设计大师的50个建议

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建筑五大师格罗皮乌斯柯布密斯赖特阿尔瓦

建筑五大师格罗皮乌斯柯布密斯赖特阿尔瓦

现代建筑五大师——对格罗皮乌斯、柯布、密斯、赖特、阿尔托的分析内容摘要:瓦尔特•格罗皮乌斯、路德维希·密斯·凡·德·罗、勒•柯布西耶、弗兰克•劳埃德•赖特、阿尔瓦·阿尔托作为现代建筑的五位大师坚决反对复古,创时代之新,他们的建筑有新功能、新技术,形式符合抽象的几何美学,他们承认建筑的艺术与技术的双重性,认为空间是建筑的主角,并提出了要反对外加装饰的建筑表现形式。

他们确定了现代建筑的为现代建筑的产生和发展起到了重要的推动作用,关键词:功能空间异同有机人情化第一次世界大战后的初期,科学技术有了很大的发展,但在许多国家中复古主义建筑仍然相当流行,并且出现了表现主义、未来主义、风格派、构成主义等流派,它们没有也不可能提出和解决当代建筑发展所涉及的许多根本性的问题。

由于战后初期欧洲各国的经济困难状况,促进了讲求实效的倾向,抑制了片面追求形式的复古主义作法;工业和科学技术的继续发展,带来更多的新的建筑类型,要求建筑师突破陈规。

建筑材料、结构和设备方面的进展,促使越来越多的建筑师走出学院派的象牙之塔;再加上第一次世界大战的惨祸和俄国十月革命的成功在世人心理上引起强烈震动。

人心思变,大战后社会思想意识各个领域内都出现许多新学说和新流派,建筑界也是思潮澎湃。

新观念、新方案、新学派层出不穷。

这一切都未现代建筑的出现和发展创造了条件。

现代主义自30年代起迅速向世界其他各地区传播,终于成为20世纪中叶现代建筑中的主导潮流。

现代建筑派包含两个方面的内容,一是以德国的格罗皮乌斯、密斯·凡·德·罗和法国的勒·柯布西耶为代表的欧洲先锋派,他们是现代运动的主力。

另一是以美国赖特为代表的有机建筑派。

此外有一些派别人数并不多单十分重要,他们在建筑观点上特别是在建筑与社会和时代的关系上,赞成欧洲的现代建筑派,也参加了他们发起的CIAM组织,但在设计手法上则倾向于有机性。

机械设计中需要注意的知识

机械设计中需要注意的知识

在机械设计这一领域,错误和失败无疑是常态,它们如同成长的阶梯,令优秀的设计者从挫折中崭露头角。

犯错,对于机械设计者来说,并非羞耻的标志,而是进步与经验的积累。

真正的机械设计大师,是那些勇于面对错误,并从中汲取智慧的人。

因此,对错误的正确态度,对于每一个机械设计者而言,都至关重要。

至于如何降低在设计中的错误率,以下几点建议值得每位设计者关注:1. 零件图的绘制需精准无误:每一个细节,无论是加工基准、加工方法,还是公差要求,都应明确标注。

对于结构复杂的零件,必要时应增加视图、剖面图、局部放大图等,以确保信息的完整性。

在提交加工前,务必将零件图与装配图对照,检查一致性,并打印出来仔细检查材料、表面处理、热处理等信息的准确性。

2. 装配图要求精益求精:任何细微的失误,如线条的错位、线型的选择、图层的使用、尺寸标注的遗漏等,都可能对最终的产品造成重大影响。

好的设计者在装配图上不惜时间,力求完美。

3. 对于量大的零件和机构,进行试制:这是确保设计可行性的重要步骤。

通过试制,可以发现潜在的问题,并在正式生产前进行修改。

4. 对初次使用的外购设备或部件进行模拟试用:这不仅有助于确保设备的兼容性,还能在实际使用前发现并解决问题。

5. 经常深入组装现场:与装配人员交流,了解他们在装配过程中遇到的问题。

这些问题往往能提供宝贵的反馈,有助于设计者改进设计。

6. 对客户需求进行反复确认:这不仅是对客户的尊重,也是确保设计满足要求的关键。

特别是对于出口设备,电压、气压、传感器类型等细节更应仔细确认。

7. 重视计算说明书:这是一个自我检查的过程,通过重现设计计算过程,可以发现并纠正设计时的错误。

8. 积极借鉴优秀设计:无论是网上搜索的资料,还是有经验设计者的建议,都是宝贵的资源。

只有不断学习、积累,才能设计出令人满意的作品。

记住,机械设计不仅仅是一门技术,更是一门艺术。

只有不断努力、不断尝试、不断学习,才能成为一名真正的机械设计大师。

视觉艺术大师丛书:设计:50位最有影响力的世界设计大师

视觉艺术大师丛书:设计:50位最有影响力的世界设计大师

龙源期刊网
视觉艺术大师丛书:设计:50位最有影响力的世界设计大师
作者:罗杰斯胡齐放
来源:《工业设计》2013年第05期
出版社:HarperCollins UK
从桌子到椅子,从真空吸尘器到电话,从台灯到汽车,这本由保罗?罗杰斯著,胡齐放译的《设计:50位最有影响力的世界设计大师》全面介绍了从17至21世纪世界上最重要的50位产品设计大师。

本书回顾了这些设计大师的生平和成就,其中包括威廉?莫里斯、菲利
浦?斯塔克、维尔纳?潘顿、亨利?福特、勒?柯布西耶等。

本书还特别介绍了那些引领潮流、尝试新材料新技术、设计日用品和奢侈品的大师,他们中的许多人彻底改变了我们的生活。

《设计:50位最有影响力的世界设计大师》还阐释了设计史上最重要的 10个设计理念和流派,内容涉及从包豪斯到人体工程学,简要地探索了有关产品设计的一切。

20世纪主流家具设计大师的设计思想及其作品(八)

20世纪主流家具设计大师的设计思想及其作品(八)

20世纪主流家具设计大师的设计思想及其作品〔八〕4.1.4布吉·穆根森〔BORGEMOGEBSEN,1914-1972〕穆根森是1938年至1941年在丹麦皇家美术学院学习,直截了当师从柯林特,成为柯林特设计哲学最重要的传人之一。

毕业后他曾在建筑师设计事务所工作过,1945年—1947年间曾作为柯林特的助手参与母校的教学,同时开始与汉斯·维格纳的友谊及合作,在一年一度的“木工行业协会展览〞中,穆根森也时常获奖的明星设计师。

