件颜色 (40)等比例缩放组件 (40)选中被盖住的组件 (41)添加跳转 (41)添加交互链接 (41)设置返回上一页 (42)显示、隐藏交互链接 (43)添加批注 (44)打点和卡片批注 (44)其他操作 (45)查找/替换 (45)使用、隐藏一屏线(蓝色虚线) (45)一屏线的作用 (46)隐藏一屏线 (46)测距/显示测距标注 (47)辅助线(红线) (47)添加/删除辅助线 (47)隐藏辅助线 (49)撤销/重做 (49)调整图层顺序 (50)怎么拖动画布 (51)缩小、放大画布 (51)刷新界面 (51)更多帮助 (52)切换深色主题模式 (52)帮助中心 (55)更多菜单 (55)右下角帮助 (56)素材面板 (56)组件素材 (57)内置组件 (57)我的组件 (58)发现组件 (61)图标素材 (61)图片素材 (63)页面素材 (64)全局搜索 (65)素材库 (66)最近使用 (67)常用组件 (67)矩形设置圆角 (68)使用数值设置圆角 (68)快速圆角 (69)修改批注颜色 (71)修改文字外观 (71)批量修改/替换文字 (72)插入、分割、裁切、下载图片 (72)插入图片 (72)图片分割 (73)图片裁切 (74)下载图片 (75)添加链接区域(热区) (77)占位符 (78)箭头组件 (79)多边形 (79)星形 (80)表单组件 (85)单行/多行输入 (85)下拉选择器 (86)选择文件 (87)单选/复选 (87)开关组件 (89)滑动条 (90)数字步进器 (91)导航组件 (91)下拉菜单 (93)弹出菜单 (94)导航菜单(垂直、水平菜单) (95)移动端导航 (98)分段器 (100)折叠面板 (102)标签页 (103)分页器 (104)图表组件 (105)如何编辑图表数据? (106)图表设置 (107)数据标签 (108)前/后缀单位 (108)柱状图/条形图 (109)属性设置 (109)折线图/面积图 (110)属性设置 (110)饼状图/环形图 (111)属性设置 (112)进度圆环 (112)雷达图 (112)多媒体组件 (113)添加轮播图 (113)轮播图设置 (114)为轮播图图片添加交互事件 (115)网页组件 (115)视频组件 (118)使用腾讯视频怎样嵌入链接呢? (119)音频组件 (120)二维码 (120)地图组件 (120)使用“腾讯地图”来添加地图 (121)聊天气泡 (122)图标组件 (122)选择图标 (123)墨刀内置图标svg格式下载 (124)我的组件 (125)我的组件/图片是什么? (125)2种方式创建“我的组件” (126)让组件动起来 (127)管理我的组件/图片 (127)素材库 (128)管理素材库 (128)组件 (129)图片 (129)添加文件夹、添加标签 (130)批量管理 (130)高效搜索 (130)替换图片 (130)企业素材 (131)删除素材库的素材 (131)企业素材库 (132)如何添加企业组件/图片 (132)母版 (138)使用母版批量修改组件 (138)新建母版 (138)编辑母版 (139)模板资源 (141)项目模板 (141)使用模板内的组件 (141)商用说明 (142)字体商用常见问题说明 (142)页面交互 (142)页面状态 (142)页面状态设置与添加 (142)页面状态的作用 (143)页面状态切换和页面切换的区别 (144)如何实现页面状态切换 (145)网页跳转/插入外部链接 (145)定时跳转 (147)动态组件 (148)动态组件的作用 (148)动态组件和页面状态比较 (149)动态组件连接其它页面 (151)固定组件 (151)按钮 (151)固定顶栏/固定底部导航 (152)分享与协作 (152)把项目分享给别人 (153)在客户端打开别人的分享链接 (154)是否允许切换到画板外内容 (154)分享设置 (155)分享链接给别人默认显示某个页面 (155)分享链接仅限某些特定人员查看 (156)重置分享链接 (158)添加评论 (158)预览模式下评论 (158)版本管理 (159)新建项目版本 (160)删除项目版本 (160)查看、还原项目版本 (161)项目演示 (162)电脑端直接打开演示 (162)手机微信扫码打开演示 (162)使用墨刀手机APP打开 (162)安装到手机桌面(Android) (163)安装到手机桌面(iOS) (165)电脑端离线演示 (167)手机端离线演示 (168)运行时关闭高亮链接区域 (169)运行快捷键 (170)运行时隐藏页面列表 (170)显示、隐藏手机边框 (171)预览模式 (172)「PRD」模式 (172)关于「PRD」模式 (172)如何使用「PRD」模式 (172)如何导出「PRD」模式的内容 (174)「长页面」模式 (174)「真机」模式 (175)演示常见问题 (175)运行时某些页面出现「设备框」消失的原因说明 (175)下载交付 (176)下载原型 (176)下载/打开HTML (177)下载/安装APK (178)页面编辑区下载组件 (179)标注模式下载图片 (180)标注模式 (180)生成/查看css样式代码 (180)复制原型中的文字 (181)sketch插件介绍 (182)墨刀Sketch 插件是什么? (183)谁可以使用墨刀Sketch 插件? (183)关于下载 (183)安装Sketch插件 (183)导入sketch设计稿 (184)如何导入sketch设计稿 (185)导入切图 (187)为Sketch设计稿做交互 (187)sketch切图下载 (188)Mac/Macbook M1芯片电脑导入sketch说明 (188)导入异常 (191)sketch导入问题 (191)墨刀是一款在线一体化产品设计协作平台,包括原型、设计、流程图、思维导图几款工具。
小朋友齐打交火影版_普通人物及隐藏人物出招表和代码
