TCP实现服务器与客户端的通信流程实例
tcp通信流程
tcp通信流程TCP通信流程TCP是一种面向连接的、可靠的传输协议,广泛应用于互联网通信中。
本文将介绍TCP通信的流程,从建立连接到关闭连接的整个过程。
1. 建立连接在TCP通信中,建立连接是第一步。
通信双方将进行三次握手来建立连接。
首先,客户端向服务器发送一个连接请求报文段。
服务器接收到请求后,回复一个确认报文段,表示接收到了请求。
最后,客户端再次回复一个确认报文段,确保连接建立成功。
2. 数据传输一旦连接建立成功,通信双方可以开始进行数据传输。
TCP使用滑动窗口的机制来实现可靠的数据传输。
发送方将数据按照一定的大小分割成多个报文段,并按顺序发送给接收方。
接收方收到报文段后,会发送确认报文段给发送方,表示已经正确接收到数据。
如果发送方超过一定时间没有收到确认报文段,会重新发送之前发送的报文段。
3. 流量控制TCP通过流量控制机制来控制发送方的发送速率,以避免接收方无法及时处理大量数据的情况。
接收方通过发送确认报文段的方式告诉发送方自己的接收窗口大小。
发送方根据接收方的接收窗口大小来控制发送速率,保证发送的数据不会超过接收方的处理能力。
4. 拥塞控制拥塞控制是TCP保证网络稳定性的重要机制。
TCP通过一系列的算法来检测网络的拥塞程度,并采取相应的措施来应对。
当网络拥塞时,TCP会减少发送的数据量,以减轻网络负担。
而当网络畅通时,TCP会逐渐增加发送的数据量,以提高传输效率。
5. 关闭连接当数据传输完成后,通信双方需要关闭连接。
关闭连接同样需要进行三次握手。
首先,一方发送一个关闭连接的请求报文段。
接收方收到请求后,回复一个确认报文段,表示已经准备好关闭连接。
最后,发送方再次回复一个确认报文段,表示同意关闭连接。
这样,连接就成功关闭了。
总结起来,TCP通信流程可以分为建立连接、数据传输、流量控制、拥塞控制和关闭连接五个阶段。
通过这些机制,TCP能够在不可靠的网络上实现可靠的数据传输。
无论是在网页浏览、文件下载还是视频传输中,TCP都扮演着重要的角色,为用户提供稳定、高效的网络体验。
tCp流程
tCp流程TCP流程(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于流的传输协议,用于在网络中传输数据。
TCP流程主要包括:建立连接、数据传输和连接终止。
建立连接:1. 客户端发送一个带有SYN(同步)标志的数据包到服务器,请求建立连接。
2. 服务器收到请求后,发送一个带有SYN和ACK(确认)标志的数据包给客户端,表示同意建立连接。
3. 客户端收到服务器的数据包后,发送一个带有ACK标志的数据包给服务器,表示连接成功建立。
4. 服务器收到客户端的ACK后,连接建立完成,双方可以开始进行数据传输。
数据传输:1. 数据发送端将要发送的数据分割成合适的数据包,并加上序列号发送给接收端。
2. 接收端收到数据包后,对数据进行重新排序和校验,确保数据的完整性。
3. 接收端发送一个带有ACK标志的数据包给发送端,表示收到了数据。
4. 发送端收到ACK后,继续发送下一个数据包。
5. 如果发送端没有收到ACK或者收到了ACK超时的错误信息,需要重新发送数据包。
连接终止:1. 当发送端传输完所有的数据后,发送一个带有FIN(结束)标志的数据包给接收端。
2. 接收端收到FIN后,发送一个带有ACK标志的数据包给发送端,表示接收到了结束请求。
3. 接收端关闭接收通道,不再接收数据,但仍然可以发送数据。
4. 发送端收到ACK后,关闭发送通道,并且等待接收端传来的数据完全接收完毕后才关闭连接。
5. 接收端将剩余的数据都接收完毕后,发送一个带有FIN标志的数据包给发送端。
6. 发送端收到FIN后,发送一个带有ACK标志的数据包给接收端,表示接收到了结束请求。
7. 接收端收到ACK后,关闭连接,终止传输。
TCP流程通过建立连接、数据传输和连接终止的过程,保证了数据的可靠传输。
其中,连接的建立和终止通过三次握手和四次挥手的过程完成,确保传输的可靠性和完整性。
数据传输过程中,通过分割数据包、重新排序和校验、确认和超时重传等机制,保障数据的完整性和准确性。
socket 通信过程及流程
页眉内容socket 通信过程及流程下图是基于 TCP 协议的客户端/服务器程序的一般流程:服务器调用 socket()、bind()、listen()完成初始化后,调用 accept()阻塞等待,处于监听端口的状态, 客户端调用 socket()初始化后,调用 connect()发出 SYN 段并阻塞等待服务器应答,服务器应答一个 SYN-ACK 段,客户端收到后从 connect()返回,同时应答一个 ACK 段,服务器收到后从 accept()返 回。
数据传输的过程: 建立连接后,TCP 协议提供全双工的通信服务,但是一般的客户端/服务器程序的流程是由客户端主 动发起请求, 服务器被动处理请求, 一问一答的方式。
因此, 服务器从 accept()返回后立刻调用 read(), 读 socket 就像读管道一样,如果没有数据到达就阻塞等待,这时客户端调用 write()发送请求给服务 器,服务器收到后从 read()返回,对客户端的请求进行处理,在此期间客户端调用 read()阻塞等待服页脚内容。
点 特 布 分 有 具 成 组 砂 、 粘 和 饱 由 要 主 土 的 所 内 围 范 度 深 层 力 持 至 表 自 地 场 本 , 露 揭 告 报 察 勘 程 工 据 根页眉内容务器的应答,服务器调用 write()将处理结果发回给客户端,再次调用 read()阻塞等待下一条请求,客 户端收到后从 read()返回,发送下一条请求,如此循环下去。
如果客户端没有更多的请求了,就调用 close()关闭连接,就像写端关闭的管道一样,服务器的 read() 返回 0,这样服务器就知道客户端关闭了连接,也调用 close()关闭连接。
注意,任何一方调用 close() 后,连接的两个传输方向都关闭,不能再发送数据了。
如果一方调用 shutdown()则连接处于半关闭状 态,仍可接收对方发来的数据。
TCP服务器和客户端程序举例_Windows网络与通信程序设计(第3版)_[共2页]
if(sListen == INVALID_SOCKET)
{ printf("Failed socket() \n");
