手游竞技方案策划书

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手游竞技比赛活动方案

手游竞技比赛活动方案

手游竞技比赛活动方案一、活动背景近年来,随着智能手机的普及和移动互联网的飞速发展,手游逐渐成为青少年和年轻人最喜爱的娱乐方式之一。

手游竞技比赛作为手游领域的重要组成部分,以其快节奏、激烈竞争的特点,吸引了大批玩家的参与。

为了进一步推动手游发展、丰富青少年和年轻人的文化娱乐生活,我们计划组织一场手游竞技比赛活动。

二、活动目标1. 提供一个公正、公平、公开的舞台,让手游爱好者尽情展现自己的实力和技巧;2. 促进手游社区的交流与发展,搭建一个互相学习、共同进步的平台;3. 扩大手游文化的影响力,提高人们对手游的认识和认可度。

三、活动内容1. 比赛类型:我们将选择几款热门手游作为比赛项目,包括射击类、策略类、角色扮演类等不同类型的手游。

参赛选手根据自己的兴趣和特长选择报名参赛。

2. 赛制安排:采用单淘汰赛制,每个项目设立多个组别,每个组别分别进行预赛、半决赛和决赛。

参赛选手通过积分制来晋级,最终决出各项目的冠军、亚军和季军。

3. 参赛资格:参赛选手需满足以下条件:(1) 年龄在18周岁以上;(2) 具备相关手游竞技经验;(3) 无违规行为记录。

4. 比赛规则:每个项目的比赛规则将根据具体游戏特点而定,我们将确保公平、公正的比赛环境。

5. 奖励设置:为了激发参赛选手的积极性和竞争力,我们将设立丰厚的奖励,并且举办一场盛大的颁奖典礼。

奖励包括比赛奖金、荣誉证书、游戏周边产品等。

四、活动宣传为了确保活动的顺利进行,我们将采取多种宣传方式:1. 线上宣传:通过各大手游平台、游戏论坛、社交媒体等渠道发布活动信息,吸引更多的玩家参与;2. 线下宣传:与合作伙伴共同开展线下活动,在学校、电竞馆等场所宣传活动,吸引更多人的关注和参与;3. 宣传资料:制作海报、宣传单页和赛事介绍视频等宣传资料,传播活动信息,并在场馆、学校、电竞馆等地进行发放。

五、组织机构和人员安排1. 组织机构:活动主办方设立组委会,负责全面协调、安排和推动活动的进行;2. 人员安排:组委会设立赛事部、宣传部、技术部、裁判部等多个部门,各部门的人员负责各自的工作内容,确保活动的顺利进行。

游戏竞技类活动策划方案

游戏竞技类活动策划方案

游戏竞技类活动策划方案一、背景介绍游戏竞技类活动是指通过游戏形式进行竞技、观赏和互动的活动。

随着电子竞技的发展以及人们对游戏的热爱,游戏竞技类活动已经成为一种新兴的娱乐方式。

本次策划旨在打造一场高品质、高互动性的游戏竞技类活动,吸引广大游戏爱好者参与并提供他们一种展示技巧、交流经验的平台。

二、目标与定位1. 目标:通过游戏竞技类活动吸引并聚集游戏爱好者,激发他们的参与热情,提供一个展示技巧、交流经验的平台。

2. 定位:面向广大游戏爱好者,包括职业玩家、业余玩家和新手玩家,以及游戏相关企业和品牌。

三、活动内容1. 主题赛事:设立多个主题赛事,包括电竞赛事、手机游戏赛事等。

可以根据赛事规模和参与人数制定不同的比赛形式,例如个人赛、团队赛、淘汰赛等。

2. 线上选拔赛:设置线上选拔赛,吸引广大游戏爱好者参与,选拔出优秀选手晋级到线下决赛。

选拔赛可以设立多个阶段,包括个人积分排名、团队对战成绩等。

3. 线下决赛:将选拔赛晋级选手聚集到现场进行线下决赛,设立舞台、大屏幕等营造竞技氛围。

决赛可以进行直播,吸引更多的观众参与到活动中。

4. 精彩表演:设置特色表演环节,包括舞台表演、游戏解说、选手访谈等,提高活动的娱乐性和互动性。

5. 社区活动:设置社区交流环节,为参与活动的玩家提供交流经验、分享心得的机会,增强玩家群体的凝聚力。

6. 品牌合作:与游戏相关的企业和品牌合作,提供赞助或合作机会,增强活动的实力和吸引力。

四、活动执行方案1. 活动时间:根据目标群体的时间安排和策划进度,选择合适的时间段进行活动。

可以选择假期、周末等人们有空闲时间的时段进行活动,增加参与度。

2. 活动地点:选择具备较大场地的场馆作为活动举办地点,要求场地能够容纳大量的参与者和观众,并提供舞台、大屏幕等设备。

3. 赛事规则:根据比赛形式和参与人数制定赛事规则,包括竞赛时间、比分计算、人员流程等。

规则要简单明了,容易理解,并确保公平性和公正性。

竞技游戏策划书格式3篇

竞技游戏策划书格式3篇

竞技游戏策划书格式3篇篇一《竞技游戏策划书格式》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:竞技类3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。

4. 游戏目标:明确玩家在游戏中的主要目标,例如取得胜利、提升等级等。

二、游戏玩法1. 基本规则:详细说明游戏的核心规则和机制。

2. 游戏模式:例如单人对战、团队对战等不同模式。

3. 角色设定:介绍游戏中的各种角色及其特点和技能。

4. 操作方式:说明玩家如何通过操作来控制角色和进行游戏。

三、游戏界面1. 主界面:描述游戏主界面的布局和功能。

2. 游戏场景:展示游戏中不同场景的设计和风格。

3. 角色界面:包括角色的形象展示、属性信息等。

四、游戏平衡性1. 角色平衡:确保不同角色之间的实力相对平衡。

2. 道具平衡:合理设置各种道具的效果和获取难度。

五、社交系统1. 好友系统:方便玩家添加和管理好友。

2. 排行榜:展示玩家的排名和成绩,激发竞争意识。

3. 组队系统:支持玩家组队进行游戏。

六、经济系统1. 货币体系:设定游戏中的货币种类和获取途径。

2. 道具购买:玩家可以通过货币购买游戏道具。

七、游戏音效和音乐1. 背景音乐:选择适合游戏氛围的音乐。

2. 音效设计:包括角色动作音效、技能音效等。

1. 线上推广:利用社交媒体、游戏平台等进行推广。

2. 线下活动:举办比赛、展会等线下活动来吸引玩家。

九、盈利模式1. 内购道具:通过玩家购买道具实现盈利。

2. 广告收入:在游戏中适当展示广告获取收入。

十、开发计划1. 开发阶段划分:明确各个阶段的任务和时间节点。

2. 团队组建:介绍开发团队的成员和分工。

十一、风险评估与应对1. 技术风险:可能出现的技术问题及应对措施。

2. 市场风险:分析市场竞争和变化带来的风险及应对策略。

篇二《竞技游戏策划书格式》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:竞技类游戏3. 游戏背景:[简要描述游戏的故事背景或设定]4. 游戏特色:[列举游戏的独特之处,如创新玩法、精美画面等]二、游戏玩法1. 游戏模式:详细说明主要的竞技模式,如单人对战、团队对战等。

