Android的小项目
Android 小项目之--使用【AudioManager】类控制音量
Android 小项目之--使用【AudioManager】类控制音量一个好的 Android 应用免不了会自带背景音乐,比如游戏或者一款比较不错的书本阅读器。
一些好的应用在自带音乐的时候会多添加一款小功能即可以帮助用户设置声音大小或者改变应用的声音模式。
本篇基于 Android API 中的 AudioManager 作讲述,使看过本篇的读者可以迅速的掌握这个类的实现过程。
下面是本篇大纲:∙1、认识 AudioManager∙2、AudioManager 主要方法介绍∙3、程序逻辑实现过程1、认识 AudioManagerAudioManager 类位于 android.Media 包中,该类提供访问控制音量和钤声模式的操作。
2、AudioManager 主要方法介绍邮于 AudioManager 该类方法过多,这里只讲述几个比较常用到的方法:∙方法:adjustVolume(int direction, int flags)解释:这个方法用来控制手机音量大小,当传入的第一个参数为 AudioManager.ADJUST_LOWER 时,可将音量调小一个单位,传入 AudioManager.ADJUST_RAISE 时,则可以将音量调大一个单位。
∙方法:getMode()解释:返回当前音频模式。
∙方法:getRingerMode()解释:返回当前的铃声模式。
∙方法:getStreamVolume(int streamType)解释:取得当前手机的音量,最大值为7,最小值为0,当为0时,手机自动将模式调整为“震动模式”。
∙方法:setRingerMode(int ringerMode)解释:改变铃声模式3、程序逻辑实现过程界面上设置了一个图片,表示当前铃声状态,一个进度条表示当前音量大小,五个图片按钮,用来表示增加/减小音量、普通模式、静音模式和震动模式。
下面是界面的 XML 布局代码:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><AbsoluteLayoutandroid:id="@+id/layout1"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:background="@drawable/white"xmlns:android="/res/android"><TextViewandroid:id="@+id/myText1"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/str_text1"android:textSize="16sp"android:textColor="@drawable/black"android:layout_x="20px"android:layout_y="42px"></TextView><ImageViewandroid:id="@+id/myImage"android:layout_width="48px"android:layout_height="48px"android:layout_x="110px"android:layout_y="32px"></ImageView><TextViewandroid:id="@+id/myText2"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/str_text2"android:textSize="16sp"android:textColor="@drawable/black"android:layout_x="20px"android:layout_y="102px"></TextView><ProgressBarandroid:id="@+id/myProgress"style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" android:layout_width="160dip"android:layout_height="wrap_content"android:max="7"android:progress="5"android:layout_x="110px"android:layout_y="102px"></ProgressBar><ImageButtonandroid:id="@+id/downButton" android:layout_width="100px" android:layout_height="100px" android:layout_x="50px"android:layout_y="162px"android:src="@drawable/down" ></ImageButton><ImageButtonandroid:id="@+id/upButton"android:layout_width="100px" android:layout_height="100px" android:layout_x="150px"android:layout_y="162px"android:src="@drawable/up"></ImageButton><ImageButtonandroid:id="@+id/normalButton" android:layout_width="60px"android:layout_height="60px" android:layout_x="50px"android:layout_y="272px"android:src="@drawable/normal" ></ImageButton><ImageButtonandroid:id="@+id/muteButton" android:layout_width="60px"android:layout_height="60px" android:layout_x="120px"android:layout_y="272px"android:src="@drawable/mute" ></ImageButton><ImageButtonandroid:id="@+id/vibrateButton"android:layout_width="60px"android:layout_height="60px"android:layout_x="190px"android:layout_y="272px"android:src="@drawable/vibrate"></ImageButton></AbsoluteLayout>程序类分别为:1、viewHolder界面上的所有控件和元素都在这里静态声明package