return 0;
} // 填充 sockaddr_in 结构
sockaddr_in sin;
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(4567);
2.3 Winsock 编程详解
2.3.3 TCP 服务器和客户端程序举例 下面是最简单的 TCP 服务器程序和 TCP 客户端程序的例子。这两个程序都是控制台界 面的 Win32 应用程序,分别在配套光盘的 TCPServer 和 TCPClient 工程下。 运行服务器程序 TCPServer,如果没有错误发生,将在本地机器上的 4567 端口上等待客 户端的连接。如果没有连接请求,服务器会一直处于休眠状态。 运行服务器之后,再运行客户端程序 TCPClient,其最终效果如图 2.3 所示。客户端连接 到了服务器,双方套接字可以通信了。
图 2.3 两个测试程序的通信结果
下面是 TCPServer 程序源代码。
#include "../common/InitSock.h"
#include <stdio.h> CInitSock initSock;
// 初始化 Winsock 库
int main()
{ // 创建套接字
SOCKET sListen = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; // 绑定这个套接字到一个本地地址
Python实现TCP文件传输
Python实现TCP文件传输TCP (Transmission Control Protocol) 是一种可靠的传输协议,常用于在网络上传输数据。
通过使用Python的内置socket库,可以轻松实现TCP文件传输。
在TCP文件传输过程中,需要一个服务器和一个客户端。
服务器负责接收文件,而客户端负责发送文件。
下面是一个简单的Python程序,实现了TCP文件传输的服务器端:```pythonimport socket#服务器IP地址和端口号SERVER_HOST='127.0.0.1'#一次接收的最大数据量BUFFER_SIZE=4096# 创建一个socket对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)# 将服务器socket对象绑定到指定的IP地址和端口号上server_socket.bind((SERVER_HOST, SERVER_PORT))# 使服务器socket对象监听传入的连接server_socket.listen(5)print(f"服务器正在监听地址 {SERVER_HOST}:{SERVER_PORT}...") #接受客户端连接client_socket, address = server_socket.acceptprint(f"来自地址 {address} 的连接已建立!")#接收客户端发送的文件名file_name = client_socket.recv(BUFFER_SIZE).decode#打开文件,准备写入file = open(file_name, 'wb')#开始接收文件数据并写入文件while True:data = client_socket.recv(BUFFER_SIZE)if not data:breakfile.write(data)# 关闭文件和socket连接file.closeclient_socket.closeserver_socket.closeprint("文件接收完毕!")```在以上代码中,我们首先创建了一个服务器socket对象,并将其绑定到指定的IP地址和端口号上。
tcp通信过程
TCP协议通讯工作原理一、TCP三次握手传输控制协议(Transport Control Protocol)是一种面向连接的,可靠的传输层协议。
面向连接是指一次正常的TCP传输需要通过在TCP客户端和TCP服务端建立特定的虚电路连接来完成,该过程通常被称为“三次握手”。
可靠性可以通过很多种方法来提供保证,在这里我们关心的是数据序列和确认。
TCP通过数据分段(Segment)中的序列号保证所有传输的数据可以在远端按照正常的次序进行重组,而且通过确认保证数据传输的完整性。
要通过TCP 传输数据,必须在两端主机之间建立连接。
举例说明,TCP客户端需要和TCP服务端建立连接,过程如下所示:TCP ClientFlagsTCP Server1 Send SYN (seq=w)----SYN--->SYN Received2 SYN/ACK Received<---SYN/ACK----Send SYN (seq=x),ACK (w+1)3 Send ACK (x+1)----ACK--->ACK Received,Connection Establishedw: ISN (Initial Sequence Number) of the Clientx: ISN of the Server在第一步中,客户端向服务端提出连接请求。
这时TCP SYN标志置位。
客户端告诉服务端序列号区域合法,需要检查。
客户端在TCP报头的序列号区中插入自己的ISN。
服务端收到该TCP分段后,在第二步以自己的ISN回应(SYN标志置位),同时确认收到客户端的第一个TCP分段(ACK标志置位)。
在第三步中,客户端确认收到服务端的ISN(ACK标志置位)。
到此为止建立完整的TCP连接,开始全双工模式的数据传输过程。
二、TCP标志这里有必要介绍一下TCP分段中的标志(Flag)置位情况。
如下图所示:*SYN:同步标志同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)栏有效。
有关TCPUDP的使用例子
有关TCPUDP的使用例子TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是网络通信中常用的两种传输协议。
它们在应用层之下的传输层提供了不同的传输方式和特性。
下面是关于TCP和UDP的使用例子。
1.聊天应用程序TCP协议适用于需要可靠传输的应用场景,比如聊天应用程序。
用户在手机或电脑上运行聊天应用程序,发送聊天信息给其他用户。
TCP协议确保信息按照发送的顺序接收,并且在传输过程中不会受到丢包或乱序的影响。