竞技游戏策划书范文3篇

竞技游戏策划书范文3篇

竞技游戏策划书范文3篇篇一《竞技游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[具体类型]3. 游戏背景:[设定背景]4. 游戏目标:[描述游戏目标]二、游戏规则1. 游戏玩法:[详细说明游戏的操作方式和流程]2. 胜利条件:[明确列出游戏的胜利条件]3. 游戏流程:[简述游戏的整体流程,包括开始、进行和结束阶段]三、游戏特色1. 独特的游戏机制:[介绍游戏的独特机制或特色元素]2. 深度策略性:[强调游戏的策略深度和思考要求]3. 竞技性:[说明游戏的竞技性特点,如对战、排名等]四、游戏系统1. 角色系统:[描述游戏中的角色种类、属性和技能]2. 道具系统:[介绍游戏中的道具类型和作用]3. 升级系统:[说明角色升级的方式和效果]4. 排行榜系统:[解释排行榜的功能和排名规则]五、游戏平衡1. 角色平衡:[确保各个角色在游戏中的平衡性]2. 经济平衡:[设计合理的经济系统,避免出现过度优势或劣势]3. 竞技平衡:[制定公平的竞技规则,保证比赛的公正性]六、游戏画面与音效1. 画面风格:[描述游戏的画面风格和视觉效果]2. 音效设计:[选择适合游戏氛围的音效,增强游戏的沉浸感]七、开发计划1. 开发团队:[列出开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定详细的开发进度表]3. 测试计划:[说明游戏的测试方式和时间安排]八、市场推广1. 目标市场:[分析游戏的目标受众和市场定位]2. 推广策略:[提出可行的推广方案,如社交媒体宣传、赛事举办等]3. 盈利模式:[介绍游戏的盈利方式,如内购、广告等]九、收益预测1. 初期收益:[预估游戏上线初期的收益情况]2. 长期收益:[展望游戏的长期盈利能力]十、风险评估1. 技术风险:[分析可能出现的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估市场竞争和玩家反馈对游戏的影响]3. 法律风险:[检查游戏内容是否符合法律法规]篇二《竞技游戏策划书》一、游戏名称二、游戏类型三、游戏背景四、游戏目标五、游戏特色六、游戏玩法七、游戏规则八、游戏流程九、游戏难度设置十、游戏平衡性调整十一、游戏界面设计十二、游戏音效设计十三、游戏开发计划十四、游戏测试计划十五、游戏运营计划十六、游戏风险评估及应对措施篇三《竞技游戏策划书》一、游戏名称二、游戏类型三、游戏背景四、游戏目标五、游戏特色六、游戏玩法七、游戏规则八、游戏流程九、游戏难度设置十、游戏平衡性调整十一、游戏开发计划十二、游戏宣传与推广一、游戏名称《竞技》二、游戏类型类型游戏三、游戏背景在一个神秘的幻想世界中,各个种族为了争夺神秘的力量和资源,展开了一场惊心动魄的竞技大赛。

竞技游戏策划书范文3篇

竞技游戏策划书范文3篇

竞技游戏策划书范文3篇篇一《竞技游戏策划书范文》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏具体名称]2. 游戏类型:竞技类3. 游戏背景:设定一个充满奇幻色彩或现实元素的背景世界,让玩家沉浸其中。

4. 游戏目标:通过玩家之间的竞争,决出最终的胜者。

二、游戏玩法1. 角色选择:提供多种不同特点和技能的角色供玩家选择。

2. 竞技模式:单人对战模式。

团队对战模式。

3. 地图设计:设计多样化的地图,包含不同的地形和元素。

4. 操作方式:简单易懂且流畅的操作界面,支持键盘和鼠标或手柄等多种控制方式。

三、游戏特色1. 独特技能系统:每个角色都有独特的技能和必杀技,增加游戏的策略性和趣味性。

2. 动态场景:场景中的元素会根据游戏进程发生变化,影响玩家的策略和行动。

3. 丰富道具:提供各种功能性道具,增强游戏的变数和乐趣。

四、游戏平衡性1. 定期对角色和道具进行平衡性调整,确保没有绝对优势的角色或组合。

2. 根据玩家反馈和数据分析,不断优化游戏玩法和机制。

五、美术风格1. 采用精美的画面设计,包括角色造型、场景绘制等。

2. 保持整体美术风格的一致性和协调性。

六、音效设计1. 搭配紧张刺激的背景音乐,增强游戏的竞技氛围。

2. 为角色技能和动作添加合适的音效,增加游戏的代入感。

七、社交互动1. 提供好友系统,方便玩家组队和交流。

2. 设立排行榜,激发玩家的竞争意识。

3. 定期举办线上比赛和活动。

八、盈利模式1. 游戏内购,如购买角色皮肤、道具等。

2. 广告合作。

九、开发计划1. 需求分析阶段:[具体时间区间 1]2. 设计阶段:[具体时间区间 2]3. 开发阶段:[具体时间区间 3]4. 测试阶段:[具体时间区间 4]5. 上线阶段:[具体时间区间 5]十、推广策略1. 在各大游戏平台进行宣传。

2. 邀请知名游戏主播试玩推广。

3. 举办线下活动,提高游戏知名度。

篇二竞技游戏策划书范文一、游戏名称[游戏具体名称]二、游戏类型竞技类游戏三、游戏背景设定一个独特的虚拟世界,充满奇幻色彩或现代感,为玩家提供一个沉浸其中的背景故事。

手游大赛策划书3篇

手游大赛策划书3篇

手游大赛策划书3篇篇一手游大赛策划书一、活动主题“热血竞技,指尖对决”二、活动背景随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手游已经成为人们日常娱乐生活中不可或缺的一部分。

为了丰富校园文化生活,提高同学们的团队协作能力和竞技水平,我们决定举办一场手游大赛。

三、活动目的1. 提高同学们对手游的认识和理解,增强对手游文化的兴趣。

2. 培养同学们的团队协作精神和竞技意识,提高同学们的综合素质。

3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。

四、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]五、活动对象全体在校学生六、活动准备1. 确定比赛项目和规则,制定比赛流程和时间表。

2. 联系赞助商,争取活动经费和奖品支持。

3. 宣传推广活动,吸引更多同学参与。

4. 准备比赛设备和场地,确保比赛的顺利进行。

5. 组织志愿者团队,负责比赛的组织和协调工作。

七、活动宣传1. 海报宣传:在学校宣传栏张贴活动海报,宣传活动时间、地点和内容。

2. 班级宣传:通过学生会向各班级发送活动通知,宣传活动内容和报名方式。

3. 网络宣传:在学校官方网站、公众号等平台发布活动通知和宣传海报,扩大活动影响力。

八、活动流程1. 报名阶段报名时间:[具体日期]报名方式:在学校官方网站或公众号上填写报名信息,或在指定地点现场报名。

报名要求:以团队形式报名,每队人数不超过 5 人,每人只能参加一个团队。

2. 比赛阶段初赛:采用单淘汰制,每场比赛三局两胜,决出 16 强。

复赛:采用单循环制,每场比赛五局三胜,决出 8 强。

半决赛:采用单淘汰制,每场比赛七局四胜,决出 4 强。

决赛:采用单淘汰制,每场比赛九局五胜,决出冠军、亚军和季军。

3. 颁奖仪式时间:决赛结束后地点:比赛现场奖项设置:冠军、亚军、季军、最佳团队奖、最佳个人奖等。

九、活动预算1. 设备租赁费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元5. 总计:[X]元十、注意事项1. 比赛过程中,参赛选手应遵守比赛规则,尊重裁判和对手,不得使用任何作弊行为。