1942年至1950年穆根森担任丹麦合作协会家具设计部部长,在丹麦家具走向世界的工程中起过特不重要的作用。

1950年穆根森在哥本哈根开办自己的设计事务所,同时为国内外许多公司设计家具,其朴实而典雅的设计风格和精湛的工艺受到国内外市场持久的迎接。

“越简单越好〞是穆根森设计理念的一个概括。

它的家具根基上为一般市民家设计的,尤其适合青年人的趣味。

尽管对现代艺术有特别高的品位,穆根森的家具设计根基上取材于最一般的民间家具,在英国温莎椅及美国沙克家具,这些几百年开展成熟的民间家具。

经穆根森再度提炼,竟能再放异彩,深受一大批思想进步而又留恋传统的中产阶级的喜爱。

二战以后,穆根森还担任过多年丹麦建筑研究员的参谋,同许多建筑师、设计师一道开展家具模块化设计的研究,成为这方面的先驱者之一,他研制的贴墙组合框系统同时能适用于卧房、客厅、书房,在市场上销路特不行。

穆根森设计中只用木料做结构件,这对他而言不仅是有传统因素,更重要的还在于生态学上的考虑。

〔图73〕4.1.5穆根斯·库奇〔MOGENSKOCH,1898-1993年〕生于哥本哈根的库奇是柯林特的另一位最有成就的传人。

库奇于1925年毕业于丹麦皇家学院建筑系,随后留校担任柯林特的助手多年,这期间,他于1932年设计的MK折叠椅是他一生中最著名的作品。

除家具之外,库奇也配合丹麦教堂建筑改造工程设计了许多金银器、地毯和其它纺织品,库奇的作品逐渐成为丹麦学派中不可或缺的一个局部,定期参加“丹麦艺术〞在美国的巡展,引起极大的轰动。

中国飞机设计大师顾诵芬

中国飞机设计大师顾诵芬

中国飞机设计大师顾诵芬作者:正裕来源:《莫愁·时代人物》2021年第12期他是新中国航空科技事业的奠基人之一、航空界唯一的两院院士;他是我国飞机气动力设计的开创者,奠定了我国亚音速飞机和超音速飞机气动力设计的基石。

他就是2020年度国家最高科学技术奖获得者顾诵芬。

1935年,5岁的顾诵芬随父母迁居北京。

“1937年‘七七事变’爆发,日本飞机轰炸对我的影响太深了,没飞机咱们处处受人欺负。

”从那一刻起,顾诵芬就立志投身航空事业。

上海交通大学航空工程学专业毕业后,顾诵芬来到刚组建的国家重工业部航空工业局。

他憋着一股劲,要设计中国人自己的飞机。

五年后,航空工业局在沈阳建立新中国第一个飞机设计室,接到的首个任务是设计一架亚音速喷气式中级教练机。

作为技术骨干,顾诵芬承担起了飞机气动布局设计的任务。

只在大学里学过螺旋桨飞机设计基础课程的顾诵芬,回到北京从头开始学习。

“当时北航还在建校时期,图书馆白天学生都在用,我只能晚上骑借来的自行车去。

”顾诵芬回忆道。

为了尽可能准确,他用硫酸纸把图描下来,自己动手“影印”。

就这样,顾诵芬最终形成了可以进行气动力设计计算的一套方法,圆满完成了翼型、翼身组合型式选择与计算、进气道参数确定和总体设计所需数据的计算。

1958年7月26日,歼教1飞机首飞成功。

“这是祖国航空设计事业起跑的信号。

”此后,顾诵芬开始了飞机气动力设计领域的进一步探索。

他主持了初教6教练机的气动力布局设计。

同年,顾诵芬又开始挑战超音速飞机的气动力设计。

他首次建立起超音速飞机气动力设计体系,实现了超音速飞机气动力设计、计算、试验与试飞的闭环。

在歼教1、初教6完成之后,顾诵芬接到一个新的挑战,他和团队需要设计一架比肩世界最先进水平的歼击机——歼8。

飞得高、飞行时间长、火力强成了歼8研制的目标。

1964年10月,歼8飞机开始研制。

作为副总设计师,顾诵芬带领团队攻克设计过程中出现的一个个难题。

经过不懈努力,1969年7月5日,歼8飞机成功实现首飞。

勒柯布西耶生平及其设计理念简介

勒柯布西耶生平及其设计理念简介

主要思想



柯布西耶的一生也是世界历史风云突变,跌宕起伏的一个历史时 期,他先后经历了两次世界大战,也经历了两次人类历史上前所 未有的科学、思想、艺术大变革。一个优秀的建筑师,能够在这 样剧烈的外部动荡中,始终保持一颗年轻的心,保持一种谦虚的 探索精神,使得他的思想得以不断成熟,终得以攀上艺术的高峰, 成为后世敬仰的丰碑。 像同时代的许多伟大艺术家、思想家一样,柯布西耶的一生是不 断革命的一生,从最初的与学院派的斗争,到后期的与僵化的现 代主义的斗争,他总是能站在时代的最前沿,发出最有力、最富 有启示的声音。 柯布西耶的一生留下了大量的建筑作品,以及更多的不计其数的 设计草稿、著作和笔记,他既是一个充满了生活理想、热情的革 命者,又是一个脚踏实地,勤奋工作的科学家。柯布西耶最伟大 的地方就在于他这种将梦想、热情与勤奋完美结合的人生态度, 这是任何一个有志于成为不凡建筑师所必须具备的精神。



尽管勒· 柯布西耶从未接受过任何正规的教育,但柯布西耶受到过很多专 家的影响。最初影响他的是著名的建筑大师 奥古斯特· 贝瑞(Auguste Perret),并教会他如何使用钢筋混泥土。 1910年,他又受到与他一起工作的建筑大师彼得· 贝伦斯(Peter Behrens) 的影响。然而,对他最大的影响来自他经常的旅行,同时他还从所从事的立 体油画和着色等工作中得到相当多的启示。尽管他大部分的灵感来自于雅典 的卫城(Acropolis),但他还是每天都去帕台农神庙(Parthenon) ,并从 不同的角度进行勾勒。他的大脑里完全充斥着古典的魅力。
1926年,勒•柯布西耶从现代建筑采用框架结构这一 条件出发,提出了“新建筑的五个特色”: ①房屋底层架空,采用独立支柱 ②屋顶花园 ③自由的平面 ④横向长窗 ⑤自由的立面 这样的思想与特定的历史背景有关,柯布西耶的五个 特色,每一处特色都是与学院派针锋相对的,我们可 以看出一个新风格的形成,必然是以旧风格的反面出 场的。

中国工程设计大师

中国工程设计大师

“中国工程设计大师”:成功秘诀是学习被授予“中国工程设计大师”称号的齐诚,15岁参军,16岁开始从事机场工程建设至今,50多年的时间里,主持或参加了20多个机场的设计施工,获军队科技进步一、二等奖共4项。