com.terry;import ;import ;import ;import ;public class viewHolder {public static ImageButton downButton;public static ImageButton upButton;public static ImageButton normalButton;public static ImageButton muteButton;public static ImageButton vibrateButton;public static ProgressBar myProgressBar;public static ImageView myImageView;public static AudioManager audiomanage;}2、AudioManagerActivity程序入口处,和主要逻辑代码的处理,程序开头以(AudioManager)getSystemService(AUDIO_SERVICE); 取得 AudioManager 对象。
android实训报告总结
android实训报告总结android实训报告总结学员个人实训总结学员姓名实训项目编号项目起止时间项目经理XXXxxxxxxxxx-xx-xx至xxxx-xx-xxXXX本系统是使用JAVA语言,eclipse作为开发平台的基于android 的手机个实训项目简介人健康管理系统。
主要实现个人健康信息的管理。
通过各相关信息的关联,可以实现各信息之间的查询。
实训项目过程中所作的工作本人主要负责项目过程中需要面向用户和程序员的文档编写,如需求分析,概要设计等,另外还参与项目部分编码设计,组员项目任务安排。
填写日期实训项目名称项目地点现场经理xxxx-xx-xxXXXXXXXXXXXXXX在整个项目的实际运行过程中,困难颇多。
主要问题也是在实训过程中困扰我许久的问题:基础功不扎实,编程能力不强,完成的代码量也很实训过程中存在的问题少。
尽管学院基于加强学生实践的要求,也组织过类似的实训,譬如之前的思创实训,还有些在老师授课过程中大大小小的课程设计,但是在这些项目中我负责的大部分是产品,美工的工作,对于核心技术的关注比较少,刚开始经理给任务的时候也有些茫然。
好在有耐心的经理和热心的组员帮助,最后项目还是在规定实践内完成了。
通过这为期五周的android实训,我们学会了用eclipse的android编程方法。
在以后学习过程中希望大家多多提点.我和我们组的组员魏须海同学,费财智,王建峰同学共同学习,开发android手机个人健康管理系统.。
我们主要负责程序的需求分析,产品介绍,以及功能介绍,组员工作调节。
在开发的过程当中遇到了一点小问题,但是通过本人的协调组员的努力,我们很经验及收获快就解决了这个小问题。
在开始的时候我们编写的过程当中出现了很多问题,导致很多次调试的失败。
但是我们并没有气馁,我们继续努力,继续奋斗,经过不懈努力奋斗,我们终于调试成功了,程序可以运行了,OHYEAR!于是乎,我们继续编写以后面的功能,以及美化界面,细化代码,测试功能,以及找出程序中存在的不足,和bug,在修正。
Android模块化开发项目式教程PPT-Android电话簿设计
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模块6 电话簿 知识储备
6.3. Content Provider概述
2 URI概念 URI也称为统一资源标识符,它代表了要操作的数据,可用来标识每个ContentProvider
1. 继承ContentProvider类 Android系统提供了一个UriMatcher工具类,该工具类提供了两个方法: ① void addURI(String authority , String path , int code) 用于向UriMatcher对象注册Uri。其中authority和path是Uri中的重要部分。而
项目描述
设计一个电话簿项目,该项目能实现如下功能: 1. 用ListView组件列表显示常用电话号码。 2. 通过单击ListView组件上item项可实现拨打电话的功能。 3. 通过输入关键字可搜索出相关的电话号码。
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模块6 电话簿
知识储备
6.1. 拨打电话 在Android程序开发中通过Intent实现拨打电话的功能。
,通过指定的URI可以找到所要的ContentProvider,并从中获取或修改数据。 URI主要包含了两部分信息,即需要操作的ContentProvider和对ContentProvider中的
什么数据进行操作。在Android中URI的格式如图6-3所示。
URI主要分为三个部分:scheme、主机名(或Authority)和路径(path)等
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模块6 电话簿
知识储备
6. 4. 创建内容提供者
Android安卓项目编程实例
26. Android手机通话健康卫士。
要求:手机通话有辐射影响健康是人所共识。要求:软件每月统计通话时间,超过一定通话时间,手机震动(一定震动),提醒用户,过度“电话煲”有害健康。
27. Android手机更换Sim卡后报警系统。
要求:手机更换Sim卡后,软件悄悄地拍照,把手机号码,照片,GPS位置,时间,发送到指定邮箱。(可以起到,手机丢失后的一定补救)。
8. Android Http协议调试工具
要求:Android程序 可以访问任意Http协议文件,打印出Http协议头,网页代码。
9. Android程序PC开机程序设计
要求:使用Android程序 发送UDP数据包 (Magic Packets),PC设置网卡唤醒功能,Android程序发送数据包,打开局域网的PC计算机。
18. 基于Android时空闹钟系统设计
要求:在满足一定时间和空间条件下,触发闹钟服务,提醒用户做某事!!