每个聊天消息的发送和接收都通过TCP连接完成,确保信息的可靠传输。
2.文件传输TCP协议也适用于大文件传输。
例如,用户需要通过互联网将大型文件发送给其他用户。
TCP协议保证了文件在传输过程中的完整性和准确性。
它会自动检测和纠正丢失或损坏的数据包,并确保接收方和发送方之间的数据一致性。
这种方式适用于需要确保每个数据包都到达的场景,尽管传输速度可能稍慢。
3.实时流媒体UDP协议适用于实时流媒体应用程序,如在线直播或在线游戏。
UDP提供了更低的延迟和更快的传输速率,但不提供像TCP那样的可靠性和顺序性。
在直播或游戏中,用户希望能快速看到视频或游戏画面,而不必要求每个数据包都到达和按顺序排列。
这样,UDP协议的特性更适合这类应用场景。
4.DNS(域名系统)DNS是将域名解析为IP地址的系统。
UDP协议通常用于DNS查询,因为它是一种简单的请求-响应协议。
当用户在浏览器中输入一个域名时,DNS解析请求将通过UDP协议发送到DNS服务器。
UDP快速地将请求传递给服务器,并且不需要进行复杂的连接设置,因为DNS查询通常是短暂而频繁的交互。
5.游戏中的多播UDP也可以用于多播(Multicast)应用,其中一台计算机可以将数据包发送给多个接收者。
在在线游戏中,UDP协议可用于将游戏状态信息快速广播给所有玩家。
多播可以减少网络流量,因为只有一次广播就可以到达多个接收者,而不是向每个接收者发送单独的数据包。
C#基于TCP协议的服务器端和客户端通信编程的基础教程
C#基于TCP协议的服务器端和客户端通信编程的基础教程运⾏在TCP之上常见的⽹络应⽤协议有⽐如HTTP、FTP、SMTP、POP3、IMAP。
TCP是TCP/IP体系中最重要的传输协议,它提供全双⼯和可靠交付的服务,是⼤多数应⽤协议⼯作的基础。
TCP是⼀种⾯向连接(连接导向)的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议。
TCP的⼯作过程建⽴连接传输数据连接的终⽌TCP的主要特点1.TCP是⾯向连接的协议2.是端到端的通信。
每个TCP连接只能有两个端点,⽽且只能⼀对⼀通信,不能点对多的的直接通信3.⾼可靠性4.全双⼯⽅式传输5.数据以字节流的⽅式传输6.传输的数据⽆消息边界关于线程利⽤TCP开发应⽤程序时,.net框架提供两种⼯作⽅式,⼀种是同步⼯作⽅式,另⼀种是异步⼯作⽅式。
同步⼯作⽅式是指利⽤TCP编写的程序执⾏到监听或者接收语句,在未完成当前⼯作前不再。
继续往下执⾏,线程处于阻塞状态,直到该语句完成后才能继续执⾏下⼀条语句。
异步⼯作⽅式是指程序执⾏到监听或者接收语句时,⽆论当前⼯作是否完成,都会继续往下执⾏。
TcpListener与TcpClient类常⽤⽅法与属性TCPListener类⽤于监听客户端连接请求,TCPClient类⽤于提供本地主机和远程主机的连接信息。
两个类都位于 .Socckets命名空间下。
1.TCPListener类常⽤的⽅法:(1)AcceptSocket:从端⼝处接收⼀个连接并赋予它Socket对象(2)AcceptTcpClient:从端⼝处接收⼀个连接并赋予它TCPClient对象(3)Equals:判断两个TcpListener对象是否相等(4)GetType:获取当前实例的类型(5)Pending :确定是否有挂起的连接请求(6)Start:开始接听传⼊的连接请求(7)Stop:关闭监听器(8)ToString:创建TcpListener对象的字符串表⽰2.TcpClient常⽤的属性与⽅法属性:(1)Client:获取或设置基础套接字(2)LingerState:获取或设置套接字保持连接的时间(3)NoDelay:获取或设置⼀个值,该值在发送或接收缓存冲未满时禁⽌延迟、(4)ReceiveBufferSize:获取或设置TCP接收缓存区的⼤⼩(5)ReceiveTimetut:获取或设置套接字接收数据的超时时间(6)SendBufferSize:获取或设置TCP发送缓存区的⼤⼩(7)SendTimeout:获取或设置套接字发送数据超时时间⽅法:(1)Close:释放TcpClient实例,⽽不关闭基础连接(2)Connect:⽤指定的主机名和端⼝号将客户端连接到TCP主机(3)BeginConnect:开始⼀个远程主机连接的异步请求(4)GetStream:获取能够发送和接收数据的NetworkStream对象TCP编程的⼀般步骤1.⽹络通信的最基本的前提就是客户端要先和服务器建⽴TCP连接2.服务端要不断的监听客户端是否有连接请求、并且服务端能要识别特定的客户端3.连接并创建对应的套接字4.发送数据和接收数据编写服务器端程序的⼀般步骤1.创建⼀个TcpListener对象,然后调⽤该对象的Start⽅法在指定的端⼝进⾏监听2.在单独的线程中,⾸先循环调⽤AcceptTcpClient⽅法接收客户端的连接请求,从该⽅法中的返回结果中得到与该客户端对应的TcpClient对象,并利⽤该对象的GetStream⽅法得到NetworkStream。
C#TCPIP通信,Socket通信例子
C#TCPIP通信,Socket通信例⼦1、服务端建⽴监听,等待客户端连接class Program{static void Main(string[] args){TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8000);Console.WriteLine("1.服务端建⽴监听");listener.Start();Console.WriteLine("等待客户端连接");TcpClient tcpClient = listener.AcceptTcpClient();Console.WriteLine("2.1客户端已经连接");Console.WriteLine("2.2获取到客户端传过来报⽂流");NetworkStream stream = tcpClient.GetStream();Console.WriteLine("3.初始化⼀个字节数组");byte[] data = new byte[1024];Console.WriteLine("4.从流中读取内容到字节数组");int length = stream.Read(data, 0, 1024);Console.WriteLine("5.