普通人物及隐藏人物(普通隐藏人物需要秘籍):漩涡鸣人(Naruto)手里剑防+ 前+ 攻(按"攻"持续攻击)螺旋丸防+ 前+ 跳投掷影分身防+ 下+ 攻影分身之术防+ 下+ 跳影分身体术防+ 上+ 攻螺旋手里剑防+ 上+ 跳鸣人连弹跑+ 防+ 跳大玉螺旋丸当螺旋丸正在储气的时候按"跳"九尾化当螺旋丸击中敌人时按"防"多重影分身之术防+ 下+ 跳+ 攻+ 防3按防+下+跳时鸣人会摆出影分身的结印姿势(头上还未有时间倒数尺) 那时候要快速的按攻+防还是按不出来的话防+上+跳按完马上狂按攻+防成功率会大幅提升ps.头上未有时间倒数尺才能使用多重影分身漩涡鸣人(Naruto)(九尾化)(普通隐藏人物,需要输入秘籍或者是鸣人变身)妖狐外衣站著不动九尾爪击防+ 前+ 攻九尾螺旋丸防+ 前+ 跳吼叫防+ 上+ 攻查克拉(卓罗)冲击防+ 上+ 跳四尾化查克拉(卓罗)冲击时按"防+ 跳+ 攻"破灭虚狗吠防+ 前+ 跳四尾查克拉爪防+ 下+ 跳四尾冲击防+ 下+ 攻四尾吼叫防+ 上+ 攻春野樱(Sakura)怪力˙扔石防+ 前+ 跳手里剑防+ 前+ 攻医疗忍术˙掌仙术防+ 上+ 跳怪力˙樱花冲防+ 上+ 攻医疗忍术˙掌仙术他人防+ 下+ 跳怪力˙碎地防+ 下+ 攻怪力跑+ 攻抛人攻+ 跳(当敌人躺在地上时,站在敌人身体上)怪力˙碎地樱花冲防+ 下+ 攻+ 防+ 上+ 攻宇智波佐助(Sas1uke)瞬身斩跳+ 攻写轮眼攻+ 防火遁˙豪火球之术攻+ 跳雷遁˙千鸟刀跑+ 攻雷遁˙千鸟锐枪防+ 前+ 跳(瞬身术后按"防")雷遁˙千鸟千本防+ 前+ 攻(瞬身术后按"攻")雷遁˙千鸟防+ 上+ 跳火遁˙凤仙火之术防+ 上+ 攻雷遁˙千鸟流防+ 下+ 跳/被攻击时按"跳"(瞬身术后按"跳")瞬身术防+ 下+ 攻咒印2 血量低到一定水平千鸟储电时按"跳"雷遁奥义˙麒麟防+ 上+ 跳+ 防+ 上+ 攻(诅咒模式飞段被击中躺在诅咒阵形范围内不能回血)按防+上+跳会摆出千鸟的姿势但手上还未凝聚雷的时候赶快按防会摆出另一个姿势再按上+攻就会成功ps.当使出千鸟代表是失败但使出凤仙火之术代表成功一半宇智波佐助(Sasuke)咒印2(普通隐藏人物,需要输入秘籍或者是佐助变身)写轮眼攻+ 防雷遁˙地走攻+ 跳飞行跑+ 跳瞬身斩跳+ 攻空中盘旋跳+ 防+ 跳火遁˙龙火之术防+ 前+ 跳雷遁˙千鸟锐枪防+ 前+ 攻雷遁˙千鸟防+ 上+ 跳雷遁奥义˙麒麟防+ 上+ 攻雷遁˙千鸟流防+ 下+ 跳/被攻击时按"跳"瞬身飞斩防+ 下+ 攻旗木卡卡西(Kakashi)写轮眼攻+ 防风遁˙大突破攻+ 跳火遁˙豪火球之术防+ 前+ 跳水遁˙水龙弹之术防+ 前+ 攻土遁˙追牙术防+ 上+ 跳土遁˙心中斩首术防+ 下+ 攻(按"攻"攻击)雷遁˙雷切防+ 下+ 跳雷遁˙雷切双穿光当雷切正在储电时的时候按"跳"万花筒写轮眼防+ 上+ 攻+ 跳全场万花筒写轮眼攻+ 防+ 下+ 跳(不耗血)(按攻+防接著快速的按下+跳就会成功还是按不出来的话攻+防接著狂按下+跳)ps.