桥牌11法则
桥牌约定卡-精确叫牌法
防守与竞争叫牌引牌与信号桥牌比赛约定卡争叫(方式;应叫;1、2阶;平衡位置)首引方式无局8HCP以上,有局11HCP以上,一般5张套以上;引牌对同伴的套应叫点力比开叫时的应叫高3HCP左右;应叫扣叫保证支持,F1;有将长四长四新花=F1;跳加叫=阻击;无将长四长四重开叫位置:8-12HCP,5张以上套;应叫自然。
接续同上;表态同上;表态体系种类: 精确叫牌法11法则:用11减去所攻“长四”牌张的号码,之差为除首攻者之外另队名:适用比赛:三个人手里比首攻牌张大的张数。
牌手姓名:1NT 争叫(第2、4家;应叫;平衡位置)引牌( H:表示大牌; S:表示首引 )体系摘要第2家:16-18,斯台曼,转换叫,跳叫邀局;引牌对有将定约对无将定约第4家:12-15,应叫自然。
A AK;AKX(+); AXX(+) AK; AKQXX 类型概要与方法K KQ; AKJ10(+); KQ109(+) KQ;AKX(+);AKJ10(+);KQ109(+) 精确;Q QJ; QJX(+) QJ; QJX(+);1♣开叫=16HCP以上;J J10;J10X(+); J10;J10X(+);AQJX(+) 1♦开叫,11-15HCP,第1、2家保证4张;跳争叫(方式;应叫;平衡位置)10 109;109X(+);10x 109;109X(+); HJ10X(+) 5张高花开叫;1NT应叫F(8HCP以上);限制性跳加叫/M。
单套:弱阻;应叫新花=F!;9 9X; 98X(+) 98X(+) 1NT开叫=13-15,均型牌。
双套:2NT=未叫过的较低两套,11+,无上限;大-x SX; XSX SX; SXX; XSXX 自然弱二高花开叫;阻击叫:标准。
对方开叫低花=♥+另一低花;对方开叫高花=♦+♣;小-x HXS; HXXS(+); XXXS(+) HXS; HXXS(+); XXXS(+) 2♦开叫:11-15HCP,4414或4405,♦单缺。
桥牌
桥牌(Bridge)的乐趣桥牌是一种锻炼思维的智力型活动,是一项综合多门学科的高尚的“智慧体操”,这已是为世人所公认。
桥牌是一种数学性很强的纸牌游戏与比赛项目,要求运用概率、逻辑、心理学知识进行计算、判断、推理,竞智斗谋。
桥牌:它教会你在顺利处境中保持头脑清醒;它指导你身处逆境时要意志坚定;它使你懂得思考有益、锻炼成钢的道理;它使你明白坚定意志,树立信念的可贵;它能造就你良好的素质和高尚的情操。
总之,桥牌赋予人的思维锻炼,让大家把大学里学的逻辑推理的演绎理论和综观全局的判断能力与工作实践有效地结合起来,实在是获益无穷。
桥牌的特点1、桥牌与围棋和国际象棋是世界上流行的三项智力运动项目。
2、桥牌与其它牌戏的区别在于少靠运气、多凭智慧而嬴牌。
在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。
3、桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。
我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌搭档之间必须密切合作、齐心协力,才能实现既定目标。
4、桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。
多劳多得和减少失误等在桥牌中体现得非常充分。
5、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。
如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。
另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。
所以,桥牌是一种高雅、文明的游戏。
也有人称桥牌是“无声的战争”。
二、叫牌-开叫⏹开叫的基本条件⏹1、点力和牌张数:普通一阶花色开叫:1C:保证3张,12-21P1D:保证4张,12-21P1H/S:保证5张,12-21P特殊开叫1NT:16-18P,均型牌;2NT:22-24P,均型牌;2C*:22P以上,非均型牌(F)或25P以上均型牌(F);2D*:12-15P,H 5或6张,S 4或6张,H好于S。
桥牌中的法则
桥牌中的法则1、1-2-3-4法则这是阻击叫时要注意的宕墩数法则。
即作阻击叫牺牲的一方为局况不利最多宕1,双有局方时最多宕2,双无局方时最多宕3,局况有利最多宕4。
2、七法则法国倍尔德和美国的福克斯各自所设计,为定约人在打无将定约时,什么时候用A拿住为妥的参考。
例如对方首引一门花色,定约人用7减掉手中和明手该花色牌张的和,就是你要忍让几墩的数目。
如果明手是XXX,手中是AXX,那么7-6=1,这个结果告诉你只要忍让一墩就可以了。
3、十一法则用11减去首引长四牌张的点数,就是其他3家拥有该花色比所出牌还大的张数。
所以一定先要问清对方是否首引长四,任何一家都可以从十一法则中得到信息,决定如何出牌。
4、十二法则这是为首引长三而设计的法则。
其用法同“十一法则”。
5、十五法则这是为第4家要不要开叫而设计的法则。
按照该法则,第4家的大牌点加上黑桃张数达到15的话,必须开叫,而且尽可能开叫黑桃。
其理论根据是:在此情况下,大牌点比较平均,开叫黑桃有利于竞叫。
6、总墩数定律总墩数定律是指双方分别以他们的最长配合花色为将牌,在最好的攻防条件下所能得到的总墩数等于双方各自的最好将牌配合数之和。
总墩数定律中说的相等,并不是数字中的绝对相等,而是大多数情况下如此。
有些时候是在一定条件下调整之后相等。
虽然如此,总墩数定律仍有相当高的实用性,并且它一般不受大牌位置和牌张分布的影响,因为对南北有利,便对东西不利,南北方多得一墩,东西方就要少得一墩,正负相抵,总墩数不变。