游戏竞技类活动策划书3篇

游戏竞技类活动策划书3篇

游戏竞技类活动策划书3篇篇一《游戏竞技类活动策划书》一、活动主题“激情竞技,超越自我”二、活动目的1. 为游戏爱好者提供一个展示和交流的平台。

2. 提升参与者的游戏竞技水平和团队合作能力。

3. 丰富大家的业余生活,增强团队凝聚力。

三、活动主体所有对游戏竞技感兴趣的人员四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点[详细活动地点]六、活动准备1. 提前确定比赛项目和规则,并制作详细的活动流程表。

2. 准备比赛所需的设备,如电脑、显示器、游戏手柄等。

3. 安排好活动现场的布置,包括舞台、观众席、比赛区域等。

4. 招募志愿者,负责活动现场的组织和服务工作。

5. 准备奖品和纪念品,以激励参与者。

七、活动流程1. 签到入场,领取活动资料和纪念品。

2. 开场致辞,介绍活动目的、规则和流程。

3. 分组进行比赛,根据不同的游戏项目设置多轮比赛。

4. 比赛过程中,安排专业解说员进行现场解说,增加活动的趣味性和观赏性。

5. 每轮比赛结束后,宣布比赛结果,并进行颁奖仪式。

7. 活动结束,清理现场。

八、比赛项目1. [具体游戏 1]2. [具体游戏 2]3. ……九、奖项设置1. 每个比赛项目设置冠军、亚军、季军各一名,分别颁发奖杯和奖品。

2. 设立最佳团队奖、最佳表现奖等若干奖项,以表彰在活动中表现突出的个人或团队。

十、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元。

2. 设备租赁和维护费用:[X]元。

3. 奖品和纪念品费用:[X]元。

4. 工作人员酬金:[X]元。

5. 其他费用:[X]元。

十一、注意事项1. 确保比赛设备的正常运行,提前做好设备检测和维护工作。

2. 提醒参与者注意安全,避免在比赛过程中发生意外事故。

3. 安排好活动现场的秩序维护工作,确保活动的顺利进行。

4. 活动过程中要注意环保,保持活动现场的整洁。

5. 如遇不可抗力因素导致活动无法正常进行,应及时通知参与者并做好后续安排。

篇二《游戏竞技类活动策划书》一、活动主题“激情竞技,超越自我”二、活动目的1. 提供一个游戏竞技的平台,让参与者展示游戏技能,增强竞争意识。

游戏竞技类活动策划书3篇

游戏竞技类活动策划书3篇

游戏竞技类活动策划书3篇篇一游戏竞技类活动策划书一、活动主题“热血竞技,激情无限”二、活动目的1. 提升参与者的游戏技能和竞技水平。

2. 增强参与者之间的交流与合作。

3. 丰富参与者的课余生活,缓解学习压力。

4. 培养参与者的团队精神和竞争意识。

三、活动时间与地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、活动对象[具体参与人群]五、活动内容1. 比赛项目:[游戏名称 1][游戏名称 2][游戏名称 3]2. 比赛规则:详细说明各个比赛项目的规则和评分标准。

强调公平竞争原则,禁止使用任何作弊行为。

3. 活动流程:报名阶段:在规定时间内,参与者通过线上或线下方式报名。

分组阶段:根据报名情况,对参与者进行分组。

比赛阶段:按照比赛项目和规则,依次进行比赛。

颁奖阶段:对表现优异的参与者进行颁奖。

六、活动组织与安排1. 人员安排:设立活动组织者、裁判组、技术支持组等,明确各人员职责。

2. 物资准备:准备比赛所需的设备、道具、奖品等物资。

3. 场地布置:根据活动需求,对场地进行合理布置。

4. 宣传推广:通过多种渠道对活动进行宣传,吸引更多人参与。

七、活动预算1. 设备租赁费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元5. 总计:[X]元八、注意事项1. 活动期间,组织者要确保参与者的安全。

2. 裁判组要严格按照比赛规则进行评判,确保比赛的公平性。

3. 技术支持组要及时解决比赛中出现的技术问题。

4. 参与者要遵守比赛规则,尊重裁判和其他参与者。

[策划人姓名][日期]篇二游戏竞技类活动策划书一、活动主题“热血竞技,荣耀之战”二、活动目的通过举办游戏竞技活动,提高参与者的游戏技能和团队协作能力,增强参与者之间的交流和互动,丰富参与者的业余生活。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、活动对象游戏爱好者五、活动内容1. 比赛项目(1)[游戏名称 1](2)[游戏名称 2](3)[游戏名称 3]2. 比赛规则(1)详细说明每个比赛项目的规则和玩法。

手游比赛方案

手游比赛方案

手游比赛方案第1篇手游比赛方案一、赛事背景随着移动互联网的高速发展,手游市场日益繁荣,各类手游比赛应运而生。

为促进我国手游产业的健康发展,发掘优秀手游人才,提高国内手游竞技水平,特举办此次手游比赛。

二、赛事目标1. 搭建一个公平、公正、公开的手游竞技平台,为选手提供展示实力的舞台。

2. 促进国内手游产业的发展,推动产业链上下游企业之间的合作。

3. 培养优秀的手游选手,提高我国手游竞技水平。

三、赛事组织1. 主办单位:XX手游比赛组委会2. 承办单位:XX文化传播有限公司3. 协办单位:XX游戏开发公司、XX网络科技公司四、比赛项目1. 比赛项目:本次比赛设为个人赛和团队赛两个项目。

