3dmax命令大全

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(完整版)3Dmax常用命令

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主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。

CTRL+NAdaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关)O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)Align(对齐)ALT+ANormal Align(法线对齐)ALT+NPlace Highlight(放置高光)CTRL+HSpacing Tool(间距工具)SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关)ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+PSnap Toggle(捕捉开关)SSnaps Cycle(循环捕捉)ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle (自动添加关键帧动画模式开关)NGo to End Frame(到结束帧)ENDGo to Start Frame(到开始帧)HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧),Forward Time One Unit(向后移动一帧).Set Key Mode(设置关键帧模式)'Set Key(设置关键帧)KPlay Animation(播放动画)/Sound Toggle(声音开关)\Background Lock Toggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+BBottom View(底视图)BCamera View(摄影机视图)CFront View(前视图)FLeft View(左视图)LDisable Viewport(非活动视图)DIsometric User View(用户视图)UPerspective User View(透视图)PTop View(顶视图)TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4Delete Objects(删除物体)DELETEOpen File(打开文件)CTRL+O(字母)New Scene(新建场景)CTRL+NSave File(存储文件)CTRL+SHold(暂存)ALT+CTRL+HFetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+FExpert Mode(专家模式)CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作)CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作)CTRL+YSmart Select(选择模式)Q 注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。

(完整版)3DMAX常用快捷键命令大全

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3DMAX常用快捷键命令大全主界面显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。

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【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】材质参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡) SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)修改器SELECTION MODIFIERS 选择修改器MESH SELECT 网格选择POLY SELECT 多边形选择PATCH SELECT 面片选择SPLINE SELECT 样条线选择FFD SELECT FFD选择SELECT BY CHANNEL 按通道选择SURFACE SELECT(NSURF SEL)NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING面片/样条线编辑EDIT PATCH 编辑面片EDIT SPLINE 编辑样条线CROSS SECTION 横截面SURFACE 曲面DELETE PATCH 删除面片DELETE SPLINE 删除样条线LATHE 车削NORMALIZE SPLINE 规格化样条线FILLET/CHAMFER 圆角/切角TRIM/EXTEND 修剪/延伸RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线SWEEP 扫描MESH EDITING 网格编辑DELETE MESH 删除网格EDIT MESH 编辑网格EDIT POLY 编辑多边形EXTRUDE 挤出FACE EXTRUDE 面挤出NORMAL 法线SMOOTH 平滑BEVEL 倒角BEVEL PROFILE 倒角剖面TESSELLATE 细化STL CHECK STL检查CAP HOLES 补洞VERTEXPAINT 顶点绘制OPTIMIZE 优化MULTIRES 多分辨率VERTEX WELD 顶点焊接SYMMETRY 对称EDIT NORMALS 编辑法线EDITABLE POLY 可编辑多边形EDIT GEOMETRY 编辑几何体SUBDIVISION SURFACE 细分曲面SUBDIVISIONDISPLACEMENT 细分置换PAINT DEFORMATION 绘制变形CONVERSION 转化TURN TO POLY 转换为多边形TURN TO PATCH 转换为面片TURN TO MESH 转换为网格ANIMATION MODIFIERS 动画EDIT ENVELOPE 编辑封套WEIGHT PROPERTIES 权重属性MIRROR PARAMETERS 镜像参数DISPLAY 显示ADVANCED PARAMETERS高级参数GIZMO 变形器MORPHER 变形器CHANNEL COLOR LEGEND通道颜色图例GLOBAL PARAMETERS 全局参数CHANNEL LIST 通道列表CHANNEL PARAMETERS通道参数ADVANCED PARAMETERS高级参数FLEX 柔体PARAMETERS 参数SIMPLE SOFT BODIES 简章软体WEIGHTS AND PAINTING权重和绘制FORCES ANDDEFLECTORS 力和导向器ADVANCED PARAMETERS高级参数ADVANCED SPRINGS 高级弹力线MELT 融化LINKED XFORM 链接变换PATCH DEFORM 面片变形PATH DEFORM 路径变形SURF DEFORM 曲面变形PATCH DEFORM(WSM)面片变形(WSM)PATH DEFORM(WSM)路径变形(WSM)SURF DEFORM(WSM)曲面变形(WSM)SKIN MORPH 蒙皮变形SKIN WRAP 蒙皮包裹SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制。