总墩数定律应用的范围是在双方都成不了局的部分定约争夺中,也就是说双方各自拿了大牌点的一半。
和高手打牌最大的压力来自叫牌,你总会感到别扭,不知道什么时候该争,什么时候该Pass,运用总墩数定律可以帮助你找到正确的叫牌处理。
例如:敌方8张将牌配合,我方8张将牌配合,则本副牌共有16个总赢墩。
假如我方可做成3阶定约(9赢墩),依据总墩数定律可大体判断得知敌方3阶定约将会宕2(16-9=7墩)。
桥牌扣叫相关原则
桥牌扣叫相关原则桥牌是优雅的,桥牌过程中对我们用语和行为都进行了规范化的限定,一个谈吐优雅,行为举止大方得体的牌手才会赢得其他牌友们的尊重。
下面就让店铺带大家了解下桥牌扣叫相关原则吧。
桥牌扣叫相关原则_意大利式扣叫原则1S 2C2D 2S1,3D = 扣叫自己的边花套,表示有三个顶张中的两大2,3C = 扣叫同伴的边花套,表示有三个顶张大牌中的一个3,2NT = 也是扣叫,否认有好的将牌质量(没有三个顶张中两大) 4,超过2NT的扣叫都承诺好的将牌质量(有两大)5,3S = 扣叫将牌,表示有三个顶张大牌中的两个,或者,在同伴显示有两个大牌后,表示有所缺的另一个大牌6,3H = 扣未叫过的花色表示有第一轮或者第二轮控制7,越过某个扣叫就是否认这个扣叫8,再叫3NT表示严肃的满贯兴趣,但所承诺的实力已经由前期叫牌所限定9,超过3NT的叫品否认严肃的满贯兴趣,但确定牌力范围同样依靠前期叫牌10,成局之下的最后一个扣叫,称之为“最后一班车”表示有满贯兴趣,但由于信息不够充分,既不能直接叫到满贯,也不能使用关键张问叫11,当同伴的扣叫表示对某门花色没有一二轮控制的时间,你再继续扣叫,表明对该花色有一或二轮控制。
桥牌扣叫相关原则_图像式斯普林特扣叫1S 2C2H 2S4C或4D = 表示C或D单张,同时H有三大,将牌有两大所叫单张可以是Q或者J,不能是A或K,而且绝对不是空门(空门时,见4的叫牌过程)在例1中4H表示有三大和CA或CK,例2中,4H表示H单张和CA或CK当同伴用5C问C套的情况时,回答应该按“4”中回答当同伴用5D问H套的情况时,例1应该按“1”中回答,例2按第一级:没有Q和J第二级:有单张J第三级:有单张Q以下进程都表示图像式斯普林特扣叫桥牌扣叫扣叫是英文Cuebid的音译,港台方面意译为示叫。
扣叫最初的用法是显示控制的。
不过随着桥牌的发展,现在扣叫的用法已经有许多种了。
比如:1S 3S4C 这个还是传统意义的扣叫,显示C套的控制(1H) - 2H,对方开叫后你扣叫2H,很久以前也是表示H有控制的强牌,但现代通常用的是表示有双套牌形的牌。
关于桥牌中一些常见的法则知识
关于桥牌中一些常见的法则知识对于经常玩桥牌的朋友们,你们对桥牌的法则肯定有所了解,让我们一起来分享一下吧。
店铺为大家整理了关于桥牌中一些常见的法则知识,希望能对大家有所帮助!关于桥牌中一些常见的法则知识1、二、三法则阻击叫时要遵守的宕墩数法则:有局方只能宕2墩,无局方可以宕3墩。
2、七法则法国berthe和美国fox各自所设计,为定约人在打无将定约时,什么时间用a拿住为妥的参考。
如对方首引一门花色,定约人用7减去手中和明手该花色牌张的和,就是你要忍让的墩数。
如果明手是xxx,手中的是axx,那么7-6=1,这个结果告诉你只要忍让1墩就可以。
3、十一法则英国foster和benneche同在1898年发表。
尤其在达无将定约时使用该法则。
用11减去首引(通常是长四)牌张的点数,就是其他3家拥有该花色比所出牌还大的张数。
如果首引为长3,则用“十二法则”。
4、十五法则和十六法则这是为第4家要不要开叫而设计的法则。
按照该法则,第4家的大牌点家黑桃张数达到15或16的话,必须开叫,而且尽可能开叫黑桃。
其理论根据是:在此情况下,大牌点比较平均,开叫黑桃有利于竟叫。
十六法则是英国人设计的,略为保守,无其他差别。
5、十八法则这是桥联为轻开叫而设计的。
大牌点加两套较长花色的张数,达18即可开叫。
如4333牌型,有11大牌点可开叫1s。
55套时,有8大牌点即可开叫。
英国则以19为界线。
美国m.bergen则提倡二十法则。
6、n-1法则克伯森所发明,用于挤逼时的一种法则。
当对方已无闲张,只剩下忙张n数时,n-1为所需要的连续挤牌张数,逼出对方的赢张,以达到挤牌的目的。
7、x+1法则克伯森关于无将定约的辅助法则。
要建立某花色长套时,先计算该长套的输张数x,x+1是能止住对方长套的止张数。
如果止张数小于x+1,则来不及建立你的长套,必须另谋他策。
桥牌11法则
桥牌11法则桥牌是一项无赌博的竟技高雅娱乐项目,可陶冶情操,提高智商,提高决策水平。
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桥牌11法则二十法则:简便而准确的法则,将你最长的两套的张数加上你的大牌点,如果相加之和等于或者大于20,那么就开叫。
十五法则:一个经验法则,用于在三家不叫之后,决定第四家是否开叫的标准。
第四家如果持有的大牌点与黑陶的张数相加,所得之和等于或者大于15,就应当开叫。
十一法则:当首攻的牌是一张长四(长套花色的第四张)时,用来计算牌张的一个数学计算规则。
从十一中减去所攻牌张的点数,得到的差数既为在其余三手中比所攻这张牌为大的总数。
攻牌人的同伴和庄家只要看看明手和自己手中有几张这样的牌,便可知道另一暗手中还有几张这样的牌。
桥牌11法则大名鼎鼎的“十一法则”!英国福斯特(Foster)和本内克(Bennecke)同在1898年分别发表了该法则。
尤其在打无将定约时使用该法则。
用11减去首引(通常是长四)牌张的点数,就是其他3家拥有该花色比所出牌还大的张数。
所以一定先要问清对方是否首引长四,任何一家都可以从十一法则中得到信息,决定如何出牌。
例如:S K52首引 S7 S AT9411-7=4,东家一看,自己和北家已经有了4张比7大的牌,可知南家再没有比7大的牌了。