当用出写轮眼也就是画面变红色时代表失败佐井(Sai)超兽伪画˙鼠攻+ 防超兽伪画˙虎防+ 前+ 攻超兽伪画˙虎x 3 防+ 前+ 跳超兽伪画˙蛇防+ 下+ 攻超兽伪画˙龙防+ 下+ 跳超兽伪画˙鸟防+ 上+ 攻超兽伪画˙骑鸟防+ 上+ 跳羽毛风暴攻飞行撞击跳+ 跳下鸟防大和(Yamato)木遁˙木锭壁攻+ 防木遁˙三连木柱攻+ 跳木遁˙木刀防+ 前+ 攻木遁˙木桩爆破防+ 前+ 跳(按"跳"可以持续使用)木遁˙周柱牢之术防+ 下+ 攻木遁˙木柱防+ 下+ 跳木遁˙飞乃木防+ 上+ 攻/被攻击时按"跳"木遁秘术˙树界降诞防+ 上+ 跳李洛克(Rock_Lee)二段跳跳+ 跳快速移动跑+ 防(持续按"防"持续使用)跳连击跳+ 攻+ 跳影舞叶连击跑+ 攻+ 跳影舞叶攻+ 跳+ 跳+ 跳(按跳时要很快)木叶旋风防+ 前+ 攻/被攻击时按"跳"生门迅击防+ 前+ 跳醉拳防+ 上+ 跳里莲华防+ 上+ 攻表莲华防+ 下+ 攻反击防+ 下+ 跳日向宁次(Neji)八卦破山撃攻+ 跳八卦空掌防+ 前+ 攻柔拳法˙点穴术防+ 前+ 跳双重八卦空掌防+ 上+ 攻八卦掌?回天防+ 上+ 跳/被攻击时按"跳"(按"跳"可以持续使用)白眼防+ 下+ 攻柔拳法?八卦三百六十五式防+ 下+ 跳天天(Ten_Ten)操具˙死球击攻+ 防操具·袭千刃攻+ 跳(按"跳"持续攻击)手里剑x 5 防+ 前+ 攻操具˙死球击防+ 前+ 跳风魔˙手里剑防+ 上+ 攻操具˙双升龙防+ 上+ 跳操具˙缚流星防+ 下+ 攻奈良鹿丸(Shikamaru)绊跌陷阱攻+ 跳爆破陷阱攻+ 防手里剑防+ 前+ 攻奈良流奥义·忍法·影缝防+ 前+ 跳线网陷阱防+ 上+ 攻闪光弹防+ 上+ 跳爆符陷阱防+ 下+ 跳影子模仿术防+ 下+ 攻*远距离+炸弹攻+影子绞首术跳*近距离+奈良流奥义·忍法·影缝攻+影缝术跳犬冢牙(Kiba)通牙(向上) 跳+ 跳通牙防+ 前+ 攻骑赤丸防+ 下+ 攻(按"防"停止按"跳"向前咬按"攻"冲击) 牙通牙防+ 上+ 攻牙狼牙防+ 上+ 跳(按"防"停止)油女志乃(Shino)虫寄之术攻+ 防(可加强绝招攻击力)寄坏虫˙簇防+ 前+ 攻寄坏虫波防+ 前+ 跳寄坏虫˙霰防+ 上+ 攻寄坏虫˙飓防+ 下+ 跳油女流秘术˙虫玉防+ 上+ 攻+ 跳+ 防(按防+上+攻时马上按跳+防就会成功)我爱罗(Gaara)砂弹防+ 前+ 攻(按"攻"持续攻击)最硬绝对攻撃˙守鹤之矛防+ 前+ 跳流砂瀑流防+ 下+ 攻砂钉防+ 下+ 跳/被攻击时按"防"砂缚柩防+ 上+ 攻砂瀑送葬防+ 上+ 跳砂漠浮游跳+ 防+ 前+ 攻砂瀑大葬防+ 下+ 跳+ 防+ 上+ 跳勘九郎(Kankuro)傀儡之术˙乌鸦转防+ 前+ 攻黑秘技˙炎填弹防+ 前+ 跳(按"攻"/"跳"持续攻击)傀儡炸弹防+ 上+ 攻傀儡之术˙黑蚁毒气防+ 上+ 跳傀儡之术˙乌鸦毒气弹防+ 下+ 攻黑秘技˙机一发防+ 下+ 跳手鞠(Temari)忍法˙练空踊扇攻+ 跳(按"防"铁扇击)忍法˙镰鼬之术防+ 前+ 攻忍法˙旋风防+ 前+ 跳通灵术˙斩斩舞防+ 下+ 攻风遁˙豪风暴壁防+ 下+ 跳/被攻击时按"防"风遁˙龙卷风防+ 上+ 攻忍法˙风杀阵防+ 前+ 攻+ 防+ 上+ 跳千代婆婆(Chiyo)极光盾封攻+ 跳(按"跳"投掷)转生忍术在尸体上按攻+ 防操袭刃防+ 前+ 攻查克拉(卓罗)刃防+ 前+ 