电子竞技大赛策划书标准范本_1

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电子竞技大赛策划书十篇

电子竞技大赛策划书十篇

电子竞技大赛策划书十篇电子竞技大赛策划书篇1一、活动简介活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。

整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二、活动流程(一)前期宣传1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动流程:1、报名时间:2、比赛阶段淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传三.各游戏具体比赛规则反恐精英( counterstrike )1、版本: v1.52、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名4、比赛模式:比赛采取积分制5、胜负判定:采取国际最新maxrou规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权。

比赛地图:魔兽项目比赛细则魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)1.基本规则:1.1 比赛电脑由组委会提供。

选手不能自带电脑;1.2 选手可以使用自己的.键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;1.5 选手不能使用任何的配置文件;1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;1.7 选手不能安装任何插件,其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;1.8 选手不能更改操作系统 (windows);1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

大学电子竞技大赛策划书范文

大学电子竞技大赛策划书范文

大学电子竞技大赛策划书范文【标题】大学电子竞技大赛策划书【背景介绍】电子竞技作为一种新兴的竞技方式,已经在世界范围内得到了广泛的关注和发展。

在大学校园内,电子竞技也逐渐成为了一项受到学生喜爱的活动。

为了推动学生体育文化的全面发展,提高学生身心健康水平,我们计划举办一场大学电子竞技大赛。

【目的和意义】1.提供一个展示学生电竞技术的平台,激发学生的创造力和竞争意识。

2.促进学生之间的交流和合作,培养协作能力和团队精神。

3.丰富学生校园文化活动,提高学校的知名度和影响力。

4.为学生提供一个健康的娱乐方式,引导学生积极参与体育运动。

【活动内容】1.比赛项目:我们计划设立《英雄联盟》、《王者荣耀》和《绝地求生》三个比赛项目。

这三个游戏都是当前大学生喜爱的游戏,在校园内有较高的参与度和影响力。

2.比赛形式:分为线上海选和线下决赛两个阶段。

线上海选通过线上平台组织,在预定时间内进行排位赛,筛选出一定数量的优秀选手进入线下决赛阶段。

线下决赛将在学校体育馆举办,分为小组赛和淘汰赛,最终决出冠军。

3.团队组成:每个比赛项目由6人组成一个团队,分为队长和队员。

每个团队负责自己的比赛项目的组织和策划工作。

4.奖项设置:根据比赛成绩设立奖项,包括冠军、亚军、季军等。

此外,还设立最佳队员、最佳队长等个人奖项,以鼓励个人的优秀表现。

5.宣传推广:通过学校官方网站、电子屏幕、校园广播等渠道进行宣传推广,吸引更多的学生参与活动。

【活动时间和地点】活动时间:计划在下学期正式开展,具体时间根据学校的教学安排来确定。

海选和决赛的时间和赛程将提前公布。

活动地点:线上海选通过线上平台进行,线下决赛将在学校体育馆举行。

【活动预算】1.场地费用:体育馆场地使用费用。

2.设备费用:购买电竞比赛所需的电脑、游戏专用设备等。

3.奖品费用:购买各类奖品,包括奖杯、奖牌、礼品等。

4.宣传费用:用于活动宣传和推广的费用,包括校内宣传物料制作、广告投放等。

电子竞技大赛策划书优秀

电子竞技大赛策划书优秀

电子竞技大赛策划书优秀尊敬的XXX先生/女士:我谨向贵公司提交一份电子竞技大赛策划书,以期能够与贵公司合作共同打造一场优秀的电子竞技赛事。

本策划书将从赛事概况、赛事目标、赛事规模、赛程与安排、参赛选手与观众体验、合作伙伴与赞助商以及预算与风险控制等方面,全面阐述赛事的筹备与执行计划。

详细内容如下:一、赛事概况电子竞技的快速发展使得电竞赛事成为当今最受关注的体育项目之一。

本次电子竞技大赛旨在为广大电竞爱好者提供一个交流与竞技的平台,同时增加该领域的曝光度和个人的成就感。

二、赛事目标1. 提高电竞赛事的专业水平,吸引更多优秀的参赛选手和观众;2. 推动电竞文化的传播和普及,使更多人了解电子竞技产业;3. 打造赛事品牌形象,吸引合作伙伴和赞助商的关注与投资。

三、赛事规模1. 时间:预计于XX年XX月举办,共计持续X天;2. 地点:XX市某大型体育馆,提供专业的比赛设施和舒适的观众席位;3. 参赛项目:包括《英雄联盟》、《DOTA2》、《绝地求生》等多个热门电竞游戏;4. 参赛队伍:来自国内外的顶级战队,共计X支参赛队伍;5. 观众席位:预计提供X个观众席位,通过线上线下方式销售门票。