齐诚最大的人生乐趣是学习,这也正是他成功的秘诀。

因为爱学习,他当战士时就自学完成了大学数学、力学等课程,被选送到哈尔滨军事工程学院学习,以门门全优的成绩毕业。

因为爱学习,他心态永远年轻,豪情不逊少年。

齐大师40岁学电脑,50岁学英语,60岁学开车,在同事中传为美谈。

齐诚从1976年开始学习计算机知识,如今已经掌握3门计算机编程语言,编写了数十个计算、绘图、设计程序,均已在实际工作中得到广泛运用。

改革开放以后,面对来自国外的大量英文资料,齐诚越来越认识到学习英语的必要性。

50岁左右时,只学过俄语的他参加了多个英语学习班,和精力旺盛的年轻人较着劲儿学英语。

如今,齐诚已经出版译著4部,共100万字。

其中《路面分析与设计》一书被评为“当代科技重要著作”,成为多所大学的专业教材。

正是凭借这股子勤奋好学的劲头,齐诚在机场工程设计建设中才能够大胆创新,取得了一个又一个科研突破。

“做一个工程前进一步”是齐诚对自己提出的严格要求。

建设华北某机场时,齐诚根据自己艰苦细致的研究推算,大胆提出在跑道、滑行道全长取消胀缝。

为了拿到精确的热胀冷缩数据,他在机场度过了3个严冬和酷暑。

尽管遭遇了来自各方面的巨大阻力,齐诚凭借严谨扎实的科研成果说服了大家。

这是全军首次在跑道全长取消胀缝,推广此项技术以后,一个机场可以节省225万元。

活到老,学到老。

68岁的齐诚退休之后学习兴趣不减,仍然经常去国家信息研究所数据库查询国际科研信息。

他说我们与国外相比还有很大差距,还需要不断学习充实自己。

中国工程设计大师何镜堂1995年春节前夕,华南理工大学表彰了1994年8月获得中国工程设计大师称号的何镜堂教授,给他颁发了荣誉证书和奖金。

何教授当即将全部奖金捐给本校医院购置医疗设备,显示了一个知识分子的爱心。

建筑大师_彼得艾森曼的建筑设计理念探究

建筑大师_彼得艾森曼的建筑设计理念探究
埃森曼是一位让人费解的建筑师。他喜欢用一种与众不同的方式设计建筑 。他质疑建筑设计中现有的种种标准和原则,将众多其他领域的知识运用到建 筑设计中去。他的建筑方案设计很少受现有建筑教条约束,其设计灵感来自建 筑学之外的领域,其中哲学和语言学对他的设计有很大的影响。他所引用的理 论高深晦涩,阐释作品所用的名词经常属于哲学范畴而非数学概念。美国建筑 界的元老菲利浦·约翰逊曾对埃森曼作品的难解程度发出这样的感叹:“由于他 的朋友多半是美国建筑界从来没听说过的思想家和解构主义者,因此我们无法 追踪其哲学思维涉及的范围”。所以对于普通读者面对他的作品和阐释,特别 是作品和阐释摆放在一起的时候就会感到很是疑惑不解。
在“布谷大楼”当中,艾森曼
将海底扩大学说理论作为暗喻加以应 用,表现出地球变动产生的裂痕。由 地震所引起的建筑崩塌前的“凝结的 瞬间”被记录下来。艾森曼并非是要 单纯地表现所谓“凝结的瞬间”,而 是意在强调存在于建筑中的从解读的 单一化及含义的必然性等等制约中解 脱出来的“内在的时间”。
屋顶
剖面
阿朗诺夫设计及艺术中心在这个项目中,我们不得不重新定义 Nhomakorabea么样的建筑
才能容纳如此具有创造力的当代人的活动。信息时代呈 现出前所未有的动态性,虚拟性和模糊混沌的状态,信 息时代里空间的许多问题被时间的问题所取代,非物质 化的趋势有增无减,艾森曼开始运用动态的空间构成来 进行创作,意图很明显是呼应于时代的。因为这种动态 处理是在空问中三向度展开的,所以造成的丰富的室内 外效果甚至连设计者也不可能完全预见到,只有在计算 机的帮助下才能顺利进行。也只有通过计算机,才能最 终使这种自寻烦恼的设计得 建造出来。这一点艾森曼和 弗兰克·盖里必有同感。探索计算机拓展出的新的创作方 式也是两人所共同关心的问题。

设计大师调研报告

设计大师调研报告

设计大师调研报告调研报告:设计大师一、背景介绍设计是现代社会中不可或缺的一个重要领域,而设计大师则是在这个领域中取得巨大成就并产生深远影响的人物。

设计大师的作品能够引领设计潮流,影响社会文化,并对产业发展起到重要的推动作用。

二、调研目的本次调研旨在探讨设计大师的特征和影响因素,以进一步了解设计大师的成长路径和作品风格,为设计教育和实践提供借鉴和启示。

三、调研方法1. 文献研究:对设计大师的传记、研究论文和相关专著进行深入阅读和分析,了解设计大师的个人经历和设计理念。

2. 采访访谈:选择几位知名设计大师进行面对面的访谈,探讨他们的设计思路、创作灵感和对未来设计趋势的见解。

3. 调查问卷:通过发放调查问卷,了解设计从业者对设计大师的看法和观点。

四、调研结果1. 设计大师的特征- 独特的创意和创新思维:设计大师具有独特的创意和创新能力,能够打破传统的设计思维,提出新颖的设计理念和解决方案。

- 深厚的设计理论和知识储备:设计大师在设计学、美学、人机交互等领域有着深入的研究,拥有丰富的专业知识和经验。

- 强大的执行力和实践能力:设计大师不仅能够提出创意概念,还能够将其转化为实际可行的设计作品,并通过设计实践不断地优化和改进。

- 良好的观察力和洞察力:设计大师能够敏锐地观察和洞察用户需求和社会趋势,从而提供更贴近用户需求的设计方案。

2. 设计大师的影响因素- 学术背景和教育环境:设计大师往往在优秀的设计院校接受系统的设计教育,培养了坚实的学术基础和创新思维。

- 个人经历和文化背景:设计大师的个人经历和文化背景会对其设计作品产生深刻影响。

经历丰富的设计大师更能够理解和满足用户需求。

- 行业交流和合作:设计大师通过与其他设计师和行业专家的交流与合作,能够汲取不同领域的经验和灵感,从而进一步提高自己的设计水平。

- 技术发展和工具应用:设计大师善于运用新技术和设计工具,不断创新和探索,将科技与艺术相结合,推动设计领域的发展。

第13届Workshop设计领域建议

第13届Workshop设计领域建议

第13届Workshop设计领域建议1、竹与木:以中国丰富的竹资源及可再生木(科技木),通过柔性制造设备或手工工艺雕刻技法,加工时尚电子类产品的复合包装产品,如竹皮复合或单一材料;生活用品、厨房用品、工艺礼品、时尚饰件。