将字节数组中的内容解析为字符串");string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);Console.WriteLine("6.打印");Console.WriteLine(message);Console.WriteLine("7.关闭流");stream.Close();Console.WriteLine("8.停⽌监听者");listener.Stop();Console.WriteLine("9.程序结束");Console.ReadKey();}}2.从主机连接得到客户端class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("0.声明⼀个客户端");TcpClient tcpClient = new TcpClient("127.0.0.1", 8000);Console.WriteLine("1.从客户端得到⼀个流");NetworkStream stream = tcpClient.GetStream();Console.WriteLine("2.请输⼊要发送的内容");string message = Console.ReadLine();Console.WriteLine("3.将输⼊的字符串解析为字节数组");byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);Console.WriteLine("4.将字节内容写⼊流");stream.Write(data, 0, data.Length);Console.WriteLine("5.关闭流");stream.Close();Console.WriteLine("7.关闭客户端");tcpClient.Close();Console.WriteLine("8.程序结束");Console.ReadKey();}}。
tcpclient 的用法
tcpclient 的用法TCPClient是一个TCP协议的客户端类,用于与TCP服务器进行通信。
通过TCPClient,可以建立TCP连接,并利用该连接发送和接收数据。
使用TCPClient的一般流程如下:1. 实例化TCPClient对象。
```csharpTcpClient client = new TcpClient();```2. 连接到服务器。
```csharpclient.Connect(ipAddress, port);```其中,ipAddress是服务器的IP地址,port是服务器的端口号。
3. 获取网络流以进行数据传输。
```csharpNetworkStream stream = client.GetStream();```通过NetworkStream,可以使用Read和Write方法进行数据的读取和写入。
4. 发送数据到服务器。
```csharpbyte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);stream.Write(data, 0, data.Length);```其中,message是要发送的数据。
5. 接收服务器返回的数据。
```csharpbyte[] buffer = new byte[1024];int bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);string response = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead); ```其中,buffer是用于接收数据的缓冲区,bytesRead是实际接收的字节数,response是接收到的数据。
6. 断开与服务器的连接。
```csharpclient.Close();```注意:以上代码为简化的示例代码,并未考虑异常处理和完整的网络通信流程。
在实际使用中,需要根据具体需求进行适当的异常处理和网络连接的管理。
TCP实现服务器与客户端的通信流程
TCP实现服务器与客户端的通信流程TCP(传输控制协议)是一种面向连接的协议,其实现了可靠的通信机制,广泛用于服务器与客户端之间的通信。
下面是TCP实现服务器与客户端的通信流程的详细介绍,共分为五个步骤:建立连接、数据传输、确认接收、连接关闭和异常处理。
第一步:建立连接1. 服务端启动,创建一个Socket对象,通过bind(函数绑定IP地址和端口号,并通过listen(函数监听客户端的连接请求。
2. 客户端启动,同样创建一个Socket对象,通过connect(函数向服务端发出连接请求。
3. 服务端接收到客户端的连接请求,调用accept(函数接收客户端的连接请求,并创建一个新的Socket对象用于与客户端进行通信。
4.服务端与客户端建立连接后,双方开始进行数据传输。
第二步:数据传输1. 客户端向服务端发送数据,通过新创建的Socket对象的send(函数发送数据。
2. 服务端接收到数据,通过新创建的Socket对象的recv(函数接收数据。
3. 服务端处理完收到的数据后,可以向客户端回复数据,通过新创建的Socket对象的send(函数发送数据。
4. 客户端接收到数据后,经过处理后可能会回复数据给服务端,同样通过Socket对象的send(函数发送数据。
5.双方可以多次进行数据传输,直到完成所有的数据交互。
第三步:确认接收1. 客户端发送完最后一部分数据后,会调用shutdown(函数关闭写入通道,表示数据发送完毕。
2. 服务端接收到数据后,可以调用shutdown(函数关闭写入通道,如果后续没有数据要发送给客户端,可以表示数据接收完毕。
3. 客户端和服务端通过Socket对象的recv(函数接收数据,直到接收到0字节的数据,表示连接已关闭。
第四步:连接关闭1. 客户端和服务端可以随时调用close(函数主动关闭连接,也可以等待对方关闭连接。
2. 当一方调用close(函数关闭连接时,另一方会接收到关闭的通知。
labview的tcp通信例程
labview的tcp通信例程LabVIEW是一款强大的通用性编程语言,其实现了可以与许多设备和系统进行通信的功能,甚至能够在不同平台之间进行通信,如Windows、Mac、Linux。
这里我们来探讨一下“LabVIEW的TCP通信例程”。