四、赛程与安排1. 预赛:设立线上资格赛和线下区域赛,筛选出各项目的前X名队伍晋级到决赛;2. 决赛:采取单败淘汰制,通过多轮比赛决出冠军;3. 开幕式:隆重举行赛事开幕式,展示比赛规程、介绍参赛队伍与解说团队,提高赛事的仪式感;4. 颁奖典礼:在决赛结束后举行庄重的颁奖典礼,表彰各个项目的冠亚季军,并颁发个人和团队奖项;5. 线上直播:与知名的直播平台合作,对比赛全程进行实时直播,吸引更多观众的关注。

五、参赛选手与观众体验1. 选手待遇:提供优厚的参赛奖金,为选手们提供良好的训练环境和住宿待遇;2. 观众互动:设计互动环节,如签名见面会、拍照墙、电竞周边产品销售等,增加观众参与度;3. 赛事宣传:通过社交媒体、赛事官网等渠道进行宣传,提前引发对赛事的关注与热情。

电子竞技策划书模板3篇

电子竞技策划书模板3篇

电子竞技策划书模板3篇篇一电子竞技策划书模板一、活动名称[活动名称]二、活动背景随着电子竞技行业的快速发展,电子竞技已经成为了一种备受关注的竞技运动。

为了推动电子竞技行业的发展,提高电子竞技的竞技水平,丰富广大电竞爱好者的文化生活,特此举办本次电子竞技比赛。

三、活动目的1. 提高电子竞技的竞技水平,推动电子竞技行业的发展。

2. 丰富广大电竞爱好者的文化生活,增进电竞爱好者之间的友谊。

3. 宣传电子竞技文化,提高电子竞技的社会认知度。

四、活动时间和地点1. 时间:[活动时间]2. 地点:[活动地点]五、参赛对象所有电竞爱好者六、活动流程1. 报名阶段:[报名时间],在[报名地点]接受报名。

2. 开幕式:[开幕式时间],在[开幕式地点]举行开幕式,介绍比赛规则和注意事项。

3. 比赛阶段:[比赛时间],在[比赛地点]进行比赛,比赛项目包括[比赛项目]。

4. 闭幕式:[闭幕式时间],在[闭幕式地点]举行闭幕式,宣布比赛结果并进行颁奖。

七、比赛规则1. 本次比赛采用[比赛赛制]。

2. 每支参赛队伍由[参赛人数]名选手组成。

3. 比赛过程中,禁止使用任何作弊行为,如发现作弊行为,将取消参赛队伍的比赛资格。

4. 参赛选手必须遵守比赛规则,服从裁判的判决。

八、奖项设置本次比赛设立[奖项名称],奖励如下:1. 冠军:奖杯、奖金[X]元、证书。

2. 亚军:奖杯、奖金[X]元、证书。

3. 季军:奖杯、奖金[X]元、证书。

九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元。

2. 设备租赁费用:[X]元。

3. 奖品费用:[X]元。

4. 工作人员酬金:[X]元。

5. 宣传费用:[X]元。

6. 其他费用:[X]元。

十、注意事项1. 本次活动为自愿参加,参加者应自行负责自身安全。

2. 参加者应遵守比赛规则,尊重裁判和其他选手。

3. 禁止在比赛现场吸烟、喧哗、打闹等不文明行为。

4. 请妥善保管好自己的财物,如有遗失,后果自负。

5. 如遇不可抗力因素,主办方有权对比赛时间和地点进行调整。

大学生电子竞技大赛策划书

大学生电子竞技大赛策划书

大学生电子竞技大赛策划书尊敬的校领导、老师:您好!为了丰富大学生的校园生活,培养团队协作精神,提高大学生电子竞技水平,我们计划举办一场大学生电子竞技大赛。

现将大赛策划书如下:一、大赛名称:XXX大学电子竞技大赛二、大赛宗旨:1. 培养大学生团队协作和竞技精神。

2. 提升学生的战术运用和心理素质。

3. 促进电子竞技运动在校园的普及与发展。

三、参赛对象:全体在校大学生,专业不限。

四、比赛项目:1. 团队赛:XXXX、XXXX、XXXX等。

2. 个人赛:射击类、MOBA类、策略类等游戏。

五、比赛形式:1. 初赛:线上比赛,采用BO1(一局决胜负)模式。

2. 复赛:线上比赛,采用BO3(三局两胜)模式。

3. 决赛:线下比赛,采用BO5(五局三胜)模式。

六、比赛时间与地点:1. 初赛:XXXX年XX月XX日-XX月XX日,线上进行。

2. 复赛:XXXX年XX月XX日-XX月XX日,线上进行。

3. 决赛:XXXX年XX月XX日,学校报告厅。

七、评委与评审标准:1. 评委:由电子竞技相关专业人士组成。

2. 评审标准:比赛过程公正公平,选手技能和团队协作为主要评分依据。

八、奖励措施:1. 各比赛项目设置一等奖、二等奖、三等奖及优秀奖。

2. 获奖选手将获得证书、奖品及纪念品。

3. 优秀组织奖:奖励给组织参赛工作出色的学院或社团。

九、报名与参赛办法:1. 报名:参赛者请于XXXX年XX月XX日前填写报名表并提交。

2. 参赛:参赛者根据比赛要求,组队参加团队赛,或个人参加个人赛。

十、组织机构:1. 主办单位:XXX大学教务处2. 承办单位:XXX大学学生会、电子竞技协会十一、赞助商:感谢以下赞助商对本次大赛的支持:(待定)本次电子竞技大赛旨在为大学生提供一个展示自己电竞水平的平台,希望得到校领导、老师及同学们的支持和参与。