产品设计尺寸不超过300mm*300mm*150mm。

对打孔开槽部件,在设计时应考虑到产品使用寿命。

2、户外专业摄影器材:满足专业摄影爱好者户外摄影的需要,设计各种摄影器材辅助工具(套件和组件),以及可集成的便携式移动电源、大尺寸(7.9吋以下)摄影屏幕和移动电源集成。

上述产品要求可组合包装运输,具有体积小、可快速拆卸、组装的优点,主要材料建议为铝合金或其它工程材料。

3、老人行动助步器:以铝质材料或碳纤维复合材料设计满足老人室内、室外行动的助步器,要求助步器具有安全、便携、可折叠、轻便等优点。

Workshop13th活动主题思考1、主题提炼思路本次Workshop活动,根据市场提出三个设计领域,为此我们对三个设计领域作活动主题提炼,思考如下:1)竹与木:竹之节节,生命的力度,映入眼帘;木之青青,生命的长度,立于心间。

当今的工业设计已经将设计的源泉置于竹木林间,大自然总有一种神奇的力量带领我们前进,绿色竹木,绿色生活。

将一种绿色的生活理念转化成一种健康的生活方式,是工业设计中竹木创造的生命价值。

2)摄影器材:人们常说,这个世界缺少的不是美,而是发现美的眼睛。

工业设计大师们为众多的户外摄影爱好者不断创意和设计出便捷的户外摄影器材套件,让踏寻的步伐轻松前行,让发现成为永恒的喜悦。

3)助步器:行动不便的老人渴望走进纷繁的街道,体验郊外的原野。

当有一天他们在助步器的陪伴下,喜悦、幸福与快乐充满在他们的时光里。

这一定是设计大师对生命最好的诠释。

2、Workshop 13th主题演绎本届Workshop活动主题为:竹木.发现.生命3、Workshop 13th主题诠释顾城曾说“黑夜给了我黑色的眼睛,我却用它来寻找光明”,眼睛带领我们的心灵去发现去寻找,去体味生命的快乐。

三位人本主义的规划大师--霍华德、盖迪斯、芒福德的规划思想

三位人本主义的规划大师--霍华德、盖迪斯、芒福德的规划思想

1.4进化中的城市
盖迪斯在与法国社会科学家勒浦莱的合作中, 强调提出 了人类居住地域土地之 间现已存在的, 决定于地方经济性质的、细微的内在关系, 并吸收了勒浦莱提出 的“三合一”即“地 点-工作-人”的关系的思想, 他的《进化中的城市》一书 的贡献在于牢固地把规划建立在研究客观现实的基础之上, 即周密地分析地域 环境的潜力和限度对于居住地布局形势与地方经济体系的关系, 强调把自然地 区作为规划的基本构架, 盖迪斯的历史贡献是他首创了区域规划的综合研究, 这 使他成 为西方城市科学走向综合的奠基人。
0 2
芒福德的城市规划理论是我国城市规划界的一个 瑰宝, 它为后来新城市主义思想、邻里规划思想、 社会规划思想等提供了养料, 它的城市规划思想 在后世得以广泛的应用, 所以我们尊称他为人本 主义规划思想巅峰的使者。
02
理论形成背景
2.1 思潮发展
人本主义(Humanism)思想发轫于古希腊时期的理性主义思想传统,经由中世纪宗教和神学的异化,到了文艺复兴时期得到了恢复和发展,形成了一种比较 系统的思想形态。各个阶段的人本主义虽然有不同的表现形式,但是它们都是倡导一种人本精神,都是围绕着人的理性和非理性而展开的。理性人本主义主张追 求科学知识和人类智慧,而现代西方非理性主义思潮主张人的非理性冲动和绝对自由的人本精神。
1.5 人本主义规划思想 巅峰的使者
19世纪末, 美国在英国田园城市理论的影响下进行了建设城 郊花园居住区的尝试, 英国的低密度住宅群设计经验受到美 国人的欢迎。他们还认识到, 不仅要设计好住宅与住宅群, 还必须创造更适合于人们生活的社区。
20世纪20年代初, 在纽约举行了关于社区问题的讨论。美 国地区协会对美国当时社区的世纪情况进行了调查, 提出了 美国的城市规划理论, 因而引起了许多国家规划建筑界的重 视。特别是芒福德的地区城市理论的设想, 在这个设想的前 提是在一个大城市地区范围内, 设置很多小城市, 在用各种 交通工具把这些小城市连接起来。

设计大师——路易吉·克拉尼

设计大师——路易吉·克拉尼


“宇宙之中无直线。”
“我所做的无非是模仿自然界向我们揭示的
种种真实。”
“我不愿意把自己叫设计师,我是三维形象
的哲学家。”
交通工具设计——汽车
霍希汽车是德国战前传统的品牌汽车。在克拉尼教授的霍希汽车设计中,其将战前最 顶级的跑车设计融入生活用车中。只生产5辆,该辆车是应用于风动实验室的样车,1 号车是双座敞篷车,是克拉尼私人座驾。
2 流线型设计
• 流线型设计是美国20世纪三四十年代最流行的一种设计风 格,以圆滑流畅的流线体为主要形式,最初主要运用在汽 车、火车交通工具上,后来广泛流行,几乎波及到所有的 产品外形.
路 易 吉 克 拉 尼
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1.科拉尼简介
2.交通工具
3.家具
4.仿生设计
5.建筑设计
6.总结
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• 路易吉· 克拉尼(LuigiColani)是世界著名的设计师。 1928年出生于德国柏林,20世纪50年代在美国加州负责新
成就。
• 1972年至1981年,他在靠近德国北莱茵——威斯特法伦州北部城市明斯 特的17世城堡开办“路易吉· 克拉尼设计室”,累有杰作问世。

1982年后,路易吉· 克拉尼去了日本,为日本家庭用品制造商从事设计工作多 年。1986年,他在瑞士从事设计工作。从20世纪90年代中期起,路易吉· 克拉 尼的活动转移到中国。在中国,他曾在多所大学教授设计。1995年以来长期 在上海的同济大学建筑与城市规划学院任教授。 2008年,他在中国南部开设 了一个设计工作室,正在为一个中国公司设计风力发电厂。

佳能小组的方案提供了出色的握 持性。虽然这个方案也使用了一些 曲面设计,但是基于易于生产的考 虑,整个设计基本上还是先前T系 列相机的扩展。整体上看,相机缺 少亮点。Colani的设计充分体现了 他的个人风格,使用了大量的曲面, 有醒目的外观特征。然而,它与传 统的FD镜头不兼容,在制造上也很 困难。