1. 创建TCP/IP服务器首先,我们需要在LabVIEW环境中创建一个TCP/IP服务器。
在程序底部选取“Other TCP/IP”并拖拽至空白VI,然后选择“TCP Listen”,即可完成创建。
2. 设置端口号接下来,我们需要为该TCP/IP服务器设置一个端口号。
此时需要创建一个常量,选取“Unbundle by Name”的选项卡,输入端口号并保存。
3. 创建TCP/IP客户端我们还需要在程序中创建一个TCP/IP客户端。
该客户端会用来连到我们先前创建的TCP服务器。
在程序底部选择“Other TCP/IP”一栏,并拖拽至空白VI中,我们然后选择“TCP Connect”创建TCP/IP客户端。
4. 设置IP地址与端口号在建立连接前,我们还需要设置IP地址和端口号。
此时,我们创建一个常量,选取“Unbundle by Name”的选项卡,并以相同的端口号和IP地址为输入。
5. 开始连接当‘连接’按钮按下时,我们将会建立连接,并打开了TCP/IP服务器。
此时我们还需要创建一个无限循环,拖拽TCP/IP连接的输入与输出至循环之内。
再创建一个TCP/IP客户端,将其接至循环中,并以端口号为常量。
6. 发送数据的实现使用“Write”模块进行webservice的数据发送,输入套接字以及需要发送的数据。
7. 接收数据的实现使用“Read”模块进行webservice的数据接收,输入套接字和接受缓冲器,注意缓冲器大小的设置。
8. 实现数据解析如果接收到的数据是XML文件格式,我们还需要进行XML的解析。
我们需要选择“Functions”一栏,并选择“XML Parser”选项,接着选择“Parse XML from String”并将接收到的数据传输至解析器中。
tcp协议4步
tcp协议4步TCP协议是一种重要的网络传输协议,它确保了网络上数据的可靠传输。
在使用TCP协议进行数据传输时,通常会按照以下四个步骤进行。
第一步:建立连接(Three-Way Handshake)在TCP协议中,要建立一个可靠的连接,需要进行一个三次握手的过程。
首先,客户端向服务器发送一个请求连接的报文段(SYN),其中包含客户端的初始序列号(随机生成的一个数字)。
服务器接收到报文段后,如果同意建立连接,则回复一个确认连接的报文段(SYN+ACK),其中包含服务器的初始序列号,并确认收到了客户端的序列号。
最后,客户端再次回复一个确认连接的报文段(ACK),其中发送的序列号是服务器的序列号加1。
这样,连接就建立成功了。
第二步:数据传输在连接建立之后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。
数据在传输前被分割成多个报文段,每个报文段都包含了序列号、确认号和数据等信息。
客户端将报文段发送给服务器,并等待服务器回复的确认报文段;服务器接收到报文段后,先进行验证(使用校验和验证数据的完整性),再向客户端发送确认报文段。
如果确认报文段没有遗失或损坏,客户端接收到确认报文段后,就可以发送下一个报文段;如果确认报文段遗失或损坏,客户端会重新发送之前的报文段。
第三步:连接终止(Four-way Handshake)当数据传输完毕后,需要终止连接。
TCP协议采用四次挥手的方式来实现连接终止。
首先,客户端向服务器发送一个连接终止请求的报文段(FIN),表示客户端没有更多的数据要发送了。
服务器接收到报文段后,向客户端发送确认连接终止的报文段(ACK)作为回应。
然后,服务器通知应用程序已经关闭了连接,等待应用程序处理完剩余的数据。
最后,当服务器没有数据需要发送时,向客户端发送一个连接终止报文段(FIN),表示服务器已经处理完所有的数据。
客户端接收到报文段后,发送一个确认连接终止的报文段(ACK)作为回应,连接终止完成。
tcpserver和tcpclient的使用方法
tcpserver和tcpclient的使用方法TCP(传输控制协议)是一种面向连接的协议,用于在计算机之间进行可靠的数据传输。
在一个典型的TCP通信中,有一个充当服务器的端点(TCP Server)和一个充当客户端的端点(TCP Client)。
下面是关于如何使用TCP Server和TCP Client的一般指导:TCP Server:1. 创建服务器套接字:使用编程语言提供的套接字库创建一个TCP服务器套接字。
2. 绑定地址和端口:将服务器套接字绑定到一个特定的IP地址和端口上。
3. 监听连接请求:使用套接字库开始监听来自客户端的连接请求。
4. 接受连接:一旦有客户端请求连接,服务器接受连接并创建一个新的套接字以用于与该客户端进行通信。
5. 接收和发送数据:使用套接字进行数据的接收和发送。
这可能涉及到读取从客户端发送来的数据,以及向客户端发送响应。
6. 关闭连接:当通信结束时,关闭与客户端的连接。
TCP Client:1. 创建客户端套接字:使用编程语言提供的套接字库创建一个TCP客户端套接字。
2. 连接到服务器:使用套接字连接到服务器的IP地址和端口。
3. 发送和接收数据:使用套接字进行数据的发送和接收。
发送数据给服务器,并等待服务器的响应。
4. 关闭连接:当通信结束时,关闭与服务器的连接。
下面是一个使用Python的简单例子:TCP Server in Python:```pythonimport socketserver_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)server_socket.bind(('127.0.0.1', 12345))server_socket.listen(5)while True:client_socket, client_address = server_socket.accept()data = client_socket.recv(1024)print(f"Received data: {data.decode('utf-8')}")client_socket.send(b"Hello, client! Thanks for connecting.")client_socket.close()```TCP Client in Python:```pythonimport socketclient_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)client_socket.connect(('127.0.0.1', 12345))message = "Hello, server!"client_socket.send(message.encode('utf-8'))response = client_socket.recv(1024)print(f"Server response: {response.decode('utf-8')}")client_socket.close()```请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要处理异常、多线程或异步编程等情况,以确保服务器和客户端的稳定性和性能。