如有任何疑问,请随时与我们联系。

期待您的关注和指导!此致敬礼!XXX大学电子竞技大赛组委会联系电话:XXX联系人:XXX电子邮件:XXX策划日期:XXXX年XX月XX日。

2024年大学电子竞技大赛策划书

2024年大学电子竞技大赛策划书

2024年大学电子竞技大赛策划书一、赛事概述1. 赛事名称:2023年大学电子竞技大赛2. 主办单位:XX大学3. 时间地点:2023年X月X日至X月X日,XX大学体育馆4. 参赛对象:全球各地高校学生5. 比赛项目:《英雄联盟》、《DOTA 2》、《绝地求生》、《王者荣耀》等二、赛事背景电子竞技作为一项新兴的体育竞技项目,在全球范围内日益受到关注。

大学作为培养青年人才的重要阶段,电子竞技作为一种融合了竞技性、团队协作和智力竞技的活动,不仅能够满足学生们的兴趣爱好,还有利于提高他们的团队合作能力和创新思维能力。

因此,举办一场大学电子竞技大赛,有助于推动学生们更好地参与到电子竞技中,提高他们的竞技水平,促进大学电子竞技文化的发展。

三、赛事目标1. 提高学生们的电竞技能:通过参与比赛,学生们可以与其他高校的电竞爱好者进行交流和对抗,提高自己的游戏水平。

2. 增强学生们的团队合作能力:电子竞技是一项团队活动,通过参与比赛,学生们将锻炼自己的团队合作能力和沟通协作能力。

3. 促进大学电子竞技文化的发展:通过举办大型电竞赛事,将电竞文化推广到更多的大学校园,促进大学电竞社团的成立和发展。

四、赛事规模1. 参赛人数:预计吸引来自全球各地的100支参赛队伍,每支队伍由5名选手组成,共计500名选手。

2. 观众人数:预计吸引超过5000名观众到现场观看比赛。

3. 媒体覆盖:通过各大媒体的报道和网络直播平台的直播,预计将有超过1亿的观众观看此次比赛。

五、赛事组织1. 组织机构:赛事组织委员会、裁判委员会、赞助商和合作伙伴。

2. 组织职责:1) 赛事组织委员会:负责整体的赛事筹备工作,包括场地租赁、设备采购、人员调配等。

2) 裁判委员会:负责比赛规则的制定和执行,确保比赛的公平、公正。

3) 赞助商和合作伙伴:提供赛事所需的经费和资源,为赛事的顺利进行提供支持。

六、赛事宣传1. 网络宣传:通过社交媒体、电竞论坛和大学官方网站等渠道进行赛事宣传,吸引更多的参赛队伍和观众。

电子竞技大赛策划书(6篇)

电子竞技大赛策划书(6篇)

电子竞技大赛策划书第1 篇:电子竞技大赛策划书一、活动名称: 海洋与环境学院电子竞技大赛二、活动目的与活动背景:随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。

当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。

为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作潜力和团队成员间的沟通潜力,故举办本次活动。

三、活动具体安排:(一)比赛项目:魔兽争霸1v1cs 反恐精英实况足球其余比赛项目将有全学院学生从:魔兽争霸2v2魔兽争霸rpg 之dota魔兽争霸rpg 之真三国无双星际争霸1v1跑跑卡丁车qq 游戏系列: 火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

预计从魔兽争霸2v2 及星际争霸1v1 从选出一项,魔兽争霸dota 及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq 游戏选出3~4 项,跑跑卡丁车视投票票数而定。

(二)参赛对象xx 大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均能够报名参加。

另: 个性欢迎女生参加!(三)奖项设置魔兽争霸:1vs1 冠军、(2vs2 冠军队)、dota 冠军队或真三国无双冠军队星际争霸:1vs1 冠军cs: 冠军队实况足球: 冠军跑跑卡丁车:(冠军)qq 游戏系列: 单项冠军(四)具体时间安排5月1 日~12日: 前期策划、准备以及投票工作13日~15日: 活动宣传及选手报名15 日: 选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布16日~24日: 竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛25 日: 比赛结果公布,活动总结工作(五)决赛阶段线下比赛时间安排2 个小时:cs 反恐精英决赛1 个小时: 魔兽争霸1v1 决赛、qq 游戏各项决赛、实况足球决赛1 个小时: 魔兽争霸2v2 决赛、qq 游戏各项决赛3 个小时: 魔兽争霸dota 或真三国无双决赛1 个小时: 选手调试与准备时间四、其他事项1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有好处的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

电竞游戏比赛策划书【优秀8篇】

电竞游戏比赛策划书【优秀8篇】

电竞游戏比赛策划书【优秀8篇】一段时间的工作在不知不觉间已经告一段落了,我们又将续写新的诗篇,迎接我们的是新的工作内容和工作目标,为此须要好好地进行策划,写一份策划书了。

