电子竞技游戏联赛 策划书

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电竞联赛策划书3篇

电竞联赛策划书3篇

电竞联赛策划书3篇篇一《电竞联赛策划书》一、赛事背景随着电子竞技的快速发展,其影响力日益扩大,越来越多的人热爱并参与到电竞活动中。

为了满足广大电竞爱好者的需求,提供一个展示和竞技的平台,我们特策划举办本次电竞联赛。

二、赛事目的1. 推动电竞运动的发展,提高电竞在社会中的认知度和影响力。

2. 为电竞玩家提供交流和竞技的机会,促进电竞水平的提升。

3. 丰富人们的业余生活,营造积极向上的电竞文化氛围。

三、赛事基本信息1. 赛事名称:[具体联赛名称]2. 赛事时间:[具体时间段]3. 赛事地点:[详细地点]4. 参赛对象:电竞爱好者四、赛事组织架构1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]3. 协办单位:[协办单位名称]五、赛事项目选择当前热门的电竞游戏作为比赛项目,如《英雄联盟》《王者荣耀》等。

六、赛事规则1. 参赛队伍需按照规定时间报名,并提交相关信息。

2. 比赛采用单败淘汰制或小组循环加淘汰赛制等,具体根据参赛队伍数量确定。

3. 比赛过程中严格遵守游戏规则和赛事纪律,如有违规行为将按照相关规定进行处理。

七、赛事宣传1. 通过社交媒体、电竞论坛、线下海报等多种渠道进行广泛宣传。

2. 邀请知名电竞主播、选手进行宣传推广。

3. 设立赛事官方网站,及时发布赛事信息和相关动态。

八、赛事预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备租赁及维护费用:[X]元3. 赛事奖金:[X]元4. 宣传推广费用:[X]元5. 工作人员费用:[X]元6. 其他费用:[X]元九、赛事收益1. 门票收入:通过出售赛事门票获得一定收益。

2. 赞助商支持:与相关企业合作,获得赞助费用。

3. 周边产品销售:销售与赛事相关的周边产品。

十、赛事执行计划1. 赛事筹备阶段确定赛事基本信息和组织架构。

完成场地租赁和设备准备。

开展宣传推广工作。

2. 报名阶段接受参赛队伍报名。

审核报名信息。

3. 比赛阶段按照赛事规则进行比赛。

做好赛事现场管理和服务工作。

游戏电竞比赛 策划书3篇

游戏电竞比赛 策划书3篇

游戏电竞比赛策划书3篇篇一《游戏电竞比赛策划书》一、赛事主题“巅峰对决,荣耀电竞”二、赛事目的1. 提供一个平台,让电竞爱好者展示自己的技能和才华。

2. 促进电竞文化的传播和发展。

3. 增强玩家之间的交流和互动。

三、比赛项目[具体游戏名称]四、参赛资格面向所有电竞爱好者,可个人报名或组队报名。

五、赛事安排1. 报名时间:[具体时间段]2. 比赛时间:[具体时间段]3. 比赛地点:[详细地点]六、赛事流程1. 报名阶段:选手在规定时间内完成报名。

2. 分组阶段:根据报名情况进行随机分组。

3. 小组赛阶段:各小组进行单循环比赛,决出小组出线队伍。

4. 淘汰赛阶段:小组出线队伍进行交叉淘汰赛,直至决出冠军。

七、比赛规则1. 采用游戏官方规则。

2. 比赛过程中禁止使用任何作弊手段,一经发现立即取消比赛资格。

八、奖项设置1. 冠军:奖金[X]元,奖杯及证书。

2. 亚军:奖金[X]元,证书。

3. 季军:奖金[X]元,证书。

九、宣传推广1. 通过社交媒体、电竞论坛等渠道进行赛事宣传。

2. 邀请知名电竞主播进行赛事解说和推广。

十、赛事预算1. 场地租赁费用:[X]元。

2. 设备租赁费用:[X]元。

3. 奖金及奖品费用:[X]元。

4. 宣传推广费用:[X]元。

十一、工作人员安排1. 裁判团队:负责比赛的裁判工作。

2. 技术支持团队:保障比赛设备的正常运行。

3. 后勤保障团队:负责场地布置、选手接待等工作。

十二、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则和现场秩序。

2. 赛事主办方对比赛结果拥有最终解释权。

篇二《游戏电竞比赛策划书》一、活动名称游戏电竞比赛二、活动目的1. 为电竞爱好者提供一个展示和交流的平台。

2. 提升参与者的游戏技能和竞技水平。

3. 丰富人们的业余生活,增强团队合作精神。

4. 推广电子竞技文化,促进其健康发展。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与人员电竞爱好者、相关社团成员等六、活动流程1. 报名阶段设立线上和线下报名渠道,规定报名时间和要求。

电竞活动 策划书3篇

电竞活动 策划书3篇

电竞活动策划书3篇篇一电竞活动策划书一、活动背景电子竞技作为一项新兴的竞技运动,在全球范围内拥有庞大的粉丝群体和极高的关注度。

为了推广电竞文化,提高电竞爱好者的竞技水平,我们计划举办一场电竞活动。

二、活动目的1. 推广电竞文化,让更多人了解和喜爱电竞运动。

2. 提高电竞爱好者的竞技水平,促进电竞产业的发展。

3. 增强参与者之间的交流与合作,培养团队精神。

4. 为电竞爱好者提供一个展示自我的平台。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、活动内容1. 电竞比赛(1)比赛项目:[具体游戏项目](2)比赛规则:根据游戏官方规则制定(3)比赛形式:团队赛或个人赛(4)奖项设置:设立冠、亚、季军及其他奖项2. 电竞表演赛邀请知名电竞选手或战队进行表演赛,展示高水平的电竞技巧和战术。

