客户机-服务器系统通信
信息化导论 第5讲 通信与计算机网络B
4.5.3 TCP/IP模型
本来无层,人为添加
(1)网络接口层 TCP/IP协议栈结构没有包含数据链路层和物理层,因此不 能完成计算机网络的全部功能,必须与其他协议协同工作。 网络接口层负责将IP分组封装成适合在具体的物理网络上 传输的帧结构并交付传输。它包括: · 用于协作IP分组在现有网络介质上传输的协议,如IEEE 802.x; · IP地址与实际物理网络地址间的转换协议——ARP (Address Resolution Protocol)和RARP; · 用于串行线路连接主机与网络或连接网络与网络的SLIP 协议和PPP协议。
Leabharlann (4)应用层 TCP/IP的应用层是几个可以在各种机型上 广泛实现的协议,如文件传输协议FTP、远 程终端访问协议Telnet、域名服务程序 (Domain Name Service,DNS)、简单邮件 传输协议(Simple Message Transfer Protocol, SMTP)等。
4.5.2 IEEE 802模型
IEEE于1980年2月成立了局域网标准委员会, 简称IEEE 802委员会,专门从事局域网的 标准化工作,它为局域网制定了一系列标 准,统称为IEEE 802标准。
1. 局域网的特点
局域网覆盖范围有限、站点不多,与广域网相比,它的体系结构也有 很大不同。 (1)局域网的物理层与OSI的物理层具有相同的功能,包括了位流传 输与接收、信号电平与编码、拓扑结构、传播速率等。但是,由于局 域网传输距离短,可以使用的传输介质比较多,并且各种介质差异较 大,从而使物理层的处理比较复杂。为了有效地进行这些处理,局域 网的物理层被分成两个子层: · 下面的子层用于对传输介质进行说明,如以太网中的物理信令 (physical signaling,PLS)子层; · 上面的子层作为传输介质的访问单元,用于发送/接收比特、编码以 及介质处理,类似于OSI/RM的物理层,如以太网中的物理连接 (physical medium attachment,PMA)子层。
通信工程师考试:通信专业实务-互联网技术-第6-9章
UNIX操作系统 操作系统
UNIX操作系统分成三个主要部分: 操作系统分成三个主要部分: 操作系统分成三个主要部分
内核: 的系统核心。 内核:UNIX的系统核心。 的系统核心 Shell:是内核与用户之间的接口和交互界面,是UNIX命 :是内核与用户之间的接口和交互界面, 命 令的解释器。 令的解释器。 文件系统:对存储的文件进行组织和管理。 文件系统:对存储的文件进行组织和管理。
VLAN
虚拟局域网VLAN,跨接不同物理LAN网段的节点连接成逻辑 ,跨接不同物理 虚拟局域网 网段的节点连接成逻辑 LAN网段,处于不同物理网段的用户通过软件设置处于同一局 网段, 网段 域网中,形成逻辑的工作组 逻辑的工作组。 域网中,形成逻辑的工作组。在同一逻辑工作组中的节点可以 互发广播报文。 互发广播报文。 VLAN就是指在逻辑上可以通过网络管理来划分逻辑工作组的 就是指在逻辑上可以通过网络管理来划分逻辑工作组的 就是指在 物理网络。物理用户可以根据自己的需求, 物理网络。物理用户可以根据自己的需求,而不是根据用户在 网络中的物理位置来划分网络。 网络中的物理位置来划分网络。
网络环境软件 网络管理软件 工作中网络软件 网络服务软件
网络操作系统的分层结构
根据NOS和OSI模型的对应关系,从分层角度看, 和 模型的对应关系, 根据 模型的对应关系 从分层角度看, 主要有三个部分: 主要有三个部分:
网络驱动程序 网络协议软件 应用程序接口( 应用程序接口(API)软件 )
常用的网络操作系统
目前使用的NOS都是多用户多进程任务的操作系统, 都是多用户多进程任务的操作系统, 目前使用的 都是多用户多进程任务的操作系统 主要有: 主要有:
Windows NT系列:微软公司的 系列: 系列 微软公司的Windows系统不仅在个 系统不仅在个 人操作系统中占有绝对优势, 人操作系统中占有绝对优势,它在网络操作系统中也具有 非常强劲的力量。 非常强劲的力量。 NetWare:早期的一种适用于局域网的网络操作系统。 :早期的一种适用于局域网的网络操作系统。 UNIX:目前常用的 系统版本主要有: :目前常用的Unix系统版本主要有:Unix SUR 4.0、 系统版本主要有 、 HP-UX 11.0,SUN的Solaris 8.0等。 , 的 等 Linux:一种新型的网络操作系统,它的最大的特点是源代 :一种新型的网络操作系统, 码开放,可以免费得到许多应用程序。 码开放,可以免费得到许多应用程序。
网络操作系统 复习资料
网络操作系统一网络操作系统概论1、什么是计算机系统?计算机系统是怎样构成的?计算机系统是一种按用户的要求接收和存储信息、自动进行数据处理并输出结果信息的系统。
计算机系统包括硬件系统和软件系统两部分。