著名设计师调查建议

著名设计师调查建议

原研哉
杉浦康平
施德明
奥村昭夫
佐藤卓
贝伦斯(PETER BEHRENS, 1868-1940)
贝伦斯是德国现代建筑和工业 设计的先驱。“德国现代设计之 父” 1886-1891年贝伦斯在汉堡工 艺美术学校接受艺术教育,后改 行学习建筑。1893年起成为慕尼 黑分离派成员。 贝伦斯在AEG这个实行集中管 理的大公司中发挥了巨大作用, 他全面负责公司的建筑设计、视 觉传达设计以及产品设计,使这 家庞杂的大公司树立起一个统一 完整的鲜明形象,开创了现代公 司识别计划的先河。AEG的标识 经他数易其稿,一直沿用至今, 成为欧洲最著名的标志之一。
米斯(LUDWIG MIES VAN DER ROHE, 1886-1969) 米斯生于德国的一个普通石匠家 庭。1907年,他与格罗披乌斯一 同在贝伦斯的事务所工作,受到 贝伦斯的很大影响。1928年,他 提出了 "少即是多"的名言,提倡 纯净、简洁的建筑表现。
布劳耶(MARCEL BREUER, 1902-1981)
五十岚威畅(Takenobu Igarashi,1944-)
五十岚威畅是日本现代著名设计师。潜心研究 赫伯特·拜耶的设计。创建了以自己名字命名 的设计事务所,而后更名为五十岚工作室。 1973 1973年五十岚威畅开始了自己独特的字体设 计。并屡获大奖。五十岚威畅的字体设计在世 界范围内引起了广泛的注意和高度评价。因而 纽约的现代艺术博物馆委托他从1984年起至 1993年连续十年为该博物馆设计以字体为元 素的广告年历。除了字体设计作品外,他还为 日本明治乳业公司以及三得利公司成功地设计 了企业形象,为日产汽车公司在美国和欧洲的 展示大厅创作过著名的雕塑。在产品设计和环 境设计领域,他同样有着深入和广泛的研究。

城市规划的三位人本主义大师—霍华德、格迪斯、芒福德

城市规划的三位人本主义大师—霍华德、格迪斯、芒福德

城市规划的三位人本主义大师——霍华德、盖迪斯、芒福德一、霍华德——《明日的田园城市》霍华德把古希腊关于任何集体或组织的生长发展都有其天然限制这一概念重新介绍到城市规划中来,并在他设想的城市规模中恢复了人类的尺度,为了引进了希腊城市建设的做法,他用社区去移民开拓城市,这些社区从一开始就配备有能行使城市一切重要功能设施。

他提出了建设田园城市并给予了理论论证,这个理论论证就是著名的三种磁力的图解,这是城市规划总体目标的一种简练的阐述,即现在的城市和乡村都具有相互交织着的有利因素和不利因素,他提出“城乡磁体”学说,认为建设理想城市应兼有城与乡二者的优点,并使城市生活和乡村生活像磁体那样相互吸引、共同结合。

这个城乡结合体称为田园城市,是一种新的城市形态,既可具有高效能与高度活跃的城市生活,又可兼有环境清净、美丽如画的乡村景色,并认为这种城乡结合体能产生人类新的希望、新的生活与新的文化9。

霍德华建议建设一个实验性的城镇模型,用来检验能否创造一个实行得通的城市形势。

这个城市模型,不论他的社会组织或者布局设计,都比现有的村庄、乡间小镇、城郊住宅区、工业集合城市或者拥挤的大都是更为优越,他将为将来的城市建设树立一个新的模式。

并且勾画了一副城市规划的设计图,也是比较著名的一副城市规划的总体规划图,这幅规划图中他设计的一个25万人口的城市(如图一)。

图一:田园城市全貌其中心城市略大些,建议为58000人,其他围绕中心的田园城市为32000人,并且他将这32000人的城乡结合的规划思想设计了一幅简图(如图二)。

图二:城乡结合的城市在这副简图中他将各个功能发去划分的很详细,并且规定四周的农业用地保留为绿带,不得占为他用。

而且他设计30000人住在城市,2000住在农村。

对于荣有30000人的城市,他也画了一个示意图(如图三)。

图三:1/6片断的田园城市霍华德将田园城市下了一个定义:田园城市是为了健康、生活以及产业而设计的城市,它足以提供丰富的社会生活,但不应超过这一程度;四周要有永久性的农业地带围绕,城市的土地归公众所有,由一委员会委托管理。

一个平面设计师的经验分享

一个平面设计师的经验分享

一个平面设计师的分享作为一个成熟的平面设计,不但要有熟练的技术和敏捷的思维或创意.以下流程也必不可少:1、提案.一个有经验的设计师,在给客户交稿时,至少会准备三种设计供他选择。

第一:100%自已喜欢的风格,把自我发挥到极至。

第二:50%自己喜欢,50%客户喜欢的风格,各让一半,互相妥协.第三:0%自己喜欢,完全从客户的要求出发,放弃自己的风格。

有上述三种准备,交稿时,你往往过的会很从容。

没有经验的新手,只给客户一个提案.你很喜欢,客户不喜欢,观点不同谈不拢,怎么办?找第三者来评价,他通常会顺着客户的方向说,也否定你,这样,2比1,老板说你做的东西不好,打回去重做,当时间紧时,不好的就硬上了,但是老板并不高兴(用了不喜欢的东西),你也不高兴(虽然你用了我做的,但是你仍然不认可它。

)双方都很痛苦.2.坚持。

这个性格是做美编最不需要的特质,但你需要去努力争取,当你努力与客户,与老板沟通后。

人家仍然不喜欢时,就应立刻放弃已有的创意,从头再来,坚持是没有用的,因为你不是奥美的名设计师,不是大师,你坚持是没有用的.3。

美工or设计师。

是做一个拼图的美工,还是一个美术设计师。

两者差异很大,一个是工人,用手(体力劳动者),一个是智者,用脑创造(脑力劳动者)。

二流的美工只会堆效果,而好的设计师,通常只用最简单的手法。

4。

一个有经验的美编,在接活时,通常要问几个问题。

第一:做什么用(海报,易拉宝,书籍)第二:以什么为主题,要突出什么重点,更多了解产品信息(什么年龄的人消费,在同类产品中的地位,以什么为传播媒介)第三:要明确,客户可以提供什么资料(比如logo,等必要因素),要明确要自己额外找哪些素材,可以适合产品的背景。

第三:什么交稿(这是最重要的问题)在做之前的准备工作,比上机动手要重要很多,就像走错了方向,走的再远也是白费。

5.老板要求你三天交稿时。

通常老板要求你三天交稿时,你可以只给他70分的作品。

如果你说,老板,我三天做不完,要四天做完.那么第四天,老板要看到的是85分的作品。

今日,我们的结构——访设计大师傅学怡

今日,我们的结构——访设计大师傅学怡

今日,我们的结构——访设计大师傅学怡《建筑结构》:最近在《CCDI 大型公共建筑结构设计精选》中看到了您写的开篇——“今日,我们的结构”,您提出“我们不是纯粹地为建筑师们提供配合服务,而是把结构设计理解为一种特定的技术产品”,这其实是给了结构设计一个定位,那么您具体是如何看待这一点的?傅学怡:其实任何一个建筑作品都是建筑师和结构师共同创造的,但通常大家都认为结构师是从属于建筑师的,只是起配合作用,但事实上是,好的结构师完全可以通过扎实的专业功底和宽阔的眼界,帮助建筑师提升创意,让建筑在满足安全合理的前提下实现完美的造型。