tcpserver 实例 linux
tcpserver 实例linux1.引言1.1 概述TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种常用的网络传输协议,它在保证数据可靠传输的同时,还能提供流量控制和拥塞控制等功能。
在网络通信中,TCP服务器扮演着非常重要的角色,它能够接收客户端的请求并提供相应的服务。
本文的主要目的是介绍在Linux环境下如何实现一个TCP服务器。
通过对TCP服务器的基本原理的介绍和一个实例的演示,读者将能够了解到TCP服务器的工作原理以及在Linux系统中如何构建一个简单的TCP服务器。
在本文的正文部分,我们将首先详细介绍TCP服务器的基本原理,包括握手过程、传输数据的流程等。
然后,我们将通过一个实例来展示如何在Linux环境下实现一个TCP服务器。
该实例将涵盖服务器的基本架构、连接管理、并发处理和错误处理等方面的内容。
通过学习本文,读者将能够掌握TCP服务器的基本概念和工作原理,了解在Linux系统中实现TCP服务器的方法,以及掌握一些常用的TCP 服务器开发技巧。
接下来的章节,我们将详细介绍TCP服务器的基本原理和在Linux下的实例,希望能够为读者提供实用的知识和帮助。
1.2 文章结构文章结构部分主要描述了本文的组织结构和内容安排。
本文分为引言、正文和结论三个主要部分。
引言部分介绍了本文的概述、文章结构以及目的。
概述部分对TCP服务器进行了简要介绍,说明了其基本原理和在Linux下的实例应用。
文章结构部分说明了本文的组织结构和目录,帮助读者了解文章的整体框架。
目的部分说明了本文撰写的目的,即为读者提供有关TCP服务器实例在Linux下的详细内容和使用方法。
正文部分是本文的核心部分,分为2.1和2.2两个小节。
2.1小节详细介绍了TCP服务器的基本原理。
首先,对TCP/IP协议栈进行了简要的介绍,说明了TCP协议在网络通信中的重要性。
接着,对TCP服务器的工作原理进行了详细解释,包括建立连接、数据传输和断开连接等过程。
有关TCPUDP的使用例子
有关TCPUDP的使用例子TCP (Transmission Control Protocol) 和 UDP (User Datagram Protocol) 是互联网通信协议的两种常见形式。
它们在计算机网络中扮演着重要的角色,可以用于不同的应用场景。
1.TCP使用例子:a) 网页浏览:TCP 在 Web 浏览中发挥了重要作用。
当用户在浏览器中输入 URL 或点击链接时,浏览器会向服务器发出 TCP 请求。
服务器接收到请求后,通过建立 TCP 连接,将网页内容返回给浏览器。
浏览器在接收到响应后,使用 TCP 协议将网页渲染并显示给用户。
c) 电子邮件传输:TCP 也被用于传输电子邮件。
当用户通过客户端(如 Outlook、Gmail等)发送电子邮件时,客户端会使用 TCP 发送邮件消息到邮件服务器。
服务器使用 TCP 将邮件消息传输到目标邮件服务器,确保邮件的完整性和可靠性。
2.UDP使用例子:a)流媒体传输:UDP在流媒体传输中被广泛使用。
流媒体是指实时传输音频和视频的应用,如在线直播和视频通话。
UDP提供了快速的传输速度和较低的延迟,使得流媒体应用程序可以实时地发送和接收数据。
尽管UDP存在丢包问题,但在流媒体应用中,偶尔丢失一些数据也不会对用户体验产生太大影响。
b)DNS解析:UDP用于域名系统(DNS)解析,将域名转换为IP地址。
当用户在浏览器中输入URL时,浏览器会通过UDP向DNS服务器发送请求,以获取与该URL对应的IP地址。
DNS服务器使用UDP将IP地址回传给浏览器,然后浏览器使用该IP地址发送TCP请求以获取网页内容。
c)游戏数据传输:UDP在在线游戏中被广泛使用。
在线游戏通常需要快速的实时通信,UDP提供了低延迟和快速的传输速度。
游戏中的动作和信息需要快速传输,而不需要等待数据的可靠性,因此使用UDP更加合适。
总结:TCP适用于需要可靠数据传输和顺序传输的应用场景,例如网页浏览、文件传输和电子邮件传输。
tcpserver和tcpclient的使用方法
tcpserver和tcpclient的使用方法TCP(Transmission Control Protocol)是一种传输层协议,提供可靠的连接服务,被广泛应用于各种网络通信中。
为了实现TCP通信,我们需要使用TCP服务器(TCP server)和TCP 客户端(TCP client)。
下面将分别介绍TCP服务器和TCP客户端的使用方法。
一、TCP服务器(TCP server)的使用方法:TCP服务器用于接收并处理来自TCP客户端的连接请求,并与客户端建立可靠的一对一连接,实现双向通信。
以下是TCP服务器的使用方法:1. 创建TCP服务器:- 使用socket库的socket()函数创建套接字,指定套接字类型为AF_INET(IPv4)和SOCK_STREAM(TCP)。
- 使用bind()函数将套接字与指定的IP地址和端口号绑定。
- 使用listen()函数开始监听连接请求。
2. 接受连接请求:- 使用accept()函数接受客户端的连接请求,返回一个新的套接字,用于与客户端通信。
3. 通信:- 使用新的套接字与客户端进行通信。
可以使用send()函数向客户端发送数据,使用recv()函数接收客户端发送的数据。
4. 关闭连接:- 使用close()函数关闭与客户端的连接。
这样,TCP服务器就可以接收多个客户端的连接请求,并与客户端分别建立连接进行通信。