如果北家不出K,他就可以放心地出4。
桥牌规则桥牌作为一项高雅、文明、竞技性很强的体育运动风靡全球,并以它特有的魅力而称雄于各类牌戏。
目前桥牌已经成为2002年亚运会和2004年奥运会的表演项目,并有望进入2008年冬季奥运会。
现代桥牌是由一种叫“惠斯特”的牌戏发展来的。
惠斯特是十七世纪以后流行于英国的一种四人扑克牌打法,据说三名驻扎印度的英国军官因牌手不够,把一家牌摊开于桌上,由对家打,于是“惠斯特桥牌”产生了。
牌桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。
四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,为块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。
桥牌详细规则、胜负判定方法牌
详细规则、胜负判定方法牌桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。
四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。
其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。
如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。
桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。
成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。
也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。
除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。
叫牌发牌之后出牌之前要进行叫牌。
叫牌要用特定的符号和用语来进行。
按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。
如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。
类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。
直到三家不叫表示承认为止。
叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
桥牌的规则
桥牌的规则桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。
第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。
打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。
下面是小编收集整理的桥牌的规则范文,欢迎借鉴参考。
桥牌的规则(一)1H开叫后的应叫1H P ?1)1S:6点以上,黑桃4张以上,逼叫1轮2)1NT:6--12点,不符合其他叫品的任意牌型,半逼叫。
3)2C:13点以上,梅花3张以上,逼叫到局(可能有3张红心配合)4)2D:13点以上,方块4张以上,逼叫到局5)2H:6-10点,3张红心配合6)2NT:13点以上,4张红心配合,逼叫1轮7)3C:伯根加叫,7-9点,4张红心配合,逼叫1轮8)3D:伯根加叫,10-12点,4张红心配合,逼叫1轮9)3H:4-6点,4张红心配合,阻击叫10)4H:10点以下,5张以上红心配合,有阻击性质11)3NT:to play1S开叫后的应叫1S P ?1)1NT:6--12点,不符合其他叫品的任意牌型,半逼叫。
2)2C:13点以上,梅花3张以上,逼叫到局(可能有3张红心配合)3)2D:13点以上,方块4张以上,逼叫到局4)2H:13点以上,红心5张以上,逼叫到局5)2S:6-10点,3张黑桃配合6)2NT:13点以上,4张黑桃配合,逼叫1轮7)3C:伯根加叫,7-9点,4张黑桃配合,逼叫1轮8)3D:伯根加叫,10-12点,4张黑桃配合,逼叫1轮9)3H:4-6点,4张黑桃配合,阻击叫10)4S:10点以下,5张以上黑桃配合,有阻击性质11)3NT:to play桥牌的规则(二)定约桥牌,也称“合约式桥牌”,是桥牌的第四代,前三代分别是惠斯特、惠斯特桥牌和竞叫式桥牌。
定约桥牌于1925年由美国牌手范德比尔特在竞叫式桥牌的基础上改革而成。
定约桥牌和迷你桥牌的第一个区别是增加了叫牌的过程。
关于桥牌的应叫
关于桥牌的应叫今天,桥牌在世界上的普及率非常高,已经正式成为第一届世界智力运动会的比赛项目。
桥牌不仅在民间流行,更是深受众多政要和名流的追崇。
下面就让店铺带大家了解下关于桥牌的应叫规则吧。