19. 基于Android 轨迹记录系统
要求:用户拿着Android手机,运行该软件,在户外行走能记录GPS位置,换算成走的距离(减肥用)
20. 基于Android时空 拍照系统
10. Android Wifi网络直连系统。
要求:两台以上的Wifi设备通过点对点(不通过AP,实现两台设备连接)。
11. Android天气预报系统
要求:Android程序 使用ksoap开发包,实现对天气预报Web Service访问,实现天气查询。
12. Android应用系统内嵌广告盈利方法的研究(如:Admob等)
3. Android 蓝牙设备扫描与记录系统。
要求:自动搜索周围蓝牙设备列表,将设备列表,与GPS空间位置记录到数据库。
《Android项目实战》课程标准
《Android项目实战》课程标准一、课程的性质《Android项目实战》课程是软件技术专业的核心课程,本课程具有较强的实践性。
通过本课程的学习,使学生具备Android平台应用开发相关知识、良好的编程习惯和手机应用软件开发的能力,能胜任基于Android平台的手机软件研发等工作任务。
本课程主要是以项目实战为主。
通过完整的项目案例《传智学习助手》的学习,学生能够在掌握Android 的基础知识上,学会编写较为复杂的应用程序,能够清楚并完成一个完整的项目的整个开发流程。
在课程设置上,前导课程有《程序设计基础(Java语言)》、《数据库SQL》、《移动软件应用技术(Android)》。
二、课程设计理念1、该课程是依据“软件技术专业人才培养方案”设置的。
其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为基于工作过程的教学模式,以完整的各个企业实际项目任务为对象,组织学生通过完成这些工作任务来学习相关的知识、培养相应的职业能力。
课程内容突出对学生职业能力的训练,相关理论知识均与所要完成的工作任务有密切联系,融合相关岗位(群)对知识、技能和态度的要求,要求该课程要通过校企合作,组织校内实训项目小组等多种途径进行教学,采取工学结合等形式,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。
教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。
2、该门课程的总学时为54。
本课程在设计时考虑主要以锻炼学生的动手能力为主,对于比较难懂、但实际开发中运用较少的知识点尽量少讲或不讲,一切以实际项目为核心,使学生的课程学习和工作需要能完全吻合。
教学过程以基于工作过程的课程开发理念为指导,以职业能力培养和职业素养养成为重点,根据技术领域和职业岗位(群)的任职要求,遵循学生认知规律,将本课程的教学活动分解设计成若干实验项目或工作情景,以具体的项目任务为单位组织教学,以典型实际问题为载体,引出相关专业知识,并通过教学模式设计、教学方法设计、教学手段的灵活运用、教学目标的开放性设计、教学考核方法改革等,使学生在实训过程中加深对专业知识、技能的理解和应用,保证学生专业能力、方法能力和社会能力的全面培养。
[Android实例]Android网络收音机项目(内含源码)
[Android实例]Android⽹络收⾳机项⽬(内含源码)1.2. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?3. <manifest xmlns:android="[url=/apk/res/android]/apk/res/android[/url]"4. package="radiodemo"5. android:versionCode="1"6. android:versionName="1.0">7. <uses-sdk android:minSdkVersion="10" />8. <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>9. <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"10. android:theme="@android:style/Theme.Black">11. <activity android:name=".NetRadioDemoActivity"12. android:label="@string/app_name">13. <intent-filter>14. <action android:name="android.intent.action.MAIN" />15. <category android:name="UNCHER" />16. </intent-filter>17. </activity>18. <activity android:name=".compnents.PlayerActivity"></activity>19. </application>20. </manifest>21.复制代码主页⾯布局⽂件main未修改,播放页⾯布局⽂件如下play_page1.2. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>3.4. <LinearLayout xmlns:android="[url=/apk/res/android]/apk/res/android[/url]"5. android:orientation="vertical"6. android:layout_width="fill_parent"7. android:layout_height="fill_parent"8. >9. <Button10. android:id="@+id/btn_start"11. android:layout_gravity="center_horizontal"12. android:layout_width="match_parent"13. android:layout_height="wrap_content"14. android:text="听猫扑"15. android:textSize="30sp"16. android:onClick="doStart"17. />18. <Button19. android:id="@+id/btn_stop"20. android:layout_gravity="center_horizontal"21. android:layout_width="match_parent"22. android:layout_height="wrap_content"23. android:text="不听猫扑"24. android:textSize="30sp"25. android:onClick="doStop"26. />27. </LinearLayout>28.复制代码第⼀个activity代码,主要负责检查插件NetRadioDemoActivityJava代码1.2. package radiodemo;3.4. import io.vov.vitamio.VitamioInstaller;5. import io.vov.vitamio.VitamioInstaller.VitamioNotCompatibleException;6. import io.vov.vitamio.VitamioInstaller.VitamioNotFoundException;7. import android.app.Activity;8. import android.content.Intent;9. import android.os.Bundle;10. import android.util.Log;11. import android.view.View;12. import android.view.View.OnClickListener;13. import android.widget.Button;14. import youtParams;15. import android.widget.TextView;16. import android.widget.Toast;17. import pnents.PlayerActivity;18.19. public class NetRadioDemoActivity extends Activity {20. Intent intent ;21.22. @Override23. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {24. super.onCreate(savedInstanceState);25. setContentView(yout.main);26. intent = new Intent(this, PlayerActivity.class);27. TextView tvCheck = new TextView(this);28. tvCheck.setText("使⽤前请检查是否安装了Vitamio插件:");29. this.addContentView(tvCheck, new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));30. Button btnCheck = new Button(this);31. btnCheck.setText("检查");32. btnCheck.setOnClickListener(new OnClickListener() {33. @Override34. public void onClick(View arg0) {35.36. try {37. String isInstallerString = VitamioInstaller.checkVitamioInstallation(NetRadioDemoActivity.this);//检查插件是否安装成功,这⾥是⼀个费时操作,应该启新线程处理,作为⼀个demo我就不做了38. Log.i("tag",isInstallerString); //插件安装成功后,Log中显⽰插件名称39. if(isInstallerString!=null){40. Toast.makeText(NetRadioDemoActivity.this, "已安装正确版本Vitamio!", Toast.LENGTH_LONG).show();41. startActivity(intent);//开启收听界⾯42. }else{43. Toast.makeText(NetRadioDemoActivity.this, "没有匹配的Vitamio!", Toast.LENGTH_LONG).show();44. finish();//没有插件安装失败,则结束程序45. }46. } catch (VitamioNotCompatibleException e) {47. e.printStackTrace();48. } catch (VitamioNotFoundException e) {49. e.printStackTrace();50. }51. }52. });53. this.addContentView(btnCheck, new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));54. }55. }56.复制代码第⼆个activity,主要负责播放PlayerActivity1. package pnents;2.3. import io.vov.vitamio.MediaPlayer;4. import io.vov.vitamio.VitamioInstaller.VitamioNotCompatibleException;5. import io.vov.vitamio.VitamioInstaller.VitamioNotFoundException;6. import io.vov.vitamio.widget.MediaController;7. import java.io.IOException;8. import android.app.Activity;9. import android.os.Bundle;10. import android.view.View;11. import youtParams;12. import radiodemo.R;13.14. public class PlayerActivity extends Activity {15. MediaPlayer mPlayer;16. @Override17. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {18. setContentView(yout.play_page);19. MediaController controller = new MediaController(this);//创建控制对象20. this.addContentView(controller, new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));21. String path = "mms:///mopradio";//猫扑电台地址,这⾥可以添加⾃⼰的喜欢的电台地址,mms协议的22. try {23. mPlayer = new MediaPlayer(this);//播放流媒体的对象24. mPlayer.setDataSource(path);//设置流媒体的数据源25. mPlayer.prepare();26. } catch (VitamioNotCompatibleException e) {27. e.printStackTrace();28. } catch (VitamioNotFoundException e) {29. e.printStackTrace();30. } catch (IllegalArgumentException e) {31. e.printStackTrace();32. } catch (IllegalStateException e) {33. e.printStackTrace();34. } catch (IOException e) {35. e.printStackTrace();36. }37. super.onCreate(savedInstanceState);38. }39. public void doStart(View view){40. mPlayer.start();//开始播放41. }42. public void doStop(View view){43. mPlayer.stop();//停⽌播放44. }45. }46.复制代码完成,猫扑电台悦⽿的声⾳从我的⼿机⾥播放出来啦。
电影推荐在Android开发环境下使用Java开发的电影推荐小程序
电影推荐在Android开发环境下使用Java开发的电影推荐小程序近年来,随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,移动应用程序的开发需求也越来越大。
其中,基于Android操作系统的应用程序成为了开发者们追捧的对象。
本文将介绍如何在Android开发环境下,使用Java语言开发一个电影推荐的小程序。
一、概述电影推荐小程序旨在通过分析用户的兴趣爱好和观影历史,为其推荐个性化的电影内容,提供更好的观影体验。