好的策划书是什么样的呢?下面是白话文的我为您带来的电竞嬉戏竞赛策划书【优秀8篇】,您的确定与共享是对我最大的激励。

篇一:电竞嬉戏竞赛策划书篇一一、总则1、嬉戏版本:竞赛运用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作为竞赛客户端。

2、地图:竞赛运用的地图为dota allstars v6.72f中文版。

(暂定)3、成功:某方一样认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

4、选手规则(1)选手有责任确认他们知道,了解并遵守全部的守则。

公允竞赛。

(2)选手要求具有职业素养。

并表现出良好的体育精神。

严禁在竞赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。

一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队干脆判负,事后还要由组委会依据事务的严峻程度,考虑是否追加判罚。

一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如cnm,sx,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

(3)除队长之外,选手不允许在竞赛中运用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。

如有突发事务恳求暂停除外。

(4)假如选手有其他不当的行为,视情节严峻,由裁判做出惩罚。

5、战队规则(1)不能运用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,损害任何种族,性,宗教组织,或者粗俗的用语。

(2)每支队伍须要5名选手。

指定其中一名队员为队长。

(3)队长即为队伍的联系人,队长的确定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何协商均被视为无效。

二、细则1、竞赛设置(1)竞赛时间由组委会确定,竞赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。

(2)竞赛主机由双方抽签确定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。

(3)竞赛在规定时间内起先。

如有特别状况,裁判可以推迟竞赛。

(4)每局竞赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

大学电子竞技大赛策划书范文(二篇)

大学电子竞技大赛策划书范文(二篇)

大学电子竞技大赛策划书范文策划书:大学电子竞技大赛1.项目背景随着电子竞技行业的迅速发展,大学电子竞技团队已经成为校园中备受关注的社团之一。

电子竞技对于培养学生的团队合作、沟通能力以及战略思维能力都具有重要意义。

为此,我们计划举办一项大学电子竞技大赛,为大学生们提供一个展现自己实力的舞台,推动大学电子竞技的发展。

2.目标和意义(1)激发学生参与热情。

通过举办大学电子竞技大赛,能够吸引更多的学生参与到电子竞技中来,培养学生的兴趣和爱好。

(2)促进校园文化建设。

电子竞技已成为一种新的文化形态,通过举办大赛,有助于丰富校园文化内涵。

(3)提升大学电子竞技水平。

大赛将吸引全国优秀大学电子竞技团队参与,提高参赛队伍的实力,借此推动大学电子竞技的整体水平提升。

3.活动内容和形式(1)比赛项目本次大赛将设定多个游戏项目,包括《英雄联盟》、《王者荣耀》、《绝地求生》等热门游戏。

参赛队伍可以选择其中一个项目参赛,以确保比赛的专业性和公平性。

(2)赛事形式大赛分为预选赛、半决赛和决赛三个阶段。

预选赛将在各个参赛高校举办,选拔出优秀队伍进入半决赛。

半决赛和决赛将在一个指定场地集中举行,进行线下对抗。

(3)赛制规则比赛采取PK赛制,按照单败淘汰的方式进行。

每个队伍由5名成员组成,在比赛中需要展现出良好的团队合作能力和战术理解能力。

比赛结果以团队之间的对抗结果为准。

4.活动组织安排(1)组织架构本次大赛采用学校电子竞技协会作为主要组织单位,协助学校相关部门开展比赛运营工作。

(2)工作内容a.宣传推广工作:利用学校媒体、社交媒体和线下宣传手段,对比赛进行广泛宣传,吸引更多学生参与。

b.场地准备工作:选择适合举办电子竞技比赛的场地,包括搭建比赛用机器、网络设置以及观战区等。

c.赛事策划工作:制定详细的比赛规则和赛程安排,确保比赛的顺利进行。

d.赞助商合作工作:与企业合作,争取赛事赞助和奖品赞助,提供给参赛选手和观众一定的奖励和福利。

电子竞技大赛策划书模板(3篇)_策划书范文_

电子竞技大赛策划书模板(3篇)_策划书范文_

电子竞技大赛策划书模板(3篇)一.活动背景体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。

“电子竞技”决非等同网络游戏。

电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

二.活动目的1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。

鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位:策划主办单位:生物技术寝室团支部赞助单位:四、参赛对象:生物技术全体男生五、比赛项目1. 名称:穿越火线赛制: 5人团体赛地图:沙漠td,供电所,黑色城镇种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏2、名称:真.三国无双版本:3.9最新版本赛制:团体赛种类:对战类3、名称:地下城与勇士版本:腾讯最新版本赛制:团体赛种类:动作类4、名称:炫舞版本:腾讯最新版本赛制:个人赛种类:音乐舞蹈类六、赛制模式:积分制抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。

每队各赛两场,胜者各+1分。

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

七、赛程安排参赛时间:.10—活动地点:寝室,网吧八、比赛流程九、比赛过程1. 比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