跳傀儡术˙投掷防+ 下+ 跳医疗忍术防+ 上+ 跳傀儡术˙父与母防+ 上+ 攻傀儡母˙前刺攻傀儡父˙前刺防+ 下+ 攻赤砂蝎(Sasori)(蛭子)傀儡之术˙苦无防+ 前+ 攻傀儡之术˙毒雾防+ 前+ 跳傀儡之术˙重刃库防+ 上+ 攻使用本体防+ 上+ 跳傀儡之术˙毘沙闷防+ 下+ 攻傀儡之术˙义手千本防+ 下+ 跳赤沙蝎(Sasori)(本体)千手操武跑+ 攻/攻+ 跳/被攻击时按"跳"第一卷˙火遁术防+ 前+ 跳(按"防"或"跳"或"攻"停止)第四卷˙水遁术防+ 前+ 攻赤秘技˙赤魁儡防+ 上+ 跳傀儡召唤术˙第三代风影防+ 上+ 攻火遁术+ 水遁术防+ 下+ 跳第一卷˙火遁术(弧形) 防+ 下+ 攻赤秘技˙百人操演攻+ 防+ 攻+ 跳(按攻+防会摆出一个姿势马上按攻尾巴会垂直於地马上按跳就会成功)沙蝎(Sasori)(本体)(有3代目风影傀儡状态)傀儡之术˙砂铁阵雨防+ 前+ 攻傀儡之术˙毒雾防+ 前+ 跳傀儡之术˙砂铁时雨防+ 上+ 攻傀儡之术˙砂铁结袭防+ 下+ 攻傀儡之术˙砂铁界法防+ 下+ 跳傀儡之术˙千手毒雾防+ 上+ 跳停止使用3代目风影傀儡防+ 跳+ 攻迪达拉(Deidara)引爆炸弹攻+ 跳土遁˙自我引爆攻+ 防+ 跳土遁˙引爆黏土˙双翼鸟防+ 前+ 攻土遁˙引爆黏土˙飞鸟防+ 前+ 跳土遁˙引爆黏土˙追尾防+ 上+ 攻土遁˙引爆黏土˙巨鸟防+ 上+ 跳土遁˙引爆黏土˙十八番防+ 下+ 攻土遁˙引爆黏土˙蜘蛛防+ 下+ 跳土遁˙引爆黏土˙蜘蛛群防+ 下+ 跳+ 攻迪达拉(Deidara)飞行模式土遁˙引爆黏土˙追尾防+ 前+ 攻土遁˙引爆黏土˙追尾(数目倍增) 防+ 前+ 跳土遁˙引爆黏土˙C3 防+ 上+ 跳土遁˙引爆黏土˙鱼防+ 下+ 攻下鸟防+ 下+ 跳土遁˙黏土分身˙创造破坏防+ 下+ 跳+ 防干柿鬼蛟(Kisame)水遁˙水分身水牢攻+ 跳水遁˙水牢攻+ 防水遁˙水鲛弹之术防+ 前+ 攻水遁˙水鲛散弹之术x 3 防+ 前+ 攻攻攻攻(持续按攻) 水遁˙水龙弹之术防+ 前+ 跳水遁˙爆水冲波防+ 上+ 攻水遁˙水分身之术防+ 上+ 跳土遁˙土中潜航防+ 下+ 攻水遁˙大瀑布之术防+ 下+ 跳宇智波鼬(Itachi)写轮眼攻+ 防魔幻˙枷杭之术攻+ 跳幻术还击被攻击时按"跳"苦无防+ 前+ 攻魔幻˙镜天地转防+ 前+ 跳火遁˙豪火球之术防+ 上+ 攻(手印完毕按"防")火遁˙豪焰之术防+ 上+ 攻(手印完毕按"跳")火遁˙凤仙火之术防+ 上+ 攻(手印完毕按"攻",持续按"攻"持续攻击) 幻术˙泡沫˙乌鸦防+ 上+ 跳(躺在地上时按)夺取眼睛防+ 上+ 跳分身大爆破防+ 下+ 攻万花筒写轮眼奥义˙天照防+ 下+ 跳+ 防(会持续扣血到停止或死亡)(按"防"或"跳"或"攻"停止或受攻击就停止)万花筒写轮眼奥义˙月读攻跳跳攻(也有人说是攻跳跳跳,试过好像都可以..) 