关于桥牌的应叫规则_对1H1S开叫的应叫(加叫应包括牌型点)1、1NT 6~10 对开叫人花色不支持的任意牌型2、2H2S 6~10 平加,3张以上支持3、3H3S 11~12 跳加叫,4张或好的3张支持(例如QXX)4、4H4S ≤10 4张以上支持,牌型分布好,大牌点不超过10点封局止叫5、双跳新花(爆烈叫) 11~15 显示单缺花色,有4张以上好支持(如QXXX),逼叫进局,有满贯兴趣6、2NT 13~15 均型牌,对开叫人的高花有3张以上的支持7、3NT 16~18 均型牌,可能有5张弱的低花套,对开叫人的花色有3张以上支持8、1S 6+ 4张以上,一盖一逼叫9、2C2D2H 11+ 5张高花或4张低花,二盖一逼叫10、跳新花 16+ 有满贯兴趣,有好的6张以上套,逼叫关于桥牌的应叫规则_对1C1D开叫的应叫(首次加叫不能加牌型点)1、1D1H1S 6+ 高花为4张以上,低花为5张以上,一盖一逼叫2、1NT 6~10 均型牌无4张高花和5张低花,不逼叫3、2C2D 11+ 4张以上,否认有4张高花套,逼叫4、3C3D 6~10 5张以上的支持,阻击性,不逼叫5、2NT 13~15 均型牌,无4张高花6、3NT 16~18 均型牌7、跳新花 16+ 有满贯兴趣,有好的5张(通常更长)的套关于桥牌的应叫规则_对2D开叫的应叫(叫高花应包括牌型点)1、2H2S 0~10 将牌至少7张配合2、3H3S 11~12 将牌至少8张配合,进局邀请3、4H4S ≤12 将牌配合好,满贯无望,封局止叫4、PASS 0~10 6张以上D,高花无支持5、3C 10~12 高花无支持,6张以上坚强C套,希望同伴D有止张时叫3NT6、3D 10~12 高花无支持,6张以上坚强D套,希望同伴C有止张时叫3NT7、3NT 10+ 高花无支持,低花有好止张,止叫8、2NT 13+ 约定叫,问牌型。
桥牌精确约定卡
防守与竞争叫牌引牌与信号桥牌比赛约定卡争叫(方式;应叫;1、2阶;平衡位置)首引方式无局8HCP以上,有局11HCP以上,5张以上好套;引牌对同伴的套应叫点力比开叫时的应叫高3HCP左右;应叫扣叫保证支持,F1;有将长四;根据同伴示攻性加倍长四新花=F1;跳加叫=阻击;1X-P-P-2NT表示19-20敌花色有止张无将长四;根据同伴示攻性加倍长四重开叫位置:8-12HCP,5张以上套;应叫自然。
接续同上;表态同上;表态体系种类:世界桥联标准——精确(改良)特殊无将争叫:未叫过的花色的两个较低级花色双套5-5,8+,含11法则:用11减去所攻“长四”牌张的号码,之差为除首攻者之外另单位名称:适用比赛: PASS、开叫无将、强开叫后及敌应叫后平衡位置任何NT叫牌三个人手里比首攻牌张大的张数。
牌手姓名:1NT 争叫(第2、4家;应叫;平衡位置)引牌( H:表示大牌; S:表示首引 )体系摘要第2家:16-18,之后叫牌同开叫引牌对有将定约对无将定约第4家:12-16,应叫自然。
A AK; AXX(+) AK; AkJ10X 类型概要与方法K KQ;AKX(+);AKJ10(+);KQ109(+) KQ;AKX(+);AKJ10(+);KQ109(+) 精确;Q QJ; QJX(+) QJ; QJX(+); AQJX(+) 1♣开叫=16HCP以上;J J10;J10X(+);KJ10X(+) J10; J10X(+); KJ10X(+) 1♦开叫,11-15HCP,第1、2家保证4张;跳争叫(方式;应叫;平衡位置)10 109;109X(+);H109X(+);10x 109;109X(+); H109X(+) 5张高花开叫;1NT应叫F(8HCP以上);限制性跳加叫/M。
单套:弱阻;应叫新花=F!;9 9X; 98X(+) 98X(+) 1NT开叫=13-15,均型牌。
双套:2NT=未叫过的较低两套,8+;大-x SX; XSX SX; SXX; XSXX 自然弱二高花开叫;阻击叫:标准。
桥牌精确法
精确法叫牌体系开叫摘要1C:16hcp以上任何牌型,逼叫。
1D:11—15hcp,通常保证1张。
1H/1S:11—15hcp,五张以上套。
1NT:14—16hcp,平均牌型,允许5张套,六张低花,单张大牌。
2C:11—15hcp,6张以上套,或5张以上带一门4张高花。
2D:单套高花的阻击叫,保证6张以上。
2H:阻击叫,6—10hcp,双高,通常5/4,H>=S。
2S:阻击叫,S+m 5/4,局况不利时保证55。
2NT:20—21hcp,平均牌型,允许5张套,六张低花,单张大牌。
3C/3D/3H/3S:7—10hcp,7张套。
3NT:AKQ带头7张套,无缺门,旁门至多1张K。
4C/4D:7—10hcp,8张以上套。
4H/4S:to play。
1C开叫1C:16hcp以上任何牌型,逼叫。
1D:0—7P,任何牌型。
1H/1S:8P以上,5张以上套。
1NT:8—13P或16P以上平均牌型。
2C/2D:8P以上,5张以上套。
2H/2NT/3C/3D:8P以上,4441,所叫为单张的下一个花色。
2S:14—15hcp,均型。
3H/3S:4—7hcp,7张套。
4H/4S:4—7hcp,8张套,至少A或K。
3NT:AKQ带头7张套,无缺门,旁门至多一张K。
1C 1D1H/1S:16—21P,5张套。
2C/2D:54以上或6张以上的非均型,均型(允许5张套)叫1NT。
1NT:16—19P,均型。
2H/2S/3C/3D:22P以上,半坚固套,F1。
2NT:22—23P,均型。
3NT:24—26P,均型。
3H/3S/4C/4D:22P+, 4441所叫为单张,F。
,1C 1D2D 2NT:5—7P,寻找高花配1C 1D1H 1S:4—7P,没有3张支持,有4张以上S1NT:4—7P,没有3张H,没有4张S2C/2D:4—7p,5张以上套。
2H:4—7P,3张支持。
2S/3C/3D:6—7P,5张以上套,且有3张H支持,邀叫。
桥牌基础第十一课.ppt
防守打法——首引
首引花色的选择
2.根据手中牌张选择首引花色 任何时候都应该优先考虑首引有大牌连张的花色,而且连接 张数越多,越应该优先考虑。
防守打法——首引
首引牌张的选择
1.01法则 首引一门花色的大牌,通常有这个大牌的下连张,肯
定没有这张牌的上连张,但是可能有与这张牌相间的上连 张。
防守打法——首引
基本要素之一
充分尊重同伴(牌语)
首先应该庆幸有一个 QJ8
好搭档。如果他正常 K754
出一个红心小牌,虽
1084 1084
然没有说什么,但也中规中矩 。
现在他是通过牌语在说:我出牌
机会不多,所以希望保留出牌权,
请告诉我应该换出什么花色?
