第六届动感地带电子竞技大赛策划方案_A000120140912ANAKOFW
电子竞技比赛赛事策划与组织实施方案
电子竞技比赛赛事策划与组织实施方案第1章赛事背景与目标 (3)1.1 赛事背景分析 (3)1.1.1 政策环境 (3)1.1.2 市场需求 (3)1.1.3 技术支持 (3)1.2 赛事目标设定 (4)1.2.1 推动产业发展 (4)1.2.2 培育电竞人才 (4)1.2.3 丰富文化生活 (4)1.2.4 促进交流合作 (4)1.2.5 展示城市形象 (4)第2章赛事规模与类型 (4)2.1 赛事规模划分 (4)2.2 赛事类型选择 (5)2.3 赛事项目设置 (5)第3章赛事时间与地点 (5)3.1 赛事时间安排 (5)3.2 赛事地点选择 (6)第4章参赛资格与报名方式 (6)4.1 参赛资格设定 (6)4.1.1 参赛者基本要求 (6)4.1.2 参赛团队资格 (6)4.1.3 参赛项目限制 (6)4.2 报名方式及流程 (7)4.2.1 报名方式 (7)4.2.2 报名流程 (7)第5章赛制与赛程设计 (7)5.1 赛制设计原则 (7)5.2 赛程安排与调整 (7)5.3 淘汰赛与循环赛制 (8)第6章裁判与仲裁 (8)6.1 裁判团队组建 (8)6.1.1 裁判团队构成 (8)6.1.2 裁判团队选拔与培训 (9)6.2 裁判员职责与要求 (9)6.2.1 裁判员职责 (9)6.2.2 裁判员要求 (9)6.3 仲裁委员会设立 (9)6.3.1 仲裁委员会职责 (9)6.3.2 仲裁委员会要求 (10)第7章赛事宣传与推广 (10)7.1.1 赛事Logo设计 (10)7.1.2 赛事视觉识别系统(VI) (10)7.1.3 赛事吉祥物设计 (10)7.2 媒体宣传策略 (10)7.2.1 传统媒体宣传 (10)7.2.2 网络媒体宣传 (11)7.2.3 线下宣传 (11)7.3 合作与赞助 (11)7.3.1 合作伙伴 (11)7.3.2 赞助商 (11)第8章赛事组织与管理 (11)8.1 赛事筹备工作 (11)8.1.1 确定赛事目标与规模 (11)8.1.2 制定赛事规则与流程 (12)8.1.3 赛事场地与设施准备 (12)8.1.4 参赛队伍与选手管理 (12)8.1.5 赞助商与合作伙伴招募 (12)8.2 赛事执行与管理 (12)8.2.1 赛事宣传与推广 (12)8.2.2 比赛进程监控 (12)8.2.3 赛事裁判与仲裁 (12)8.2.4 赛事直播与转播 (12)8.3 赛事现场控制 (12)8.3.1 现场安全管理 (12)8.3.2 现场技术支持 (13)8.3.3 观众服务与互动 (13)8.3.4 赛事后期工作 (13)第9章赛事安全保障 (13)9.1 网络与数据安全 (13)9.1.1 网络安全防护 (13)9.1.2 数据安全保护 (13)9.2 现场安全管理 (13)9.2.1 人员安全管理 (13)9.2.2 场地安全管理 (14)9.3 突发事件应对 (14)9.3.1 应急预案 (14)9.3.2 应急演练 (14)9.3.3 信息发布 (14)9.3.4 事后处理 (14)第10章赛事总结与反馈 (14)10.1 赛事效果评估 (14)10.1.1 赛事影响力 (14)10.1.2 参赛选手满意度 (14)10.1.4 媒体曝光度 (15)10.2 赛事经验总结 (15)10.2.1 赛事筹备阶段 (15)10.2.2 赛事组织与执行 (15)10.2.3 赛事宣传与推广 (15)10.2.4 赛事公平性保障 (15)10.3 赛事改进措施 (15)10.3.1 优化赛事筹备流程 (15)10.3.2 提升赛事服务水平 (16)10.3.3 加强赛事宣传与推广 (16)10.3.4 保障赛事公平性 (16)第1章赛事背景与目标1.1 赛事背景分析电子竞技,作为新时代的体育竞技项目,在全球范围内迅速崛起,吸引了众多年轻人的热情参与。
大学电子竞技大赛策划书范文
大学电子竞技大赛策划书范文【标题】大学电子竞技大赛策划书【背景介绍】电子竞技作为一种新兴的竞技方式,已经在世界范围内得到了广泛的关注和发展。
在大学校园内,电子竞技也逐渐成为了一项受到学生喜爱的活动。
为了推动学生体育文化的全面发展,提高学生身心健康水平,我们计划举办一场大学电子竞技大赛。
【目的和意义】1.提供一个展示学生电竞技术的平台,激发学生的创造力和竞争意识。
2.促进学生之间的交流和合作,培养协作能力和团队精神。
3.丰富学生校园文化活动,提高学校的知名度和影响力。
4.为学生提供一个健康的娱乐方式,引导学生积极参与体育运动。
【活动内容】1.比赛项目:我们计划设立《英雄联盟》、《王者荣耀》和《绝地求生》三个比赛项目。
这三个游戏都是当前大学生喜爱的游戏,在校园内有较高的参与度和影响力。
2.比赛形式:分为线上海选和线下决赛两个阶段。
线上海选通过线上平台组织,在预定时间内进行排位赛,筛选出一定数量的优秀选手进入线下决赛阶段。
线下决赛将在学校体育馆举办,分为小组赛和淘汰赛,最终决出冠军。
3.团队组成:每个比赛项目由6人组成一个团队,分为队长和队员。
每个团队负责自己的比赛项目的组织和策划工作。
4.奖项设置:根据比赛成绩设立奖项,包括冠军、亚军、季军等。
此外,还设立最佳队员、最佳队长等个人奖项,以鼓励个人的优秀表现。
5.宣传推广:通过学校官方网站、电子屏幕、校园广播等渠道进行宣传推广,吸引更多的学生参与活动。
【活动时间和地点】活动时间:计划在下学期正式开展,具体时间根据学校的教学安排来确定。
海选和决赛的时间和赛程将提前公布。
活动地点:线上海选通过线上平台进行,线下决赛将在学校体育馆举行。
【活动预算】1.场地费用:体育馆场地使用费用。
2.设备费用:购买电竞比赛所需的电脑、游戏专用设备等。
3.奖品费用:购买各类奖品,包括奖杯、奖牌、礼品等。
4.宣传费用:用于活动宣传和推广的费用,包括校内宣传物料制作、广告投放等。
电子竞技大赛策划书(优秀10篇)