该小程序将基于Android 开发环境,使用Java语言实现。
二、环境配置在开始开发之前,我们需要搭建好Android开发环境。
首先,下载并安装Android Studio,这是一个功能强大的集成开发环境(IDE),特别适用于Android应用程序开发。
接下来,根据安装向导的指引进行相关配置,即可完成环境搭建。
三、项目创建打开Android Studio后,点击“Create New Project”来创建一个新的项目。
在项目创建向导中,填写项目的名称、包名等基本信息,并选择合适的目标设备。
点击“Next”后,选择“Empty Activity”作为起始模板,并点击“Finish”完成项目创建。
四、布局设计在项目创建完成后,我们需要设计应用的布局界面。
Android Studio 提供了可视化的布局编辑器,我们可以通过拖拽组件、调整大小和位置等方式来完成界面的搭建。
同时,我们也可以手动编辑XML文件,以更精细地控制界面的样式和布局。
五、数据获取作为一个电影推荐小程序,我们需要获取电影的相关数据,以便进行推荐。
我们可以从互联网上的电影数据库中获取数据,其中一种常用的数据来源是通过API接口获取。
通过编写Java代码,我们可以使用HTTP请求和JSON解析等技术,从API接口中获取电影信息,并将其展示在应用界面上。
六、推荐算法为了实现电影的个性化推荐,我们需要设计一个推荐算法来分析用户的兴趣和观影历史。
安卓毕业设计app项目
安卓毕业设计app项目【篇一:基于android手机app开发与设计毕业设计开题报告】毕业设计开题报告题目基于android平台的同学录设计与开发学生姓名王强学号1118014143所在院(系) 数学与计算机科学学院专业班级计本1104指导教师李婧2015 年 3 月 18 日【篇二:安卓毕业设计论文】基于android的校园聊天软件的设计与实现design and implementation of campus chatsoftware based on android摘要在智能手机中,android平台约占75%市场份额。
安卓系统的广泛应用,使得android手机应用程序的数量快速增长,即时通讯app的应用范围也更加广泛。
另一方面,高校师生需要在教学过程中加强沟通,而开发一款智能手机的校园聊天app则可以满足这一需要,弥补传统教学形式的不足。
本文旨在设计并实现一个基于android的校园聊天软件。
本文在对校园聊天客户端进行调查研究基础上,进行了需求分析和系统设计,进一步完成了ui界面设计,在eclipse中使用java语言实现了app各个功能模块。
app的im通信部分基于第三方通信云sdk进行开发。
该app的功能主要包括用户登录、注册、聊天框架、通讯录管理、个人信息管理等功能模块。
基于android平台校园聊天软件将为管理者、教师、学生之间提供一个高效的沟通平台,它的实施将有利于加强对教育教学过程的监督,增进师生之间、学生之间的学习交流,增强教学互动性,提高教育教学效率。
关键词:android;校园聊天;智能手机abstractfor smart phones, the android platform accounts for about 75% market share. the extensive application of the android system allows the number of apps for android cellphones to grow rapidly. the application scope of instant messaging apps has b ecome wider as well. it is necessary for college teachers and students to enhance communication in the teaching process, developing a campus chatting app for smart phones canexactly meet this need and compensate for the inadequacies of the traditional teaching form.this paper aims to design a kind of android-based campus chatting software. through the survey on the campus chatting client, the demand analysis and systematic design are carried, and the ui interface design is further completed. java languageis used in eclipse to realize various functional modules of the app. the im part of the app is based on the third-party communication cloud sdk. functions of the app mainly include user login, registration, chatting framework, address book management, and personal information management.based on the campus chatting software of the android platform, it is to provide an efficient communication platformfor school managers, teachers and students, the implementation of which will facilitate the supervision on the education process by schools and increase academic communication among teachers and students. the teaching interactivity will be enhanced along with the improvement ofthe education efficiency as well.key words: android; campus chat; smartphone目录1 绪论 31.1开发背景 31.2课题意义 31.3研究内容 31.4本章小结 42 软件需求分析 52.1技术介绍 52.1.1软件开发的工具和环境 52.1.2eclipse介绍 52.1.3安装jdk和sdk 52.2需求分析 52.2.1主要参与者 52.2.2功能需求 62.3.3性能需求 72.3本章小结 73 软件设计 83.1软件功能设计 83.1.1客户端功能设计 83.1.2服务器功能设计 123.2软件的数据库设计 123.3本章小结 144 软件实现 164.1服务器端 164.1.1配置openfire服务器 164.1.2使用smack api与openfire建立连接通信 17 4.2客户端 184.2.1用户注册模块 184.2.2用户登录模块 204.2.3个人信息设置管理 224.2.4好友信息管理模块 244.3本章小结 305 软件测试 325.1软件功能测试 325.1.1用户注册模块测试 325.1.2用户登录块测试 325.1.3用户设置管理模块测试 335.1.4好友管理模块测试 335.1.5消息模块测试 345.2本章小结 34结论 35参考文献 36附录:系统主要功能代码 37致谢 481 绪论1.1开发背景android的英文翻译是指机器人,而android这个词语作为操作系统的名称出现,是谷歌在2007年发布了应用在手机平台上的操作系统,自此android作为手机操作系统出现在人们的视野中。