3. 电竞展览展示电竞相关的设备、周边产品等,让参与者了解电竞产业的最新发展动态。

4. 电竞讲座邀请电竞专家、职业选手等进行讲座,分享电竞经验和技巧。

5. 互动环节设置互动游戏、抽奖等环节,增加参与者的互动和体验。

五、活动宣传1. 社交媒体宣传利用微博、、抖音等社交媒体平台发布活动信息和宣传海报,吸引电竞爱好者的关注。

2. 线下宣传在学校、社区、电竞场馆等地方张贴宣传海报、发放传单,提高活动知名度。

3. 合作宣传与电竞俱乐部、赞助商等合作,进行联合宣传,扩大活动影响力。

六、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备租赁费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 其他费用:[X]元总预算:[X]元七、活动组织与执行1. 成立活动组委会,负责活动的策划、组织和执行。

2. 招募志愿者,协助活动的组织和开展。

3. 与相关部门和单位沟通协调,确保活动的顺利进行。

4. 活动期间,做好安全保障和现场管理工作。

八、注意事项1. 活动期间,要确保参与者的安全,设置安全警示标识,配备急救设备和人员。

2. 遵守比赛规则和道德规范,严禁作弊和违规行为。

电竞比赛策划书3篇

电竞比赛策划书3篇

电竞比赛策划书3篇一、活动介绍活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化活动目的:1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。

活动形式:本次大赛设CF、dota两个比赛项目。

初赛和复赛均为淘汰赛,决赛实行三局两胜制。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二、活动意义本活动遵守国家宪法和法规,遵守网上一般道德和规范。

大力推广思源电子竞技事业。

为广大电竞选手提供一个施展才华的舞台,增强增进选手之间的交流。

三、活动宗旨大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流~通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的~四、参赛对象:学校全体师生五、报名方式1.最初三天在食堂与三舍之间设报名点。

2.之后主要以电话报名为主。

3.以团队形式报名;但也可单人报名2.如参赛战队因其他原因不能按时参加比赛的,将视为自动弃权。

3.参加大区赛以上比赛的战队如有1人缺席比赛的,可由自队的替补选手参加比赛,如有其他战队替补选手代替的,则取消其战队成绩,对手战队自动晋级。

4.参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。

dotaAllstate规则1.本次比赛采用6.61以及队长模式队长模式开始之后开始“Bans”,双方队员讨论由队长执行,每队BAN4个英雄,BANS分4轮每轮双方个BANS一个,每轮BANS都有规定时间所以大家别犹豫哦。

如果超时则默认为不BANSPicks就是双方要选的阵容啦,也是由队长完成的。

Bans结束Pucks开始选英雄的顺序如-RD模式一样1-2-2-2-2-1。

每轮限时为60秒,超时则为Random。

2.严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

电子竞技策划书模板3篇

电子竞技策划书模板3篇

电子竞技策划书模板3篇篇一电子竞技策划书模板一、活动名称[活动名称]二、活动背景随着电子竞技行业的快速发展,电子竞技已经成为了一种备受关注的竞技运动。

为了推动电子竞技行业的发展,提高电子竞技的竞技水平,丰富广大电竞爱好者的文化生活,特此举办本次电子竞技比赛。

三、活动目的1. 提高电子竞技的竞技水平,推动电子竞技行业的发展。

2. 丰富广大电竞爱好者的文化生活,增进电竞爱好者之间的友谊。

3. 宣传电子竞技文化,提高电子竞技的社会认知度。

四、活动时间和地点1. 时间:[活动时间]2. 地点:[活动地点]五、参赛对象所有电竞爱好者六、活动流程1. 报名阶段:[报名时间],在[报名地点]接受报名。

2. 开幕式:[开幕式时间],在[开幕式地点]举行开幕式,介绍比赛规则和注意事项。

3. 比赛阶段:[比赛时间],在[比赛地点]进行比赛,比赛项目包括[比赛项目]。

4. 闭幕式:[闭幕式时间],在[闭幕式地点]举行闭幕式,宣布比赛结果并进行颁奖。

七、比赛规则1. 本次比赛采用[比赛赛制]。

2. 每支参赛队伍由[参赛人数]名选手组成。

3. 比赛过程中,禁止使用任何作弊行为,如发现作弊行为,将取消参赛队伍的比赛资格。

4. 参赛选手必须遵守比赛规则,服从裁判的判决。

八、奖项设置本次比赛设立[奖项名称],奖励如下:1. 冠军:奖杯、奖金[X]元、证书。

2. 亚军:奖杯、奖金[X]元、证书。

3. 季军:奖杯、奖金[X]元、证书。

九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元。

2. 设备租赁费用:[X]元。

3. 奖品费用:[X]元。

4. 工作人员酬金:[X]元。

5. 宣传费用:[X]元。

6. 其他费用:[X]元。

十、注意事项1. 本次活动为自愿参加,参加者应自行负责自身安全。

2. 参加者应遵守比赛规则,尊重裁判和其他选手。

3. 禁止在比赛现场吸烟、喧哗、打闹等不文明行为。

4. 请妥善保管好自己的财物,如有遗失,后果自负。

5. 如遇不可抗力因素,主办方有权对比赛时间和地点进行调整。

游戏电竞比赛 策划书3篇

游戏电竞比赛 策划书3篇

游戏电竞比赛策划书3篇篇一游戏电竞比赛策划书一、活动名称游戏电竞比赛二、活动目的本次活动旨在通过电子竞技比赛的形式,丰富学生的课余生活,提高学生的团队合作精神和竞争意识,同时也为广大电竞爱好者提供一个展示自己才华的平台。