Plus:多计算机操作系统结构设计模式包括:对象模式、对称多处理模式、客户机/服务器模式2、什么是操作系统?操作系统在计算机系统中的作用和地位?1.操作系统是计算机系统中的一个系统软件。
它能有效地组织和管理计算机系统中的硬件及软件资源,合理地组织计算机的工作流程,控制程序的执行,方便用户使用,并能使计算机系统高效地运行。
2.操作系统组织和管理计算机系统中的硬件及软件资源。
硬件资源在操作系统的管理下调配有序、协调工作;操作系统又是人机交互的接口,人们通过命令或系统调用来控制计算机的运行。
3、操作系统管理计算机系统的资源有哪些?操作系统管理计算机系统的资源有硬件资源和软件资源。
硬件资源主要有处理机、主存储器、辅存储器以及各种类型的输入/输出设备;而各种程序和数据则是计算机的软件资源。
4、请从资源管理的角度说明操作系统的主要功能?主要功能是组织和管理计算机系统中的硬件和软件资源。
操作系统根据用户对各种资源的需求情况,资源的当前分配和使用情况以及有关的资源进行调度,并对资源进行有效的组织和管理。
5、操作系统有哪些基本特征?操作系统的基本特征有并发性、共享性和随机性。
并发性是指在计算机系统中同时存在若干个运行着的程序,宏观上并行微观上串行。
共享性指操作系统程序及多个用户和谐共用系统中的各种资源,对资源的共享一般有两种方式:互斥共享和同时共享。
随机性是指操作系统处什么样的状态之中是无法确切知道的,它强调了操作系统的设计及实现时要充分考虑各种各样的可能性。
6、叙述各类操作系统的工作方式及特点?批处理操作系统:将单个的客户作业组成一批作业输入计算机中处理。
批处理操作系统分为单道批处理和多道批处理系统。
单道系统每次只将一个作业调入内存,占用处理机直至结束;多道系统将多个作业调入内存,处理机以切换方式进行服务,极大提高了作业处理能力。
客户机与服务器结构和浏览器与服务器结构的区别
C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构,是软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,可以充分利用两端硬件环境的优势。
早期的软件系统多以此作为首选设计标准。
B/S结构,即Browser/Server(浏览器/服务器)结构,是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。
在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现,形成所谓3-tier结构。
B/S结构,主要是利用了不断成熟的WWW浏览器技术,结合浏览器的多种Script语言(VBScript、JavaScript…)和ActiveX 技术,用通用浏览器就实现了原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,并节约了开发成本,是一种全新的软件系统构造技术。
随着Windows 98/Windows 2000将浏览器技术植入操作系统内部,这种结构更成为当今应用软件的首选体系结构。
C/S 与 B/S 区别:Client/Server是建立在局域网的基础上的.Browser/Server是建立在广域网的基础上的.1.硬件环境不同C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务;B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例与电话上网, 租用设备. 信息自己管理. 有比C/S更强的适应范围, 一般只要有操作系统和浏览器就行。
2.对安全要求不同C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制能力很强. 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜. 可以通过B/S发布部分可公开信息;B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 面向是不可知的用户群。
3.对程序架构不同C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑;B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在需要更加优化的基础之上. 比C/S有更高的要求 B/S结构的程序架构是发展的趋势, 从MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持网络的构件搭建的系统. SUN 和IBM 推的JavaBean 构件技术等,使 B/S更加成熟。
服务器和客户机的通信原理
服务器和客户机的通信原理
服务器和客户机的通信原理
一、客户机-服务器架构
客户机/服务器架构是一种分布式处理架构,它将一个复杂的计