基于Android平台的自动闹钟软件的开发
HandleSetAlarm,java
设置alarm到activity
NumberHelper.java
数字帮组
RepeatPreference.java
重复
SetAlarm.java
设置闹铃
SettingActivity.java
设置闹铃页面
ToastMaster.java
功能设置
Android的资源文件保存在/res的子目录中。其中/res/drawable目录中保存的事图像文件,/res/layout目录中保存的事布局文件,/res/menu目录中保存的是菜单文件,/res/values目录中保存的是用来定义字符串和颜色的文件,/res/xml目录保存的事XML格式的数据文件。
4.运行之后的闹钟界面
点击图4.1图灵闹钟图片出现如图4.2所示界面
图4.1
此闹钟可以通过点击“添加图灵闹钟”按钮添加到五个及五个以上闹钟
图4.2
点击“添加图灵闹钟”按钮,如图4.4所示界面
点击“关于”按钮,出现如图4.9所示界面
图4.3
可以通过set设置图4.5中的三个闹钟及图4.6中的五个闹钟
图4.4
图4.12
图4.13
点击“标签”按钮可以设置标签名称
图4.14
点击“振动”可以设置是否振动
图4.15
图4.16
5.小组分工
***:闹钟软件的设计与开发
***:界面的构思与设计
***:软件的编译、修改与调试
6.小结
在此次课程设计中,不仅了解到了Android的有关知识,而且学习了Java语言以及eclipse等硬件环境,有几点需要特别注意:
自动闹钟课程设计项目报告
Android的项目开发
1、在系统变量里新建一个名为”JAVA_HOME“的变量,变量值为安装 jdk时的路径,比如此处为”D:\Program\Java\jdk“,点击“确定” 2、在系统变量里新建一个名为“CLASSPATH”的变量,变量值为 “.;%JAVA_HOME%/lib/dt.jar;%JAVA_HOME%/lib/tools.jar;”,点 击“确定” 3、找到并选中系统变量的“Path”变量,点击“编辑”,在后面添加 “;%JAVA_HOME%/bin;%JAVA_HOME%/jre/bin”,点击“确定” 最后在“环境变量”上点击“确定”,完成环境变量的配置
下载Eclipse 打开官网,点击菜单栏上面的download
选择红框里面的下载,如图,若电脑是32位的则点 第一个,64位的点第二个。现以32位为例
进入下载页面,一般点击红框里面的网址就可以下 载了,如图
下载完毕,在保存的地方看到一个压缩包文件,它 就是eclipse
右键下载的压缩包,解压
解压完毕后即可使用,进入文件夹,红框如图所示 就是eclipse的启动程序
第一次打开要设置工作环境,可以选择在别
的盘或者默认c盘,点击ok
创建一个项目:选择file--New--java Project,如 图
输入项目名称,比如输入test,然后点击
finish
变量的定义及使用 所有的程序都使用变量临时存储各种数据。例如,当程序运行到某个阶段时请求用户输入一个 数字,则您要用一个变量存储输入数据供以后使用。 变量必须在程序中被定义(或声明)后才能使用,您必须为每个变量确定一个具体类型。例如, 您可能声明某变量为保存数字的类型,又声明另一个变量为保存人名的类型。(因为Java要求在使用 变量前显式定义变量并声明变量值的类型,所以Java被称为是一个强类型的语言。有些语言则没有这 些要求。一般说来,在创建大型程序时,强类型有助于减少程序错误。) import java.awt.Graphics; import java.awt.Color; public class FirstApplet extends java.applet.Applet { public void paint(Graphics g) { int width = 200; int height = 200; g.drawRect(0, 0, width, height); g.drawLine(0, 0, width, height); g.drawLine(width, 0, 0, height); } }
android打地鼠课程设计
android打地鼠课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解Android平台开发的基础知识,掌握打地鼠游戏的原理和设计思路。
2. 学生学会使用Android Studio进行基本的界面布局设计和编程逻辑实现。
3. 学生掌握在Android应用程序中使用事件处理机制,实现游戏交互功能。
技能目标:1. 学生能够运用所学的Android开发知识,独立设计并实现一个简易的打地鼠游戏。
2. 学生通过实践提高问题解决能力和逻辑思维能力,能够调试并优化游戏性能。
3. 学生能够在团队中有效沟通协作,共同完成打地鼠游戏的开发。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程的兴趣,激发创新意识和探索精神,形成积极的学习态度。
2. 学生通过游戏开发的过程,认识到科技对生活的积极影响,增强社会责任感。
3. 学生在团队协作中学会尊重他人意见,培养集体荣誉感和团队合作精神。
课程性质:本课程为实践性较强的信息技术课程,结合Android平台开发知识,通过设计打地鼠游戏,让学生在动手实践中掌握编程技能。
学生特点:六年级学生对新鲜事物充满好奇,具备一定的逻辑思维能力和问题解决能力,但需进一步培养团队协作能力。
教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,强调在实践过程中培养学生的技能和情感态度价值观。
通过明确具体的学习成果,使学生在课程结束后能够独立完成打地鼠游戏的开发。
二、教学内容1. Android基础入门- Android发展历史及平台特点- Android Studio安装与配置- Android项目结构及基本组件介绍2. 界面布局设计- 常用布局类型(如LinearLayout、RelativeLayout等)- 控件的使用(如Button、TextView、ImageView等)- XML布局文件编写与解析3. 编程逻辑实现- Java基本语法回顾- Android事件处理机制- Activity和Fragment的生命周期管理4. 打地鼠游戏设计- 游戏规则与设计思路- 游戏界面布局与控件设计- 游戏逻辑编程(如随机生成地鼠、计分功能等)5. 调试与优化- Logcat使用与调试技巧- 性能优化(如避免内存泄漏、布局优化等)6. 团队协作与沟通- 项目分工与进度管理- Git版本控制与协同开发- 沟通技巧与团队协作能力培养教学内容安排与进度:第1周:Android基础入门及环境搭建第2周:界面布局设计与控件使用第3周:编程逻辑实现与事件处理第4周:打地鼠游戏设计及开发第5周:游戏调试与性能优化第6周:团队协作与项目总结教学内容与教材关联性:本章节教学内容紧密围绕课本中Android开发基础知识,以打地鼠游戏为案例,实现教材中所学知识与实际应用的有效结合。
Android Studio项目开发教程 第三章
android:text
要显示的文字。
android:textAllCaps
目前在所有大写的文本。可能的值是“true”或“false”。
android:textColor
文本颜色。可以是一个颜色值,在形式"#rgb", "#argb", "#rrggbb", 和 "#aarrggbb".