10754 Q98 K52 K52
S
AK932
AQJ963 93
出小方块希望同伴可能的q进手再次让你将吃草花kqj52k5298j107q4aj1084a72q963s防守打法防守打法基本要素基本要素?防守基本要素充分尊重同伴牌语充分尊重同伴牌语细致分析叫牌信息源细致分析叫牌信息源细致分析叫牌信息源细致分析叫牌信息源勤于计算深入挖掘信息深入挖掘信息勤于计算防守打法防守打法首引首引?首引花色的选择1
后继续出草花2,你将吃后该怎么继续?(按照约定,同伴
回出的2表示草花是双数张。)
防守打法——基本要素
基本要素之三
J107
勤于计算(深入挖掘信息)
点力计算:庄家至少13HCP,所以同伴
98 K52 KQJ52
最多6HCP,可能有 Q。
Q963
牌型计算:庄家6张红心,3张
A72 AJ1084
草花,方块和黑桃总计4张。
AQJ963 93
11、“11法则”的应用
叫牌:
3 3NT
ªAJ764 北
©763 西 东
98
南
10 7 5
ª K53
© KQ2
AQ3
AQ32
ª Q 10 2 ©A85 J6542 J9
2NT 3ห้องสมุดไป่ตู้不叫
例5:南家主打3NT定约, 西家首引ª6,明手8,东家 出Q,南家K吃了。南家出 3到明手K,明手出©J。
◎如果东家放小,庄家偷 到这墩©,完成定约。 ◎西家首引时ª,可以计算 出11-6=5,明手和东家4张 大于6,那么庄家只有一张 比6大,南家K吃住后有将 没有比6大的牌了,并且叫 牌显示南家没有4张ª,所 以东家立刻上©A,回ª10, 打宕定约。
安顺职业技术学院 王俊青
第十一讲: “11法则”的应用
“11法则”的概念
# 防守方首引长四时,一般运用“11法则”来进行牌张 大小判断。
11-(首引牌张的号码)=其余三人大于首引牌张的张数
首引人的搭档根据手 里的牌和明手的牌, 就能知道庄家大于首 引牌张的张数。
一、首引长四
例1:11-6=5,明手和东家 有5张大于6,可以判断庄 家没有比6大的牌。
AJ3
北 6 西 东 K 10 8
南
例2:11-6=5,明手和东家有4 张大于6,可以判断庄家有1张 6大的牌。
J73
北 6西 东
南
K 10 5
只要明手不出A,东家盖打, 再回大牌连续顶下明手的A。
明手出小,东家应该出10, 庄家只能吃一墩。
一、首引长四
例3:11-9=2,另外3家大 于9的牌张是2张,但明手 和东家已经有3张大于9的 牌了,矛盾!
Q73
北 9 西 东 K 10 6 4
桥牌基础知识
桥牌基础知识一、开叫1、开叫点力:13—21点;12点需要两个快速赢墩,11点需要三个快速赢墩2、开叫牌型:高花开叫,保证5张;5-5两套高花,开叫1S;1D开叫一般4张,除非4-4-3-2牌型;4-4低花开叫1D,3-3低花开叫1C;1NT开叫(16—18点,均牌,三门花色有止张)桥牌基础知识第1页二、应叫1、总原则12-15(低限):支持加叫同伴的花色;均牌叫1NT;再叫原套(低花5+张,高花6+张);顺叫(低花3+张,高花4+张)16-18(中限):支持同伴花色就跳加叫;跳叫原套6+张;逆叫4+张19-21(高限):支持同伴花色就双跳加叫;再叫2NT;跳叫新花(低花4+张,高花5+张);桥牌基础知识第2页2、一阶开叫后的应叫(6点以上)桥牌基础知识第3页桥牌基础知识第4页3、高花转移叫后续的叫牌桥牌基础知识第5页三、再叫1、一阶低花开叫后的再叫桥牌基础知识第6页2、一阶高花开叫同伴应叫后的再叫桥牌基础知识第7页四、再应叫1、再应叫的原则:无局可不叫;可能进局邀请1D-1H-1NT-3D;肯定进局逼叫到局1C-1H-1NT-2D;桥牌基础知识第8页2、应叫方的新低花逼叫:条件:10-12或13点以上;高花有5张;开叫方回答:加叫同伴高套:12-13点,3张支持跳加叫同伴高套:14-15点,3张支持再叫原低套:12-15点,开叫低套为5张2NT:12-13点,均牌3NT:14-15点,均牌举例:S:AJ***H:**D:K**C:QJ*叫牌:1D / 1S /1NT / 2C桥牌基础知识第9页再叫原套5+,6-10;1C-1S-1NT-2C,1C-1S-1NT-2S;出新花11点以上,1C-1S-1NT-2D;第四花色逼局13点以上,1C-1H-1S-2D;逆叫逼局4+,13点以上,1C-1H-1NT-2S;跳叫原套6+,11-12桥牌基础知识第10页。
桥牌的口诀
桥牌的口诀桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。
第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。
打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。
下面是小编收集整理的桥牌的口诀范文,欢迎借鉴参考。
桥牌的口诀(一)叫牌篇看局况,听叫牌,边叫边想莫乱来;失配牌,早停叫,弱牌不叫3无将;好配合,牌型怪,速叫到局最精彩;轻开叫,平衡叫,期望同伴不要高;是扣叫?还是套?止张问叫无将邀?是逼叫?非逼叫?同伴之间约定好;若有局,对无局,当心陷阱不要急;敌争叫,不要慌,好牌两止叫无将;敌有配,我必配,2红2黑不吃亏;不成局,争夺激,3阶停止4莫上;成局牌,慢慢来,高花无将低花带;牌型好,仔细算,5点做成大满惯;他争叫,敌惩罚,破4烂5不要逃;叫牌法,无优劣,系统掌握才有得;桥牌的口诀(二)做庄篇你做庄,不要慌,想好才打第一张;定路线,察敌情,忍让规避要分明;飞不飞,超不超,安全第一要记牢;难成牌,慢慢来,让敌犯错最好玩。
桥牌的口诀(三)防守篇防守难,的确难,心平气和是关键; 构蓝图,定路线,逆向思维好好算; 看明手,再修正,算算庄家输赢墩; 防守难,不太难,首发命中成功半; 有好套,他不动,要么缺门要么通; 你明白,敌未必,胡乱垫牌泄天机; 断敌桥,修我路,路桥之争好辛苦; 边花上,赢墩少,将牌升级试一试; 赢墩够,才上惯,四A四K八墩半; 阻击叫,牺牲叫,二三法则要记牢; 信同伴,最重要,对付诈叫是绝招; 这几点,若记得,不算高手也及格。
算赢墩,算输墩,各种概率要记清; 限输墩,树赢墩,你比敌快才会赢; 做高庄,方法多,残局打法一大箩; 听叫牌,要仔细,分析牌型和牌力; 应积极?或消极?首攻最难老话题;是表态?是张数?花色信号搞清楚;看庄家,啥路线,就和庄家对着干; 出牌速,要一致,不给庄家点信息; 为同伴,造进手,杀身成仁是妙计; 有赢墩,来兑现,庄家受挤最好玩; 控制好,有短门,将吃绝对好主意; 识毒计,防陷阱,庄家骗术要小心; 是真挤?是假挤?同伴垫牌看仔细;受残局,只能骗,庄家落个大红脸; 防守难,有点难,同伴打错好声谈; 互保护,相呼应,构筑马其诺防线!。