算或应用程序分解成客户机和服务器两个计算或应用程序的组件。
客户机负责用户界面和用户交互,服务器负责数据存储和计算处理。
当用户在客户机上发起一次请求时,由客户机向服务器发出一个请求,服务器完成请求的处理并将结果返回客户机,客户机收到结果后响应用户界面,从而形成一个完整的客户机/服务器体系。
二、客户机-服务器通信原理
1、建立连接:
客户机和服务器之间建立起网络连接。
客户机首先通过指定的服务器地址向服务器发出连接请求,服务器接收到客户机的连接请求后,确认客户机的身份,然后两端的客户机和服务器分别释放自己的端口,建立一条虚拟连接。
2、数据传输:
客户机通过发起请求,服务器接收到请求后,根据请求内容分析,按照报文格式来收发数据,从而完成数据的传输。
3、断开连接:
当客户机和服务器之间的数据交换完成后,客户机向服务器发送断开连接的信号后,客户机和服务器相应关闭自己的端口,从而完成一次客户机服务器之间的数据交换过程。
三、总结
客户机和服务器的通信原理主要涉及客户端发起连接请求、服务器接收连接请求、客户端和服务器之间的数据传输和最后的断开连接等过程。
这些过程中,数据的传输和处理都需要遵循固定的报文格式,才能实现数据的正确传输。
tcp通信服务器连接多个终端的工作原理
TCP通信服务器连接多个终端的工作原理主要遵循客户端-服务器模型。
服务器作为中央节点,负责处理来自多个终端(客户端)的请求。
以下是其主要步骤:
1. 服务器在特定端口上监听可能的客户端连接。
服务器通过套接字(socket)与端口绑定,进入监听状态。
2. 客户端通过套接字与服务器建立连接。
客户端使用服务器的IP地址和端口号发起连接请求。
3. 服务器接收客户端的连接请求,并建立一个新的套接字与客户端进行通信。
此时,服务器可以继续监听其他客户端的连接请求。
4. 客户端和服务器之间通过新的套接字进行数据传输。
双方可以发送和接收数据,实现双向通信。
5. 当通信结束后,客户端和服务器关闭套接字连接。
资源被释放,以便再次使用。
在这个过程中,TCP协议负责提供可靠的、面向连接的通信服务,确保数据包的正确传输。
服务器通过循环监听和处理来自多个终端的请求,实现与多个终端的通信。
计算机网络名词解释
1.工作站/文件服务器系统(Workstation/File Server)将若干台用户计算机(工作站)与一台主机(文件服务器)通过通信手段连接在一起而组成的计算机网络系统称为工作站/文件服务器系统。
在工作站/文件服务器系统中,网上的主机及所有用户计算机上的资源都可给网络系统提供共享。
2. 客户机/服务器系统C/S(Client/Server)客户机/服务器系统是在工作站/文件服务器系统的基础上,增加了后台处理能力而构成的。
在C/S系统中,网上的用户终端可将部份工作交给主机去处理(即后台处理,或叫后台作业)。
Netware 386、Windows NT、UNIX都可以建立C/S网络系统。
后台处理结束,自动将结果送回到前台进程中。
值得注意的是,前台进程与后台处理是并行进行,互不干扰的。
3. 对等网络系统(Peer-to-Peer-Network)在对等网络系统中,不需要专用的网络服务器,网上的计算机与计算机之间的地位都是平等的。
在系统运行过程中,任何一台计算机随时可设置为工作站或主机(网络服务)。
典型的对等网络系统有D-Link、Windows NT、Windows 2000/XP等。
4.局域网LAN局域网是一个数据通信系统,在有限的地理范围内,把若干独立的设备连接起来,通过物理通信信道,以适中的数据速率实现各独立设备之间的直接通信。
5. 广域网W AN(Wide Area Net)将两个以上的局域网络通过桥接设备和通信介质连接起来而形成的一个大的网络系统称为广域网络。
广域网络的覆盖地理范围广,连入的计算机终端数量可达上万台。
6. 企业内部网(Intranet)所谓的Intranet就是将Internet模式及其成熟技术应用到企业内部网络环境中,它侧重于企业内部的生产管理和日常事务处理。
7. 企业外部网(Extranet)所谓的Extranet就是利用Internet技术将各个相关企业的局域网连接在一起,使得企业和企业之间能够相互进行资源共享和信息交流。
Google的主要技术
Google的主要技术:网页采集技术、页面等级技术、超文本匹配分析技术。
全文搜索引擎包括:搜索器(爬虫、机器人、蜘蛛)、索引器、检索器、用户接口。
每个条目(每个网页)包括:标题、统一资源定位符(URL)、摘要。
播客包括:传统广播节目的播客、专业播客提供商、个人播客。
Skype融合了当前两大热门技术:V oIP技术、P2P技术。
V oIP(IP电话)的4个基本组件:终端设备、网关、多点控制单元、网守。
V oIP的3种实现方法:PC-to-PC、PC-to-phone、Phone-to-phone。
数字版权管理(DRM)的4种技术:数据加密、版权保护、数字水印、数字签名。