android:cursorVisible
使光标可见(默认值)或不可见。默认为false。
android:editable
如果设置为true,指定TextView的一个输入法。
android:fontFamily
字体系列(由字符串命名)的文本。
android:gravity
指定如何排列由视图的x和/或y轴的文本时,该文本比视图小。
android:minHeight
使得TextView中至少有多少像素高。
android:minWidth
使得TextView至少有多少像素宽。
android:password
字段的字符是否显示为密码的点,而不是它们本身。可能的值是“true”或“false”。
android:phoneNumber
android:textSize
大小的文字。文字推荐尺寸类型是“sp”的比例像素(例如:15sp)。
android:textStyle
样式(粗体,斜体,BOLDITALIC)的文本。可以使用以上以“|”分隔。normal - 0bold - 1italic - 2
android:typeface
Android项目实战博学谷课件完整版
07
Step
返回课程界面,将制作好的动态面板放入课程界面中。
添加动态面板交互事件,实现图片轮播效果。选择载入时添加交互时间
08
Step
,将动态面板状态设置为“Next”,勾选向后循环,设置循环间隔时间
2000毫秒,勾选并设置进入动画为“向左滑动”。
✎ 2.2.3 制作课程列表标题
01
在工作区域中,拖入一个文本标签,展示视频标题文本,将文本标签的
单击切换 单击切换
✎ 1.2.3 习题详情界面
– 在主界面中,单击导航栏中的“习题”时,会进入习题列表界面。 单击该界面中的某个条目,会展示当前章节的所有习题,即可 开始答题。
单击进入 单击返回按钮
✎ 1.2.4 我的界面
– 在主界面中,单击导航栏中的“我”时,会进入登录界面。如 果没有登录账号则可以点击“立即注册”进行注册,如果已经 有登录账号则输入正确的用户名和密码即可登录,若忘记密码 则可以点击“找回密码”,将密码找回。
03
将文本标签拖入工作区域,将宽高设置为48*14,字号设置为11,颜色设
Step
置为蓝色,表示为选中状态,并将界面图标与文本标签进行组合。
制作其他界面的图片及文本标签。
04
Step
需要注意的是,未选中界面的图标需要设置成为灰色的未选中图片,同
样文本颜色也设置成灰色表示未选中状态。
05
Step
将制作好的导航栏放入课程界面中
02
将文本标签的背景设为蓝色,文本位置设为垂直居中和水平居中,字号
Step
设为20,同时将文字颜色设为白色。
✎ 2.3.2 制作习题列表界面
01
首先制作习题列表中的一个选项,从元件库中拖入一个矩形,设置宽高
[Android Studio项目开发教程——从基础入门到乐享开发28页]
1.3 开发Android应用程序
1.3.1 新建Android应用程序 1.3.2 Android项目结构 1.3.3 创建Android模拟器 1.3.4 在模拟器上运行APP 1.3.5 连接手机运行APP
1.3开发Android应用程序
1.3.2 Android项目结构 — manifests 节点
元素
manifest xmlns:android
package Application android:icon android:lable android:theme
activity intent-filter
action category
说明
根节点,描述了package中所有的内容。 包含命名空间的声明,其属性为,表示Android中的各种标准属性能在该xml文件中使用,提供了大部 门元素中的数据。 声明程序包 包含package中Application级别控件声明的根节点,一个manifest中可以包含零个或者一个该元素 。 应用程序图标。 应用程序标签。 应用程序采用的主题。默认的为@style/APPTheme 与用户交互的主要工具。是用户打开一个应用的初始界面。 配置intent过滤器。 控件支持的intent action 控件支持的intent category,这里通常用来指定应用程序默认的activity。
安卓·入门与开发
第一章 Android入门
目录
1.1 Android简介 1.2 Android Studio 开发环境搭建 1.3 开发Android应用程序 1.4 认识项目—购物商城AP
1.1 Android简介