飞段(Hidan)邪神审判攻+ 防镰刀重斩攻+ 跳/被攻击时按"跳"旋风斩跳+ 跳镰刀投掷防+ 前+ 攻镰刀斩击防+ 前+ 跳血祭诅咒防+ 下+ 攻邪神折磨防+ 下+ 跳飞段(Hidan)诅咒模式(站在诅咒阵形内)邪神制裁˙身体防邪神制裁˙脚跳邪神制裁˙手攻飞段(Hidan)诅咒模式(在诅咒阵形范围外)邪神审判攻+ 防镰刀重斩攻+ 跳/被攻击时按"跳"旋风斩跳+ 跳镰刀投掷防+ 前+ 攻镰刀斩击防+ 前+ 跳变回正常模式防+ 下+ 攻邪神折磨防+ 下+ 跳角都(Kakuzu)针线攻击攻+ 跳风遁˙压害跳+ 跳水遁˙水替身被攻击时按"跳"硬化飞拳防+ 前+ 攻雷遁˙伪暗防+ 前+ 跳火遁˙头刻苦防+ 下+ 攻心脏补充防+ 下+ 跳(要抓到倒下的人)硬化飞鞭防+ 上+ 攻心脏怪物分裂防+ 上+ 跳角都(Kakuzu)(分裂状态)(普通隐藏人物,需要输入秘籍)水遁˙水替身被攻击时按"跳"水遁˙水波防+ 前+ 跳夺取心脏防+ 前+ 攻夺取心脏防+ 下+ 跳(要抓到倒下的人)捕捉防+ 上+ 攻土遁心脏攻+ 防火遁心脏防+ 下+ 攻雷遁心脏防+ 上+ 跳(很实用!!)风遁心脏攻+ 跳(心脏死亡时拿轻物按攻+跳可让心脏复活)药师兜(Kabuto)苦无防+ 前+ 攻神经系统捣乱防+ 前+ 跳幻术˙涅盘精舍之术防+ 上+ 攻查克拉手术刀防+ 上+ 跳死术?归魂游戏防+ 下+ 攻医疗忍术˙阴愈伤灭防+ 下+ 跳(可无限提升血量)大蛇丸(Orochimaru)影步被攻击时按"防"忍法˙潜影多蛇手攻+ 跳忍法˙软体改造˙蛇攻+ 防/被攻击时按"跳"草剃剑防+ 前+ 攻忍法˙蛇睨呪缚防+ 前+ 跳通灵之术˙万蛇防+ 上+ 跳忍法˙蛇脱防+ 上+ 跳(躺在地上时按)忍法˙双蛇相杀防+ 下+ 攻通灵之术˙三重罗生门防+ 下+ 跳自来也(Jiraiya)火遁˙通灵术?蛤蟆油炎弹攻+ 防忍法˙毛针发之术防+ 前+ 攻螺旋丸防+ 前+ 跳通灵之术防+ 上+ 攻超大玉螺旋丸防+ 上+ 跳+ 攻火遁˙消幕原防+ 下+ 攻土遁˙黄泉沼防+ 下+ 跳双迅螺旋丸螺旋丸击中敌人后按"攻"忍法˙针地藏被攻击时按"跳"仙法˙毛针千本防+ 前+ 攻+跳其实这不难按只要按集气防+跳+攻再按防+前+攻+跳基本上成功率蛮大的! 次郎坊(Jiroubou)(普通隐藏人物,需要输入秘籍)土遁˙土陵团子防+ 前+ 跳土遁˙土陆归来防+ 上+ 攻升膝突肩防+ 下+ 攻土遁结界˙土牢堂无防+ 下+ 跳多由也(Tayuya)(普通隐藏人物,需要输入秘籍)通灵之术˙怒鬼1 防+ 前+ 攻通灵之术˙怒鬼2 防+ 前+ 跳魔笛˙魔幻音锁防+ 上+ 攻魔笛˙幻舞操曲防+ 上+ 跳魔笛˙梦幻音锁防+ 下+ 攻通灵之术˙怒鬼3 防+ 下+ 跳左近(Sakon)(普通隐藏人物,需要输入秘籍)多连拳(向上) 跳+ 跳多连拳(向前) 攻+ 跳抛人跑+ 攻+ 跳双魔之攻防+ 前+ 跳寄生鬼坏之术防+ 上+ 攻通灵之术˙罗生门˙奈落防+ 下+ 攻鬼童丸(Kidomaru)(普通隐藏人物,需要输入秘籍)蜘蛛丝摇荡跳+ 跳忍法˙蜘蛛茧攻+ 跳忍法˙蜘蛛黏金防+ 前+ 攻忍法˙蜘蛛黏金x 4 防+ 前+ 跳(按"攻"持续攻击)忍法˙蜘蛛战弓防+ 上+ 攻(按"跳"移动按"攻"放箭)通灵之术˙雨蜘蛛防+ 下+ 