2. 比赛游戏:根据市场热门手游,选取两款游戏作为比赛项目。

五、参赛资格1. 参赛选手须年满18周岁,具有完全民事行为能力。

2. 参赛选手需遵守我国法律法规,具有良好的品行和职业道德。

3. 参赛选手需自备比赛设备,确保比赛过程中的设备正常运行。

六、比赛赛制1. 个人赛:(1)比赛采用单败淘汰制,分为预选赛、复赛、半决赛和决赛四个阶段。

(2)预选赛采用线上比赛形式,复赛、半决赛和决赛采用线下比赛形式。

(3)比赛过程中,选手需遵守比赛规则,如有作弊行为,一经发现,立即取消比赛资格。

2. 团队赛:(1)比赛采用分组循环赛制,分为小组赛、淘汰赛和决赛三个阶段。

(2)小组赛阶段,各参赛队伍按照抽签结果进行分组,每组进行单循环比赛。

(3)淘汰赛阶段,根据小组赛成绩进行分组,采用单败淘汰制。

(4)比赛过程中,各参赛队伍需遵守比赛规则,如有作弊行为,一经发现,立即取消比赛资格。

七、比赛奖励1. 个人赛:(1)冠军:人民币XX万元,荣誉证书,奖杯。

(2)亚军:人民币XX万元,荣誉证书,奖杯。

(3)季军:人民币XX万元,荣誉证书,奖杯。

2. 团队赛:(1)冠军:人民币XX万元,荣誉证书,奖杯。

(2)亚军:人民币XX万元,荣誉证书,奖杯。

(3)季军:人民币XX万元,荣誉证书,奖杯。

手游竞技活动方案策划

手游竞技活动方案策划

手游竞技活动方案策划一、活动背景随着智能手机的普及和移动网络的快速发展,手游作为一种全新的娱乐方式,迅速成为人们日常生活不可或缺的一部分。

手游的竞技性越来越受到玩家的喜爱,这也使得手游竞技活动逐渐兴起。

为了丰富玩家的游戏体验和促进游戏社交,制定一套完善的手游竞技活动方案显得十分必要。

二、活动目标1. 提升玩家的游戏技巧和策略能力,促进游戏的深入和长久。

2. 加强玩家之间的交流和互动,在游戏中建立起游戏社交圈。

3. 提升手游品牌形象和知名度,吸引更多玩家参与游戏。

三、活动内容1. 线上比赛(1)组织各类手游竞技赛事,包括个人赛和团队赛。

比赛形式可以是单人淘汰赛、多人轮流对战或团队合作等;(2)赛事可以根据不同手游的特点设立,如战队对战、角色扮演、策略对战等;(3)赛事分为初赛、复赛和决赛阶段,通过排名来决定参赛队伍,排名靠前的队伍可以获得奖金或道具奖励;(4)为了确保公平竞赛,可以设置专门的监督团队来监督比赛的公正性。

2. 线下比赛(1)定期举办线下手游竞技活动,邀请比赛中表现优秀的玩家参加;(2)提供比赛场地和设备,为参赛选手提供最佳游戏环境;(3)邀请专业解说员进行现场解说,增加比赛的观赏性和娱乐性;(4)举办手游竞技嘉年华等活动,吸引更多玩家参加。

3. 线上论坛和社交平台(1)建立手游竞技官方论坛,提供给玩家一个交流和互动的平台;(2)在论坛上举办各类活动,如论坛PK赛、线上答题等;(3)开设手游竞技官方社交账号,与玩家进行互动和宣传活动。

4. 赛事直播和录像回放(1)提供赛事直播服务,让不能到场观赛的玩家也能实时感受到比赛的激烈和紧张;(2)为了让玩家能够更好地学习和进步,将比赛录像进行回放,供玩家参考学习。

四、活动推广及合作1. 宣传渠道(1)通过官方网站、游戏下载平台等线上渠道进行活动宣传;(2)与主流媒体合作,进行广告宣传和报道;(3)与社交媒体和游戏相关平台合作,进行活动推广和用户获取。

竞技游戏策划书范文3篇

竞技游戏策划书范文3篇

竞技游戏策划书范文3篇篇一《竞技游戏策划书范文》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[明确游戏所属的竞技类型,如射击、策略、体育等]3. 游戏目标:通过竞技对抗,实现玩家在游戏中设定的胜利目标,如击败对手、完成特定任务等。

4. 游戏特点:独特的游戏玩法和机制,具有较高的竞技性和趣味性。

精美的游戏画面和音效,营造出逼真的游戏氛围。

丰富的游戏内容和多样的游戏模式,满足不同玩家的需求。

二、游戏玩法设计1. 游戏规则:详细描述游戏的基本规则,包括游戏地图、角色技能、道具使用、胜利条件等。

制定公平合理的竞技规则,确保游戏的平衡性和公正性。

2. 游戏模式:设计多种游戏模式,如单人对战、多人组队对战、团队竞技等,丰富游戏玩法和体验。

每个游戏模式都有明确的目标和规则,玩家可以根据自己的喜好选择参与。

3. 游戏操作:设计简洁易懂的游戏操作方式,方便玩家快速上手。

提供多种操作控制选项,满足不同玩家的习惯和需求。

三、游戏角色设计1. 角色类型:确定游戏中的角色类型,如战士、法师、射手等,每个角色具有独特的技能和属性。

设计不同的角色外观和形象,增加游戏的个性化和吸引力。

2. 角色成长:设计角色的成长系统,包括升级、技能提升、装备强化等,让玩家在游戏中不断提升自己的实力。

提供丰富的成长资源和途径,鼓励玩家积极参与游戏。

四、游戏系统设计1. 游戏界面:设计简洁美观的游戏界面,展示游戏的关键信息和操作按钮。

优化界面布局和交互设计,提高玩家的操作体验和游戏流畅度。

2. 游戏音效:制作高质量的游戏音效,包括背景音乐、音效特效等,增强游戏的氛围和沉浸感。

合理运用音效,配合游戏场景和动作,提升游戏的趣味性和刺激性。

3. 游戏社交系统:设计游戏社交功能,如好友系统、公会系统等,促进玩家之间的交流和合作。

举办线上线下活动,增加玩家的互动和参与度。

五、游戏开发进度安排1. 项目启动阶段:确定游戏开发团队和成员,制定项目计划和时间表。

手游比赛策划书3篇

手游比赛策划书3篇

手游比赛策划书3篇篇一《手游比赛策划书》一、赛事主题“指尖对决,谁与争锋!”二、赛事目的举办本次手游比赛,旨在通过竞技的方式,增进玩家之间的交流与互动,提升玩家的游戏技巧和策略意识,同时也为玩家提供一个展示自我实力的平台。

三、赛事时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、参赛对象所有手游爱好者均可报名参加,团队赛每组人数不超过 5 人。

五、赛事流程1. 报名阶段([报名时间])线上报名:在赛事官方网站或社交媒体平台上填写报名信息。

线下报名:在指定地点填写报名表格。

2. 比赛阶段([比赛时间])淘汰赛:根据报名情况进行分组,采用单败淘汰制进行比赛。

决赛:淘汰赛胜出的队伍进入决赛,采用三局两胜制进行比赛。

3. 颁奖阶段(比赛结束后)颁发奖项:为获奖队伍和个人颁发奖杯、证书和奖品。

表演赛:邀请专业选手进行表演赛,展示高超的游戏技巧。

六、赛事规则1. 比赛项目:[具体游戏名称]2. 比赛版本:以官方最新版本为准。

3. 比赛设备:选手自备手机及充电器。

4. 比赛规则:参考游戏官方规则,如有特殊规定另行通知。

5. 违规处理:如有选手违反比赛规则,将视情节轻重给予警告、扣分、取消比赛资格等处罚。

七、奖项设置1. 冠军奖:奖杯、证书、价值[X]元的游戏道具。

2. 亚军奖:奖杯、证书、价值[X]元的游戏道具。

3. 季军奖:奖杯、证书、价值[X]元的游戏道具。

4. 优秀奖:证书、价值[X]元的游戏道具。

八、赛事宣传1. 线上宣传:在各大游戏论坛、社交媒体平台发布赛事公告和宣传海报。

2. 线下宣传:在游戏相关线下活动中进行宣传,发放传单。

九、赛事预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖品及证书费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元十、注意事项1. 参赛选手需提前到达比赛现场进行签到和调试设备。