桥牌格言与法则
根据BBO华娱世界交流贴收集整理一、通用篇➢关于桥牌格言的忠告:每一个规则法则都存在例外情况。
每一副桥牌也是不同的,所以在特定的牌面里依据上下环境的不同,这些经验法则必须永远重新审视:在你盲目地遵循这些指导原则之前,聆听叫牌,观看明手,努力推算想象每一个人所有未见的牌面。
➢不仅是专家守则,伟大牌手应具有的条件为:有持久作战的体质;对待同伴态度温和;能信任在他室的队友会把牌打好;对敌毫不留情;在比赛期间能忍受艰苦的生活;平时勤奋练习;具有数学常识;好的记忆力;富于灵感和想象力;能把牌打好。
没有高手的程度,也要有高手的风度。
➢Searching for your own mistakes is the only way to learn this game.(Fluffy)寻找自己的错误才是学习桥牌的唯一进步方法。
➢消灭你的错误。
不仅是提高桥技的最好办法,并且几乎是唯一的办法。
虽然在每次打完牌时,都会找出一大堆错误,让人扼腕,但桥牌的魅力依旧。
➢Helgemo said "guessing is the worst part of this game".海尔格莫说:猜测是桥牌最差的部分!➢具有实用性的杰里主义格言:面对一个纯粹的猜测牌面,那就往高里猜!当你选择正确时,你的回报会更好!➢Best bonus tip of all:Don't bid the same values twice!Don't play with someone you don't like!Don't scream at your partner!最好的警语:不要重复叫出相同的估值!不要和你不喜爱的人打牌!不要对你的同伴大喊大叫!➢牌品比牌技更重要!➢桥牌让人自负,也让人象傻瓜。
➢克伯森:我打的不是牌,是人!➢不为同伴谋定,无以致远;不为后续谋动,无以制敌! lycier➢做你该做的事情,信守桥牌合约。
桥牌的口诀
桥牌的口诀强牌与弱牌之区别开牌方:12—15点是弱牌,逼叫一轮不再来,16—18点中等牌,没有高花无将开叫;19点以上2梅花,有套你就跳起来(1C-2H(S)或3C、3D)22—24点平均牌型2NT,同伴有2—3点就叫局来;直接争叫是弱牌(12—15点);加倍再叫中强牌(15—18点)扣叫敌方最强牌(敌1H,你2H…..表示20点以上),一般逼局不要甩!应叫方:搭档加倍你必叫牌(除非敌已争叫),四张高花也应起来;6点以下1D先示弱,点力范围要公开!7—10点应一次;10点以上2盖一,(一般要应2次)12点以上必成局,第四花色反复逼。
计点口诀全副花色四十点。
要拿一墩需三点;全手四A加一点,全手无A减一点;成局需要两套配,满贯更要三门好,好牌总得慢慢来,一呼成局点不高;合计二十打一阶,22—23打两阶,25—26必成局,没有30无满贯。
(指大牌点十牌型点)花色套口诀四张两大基本套,五张有大两次叫,六张以上需强调(有大牌AKQ中以上2张以上可至少叫2次),同伴不配谨慎叫。
寻求将牌配合口诀五、三配合最平常,四四高花要大将(至少AKQ中有2);红、黑配合先加叫,低花五五争叫跳无将(大牌在这两套,高花无A,特别是敌方开叫红心、黑心后)。
作庄前的思考数了赢墩数输墩,敌方叫牌仔细听,将牌有失宜早飞,树立长套垫输墩,敌方首攻是何因?有将吃危险将先清,无将单止必须忍!必输之牌尽早扔。
防守打牌口诀无将长四有原因,(从大到小第四张)十一法则要记清(用11—同伴首攻的牌张大小再看明手比这张牌大的几张+自己手上此牌大的张数=庄家手上比首攻张数大的张数),三家打大是常识,先大后小表欢迎,无将先小后大表欢迎(反花色表态信号),其他人是否使用必询问。
有将时的首攻口诀同伴叫套你要攻,(包括在敌方问A、问K时用加倍表示的用加倍表示的)对准明手弱牌冲;6点以下帮同伴(一般出自己短套,或明手第二套或庄家不支持而叫无将的明手第一套)。
10点以上你冲锋。
桥牌约定卡-精确叫牌法
防守与竞争叫牌引牌与信号桥牌比赛约定卡争叫(方式;应叫;1、2阶;平衡位置)首引方式无局8HCP以上,有局11HCP以上,一般5张套以上;引牌对同伴的套应叫点力比开叫时的应叫高3HCP左右;应叫扣叫保证支持,F1;有将长四长四新花=F1;跳加叫=阻击;无将长四长四重开叫位置:8-12HCP,5张以上套;应叫自然。
接续同上;表态同上;表态体系种类: 精确叫牌法11法则:用11减去所攻“长四”牌张的号码,之差为除首攻者之外另队名:适用比赛:三个人手里比首攻牌张大的张数。
牌手姓名:1NT 争叫(第2、4家;应叫;平衡位置)引牌( H:表示大牌; S:表示首引 )体系摘要第2家:16-18,斯台曼,转换叫,跳叫邀局;引牌对有将定约对无将定约第4家:12-15,应叫自然。
A AK;AKX(+); AXX(+) AK; AKQXX 类型概要与方法K KQ; AKJ10(+); KQ109(+) KQ;AKX(+);AKJ10(+);KQ109(+) 精确;Q QJ; QJX(+) QJ; QJX(+);1♣开叫=16HCP以上;J J10;J10X(+); J10;J10X(+);AQJX(+) 1♦开叫,11-15HCP,第1、2家保证4张;跳争叫(方式;应叫;平衡位置)10 109;109X(+);10x 109;109X(+); HJ10X(+) 5张高花开叫;1NT应叫F(8HCP以上);限制性跳加叫/M。
单套:弱阻;应叫新花=F!;9 9X; 98X(+) 98X(+) 1NT开叫=13-15,均型牌。
双套:2NT=未叫过的较低两套,11+,无上限;大-x SX; XSX SX; SXX; XSXX 自然弱二高花开叫;阻击叫:标准。
对方开叫低花=♥+另一低花;对方开叫高花=♦+♣;小-x HXS; HXXS(+); XXXS(+) HXS; HXXS(+); XXXS(+) 2♦开叫:11-15HCP,4414或4405,♦单缺。
经典桥牌精确约定卡
防守与竞争叫牌引牌与信号桥牌比赛约定卡争叫(方式;应叫;1、2阶;平衡位置)首引方式无局8HCP以上,有局11HCP以上,5张以上好套;引牌对同伴的套应叫点力比开叫时的应叫高3HCP左右;应叫扣叫保证支持,F1;有将长四;根据队友示攻性加倍长四新花=F1;跳加叫=阻击;1X-P-P-2NT表示19-20敌花色有止张无将长四;根据队友示攻性加倍长四重开叫位置:8-12HCP,5张以上套;应叫自然。
接续同上;表态同上;表态体系种类:世界桥联标准——精确(改良)特殊无将争叫:未叫过的花色的两个较低级花色双套5-5,8+,含11法则:用11减去所攻“长四”牌张的号码,之差为除首攻者之外另单位名称:适用比赛: PASS、开叫无将、强开叫后及敌应叫后平衡位置任何NT叫牌三个人手里比首攻牌张大的张数。