二、TCP客户端(TCP client)的使用方法:TCP客户端用于主动发起连接到TCP服务器,并与服务器建立可靠的一对一连接,实现双向通信。
以下是TCP客户端的使用方法:1. 创建TCP客户端:- 使用socket库的socket()函数创建套接字,指定套接字类型为AF_INET(IPv4)和SOCK_STREAM(TCP)。
2. 建立连接:- 使用connect()函数连接到指定的服务器IP地址和端口号。
3. 通信:- 使用已连接的套接字与服务器进行通信。
tcp_process处理流程
TCP处理流程是指TCP协议在进行数据传输时所经过的各个阶段和步骤。
TCP协议是一种面向连接的、可靠的传输协议,它主要用于确保数据的准确传输和数据包的顺序传送。
在实际应用中,TCP处理流程包括连接建立、数据传输、连接释放等多个阶段,每个阶段都有其特定的处理流程和机制。
下面将从连接建立、数据传输和连接释放三个方面,详细介绍TCP处理流程的各个阶段和具体的处理流程。
一、连接建立阶段1.1 TCP三次握手在TCP连接建立阶段,通信双方需要进行三次握手来建立连接。
具体的处理流程如下:1)客户端向服务器发送SYN包,同时进入SYN_SENT状态。
2)服务器收到SYN包后,向客户端发送SYN+ACK包,同时进入SYN_RCVD状态。
3)客户端收到SYN+ACK包后,向服务器发送ACK包,连接建立,双方进入ESTABLISHED状态。
1.2 服务器端队列在连接建立阶段,服务器端需要维护一个队列来存储待连接的请求。
如果队列已满,新的连接请求将被拒绝或者放入等待队列中,直到队列有空闲位置。
二、数据传输阶段2.1 数据分割与重组在数据传输阶段,TCP协议会对数据进行分割,并为每个数据包添加序号和校验和。
接收端会根据序号对数据包进行重组,以确保数据的完整性和顺序性。
2.2 拥塞控制在数据传输阶段,TCP协议会根据网络的拥塞情况动态调整数据传输速率,以避免网络拥塞导致丢包和传输延迟。
具体的拥塞控制算法包括慢启动、拥塞避免和快重传等。
2.3 确认机制在数据传输阶段,接收端会向发送端发送确认包,以确认已成功接收到数据。
发送端会根据确认情况来进行数据重传和调整发送窗口。
三、连接释放阶段3.1 TCP四次挥手在TCP连接释放阶段,通信双方需要进行四次挥手来释放连接。
具体的处理流程如下:1)客户端向服务器发送FIN包,同时进入FIN_W本人T_1状态。
2)服务器收到FIN包后,向客户端发送ACK包,同时进入CLOSE_W本人T状态。
TCP使用方法介绍
TCP使用方法介绍TCP(Transmission Control Protocol)是一种可靠的、面向连接的协议,用于在网络中传输数据。
它是基于IP(Internet Protocol)的协议之一,负责将数据分割成合适的小块,并通过网络传输到目标机器。
接收机器接收到这些小块,并将它们重新组装成完整的数据。
本文将介绍TCP的使用方法,包括连接建立、数据传输和连接终止等。
一、连接建立1. 客户端发送连接请求:客户端向服务器发送一个SYN (Synchronize)包,请求建立连接。
2. 服务器确认连接请求:服务器接收到客户端的SYN包后,会发送一个SYN+ACK(Synchronize+Acknowledgment)包作为确认,并告诉客户端可以开始传输数据。
3. 客户端确认连接请求:客户端收到服务器的SYN+ACK包后,发送一个ACK(Acknowledgment)包作为确认,表示连接建立成功。
此时,连接建立完毕,双方可以进行数据传输。
二、数据传输1.数据分割:发送方根据TCP的最大传输单元(MSS)将要传输的数据分割成合适的小块。
每个小块称为一个TCP段。
2.TCP段封装:发送方为每个TCP段添加TCP头部,其中包含源端口号、目标端口号、序列号、确认号等信息。
3.数据传输:发送方将TCP段发送给接收方,接收方接收到TCP段后,检查和确认段是否有错误,并将正确的段按序列号重新组装成完整的数据。
4.确认和超时重传:接收方收到正确的TCP段后,发送一个ACK包作为确认。
如果发送方在一定时间内没有收到ACK包,将会重传丢失的TCP 段。
三、连接终止1. 客户端发送连接终止请求:当客户端完成数据传输后,发送一个FIN(Finish)包给服务器,请求断开连接。
2.服务器确认连接终止请求:服务器接收到客户端的FIN包后,发送一个ACK包作为确认,表示已经接收到了客户端的断开连接请求。
3.服务器发送连接终止请求:服务器发送一个FIN包给客户端,请求断开连接。
欧姆龙PLC分别做modbus tcp客户端和服务器的通讯案例
欧姆龙PLC分别做modbus tcp客户端和服务器的通讯案例NJ并不支持ModbusTCP协议,库文件是在socket的根底上开发出来的功能块。
库文件共有8个功能块,根据不同的功能块实现不同的modbusTCP的功能。
8个功能块分别为客户端使用7个功能块,客户端连接、读线圈、读输入存放器、读保持存放器、写单个线圈、写单个保持存放器、写多存放器;和服务器使用一个功能块。
1、客户端连接取其中一个功能块为例,开展测试。
添加客户端连接功能块,写入对方IP、端口号、连接信号变量;功能块使能后,置位connect。
输出部分,可以看到错误和错误代码。
添加读保持存放器功能块,写入从设备地址、起始地址、字节长度,connect功能块中的输出TCP_socket需要和读写功能块输入的TCP_socket为同一变量;建立好输出变量,send_request置位即可读取。
接收数据为Word,如果需要转为其他数据类型,可以使用数据转换指令。
2、服务器连接添加功能块,在输入中分别填入需要发送的存放器和线圈数据;上位开展连接后,将会显示对方IP和端口。
由于modbus的固定端口为502,因此调试工具或者其他上位需要将连接端口设置为502;否则无法开展通讯。
注:以太网通讯中,部分端口号为固定用途,例如网页打开的默认端口为80,在使用中会自动省略;modbus端口为502.连接成功后,发送Modbus功能码开展通讯。
3、服务器连多个客户端在实际使用中,会遇到连多个客户端的情况,由于功能块是使用socket方式开发,因此,可以使用多个端口连接。
但是,如果对方是标准的modbusTCP,无法更改端口的话,那么将无法开展多个客户端连接。