2. 比赛过程中,选手应遵守比赛规则,尊重裁判和对手。

3. 如遇突发情况,赛事组委会有权对比赛流程进行调整。

手机游戏联赛策划书3篇

手机游戏联赛策划书3篇

手机游戏联赛策划书3篇篇一手机游戏联赛策划书一、联赛背景随着手机游戏市场的不断发展,越来越多的玩家参与到手机游戏中来。

为了满足玩家的竞技需求,提高游戏的知名度和影响力,我们计划举办一场手机游戏联赛。

二、联赛目的1. 提高游戏的知名度和影响力,吸引更多玩家参与游戏。

2. 为玩家提供一个展示自己实力的平台,促进玩家之间的交流和竞争。

3. 增加游戏的粘性和用户活跃度,提高玩家的留存率。

4. 探索手机游戏联赛的商业模式,为游戏的商业化运营提供经验和参考。

三、联赛时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、联赛项目1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 比赛模式:[比赛模式]五、参赛资格1. 年满[年龄限制]周岁的玩家均可报名参赛。

3. 参赛选手需在规定时间内完成报名手续,并提交相关资料。

六、赛事安排1. 报名阶段:[具体日期]玩家在游戏内或官方网站上进行报名。

报名时需填写个人信息、游戏 ID 等相关资料。

报名截止后,官方将对报名选手进行资格审核。

2. 分组阶段:[具体日期]根据参赛选手的游戏水平和积分,将选手分为不同的小组。

每个小组采用单循环赛制,每场比赛采用[比赛模式]。

小组前两名晋级淘汰赛。

3. 淘汰赛阶段:[具体日期]采用单败淘汰赛制,每场比赛采用[比赛模式]。

决出八强、四强、半决赛和决赛。

4. 决赛阶段:[具体日期]采用[比赛模式],决出冠、亚、季军。

举行颁奖典礼,为获奖选手颁发奖金和证书。

七、赛事规则1. 比赛采用官方指定的游戏版本和规则。

2. 比赛过程中,选手需遵守游戏规则和赛事纪律,不得使用任何作弊行为。

3. 如发现选手有作弊行为,将取消其参赛资格,并对其进行处罚。

4. 比赛过程中,如出现网络故障、设备故障等不可抗力因素,赛事组委会将根据情况进行处理。

八、赛事宣传1. 线上宣传:在游戏内、官方网站、社交媒体等平台发布赛事信息和宣传海报。

邀请知名游戏主播进行赛事直播和解说,提高赛事的知名度和影响力。

手游大赛策划书3篇

手游大赛策划书3篇

手游大赛策划书3篇篇一《手游大赛策划书》一、大赛背景随着移动互联网的迅猛发展,手游市场日益繁荣,为了激发玩家的热情,提升手游的影响力,特举办此次手游大赛。

二、大赛目的1. 为手游爱好者提供一个展示才华的平台,促进手游行业的交流与发展。

2. 提高手游的知名度和美誉度,吸引更多玩家关注和参与。

3. 挖掘优秀的手游作品和开发者,推动手游产业的创新与进步。

三、大赛主题“指尖竞技,荣耀无限”四、大赛时间[具体开始时间]-[具体结束时间]五、大赛地点[详细地址]六、参赛对象广大手游玩家及开发者七、大赛项目1. 竞技类手游:包括但不限于 MOBA、FPS、RTS 等类型。

2. 休闲类手游:如消除、益智、模拟经营等。

八、赛事流程1. 报名阶段([报名开始时间]-[报名结束时间])玩家和开发者可通过官方网站、社交媒体等渠道报名。

提交参赛作品的相关信息和游戏截图等。

2. 预选赛([预选赛开始时间]-[预选赛结束时间])对报名作品进行初步筛选,确定进入决赛的作品名单。

预选赛采用线上比赛的形式,根据游戏规则和成绩进行排名。

3. 决赛阶段([决赛开始时间]-[决赛结束时间])入围决赛的选手或团队进行现场比赛。

决赛包括现场竞技、作品展示、评委点评等环节。

根据比赛成绩评选出各个奖项。

九、奖项设置1. 冠军:[具体奖项名称]及丰厚奖金、奖杯、证书。

2. 亚军:[具体奖项名称]及奖金、奖杯、证书。

3. 季军:[具体奖项名称]及奖金、奖杯、证书。

4. 最佳人气奖、最佳创意奖、最佳操作奖等若干名,颁发奖金、奖杯、证书。

十、宣传推广1. 线上宣传:利用社交媒体、游戏论坛、官方网站等渠道进行广泛宣传。

发布大赛公告、赛程安排、报名信息等。

邀请知名主播、游戏达人进行宣传推广。

2. 线下宣传:在游戏展会、高校、社区等场所进行宣传活动。

举办线下比赛预热活动、讲座等。

发放宣传资料、海报等。

十一、赛事保障1. 技术保障:确保比赛平台的稳定运行,及时解决技术问题。

手游竞技方案策划书

手游竞技方案策划书

王者荣耀XX·首届(XXXX杯)手游竞技商业计划书背景时至今日,电子竞技已在全球蓬勃发展,持续十余年热度依然不减。

2003年11月,国家体育总局已承认电子竞技为我国正式开展的第99个体育竞技项目。

2013年3月,国家体育总局决定组建电子竞技国家队,由17人组成,并出战第四届亚洲室内和武道运动会。

《王者荣耀》由腾讯团队于2015年11月发行并运营的手游,由于基于社交属性的开发模式,深受玩家喜爱,截至今年5月份玩家每日活跃用户达到400万人,是目前排名第一的MOBA手游。

宗旨领导连江电子竞技运动的发展,开创连江新型电子竞技经济模式,密切电子竞技项目与政府、媒体、商业之间的合作与沟通,正确健康的引导社会电子竞技娱乐,关心青少年成长。

大赛简介随着电子竞技被国家定为第99项体育运动之后,电子竞技开始在全国如火如荼的展开。

由连江IT界新秀---福建新北斗科技联合连江各大媒体共同主办,由XX冠名,2016“XX杯”首届连江电子竞技最强王者赛将在连江地区展开全面报名活动,本次电子竞技最强王者赛将参考采用国际标准化的电子竞技大赛模式,以广泛影响面,公正性赛事、科学性组织为宗旨,保证本次电子竞技赛事质量。