从这一点讲,结构师是可以占据主导地位的,而不是建筑师画龙我就做条龙,画马我就做匹马,至于这个龙和马到底长什么样、是不是长得合理、是不是长得好,则完全不知道。

但做到这一点的前提是你要把自己的内功修炼到足够的程度,这就需要结构师长期不断地进行专业的学习和思考,并不断提高自身的美学修养。

《建筑结构》:作为一个有着众多成功实践经验的资身结构师,您认为对于结构师,执业素质中最重要的是什么?傅学怡:对于结构师来说重要的东西很多,但最重要的莫过于结构形式的创新,只有这样你才能跟得上行业的进步,跟得上建筑师不断升级的创意。

以我们做过的几个项目为例吧,我们最早拿过国际混凝土协会大奖的项目——福建兴业银行,用现在的眼光来看这个项目并不大,就是5万m 2、100m 高的一个办公楼,很普通。

但是我们给它注入了创新的元素,提出了搭接柱转换。

当柱子错位要实现转换的时候,我们不是采用一水立方平安国际金融中心卡塔尔多哈外交部大楼深圳福建兴业银行大厦3层(搭接块所在楼层)内景根大的转换梁,用梁的弯剪来托柱转换,而是采用在两根柱子之间像钢筋搭接的理念,做一个搭接块。

上下的梁、楼面梁保留,只需要适当增强,利用楼盖的拉压刚度和拉压承载力实现转换。

这就是对转换结构的一种创新的做法,它带来的好处首先是安全,我们有一整套的设计方法,并通过试验证明了它的安全性;第二,抗震效果很好,因为没有转换大梁,就不会由于转换大梁刚度很大带来结构刚度突变,因为与转换大梁相连的框支柱在地震作用下包括在重力作用下受力是不利的;第三,从建筑功能方面来说,以往转换层就是一个结构层,但现在因为还是普通梁,那么就把一个本来不能作为建筑使用的一傅学怡,悉地国际(CCDI )董事、总工程师,国家勘察设计大师。

设计建议方案

设计建议方案

设计建议方案在设计过程中,从策划到实现,需要考虑多个方面的因素。

在此,我们提出一些设计建议方案,希望对您的设计过程有所帮助。

考虑用户用户是设计的关键因素。

在设计过程中应该根据受众特征和意见进行相应的调研,从而了解用户需求。

设计师应该创造出能够满足用户需要的最佳设计方案。

这可以通过使用问卷、用户反馈或分析竞争品牌进行实现。

针对用户需求进行设计,可以创造出更加用户友好的设计。

简化设计简化是设计大师追求的目标。

简单的设计在用户眼中更易于理解和记忆,更加美观而且易于实现。

在设计中,应该尽可能使用少量的颜色、线条和广告,从而有效地传达设计思想。

保持一致保持设计的一致性可以增强品牌形象和用户体验。

设计师应该遵循品牌标识并始终保持一致。

一致的设计风格可使用户对品牌产生信任并减少混淆,这将对企业的经营带来积极的影响。

无障碍设计无障碍设计是指的是,设计需要兼顾到所有用户,包括一些有视觉、听觉或身体转移方面的障碍的人群。

这样的设计可以让这些人能够更好地使用产品。

无障碍设计是一种注重人性化体验的关键设计方案。

动态设计在设计过程中,动态设计是一种注重交互体验的关键设计方案。

动态设计可以使用户与网站或产品有着更加现实的体验感。

通过插入一些微小但是强有力的运动或是交互元素,可以让用户在该使用的时候感觉起来更直观、更加生动活泼。

以上是一些常用的设计建议,当然,各种设计建议与具体的设计项目紧密相关,因此我们应该根据具体情况考虑。

不过,在设计过程中,如果能够遵循上述建议,就可以创造出更加优秀的设计作品。

盖瑞特 埃克博

盖瑞特 埃克博

Alcoa花园
1950—1965埃克博在洛杉矶的Alcoa住 宅花园平面图



花园略呈长方形,中部为草 坪,水池、廊架和树木沿着 两边布置。院内运用了不少 当时人们并不热衷的新材料, 尤其是各色电镀铝材。 这个花园在材料的应用上是 具有开创意义的,因此,在 被媒体报道后,民众和专家 普遍称好,以至于在美国掀 起了一股用铝合金造园的热 潮。 埃克博也因此而赢得了巨大 的声誉,有人称它是“继丘 奇的唐纳花园和克雷的米勒 花园之后美国现代园林史上 最成功的花园之一”。


弗莱斯诺步行街是继加 州波莫纳(Pomona)和 弗罗里达州迈阿密美海 滩(Miami Beach)之后 美国第三条都市步行街。 它位于加州中部的弗莱 斯诺市,建于1963年, 这条步行街横跨10个街 区,担负着振兴市中心 商业、成为社区活动中 心和少年儿童集会场地 的重任,设计打破了传 统园林对称或矩形的习 俗,而采用自由曲折的 布置方式。
弗莱斯诺步行街 (Fresno Mall)
功能和自然性是设计 中考虑的两个重要问 题。因此,街道中仔 细地设置了形式多样 的座椅、可供休憩的 种植坛和适宜戏水的 小溪和喷泉。步行街 上还种植了许多葡萄 和无花果 • 生机蓬勃的绿荫和动静结合的水体确实为西部炎热干燥的 环境营造了游人驻足停留的天堂,也很好地体现了富有特 色的地区性农业灌溉景观”。
晚期进入教育界,传道之余仍坚持笔耕不辍和设计 实践。他的设计思想和实践不仅对美国,而且去世界 其他地区的景观设计也有重要的指导或借鉴意义。
埃克博晚年进入教育界,在教学上,与设计上 一样,埃克博充满了智慧,他善于听取周围人 的意见和建议,一直到晚年都保持着谦逊的作 风;在退休以后,他把大部分精力放在写作上, 最后的思想集《景观中的人》在1998年出版。 这位伟大的景观大师于2000年5月在旧金山去 世,结束了其勤勉谦逊的一生,他在景观设计 上的建树使他的一生充满了辉煌的色彩。埃克 博给世人留下了许多宝贵的财富,是我们探索 前行中的一面伟大旗帜。