牌手姓名:1NT 争叫(第2、4家;应叫;平衡位置)引牌( H:表示大牌; S:表示首引 )体系摘要第2家:16-18,之后叫牌同开叫引牌对有将定约对无将定约第4家:12-16,应叫自然。
A AK; AXX(+) AK; AkJ10X 类型概要与方法K KQ;AKX(+);AKJ10(+);KQ109(+) KQ;AKX(+);AKJ10(+);KQ109(+) 精确;Q QJ; QJX(+) QJ; QJX(+); AQJX(+) 1♣开叫=16HCP以上;J J10;J10X(+);KJ10X(+) J10; J10X(+); KJ10X(+) 1♦开叫,11-15HCP,第1、2家保证4张;跳争叫(方式;应叫;平衡位置)10 109;109X(+);H109X(+);10x 109;109X(+); H109X(+) 5张高花开叫;1NT应叫F(8HCP以上);限制性跳加叫/M。
单套:弱阻;应叫新花=F!;9 9X; 98X(+) 98X(+) 1NT开叫=13-15,均型牌。
双套:2NT=未叫过的较低两套,8+;大-x SX; XSX SX; SXX; XSXX 自然弱二高花开叫;阻击叫:标准。
桥牌基础知识(八)
13、张数信号。双方有局
南家开叫
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣ J1093 532 A975 K5
654 KQJ109 83 842 ♠ ♥ ♦ ♣ 872 A64 1062 10976
南 西 北 3D 东 =
┌─北─┐ 西 东 └─南─┘
2NT 3NT 西首攻♠J
♠ ♥ ♦ ♣
AKQ 87 KQJ4 AQJ3
9、反客为主法。双方无局
南家开叫
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣ KQ94 54 J1074 963
1065 Q109 Q32 A742 ♠ ♥ ♦ ♣
南 西 = 北 2H 4H 东 -
┌─北─┐ 西 东 └─南─┘
A87 876 98 KQ1085
1H 3D -
♠ ♥ ♦ ♣
J32 AKJ32 AK65 J
8、反客为主法。双方有局
南家开叫
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣ 765 J1086 Q106 765
K108 Q753 A54 AK3 ♠ ♥ ♦ ♣
南 西 北 3S 5H 东 =
┌─北─┐ 西 东 └─南─┘
42 AK94 J987 1098
1S 4NT 6S 西首攻♥J
♠ ♥ ♦ ♣
AQJ93 2 K32 QJ42
♠ ♥ ♦ ♣
AQ7 AJ92 63 AQ42
练习二:南北有局
北家开叫
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣ 85 86 A987 87542
AJ4 AJ975 432 A3 ♠ ♥ ♦ ♣ 2 Q104 QJ10 KQJ1096
北 1H 4S 东 3C 5C = 南 3S 5S 西 4C -
┌─北─┐ 西 东 └─南─┘
一、打牌之——安全打法 3、关于概率:是指某门花色分布的可能性, 为庄家打牌提供一般规律分析依据 1)2张牌:1-1分布52%;2-0分布48% 2)3张牌:2-1分布78%;3-0分布22% 3)4张牌:3-1分布50%;2-2分布40%;4-0 分布10% 4)5张牌:3-2分布68%;4-1分布28%;5-0 分布4% 5)6张牌:4-2分布48%;3-3分布36%;5-1 分布15%;6-0分布1%
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桥牌11法则
桥牌是一项无赌博的竟技高雅娱乐项目,可陶冶情操,提高智商,提高决策水平。
下面就让小编带大家了解下桥牌11法则吧。
二十法则:简便而准确的法则,将你最长的两套的张数加上你的大牌点,如果相加之和等于或者大于20,那么就开叫。
十五法则:一个经验法则,用于在三家不叫之后,决定第四家是否开叫的标准。
第四家如果持有的大牌点与黑陶的张数相加,所得之和等于或者大于15,就应当开叫。
十一法则:当首攻的牌是一张长四(长套花色的第四张)时,用来计算牌张的一个数学计算规则。
从十一中减去所攻牌张的点数,得到的差数既为在其余三手中比所攻这张牌为大的总数。
攻牌人的同伴和庄家只要看看明手和自己手中有几张这样的牌,便可知道另一暗手中还有几张这样的牌。
桥牌11法则大名鼎鼎的“十一法则”!英国福斯特(Foster)和本内克(Bennecke)同在1898年分别发表了该法则。
尤其在打无将定约时使用该法则。
用11减去首引(通常是长四)牌张的点数,就是其他3家拥有该花色比所出牌还大的张数。
所以一定先要问清对方是否首引长四,任何一家都可以从十一法则中得到信息,决定如何出牌。
例如:
S K52
首引S7 S AT94
11-7=4,东家一看,自己和北家已经有了4张比7大的牌,可知南家再没有比7大的牌了。
如果北家不出K,他就可以放心地出4。
桥牌规则桥牌作为一项高雅、文明、竞技性很强的体育运动风靡全球,并以它特有的魅力而称雄于各类牌戏。
目前桥牌已经成为2002年亚运会和2004年奥运会的表演项目,并有望进入2008年冬季奥运会。
现代桥牌是由一种叫“惠斯特”的牌戏发展来的。
惠斯特是十七世纪以后流行于英国的一种四人扑克牌打法,据说三名驻扎印度的英国军官因牌手不够,把一家牌摊开于桌上,由对家打,于是“惠斯特桥牌”产生了。
牌
桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。
四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,为块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。
其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。
如果你做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。
桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。
成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。