同时邀各大高校的校团委、电子竞技协会直接组织学生参与本次大赛活动,比赛项目设定为王者荣耀手游。

本次赛事将在连江地区掀起一场竞技游戏热潮,将电子竞技文化推向新的高度。

大赛宣传效果预测1、2016“XX杯”首届连江电子竞技最强王者赛是连江至今以来举办的最大规模的、最权威的、最据观赏性的大型比赛,而比赛的胜出荣誉以及丰厚的奖金、奖品,势必引起激烈争夺;2、此次比赛的宣传力度极高,创业连江将作为本次比赛的全程图文关注网站,另邀连江各大自媒体、连江贴吧、王者荣耀全国爱好者主播等为本次大赛做跟踪报道和宣传,启动比赛现场全国手机直播系统,并制作大副户外广告牌、大量海报和传单在连江各大网吧、大学、高校粘贴、分发;3、比赛将进行几十场,关注者预计将超过几万人次,连江各大自媒体、网络的发稿量非常之多,对于贵公司是一个涉及范围广、低成本、高效益的优良广告载体;4.、比赛的组织方具有丰富的比赛组织经验,宽广的交际面和极强的号召力以及影响力;5、赛事卖点突出,范围广泛,参赛选手遍布连江各地和各大院校,各知名选手的参战,将极大的提高游戏的观赏性及关注程度;6、比赛受众以爱好电子产品、爱好竞技的年轻人为主,是时尚、网络方面业务最大的潜在消费群体;7、大赛期间的定期线下交流分享会、大神说,将聚起丰富的品牌宣传温度。

手游比赛活动方案

手游比赛活动方案

手游比赛活动方案一、活动背景如今,手游已经成为了人们娱乐生活中不可或缺的一部分。

为了推动手游产业的发展,提升用户的游戏体验,我们计划举办一场手游比赛活动。

通过此次比赛活动,我们旨在提供一个竞技的平台,激发玩家的游戏热情,增进玩家之间的交流,同时提升我们手游产品的知名度和用户黏性。

二、活动目标1. 提升用户游戏体验:通过比赛,玩家能够体验到竞技游戏的乐趣,获得成就感。

2. 增加用户粘性:举办比赛活动可以增强用户对手游的投入感,提高用户的黏性和长期游戏时长。

3. 扩大品牌影响力:通过比赛活动,提升我们手游产品的知名度,使更多玩家了解、下载和使用我们的产品。

4. 加强用户交流:比赛活动搭建了一个平台,玩家之间可以交流游戏心得、技巧和战略,促进玩家之间的互动和友谊。

三、活动内容1. 比赛形式:单人淘汰制a. 比赛分为初赛、复赛和决赛三个阶段。

b. 初赛:参赛选手通过线上比赛进行初步选拔,根据成绩进入复赛。

c. 复赛:选手通过线上比赛之后,成绩优秀者进入决赛。

d. 决赛:决赛采用线下比赛的形式进行,最终决出冠亚季军。

2. 比赛规则:a. 比赛方向:根据不同手游类型,设立大型对战和个人PK两个方向的比赛。

b. 规则设定:根据不同游戏品类制定相应的比赛规则和奖励机制。

c. 确定比赛时间和地点:决赛采用线下形式进行,确定具体的比赛场地和时间,以便选手和观众参与。

3. 奖励设置:a. 冠军:奖金+游戏道具+荣耀称号+奖杯b. 亚军:奖金+游戏道具+荣耀称号+奖牌c. 季军:奖金+游戏道具+荣耀称号+奖牌d. 参与奖:每位参赛选手均可获得参与奖和游戏道具。

四、活动宣传推广1. 线上宣传:a. 社交媒体推广:通过微博、微信等社交媒体平台宣传活动,并在合适的时机发布活动进展、选手风采等信息。

b. 游戏平台推广:在不同手游平台进行宣传,吸引更多玩家参与活动。

c. 奖励激励:宣传奖金丰厚的活动奖励,吸引更多选手参与。

2. 线下宣传:a. 游戏展会:参加相关游戏展会,展示活动的魅力,并吸引玩家前来参赛。

竞技比赛游戏策划书范文3篇

竞技比赛游戏策划书范文3篇

竞技比赛游戏策划书范文3篇篇一竞技比赛游戏策划书范文一、游戏名称《竞技》二、游戏类型多人在线竞技游戏三、游戏背景在一个神秘的世界中,古老的力量正在觉醒。

这个世界被分为五个王国,每个王国都拥有独特的技能和能力。

玩家将扮演一名勇敢的冒险者,加入其中一个王国,与其他玩家一起争夺世界的统治权。

四、游戏目标1. 玩家将扮演一名冒险者,加入一个王国,与其他玩家一起在竞技场上进行战斗,争夺世界的统治权。

2. 每个王国都拥有独特的技能和能力,玩家需要根据自己的选择和战斗风格来制定战略。

3. 玩家需要通过不断的战斗和升级来提升自己的实力,最终成为世界的霸主。

五、游戏特色1. 多样化的职业选择:游戏中有多种职业可供选择,每个职业都有独特的技能和能力,玩家可以根据自己的喜好和战斗风格来选择。

2. 丰富的装备系统:玩家可以通过战斗和任务来获得各种装备,装备可以提升玩家的属性和能力,让玩家在战斗中更具优势。

3. 独特的技能系统:每个职业都有独特的技能,玩家可以通过升级和学习来提升自己的技能,让自己在战斗中更加强大。

4. 多人在线竞技:玩家可以与其他玩家一起组成战队,在竞技场上进行战斗,争夺世界的统治权。

5. 丰富的任务系统:游戏中有丰富的任务可供玩家完成,完成任务可以获得经验和奖励,提升自己的实力。

六、游戏玩法1. 创建角色:玩家需要创建自己的角色,选择职业、外貌、名字等。

2. 选择王国:玩家需要选择加入一个王国,每个王国都有独特的技能和能力。

3. 任务和升级:玩家可以通过完成任务和战斗来获得经验和奖励,提升自己的等级和实力。

4. 竞技比赛:玩家可以与其他玩家一起组成战队,在竞技场上进行战斗,争夺世界的统治权。

5. 装备和技能:玩家可以通过战斗和任务来获得各种装备和技能,提升自己的属性和能力。

6. 社交系统:玩家可以与其他玩家交流和互动,组建公会,共同完成任务和挑战。

七、游戏规则1. 游戏中存在多种竞技模式,包括个人竞技、团队竞技和联盟竞技等,玩家可以根据自己的喜好和实力选择适合自己的模式。

王者荣耀手游竞赛策划书

王者荣耀手游竞赛策划书

*******学院******系王者荣耀手游竞赛策划书举办单位:*************************学院*********系王者荣耀手游竞赛策划书一、大赛背景当今互联网迅猛发展,手机性能也在不断的革新,手机游戏也有了重大的突破。

手机游戏也不再局限于当年的“贪吃蛇”、“俄罗斯方块”等。

现如今“王者荣耀”可以说是风靡全国,《王者荣耀》凭借其具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式,满足了不同玩家对战需求,受到了广泛好评。

二、活动目的本次活动,主要是为广大学生提供一个平台,在大众面前展现自己的游戏水平,促进了同学之间的沟通与交流,同时让同学以电竞的形式参加活动,丰富了学生的课余生活,展现当代大学生的青春活力。