解读建筑大师诺曼福斯特

解读建筑大师诺曼福斯特
13
重点作品解析----香港汇丰银行大厦 设计构思——“桥”符号的获得


针对以上难点,经过分析他认为, 唯一的办法就是要寻求一种能同时向上 向下进行施工作业的方案, 最好还是一 币种 大跨度的结构, 这样才有可能全面 地满足各种需要。 结论是桥, “一道横跨海湾的大桥” 。银 行的功能就是一座桥‘ 一座架设在个人 与企业间, 大众与政府间、国家与国家 间的金融大桥, 汇丰银行的目标就是要 努力成为横跨维多利亚海湾, 把香港、 与中国大陆以及世界各地联系在一起的 金融大桥。
21
重点作品解析----香港汇丰银行大厦
方案特点:7.采用日光收集器系统

设计中还打算把广场 地面也装上玻璃, 这样反 射的阳光还可以照到地下 室内, 使公众对上对下的 活动一目了然, 增加帐户 的主人翁感, 后因犯“ 财 不外露” 之忌(地下室设 有金库等) , 只得遗憾地 放弃。
22
重点作品解析----香港汇丰银行大厦
5
诺曼· 福斯特主要作品列表





1974年-1978年,东英吉利大学桑斯伯里视觉艺术中心 (Sainsbury Centre for Visual Arts) ,诺里奇,英国 1979年-1986年,香港汇丰总行大厦,香港 1981年-1991年,伦敦斯坦斯特德机场,伦敦,英国 1984年-1993年,Carre d'Art,尼姆,法国 1988年-1995年,地铁车站,毕尔巴鄂,西班牙 1991年-1997年,商业银行大楼,法兰克福 ,德国 1997年,红磡站翻新工程,香港 1992年-1998年,香港国际机场一号客运大楼,赤������ 角,香港 1999年,大英博物馆大展苑改造,伦敦,英国 1999年,德国国会大厦穹隆,柏林,德国
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设计大师的50个建议好设计如何诞生:001好设计是简单的设计。

从数学的角度而言,少即是多,证据是每一个数学公理。

从设计师角度而言,美依赖于一些精心选择的结构性元素,而不是依赖于装饰品点缀和堆砌。

装饰品本身并不是坏事,只有当它被用来掩盖结构的苍白时,才变成了一件坏事。

002好设计是好看的设计。

数学家哈代说,丑陋的数学在世界上无法生存。

飞机设计师凯利·约翰逊说:如果解决方法是丑陋的,那就肯定还有更好的解决方法,只是还没有发现而已。

003好设计是启发性的设计。

想一下乐高积木,它允许用户按照自己的意愿去使用。

004好设计通常是有点趣味的设计。

005好设计是艰苦的设计。

人们为什么会觉得野生动物非常优美?原因就是它们的生活非常艰苦,在外形上不可能有多余的部分了。

006好设计是看似容易的设计。

007好设计是对称的设计。

008好设计是模仿大自然的设计。

不过这一条用来回答“为什么飞机没有做得跟鸟一样”这种问题的时候,可以参考第二条:人类有更有趣更优美的解决方式。

009好设计是一种再设计。

010好设计是能够再复制的设计。

你可以理解成允许山寨,但不是鼓励你去复制别人。

011好设计常常是奇特的设计。

但这句话要紧接着这句─“可能是因为我不够聪明,才会觉得它们看上去很奇特。

一条狗看到开罐器也会认为那是一个奇迹。

如果我是天才的话,可能会觉得欧拉公式(87页)是再平常不过的事情,它又没有说错,有什么好奇怪的。

”012好设计是成批出现的。

为什么文艺复兴会出现在1450年的佛罗伦萨?如果达芬奇出生在米兰,历史会怎样?另一个例子是,即便当代人口流动如此剧烈,天才项目还是出现在那么几个中心:德国包豪斯建筑学院、曼哈顿计划、《纽约客》杂志、洛克希德公司的臭鼬工作室和1980年代的施乐帕洛阿图研发中心─格雷厄姆在这里注解:如果你远离这些中心,你也很难出头。

013好设计常常是大胆的设计。

“我觉得发现丑陋的东西要比你想象出一个优美的东西更容易。

大多数做出优美成果的人好像只是为了修正他们眼中丑陋的东西。

”014好设计的秘诀:非常严格的品味,再加上实现这种品味的能力。

单单无法容忍丑陋还不够。

只有对这个领域非常熟悉,你才可能发现哪些地方可以动手改进。

你必须锻炼自己。

只有在成为某个领域的专家之后,你才会听到心里有一个细微的声音说:“这样解决太糟糕了,一定有更好的选择。

”不要忽视这种声音,要培育它们。

015反对恶趣味。

比如SUV。

即便它采用可再生的清洁能源也改变不了格雷厄姆对它的看法,因为SUV来自一个令人厌恶的想法:如何使得小货车看上去更有男子汉气概。

016支持简洁。

有一个笑话说,黑客动手写程序之前,至少会在心里盘算一下哪种语言的打字工作量最小,然后就选择使用该语言。

017做用户需要的设计,而不是“用户要求的设计”。

任何一个领域的最佳作品都不可能是由对用户言听计从的人做出来的。

(001~017:设计大师保罗·格雷厄姆对设计的总结)018有一个笑话。

有人问:“要改进一个灯泡,需要多少设计师?”设计师说:“等一下,我们要改进的必须是灯泡吗?”这样的问题有时候会让提问者看起来很幼稚,但事实情况刚好相反:他们是在用一种非常规的方式界定思考问题的方式。

设计往往从这里开始。

但大公司里问问题的人可能不多─这是他们需要外脑的原因。

灯泡的后续故事是,最后那个设计师在不改变灯泡本身的条件下增加室内光照量,他在天花板顶部加了一扇窗让阳光射入。

019大多数大公司不会问自己的“蠢问题”包括:我们为什么在生产这些东西?人们为什么需要这些产品?假如我们彻底改变目前的产品会怎样?要不要做点别的东西?也许应该停下来为现在的产品提供不一样的体验?什么会让我的消费者快乐?020害怕显得幼稚。