3dmax常用命令

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视窗交互——轨迹视图∙Shift+数字键盘-视窗缩小两倍∙Ctrl+w根据框选进行放大∙[视窗交互式放大∙]视窗交互式缩小∙A加入(Add)关键帧∙<前一时间单位∙>下一时间单位∙E编辑(Edit)关键帧模式∙F3编辑区域模式∙F2编辑时间模式∙O展开对象(Object)切换∙T展开轨迹(Track)切换∙F5或F函数(Function)曲线模式∙空格锁定所选物体∙↓向上移动高亮显示∙↑向下移动高亮显示∙←向左轻移关键帧∙→向右轻移关键帧∙F4位置区域模式∙Ctrl+A回到上一场景*作∙Ctrl+Z撤消场景*作∙F9用前一次的配置进行渲染∙F10渲染配置∙Ctrl+↓向下收拢∙Ctrl+↑向上收拢材质编辑——示意视图∙F9用前一次的配置进行渲染∙F10渲染配置∙Ctrl+Z撤消场景*作∙>下一时间单位∙<前一时间单位∙Ctrl+A回到上一场景*作∙Ctrl+Z撤消场景*作∙ShadeActive∙D绘制(Draw)区域∙R渲染(Render)∙空格锁定工具栏(泊坞窗)视频编辑∙Ctrl+F加入过滤器(Filter)项目∙Ctrl+I加入输入(Input)项目∙Ctrl+L加入图层(Layer)项目∙Ctrl+O加入输出(Output)项目∙Ctrl+A加入(Add)新的项目∙Ctrl+s加入场景(Scene)事件∙Ctrl+E编辑(Edit)当前事件∙Ctrl+R执行(Run)序列∙Ctrl+N新(New)的序列∙Ctrl+Z撤消场景*作∙NURBS编辑∙Alt+NCV 约束法线(Normal)移动∙Alt+UCV 约束到U向移动∙Alt+VCV 约束到V向移动∙Shift+Ctrl+C显示曲线(Curves)∙Ctrl+D显示控制点(Dependents)∙Ctrl+L显示格子(Lattices)∙Alt+LNURBS面显示方式切换∙Shift+Ctrl+s显示表面(Surfaces)∙Ctrl+T显示工具箱(Toolbox)∙Shift+Ctrl+T显示表面整齐(Trims)∙Ctrl+H根据名字选择本物体的子层级∙空格锁定2D 所选物体∙Ctrl+→选择U向的下一点∙Ctrl+↑选择V向的下一点∙Ctrl+←选择U向的前一点∙Ctrl+↓选择V向的前一点∙Ctrl+H根据名字选择子物体∙Ctrl+s柔软所选物体∙Alt+Shift+Z转换到Curve层级∙Alt+Shift+C转换到Curve层级∙Alt+Shift+I转换到Imports层级∙Alt+Shift+P转换到Point层级∙Alt+Shift+V转换到Surface层级∙Alt+Shift+S转换到Surface层级∙Alt+Shift+T转换到上一层级∙Ctrl+X转换降级∙FFD∙Point)层级转换到控制点(Control∙Alt+Shift+L到格点(Lattice)层级∙Alt+Shift+S到设置体积(Volume)层级∙Alt+Shift+T转换到上层级∙打开的UVW贴图∙Ctrl+E进入编辑(Edit)UVW模式∙Alt+Shift+Ctrl+L调用*.uvw文件∙Alt+Shift+Ctrl+S保存UVW为*.uvw格式的文件∙Ctrl+B打断(Break)选择点∙Ctrl+D分离(Detach)边界点∙Ctrl+空格过滤选择面∙Alt+Shift+Ctrl+B水平翻转∙Alt+Shift+Ctrl+V垂直(Vertical)翻转∙Ctrl+F冻结(Freeze)所选材质点∙Ctrl+H隐藏(Hide)所选材质点∙Alt+F全部解冻(unFreeze)∙Alt+H全部取消隐藏(unHide)∙Alt+Shift+Ctrl+F从堆栈中获取面选集∙Alt+Shift+Ctrl+V从面获取选集∙空格锁定所选顶点∙Alt+Shift+Ctrl+N水平镜象∙Alt+Shift+Ctrl+M垂直镜象∙Alt+Shift+Ctrl+J水平移动∙Alt+Shift+Ctrl+K垂直移动∙Ctrl+P平移视图∙S象素捕捉∙Alt+Shift+Ctrl+R平面贴图面/重设UVW∙Alt+Shift+Ctrl+I水平缩放∙Alt+Shift+Ctrl+O垂直缩放∙Q移动材质点∙W旋转材质点∙E等比例缩放材质点∙Alt+Ctrl+W焊接(Weld)所选的材质点∙Ctrl+W焊接(Weld)到目标材质点∙Ctrl+OUnwrap的选项(Options)∙Alt+Shift+Ctrl+M更新贴图(Map)∙Alt+Ctrl+Z将Unwrap视图扩展到全部显示∙Ctrl+Z框选放大Unwrap视图∙Alt+Shift+Ctrl+Z将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小∙Shift+空格缩放到Gizmo大小∙Z缩放(Zoom)工具∙反应堆(Reactor)∙Alt+Ctrl+C建立(Create)反应(Reaction)∙Alt+Ctrl+D删除(Delete)反应(Reaction)∙Alt+Ctrl+s编辑状态(State)切换∙Ctrl+I设置最大影响(Influence)∙Alt+I设置最小影响(Influence)∙Alt+Ctrl+V设置影响值(Value)∙ActiveShade (扫描线)∙P初始化∙U更新。