电子竞技大赛策划书(优秀10篇)社团文化节活动方案篇一一、活动背景随着校园社团的快速发展,社团的文化底蕴也越来越浓厚,多姿多彩的社团在营造校园文化氛围、丰富大学生课余生活和提高大学生综合素质方面起到了不可估量的作用,学生社团作为培养学生兴趣爱好、繁荣校园文化生活的第二课堂,正成为大学生丰富校园生活、参与学校活动、延伸求知领域、扩大交友范围的一种重要方式。
同时,为了庆祝我校建校**周年,展示本校区社团建设成果、完善本校社团体制,回顾社团发展历史,实现社团跨越式发展。
文化节自**年首次举办以来,成为我校一年一度的文化盛事。
文化节为社团内外交流、发展壮大、学子施展才华的重要平台。
他的成功举办对丰富大学生文化生活、增添校园文化氛围、扩大学校社会影响将起着十分重要的作用。
今年恰逢我校建校**周年,**年来我校社团由少到多,由弱变强,取得了跨越地发展和进步。
因此,**年华水第二届社团文化节是我校建校**年大庆系列活动的重要组成部分,通过文化节的成功举办,集中展示我校建校60年来社团发展建设成果,为建校**周年献礼!二、活动目的(1)通过本次社团文化节活动,各社团通过对内开展特色活动和成果展示,对外加强与先进团体的联合和交流,扩大社团在校内的影响力,提升社团建设和文化水平,吸引更多的学子加入社团大家庭,实现自身更快更好的发展。
(2)为通过本届社团文化节活动,向周边各兄弟学校以及社会各界传达本校社团的发展历程和成绩,充分展现我校社团所取得的成就和荣誉,扩大社团在社会的影响力,提升在社会上的认知和美誉度。
(3)迎接华北水利水电学院60华诞,加强学院各社团之间的交流,为各个社团提供一个展示和宣传自己的舞台,让同学们对个各社团有更深层次的了解;同时,也为了宣扬多彩校园社团文化,营造和谐校园文化氛围,特举办此次社团文化节。
三、活动主题春风沐水,百川归一四、主办单位共青团华北水利水电学院委员会五、承办单位华北水利水电学院大学生社团联合会华北水利水电学院各校级社团六、活动时间3月19日4月一qi日七、活动对象华北水利水电学院全体师生八、活动流程安排1)第一篇章传媒类水之韵2)第二篇章体育类水之腾创业类水之灵3月21日4月10日3)第三篇章科技类水之源学术类水之蕴3月28日4月10日4)第四篇章公益类水之秀表演类水之秀4月11日4月一qi日电子竞技比赛活动策划方案篇二我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。
2024年大学电子竞技大赛策划书
2024年大学电子竞技大赛策划书一、赛事概述1. 赛事名称:2023年大学电子竞技大赛2. 主办单位:XX大学3. 时间地点:2023年X月X日至X月X日,XX大学体育馆4. 参赛对象:全球各地高校学生5. 比赛项目:《英雄联盟》、《DOTA 2》、《绝地求生》、《王者荣耀》等二、赛事背景电子竞技作为一项新兴的体育竞技项目,在全球范围内日益受到关注。
大学作为培养青年人才的重要阶段,电子竞技作为一种融合了竞技性、团队协作和智力竞技的活动,不仅能够满足学生们的兴趣爱好,还有利于提高他们的团队合作能力和创新思维能力。
因此,举办一场大学电子竞技大赛,有助于推动学生们更好地参与到电子竞技中,提高他们的竞技水平,促进大学电子竞技文化的发展。
三、赛事目标1. 提高学生们的电竞技能:通过参与比赛,学生们可以与其他高校的电竞爱好者进行交流和对抗,提高自己的游戏水平。
2. 增强学生们的团队合作能力:电子竞技是一项团队活动,通过参与比赛,学生们将锻炼自己的团队合作能力和沟通协作能力。
3. 促进大学电子竞技文化的发展:通过举办大型电竞赛事,将电竞文化推广到更多的大学校园,促进大学电竞社团的成立和发展。
四、赛事规模1. 参赛人数:预计吸引来自全球各地的100支参赛队伍,每支队伍由5名选手组成,共计500名选手。
2. 观众人数:预计吸引超过5000名观众到现场观看比赛。
3. 媒体覆盖:通过各大媒体的报道和网络直播平台的直播,预计将有超过1亿的观众观看此次比赛。
五、赛事组织1. 组织机构:赛事组织委员会、裁判委员会、赞助商和合作伙伴。
2. 组织职责:1) 赛事组织委员会:负责整体的赛事筹备工作,包括场地租赁、设备采购、人员调配等。
2) 裁判委员会:负责比赛规则的制定和执行,确保比赛的公平、公正。
3) 赞助商和合作伙伴:提供赛事所需的经费和资源,为赛事的顺利进行提供支持。
六、赛事宣传1. 网络宣传:通过社交媒体、电竞论坛和大学官方网站等渠道进行赛事宣传,吸引更多的参赛队伍和观众。
电子竞技大赛策划方案(3篇)
电子竞技大赛策划方案一、活动背景:紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。
鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。
紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。
为此我们紫荆社区活动团总支决定在___月份___策划这次紫荆社区“电子竞技大赛”。
二、活动宗旨与意义:丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。
三、大赛时间:___月5——___日上午8:30——11:30四、参加对象:紫荆社区全体同学五、比赛地点:科技楼电脑机房六、活动流程:1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作——-学习部与宣传部(___月29——___日)2、在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名——-宣传部(___月___日——___日)3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备——-___部(___月___日)4、___参赛者按时入场,举行开幕式致词——-学习部同时向到场所有成员推介社区活动团总支。
让大家更深入地了解我们的___。
——-活动团总支书记,副书记(___月___日,早上8点半——9点)5、正式开始比赛。
团总支学习部成员负责监督。