IPTV的基本技术形态可以概括为:视频数字化、传输IP化、播放流媒体化。
视频点播(VOD)包括5个主要部分:节目制作中心、专业视频服务器、视频节目库、VOD管理服务器、客户端播放设备。
XMPP系统的4个特点:客户机\服务器通信服务模式、分布式网络、简单的客户端、XML的数据格式。
按逻辑功能区分,SIP系统由4种元素组成:用户代理、代理服务器、重定向服务器、注册服务器。
IM通用的协议有2种:基于SIP协议框架的SIMPLE 协议集、基于JABBER协议框架的XMPP协议集。
即时通信模式(IM)系统的2种通信模式:客户机|服务器模式、客户机|客户机模式。
P2P模型的4种结构类型:集中目录式结构(Napster、Maze)、分布式非结构化(Gnutella)、分布式结构化(Pastry)、混合式(Skype)。
根据协议的作用范围,组播协议包括2种:组播组管理协议(Internet组管理协议即IGMP、Cisco专用的组管理协议即CGMP)、组播路由协议(域内组播路由协议《密集模式、分散模式》、域间组播路由协议)域内组播路由协议:DVMRP、MOSPF、PIM。
域间组播路由协议:多协议边界网关协议(MBGP)、组播源发现协议(MSDP)。
WINCC服务器与客户机的组态手册
05.2005 目录在线帮助的发行版WinCC中的客户机-服务器系统i 1 2 3 4 4.1 在服务器上创建新项目 (8)4.2 如何在计算机列表中注册客户机 (9)4.3 如何组态操作员授权 (10)4.4 如何组态数据包导出 (12)4.5 在服务器项目中组态客户机 (16)5 5.1 在客户机上创建新项目 (20)5.2 组态导入数据包 (22)5.3 如何组态标准服务器 (26)5.4 如何组态首选服务器 (28)5.5 组态客户机起始画面 (31)5.6 显示来自不同服务器的画面 (33)5.7 组态客户机上的画面变化 (34)5.8 使用来自不同服务器的数据 (36)5.9 显示来自不同服务器的消息 (37)5.10 组态多个服务器消息的消息顺序报表 (38)6 6.1 启动服务器 (43)6.2 启动客户机 (44)6.3 使用具有多个网卡的服务器时的特殊通讯特性 (44)6.4 关闭服务器 (45)6.5 关闭客户机 (46)7 7.1 如何访问子网外的计算机 (48)7.2 从多个客户机访问项目 (50)7.3 如何打开一个要进行编辑的项目 (51)7.4 如何编辑服务器项目画面 (53)7.5 如何激活项目 (54)7.6 如何取消激活项目 (55)8 目录05.2005 在线帮助的发行版ii WinCC中的客户机-服务器系统05.2005 WinCC中的客户机-服务器系统在线帮助的发行版WinCC中的客户机-服务器系统1 1 可使用WinCC 来组态含有多个客户机和服务器的客户机-服务器系统,从而更有效地操作和监控大型系统。
把对过程进行操作和监控的任务分配到多个服务器上,既减少了单个服务器的使用率,又能使系统的性能得到改善。
此外,WinCC同样适用于具有复杂的技术或拓扑结构的系统。
客户机-服务器系统应用实例:�6�1 对于大型系统,需要多个用于监视和操作的工作站客户机来完成同一个任务。
2022年职业考证-软考-系统架构设计师考试全真模拟易错、难点剖析AB卷(带答案)试题号:23
2022年职业考证-软考-系统架构设计师考试全真模拟易错、难点剖析AB卷(带答案)一.综合题(共15题)1.单选题4+1视图模型可以从多个视图或视角来描述软件架构。
其中,()用于捕捉设计的并发和同步特征;()描述了在开发环境中软件的静态组织结构。
问题1选项A.逻辑视图B.开发视图C.过程视图D.物理视图问题2选项A.类视图B.开发视图C.过程视图D.用例视图【答案】第1题:C第2题:B【解析】4+1视图中各个部分的情况如下:(1)逻辑视图。
逻辑视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。
一般用类图和对象图描述。
(2)开发视图。
开发视图也称为模块视图,在UML中被称为实现视图,它主要侧重于软件模块的组织和管理。
该视图可描述源代码,系统文件结构。
(3)过程视图。
过程视图侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性需求,例如,系统的性能和可用性等。
过程视图强调并发性、分布性、系统集成性和容错能力,以及逻辑视图中的功能抽象如何适合进程结构等,它也定义了逻辑视图中的各个类的操作具体是在哪一个线程中被执行的。
(4)物理视图。
物理视图在UML中被称为部署视图,它主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常要考虑到解决系统拓扑结构、系统安装和通信等问题。
当软件运行于不同的物理节点上时,各视图中的构件都直接或间接地对应于系统的不同节点上。