3dmax最全的快捷键命令大全解析

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最全的快捷键命令大全、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator (数字表达式求值)CTRL+N注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。

Adaptive Degradation Toggle (显示自适应标记开关)O (字母)Lock User Interface Toggle (锁定用户界面开关)ALT+0 (数字)Align (对齐)ALT+ANormal Align (法线对齐)ALT+NPlace Highlight (放置高光)CTRL+HSpacing Tool (间距工具)SHIFT+IAngle Snap Toggle (角度捕捉开关) ASnap Percent Toggle (百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+ PSnap Toggle (捕捉开关)SSnaps Cycle (循环捕捉)ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle (自动添加关键帧动画模式开N关)Go to End Frame (到结束帧)ENDGo to Start Frame (到开始帧)HOME Backup Time One Unit (向前移动一帧)Forward Time One Unit (向后移动一帧).Set Key Mode (设置关键帧模式) 1Set Key (设置关键帧)KPlay Animation (播放动画)/Sound Toggle (声音开关)\Background Lock Toggle (背景锁定开关)ALT+CTRL+B Bottom View (底视图) BCamera View (摄影机视图)Front View (前视图)Left View (左视图)Disable Viewport (非活动视图)Isometric User View (用户视图)Perspective User View (透视图)Top View (顶视图)Spot/Directional Light View (聚光灯/平行光灯视图)Delete Objects (删除物体)SHIFT+4 DELETEOpen File (打开文件)New Scene (新建场景)CTRL+O (字母)CTRL+NSave File (存储文件)CTRL+SHold (暂存)ALT+CTRL+H Fetch (恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+F Expert Mode (专家模式)CTRL+XUndo Scene Operation (撤消场景操作)CTRL+ZRedo Scene Operation (重做场景操作)Smart Select (选择模式)CTRL+Y注:当选择按钮被激活后再按Q 键为循环选择Fence Selection Region (围栏式选择区域)方式。