——-学习部与___部(___月___日早上9点)6、公布当日比赛结果。
——-学习部长(___月___日,早上11点半)7、第二天决赛,公布最后比赛结果。
并颁奖。
——-老师与干部(___月___日,早上11点___分)8、结幕式致词。
团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。
(___月___日早上11点___分——12点)七、经费预算:场地费:___元宣传单,报名表,和海报等___元横幅___元奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值___元)第二名:一箱牛奶(每箱价值___元)第三名:一箱维他奶(每箱价值___元)个人第一名:一箱牛奶(每箱价值___元)第二名:一箱维他奶(每箱价值___元)第三名:一箱旺旺(每箱价值___元)总共:___元策划主办单位:校团委承办单位:校团委秘书处社建部电子竞技大赛策划方案(2)电子竞技是指通过计算机和互联网技术进行的虚拟竞技活动,已经成为全球范围内备受瞩目的体育项目之一。
2024年大学电子竞技大赛策划书范文
2024年大学电子竞技大赛策划书范文[标题]2024年大学电子竞技大赛策划书范文(二)[正文]一、赛事背景与目标电子竞技作为一项快速发展的竞技项目,已经成为了大学生们热衷的活动之一。
为了推动电子竞技在大学中的发展,提升大学生的竞技水平和交流平台,本次赛事特别策划了2023年大学电子竞技大赛。
本次大赛旨在促进大学校园中的电子竞技文化的繁荣,促进不同高校之间的交流与合作,提供一个展示大学生实力和交流技术的舞台。
二、赛事时间与地点本次大赛计划于2023年11月举行,为期两天。
赛事的主要场地将选定在某一著名大学的室内体育馆。
该大学拥有先进的电子竞技设备和设施,能够满足参赛选手和观众的需求。
三、赛事项目本次大赛将设立三个主要项目:英雄联盟、绝地求生和DOTA2。
这三个项目是当前电子竞技领域非常热门的游戏,也是大学生们熟悉和喜爱的游戏。
参赛队伍将根据自己的实力和兴趣,在报名时选择参加一个或多个项目的比赛。
四、比赛形式与规则1. 参赛队伍与选手报名要求:- 每个参赛队伍需由5名队员组成,每个队伍只能报名参加一个项目的比赛;- 所有队员必须为本校在校本科生,年级不限;- 参赛选手需进行线上注册,在指定时间内提交参赛资料和线上报名费用;- 每个参赛队伍的队长需填写详细信息,并提交队伍的队名和参赛项目。
2. 赛制:- 小组赛:所有报名参赛的队伍将分为若干个小组进行比拼,每个小组内进行循环赛,采取BO3的方式;- 淘汰赛:小组赛结束后,晋级的队伍将进入淘汰赛阶段进行对战,采用BO5的方式。
3. 比赛规则:- 参赛选手需遵守游戏规则和比赛规则,如违反规定将受到相应的处罚;- 比赛过程中,禁用任何外挂或作弊行为,一经发现将取消参赛资格;- 参赛选手须遵守公平竞争原则,尊重对手和裁判的决定。
五、奖励设置本次大赛将设立以下奖项和奖品:1. 项目奖项:- 每个项目分设冠亚季军,将颁发奖杯和证书;- 每个项目的冠军队伍将获得高额奖金。
电子竞技大赛活动策划方案策划方案
电子竞技大赛活动策划方案策划方案嘿,小伙伴!今天我来给大家分享一份关于电子竞技大赛活动的策划方案。
这可是我积累了10年方案写作经验的心血之作,保证让你眼前一亮!一、活动背景随着电子竞技行业的蓬勃发展,各类电竞赛事如雨后春笋般涌现。
为了进一步推动我国电子竞技运动的普及与发展,提升电子竞技爱好者的竞技水平,我们决定策划一场别开生面的电子竞技大赛活动。
二、活动目标1.增强电子竞技爱好者之间的交流与互动。
2.提高电子竞技运动的知名度与影响力。
3.发现和培养更多优秀电子竞技选手。
4.为电子竞技行业注入新的活力。
三、活动主题本次活动的主题为:“激战风云,谁与争锋”。
寓意着电子竞技选手们在赛场上勇往直前,拼搏到底的精神风貌。
四、活动时间与地点1.活动时间:2023年10月1日-10月7日2.活动地点:某市国际会展中心五、活动内容1.开幕式:邀请政府官员、电子竞技行业嘉宾、知名电竞选手等出席,进行致辞和剪彩仪式。
2.比赛项目:涵盖英雄联盟、王者荣耀、和平精英等热门电竞游戏,分为个人赛和团队赛两个类别。
3.赛制安排:采用单败淘汰制,分为初赛、复赛和决赛三个阶段。
4.嘉宾互动:邀请知名电竞选手、解说员进行现场解说和互动,为比赛增色添彩。
5.观众互动:设置观众互动环节,如现场抽奖、问答等,提高观众参与度。
6.闭幕式:颁发奖品、荣誉证书,表彰优秀选手和团队。
六、宣传推广1.线上宣传:利用微博、抖音、快手等社交平台,发布活动海报、预告、赛事直播等信息。
2.线下宣传:在校园、商圈等地方张贴活动海报,发放宣传单页。
3.媒体报道:邀请电视台、网络媒体、电竞媒体进行现场报道,扩大活动影响力。
七、活动预算1.场地租赁:10万元2.活动器材:5万元3.宣传推广:3万元4.奖品购置:2万元5.人员费用:1万元总计:21万元八、活动组织架构1.主办方:某市电子竞技协会2.承办方:某文化传播有限公司3.协办方:某电竞俱乐部、某网络科技公司九、后期工作2.数据分析:收集比赛数据,分析选手表现,为培养和选拔优秀选手提供依据。
第六届电子竞技大赛策划书
河南大学第六届电子竞技大赛策划书指导单位:共青团河南大学委员会主办单位:河南大学学生社团联合会目录一、活动前言 (3)二、活动简介 (4)三、活动背景 (5)四、活动名称 (6)五、活动主题 (6)六、活动时间 (6)七、活动地点 (6)八、指导单位 (7)九、主办单位 (7)十、活动目的 (7)十一、具体流程 (8)报名阶段 (8)海选阶段 (8)决赛阶段 (9)十二、活动展望 (10)十三、附表 (12)一、活动前言包举宇内英才,与尔逐鹿中原,宜续前贤。
囊括四海贤达,且看鹿死谁手,不为沽名。
指点江山,为中华之崛起,莫等闲!激扬文字,负祖国之重任,谁悲切?英俊青年,云集中师,菊香满校园。
仗青春与智慧,意气风发,满怀豪情,傲视群雄。