因此,从软件到节点的映射要有较高的灵活性,当环境改变时,对系统其他视图的影响最小化。
(5)场景。
场景可以看作是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机联系起来,从某种意义上说场景是最重要的需求抽象。
场景视图对应UML中的用例视图。
2.单选题构件组装是指将库中的构件经适当修改后相互连接构成新的目标软件。
()不属于构件组装技术。
问题1选项A.基于功能的构件组装技术B.基于数据的构件组装技术C.基于实现的构件组装技术D.面向对象的构件组装技术【答案】C【解析】本题考查的是构件相关知识。
物联网的七大通信协议
物联⽹的七⼤通信协议背景通信对物联⽹来说⼗分常⽤且关键,⽆论是近距离⽆线传输技术还是移动通信技术,都影响着物联⽹的发展。
⽽在通信中,通信协议尤其重要,是指双⽅实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定。
那么物联⽹都有哪些通信协议呢?我们将物联⽹协议分为两⼤类,⼀类是传输协议,⼀类是通信协议。
传输协议⼀般负责⼦⽹内设备间的组⽹及通信,之前我们已经为⼤家做了⼀次的科普,⽂章《物联⽹常见的⽆线传输协议类型》有详细介绍。
通信协议则主要是运⾏在传统互联⽹TCP/IP协议之上的设备通讯协议,负责设备通过互联⽹进⾏数据交换及通信。
物联⽹的通信环境有Ethernet, Wi-Fi, RFID, NFC(近距离⽆线通信), Zigbee, 6LoWPAN(IPV6低速⽆线版本),Bluetooth, GSM,GPRS, GPS, 3G, 4G等⽹络,⽽每⼀种通信应⽤协议都有⼀定适⽤范围。
AMQP、JMS、REST/HTTP都是⼯作在以太⽹,COAP协议是专门为资源受限设备开发的协议,⽽DDS和MQTT的兼容性则强很多。
互联⽹时代,TCP/IP协议已经⼀统江湖,现在的物联⽹的通信架构也是构建在传统互联⽹基础架构之上。
在当前的互联⽹通信协议中,HTTP协议由于开发成本低,开放程度⾼,⼏乎占据⼤半江⼭,所以很多⼚商在构建物联⽹系统时也基于http协议进⾏开发。
包括google主导的physic web项⽬,都是期望在传统web技术基础上构建物联⽹协议标准。
HTTP协议是典型的CS通讯模式,由客户端主动发起连接,向服务器请求XML或JSON数据。
该协议最早是为了适⽤web浏览器的上⽹浏览场景和设计的,⽬前在PC、⼿机、pad等终端上都应⽤⼴泛,但并不适⽤于物联⽹场景。
在物联⽹场景中其有三⼤弊端:1. 由于必须由设备主动向服务器发送数据,难以主动向设备推送数据。
对于单单的数据采集等场景还勉强适⽤,但是对于频繁的操控场景,只能推过设备定期主动拉取的的⽅式,实现成本和实时性都⼤打折扣。
操作系统的功能
操作系统
设备驱动
ROM BIOS初始化
MS-DOS操作系统结构图
1.2.2 层次结构 层次结构的操作系统是模块化的,就是将操作系统分成许多层, 每一层都是在它的下一层模块的基础上实现。 • 最底层是硬件,最上层是用户接口。 • 容易扩充系统的功能。 • 各层功能的实现、调试等都是相对独立的。 层次结构操作系统如下图所示。
1.文件管理要解决的问题 • 避免磁盘文件的混乱或遭受破坏。 • 实现信息的共享,对文件进行保密和保护。 2.文件管理的任务 创建和删除文件,创建和删除目录,文件的备份,与文件和目录 有关的操作等。
3.文件存储空间的管理 对文件存储空间的分配和回收。
4.目录管理 对目录的创建和删除,对目录的组织以及实现对文件的按名存取 、查询和检索。
• 将参数放在堆栈中,再由操作系统弹出堆栈使用它们。
1.1.6 操作系统的服务程序
操作系统的服务程序能解决用户使用计算机所要解决的大部 分问题。
这些服务程序包括:文件管理,文件修改,状态信息,程序 设计语言支持,程序的装入和执行,通信等。
其中最重要的是操作系统的命令解释程序,命令解释程序的 主要功能是执行用户指定的系统命令。
4.信息管理与保存
设置和获取系统的时间、日期等,设置和获取进程、文件和 设备的属性参数。
5.通信服务
创建和删除通信连接,发送和接收消息,传送信息状态,远 程设备访问等。
6.系统调用的参数传递给操作系统的方式: • 将参数放在寄存器中; • 将参数放在内存中的参数表中,而将参数表的地址放在寄 存器中;
5.文件的读写和存取控制 • 系统根据用户指定的文件名对文件进行读写操作。 •对文件的存取控制主要是防止系统中的文件被非法窃取和破坏。 系统中采用多级保护的设施来实现对文件的保护的。
网络计算的三种计算模式
普及计算强调环境驱动性。这要求 普及计算强调环境驱动性。 普及计算对环境信息具有高度的可 感知性,人机交互更自然化, 感知性,人机交互更自然化,设备 和网络的自动配置和自适应能力更 强,所以普及计算的研究涵盖传感 器、人机交互、中间件、移动计算、 人机交互、中间件、移动计算、 嵌入式技术、网络技术等领域。 嵌入式技术、网络技术等领域。
什么是网络计算? 什么是网络计算?