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3DMAX命令大全常用的快速键有以下。

F1 ..................帮助F2 ..................加亮所选物体的面(开关)F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮F4 ..................在透视图中线框显示(开关)F5 ..................约束到X轴F6 ..................约束到Y轴F7 ..................约束到Z轴F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)F10 .................打开渲染菜单F11 .................打开脚本编辑器F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框` ...................刷新所有视图1 ...................进入物体层级1层2 ...................进入物体层级2层3 ...................进入物体层级3层4 ...................进入物体层级4层Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图5 ...................进入物体层级5层Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)8 ...................打开环境效果编辑框9 ...................打开高级灯光效果编辑框0 ...................打开渲染纹理对话框Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面-(主键盘) ...........减小坐标显示+(主键盘) ...........增大坐标显示[ ...................以鼠标点为中心放大视图] ...................以鼠标点为中心缩小视图‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式\ ...................声音"," .................跳到前一帧. ...................跳后前一帧/ ...................播放/停止动画SPACE ...............锁定/解锁选择的INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)HOME ................跳到时间线的第一帧END .................跳到时间线的最后一帧PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体A ...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)Ctrl + A ............选择所有物体Alt + A ..............使用对齐(Align)工具B ....................切换到底视图Ctrl + B ..............子物体选择(开关)Alt + B ..............视图背景选项Alt + Ctrl + B .......背景图片锁定(开关)Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片C ...................切换到摄像机视图Shift + C ............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)Ctrl + C ................使摄像机视图对齐到透视图Alt + C .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切D ......................冻结当前视图(不刷新视图)Ctrl + D ...............取消所有的选择E .....................旋转模式Ctrl + E ..............切换缩放模式(切换等比、不等比、等体积)同R键Alt + E ................挤压Poly 物体的面F ......................切换到前视图Ctrl + F ...............显示渲染安全方框Alt + F ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。

3ds-max最全的快捷键命令大全

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3ds-max最全的快捷键命令大全3ds max最全的快捷键命令大全一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键CTRL+N Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。

Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关)O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)Align(对齐)ALT+ANormal Align(法线对齐)ALT+NPlace Highlight(放置高光)CTRL+H Spacing Tool(间距工具)SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关) ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关)SSnaps Cycle(循环捕捉)ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) NGo to End Frame(到结束帧)ENDGo to Start Frame(到开始帧)HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧),Forward Time One Unit(向后移动一帧).Set Key Mode(设置关键帧模式)'Set Key(设置关键帧)KPlay Animation(播放动画)/Sound Toggle(声音开关)\Background Lock Toggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) BCamera View(摄影机视图) CFront View(前视图) FLeft View(左视图)LDisable Viewport(非活动视图) DIsometric User View(用户视图)UPerspective User View(透视图)PTop View(顶视图)TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4Delete Objects(删除物体)DELETEOpen File(打开文件)CTRL+O(字母)New Scene(新建场景)CTRL+NSave File(存储文件)CTRL+SHold(暂存)ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式)CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作)CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作)CTRL+YSmart Select(选择模式)Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。

3dmax快捷键命令大全

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3dmax快捷键命令大全一、菜单File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(查看)Create(创建)、Modifiers(修改)、Character(角色)、Animation(动画)Graph Editor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)MAXscxxxxript(MAX脚本)、Help(帮助)注:Character(角色)为V5.0新增菜单二、工具栏主工具栏(Main Toolbars):按ALT+6可以进行隐藏/显示,其他工具栏可以选择菜单Customize\Show UI(自定义\显示用户界面)进行显示在屏幕上。

三、工作视图1、视图切换可直接按快捷键的有:T--Top(顶视图)、B--Bottom(底视图)、F--Front(前视图)L--Left(左视图)、U--User(用户视图)、P--Perspective(透视图)C--Camara(摄像机视图,只有建立摄像机后才有用)其他不能按快捷键的操作如下:a.激活视图,按V键,从快捷菜单中进行选择b.在视图名称处按右键选择Views(查看)命令后面的相应视图2、视图中的物体显示方式Wirefrxxxxame(网格):以物体颜色显示网格,材质不显示Smooth+HighLights(实体)以上两种可以按F3进行切换Other后面的有Smooth(光滑):只进行光滑显示,不会显示高光Facets+Highlights:显示面状+高光,不进行光滑显示Facets:只按面状显示Lit Wirefrxxxxame:以材质标准方式显示网格,与物体颜色设置无关Bounding Box:边界盒子,按物体最大体积边界方盒显示,这种方式视图刷新最快Facets Edges:按网格和实体同时显示,可按F4进行切换Alt+X--将物体按透明方式显示3、改变视图大小将鼠标置于视图窗口交界出拖动即可任意改变视图大小,还原时在窗口边界处按右键,选择Rest Layout(重新恢复布局)命令即可。

