红色警戒2单位代码对照表(建筑)

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=============建筑=================
[NAPOWR]【注冊名】
UIName=Name:NAPOWR遊戲中顯示名】
Name=Soviet Tesla Reactor【自己好認的名,隨便改就行】
AIBuildThis=no 电脑不造
BuildCat=Tech 科技類,沒有生産作用的建築,只提供建造前提,如作戰實驗室
BuildCat=Power 能源類,專門用於提供電力,只有這類建築當Power值爲正時不會損失動畫???
BuildCat=Resource資源類,專門負責采集礦石,需要和“DockUnload=yes及Refinery=yes”連用。

前4類出現在建築欄
BuildCat=Combat 防禦類,出現在防禦欄
Factory=BuildingType 基地類,專門建造建築
Factory=InfantryType 兵營類,訓練步兵,可以選擇集合點
Factory=UnitType工廠類,生産戰車或噴氣式戰鬥機,可以選擇集合點,需要與“WeaponsFactory=yes”連用。

如果有“WaterBound=yes”則是海軍工廠,生産戰艦
Factory=AircraftType 機場類,生産飛行式攻擊機
UnitRepair=yes 維修廠,維修破損的戰車,可以選擇出廠點
ClickRepairable=yes/no建筑是否可以用“维修小扳手”工具来维修
PlaceAnywhere=建筑可以在任何场地建造。

Repairable=no 建筑不能被工程师修复
Capturable=true =可被占領#false =不可被占領
Radar=yes;雷达功能
SpySat=yes;间谍卫星功能
SensorArray=yes能探測隱形單位=建筑用
SensorsSight=8探測範圍=8格
Prerequisite=NACNST制造前提
PrerequisiteOverride=盖过Prerequisite=的制造前提
Strength=1125生命值
Armor=(wood 木質材料) (=steel 鋼鐵材料) ( =concrete 鋼精混凝土材料)
TechLevel=1制造必須科技等級
Sight=4視野範圍
Adjacent=2可以过接的格数
BaseNormal=no 建築不能作为連接基礎
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,Yuri Country
=英国=法國=德國=美国=韩国=蘇俄=古巴=利比亚=伊拉克=尤里【可以制造的國家】
AIBasePlanningSide=填0-1的数值。

这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的,AI会根据这个数值来作出一些行为诸如建立围墙。

数值为0时表示为盟军,1时为苏军。

Cost=600制造價格
Points=40被毀時對方得到經驗值
Power=150发电量,- 为用电量
Powered=yes 该建筑需要电力支持才能使用
Crewed=yes当此单位或建筑被摧毁后有步兵从里面逃出
Explosion=填动画名。

这个代码指定的是VXL单位和建筑爆炸时播放的动画。

MaxDebris=20 填数值。

这个代码指定除步兵外的单位被摧毁后弹出的碎片数的最大值。

MinDebris=10 填数值。

这个代码指定除步兵外的单位被摧毁后弹出的碎片数的最小值。

DebrisAnims=填动画名。

这个代码指定该VXL单位、建筑单位被摧毁时弹出的碎片ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=填粒子系统名称。

这个代码指定VXL单位被摧毁时播放的粒子动画。

DamageSmokeOffset=填X,Y,Z的数值。

这个代码指定VXL单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。

默认为0,0,0
TogglePower=no
Spyable=yes間諜可以進入,對於不同類的建築可以産生一些不同的效果
DieSound= 填Sound.ini中定义的声音名。

这个代码指定该单位被摧毁时的声音。

Drainable=yes飛碟可以吸取它的能量,或停止工作,或資金被吸收
PoweredSpecial=yes
LeaveRubble=yes 建筑被毁后垃圾会残留(像平民建筑)
Bib=yes 一些有特殊功能的建築需要這個平台,比如機場用來停飛機,這個Bib需要圖形和ART的支持
Overpowerable=true 这种建筑可以被有“充能功能”的单位充能从而造成供能过多,实现
攻击力加强,过载前用主武攻击,过载后的使用副武攻击,比如磁暴线圈
ProtectWithWall=yes 給電腦用的,電腦會給這個建築以圍牆保護
FreeUnit=FLMIN 通常用于矿厂,建立以后出现一个免费赠送的单位。

要是这个建筑可以反复收起来再展开,那么就可以生成一大堆免费单位,
这么BT的招数专用于布雷战车,如果免费单位不是地雷而是光棱,那么就真的太BT了
UndeploysInto=FLMCV建築可以被命令移動而被拖開成爲戰車單位,通常用於基地的建立和回收
Upgrades=2 用於主體建築,以它爲基礎,往它上面還可以加載2個部分PowersUpBuilding=UAPOWR 用於附屬部分,加載於主體建築UAPOWR(地熱發電廠),
即只能在主體建築上面,不能放在空地或其他地方PowersUpToLevel=-1 用於附屬部分,表示總共可以加載的次數,通常需要無限加載。

Passengers=5 步兵进入建筑的数量
Armory=yes 步兵训练场,非3级的步兵可以进入,出来后直接升成3级,不能选择集合点,但如果把训练场加上“Factory=InfantryType”,那么就可以选择集合点,但是训练场就成了2号兵营了
Ammo=9999 訓練數量,只能訓練9999個人,通常把這個數字設多些,以保證幾乎用不完的
OrePurifier=yes 这个建筑有盟军矿石精炼器的效果
PurifierBonus=额外资金百分比
CanC4=no建筑不被C4炸弹炸掉
CloakGenerator=填yes或no。

这个代码指定该建筑是否可以将自身周围的已方单位全部隐
形。

CloakRadiusInCells=填数字。

这个代码指定建筑隐藏周围已方单位的隐藏半径,要和CloakGenerator=yes配合使用。

CloakStop=填yes或no。

这个代码的指定该单位是否受隐形建筑的波及影响。

填yes时,该单位不能隐形
GapGenerator=填yes或no。

这个代码指定建筑是否为“黑幕产生器”。

GapRadiusInCells=填数值。

这个代码指定“黑幕产生器”建筑产生的黑幕半径。

要和GapGenerator=yes配合使用
HasRadialIndicator=true
填yes或no。

这个代码指定建筑是否拥有攻击范围圆弧(如机枪碉堡的那种圆弧)。

圆弧的半径由CloakRadiusInCells=或GapRadiusInCells=或SuperGapRadiusInCells=指定。

或者也可以设定成PsychicDetectionRadius=(苏军的“心灵感应装置”那种圆弧效果)PsychicDetectionRadius=
填数值。

这个代码指定探测敌人动作的半径范围。

典型的运用是苏军的“心灵感应装置”。

SuperWeapon=填超级武器名。

这个代码指定该建筑产生后所激活的超级武器。

SuperWeapon2=填超级武器名。

这个代码指定该建筑产生后所激活的第二个超级武器。

UnitsGainSelfHeal=1 ;机械商店效果
InfantryGainSelfHeal=1 ;医院效果。

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