“网络计算”是把网络连接起 来的各种自治资源和系统组合起 来,以实现资源共享、协同工作 和联合计算,为各种用户提供基 于网络的各类综合性服务。
网络计算的主要内容; 网络计算的主要内容;
人们把企业计算(Enterprise Computing)、 人们把企业计算(Enterprise Computing)、 网格计算(Grid Computing)、 网格计算(Grid Computing)、对等计算 (Peer-To-Peer)和普及计算 和普及计算(Pervasive (Peer-To-Peer)和普及计算(Pervasive Computing)归类为网络计算 归类为网络计算。 Computing)归类为网络计算。
I. 以大型计算机为中心
通过硬件连线把简单的终端接 到主机上; 到主机上; 所有用户的击键和光标位置传 入主机, 入主机,所有从主机返回的结 果,显示在终端屏幕的特定位 置;
分时共享模式, 分时共享模式,所有的程序和数据 都存储在大型的主机中(数据库、 都存储在大型的主机中(数据库、 应用程序、通信程序), ),资源集中 应用程序、通信程序),资源集中 控制; 控制; 利用主机的能力运行应用程序, 利用主机的能力运行应用程序,利 用无智能的终端来对应用进行控制; 用无智能的终端来对应用进行控制; 优点:数据存取管理方便、 优点:数据存取管理方便、安全性 好; 缺点:系统投资大,维护费用高; 缺点:系统投资大,维护费用高;
client--server
在网络连接模式中,除对等网外,还有另一种形式的网络,即客户机/服务器网,Client/Server。
在客户机/服务器网络中,服务器是网络的核心,而客户机是网络的基础,客户机依靠服务器获得所需要的网络资源,而服务器为客户机提供网络必须的资源。
这里客户和服务器都是指通信中所涉及的两个应用进程(软件)。
使用计算机的人是计算机的“用户”(user)而不是“客户”(client)。
但在许多国外文献中,也经常把运行客户程序的机器称为client(这种情况下也可把client译为“客户机”),把运行服务器程序的机器称为server。
所以有时要根据上下文判断client与server是指软件还是硬件。
它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到 Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。
目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。
这也就是目前应用系统的发展方向。
一、C/S结构的缺点C/S结构的优点是能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器。
对应的优点就是客户端响应速度快。
缺点主要有以下几个:而随着互联网的飞速发展,移动办公和分布式办公越来越普及,这需要我们的系统具有扩展性。
这种方式远程访问需要专门的技术,同时要对系统进行专门的设计来处理分布式的数据。
客户端需要安装专用的客户端软件。
首先涉及到安装的工作量,其次任何一台电脑出问题,如病毒、硬件损坏,都需要进行安装或维护。
还有,系统软件升级时,每一台客户机需要重新安装,其维护和升级成本非常高。
(大多数没法自动升级而需要人工升级)对客户端的操作系统一般也会有限制。
DBAS
.NET公共语言执行环境 .NET公共语言执行环境
SQL Server 2005在核心引擎中加入了.NET 2005在核心引擎中加入了 在核心引擎中加入了.NET 的公共语言执行环境, 还支持Web Service、 的公共语言执行环境, 还支持Web Service、 Service Broker等。 Broker等 由于SQL 由于SQL Server 2005内嵌.NET的操纵代码, 2005内嵌 内嵌.NET的操纵代码 的操纵代码, 而且这些代码是二进制的, 可以想象.NET数千个 而且这些代码是二进制的, 可以想象.NET数千个 class帮着 class帮着SQL Server 做事, 其执行速度比SQL 帮着SQL 做事, 其执行速度比SQL Server 中的T-SQL语句快得多, 就算运行多次仍 中的T SQL语句快得多 语句快得多, 然比存储过程快许多。 然比存储过程快许多。
如果SQL 如果SQL Server 2005 服务器与客户机均安装在 同一台计算机上, 则客户机与服务器间的通信是本 同一台计算机上, 则客户机与服务器间的通信是本 地通信, 通过本地机的CPU、 地通信, 通过本地机的CPU、内存和硬盘间的通信 机制实现。 机制实现。 如果SQL 如果SQL Server 2005 服务器与客户机分别安装 在不同的计算机上, 在不同的计算机上, 则客户机与服务器之间通信是 通过网络通信机制实现。 通过网络通信机制实现。 网络通信机制实现 须了解计算机操作系统 网络的通信机制的基 须了解计算机操作系统和网络的通信机制的基 计算机操作系统和 本概念, 按照应用的要求完成SQL 本概念, 按照应用的要求完成SQL Server 2005 的网络配置。 的网络配置。
客户机/ 客户机/服务器结构 在两层的客户机/ 在两层的客户机/服务器系统中,客
客户机服务器协议
客户机服务器协议在计算机网络领域,客户机服务器协议是指在客户端和服务器之间进行通信和数据交换时所遵循的一组规则和约定。
这些协议旨在确保客户端和服务器能够相互理解,安全可靠地传输数据,并实现有效的通信。
一、简介客户机服务器协议是互联网通信的基础,它定义了客户端和服务器之间的通信规则。
它包含了所有的请求和响应消息的格式、字段定义以及处理规则。