学校电子竞技比赛策划书

学校电子竞技比赛策划书

学校电子竞技比赛策划书1. 比赛概述学校电子竞技比赛是为了促进学生健康发展,丰富校园文化生活,提升学校影响力而举办的一项盛会。

本次比赛将以团队形式进行,各班级可以报名组队参赛,比赛项目包括《英雄联盟》和《王者荣耀》。

2. 比赛目标2.1 增强团队协作能力:比赛过程中,选手需密切配合、相互协助,培养团队协作精神。

2.2 提升游戏技能:比赛是选手展示自己游戏技能的舞台,通过多方位竞技,选拔出优秀选手,并提供专业培训机会。

2.3 丰富校园文化生活:举办电子竞技比赛,为学生提供良好的娱乐平台,丰富校园文化生活。

3. 比赛时间和地点时间:XX年XX月XX日地点:学校多功能厅4. 比赛组织和管理4.1 组织机构4.1.1 比赛主办方:学校学生会4.1.2 比赛指导老师:电子竞技社团指导老师4.2 奖项设置4.2.1 优胜奖:前三名班级将分别获得奖杯和奖金。

4.2.2 个人荣誉奖:最佳选手、最佳队长、最具潜力奖、最佳人气选手等。

4.3 参赛费用:每支参赛队伍需自行承担报名费用,并准备选手配备的游戏设备。

4.4 安全保障4.4.1 确保设备无障碍:提前测试游戏设备,确保选手在比赛过程中不受设备限制。

4.4.2 保障参赛选手的人身安全:设立安全区域,并配备专业救护人员。

5. 比赛流程5.1 报名阶段5.1.1 接收报名表格:在规定时间内接收各班级报名表格,确定参赛队伍。

5.1.2 缴纳报名费用:参赛队伍需在规定时间内缴纳报名费用,以确保报名有效。

5.2 赛前准备5.2.1 组织选手培训:为参赛选手提供游戏技能培训,增强比赛水平。

5.2.2 安排设备检修:对比赛所需设备进行检修,确保正常运行。

5.3 比赛进行5.3.1 分组抽签:将参赛队伍进行分组,并进行抽签仪式。

5.3.2 比赛正式开始:各队选手按照分组进行比赛。

5.4 比赛结束5.4.1 确定获奖名单:按照比赛规则和成绩,确定获奖班级和个人。

5.4.2 举行颁奖典礼:为获奖班级和个人颁发奖杯和奖品。

电子竞技大赛策划书(通用3篇)

电子竞技大赛策划书(通用3篇)

电子竞技大赛策划书(通用3篇)1.电子竞技大赛策划书第1篇一、活动背景:随着计算机的普及,接踵而至的电脑游戏也成为了热门。

现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,英雄联盟是众多游戏中热度很高的游戏之一、英雄联盟这个游戏在高校中也有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,在高校中的发展也逐步走向成熟。

二、活动目的:以不影响同学们学习为基础,以增强同学们对计算机的兴趣为出发点,开展电竞比赛,丰富课余生活,同时开拓视野,增进各寝室各班级的友谊和联系,体现各团队之间的竞争精神和集体凝聚力,锻炼大家合作的能力,行政部门特举办英雄联盟电子竞技比赛。

三、活动主题:英雄联盟电子竞技比赛四、比赛形式:英雄联盟5v5团体赛五、比赛及报名时间安排:1、报名时间:2、比赛时间:3、报名方式:团体报名(5人一组)4、比赛对象:软件学院(雨花)大一学生六、比赛流程:活动共分为小组赛、半决赛和决赛三个阶段进行(具体依据参赛人数核定)⑴报名结束后,每个团体派一名代表抽签决定所在组别,然后再进行比赛;⑵由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。

⑶比赛采取淘汰制,依小组顺序逐一进行比赛。

⑷每小组的优胜团体出线进行半决赛,⑸半决赛产生两组优胜团体进行决赛。

注:小组赛阶段采取一局定胜负制,决赛和半决赛阶段采取三局两胜制。

七、比赛奖品:冠军奖励:亚军奖励:季军奖励:八、宣传方式:1、制作电子竞技大赛的专题海报及横幅2、在学院贴吧、以及群上进行宣传九、比赛规则:1、在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则直接剥夺团队参赛资格。

2、比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,,则裁判将判该参赛团队的对手获得此次比赛的胜利。

3、比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

4、参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格。

大学电子竞技大赛策划书(5篇)

大学电子竞技大赛策划书(5篇)

大学电子竞技大赛策划书(5篇)第一篇:大学电子竞技大赛策划书大学电子竞技大赛策划书范文不经意间,一段时间的工作已经结束了,面对新的工作,制定好新的目标,是不是要好好写一份策划书了。

是不是无从下笔、没有头绪?下面是小编收集整理的大学电子竞技大赛策划书范文,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