三、活动时间和地点时间:年月日- 年月日地点:学校体育馆或电竞馆四、参赛对象全校学生,以团队形式报名,每队人数不超过 X 人。

五、比赛项目1. 游戏:竞技项目2. 游戏:竞技项目六、活动流程(一)报名阶段1. 报名时间:年月日- 年月日2. 报名方式:参赛队伍需在规定时间内将报名表发送至指定,逾期不予受理。

3. 报名费:每队元。

(二)开幕式1. 时间:年月日2. 地点:学校体育馆或电竞馆3. 主持人介绍比赛相关情况4. 学校领导致辞5. 参赛队伍代表宣誓6. 裁判代表宣誓7. 开幕式表演(三)比赛阶段1. 小组赛:年月日- 年月日参赛队伍分为若干组,进行单循环积分赛。

每组前两名晋级淘汰赛。

2. 淘汰赛:年月日- 年月日晋级的队伍进行交叉淘汰赛,直至决出冠军、亚军、季军。

3. 决赛:年月日决赛采用 BO3 赛制,决出最终的胜负。

(四)闭幕式1. 时间:年月日2. 地点:学校体育馆或电竞馆3. 主持人宣布比赛结果4. 颁奖仪式6. 闭幕式表演七、奖项设置本次比赛设立团队奖和个人奖,具体如下:1. 团队奖:冠军:奖杯、证书、奖金元亚军:奖杯、证书、奖金元季军:奖杯、证书、奖金元2. 个人奖:最佳 MVP:奖杯、证书、奖金元最佳新秀:奖杯、证书、奖金元最佳教练:奖杯、证书、奖金元八、活动预算本次活动总预算为元,具体如下:1. 场地租赁费用:元2. 赛事组织费用:元3. 奖品和奖金费用:元4. 宣传费用:元5. 其他费用:元九、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,服从裁判的判决。

2. 参赛选手需尊重对手,不得出现辱骂、嘲讽等不文明行为。

3. 观众需保持安静,不得干扰比赛进行。

4. 如遇不可抗力因素,比赛将延期进行。

电竞策划书模板3篇

电竞策划书模板3篇

电竞策划书模板3篇篇一《电竞策划书模板》一、赛事背景随着电子竞技的快速发展,其在全球范围内的影响力日益扩大。

为了满足广大电竞爱好者的需求,提升地区电竞水平,特举办本次电竞比赛。

二、赛事目的1. 提供一个公平、公正、公开的电竞竞技平台。

2. 促进电竞文化的传播与发展。

3. 发掘优秀电竞人才。

三、赛事主题“电竞巅峰对决,燃烧你的激情”四、赛事时间与地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[详细地点]五、参赛资格面向所有电竞爱好者,可通过线上或线下报名。

六、赛事组织架构1. 主办方[主办方名称]2. 承办方[承办方名称]3. 协办方[协办方名称]七、赛事宣传1. 利用社交媒体平台进行宣传推广。

2. 制作宣传海报、视频等在相关场所展示。

3. 邀请电竞知名人士进行宣传。

八、赛事流程1. 报名阶段2. 分组抽签3. 小组赛4. 淘汰赛5. 决赛九、比赛规则1. 详细说明各比赛项目的具体规则。

2. 强调公平竞赛原则。

十、奖项设置1. 冠军:[奖品及荣誉]2. 亚军:[奖品及荣誉]3. 季军:[奖品及荣誉]十一、赛事预算1. 场地租赁费用2. 设备采购及租赁费用3. 奖品费用4. 宣传费用5. 工作人员薪酬等十二、安全与保障措施1. 确保比赛场地的安全。

2. 配备医疗急救人员和设备。

3. 做好网络安全保障。

十三、赛事评估1. 设立评估指标,对赛事的各个环节进行评估。

篇二《电竞策划书模板》一、活动主题[具体的电竞活动主题]二、活动目的阐述举办此次电竞活动的主要目的,如提升电竞氛围、促进玩家交流、选拔优秀选手等。

三、活动参与对象明确活动面向的群体,如学生、上班族、电竞爱好者等。

四、活动时间与地点1. 活动时间:具体的日期和时间段。

2. 活动地点:详细的活动举办地址。

五、活动流程1. 报名阶段:规定报名的时间、方式和所需信息。

2. 开幕式:介绍活动开场的相关安排。

3. 比赛阶段:详细说明比赛的规则、赛制。

安排比赛的场次和赛程。

电竞游戏比赛策划书【优秀8篇】

电竞游戏比赛策划书【优秀8篇】

电竞游戏比赛策划书【优秀8篇】一段时间的工作在不知不觉间已经告一段落了,我们又将续写新的诗篇,迎接我们的是新的工作内容和工作目标,为此须要好好地进行策划,写一份策划书了。

好的策划书是什么样的呢?下面是白话文的我为您带来的电竞嬉戏竞赛策划书【优秀8篇】,您的确定与共享是对我最大的激励。

篇一:电竞嬉戏竞赛策划书篇一一、总则1、嬉戏版本:竞赛运用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作为竞赛客户端。

2、地图:竞赛运用的地图为dota allstars v6.72f中文版。

(暂定)3、成功:某方一样认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

4、选手规则(1)选手有责任确认他们知道,了解并遵守全部的守则。

公允竞赛。

(2)选手要求具有职业素养。

并表现出良好的体育精神。

严禁在竞赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。

一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队干脆判负,事后还要由组委会依据事务的严峻程度,考虑是否追加判罚。

一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如cnm,sx,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