常见的客户机服务器协议有HTTP、FTP、SMTP等。
二、HTTP协议HTTP(超文本传输协议)是应用层协议,用于在Web浏览器和Web服务器之间传输超文本请求和响应消息。
HTTP协议基于客户-服务器模型,由客户端发起请求消息,服务器端进行响应。
1. 请求消息HTTP请求消息由以下三部分组成:(1)请求行:包含请求方法(GET、POST等)、URL和协议版本。
(2)请求头:包含一系列键值对,用于描述请求的各种属性,如请求的主机、内容类型等。
(3)消息体:可选部分,用于传递请求的数据,比如表单提交的数据。
2. 响应消息HTTP响应消息由以下三部分组成:(1)状态行:包含协议版本、状态码和状态描述。
(2)响应头:包含一系列键值对,描述响应的各种属性,如内容类型、编码格式等。
(3)消息体:包含实际的响应数据。
三、FTP协议FTP(文件传输协议)是一种用于在客户端和服务器之间传输文件的协议。
FTP协议通过不同的控制和数据连接完成文件传输。
1. 控制连接控制连接用于传输命令和响应。
客户端通过控制连接发送命令给服务器端,并接收服务器端的响应。
2. 数据连接数据连接用于实际的文件传输。
在文件下载时,服务器端通过数据连接将文件数据传输给客户端;在文件上传时,客户端通过数据连接将文件数据发送给服务器端。
四、SMTP协议SMTP(简单邮件传输协议)是一种用于在客户端和邮件服务器之间传输电子邮件的协议。
SMTP协议确保可靠地将邮件从发送者传送到接收者。
1. 命令SMTP协议定义了一些命令,用于控制邮件的发送和接收,如HELO、MAIL FROM、RCPT TO等。
计算机操作系统原理
计算机操作系统原理计算机操作系统是计算机系统中最重要的一部分,它是一种系统软件,用于管理计算机硬件和软件资源,为用户和应用程序提供服务。
操作系统的设计和实现涉及到多个领域,包括计算机结构、算法、数据结构、网络技术等。
本文将从操作系统的概念、功能、结构和实现等方面进行介绍和分析。
一、操作系统的概念操作系统是一种软件系统,它是计算机硬件和应用软件之间的中介,为用户提供一个友好、高效、安全的计算环境。
操作系统的主要任务包括管理计算机硬件资源、提供用户接口、管理进程和文件系统、保护系统安全等方面。
操作系统的设计和实现需要考虑多种因素,包括计算机硬件的特性、用户需求、应用程序的特点等。
二、操作系统的功能操作系统的主要功能包括:1. 管理计算机硬件资源:操作系统需要管理计算机的CPU、内存、输入输出设备等硬件资源,为应用程序提供资源分配和调度服务。
操作系统需要实现进程管理、内存管理、设备管理等功能。
2. 提供用户接口:操作系统需要提供用户接口,为用户提供方便、高效的操作环境。
用户接口可以包括命令行界面、图形用户界面等形式。
3. 管理进程和文件系统:操作系统需要管理计算机的进程和文件系统,为应用程序提供进程调度、进程通信、文件管理等服务。
操作系统需要实现进程控制块、文件控制块等数据结构。
4. 保护系统安全:操作系统需要保护系统安全,防止恶意软件、病毒等攻击。
操作系统需要实现安全机制,包括访问控制、身份认证等功能。
三、操作系统的结构操作系统的结构可以分为单体结构、分层结构、微内核结构、客户机-服务器结构等多种形式。
不同的结构有不同的优缺点,需要根据实际应用需求进行选择。
1. 单体结构:单体结构是最早的操作系统结构,它将操作系统的所有功能都集中在一个程序中。
单体结构的优点是简单、高效,但缺点是可靠性差、扩展性差。
2. 分层结构:分层结构将操作系统划分为若干层次,每一层都提供一些特定的功能。
分层结构的优点是模块化、可扩展,但缺点是过多的层次会导致性能下降。
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组员:张庆平 符艺瀚 黄超博 李铭豪 主讲:张庆平
Socket编程
• Java最初是作为网络编程语言出现的,其对网 络提供了高度的支持,使得客户端和服务器的 沟通变成了现实,而在网络编程中,使用最多 的就是Socket。
• 一、网络基础知识 • 二、TCP编程 • 三、UDP编程
三、UDP编程
创建服务器端类
三、UDP编程
创建客户端类
Sockets:使用TCP协议实现的网络通信Socket相关的类
Datagram:使用UDP协议,将数据保存在用户数据报中,通过网络进行通信。
二、TCP编程
1、TCP协议是面向连接的、可靠的、有序的、以字节流的方式发送数据,通过三次握 手方式建立连接,形成传输数据的通道,在连接中进行大量数据的传输,效率会稍低
正因为UDP无需建立类如三次握手的连接,而使得通信效率很高
DatagramPacket类:表示数据报包
DatagramSocket类:进行端到端通信的类
三、UDP编程
UDP通信的流程比较简单,因此要搭建这么 一个常用的UDP通信框架也是比较简单的。 右图是UDP的框架图。
由右边框图可以看出,客户端要发起一次请 求,仅仅需要两个步骤(socket和sendto), 而服务器端也仅仅需要三个步骤即可接收到 来自客户端的消息(socket、bind、 recvfrom)。
4、服务器端:
① 创建ServerSocket对象, 绑定监听端口 ② 通过accept()方法
监听客户端请求
③ 连接建立后,通过输入流 读取客户端发送的请求信息 ④ 通过输出流向客户端 发送相应信息 ⑤ 关闭相关资源
二、TCP编程
5、客户端:
① 创建Socket对象,指明需要 连接的服务器的地址和端口号 ② 连接建立后,通过输出流 向服务器端发送请求信息 ③ 通过输入流获取服务器 响应的信息 ④ 关闭相关资源
创建客户端类