3DMAX命令表

3DMAX命令表
显示/隐藏冻结对象
2
Hide Geometry Toggle
显示/隐藏几何体
Shift+o
Hide Lights Toggle
显示/隐藏灯光
Shift+L
Hide Selection
隐藏被选择的对象
3
Hide Unselected
隐藏未选择的对象
Alt+3
Unhide All
全部隐藏
4
Freeze Selection
冻结被选择的对象
Alt+F
Freeze Unselected
冻结未选择的对象
Alt+Ctrl+F
Unfreeze All
全部解冻
Alt+D
编组
Show Safeframes Toggle
显示线框开关
Shift+F
Adaptive Degradation Toggle
适配降级显示开关
O
Hale Waihona Puke View Edged Faces Toggle
显示边面
F4
Hide Grids Toggle
隐藏网格
G
Show All Grids Toggle
F7
Transform Gizmo Size Down
变换线框(坐标架)缩小
-
Transform Gizmo Size Up
变换线框(坐标架)放大
+
Transform Gizmo Toggle
变换线框(坐标架)按彩色显示
X

3DMAX命令大全

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3DMAX命令大全——3DMAX中英文对照菜单一File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名四Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组五Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to V iew〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈***聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈***点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈***相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈***变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉V ertex Paint〈顶点着色编辑器〉V ertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈***变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈***变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体***变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉Subdivide〈超级细分〉八Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TC〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3dmax全部的快捷键命令全套整合

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.最全的快捷键命令大全一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键CTRL+N Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。

Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关)O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)Align(对齐)ALT+A Normal Align(法线对齐)ALT+NPlace Highlight(放置高光)CTRL+H Spacing Tool(间距工具)SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关)SSnaps Cycle(循环捕捉)ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模N式开关)Go to End Frame(到结束帧)ENDGo to Start Frame(到开始帧)HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧),. Forward Time One Unit(向后移动一帧).Set Key Mode(设置关键帧模式)'Set Key(设置关键帧)KPlay Animation(播放动画)/Sound Toggle(声音开关)\ Background Lock Toggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) BCamera View(摄影机视图) CFront View(前视图) FLeft View(左视图)LDisable Viewport(非活动视图) DIsometric User View(用户视图)U Perspective User View(透视图)PTop View(顶视图)TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4 Delete Objects(删除物体)DELETEOpen File(打开文件)CTRL+O(字母)New Scene(新建场景)CTRL+NSave File(存储文件)CTRL+SHold(暂存)ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式)CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作)CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作)CTRL+YSmart Select(选择模式)Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。

3D max 基本命令

3D max 基本命令
Object(物体工具栏) Create(创建命令面板) Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板) Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板) Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板) Modifiers(修改工具栏) Rendering(渲染工具栏) Shapes(二维图形工具栏) Modeling(造型修改工具栏)
MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象 Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集) Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集) Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集) Make Unipue(使独立) Copy(复制) Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制) Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)
2
材质类型
Blend(混合材质) .Material#1(材质#1) .Material#2(材质#2) .Mask(遮罩) .Interactive(交互) .Mix Amount(混合数值) .Mixing Curve(混合曲线) .Use Curve(使用曲线) .Transition Zone(交换区域) Composite(合成材质) .Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区) ..Base Material(基本材质) ..Mat.1~Mat.9(材质 1~材质 9) Double Sided(双面材质) .Translucency(半透明) 贴图类型 .Facing material(表面材质) Bitmap(位图) .Back Material(背面材质) Cellular(细胞) Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格) .Matte(不可见) Composite(合成贴图) .Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图) ..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减) ..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变) .Shadow(阴影) Marble(大理石) ..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框) ..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合) .Reflection(反射) Noise(干扰) Morpher(形态结构贴图) Output(输出) Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩) .Number Of Materials(材质数目) Planet(行星) Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪) .Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射) .2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB 倍增) .Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB 染色) .Wire(线框) Smoke(烟雾) .Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹) .Ambient(阴影色) Splat(油彩) .Diffuse(固有色) Stucco(泥灰) .Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射) .Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色) .Transparency(透明) Water(水) .Index Of Refr(折射率) Wood(木纹) .Specular Highlight(反射高光) ..Specular Color(高光反射颜色) ..Shininess(反射) ..Shiness Strength(反光强度) .Environment(环境贴图) .Bump(凹凸贴图)