Android平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是一个真正开放的移动开发平台。 Android最初并不是由谷歌提出创办的,而是由Andy Rubin于2003年10月创办,Andy后来被称为 Android之父。谷歌是2005年收购了Andy创建的Android公司,并于2007年对外展示了名称为 Android的移动操作系统,并且宣布建立一个全球性的联盟组织,该组织由34家手机制造商、软件开发 商、电信运营商及芯片制造商共同组成,并与84家硬件制造商、软件开发商及电信运营商组成手持设备 联盟(Open Handset Alliance)来共同研发和改良Android系统。可以说阵容相当庞大。 Android是基于Linux系统内核开发设计的,Google在内核之上开发了自己的Dalvik Java虚拟机。因 为采用Java虚拟机,所以在Android平台上开发原生APP用的开发语言是Java。到目前为止, Android已经是全球最大的智能手机操作系统,最新版本是Android 8.0。
基于Android的糗事百科项目文档
物联网应用开发实践大作业学院名称:计算机与信息工程学院班级名称:学生姓名:XXX学号:题目:基于Android的糗事百科APP设计与实现指导教师姓名:一、引言1.1开发背景随着社会的进步和经济的繁荣,手机己经成为人们日常生活工作中一种必不可少的娱乐通讯工具,其制造成本不仅越来越低,而且它所提供的功能也越来越丰富强大,成为名副其实的智能手机。
手机的使用日渐多功能化,形式多样化,无论是视觉上还是使用上,越来越符合用户需求。
移动互联网技术逐渐渗透到人们生活、工作的各个领域,俨然已是人类社会必不可少的一部分,为满足用户更好的体验,手机已经从过去单一的通话工具变成功能齐全的个人移动平台产品。
2011年4月,苹果公司在自主研发的手机终端上推出了划时代的手机应用产品—Siri,这一应用将语音识别技术成功应用在移动终端的人机交互中,取的了巨大的成功,随后,类似Siri的语音助理产品蜂拥而至。
众所周知,苹果公司的iOS系统是非开源的,Google互联网公司于2007年11月正式推出一款免费、开放源代码、支持第三方开发的智能手机操作系统Android系统,因其开放源代码的优势,越来越受到广大爱好者以及软硬件开发商的青睐,到2010年末,在市场占有率上,Android系统超过诺基亚Symbian系统。
2015年9月30号,谷歌首席执行官桑达尔宣布了一组数据,Android操作系统的使用者仅仅16个月就增加了4亿,市场占比达到80%,在智能手机中占有率达到85%。
与此同时,Android 系统平台下的各种应用软件也在不断出现、更新、优化。
1.2研究意义手机使用频率的明显提高,很大一部分是因为用户可以随时随地方便快捷的通过手机查找到自己需要的信息。
调查表明搞笑视频或者笑话可以让人心情愉悦,生活工作的压力大,难免会心情烦操,看搞笑视频或者笑话也成为一些人生活的调剂品,缓解工作的疲劳,舒缓烦躁的心情,有时候也用于打发无聊的时光。
项目2:玩一个文字汉诺塔
玩一个文字汉诺塔1.1 知识准备(一)Android项目工程目录分析src文件夹:包含项目的所有包及源文件(.java)res文件夹:包含了项目中的所有资源,比如“drawable”(图像资源)、“layout”(布局文件)、“values”(常量)等。
gen文件夹:包含了关键的R.java文件,R.java是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读模式的,不能更改,其是定义该项目所有资源的索引文件。
打开R文件,可以发现:这些常量的名字都与res文件夹中的文件名相同,证明R.java文件中所存储的是该项目所有资源的索引。
R文件会自动生成和更新。
AndroidManifest.xml文件:每个Android项目都必须拥有AndroidManefist,文件声明了本项目中所使用的Activity、Service和Receiver。
layout布局文件:定义了Activity的界面布局资源中的常量values:Strings.xml定义了项目中使用的字符串资源。
常量文件可以自由添加,比如可以添加colors.xml用来定义管理项目中使用的颜色资源。
Activity源代码:需要继承自Activity类,重写void onCreate(Bundle savedInstanceState)方法。
在onCreate方法中通过setContentView(yout.main)设置了Activi-ty要显示的布局文件(/layout/main.xml)。
(二)使用帧布局/框架布局设计界面框架布局(FrameLayout)是较为简单的界面布局之⼀,它在屏幕上开辟出了一块区域,在这块区域中可以添加多个子控件,但是所有的子控件都被对齐到屏幕的左上⾓角。
框架布局的⼤小由子控件中尺⼨最⼤的子控件来决定。
如果子控件一样大,同一时刻只能看到最上面的子控件。
1.2 职业素质框架布局常被⽤于实现图层的叠加效果,是⼗分灵活的一种布局。