1册第2课动动手指玩游戏
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动动手指玩游戏
一、教材分析
本节课是电子工业出版社小学信息技术第一册第一单元第 2 课的内容。本课是处于学生真正开始接触计算机的阶段玩游戏是学生最喜欢的一项活动。通过游戏,可以让学生自觉地了解电脑的基本知识,学会怎样操作电脑,培养学生对电脑的浓厚兴趣,在游戏中也可以发挥他们的最大潜能。因此,教材从最基本的Windows 自带的“扫雷”游戏入手,培养学生对电脑的兴趣,从而培养学生对信息技术学科的兴趣,练习鼠标操作,锻炼学生的思维能力和想象力。
二、学情分析虽然鼠标的操作很简单,但对于三年级学生,尤其是对从来没有使用过电脑的学生来说,并不是一件容易的事。绝大多数学生对上机实际操作有着浓厚的兴趣,他们抱有一种童真的“好玩”心理。因此在讲授时应该让学生们感觉到他们是在“玩”,让他们在“玩”中领会“玩”的规则。教学时还要注意引导学生掌握知识方法。对于较少部分对鼠标操作很熟练的
学生讲,教师在确定他们的操作正确的情况下,可以让他们在自由练习时间充当教师的小助手,而不使学生失去学习的兴趣。
三、教学目标
1.知识与技能
(1)认识鼠标,了解鼠标的结构和种类。
(2)学会正确的握鼠标姿势,初步学会用鼠标进行单击操作。2.过程与方法
(1)学会通过开始菜单打开系统自带的软件。(2)掌握玩“扫雷”游戏的规则,熟练地完成初级扫雷任务。
3.情感、态度和价值观(1)培养学生形成正确的操作习惯与技巧。
(2)通过玩游戏,培养学生的逻辑思维能力及判断能力。
四、重难点分析
1.重点
(1)学会正确的握鼠标的姿势,初步学会用鼠标进行单击操作。(2)学会通过开始菜单打开系统自带的软件。
2.难点
掌握玩“扫雷”游戏的规则,熟练地完成初级扫雷任务。
五、设计思想
本节课是一节基础课,主要是让学生掌握鼠标的基本操作方法,为今后的学习打下良好
的基础。教学内容以“任务”为驱动,以实例为导向,让学生实际去抓取鼠标、移动鼠标,感受学习电脑是非常有趣的事情。我是以建构主义学习理论为指导,创设自主学习情景,引
导学生自主、探究、合作学习。通过学生示范演示、学生指导教师演示、任务驱动式学习、实践探究等方式,充分体现了以学生为主体、教师为引导的新课改精神。教学过程中注重提
升学生的信息素养。调动学生的积极性,让学生在和谐快乐的气氛中学习,做到学以致用。
六、教学策略与手段
在网络教室中利用机房的硬件设备和网络电子教室软件授课,教师通过兴趣导入、范例
演示、任务驱动、活动探究等方法,引导学生看演示、听讲解、勤思考、多练习和加强交流,完成教学目标。
七、教学准备
1.学生的学习要求
提前观察鼠标实物或者收集鼠标的相关资料。
2.教师的教学准备
教师在课前将本课即将使用的教学资料,如不同形状的鼠标和正确的握鼠标姿势的图片,练习鼠标单击操作的扫雷,涂色游戏,计算器游戏等,分类保存并分发到学生电脑。
3•教学硬件环境的准备
多媒体网络计算机教室,教学用的电脑均安装有Windows XP系统。
4.教学软件环境的准备
教师机具有电子教室演示管理软件。
5.教学用具的准备
八、教学过程
九、板书设计
1、认识鼠标结构
2、学会用鼠标进行单击操作
3、成为扫雷初级小英雄
(1)启动扫雷游戏
(2)扫雷规则和方法