一、电子竞技“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。

在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。

作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。

电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。

从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。

通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。

二、dotadota是defense of the ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。

dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。

dota是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的rpg地图。

allstars系列现更新作者为icefrog。

dota也已成为最流行最经典的一款对战地图,也是电子竞技的经典项目。

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书(一)一、活动简介:活动主题:电子竞技活动定位:展示校园学生风采、建设校园文化活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。

中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。

举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

活动目的:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。

打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。

活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。

许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。

ESWC(电子竞技世界杯)GOC(全国电子竞技联赛)CUWL(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。

同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费。

活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。

电子竞技大赛活动策划书

电子竞技大赛活动策划书

电子竞技大赛活动策划书一、活动背景随着电子竞技的飞速发展和电子游戏行业的蓬勃兴起,电子竞技大赛已经成为当今社会热门的体育赛事之一。

为了推动电子竞技的普及和发展,我公司决定组织一场电子竞技大赛活动,以激发青年人的热情和参与度。

二、活动目标1. 提升电子竞技在大众中的知名度和认可度。

2. 培养青年人的团队合作和竞争精神。

3. 为电子竞技爱好者提供一个交流和展示的平台。

4. 推动电子竞技产业的发展,促进相关产业链的繁荣。

三、活动时间和地点时间:预计在本年度的8月举办。

地点:选择一家具备举办大规模电子竞技比赛设施的场馆作为比赛场地。

四、活动内容和规模1. 比赛方式:采用多种电子竞技游戏进行单人和团队比赛。

2. 参赛规模:拟吸引100支队伍(500人参赛)报名参加比赛。

3. 分组设置:根据参赛队伍的实力进行分组,确保比赛的公平性和竞争性。

4. 决赛阶段:选出前8强团队进行淘汰赛,争夺冠军。

5. 丰富的现场活动:设置Cosplay表演、主播访谈、电竞展览等活动,增加观赛的娱乐性和参与感。

五、活动宣传和推广1. 借助社交媒体平台发布活动信息和新闻稿,吸引目标受众,并邀请关键意见领袖进行宣传。

2. 利用合作伙伴关系进行联合推广,如赞助商、游戏开发商等。

3. 制作宣传片和海报,投放各大校园和公共场所,增加活动的曝光度。

4. 通过微信群、QQ群等渠道,组织线上线下的预热活动,吸引更多参与者。

六、活动预算1. 比赛场地租金:按场馆规模和使用时间计算租金费用。

2. 奖金和奖品:设定一定金额的总奖金,以及各个名次的奖品。

3. 活动宣传费用:包括制作宣传资料和投放广告的费用。

4. 工作人员薪酬:招募工作人员,包括裁判、志愿者等,支付他们的劳务费用。

5. 其他费用:如现场搭建、维护设备、保险费用等。

七、活动组织和安全1. 成立活动组织委员会,明确各个岗位的职责和任务。

2. 确定活动时间表和比赛规则,保证活动的有序进行。

3. 设立安全措施,包括安保人员、急救设备等,确保参赛选手和观众的安全。

电子竞赛策划书模板范文

电子竞赛策划书模板范文

一、策划书名称电子竞赛活动策划书二、活动背景随着信息技术的飞速发展,电子竞技已经成为广大青少年热衷的娱乐方式之一。

为丰富校园文化生活,提高学生的动手能力和团队协作精神,特举办本次电子竞赛活动。

三、活动目的1. 激发学生对电子竞技的兴趣,培养他们的竞技精神。

2. 提高学生的团队协作能力和沟通能力。

3. 增强学生的动手能力和编程能力。

4. 为我校电子竞技爱好者提供一个展示自我、交流学习的平台。

四、活动对象全校师生五、活动时间2022年X月X日-2022年X月X日六、活动地点学校计算机实验室七、活动内容1. 电子竞技比赛:分为个人赛和团队赛,比赛项目包括英雄联盟、王者荣耀、CS:GO等热门游戏。

2. 编程比赛:以个人为单位,参赛者需在规定时间内完成指定的编程任务。

3. 知识竞赛:考察学生对电子竞技及相关知识点的掌握程度。

八、活动流程1. 报名阶段:参赛者通过线上或线下方式报名参赛。

2. 初赛阶段:根据报名情况,分组进行初赛,选拔出优秀选手进入复赛。

3. 复赛阶段:参赛选手进行激烈的角逐,选拔出进入决赛的选手。

4. 决赛阶段:进行最终的较量,评选出获奖选手。

九、奖项设置1. 电子竞技比赛:设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干。

2. 编程比赛:设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干。

3. 知识竞赛:设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干。

十、经费预算1. 场地租赁费用:XX元2. 奖品费用:XX元3. 宣传费用:XX元4. 其他费用:XX元十一、活动宣传1. 制作活动海报,张贴于学校各处。

2. 利用学校官网、微信公众号等平台进行宣传。

3. 邀请校内外媒体进行报道。

十二、活动组织1. 成立活动组委会,负责活动的整体策划、组织和实施。

2. 设立报名组、赛事组、宣传组、后勤保障组等专项小组,确保活动顺利进行。

十三、活动总结活动结束后,对活动进行总结,分析活动过程中的优点和不足,为今后类似活动的开展提供借鉴。

电子竞技大赛策划书(8篇)