攻佩恩(Pein) (普通隐藏人物,需要输入秘籍)饿鬼道,人间道攻击攻/被攻击时按"跳"修罗道˙怪腕火矢防+ 前+ 攻人道˙轮回眼防+ 前+ 跳畜生道˙地狱鸟防+ 上+ 跳畜生道˙三头犬防+ 上+ 攻饿鬼道˙封术吸印防+ 下+ 跳天道˙神罗天征防+ 下+ 攻究极隐藏人物(需要改代码):君麻吕(Kimimaro)(究极隐藏人物,需要改代码才有)十指穿弹防+ 前+ 攻脊骨锁链防+ 前+ 跳最硬-骨头刺击防+ 下+ 攻早厥之舞防+ 下+ 跳早厥之舞(前) 防+ 上+ 攻东东(Ton_Ton)(是只猪,别以为是女的抱着的就是女的)(究极隐藏人物,需要改代码才有)冲撞防+ 前+ 攻焚火奔跑防+ 前+ 跳破灭虚猪炮防+ 下+ 攻四代火影(Minato)(究极隐藏人物,需要改代码才有)放置苦无防+ 下+ 攻多重抛置苦无防+ 上+ 攻飞雷神之术攻+ 防瞬光背袭防+ 前+ 攻超时空˙螺旋丸防+ 前+ 跳瞬身术跳+ 防+ 防+ 防(被鼬的瞬身斩或龙卷风打中可按攻防逃脱)白(Haku)(究极隐藏人物,需要改代码才有)千杀水翔攻+ 防七连千本攻+ 跳三连千本跳+ 攻千本防+ 前+ 攻冰柱防+ 前+ 跳冰之定身术防+ 下+ 跳制造冰镜防+ 前+ 攻转方向防瞬间移动跳(可暗杀或跳进其他冰镜里)射千本攻神(God)(究极隐藏人物,需要改代码才有)神之雷- 攻神之巨浪- 跳神之万虫- 防能手手套(Master_Hand)(究极隐藏人物,需要改代码才有)拳头撞- 跑向敌人火遁˙二指焰- 防+ 前+ 攻体术奥义˙千年杀- 防+ 前+ 跳子弹拳- 防+ 上+ 攻神力槌- 防+ 下+ 攻宇智波班(tobi)(究极隐藏人物,需要改代码才有)超时空攻击- 攻火遁˙天火–防+ 上+ 攻火遁˙三重豪火球–防+ 前+ 攻碎地- 防+ 下+ 攻月读–防+ 下+ 跳普通隐藏人物键入秘籍:BAWKBAK(大小写都可以)究极隐藏人物改代码:(找到游戏文件夹里的date文件夹,点击里面的date文本文档,将所有看不懂的代码清空,将下面的复制下来粘贴上去。
el-dropdown隐藏方法
el-dropdown隐藏方法
1. 使用CSS: 可以设置一个类或ID选择器,将其display属性设置为none或hidden即可隐藏el-dropdown。
需要注意的是,如果您想要显示下拉列表,您需要在触发器元素中用JavaScript绑定事件,使其显示下拉列表。
2. 使用JavaScript: 使用el-dropdown组件提供的方法,可以通过调用$refs方法来隐藏el-dropdown组件,如下所示:
```javascript。
this.$refs.dropdownRef.hide()。
```。
其中,`dropdownRef`是el-dropdown组件下的ref名。
3. 使用v-if指令: 在el-dropdown组件中,可以使用v-if指令来控制其是否显示。
可以在需要隐藏el-dropdown时,将v-if绑定的条件设置为false即可隐藏。
需要注意的是,如果您需要将el-dropdown重新显示,您需要在触发器元素中用JavaScript绑定事件,使其重新显示。