3Dmax常用命令

3Dmax常用命令

主用户界面‎命令快捷键Numer‎i c Expre‎s sion‎Evalu‎a tor(数字表达式‎求值)注:在用快捷键‎激活此命令‎之前,光标一定要‎在数字输入‎框中,这样才可以‎调出数字表‎达式求值窗‎口,且此快捷键‎不可以自定‎义。

CTRL+NAdapt‎i ve Degra‎d atio‎n Toggl‎e(显示自适应‎标记开关)O(字母)Lock User Inter‎f ace Toggl‎e(锁定用户界‎面开关)ALT+0(数字)Align‎(对齐)ALT+ANorma‎l Align‎(法线对齐)ALT+NPlace‎Highl‎i ght(放置高光)CTRL+HSpaci‎n g Tool(间距工具)SHIFT‎+IAngle‎Snap Toggl‎e(角度捕捉开‎关)ASnap Perce‎n t Toggl‎e(百分比捕捉‎开关)SHIFT‎+CTRL+PSnap Toggl‎e(捕捉开关)SSnaps‎Cycle‎(循环捕捉)ALT+SAnima‎t e Mode Toggl‎e Auto‎Key Toggl‎e (自动添加关‎键帧动画模‎式开关)NGo to End Frame‎(到结束帧)ENDGo to Start‎ Frame‎(到开始帧)HOMEBacku‎p Time One Unit(向前移动一‎帧),Forwa‎r d Time One Unit(向后移动一‎帧).Set Key Mode(设置关键帧‎模式)'Set Key(设置关键帧‎)KPlay Anima‎ti on(播放动画)/Sound‎T oggl‎e(声音开关)\Backg‎r ound‎Lock Toggl‎e(背景锁定开‎关)ALT+CTRL+BBotto‎m View(底视图)BCamer‎a View(摄影机视图‎)CFront‎ View(前视图)FLeft View(左视图)LDisab‎l e Viewp‎ort(非活动视图‎)DIsome‎t ric User View(用户视图)UPersp‎e ctiv‎e User View(透视图)PTop View(顶视图)TSpot/Direc‎tiona‎l Light‎View(聚光灯/平行光灯视‎图)SHIFT‎+4Delet‎e Objec‎t s(删除物体)DELET‎EOpen File(打开文件)CTRL+O(字母)New Scene‎(新建场景)CTRL+NSave File(存储文件)CTRL+SHold(暂存)ALT+CTRL+HFetch‎(恢复至最后‎一次暂存状‎态)ALT+CTRL+FExper‎t Mode(专家模式)CTRL+XUndo Scene‎Opera‎tion(撤消场景操‎作)CTRL+ZRedo Scene‎Opera‎tion(重做场景操‎作)CTRL+YSmart‎ Selec‎t(选择模式)Q注:当选择按钮‎被激活后再‎按Q键为循‎环选择Fe‎n ce Selec‎ti on Regio‎n(围栏式选择‎区域)方式。

3dmax最全的快捷键命令大全

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最全的快捷键命令大全一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键CTRL+N Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。

Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关)O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)Align(对齐)ALT+ANormal Align(法线对齐)ALT+NPlace Highlight(放置高光)CTRL+H Spacing Tool(间距工具)SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关) ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关)SSnaps Cycle(循环捕捉)ALT+SNAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关)Go to End Frame(到结束帧)ENDGo to Start Frame(到开始帧)HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧),Forward Time One Unit(向后移动一帧).Set Key Mode(设置关键帧模式)'Set Key(设置关键帧)KPlay Animation(播放动画)/Sound Toggle(声音开关)\Background Lock Toggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) BCamera View(摄影机视图) CFront View(前视图) FLeft View(左视图)LDisable Viewport(非活动视图) DIsometric User View(用户视图)UPerspective User View(透视图)PTop View(顶视图)TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4Delete Objects(删除物体)DELETEOpen File(打开文件)CTRL+O(字母)New Scene(新建场景)CTRL+NSave File(存储文件)CTRL+SHold(暂存)ALT+CTRL+HFetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+FExpert Mode(专家模式)CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作)CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作)CTRL+YSmart Select(选择模式)Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。

3DMAX常用快捷键命令(大全)

3DMAX常用快捷键命令(大全)

3DMAX常用快捷键命令主界面显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。

3dmax命令

3dmax命令

复合对象—放样—修改—缩放—扭曲—倾斜—倒角—拟合。

编辑多边形—挤出—轮廓—倒角(先挤出后倒角)—插入。

G取消背景网格。

Alt加选,Ctrl减选。

C相机背景,P透视图背景。

Shift+C隐藏/出现相机。

Shift+l隐藏/出现灯光。

M材质编辑器。

F8转换移动坐标。

设置ID可使一个物体赋予多种材质。

修改——可编辑样条线——样条线——附加样条线可以同时进行布尔运算。

修改差值-蒙皮参数-网格细化可-步数以改变物体渲染圆滑度。

修改——可编辑样条线——可执行附加、轮廓、焊接、修建、延伸命令。

+放大坐标符号,—缩小坐标符号。

Shift+X同时放大四个视图。

Shift+X同时放大四个视图。

X选择移动方式。

长按开关可选择3、2.5、2。

顶视图捕捉顶点等选择2.5。

A——角度捕捉开关B——切换到底视图C——切换到摄像机视图D——封闭视窗E——切换到轨迹视图F——切换到前视图G——切换到网格视图H——显示通过名称选择对话框I——交互式平移J——选择框显示切换K——切换到背视图L——切换到左视图M——材质编辑对话框N——动画模式开关O——自适应退化开关P——切换到透视用户视图Q——显示选定物体三角形数目R——切换到右视图S——捕捉开关T——切换到顶视图U——切换到等角用户视图V——旋转场景W——最大化视窗开关X——坐标轴高亮显示开关Y——工具样界面转换Z——缩放模式[——交互式移近]——交互式移远/——播放动画F1——帮助文件F3——线框与光滑高亮显示切换F4——DEGED FACES 显示切换F5——约束到X轴方向F6——约束到Y轴方向F7——约束到Z轴方向F8——约束轴面循环F9——快速渲染F10——渲染对话框F11——MAX脚本程序编辑F12——键盘输入变换DELETE——删除选定物体SPACE——选择集锁定开关END——进到最后一帧HOME——进到起始帧INSERT——循环子对象层级PAGEUP——选择父系PAGEDOWN——选择子系CTRL+A——重做场景操作CTRL+B——子对象选择开关CTRL+F——循环选择模式CTRL+L——默认灯光开关CTRL+N——新建场景CTRL+O——打开文件CTRL+P——平移视图CTRL+R——旋转视图模式CTRL+S——保存文件CTRL+T——纹理校正CTRL+T——打开工具箱(NURBS曲面建模)CTRL+W——区域缩放模式CTRL+Z——撤消场景操作CTRL+SPACE——创建定位锁定键SHIFT+B——视窗立方体模式开关SHIFT+A——重做视图操作SHIFT+E——以前次参数设置进行渲染SHIFT+C——显示摄像机开关SHIFT+G——显示网格开关SHIFT+F——显示安全框开关SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像SHIFT+H——显示辅助物体开关SHIFT+O——显示几何体开关SHIFT+L——显示灯光开关SHIFT+Q——快速渲染SHIFT+P——显示粒子系统开关SHIFT+S——显示形状开关SHIFT+R——渲染场景SHIFT+Z——取消视窗操作SHIFT+W——显示空间扭曲开关SHIFT+\\——交换布局SHIFT+4——切换到聚光灯/平行灯光视图ALT+S——网格与捕捉设置SHIFT+SPACE——创建旋转锁定键ALT+CTRL+Z——场景范围充满视窗ALT+SPACE——循环通过捕捉SHIFT+CTRL+A——自适应透视网线开关ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉SHIFT+CTRL+Z——全部场景范围充满视窗SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉开关1——打开与隐藏工具栏6——冻结选择物体7——解冻被冻结物体。