三、大赛主题通过手游竞技比赛,促进学生之间的交流沟通,促进同学们合理规划自己的游戏时间。

四、活动形式本次活动采用两种比赛形式:5V5征召与1V1solo模式五、参赛对象*********************学生(5v5征召比赛模式:各班派出5名选手,组成一个战队并未战队取名,以团体形式进行pk。

1V1solo模式:各班派出1名选手)六、活动流程与规则(一)5V5征召模式:分为初赛、复赛、决赛三个阶段( 1)初赛阶段:八个战队以抽签形式进行两两pk,采用三局两胜的形式选出四强。

(2)复赛阶段:四强战队在半决赛中以抽签形式进行两两pk,三局两胜,决出双强晋级决赛。

(3)决赛阶段:双强战队,进行终极对决,通过抛硬币决定胜负形式(字面为一局定胜负,花面为三局两胜),比赛决出冠军。

(二)1V1solo模式:分为初赛、复赛、决赛三个阶段(1)初赛阶段:各班选手以抽签形式进行两两pk,每组选手的两名队员分别选取一项自己擅长的内容(坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助)进行两场比拼,若双方平手则以抽签形式进行加时赛,最终决出四强。

(2)复赛阶段:四强选手以抽签形式进行两两pk,每组选手的两名队员分别选取一项自己擅长的内容(坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助)进行两场比拼,若双方平手则以抽签形式进行加时赛,最终决出双强。

手游竞赛策划书

手游竞赛策划书

手游竞赛策划书主办方:能动学院社联一、活动背景手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。

随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。

而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”捕鱼达人“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。

在如今智能手机普及的时代,手游更是融入了大部分人的生活中,成为大家娱乐消遣打发时间的不二选择。

江苏大学能动社联将策划一个手游竞赛活动,在这次活动中大家可以把平时玩手游的本领拿出来秀一秀。

我们将为大家提供一个娱乐平台,加强同学之前沟通,增强同学生活乐趣。

二、活动目的增强同学竞争意识:本次比要求同学之前对战,角逐之后最终得到名次,既然活动形式是竞赛形式,那么肯定会增强同学竞争以后,培养同学好强与不服输的心理,有利于以后学习与工作。

扩大社联影响:本次活动是校级活动,由我们学院社联负责,可以有效的扩大本院社联在全校的影响。

丰富课余生活:手游竞赛让同学以玩的形式参加活动,丰富了学生的课余生活,展现当代大学生的青春活力。

三、活动意义大部分同学都会玩一些手机游戏,但是从来没有一个平台去和同学一起玩,一起比赛,本次活动就提供了这么一个平台,同学可以与其他同学竞赛,展现出自己不凡的实力,从活动中获得快乐,增强生活乐趣。

还可以从活动中认识更多的朋友,扩大自己的人脉。

四、活动内容(一)活动时间:待定(二)活动地点:灯光篮球场(三)参与对象:全校各院系同学(四)主办方:江苏大学能动学院社联(五)活动内容:A.报名1.时间:待定2.报名方式:定点报名---三岔口填写报名表格短信报名---编辑短信“姓名+性别+院系+学号+联系方式+所选游戏”至***********B.游戏选择本次活动手游主要是QQ手机游戏同学可以根据自己的爱好选择以下游戏1天天爱消除2天天连盟3天天酷跑4节奏大师进行分组比赛(可报名多项)C. 要求:两人之见要统一装备等级道具设定或所说要求相似D.比赛1.初赛:时间:11月10号上午8点4个游戏项目轮流开始比赛两人对决,角逐赛,每个游戏可玩三次,取最好成绩,选出各游戏前10名2.决赛:时间11月10号下午2点(六)活动流程a.开场:社联主席宣布开场词并宣布比赛开始b.比赛开始c.宣布结果.统计人员统计成绩,角逐之后选出冠亚季军d.闭幕:老师发表颁奖e.结束:同学之间可以互相留下联系方式五、经费预算宣传支出:总计:80元总计:232六、附件附件一宣传策划[传媒部]A.网上预期宣传,然后全程活动跟踪发布(传媒部)B.在三岔口放置展板宣传,贴海报进行宣传和召集C.活动期间:邀请校外记者进行报道D后期宣传:将活动相关图片印出贴于展板置于三岔口,在校园网站上投放活动报道文章附件二后勤策划[活动部]A邀请函:学院老师 1份B主持人:1位(男女不限)C会场布置:活动部D.会场清理:比赛结束后,活动部负责清理会场附件三海报标语灵活的手指,趣味的手游?想找一个可以进行手游比赛的平台吗?想认识更多的相同爱好的人吗?想丰富自己课余生活吗?-----手游竞赛,欢迎您的加入!附件四表格报名表评分表统计表报名方式:短信和去规定地点报名活动时间:初赛11月10号上午8点决赛:时间11月10号下午2点。

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XX·首届(XXXX杯)手游竞技商业计划书
背景
时至今日,电子竞技已在全球蓬勃发展,持续十余年热度依然不减。

2003年11月,国家体育总局已承认电子竞技为我国正式开展的第99个体育竞技项目。

2013年3月,国家体育总局决定组建电子竞技国家队,由17人组成,并出战第四届亚洲室内和武道运动会。

《王者荣耀》由腾讯团队于2015年11月发行并运营的手游,由于基于社交属性的开发模式,深受玩家喜爱,截至今年5月份玩家每日活跃用户达到400万人,是目前排名第一的MOBA手游。

宗旨
领导连江电子竞技运动的发展,开创连江新型电子竞技经济模式,密切电子竞技项目与政府、媒体、商业之间的合作与沟通,正确健康的引导社会电子竞技娱乐,关心青少年成长。

大赛简介
随着电子竞技被国家定为第99项体育运动之后,电子竞技开始在全国如火如荼的展开。

由连江IT界新秀---福建新北斗科技联合连江各大媒体共同主办,由XX冠名,2016“XX杯”首届连江电子竞技最强王者赛将在连江地区展开全面报名活动,本次电子竞技最强王者赛将参考采用国际标准化的电子竞技大赛模式,以广泛影响面,公正性赛事、科学性组织为宗旨,保证本次电子竞技赛事质量。

同时邀各大高校的校团委、电子竞技协会直接组织学生参与本次大赛活动,比赛项目设定为王者荣耀手游。

本次赛事将在连江地区掀起一场竞技游戏热潮,将电子竞技文化推向新的高度。

大赛宣传效果预测
1、2016“XX杯”首届连江电子竞技最强王者赛是连江至今以来举办的最大规模的、最权威的、最据观赏性的大型比赛,而比赛的胜出荣誉以及丰厚的奖金、奖品,势必引起激烈争夺;
2、此次比赛的宣传力度极高,创业连江将作为本次比赛的全程图文关注网站,另邀连江各大自媒体、连江贴吧、王者荣耀全国爱好者主播等为本次大赛做跟踪报道和宣传,启动比赛现场全国手机直播系统,并制作大副户外广告牌、大量海报和传单在连江各大网吧、大学、高校粘贴、分发;
3、比赛将进行几十场,关注者预计将超过几万人次,连江各大自媒体、网络的发稿量非常之多,对于贵公司是一个涉及范围广、低成本、高效益的优良广告载体;
4.、比赛的组织方具有丰富的比赛组织经验,宽广的交际面和极强的号召力以及影响力;
5、赛事卖点突出,范围广泛,参赛选手遍布连江各地和各大院校,各知
名选手的参战,将极大的提高游戏的观赏性及关注程度;
6、比赛受众以爱好电子产品、爱好竞技的年轻人为主,是时尚、网络方面业务最大的潜在消费群体;
7、大赛期间的定期线下交流分享会、大神说,将聚起丰富的品牌宣传温度。