雄风展,任山高水远,誓捐此身赴国兴!注一腔热血于社会主义建设的浪潮,弄潮于浪间!展望未来,回忆曾经沧海,描绘华美蓝图!携尔之手,青史共留名!凭年轻与勇敢,谁甘寂寞?只道“江山代有人才出,各领风骚数百年!”环顾四宇,谁与争锋?青春无悔,只为新中国的伟大复兴。
回望华夏,好一个物华天宝人杰地灵。
恰同学少年,勾勒世纪新篇!不懈奋斗!梦想在呼唤!永不言败!年轻在彰显!喧红闹碧逐车尘,中土今看电竞新!二、活动简介随着计算机多媒体和电子信息产业的发展,电子竞技运动业已成为广受世界关注的竞技项目。
WCG舞台上升起的五星红旗是每一个国人的骄傲。
作为被国家定义的一项新兴的、依靠数字高科技载体的健康的体育运动,电子竞技已经成为愈来愈多追求个性、引领时尚的年轻人的科技生活娱乐之一。
为了挖掘电竞人才,增加学生对计算机的兴趣,丰富校园生活,我校已经成功举办5届电子竞技大赛,深受好评,成为历年最受关注的大型校园活动之一。
本届电子竞技大赛由河南大学学生社团联合会主办,力图打造一种优质的电子竞技运动,从而丰富校园娱乐文化,提高学生竞技热情和对计算机多媒体的认识。
在延续和继承以往优秀风格和精彩形式的基础上,所有电竞爱好者和工作人员对活动内容加以创新,推出了更为精彩的第六届电子竞技大赛。
电子竞技大赛活动策划方案
电子竞技大赛活动策划方案活动名称:电子竞技大赛活动目标:1. 提升电子竞技在大众中的认知度和影响力;2. 促进电子竞技产业的发展;3. 扩大参与人群,吸引更多观众参与和关注电子竞技。
活动时间和地点:时间:确定活动时间,最好避开其他重要的电竞赛事;地点:选择适合大型电竞赛事的场馆。
活动内容:1. 项目设计:- 确定主要比赛项目,可以是热门电竞游戏,如《英雄联盟》、《绝地求生》等,也可以是新兴电竞游戏,以吸引不同类型的参与者;- 根据比赛项目,制定赛制和规则。
2. 参赛选手和队伍:- 邀请国内外知名电竞战队参赛;- 设置选拔赛,吸引更多业余选手参与。
3. 观众互动:- 提供观众席位,设立现场大屏幕进行比赛转播;- 设计参与游戏的互动环节,如观众与选手对战、观众投票等,增加观众的参与度和娱乐性。
4. 文化交流和展览:- 设立电竞展览区,展示电竞游戏设备、周边产品和电竞文化;- 邀请游戏开发商、电竞主播等行业人士进行交流和分享经验。
5. 赛事推广和宣传:- 利用各种社交媒体平台进行宣传,包括微博、微信、QQ群等;- 邀请知名媒体进行赛事报道和宣传,增加活动的知名度;- 设立奖金和奖品,吸引更多选手参赛。
6. 特别活动:- 设计开幕式和闭幕式,增加仪式感和庆典氛围;- 邀请明星和电竞大咖进行特别演出和签名会。
活动预算:1. 找赞助商:与电竞相关的企业、游戏开发商、游戏周边产品公司等;2. 筹备资金:可以通过门票销售、广告收入等方式获得。
活动评估:1. 统计观众人数、社交媒体关注度、媒体报道等指标来评估活动的成功程度;2. 收集参赛选手和观众的反馈意见,改善活动策划和执行。
备注:1. 活动策划应根据实际情况进行调整;2. 注意遵守当地相关法律法规,确保活动的合法性和安全性。
电子竞技大赛主题策划方案
活动打造
一、四大亮点
本次手机游戏竞技大赛将活动场地有原来的KTV和网吧场所,转向人流更多、开放性更 强、影响力更大的商场和校园周边,面向更广泛的群体,将造成更全面的影响。
更多 围观
亮点2:开放式场地
影响
目标 群体 校园 迎新
活动
更多 参赛
活动
业务 体验
商场:活动参赛人群、围观人群、业务体
验人群和活动影响力将全面升级。
目录页
CONTENTS PAGE
01
02
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04
05
06
07
背景分析
一、赛事沉淀
金牌赛事
02 01
营销先锋
动感地带电子竞技大赛,已成为与动感地带娱 乐英雄、动感地带职场英雄并列的三大动感地 带品牌活动之一,是厦门乃至海西地区最火爆 的电子竞技赛事。
03
该赛事深度结合营销,将数 信业务融入赛事过程中,为 数信业务的营销提升提供良 好平台。
传播规划
一、传播策略(话题贯穿)
话题一: 是牛人,露一手
鼓励、怂恿受众对活动敢 于参与,营造全民总动员 的态势。主要在微博和第 五媒体上传播
话题二: 民间高手来过招
全面报道各场选拔赛中的 “民间高手”和“霸气人 气王”,引起更多的社会 关注和讨论。报广媒体为 主先推进,微博跟进话题 讨论
话题三: 手游也有英雄
学校周边:配合学校的迎新工作,直
接面对目标群体。
活动打造
一、四大亮点
亮点3:全民受众
游戏玩家
非游戏玩家
高校群体
打破电子竞技只有游戏玩 家和爱好者关注的传统, 让非玩家群体也可以快速 参与进来。
受众 扩大
年轻群体
电子竞技大赛策划
电子竞技大赛策划一、引言电子竞技作为一项新兴的竞技活动,近年来在全球范围内迅速发展。
为了推动电子竞技产业的发展,提升电子竞技赛事的品质和影响力,策划一场精彩的电子竞技大赛显得尤为重要。
本文将从赛事规划、赛事组织、赛事宣传等方面进行详细的策划。
二、赛事规划1.确定赛事类型根据目标受众和赛事规模,确定电子竞技大赛的类型。
可以选择单一游戏项目的比赛,也可以选择多个游戏项目的综合赛事。
同时,还需确定比赛的形式,如个人赛、团队赛或混合赛等。
2.制定赛事日程根据赛事类型和参赛队伍的数量,合理安排赛事日程。
确保比赛的时间充裕,避免赛程过于紧张,影响选手的状态和观众的观赛体验。
3.确定赛事场地选择适合举办电子竞技大赛的场地,要求场地空间宽敞、设备先进、网络稳定。
同时,还需考虑观众席位的设置,确保观众能够有良好的观赛视野。
4.制定赛事规则根据游戏项目的特点和参赛队伍的需求,制定详细的赛事规则。
包括比赛流程、比赛规则、奖励设置等内容。
确保比赛的公平性和公正性。
三、赛事组织1.招募赛事工作人员组建专业的赛事组织团队,包括赛事主持人、裁判、技术人员等。
他们需要具备丰富的电子竞技知识和经验,能够熟练运用相关设备和软件。
2.参赛队伍招募通过线上线下的方式,招募参赛队伍。
可以通过官方网站、社交媒体等渠道发布招募信息,吸引更多的优秀选手参与。
3.赛事报名和资格审核设立赛事报名通道,接收参赛队伍的报名信息。
对报名队伍进行资格审核,确保参赛队伍符合赛事规定的要求。