(3)除队长之外,选手不允许在竞赛中运用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。

如有突发事务恳求暂停除外。

(4)假如选手有其他不当的行为,视情节严峻,由裁判做出惩罚。

5、战队规则(1)不能运用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,损害任何种族,性,宗教组织,或者粗俗的用语。

(2)每支队伍须要5名选手。

指定其中一名队员为队长。

(3)队长即为队伍的联系人,队长的确定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何协商均被视为无效。

二、细则1、竞赛设置(1)竞赛时间由组委会确定,竞赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。

(2)竞赛主机由双方抽签确定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。

(3)竞赛在规定时间内起先。

如有特别状况,裁判可以推迟竞赛。

(4)每局竞赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

电竞策划书文档3篇

电竞策划书文档3篇

电竞策划书文档3篇篇一电竞策划书一、活动背景电子竞技作为一项新兴的竞技运动,在全球范围内拥有着庞大的粉丝群体和市场潜力。

本活动旨在通过举办电竞比赛,提高电竞运动的知名度和影响力,促进电竞产业的发展。

二、活动主题电竞盛宴,热血开战三、活动目的1. 提高电竞运动的知名度和影响力,吸引更多人关注和参与电竞运动。

2. 促进电竞产业的发展,推动电竞文化的传播。

3. 为电竞爱好者提供一个交流和展示的平台,让他们能够在比赛中展现自己的实力和风采。

四、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]五、活动对象电竞爱好者、电竞俱乐部、电竞相关企业等六、活动内容1. 电竞比赛:举办热门电竞游戏的比赛,如《英雄联盟》、《王者荣耀》等。

比赛分为初赛和决赛两个阶段,采用单淘汰制或双淘汰制,最终决出冠军、亚军和季军。

2. 电竞展览:在活动现场设置电竞展览区域,展示电竞相关的产品和技术,如电竞设备、电竞游戏、电竞周边等。

同时,还可以设置互动体验区,让观众能够亲身体验电竞的魅力。

3. 电竞论坛:邀请电竞行业的专家、学者、企业家等进行主题演讲和圆桌讨论,探讨电竞产业的发展趋势、技术创新、人才培养等问题。

4. 电竞表演赛:邀请知名电竞选手或战队进行表演赛,展示高水平的电竞技巧和团队协作能力,为观众带来精彩的视觉盛宴。

七、活动流程1. 报名阶段:在活动官方网站或社交媒体平台上发布活动报名信息,邀请电竞爱好者、电竞俱乐部、电竞相关企业等报名参加活动。

报名时间为[具体日期]。

2. 初赛阶段:根据报名情况,将参赛队伍分为若干个小组,进行小组内的单循环比赛。

每个小组的前两名晋级决赛。

初赛时间为[具体日期]。

3. 决赛阶段:晋级决赛的队伍进行单淘汰制比赛,最终决出冠军、亚军和季军。

决赛时间为[具体日期]。

4. 展览和论坛阶段:在比赛间隙,观众可以参观电竞展览和参加电竞论坛。

展览和论坛时间为[具体日期]。

5. 表演赛和文化活动阶段:在决赛结束后,进行电竞表演赛和电竞文化活动。

电竞游戏比赛策划书模板(通用6篇)

电竞游戏比赛策划书模板(通用6篇)

电竞游戏比赛策划书模板(通用6篇)一、比赛概述1. 赛事名称:[比赛名称]2. 主办单位:[主办单位]3. 时间地点:[比赛时间],[比赛地点]4. 参赛对象:[参赛对象]5. 赛事宗旨:[赛事宗旨]6. 赛事形式:[赛事形式]二、赛事规则1. 比赛项目:[比赛项目]2. 比赛时间安排:[比赛时间安排]3. 比赛场地要求:[比赛场地要求]4. 参赛队伍及人数限制:[参赛队伍及人数限制]5. 选手资格与报名:[选手资格与报名要求]6. 比赛规则:[比赛规则]7. 裁判组成及评判标准:[裁判组成及评判标准]三、赛事运营1. 赛事策划:[赛事策划]2. 赛事宣传推广:[赛事宣传推广方式]3. 赛事赞助与合作:[赛事赞助与合作方式]4. 现场运营与管理:[现场运营与管理措施]5. 比赛设备与平台:[比赛设备与平台要求]6. 安全保障与医疗支持:[安全保障与医疗支持措施]四、奖励及福利1. 奖项设置:[奖项设置]2. 奖品及奖金:[奖品及奖金设置]3. 获奖证书:[获奖证书颁发方式]4. 参赛队伍福利:[参赛队伍福利]五、赛事守则1. 参赛团队守则:[参赛团队守则]2. 选手行为规范:[选手行为规范]3. 观众行为规范:[观众行为规范]4. 外部媒体合作守则:[外部媒体合作守则]5. 知识产权保护:[知识产权保护要求]六、赛事总结与展望1. 赛事总结:[赛事总结]2. 未来发展展望:[赛事未来发展展望]以上为电竞游戏比赛策划书的基本模板,根据具体赛事的特点和需求,可以适当调整和修改。

希望这些模板能为您的赛事策划提供一些参考和帮助。

祝您的赛事圆满成功!。

电子竞技大赛策划书模板(3篇)_策划书范文_

电子竞技大赛策划书模板(3篇)_策划书范文_

电子竞技大赛策划书模板(3篇)一.活动背景体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。

“电子竞技”决非等同网络游戏。

电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

二.活动目的1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。

鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位:策划主办单位:生物技术寝室团支部赞助单位:四、参赛对象:生物技术全体男生五、比赛项目1. 名称:穿越火线赛制: 5人团体赛地图:沙漠td,供电所,黑色城镇种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏2、名称:真.三国无双版本:3.9最新版本赛制:团体赛种类:对战类3、名称:地下城与勇士版本:腾讯最新版本赛制:团体赛种类:动作类4、名称:炫舞版本:腾讯最新版本赛制:个人赛种类:音乐舞蹈类六、赛制模式:积分制抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。