二、TCP编程
关于线程的一些问题 在线程的Thread对象上调用start()方法,而不是run()或者别的方法。 在调用start()方法之前:线程处于新状态中,新状态指有一个Thread对象,但还没有一 个真正的线程。 在调用start()方法之后:发生了一系列复杂的事情 启动新的执行线程(具有新的调用栈); 该线程从新状态转移到可运行状态; 当该线程获得机会执行时,其目标run()方法将运行。 注意:对Java来说,run()方法没有任何特别之处。像main()方法一样,它只是新线程知 道调用的方法名称(和签名)。因此,在Runnable上或者Thread上调用run方法是合法的。 但并不启动新的线程。
二、Tபைடு நூலகம்P编程
6.应用多线程来实现服务器与多线程之间的通信的基本步骤 1)、服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端链接 2)、客户端创建一个Socket并请求和服务器端链接 3)、服务器端接受客户端请求,创建socekt与该客户端建立专线链接 4)、建立链接的socket在一个单独的线程上对话 5)、服务器继续等待新的链接
二、TCP编程
创建处理线程类ServerThread
二、TCP编程
创建服务器端类 使用while以达到可以循环侦听不同客户端的连接请求。因为这是一个死循环,所以 不用关闭也没有机会去关闭serverSocket。设置count值,用于记录服务器端被连接过的 次数并显示客户端所在ip值。
二、TCP编程
三、UDP编程
创建服务器线程处理类 UDPThread 注意,DatagramSocket的实 例socket不能关闭,会出现 SocketException。读取数据用到 的new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()),参数表 示数据报中的字节数组,位置和长 度。
2、Java中基于TCP协议实现网络通信的类
客户端的Socket类
服务器端的ServerSocket类
3、Socket通信的步骤 ① 创建ServerSocket和Socket ② 打开连接到Socket的输入/输出流 ③ 按照协议对Socket进行读/写操作
④ 关闭输入输出流、关闭Socket
二、TCP编程
三、UDP编程
多线程实现服务器与多客户端之间通信步骤 1.服务器端创建DatagramSocket的实例socket,循环调用receive()方法,此方法在接收 到数据报之前会一直阻塞。 2.客户端创建DatagramSocket,将含有地址,端口号和内容的数据报包发送出去。 3. 服务器端收到数据报包packet,通过DatagramSocket和packet与客户端建立一个线程 4. 服务器端继续等待新的数据报包。 5. 发送方的DatagramPacket构造方法传递四个参数包含数据内容,数据大小,地址和端口 号。接收方的DatagramPacket构造方法有两个参数接收数据和数据大小。
三、UDP编程
UDP(user datagram protocol)的中文叫用户数据报协议,属于传输层。
UDP是面向非连接的协议,是无连接的、不可靠的、无序的,速度快,它不与对方建立连接, 而是直接把我要发的数据报发给对方。 进行数据传输时,首先将要传输的数据定义成数据报(Datagram),大小限制在64k, 在数据报中指明数据索要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去 所以UDP适用于一次传输数据量很少、对可靠性要求不高的或对实时性要求高的应用场景。
一、网络基础知识
1、两台计算机间进行通讯需要以下三个条件:IP地址、协议、端口号
2、TCP/IP协议:是目前世界上应用最为广泛的协议,是以TCP和IP为基础的不同层次 上多个协议的集合,也成TCP/IP协议族、或TCP/IP协议栈
TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议
IP地址+端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链 路的终结点,是TCP和UDP的基础
一、网络基础知识
5、Socket套接字:网络上具有唯一标识的IP地址和端口组合在一起才能构成唯一能识别的标识 符套接字。
Socket原理机制: 通信的两端都有Socket 网络通信其实就是Socket间的通信 数据在两个Socket间通过IO传输 6、Java中的网络支持:针对网络通信的不同层次,Java提供了不同的API,其提供的网络功能 有四大类: InetAddress:用于标识网络上的硬件资源,主要是IP地址 URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据
IP:Internet Protocol 互联网协议 3、IP地址:为实现网络中不同计算机之间的通信,每台计算机都必须有一个唯一的 标识---IP地址。32位二进制 4、端口:区分一台主机的多个不同应用程序,端口号范围为0-65535,其中0-1023位 为系统保留。如:HTTP:80 FTP:21 Telnet:23
三、UDP编程
1、服务器端实现步骤 ① 创建DatagramSocket, 指定端口号 ② 创建DatagramPacket ③ 接受客户端发送的数据 信息 ④ 读取数据
三、UDP编程
2、客户端实现步骤 ① 定义发送信息 ② 创建DatagramPacket 包含将要发送的信息 ③ 创建DatagramSocket ④ 发送数据