4.赛事抽签和分组通过公正的抽签方式,确定参赛队伍的分组情况。
确保各组别的实力均衡,增加比赛的悬念和观赏性。
5.赛事现场管理赛事期间,需要严格管理赛事现场。
确保比赛的秩序和安全,提供良好的比赛环境和服务。
四、赛事宣传1.制作宣传资料制作精美的宣传海报、宣传册等宣传资料,突出赛事的亮点和特色。
通过线上线下的方式,广泛宣传赛事信息。
2.利用社交媒体宣传通过微博、微信、抖音等社交媒体平台,发布赛事相关的动态和消息。
电子竞技大赛策划方案
电子竞技大赛策划方案1. 引言随着电子竞技行业的蓬勃发展,世界各地举办的电子竞技大赛越来越多。
由于电子竞技具有观赏性强、竞争激烈、吸引年轻人的特点,举办电子竞技大赛已成为一项备受瞩目的活动。
本文将详细介绍电子竞技大赛的策划方案,包括赛事选题、赛事形式、赛事规则、奖励机制、宣传推广等方面。
2. 赛事选题电子竞技大赛的选题至关重要,要针对目标人群的兴趣爱好来确定。
在确定选题时,应结合当前热门游戏、流行的电子竞技项目以及市场需求。
同时,也需要考虑到赛事的可持续发展,选择那些具备较长周期的游戏项目作为赛事选题更为合适。
3. 赛事形式赛事形式是电子竞技大赛的核心,它将直接影响到观众们的观赛体验。
常见的赛事形式有团队赛、个人赛以及混合赛。
在选择赛事形式时,需要考虑到参赛者的数量、赛事的时间周期以及赛事的整体流程等因素,以确保赛事的公平性和观赛体验。
4. 赛事规则赛事规则是保证赛事的公平性和秩序的基础。
在制定赛事规则时,需要参考该游戏项目的官方规则,并结合赛事特点以及参赛选手的建议,加以适当修改和完善。
此外,为了避免争议和纠纷,还需要在规则中明确裁判的权威和监管措施。
5. 奖励机制奖励机制是吸引参赛选手积极参与比赛的重要因素。
在设立奖励机制时,需要考虑到多方面的因素,如奖金设置、专业合作机会、参赛资格等。
同时,还可以考虑引入合作伙伴,为优秀选手提供更多的发展机会。
6. 宣传推广宣传推广是电子竞技大赛成功的关键。
在宣传推广方面,可以通过多种途径进行,如社交媒体、网络直播、媒体报道等。
此外,还可以与游戏开发商、赞助商、知名主播等进行合作,扩大赛事的影响力和知名度。
7. 赛事管理赛事管理是电子竞技大赛的重要保障。
赛事管理包括场地租赁、设备布置、赛事安全、参赛选手和工作人员的管理等方面。
在赛事管理中,应加强场地安全管理,确保比赛的顺利进行,同时也要注重对参赛选手和工作人员的关怀,提供必要的保障和福利。
8. 财务预算财务预算是策划一场成功的电子竞技大赛必不可少的一部分。
电子竞技大赛活动策划书
电子竞技大赛活动策划书一、活动背景随着电子竞技的飞速发展和电子游戏行业的蓬勃兴起,电子竞技大赛已经成为当今社会热门的体育赛事之一。
为了推动电子竞技的普及和发展,我公司决定组织一场电子竞技大赛活动,以激发青年人的热情和参与度。
二、活动目标1. 提升电子竞技在大众中的知名度和认可度。
2. 培养青年人的团队合作和竞争精神。
3. 为电子竞技爱好者提供一个交流和展示的平台。
4. 推动电子竞技产业的发展,促进相关产业链的繁荣。
三、活动时间和地点时间:预计在本年度的8月举办。
地点:选择一家具备举办大规模电子竞技比赛设施的场馆作为比赛场地。
四、活动内容和规模1. 比赛方式:采用多种电子竞技游戏进行单人和团队比赛。
2. 参赛规模:拟吸引100支队伍(500人参赛)报名参加比赛。
3. 分组设置:根据参赛队伍的实力进行分组,确保比赛的公平性和竞争性。
4. 决赛阶段:选出前8强团队进行淘汰赛,争夺冠军。
5. 丰富的现场活动:设置Cosplay表演、主播访谈、电竞展览等活动,增加观赛的娱乐性和参与感。
五、活动宣传和推广1. 借助社交媒体平台发布活动信息和新闻稿,吸引目标受众,并邀请关键意见领袖进行宣传。
2. 利用合作伙伴关系进行联合推广,如赞助商、游戏开发商等。
3. 制作宣传片和海报,投放各大校园和公共场所,增加活动的曝光度。
4. 通过微信群、QQ群等渠道,组织线上线下的预热活动,吸引更多参与者。
六、活动预算1. 比赛场地租金:按场馆规模和使用时间计算租金费用。
2. 奖金和奖品:设定一定金额的总奖金,以及各个名次的奖品。
3. 活动宣传费用:包括制作宣传资料和投放广告的费用。
4. 工作人员薪酬:招募工作人员,包括裁判、志愿者等,支付他们的劳务费用。
5. 其他费用:如现场搭建、维护设备、保险费用等。
七、活动组织和安全1. 成立活动组织委员会,明确各个岗位的职责和任务。
2. 确定活动时间表和比赛规则,保证活动的有序进行。
3. 设立安全措施,包括安保人员、急救设备等,确保参赛选手和观众的安全。
2024年电子竞技大赛策划方案范本
2024年电子竞技大赛策划方案范本____年电子竞技大赛策划方案一、赛事概述____年电子竞技大赛旨在促进电子竞技文化的发展,提升电子竞技赛事的影响力和传播力,为电子竞技爱好者提供一个展示实力和交流学习的平台。
本次大赛将选择一些知名的电子竞技游戏作为比赛项目,吸引全球顶尖选手参与,打造一场精彩纷呈的电竞盛宴。
二、比赛项目1. 《英雄联盟》:作为目前全球最受欢迎的电子竞技游戏之一,《英雄联盟》将作为本次大赛的主要比赛项目之一。
将设立个人赛和团队赛两个项目。
2. 《绝地求生》:作为一款目前备受瞩目的游戏,《绝地求生》将作为本次大赛的另一个主要比赛项目。
将设立个人赛和团队赛两个项目。
3. 《DOTA2》:作为一款经典的多人在线战略竞技游戏,《DOTA2》将作为本次大赛的比赛项目之一。
将设立个人赛和团队赛两个项目。
三、赛事安排1. 报名阶段:在赛事开始前,设立一个报名阶段,吸引各个国家和地区的顶尖选手报名参赛。
报名阶段将持续一个月,参赛选手需要提交个人游戏数据和相关资料。
2. 分组赛阶段:根据报名人数和资质进行分组赛阶段,将选手分成若干小组进行内部淘汰赛。
分组赛阶段的结果将决定选手进入下一阶段的资格。
3. 淘汰赛阶段:在淘汰赛阶段,各组的前几名选手将进行淘汰赛,直至决出各个项目的冠军。
4. 决赛阶段:决赛将在大型综合体育馆内进行,各项目的冠军选手将进行最后的角逐,争夺总冠军的名号。