综上所述,借助有影响力的赛事进行宣传推广,依靠竞技游戏比赛推动整个社会青少年广泛热爱的项目发展,此为企业提高知名度美誉度、取得良好社会效益的最佳途径,本次比赛为各贵公司提供的广告平台,机会难得,失不再来。

具体广告宣传方案
1、通过赞助大赛贵公司拥有本次活动的冠名权(独家或联合赞助金额最多),在活动海报传单、活动横幅展板以及活动相关宣传广告上著名贵公司名称;
2、在高校有影响力的几个论坛对贵公司免费进行宣传,在各大自媒体设活动专版,图文结合推广企业形象;
3、活动期间有专业人员进行摄影录象并传播影象资料,相关影象资料如贵公司有需要,将存档免费赠予;
4、在游戏比赛直播中加入贵公司LOGO;
5、邀请贵公司代表担当比赛裁判以及评委颁奖嘉宾。

活动场地将搭建颁奖台,比赛开幕闭幕贵公司代表致词发言;
6、印有贵公司标志的活动海报、传单、横幅、展板、战队服装等届时将出现在各高校,相关广告将在校园醒目位置张贴,为期一个月;
7、大赛专用参赛卡、胸牌、T恤上贵公司以赞助商的身份出现,另如贵公司有自制的宣传传单、小册子,可协助派发;
8、活动期间,公司名称以口头鸣谢形式出现,并由主持、表演者,游戏者宣传贵公司口号、标语等;
9、有必要时可邀请各大媒体来采访,要赞助较大金额方可。

具体赞助方案
1、独家赞助
独家赞助贵公司拥有活动的总冠名权,所以宣传方案将围绕贵公司进行;
2、多家联合赞助
赞助金额最多的获得活动冠名权,其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动中,享受部分宣传方案,具体由赞助的金额决定;
参赛规则
A、选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签与报名,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。

未在规定时间内到场且没有与组委会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛;
B、每人只能参加一支队伍。

C、每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人。

指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额将只按5人计算。

每支队伍最多更换1名队员。

D、每支队伍自行决定各自战队的名称,由组委会统一印制比赛时的T 恤,并统一着装组委会T恤进行参赛,不安装要求着装者视为放弃参赛权利。

竞技规则
1、海选赛
所有报名参赛队伍通过抽签方式,匹配对手,采取5V5单败淘汰。

2、复赛
通过海选赛的队伍按照组委会规定的时间进行抽签决定匹配对手,采取
5V5单败淘汰,直至剩余4支队伍进入半决赛。

3、半决赛
进入半决赛的4支队伍按照组委会在规定的时间进行抽签决定匹配对手,采取5V5BO3(3盘2胜制),赢得两支队伍进入决赛角逐冠亚军,败方两支队伍进行季军争夺,赛制上采取5V5BO3(3盘2胜制)。

4、决赛
由半决赛赢方两支队伍,采取5V5BO3(3盘2胜制),赢方获得冠军,败方获得亚军。

PS:
比赛版本:比赛服当日最新版本
比赛账号:自备帐号及手机;
所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式;
比赛胜负由系统判定胜负为准;
掉线规则:
1、比赛开始后,一旦发生掉线、账号异常、设备异常、服务器崩溃等无法进行游戏的状况,选手需立即告知裁判,裁判暂停游戏。

异常结束、所有选手均可继续正常游戏后,裁判告知双方后,由裁判结束暂停,比赛继续。

2、如果选手在未得到裁判许可的情况下暂停或者取消暂停游戏,会被认
为是影响比赛公平性的行为,王者荣耀赛事组可以进行仲裁。

3、如果游戏无法暂停且无法正常继续进行,赛事组可裁定本局需要重新开始时,比赛双方需直接使用普通房间, 选择同样的英雄、召唤师技能、铭文等进入游戏。

如有私自更换,裁判可直接判负。

4、王者荣耀赛事组有权根据比赛现场情况进行仲裁。

奖品设置
冠军:团队奖励
亚军:团队奖励
季军:团队奖励
最佳MVP:个人奖励,从半决赛阶段开始统计,胜方MVP获得次数最多的选手将获得赛季最佳MVP称号。

最佳助攻王:个人奖励,从半决赛阶段开始统计,助攻总数累加获得最多的选手将获得赛季最佳助攻王称号。

赛制安排
1、人员配置
赛制组3人、技术组3人、后勤组2人、裁判5人、主播2人、自愿者若干。

2、物料及场地配置
场地可以固定一个地方由企业进行赞助,物料需要耳麦、桌椅、饮料餐饮、投影音响设备、手机直播设备、WIFI设备、宣传材料。

3、时间规划
A、前期筹备阶段:打磨方案(内部)、沟通方案(各类资源)、成立公
司。

B、前期宣传阶段:预热及对接10天(对接自媒体平台—金凤网、百获快讯、海连江、印象连江、连江生活网、连江百度贴吧、微信王者群、王者荣耀助手、王者大神视频主播)
C、中期预报名、主播海选、自愿者招募时间10天
D、
4.宣传规划
A、赛前宣传阶段
线上宣传:利用本地区网络媒体运营商,通过微信平台、百度贴吧、新浪微博等进行宣传和海选美女主播投票,比赛服务自愿者报名等内容。

线下宣传:利用本地区的广告赞助商进行宣传,本地赞助商可推荐队伍,及赛前预报名。

B、赛中宣传阶段
通过技术组采集比赛中精彩片段剪辑播放,并插播赞助商宣传画及主管对本次比赛祝福。

采访参赛队伍队长进行参赛感言。

采访观众,针对本次比赛的祝福。

投放在现在比赛屏幕上。

C、赛后宣传及后期商业计划
本次比赛结束后,策划团队针对本次比赛进行商业评估及未来针对比赛的规划。

并在各大本地媒体进行宣传和推广。

前期商业规划及后期远景规划
一、前期商业规划
针对本次比赛成立一家创业公司,通过股权众筹的模式确定股权比例。

本次比赛将作为创业公司的第一项县域电子竞技项目运营并推广。

本次比赛的全部过程及经验作为公司文化背景。

切入电子竞技行业的新风向标。

拓展周边商业活动及运营。

二、后期远景规划
1、与选拔出来的参赛队伍及选手签约,并运作参与国内各类《王者荣
耀》比赛,并取得名次。

包装队伍品牌及关联商品。

研究比赛运作模式,及深入选拔和培训比赛队伍。

形成完整的商业模式进行比赛运作,积攒运作比赛经验,创办百县电子竞技大赛。

做大做强电子竞技新经济,对接资本。

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