每队各赛两场,胜者各+1分。

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

七、赛程安排参赛时间:.10—活动地点:寝室,网吧八、比赛流程九、比赛过程1. 比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

电子竞技举办策划书3篇

电子竞技举办策划书3篇

电子竞技举办策划书3篇篇一电子竞技举办策划书一、活动名称[具体的电子竞技比赛名称]二、活动目的本次电子竞技大赛的目的在于提高学生对电子竞技的认识和理解,增强学生的团队合作精神和竞争意识,同时也为广大电子竞技爱好者提供一个展示自己才华的平台。

三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[详细地址]四、参赛对象全体在校学生五、比赛项目本次比赛设立了多个电子竞技项目,包括[具体的比赛项目]。

六、参赛方式1. 报名时间:[报名开始时间]-[报名结束时间]2. 报名方式:[具体报名方式]3. 组队要求:每个参赛队伍至少需要有 3 名队员,最多不超过 5 名队员。

七、活动流程(一)宣传阶段1. 制作宣传海报:设计吸引人的海报,张贴在学校的各个重要位置,如教学楼、食堂、宿舍楼等。

2. 利用社交媒体:在学校的官方网站、社交媒体平台(如、微博等)上发布比赛信息,吸引更多的学生关注和参与。

3. 举办宣传活动:在学校的公共场所,如操场、图书馆前等,举办宣传活动,如现场比赛演示、互动游戏等,增加活动的知名度和趣味性。

4. 邀请电竞社团协助:与学校的电竞社团合作,让他们在社团内部进行宣传,扩大比赛的影响力。

(二)比赛阶段1. 开幕式:在比赛正式开始前,举办一场盛大的开幕式,邀请学校领导、电竞明星或专业解说员等嘉宾出席,为比赛造势。

2. 比赛规则讲解:在比赛开始前,组织参赛队伍进行比赛规则讲解和抽签仪式,确保比赛的公平性和公正性。

3. 比赛进行:根据比赛项目和赛程安排,组织各支参赛队伍进行比赛。

在比赛过程中,设置裁判组和解说员,确保比赛的顺利进行和观众的观赛体验。

4. 决赛阶段:经过多轮比赛的角逐,最终产生各项目的冠军、亚军、季军。

(三)颁奖典礼1. 颁奖典礼准备:在比赛结束后,及时进行场地清理和设备回收工作。

同时,准备好颁奖典礼所需的奖杯、证书、奖品等物资。

2. 颁奖典礼流程:组织一场盛大的颁奖典礼,邀请学校领导、电竞明星或专业解说员等嘉宾出席,为获奖队伍颁发奖杯、证书和奖品。

电子竞技大赛策划书(通用3篇)

电子竞技大赛策划书(通用3篇)

电子竞技大赛策划书(通用3篇)1.电子竞技大赛策划书第1篇一、活动背景:随着计算机的普及,接踵而至的电脑游戏也成为了热门。

现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,英雄联盟是众多游戏中热度很高的游戏之一、英雄联盟这个游戏在高校中也有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,在高校中的发展也逐步走向成熟。

二、活动目的:以不影响同学们学习为基础,以增强同学们对计算机的兴趣为出发点,开展电竞比赛,丰富课余生活,同时开拓视野,增进各寝室各班级的友谊和联系,体现各团队之间的竞争精神和集体凝聚力,锻炼大家合作的能力,行政部门特举办英雄联盟电子竞技比赛。

三、活动主题:英雄联盟电子竞技比赛四、比赛形式:英雄联盟5v5团体赛五、比赛及报名时间安排:1、报名时间:2、比赛时间:3、报名方式:团体报名(5人一组)4、比赛对象:软件学院(雨花)大一学生六、比赛流程:活动共分为小组赛、半决赛和决赛三个阶段进行(具体依据参赛人数核定)⑴报名结束后,每个团体派一名代表抽签决定所在组别,然后再进行比赛;⑵由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。

⑶比赛采取淘汰制,依小组顺序逐一进行比赛。

⑷每小组的优胜团体出线进行半决赛,⑸半决赛产生两组优胜团体进行决赛。

注:小组赛阶段采取一局定胜负制,决赛和半决赛阶段采取三局两胜制。

七、比赛奖品:冠军奖励:亚军奖励:季军奖励:八、宣传方式:1、制作电子竞技大赛的专题海报及横幅2、在学院贴吧、以及群上进行宣传九、比赛规则:1、在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则直接剥夺团队参赛资格。

2、比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,,则裁判将判该参赛团队的对手获得此次比赛的胜利。

3、比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

4、参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格。

大学电子竞技大赛策划书(5篇)

大学电子竞技大赛策划书(5篇)

大学电子竞技大赛策划书(5篇)第一篇:大学电子竞技大赛策划书大学电子竞技大赛策划书范文不经意间,一段时间的工作已经结束了,面对新的工作,制定好新的目标,是不是要好好写一份策划书了。

是不是无从下笔、没有头绪?下面是小编收集整理的大学电子竞技大赛策划书范文,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

一、电子竞技“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。

在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。

作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。

电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。

从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。

通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。

二、dotadota是defense of the ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。

dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。

dota是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的rpg地图。

allstars系列现更新作者为icefrog。

dota也已成为最流行最经典的一款对战地图,也是电子竞技的经典项目。

电子竞技大赛策划书(8篇)

电子竞技大赛策划书(8篇)