四、赛事场地1. 分组赛场地:分组赛阶段将选择合适的电子竞技馆作为场地,保证选手有良好的比赛环境。
2. 淘汰赛场地:淘汰赛阶段将选择较大型的电子竞技馆作为场地,以适应更多的观众和媒体的参与。
3. 决赛场地:决赛将选择一座大型综合体育馆作为场地,以容纳更多的观众,并通过网络直播将比赛呈现给全球观众。
五、观众服务1. 门票销售:通过在线平台开放门票销售,提前预定观赛席位。
同时,设置特殊票区以满足不同需求。
2. 现场服务:为观众提供便利设施,如餐饮、休息区、儿童游乐区等,并设置观众互动环节,增强观众的参与感。
电子竞技大赛活动策划方案活动策划方案
电子竞技大赛活动策划方案嘿,朋友们!今天我来给大家详细聊聊一场精彩纷呈的电子竞技大赛活动策划方案。
这可是我积累了10年经验的心血之作,废话不多说,咱们直接进入正题!一、活动主题咱们得有个响亮的活动主题——"巅峰之战,谁与争锋"。
这个名字既体现了电子竞技的激烈竞争,又给人一种激情四溢的感觉。
二、活动目标1.提升品牌知名度,吸引更多电竞爱好者关注。
2.促进电竞产业的健康发展,为电竞爱好者提供展示才华的舞台。
3.增强电竞社区凝聚力,搭建电竞爱好者之间的交流平台。
三、活动时间考虑到参与者的时间安排,我们选择在周末举办,为期两天。
具体时间为:2023年10月15日-16日。
四、活动地点选择一个交通便利、设施完善的场地至关重要。
我们可以选择某大型购物中心或者电竞馆作为活动场地,这样既能吸引更多人参与,又能为参与者提供舒适的体验环境。
五、活动内容1.电竞赛事:包括英雄联盟、绝地求生、王者荣耀等热门游戏项目,分为个人赛和团队赛两种形式。
2.现场互动:设置观众互动环节,如现场抽奖、游戏体验、签名合影等,增加观众参与度。
3.电竞主题展览:展示电竞发展历程、优秀电竞选手风采、电竞装备等,让更多人了解电竞文化。
4.电竞论坛:邀请电竞行业专家、知名选手、电竞媒体等,共同探讨电竞产业发展。
六、活动流程1.开幕式:嘉宾致辞、电竞表演、活动主题介绍等。
2.比赛环节:个人赛和团队赛分别进行,期间穿插现场互动和电竞主题展览。
3.半决赛和决赛:选拔出各项目的前三名,进行半决赛和决赛。
4.颁奖典礼:为获奖选手颁发奖品和证书。
七、宣传推广1.线上宣传:利用社交媒体、电竞论坛、官方网站等渠道,发布活动信息,吸引电竞爱好者关注。
2.线下宣传:在公共场所设置宣传展台,发放宣传单页,扩大活动影响力。
3.媒体报道:邀请媒体报道活动,提高活动知名度。
4.合作推广:与电竞品牌、电竞俱乐部等合作,共同宣传推广活动。
八、活动预算1.场地租赁:50000元2.设备租赁:20000元3.活动宣传:30000元4.奖品及证书:10000元5.人员经费:20000元6.其他费用:10000元总计:150000元九、活动风险及应对措施1.活动期间可能出现意外情况,如设备故障、选手缺席等。
2024年校园电子竞技比赛活动策划书
2024年校园电子竞技比赛活动策划书【策划书】一、活动背景随着科技的不断发展和互联网的普及,电子竞技作为新兴的竞技方式,已经逐渐走进了人们的生活。
尤其是在校园中,许多学生热衷于电子竞技,通过参与比赛锻炼自己的实力和团队合作能力。
因此,我校决定在2023年举办一场规模盛大的校园电子竞技比赛活动,为学生们提供一个展示自己实力的舞台,促进校园文化的繁荣和发展。
二、活动目标1. 提供一个交流学习的平台:通过比赛活动,让学生们有机会与其他学校的选手们交流学习,分享经验,提高自己的技能水平。
2. 培养团队协作精神:通过参加团队项目比赛,培养学生们的团队意识和团队协作能力,加强彼此之间的合作和配合能力。
3. 促进校园文化的发展:通过举办电子竞技比赛活动,寻找和挖掘更多校园电竞人才,丰富校园文化生活,提升学校的社会影响力。
三、活动内容1. 比赛项目:(1) 个人项目:包括《英雄联盟》、《绝地求生》、《守望先锋》等知名电子竞技游戏。
(2) 团队项目:包括《王者荣耀》、《DOTA2》、《CS:GO》等知名电子竞技游戏。
2. 比赛形式:(1) 个人项目:采用单败淘汰制,每个参赛选手通过预赛选拔出前16名进入决赛。
(2) 团队项目:采用循环赛制,每个参赛队伍都可以与其他队伍进行对决,最终根据积分排名确定冠军。
3. 比赛时间:(1) 预赛时间:2023年X月X日至X月X日,分为个人项目预赛和团队项目预赛。
(2) 决赛时间:2023年X月X日至X月X日,分为个人项目决赛和团队项目决赛。
四、活动组织1. 组织架构:(1) 活动主办方:学校校团委(2) 活动承办方:学生社团联合会(3) 比赛裁判组:由学校电竞社团成员和其他相关专业老师担任裁判。
(4) 赞助商组:负责联系和筹集赛事所需的赞助和资源。
2. 工作任务:(1) 活动主办方:负责活动的整体策划和协调工作,确保活动的顺利进行。
(2) 活动承办方:负责具体的组织和执行工作,包括场地搭建、设备准备、比赛组织等。
2024年电子竞技大赛策划方案
2024年电子竞技大赛策划方案【策划方案】一、背景分析2010年起,电子竞技逐渐崛起并迅速发展,成为全球范围内备受关注的竞技项目。
电子竞技大赛已经成为各大游戏发行商和电竞组织宣传品牌、推广竞技项目的重要舞台。
____年电子竞技大赛作为行业内一个重要的赛事,需要精心策划和组织,使其成为一场具有国际影响力和较高观赏度的盛会,同时也要充分展示我国在电子竞技领域的实力。
二、目标与规模1. 以____年电子竞技大赛为契机,进一步推动全球电子竞技发展,提高赛事影响力。
2. 扩大大赛的规模,吸引更多的国内外顶级战队和选手参与竞争。
3. 创造观赛盛况,提高观众体验,吸引更多观众参与,并且扩大电子竞技的受众群体。
4. 增强我国在电子竞技领域的话语权和影响力。
三、赛事内容与安排1. 竞技项目:选择当下最火热、最受欢迎的电子竞技游戏作为竞技项目,如英雄联盟、绝地求生、DOTA2等。
2. 赛事形式:采用小组赛+淘汰赛的形式,确保高水平的对抗和紧张刺激的赛事氛围。
3. 时间安排:大赛预计持续7天,分别为小组赛和淘汰赛阶段,每天安排多场比赛,确保赛事的紧凑和观赛的热度。