电子竞技大赛策划书(8篇)

电子竞技大赛策划书(8篇)电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。

电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。

通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。

书包范文为大家带来了电子竞技大赛策划书(8篇),希望能够对朋友们的写作有一些帮助。

一、活动背景:紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。

鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。

紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。

为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛<魔兽争霸>”。

二、活动宗旨与意义:丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。

三、大赛时间:六月5--6日上午8:30--11:30四、参加对象:紫荆社区全体同学五、比赛地点:科技楼电脑机房六。

活动流程:1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部(5月29--31日)2、在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部(6月1日--3日)3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部(6月4日)4、组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部同时向到场所有成员推介社区活动团总支。

让大家更深入地了解我们的组织。

---活动团总支书记,副书记(6月5日,早上8点半--9点)5、正式开始比赛。

团总支学习部成员负责监督。

电子竞技大赛策划书(6篇)精选范文

电子竞技大赛策划书(6篇)精选范文

电子竞技大赛策划书(6篇)温馨提示:本文是笔者精心整理编制而成,有很强的的实用性和参考性,下载完成后可以直接编辑,并根据自己的需求进行修改套用。

电子竞技大赛策划书第1篇:电子竞技大赛策划书一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛二、活动目的与活动背景:随着电脑和因特网的普及, 依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。

当今, 电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。

为推动电子竞技运动在国内高校的发展, 丰富我院同学课余生活, 使同学在紧张的学习中得到放松, 增进团队协作潜力和团队成员间的沟通潜力, 故举办本次活动。

三、活动具体安排:(一)比赛项目:魔兽争霸1v1cs反恐精英实况足球其余比赛项目将有全学院学生从:魔兽争霸2v2魔兽争霸rpg之dota魔兽争霸rpg之真三国无双星际争霸1v1跑跑卡丁车qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项, 魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项, qq游戏选出3~4项, 跑跑卡丁车视投票票数而定。

(二)参赛对象xx大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均能够报名参加。

另:个性欢迎女生参加!(三)奖项设置魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队星际争霸:1vs1冠军cs:冠军队实况足球:冠军跑跑卡丁车:(冠军)qq游戏系列:单项冠军(四)具体时间安排5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作13日~15日:活动宣传及选手报名15日:选手统计、抽签, 比赛分组、比赛时间地点安排公布16日~24日:竞技比赛期间, 23日、24日为最终决赛25日:比赛结果公布, 活动总结工作(五)决赛阶段线下比赛时间安排2个小时:cs反恐精英决赛1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛1个小时:选手调试与准备时间四、其他事项1、本次活动以健康游戏, 拒绝沉迷为主题, 倡导健康的、有好处的进行竞技游戏, 给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

策划书电竞例文3篇

策划书电竞例文3篇

策划书电竞例文3篇篇一《电竞策划书例文》一、引言二、赛事主题“热血对决,荣耀巅峰”三、赛事目的1. 推广电子竞技文化,吸引更多人关注和参与电竞活动。

2. 为电竞爱好者提供一个展示实力、交流技艺的平台。

3. 提升品牌知名度和影响力,促进电竞产业的发展。

四、赛事时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]五、参赛项目1. [游戏名称 1]:热门电竞游戏,具有广泛的玩家基础和竞技性。

2. [游戏名称 2]:同样受欢迎的电竞游戏,丰富赛事内容。

六、赛事组织1. 成立赛事组委会,负责赛事的整体策划、组织和执行。

2. 招募专业的电竞裁判和工作人员,确保赛事的公平公正和顺利进行。

3. 与相关电竞俱乐部、游戏厂商等合作,获取资源支持和宣传推广。

七、赛事宣传1. 线上宣传:在各大电竞媒体、社交媒体平台发布赛事公告、宣传海报和视频,吸引玩家关注。

开展线上报名活动,方便玩家参与。

设立赛事专题网站,提供赛事资讯、赛程安排、直播等。

2. 线下宣传:在高校、电竞馆、商场等场所张贴宣传海报、发放传单。

举办线下宣传活动,如电竞比赛、互动体验等,增加赛事知名度。

与当地媒体合作,进行赛事报道和宣传。

八、赛事流程1. 报名阶段:[具体报名时间],玩家通过线上报名渠道提交个人信息和参赛游戏账号。

2. 预选赛阶段:[具体时间],采用线上比赛的方式,选拔出各项目的晋级队伍。

3. 决赛阶段:[具体时间],在赛事现场进行线下决赛,决出各项目的冠军、亚军和季军。

4. 颁奖仪式:决赛结束后,举行隆重的颁奖仪式,为获奖队伍和选手颁发奖金、奖杯和荣誉证书。

九、赛事奖项设置1. 冠军:[具体奖金金额]、奖杯、荣誉证书。

2. 亚军:[相应奖金金额]、奖杯、荣誉证书。

3. 季军:[一定奖金金额]、奖杯、荣誉证书。

4. 其他奖项:如最佳操作奖、最佳团队奖等,颁发荣誉证书和奖品。

十、赛事预算1. 场地租赁费用:[场地金额]2. 赛事宣传费用:[宣传金额]3. 裁判费用:[裁判薪酬]4. 奖金及奖品费用:[奖金奖品总额]5. 其他费用(设备、物料等):[具体金额]十一、风险评估与应对措施1. 技术故障风险:提前做好设备调试和备份,安排专业技术人员现场维护。