电子竞技大赛策划书(8篇)电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。

电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。

通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。

书包范文为大家带来了电子竞技大赛策划书(8篇),希望能够对朋友们的写作有一些帮助。

一、活动背景:紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。

鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。

紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。

为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛<魔兽争霸>”。

二、活动宗旨与意义:丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。

三、大赛时间:六月5--6日上午8:30--11:30四、参加对象:紫荆社区全体同学五、比赛地点:科技楼电脑机房六。

活动流程:1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部(5月29--31日)2、在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部(6月1日--3日)3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部(6月4日)4、组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部同时向到场所有成员推介社区活动团总支。

让大家更深入地了解我们的组织。

---活动团总支书记,副书记(6月5日,早上8点半--9点)5、正式开始比赛。

团总支学习部成员负责监督。

电竞比赛策划书(共18篇)

电竞比赛策划书(共18篇)

电竞比赛策划书(共18篇)第1篇:电竞比赛策划书北华大学茗林社团电竞比赛策划书一、活动目标为了加强北华大学林学院大一、大二全体学生课余文化生活,丰富业余活动。

加强同学的沟通能力协调能力和组织能力。

特组织北华大学林学院第一届穿越火线、英雄联盟大赛活动。

二、主办单位:1 主办单位:北华大学林学院茗林网络社团2 承办单位:北华大学林学院茗林网络社团3 协办单位:北华大学林学院大一、大二全体在校生三、活动时间:A.报名时间:待定B.资格赛时间:待定C.排位赛时间:待定四、活动地点报名地点:待定比赛地点:待定五、活动对象:凡是属于林学院大一、大二的在校生均可报名六、比赛具体要求A.报名须知:报名同学请准备好身份证与学生证B.组队方式:以系为单位,每队队员人数为五人C.游戏账号:游戏账号由参赛者本人提供,D.比赛规则:1.所有参赛人员必须提前十五分钟到达比赛场地。

携带证件,由工作人员检查入场。

2.比赛采取淘汰制,失败一次即被淘汰,连续获胜者继续参加比赛,获得进入排位赛资格3.比赛地图定为:第一局黑色城镇,五回合换边;第二局沙漠1TD 150X2复活时间3秒;若两局打为1比1,加赛地图选为巷战五回合。

选边由掷硬币决定4.待完善。

E.注意事项1.参赛人员不得找人代替参赛,如有发现,视为认输。

2.比赛期间参赛人员不得随意走动,更不能走出比赛场地3 比赛期间所有人员服从安排和管理,不能打架斗殴说脏话,比赛结束请迅速离开比赛场地。

4.在比赛期间,如有意外发生立即向主办单位报告5.所有参赛人员不得使用外挂,更不能走游戏弊端,如有发现,视为认输。

6.Cf比赛中不得使用任何CF点道具F.奖项设置:一等奖一个二等奖一个三等奖一个G.奖品:待定七、活动经费:待定第2篇:电竞社比赛策划书(优秀)商丘职业技术学院主办单位:共青团商丘职业技术学院委员会承办单位:商丘职业技术学院电竞社学生社团联合会电竞社校园赛活动策划书一、活动主题王者荣耀手游竞技比赛二、活动名称商丘职业技术学院第一届校园赛争霸赛三、活动时间2017年10月20号至2017年10月22号四、活动地点校内五、活动目的通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。

电竞比赛策划书(精选6篇)

电竞比赛策划书(精选6篇)

电竞比赛策划书(精选6篇)篇1:电竞比赛策划书为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。

我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:一、活动简介活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。

整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二、活动流程(一)前期宣传1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动流程:1、报名时间:2、比赛阶段淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传三、各游戏具体比赛规则反恐精英( counterstrike )1、版本: v1、52、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名4、比赛模式:比赛采取积分制5、胜负判定:采取国际最新maxround规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权、比赛地图:初赛de_dust2: de_aztec决赛: de_blood比赛魔兽项目比赛细则魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)1.基本规则:1.1比赛电脑由组委会提供。

网络竞技活动策划书3篇

网络竞技活动策划书3篇

网络竞技活动策划书3篇篇一网络竞技活动策划书一、活动主题“谁与争锋,一战到底”二、活动目的本次网络竞技活动旨在通过竞技比赛的形式,增强参与者的团队合作精神和竞争意识,提高参与者的思维能力和反应速度,同时也为广大电竞爱好者提供一个交流和展示的平台。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点线上平台(如:斗鱼直播、虎牙直播等)五、活动对象所有电竞爱好者六、活动内容1. 电竞比赛项目:本次活动将设立多个电竞比赛项目,包括但不限于《英雄联盟》、《王者荣耀》、《和平精英》等。