4. 场地选择:选择一家具备先进场馆设施和良好安保措施的大型室内体育场馆作为比赛场地,场馆内设置高品质的观众席位和播放设施,以确保观众的观赛效果和参与感。
5. 平台与媒体合作:与知名的电竞赛事平台和媒体合作,通过网络直播和电视直播的方式,扩大赛事的传播范围,提升赛事的观看率和关注度。
四、参赛选手与队伍1. 选手资格:参赛选手需要通过预选赛选拔获得参赛资格,保证参赛队伍的实力和水平。
2. 国内外战队邀请:邀请国内外顶级电竞战队参赛,确保赛事的竞争水平和观赛体验。
3. 扩大参赛队伍:____年电子竞技大赛将增加参赛队伍的数量,增加每个国家的参赛资格数量,吸引更多的顶级电竞选手和战队参与。
五、宣传与推广1. 媒体推广:与各大电竞媒体合作,进行赛事的报道和宣传,通过网络直播、微博、微信等渠道,提高赛事的知名度和关注度。
电子竞技大赛策划书
电子竞技大赛策划书随着电子竞技行业的不断发展壮大,电子竞技大赛已经成为国内外体育领域备受关注的焦点。
为了更好地推动电子竞技的发展,我们计划举办一场盛大的电子竞技大赛。
本策划书将详细说明这场电子竞技大赛的组织架构、赛事规则、宣传推广计划以及赛事运营方案。
一、组织架构1. 主办单位:本次电子竞技大赛的主办单位为XX公司,XX俱乐部等。
2. 协办单位:本次电子竞技大赛的协办单位为XX公司、XX大学等。
3. 执行团队:由主办单位指派专业的电竞赛事团队,负责具体的赛事组织、运营和管理工作。
二、赛事规则1. 参赛项目:本次电子竞技大赛设定了多个电竞项目,如《英雄联盟》、《绝地求生》、《王者荣耀》等。
参赛选手可以根据自身专业和兴趣选择参加的项目。
2. 参赛资格:参赛选手需年满18岁,且在过去一年内无恶劣比赛记录和违规行为。
3. 赛事格式:电子竞技大赛采用分组循环赛制和淘汰赛制相结合的方式进行比赛。
比赛过程中将严格遵守比赛规则,确保公平公正。
4. 奖项设置:根据比赛结果,设立一、二、三等奖,同时对于荣获冠军的选手或战队,还将获得一定的奖金和其他特殊奖励。
三、宣传推广计划1. 网络宣传:通过各大电竞平台、社交媒体等渠道发布相关信息,并与知名电竞主播合作,进行直播宣传,吸引更多观众的参与。
2. 联合推广:与电竞行业相关的企业、大学等进行合作宣传,通过合作伙伴的资源和渠道,扩大宣传影响力。
3. 媒体报道:邀请媒体和记者对电子竞技大赛进行报道,增加比赛的曝光度和知名度。
4. 线下宣传:在各大高校、商业区等地进行线下宣传活动,例如演讲、赛事见面会等,吸引更多目标观众的参与。
四、赛事运营方案1. 赛事场馆:选择宽敞舒适的场馆作为赛事举办地,提供良好的观赛环境和比赛场地,确保参赛选手和观众的体验。
2. 赞助合作:与电竞行业相关的品牌进行赞助合作,为赛事提供资金和奖品支持,确保赛事的顺利进行。
3. 赛事直播:通过与知名电竞直播平台合作,进行比赛实时直播,吸引更多观众关注和参与赛事。
电子竞技大赛策划方案范本
电子竞技大赛策划方案范本一、项目背景随着电子竞技产业的发展和普及,电子竞技大赛已经成为全球范围内最受欢迎的观赛和参赛项目之一。
大型电子竞技赛事不仅能够促进游戏产业的进一步发展,也能够提升城市的知名度和影响力。
本策划方案以举办一场规模庞大、竞技性强、公正公平、具有影响力的电子竞技大赛为目标,为参赛选手和观众提供舒适的比赛环境和极致的观赛体验。
二、赛事形式1.参赛选手:本次电子竞技大赛将面向全球范围内的电竞爱好者进行报名,根据各游戏的品类进行分组比赛。
参赛选手需具备相应的比赛经验和技术水平,同时也要符合相应的年龄限制。
2.赛事安排:本次电子竞技大赛将分为预选赛、晋级赛和决赛三个阶段进行。
预选赛将通过线上比赛的形式进行,最终进入晋级赛的选手将通过线下比赛进行角逐,决赛将在场馆内进行。
3.比赛规则:比赛采用淘汰制进行,按照单败赛制进行淘汰赛,决赛采用BO5或BO7的形式进行。
比赛过程中将严格遵守游戏规则和公平竞技原则,对于违规操作和使用外挂等行为将进行严厉处罚。
三、赛事筹备1.选址与场馆:选择具有良好地理位置、交通便利、硬件设施完善的场馆作为赛事的主场馆。
场馆应能容纳大量观众,并且提供舒适的座位、先进的声光设备和高速网络设施。
2.赞助商与广告合作:与各大游戏开发商、电竞赛事平台、知名品牌和媒体进行合作,争取赞助资金和广告支持,提高赛事的知名度和参与度。
3.赛事宣传:通过指定的官方网站、社交媒体、电竞赛事平台以及传统媒体进行赛事宣传和报道,提高观众和选手的参与度和关注度。
4.裁判组织:筹备足够的裁判团队,确保比赛过程中规则的执行和公正公平的判决。
裁判团队需要具备丰富的比赛经验和专业的职业素养。
5.赛事设备:赛事所需要的电竞设备和游戏主机要保证高质量和可靠性,以确保比赛的顺利进行。
四、赛事实施1.赛事组织:制定详细的比赛流程和时间安排,并进行专业的赛事组织。
配备专业的现场主持人和解说员,为观众提供有趣的解说和互动。
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传播规划
三、分众传播
A路线一:高校学生
造势期:网络为主,传播赛事具体赛程 和预先报名途径 赛事期:网络+学校周边媒介,传播活动 精彩环节,网络发起“霸气人气王评选” 高潮期:网络+报广,活动成果传播
B路线二:社会大众
造势期:网络+报广,传播赛事趣味性传 播、赛事具体赛程和预先报名途径 赛事期:网络+商场周边媒介,传播活动 现场热烈场面,网络发起“霸气人气王 评选” 高潮期:网络+报广,活动成果传播
活动打造
一、四大亮点
本次手机游戏竞技大赛将活动场地有原来的KTV和网吧场所,转向人流更多、开放性更 强、影响力更大的商场和校园周边,面向更广泛的群体,将造成更全面的影响。
更多 围观
亮点2:开放式场地
影响
活动
更多 参赛
业务 体验
商场:活动参赛人群、围观人群、业务体
验人群和活动影响力将全面升级。
学校周边:配合学校的迎新工作,直
目录页
CONTENTS PAGE
背景分析
活动主题
传播规划
项目执行
01
02
活动策略
03
04
活动打造
05
06
营销规划
07
活动主题
主题阐释
乐活游戏,
牛人
过招!