电子竞技大赛活动策划方案3篇

电子竞技大赛活动策划方案3篇

电子竞技大赛活动策划方案电子竞技大赛活动策划方案精选3篇(一)活动名称:电子竞技大赛活动目标:1. 提升电子竞技在大众中的认知度和影响力;2. 促进电子竞技产业的发展;3. 扩大参与人群,吸引更多观众参与和关注电子竞技。

活动时间和地点:时间:确定活动时间,最好避开其他重要的电竞赛事;地点:选择适合大型电竞赛事的场馆。

活动内容:1. 项目设计:- 确定主要比赛项目,可以是热门电竞游戏,如《英雄联盟》、《绝地求生》等,也可以是新兴电竞游戏,以吸引不同类型的参与者;- 根据比赛项目,制定赛制和规则。

2. 参赛选手和队伍:- 邀请国内外知名电竞战队参赛;- 设置选拔赛,吸引更多业余选手参与。

3. 观众互动:- 提供观众席位,设立现场大屏幕进行比赛转播;- 设计参与游戏的互动环节,如观众与选手对战、观众投票等,增加观众的参与度和娱乐性。

4. 文化交流和展览:- 设立电竞展览区,展示电竞游戏设备、周边产品和电竞文化;- 邀请游戏开发商、电竞主播等行业人士进行交流和分享经验。

5. 赛事推广和宣传:- 利用各种社交媒体平台进行宣传,包括微博、微信、QQ群等;- 邀请知名媒体进行赛事报道和宣传,增加活动的知名度;- 设立奖金和奖品,吸引更多选手参赛。

6. 特别活动:- 设计开幕式和闭幕式,增加仪式感和庆典氛围;- 邀请明星和电竞大咖进行特别演出和签名会。

活动预算:1. 找赞助商:与电竞相关的企业、游戏开发商、游戏周边产品公司等;2. 筹备资金:可以通过门票销售、广告收入等方式获得。

活动评估:1. 统计观众人数、社交媒体关注度、媒体报道等指标来评估活动的成功程度;2. 收集参赛选手和观众的反馈意见,改善活动策划和执行。

备注:1. 活动策划应根据实际情况进行调整;2. 注意遵守当地相关法律法规,确保活动的合法性和安全性。

电子竞技大赛活动策划方案精选3篇(二)标题:电子竞技大赛策划书第一部分:项目背景1.1 项目简介:介绍本次电子竞技大赛的名称、时间、地点和组织方等基本信息。

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方案编号:LX-FS-A28500 电子竞技大赛策划书标准范本
The Objectives, Policies, T ask Allocation, Steps T o Be T aken And Other Factors Needed T o Complete The Established Action Guideline Are Formulated And Implemented According T o The Plan.
编写:_________________________
审批:_________________________
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使用说明:本方案资料适用于工作生活中把目标、政策、程序、规则、任务分配、要采取的步骤,使用的资源以及为完成既定行动方针所需要的其他因素全部按计划制定成文本,并付诸实施。

资料内容可按真实状况进行条款调整,套用时请仔细阅读。

一.活动背景
体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。

“电子竞技”决非等同网络游戏。

电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数
竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

二.活动目的
1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。

鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位:
策划主办单位:生物技术寝室团支部
赞助单位:
四、参赛对象:生物技术全体男生
五、比赛项目
1. 名称:穿越火线
赛制:5人团体赛
地图:沙漠td,供电所,黑色城镇
种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏
特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
2、名称:真.三国无双
版本:3.9最新版本
赛制:团体赛
种类:对战类
3、名称:地下城与勇士
版本:腾讯最新版本
赛制:团体赛
种类:动作类
4、名称:炫舞
版本:腾讯最新版本
赛制:个人赛
种类:音乐舞蹈类
六、赛制模式:积分制
抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。

每队各赛两场,胜者各+1分。

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

七、赛程安排
参赛时间:xx.10—
活动地点:寝室,网吧
八、比赛流程
九、比赛过程
1. 比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

2. 比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。

遇到问题应立即处理或者联系总裁判。

3. 留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。

4. 比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

5. 比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。

十、比赛细则
比赛总规则
1. 比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。

比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;
4. 比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;
5. 比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,
选手将以弃权论处;
7. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;
9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;
10.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;
比赛守则
1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和
model,将判其所在队为负。

2.参赛选手在比赛场地应保持安静。

3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。

违反将导致判其行为人离开比赛场地。

cf不允许使用人民币装备。

4.不可以使用任何脚本。

5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

注意事项:
比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。

附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。

十一、比赛奖项
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评
一,二,三等奖各设一名
一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书
二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书
附:本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评
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