每个比赛项目将设立多个组别,以适应不同水平的参赛者。

2. 比赛形式:比赛将采用线上赛的形式进行,参赛者需要在规定的时间内完成比赛。

比赛过程将进行全程直播,观众可以通过直播平台观看比赛。

3. 奖项设置:本次活动将设立多个奖项,包括冠军、亚军、季军等。

同时,还将设立最佳选手、最佳团队等个人和团队奖项。

七、活动宣传1. 社交媒体宣传:利用微博、、抖音等社交媒体平台,发布活动宣传海报、视频等内容,吸引电竞爱好者的关注。

2. 电竞俱乐部合作:与各大电竞俱乐部合作,邀请俱乐部成员为活动进行宣传,提高活动的知名度和影响力。

3. 网红主播推广:邀请知名电竞主播为活动进行宣传推广,吸引更多的观众关注比赛。

本次活动的预算主要包括赛事奖金、直播平台费用、宣传费用等,预计总预算为[X]元。

九、注意事项1. 为了保证比赛的公平性和公正性,本次活动将设立专门的裁判团队,对比赛进行全程监督和裁决。

2. 参赛者需要遵守比赛规则,不得使用任何作弊行为,否则将取消比赛资格。

3. 活动主办方有权根据实际情况对活动内容和规则进行调整,参赛者需关注活动官方通知。

篇二网络竞技活动策划书一、活动主题“竞技无界,网络同行”二、活动目的随着互联网的普及和发展,网络竞技活动已经成为了一种新兴的娱乐方式。

本次活动旨在通过组织网络竞技活动,为广大网民提供一个展示自我、交流互动的平台,同时也为推动网络文化的发展和普及做出贡献。

电子竞技大赛活动策划方案3篇

电子竞技大赛活动策划方案3篇

电子竞技大赛活动策划方案电子竞技大赛活动策划方案精选3篇(一)活动名称:电子竞技大赛活动目标:1. 提升电子竞技在大众中的认知度和影响力;2. 促进电子竞技产业的发展;3. 扩大参与人群,吸引更多观众参与和关注电子竞技。

活动时间和地点:时间:确定活动时间,最好避开其他重要的电竞赛事;地点:选择适合大型电竞赛事的场馆。

活动内容:1. 项目设计:- 确定主要比赛项目,可以是热门电竞游戏,如《英雄联盟》、《绝地求生》等,也可以是新兴电竞游戏,以吸引不同类型的参与者;- 根据比赛项目,制定赛制和规则。

2. 参赛选手和队伍:- 邀请国内外知名电竞战队参赛;- 设置选拔赛,吸引更多业余选手参与。

3. 观众互动:- 提供观众席位,设立现场大屏幕进行比赛转播;- 设计参与游戏的互动环节,如观众与选手对战、观众投票等,增加观众的参与度和娱乐性。

4. 文化交流和展览:- 设立电竞展览区,展示电竞游戏设备、周边产品和电竞文化;- 邀请游戏开发商、电竞主播等行业人士进行交流和分享经验。

5. 赛事推广和宣传:- 利用各种社交媒体平台进行宣传,包括微博、微信、QQ群等;- 邀请知名媒体进行赛事报道和宣传,增加活动的知名度;- 设立奖金和奖品,吸引更多选手参赛。

6. 特别活动:- 设计开幕式和闭幕式,增加仪式感和庆典氛围;- 邀请明星和电竞大咖进行特别演出和签名会。

活动预算:1. 找赞助商:与电竞相关的企业、游戏开发商、游戏周边产品公司等;2. 筹备资金:可以通过门票销售、广告收入等方式获得。

活动评估:1. 统计观众人数、社交媒体关注度、媒体报道等指标来评估活动的成功程度;2. 收集参赛选手和观众的反馈意见,改善活动策划和执行。

备注:1. 活动策划应根据实际情况进行调整;2. 注意遵守当地相关法律法规,确保活动的合法性和安全性。

电子竞技大赛活动策划方案精选3篇(二)标题:电子竞技大赛策划书第一部分:项目背景1.1 项目简介:介绍本次电子竞技大赛的名称、时间、地点和组织方等基本信息。

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“E域风情”电子竞技游戏联赛



西安工程大学学生会
2011年9月25日
【目录】
一、活动主题----------------------------------------------------------------------3
二、活动目的--------------------------------------------------------------------- 3
三、活动背景----------------------------------------------------------------------3
四、组织单位----------------------------------------------------------------------3
五、参赛对象----------------------------------------------------------------------3
六、赛事日程----------------------------------------------------------------------4
七、大赛流程----------------------------------------------------------------------4
八、奖项设置---------------------------------------------------------------------7
九、活动可行性分析-----------------------------------------------------------7
十、应急预案--------------------------------------------------------------------8
十一、经费预算-----------------------------------------------------------------9 十二、附一:报名表----------------------------------------------------------10 十三、附二:签到表----------------------------------------------------------11
【活动主题】
比赛也是加强联系的一种途径
【活动目的】
本次电子竞技游戏联赛旨在加强西安工程大学与西安科技大学之间的联系,增进两校友谊。

我们希望能借由这次活动构建
一个新的交往桥梁,为今后两校共同举办活动、进一步交流打下坚实基础。

【活动背景】
西安工程大学与西安科技大学地理位置接近,但平时两校学生缺乏交流。

为改变这一现状,我校特地举行这次电子竞技游戏联赛,并请西安科技大学的学生会在学校内广做宣传,邀请一批科技大的学生们与我校进行一场友谊赛。

【组织单位】
主办单位:西安工程大学学生联合会
承办单位:西安工程大学学生联合会
执行单位:西安工程大学学生联合会外联部
策划协助单位:西安工程大学学生联合会文化部
【参赛对象】
西安工程大学、西安科技大学全体学生
预计参赛人数:500人
【赛事日程】
预赛
时间:2011年10月12日(星期三)14:00
地点:学生宿舍及图书馆电子阅览室
决赛
时间:2011年10月19日(星期三)14:00
地点:吊庄“E域风情”网吧
(比赛具体时间待定,以上所示只是拟定时间,具体时间等待协商后再定)
【大赛流程】
一、【前期准备】
(一)策划事宜(负责人:黄洋)
1、由外联部相关联系人与西安科技大学学生会联系好相关事项后,将活动的大体情况告知文化部。

由文化部相关人员拟定好活动策划书交由主席团审核。

2、审核通过后,由外联部交由商家查看,对于有争议的地方,双方协商后再返回文化部,修改后进入活动准备、实施环节(二)宣传事宜(负责人:杨治华、王彤)
活动开始前一周开始宣传,主要通过海报、条幅、广播站和“维权ing”进行宣传。