主题含义:主题口号较为生活化,告别以前那种霸气十足的口号,
是想将手机游戏这种乐活随性的特点表达出来,面向更加广泛的 参与群体,吸引更多感兴趣的群体参与进来。
简介:从苹果App Store里脱颖而出休闲游戏,几 乎是智能机必备的游戏软件,全民热衷的手机游戏 。 选择原因:该游戏几乎人人会玩,没有任何门槛限 制,没有年龄限制,游戏时间较短,参与竞技的乐 趣较大,容易吸引玩家现场报名参与。(将采用街 机模式进行竞技)
活动打造
二、两项赛事、线性推进(赛程排期表)
提前 报名
活动打造
五、现场布置
隔离带
背景板
统分台
成绩排行
比赛桌
报名处
业务展示台
候场座位
领奖区
活动打造
六、赛事流程(流程说明)
活动报名
候场准备
进入游戏
领取礼品
现场互动
最后颁奖
人气王评选
活动由下午2:00到下午5:00结束,共三个小时 1、活动报名:报名同时确认手机游戏的版本,并告知比赛中不能使用任何道具,登记姓名和手机号码,并领 取对应的号码。 2、候场等待:候场等待的时候,工作人员再次跟玩家核实游戏版本和比赛规则 3、进入游戏:玩家进入游戏区域,每次最多只能同时5人进行,现场有工作人员监督整个游戏过程,玩家结束 后将手机交到工作人员手中,由其统计分数,即可离开游戏区域 4、领取礼品:完赛选手可在出口处的工作人员处领取参与小礼物 5、现场互动:除了手机游戏竞技之外,现场还安排了多个游戏互动环节,玩家可以借互动环节了解中国移动 其他数信业务 6、最后颁奖:每天最后的前三名擂主,现场进行颁奖,颁发奖金和决赛入场券 7、人气王评选:活动官方微博同时发起人气王评选,选出每场的“霸气人气王”。
03
该赛事深度结合营销,将数 信业务融入赛事过程中,为 数信业务的营销提升提供良 好平台。
02
02
ZONE 人瞩目
众多M-ZONE人的追捧,赛事规模 逐年扩大,参与人数不断上升,关 注人数连创新高。
背景分析
二、全新内容
01从以往的游戏玩家关注到几乎所有会用 智能手机玩游戏的人。
02本届赛事则几乎毫无门槛,赛 事参与人数将大大提升。
》》备选主题:指尖对决,一战橙名
活动主题
活动主形象
目录页
CONTENTS PAGE
背景分析
活动主题
传播规划
项目执行
01
02
活动策略
03
04
活动打造
05
06
营销规划
07
活动打造
一、四大亮点
亮点1:擂台赛制
传统 模式
创新 模式
选拔赛
选拔赛 选拔赛
选拔赛 选拔赛
选拔赛
总决赛
本次手机游戏竞技模式告别前几届传统的赛程设置,一共8场比赛,前面7场全都是选 拔赛的形式,每场选出3名“擂主”,两款游戏分别晋级21名,一共晋级42名选手。
接面对目标群体。
活动打造
一、四大亮点
亮点3:全民受众
游戏玩家
非游戏玩家
高校群体
打破电子竞技只有游戏玩 家和爱好者关注的传统, 让非玩家群体也可以快速 参与进来。
受众 扩大
年轻群体
非年轻群体
社会群体
除了年轻群体,更多对手 机游戏感兴趣的社会群体 会关注并参与活动。
活动打造
一、四大亮点
亮点4:全新合作 模式 合作模式 活动场地 企业 场地 参与人群 员工 会员 奖励机制
8.1
8.10
8.17
8.24
9.21
9.29
10.5 10.6
10.12
10.19 10.20
10.26
活动打造
二、两项赛事、线性推进(棋牌类游戏项目)
五子棋
斗地主
五子棋是棋牌类游戏最易上 手、参与度最高的游戏,能 够在最快的时间内获得更多 参与度。
斗地主是棋牌类游戏中最热门的 游戏,趣味性与竞技性并存,是 游戏达人钟爱的游戏项目。
棋牌类第2场 棋牌类第3场 选拔赛第1场 选拔赛第2场 选拔赛第3场 选拔赛第4场 选拔赛第5场 选拔赛第6场 选拔赛第7场 总决赛
8月10日
8月17日 8月24日 9月21日 9月29日 10月5日 10月6日 10月12日 10月19日 10月20日 10月26 学校周边 学校周边 商场 商场 商场 商场 商场 会展中心
突破传播模式
采用创意话题贯穿活动全程传播,在活动全程导入不同的话题,并导 入移动第五媒体传播。
突破营销数据
受众面广、场地开放,参与人数与观赛人数将达历史之最,各种业务 体验的参与人数也必然大增,营销数据值得期待!
本次活动将在受众、比赛形式、传播模式、营销数据四方 面实现全面突破。
活动策略
策略:四大突破
电脑竞技比赛专业程度较高,而手 机游戏较为普遍,技术含量。 解决:专业——草根,新的传播方 式、轻松话题贯穿、草根游戏的狂 欢
目录页
CONTENTS PAGE
背景分析
活动主题
传播规划
项目执行
01
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活动策略
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活动打造
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营销规划
07
活动策略
策略思路
全面扩大活动影响 力
参赛人数达到历 史最高
赛 项
启动仪式
时间
8月1日
地点
移动会议厅 某房地产楼盘社区
备注
此为待定项
合作对象基本谈妥,后续需细节商 议,合作方愿意拿出场地、奖品等 资源参与
此为暂时排列,学校赛事与迎新结 合一起,商场资源包括岛内外的中 华城、SM、罗宾森、阿罗海、集美 万达、瑞景、世贸等,皆有初步意 向,可选择为赛事举办点
棋牌类第1场
03手机游戏更大众化,能获得更多的关注,所 以对营销的提升更有帮助。
背景分析
三、全新挑战
01
热点 不足
02
看点 不足
03
专业 不足
本次电子竞技大赛以手机游 戏为主,赛制中并没有主流 热门的电脑竞技类游戏。 解决:便捷的参赛流程,让 感兴趣者轻松快速参与游戏。
电脑竞技精彩的游戏比拼有较大吸 引力,而手机游戏看点没有电脑竞 技游戏多。 解决:营造更加浓烈的竞技氛围, 吸引围观者驻足,并由围观激发他 们的参与。
企业 合作
高校 合作
企业 奖励
棋牌 协会
协会 成员
礼品 奖励
棋牌类的三场线下活动,灵活与赞助企业或学校展开合作,将活动场地、参赛人群和活动 奖励与企业和学校全面结合。
活动打造
二、两项赛事、线性推进
棋牌类赛事和手机游戏类赛事两条线采用“3+7+1”赛程
启动 仪式
场棋 牌赛
场手游 选拔赛
场手游 总决赛
活动打造
三、赛制简单,打造一个趣味竞技场(棋牌游戏)
棋牌游戏
小组赛
晋级
淘汰赛
晋级
总决赛
1、3—6人为一组,小组前两名晋级淘汰赛 2、淘汰赛捉对PK,直至最后冠军 3、每场奖励前三名,第三场时进行终极赛,每场冠军齐聚,争夺最后大奖,斗地主即打5轮 算积分,五子棋采用两轮循环算积分,如出现积分相同,则终极PK
多面传播、话题贯穿
传播规划
一、传播策略(多面传播)
赛事本身 亮点传播
活动现场 互动传播
社交元素 融入传播
游戏达人 关注传播
一次简单的手机游戏竞技活动,可以从多个方面去宣传,可以是赛事本身的亮点、 现场互动的讨论、社交元素的融入、游戏达人的关注…….因为本次活动面向的是比 较全面的受众,所以多方面的传播更能抓住受众心理。
目录页
CONTENTS PAGE
背景分析
活动主题
传播规划
项目执行
01
02
活动策略
03
04
活动打造
05
06
营销规划
07
背景分析
一、赛事沉淀
金牌赛事
02 01
营销先锋
动感地带电子竞技大赛,已成为与动感地带娱 乐英雄、动感地带职场英雄并列的三大动感地 带品牌活动之一,是厦门乃至海西地区最火爆 的电子竞技赛事。
配合冠军的诞生,做冠军 调侃传播,平凡中的不平 凡,激发社会关注
传播规划
二、传播阶段规划
造势期(7月-8月中旬):
赛事开展之前的铺垫和造势宣传 ——赛事启动会、微博传播