先将功能块里的内容复制出来,然后再将端口号的改为变量的方式,这样就可以开展多客户端连接。
经测试,通讯没有问题。
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5.read/write //通话
6.close //挂机
//客户端---客户端是一个主动发起请求的一端
1.socket //买一个手机
2.bind(可选的) //SIM卡(绑定号码)
3.connect //拨打电话
4.read/write //通话
5.close //挂机
@protocol 0 //LINUX下流式套接字==>TCP
//协议
返回值:
成功对应的socket文件描述符
失败返回-1
注意:
文件描述符:
实际上就是创建好的socket的一个标识符
//2.bind
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
|
\---->建立好连接的套接字
accept函数获取已连接的套接字返回对应
的标识符
|--->后面的读写操作都是通过这个标识符
进行的
-----------------------------------------------
accept(); //accept从监听队列中获得已连接的的socket,返回一个标示符来表示已连接的socket
@addrlen //表示addr参数对应类型的大小,值结果参数---就是在用的时候,必须先赋一个初值,最后函数调用完成
//通过该参数,返回一个结果值
返回值:
成功已连接的socket的标识符
失败-1
//connect ---发起连接
int connect(
int sockfd, //表示进行通信的socket的标识符
struct in_addr sin_addr; /* internet address */
};
/* Internet address. */
struct in_addr {
uint32_t s_addr; /* address in network byte order */
};
//1.定义一个地址结构体变量
//127.0.0.1是回环测试的地址
//3.进行绑定
if(bind(sockfd,(struct sockaddr*)">{
perror("bind fail");
return 0;
}
//3.listen ---设置监听---作用:让操作系统监控是否有客户端发起连接
int listen(int sockfd, int backlog);
功能:
设置监听
参数:
@sockfd //监听套接字
@backlog //监听队列的大小
返回值
成功0
失败-1
listenfd
--------------监听队列------------------
fd1 fd2 fd3 fd4
|
-|--------------------------------------
TCP实现服务器与客户端的通信流程实例
主要函数:
------------------------------------------
//服务器端---服务器是一个被动的角色
1.socket //买一个手机
2.bind //SIM卡绑定一个手机号(ip+port)
3.listen //待机(等待电话打入)
@buf保存数据的一块内存首地址
@count一次操作的字节数
confd
char buf[] = "hello QCXY\n";
write(confd,buf,strlen(buf)); //写数据到socket中
const struct sockaddr *addr, //对端的地址信息(ip+port)
socklen_t addrlen); //表示的是addr参数类型的长度
参数:
@sockfd //通过socket函数获得的fd
@addr //服务器端的地址
@addrlen //参数addr类型的大小
//数据流向fd --> buf(count表示一次读取多少个字节)
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
//数据流向buf--> fd(count表示一次写多少个字节)
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
参数:
@fd就是要操作的socket对应的标示符
//1.socket ----插口
int socket(int domain, int type, int protocol);
功能:创建通信的一端(socket)
参数:
@domain //"域" --范围
AF_INET //IPV4协议的通信
@type SOCK_STREAM //TCP (流式套接字)
char sa_data[14];//(ip+port)
}//网络通信的地址结构(in Nhomakorabeaernet)
struct sockaddr_in {
sa_family_t sin_family; /* address family: AF_INET */
in_port_t sin_port; /* port in network byte order */
功能:
给指定的socket绑定地址信息
参数:
@sockfd //表示操作的socket
@addr //填充的地址信息(ip + port)
@addrlen //地址信息结构体的大小
返回值:
成功0
失败-1
//通用的地址结构
struct sockaddr {
sa_family_t sa_family; //AF_INET //IPV4的协议
//后续通过已连接的socket进行通信
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
功能:获取连接
参数:
@sockfd //监听套接字的fd(标识符)
@addr //来电显示(保存对端的地址信息)(ip+port)
struct sockaddr_in addr;
bzero( //清0的函数
//2.之后进行信息填充
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(8888);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");