由秘书部准备好宣传物资,由宣传部负责物资的置放、看护等;在权益部与校广播站负责人沟通好之后,由秘书部撰写宣传稿,交由广播站播报。

此次活动的比赛结果以公示形式公布于食堂的公示栏上。

(三)物资准备(负责人:姜宇)
1、条幅
2、海报宣传纸、颜料
3、告示板
4、决赛前五名的礼品
5、报名表
(四)报名事宜(负责人:张韵欣、孙京、王凯)
由礼仪部负责参赛者的报名工作。

预赛前两天,礼仪部部员轮流在文化广场花坛前负责参赛者信息的收集。

体育部和青总队负责报名地点的布置。

(五)工作分配
1、文化部——活动策划及策划书的书写
2、秘书部——宣传物资的准备、宣传稿件的撰写,决赛礼品的
购买
3、外联部——学校、商家联系、协商,活动的具体实施及会场
纪律维持
4、宣传部——活动的宣传及宣传物资的维护
5、权益部——与校广播站的沟通交流
6、礼仪部——报名的登记及通知
7、体育部、青总队——报名地点的布置与整理
二、【活动进行中】
(一)预赛
比赛在学生宿舍及图书馆电子阅览室进行,其中比赛开始前,
将参赛者分组若干个小组和一个大组。

小组在学生宿舍进行比赛,设置一人进行赛程监督及相关资料的采集;大组在电子阅览室进行,设四人作为工作人员全程跟进。

另外,学生会各部部长将巡查各个赛点。

秘书部做好信息采集工作。

西安科技大学由其学生会自行安排。

(二)决赛
决赛将在“E域风情”网吧内进行。

工作人员13:00到达比赛场地,进行相应的协调、准备工作。

13:40比赛人员在网吧门外集合并签到,14:05仍未签到者视为自动弃权。

14:55工作人员准时将参赛者带入网吧内,并自行寻找中意的位置进行比赛。

比赛开始时,由外联部的安全小组负责维持场内秩序,保证比赛的正常进行;秘书部安排两名干事进行现场资料的采集。

赛程结束前,如有参赛者先行淘汰的可在一旁观战,但不可干扰仍在比赛的人。

三、【活动结束】
1、预赛结束后将结果反馈至西安工程大学校学生联合会。

总合两个学校的比赛结果后,在食堂前的公告栏上进行预赛结果公示,并标明决赛时间、地点,注明欢迎学生们自行前去观战。

2、决赛结束后,外联部根据比赛结果请商家给前五名同学分发礼品。

事后,秘书部负责通讯稿的撰写,权益部负责比赛结果的
拟定和公示。

赛事结果将反馈到西安科技大学学生会。

【奖项设置】
一等奖、二等奖、三等奖各一名,优秀奖两名
【活动可行性分析】
1、参与人数多。

随着网络的发展,电脑的普及,电子游戏已经不再是新奇的事物了。

伴随着经济的飞速发展,就业、工作、学习压力的增大,人们迫切需要一种调节情绪、缓解压力的途径,而电子游戏作为一种普及的娱乐方式,渐渐被人们纳入到生活中,成为不可或缺的一部分。

学生,作为社会的一个特殊群体,由于年少、玩心重,更是成为电子游戏最大的消费群体之一。

2、为“E域风情”网吧进行宣传,扩大在学生中的知名度与影响力。

吊庄的消费对象主要是西安工程大学及西安科技大学这两所高校的学生。

由于学校信号差、网速慢、电子阅览室机位有限等,学生们多选择吊庄的网吧作为上网的根据地。

而吊庄的网吧共有3家,竞争压力很大。

通过举办这次活动可以让大家感受到“E域风情”网吧在装修后各方面的提升,获得一个好的口碑,让学生们在选择上网消费时能倾向于它,从而提升其商业竞争力、提高营业额。

3、西安工程大学学生联合会具备举办此类活动的经验。

在上学期,我们举办了一场“微星球”大赛,其中就有电子竞技游戏比赛这一项。

而且我校学生会每年都举办各种类型的大型活动,具有丰富的策划、执行能力,以及突发状况的应变、解决能力。

【应急预案】
1、宣传期间,安排专人负责宣传物资的看护。

如遇上下雨天气,及时的将海报撤离至食堂一楼的大厅处避雨,等天晴时再将其抬出。

2、确保比赛场地的秩序,维护好观战人员的纪律,以保证参赛者的正常发挥。

3、比赛场地内卫生状况的维护。

赛前通知参赛者注意场地的卫生状况,禁止将垃圾丢在地上。

4、比赛途中如遇上断电现象,先安排人员安抚参赛者的情绪,另一边与商家协商,弄清断电原因并尽快解决。

如果是因为网吧跳闸等,应立即与商家沟通,请商家派人维修。

如果是停电,安抚好参赛人员,并有序离场,再定时间通知选手再战。

5、比赛途中要求参赛者尽量保持安静,工作人员对此需要进行管理,为大家提供一个文明的比赛环境。

比赛过程中如有参赛者发生争执的情况,应立即安排工作人员前去协调,把对其他参赛者的影响降到最低。

6、在活动的组织中,如果工作人员与参赛者产生矛盾,相关负责人员应立刻进行调节。

工作人员需要保持一颗大度宽容的心来面对活动的参与者,以确保比赛的顺利进行。

【经费预算】
1、海报:不定量 200元
2、条幅:4条 200元
3、纸质资料:不定量 50元
4、礼品:五份(等级不同) 400元
5、校内宣传场地租借费: 800元
6、
7、
8、
总计:元
附一:
电子竞技游戏联赛参赛登记表
附二:
电子竞技游戏联赛签到表。

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