也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;
红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。
除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。
叫牌
发牌之后出牌之前要进行叫牌。
叫牌要用特定的符号和用语来进行。
按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。
如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。
类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。
直到三家不叫表示承认为止。
叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。
例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。
? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水
平,桥牌活动特意设置了“局况”这一关目。
有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。
有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。
桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。
通常,人们用EW代表东西有局,NS代表南北有局,B代表双方有局,“-”代表双方无局。
定约
所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。
确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
定约分有将定约和无将定约两种。
有将定约是确定某一花色为将牌。
将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。
无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。
定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。
两者的奖分和罚分都不一样。
加倍
加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。
现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而
用。
如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。
再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。
加倍的符号用“x”表示,再加倍的符号用“xx”表示。
综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。
因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。
打牌
一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。
首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。
明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。
明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。
至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。
每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。
在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。
第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。
计分
桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。
定约方的得分=基本分+奖分。
基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。
各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。
定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。
如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。
奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:
超额完成定约每一墩奖分
局况未加倍加倍再加倍
无局方块、梅花=20红心、
黑桃、无将=30100200
有局方块、梅花=20红心、
黑桃、无将=30200400
完成定约奖分表
局况未成局定约成局定约小满贯大满贯
无局503005001000
有局505007501500
如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。
防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。
定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。
具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。
如何估量你的牌
为了正确叫牌,必须知道你手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。
你手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。
这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。
这些都可能是影响因素。
这种不可知性正是桥牌的魅力之一。