想象在一个大会议室里,每个人都对议题点头称是,你可能是唯一一个举手说“请等一下,这样做没什么意义”的人。

大多数人在这个想象面前会选择放弃举手,在这种情况下,点头更容易一些,但好设计可能就此消失了。

021忽略了弱势群体。

老年人可能因为看不清药瓶上的小字而吃错药,关节炎患者可能根本握不住削胡萝卜和土豆皮的刨子,而世界上大多数设计都不会考虑左撇子。

其实好的设计应该不需要特别的适应和学习,就可以给能力不同的人使用。

这是创新咨询公司IDEO在做一个牙膏项目的时候去拜访同时用7种牙膏的人,和根本没有牙的人的原因。

022认为设计应该用来推动公司制造更多产品,或者将更多新功能用到产品上去。

其实你在不断扩大产品系列的同时,也在离你的消费者越来越远。

相比“满足市场不同需求”这种好听的说法,大公司其实在用复杂且重复的产品线掩盖自己对消费者的一无所知。

023焦点小组。

这一条与上一条目相辅相成,焦点小组是指大公司为了了解消费者在想什么,把目标消费群体找来讨论,试图找出设计的方向。

但情况往往是,他们做出来的往往是“用户要求的设计”,而不是“用户需要的设计”。

要避免这一点,大公司需要一个真正能解读消费者的人,而不是一堆消费者调查问卷。

024联想的设计师曾经为某一系列的一体机设计了一个非常漂亮的支架。

但在运输过程中他们发现,这个东西让运输成本从4美元变成了20美元一台。

在设计新的一体式台式机支架的时候,设计师告诉联想副总裁姚映佳:“这次我会考虑节约运输成本。

”025调查问卷。

和焦点小组一样,调查问卷的问题并不在于其本身,而是人们把问卷结果等同于设计。

调查问卷存在的问题是,调查者很可能把被调查者的意见理解成了自己希望听到的样子。

保守大公司还有一个习惯是,他们对复杂的专业词汇、行话和武装过的设计流程感觉更踏实。

026经验。

来自五星设计的平面设计师保拉·谢尔(Paula Scher)曾说:“当我对一项工作一窍不通的时候,就是我工作最出色的时候。

”她曾在餐巾纸上为花旗银行勾勒出那个著名的雨伞图标。

谢尔这样解释自己的观点:如果你想寻找让事情变得更好的方法,那些特定领域里的丰富经验会阻碍你的成功,因为你太清楚结果会怎样了,你知道哪些方法不会奏效。

027害怕重来。

大公司是效率的代名词,这不仅往往意味着环环相扣的流程让微小的创新想法难以出头,还意味着一旦某个产品进入流程,没有人愿意或者有能力让它回炉再造,“就这样算了吧”会让一个产品堆满糟糕的设计。

换个说法是,如果乔布斯不够龟毛,苹果不会成为苹果。

028技术决定设计。

1980年代后期计算机芯片的应用让石英表风头减弱。

但卡西欧这样的大公司设计出来的芯片手表是使用者的灾难:那些集成了收音机、闹钟、计算器等功能的手表往往需要使用者不断按压调控迷你键盘─工程师设计的时候非常简单,但用起来却一点也不友好。

(018~028:大公司设计部门注意!)029好看的设计首先有很高的几率被使用。

好用但不美的设计,接受度会不高,于是好不好用也变得不重要了。

这可能是认知偏见,但也是事实。

030瑕不掩瑜。

人们会对好看的设计上的缺失更有容忍力。

031判断好设计的方法之一是人们会对这个产品产生感情,比如起名或者给现有名称起绰号。

032美国认知心理学家唐纳德·诺曼在《情感化设计》里从三个层面解释了这个问题:每个人对设计的认知都是从感性反应(我想拥有它)开始的,而后才是实际操作层面(它不难用嘛)和品牌效应层面(啊,那关乎我的个人形象)。

一旦到达品牌效应层面,人们就会愿意为这个产品或者服务付更多钱。

033设计师伊夫·贝阿尔说:“如果你可以让人们想摸摸你的产品,你的设计就成功一半了。

”034日本设计师坂井直树在评价Mini Cooper时这样说:“车子果然还是要长得痞痞的才有人爱啊!”他判断汽车设计是否受市场欢迎的另一个指标是:女孩子是不是会喜欢它。

035家居品牌Alessi风靡的原因并不在于它们应用先进技术或者昂贵材料,而是让自己的产品看起来很有趣,比如有时候是天真,有时候是恶作剧。

CEO Alberto Alessi曾经总结说:“一件好的设计作品必须能打动人,传递情感,在人们的脑海中形成画面并带来愉悦的体验。

而设计师的工作就是用富于表现力的语言展现这些具有表达潜力的东西。

”036设计师巴克明斯特·富勒曾经说过:“当我开始研究一个问题时,我从不刻意去想它漂亮不漂亮;但一旦我完成这项工作,若它不好看,我就知道我失败了。

”(029~036:“好看”的价值)037表面上看来,设计是为了解决某个问题而进行的创造性活动,需要大量的思考;“直观”是一种无意识的过程,是人们的直觉在起作用。

但事实上,很多设计或发明之所以伟大,恰恰是因为它们符合人们的直觉,源于并融入人们的生活。

门和橱柜把手从来不是人们思考的对象,人们很自然地通过它们进行开启的动作,从来不需要额外的说明。

038一个有说服力的案例:Tuburet M牌可堆叠木椅(StackingStool)。

扎实、舒适、线条流畅优雅、可以堆叠,且只用一块木板塑形而成,没有任何多余元素。

039但好设计并不意味着一味的减法。

《简化的法则》的作者、罗得岛设计学院的院长约翰梅达认为设计简约的重要原则是去掉无用的,增加有意义的。

另一个发现是:“好设计的每一个部分都是人们熟悉和陌生事物的组合。

熟悉的事物吸引人们使用,而陌生的事物让他们停留其中。

”040另一种简单的设计。

日本设计师深泽直人曾经为无印良品设计过一款挂壁CD机。

它的外观酷似一个挂在墙上的老式排风扇,正方型的底座中间嵌入圆形的CD碟片,只有一根拉绳从底座中间悠悠垂下。

所有看到这个CD机的人都会下意识地去拉动那根细绳,转动的CD盒里就会传来悠扬的音乐。

这个设计源自于人们对于童年时期老式风扇和电灯的回忆。

“我的理想就是不需要说明书去告诉人们怎么使用,它必须能让人们凭直觉自然地去操作。

”041遥控器设计、路标设计和武术之间有一个共同点就是:可选择的东西越多,回应的时间也越长。

遥控器的按键不用多说,路标数目越多越复杂,司机难以判断的可能性就越大。

相应的,武师知道的搏击技巧越多,出拳的时间可能就越长。

042谷歌的搜索框是简洁交互设计的最佳代表之一。

虽然创始人谢尔盖·布林说这个设计的来源只是因为公司成立之初请不起正经的设计师,但时至今日,谷歌也没有改变那个小框。

043“你这辈子做了什么事?”日本时装设计师三宅一生:“裁了一块布。

”044乐高的另一个特点:这大概是全世界最不需要说明书的组合玩具。

那些相对凹凸的表面,以及平滑的侧面,让人自然地想将一块积木嵌在另一块积木上。

045一流餐厅的桌布总是白色的。

这是店方向顾客传达优质服务水平的媒介─那些深色或者花哨的台布更容易隐藏污渍。

046交互设计师Steve Krug关于网页设计发现的最重要的事情是:人们其实是在扫描网页,而不是阅读。

当大多数网页设计师都以为要精心安排文字和图片的版块以便用户阅读的时候,大多数用户其实只是匆匆扫过,抓住关键信息之后就略过了─所以网页设计第一要素不是增加缤纷的功能,而是去除干扰。

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