3Dmax基本命令

3Dmax基本命令

FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置)Undo(撤消) Save Selec‎t ed(保存所选择‎的对象)Redo(恢复) XRef Objec‎t s(外部参考物‎体) Clone‎(复制) XRef Scene‎s(外部参考场‎景) Delet‎e(删除) Merge‎(合并) Selec‎t All(对象选择) Repla‎ce(替换) Selec‎t None(取消对象) Impor‎t(输入) Selec‎t Inver‎t(对象反转) Expor‎t(输出)Hold(保存) Archi‎v e(压缩存盘) Fetch‎(取出)View File(观看文件) Selec‎t BY(根据..选择)Selec‎t By Color‎(根据颜色..选择)Selec‎t By Name(根据名字..选择) Regio‎n(区域)Edit Named‎Selec‎ti ons‎(编辑已命名‎被选物)Prope‎rties‎(属性)TOOLS‎(工具菜单) GROUP‎(分组菜单)Mirro‎r(镜像) Group‎(分组)Array‎(阵列) Open(打开)Align‎(对齐) Close‎(关闭)Place‎H ighl‎i ght(放置高亮区‎) Ungro‎u p(解除群组)Align‎Camer‎a(对齐摄像机‎) Explo‎d e(分解)Scapi‎n g Tool(间距修改工‎具) Detac‎h(分离)Trans‎form Type-In(输入变换坐‎标) Attac‎h(合并)Displ‎a y Float‎e r(显示浮动物‎体)Hide(隐藏) Freez‎e(冻结)Selec‎ti on Float‎e r(选择浮动物‎体)Snaps‎h ot(快照复制)Norma‎l Align‎(法向对齐)Mater‎i al Edito‎r(材质编辑器‎)Mater‎i al/Map Brows‎e r(材质/贴图浏览器‎)VIEWS‎(视图菜单)Undo(撤消) Redo(重复)Save Activ‎e V iew(保存当前激‎活的视图状‎态)Resto‎re Activ‎e V iew(还原当前激‎活的视图状‎态)Grids‎(栅格)Show Home Grid显‎示主栅格)Activ‎a te Home Grid(激活主栅格‎)Activ‎a te Grid Objec‎t(激活栅格对‎象)ALign‎To V iew(对齐视图).Viewp‎o rt Backg‎round‎(背景图像).Updat‎e Backg‎round‎ Trans‎form(更新背景图‎像).Rest Backg‎round‎Trans‎fo rm(重设背景转‎换).Show Trans‎fo rm Gizmo‎(显示转换范‎围框).Show Ghost‎i ng(显示前后帖‎).Show Key Times‎(显示轨迹点‎时间).Shade‎ selec‎t ed(阴影选择).Show Depen‎d enci‎e s(显示从属物‎体)..Insta‎n ces(相依物体)..Refer‎e nce(参考物体).Match‎Camer‎a To V iew(相机与视图‎相配).Add Defau‎l t Light‎s To Scene‎(向场景添加‎缺省灯光).Redra‎w All Views‎(重画所有的‎视图).Deact‎i vate‎A ll Maps(休眠所有贴‎图).Updat‎e Durin‎g Spinn‎e r Drag(微调控制项‎拖动时更新‎) .Exper‎t Mode(专家模式)Objec‎t(物体工具栏‎) Creat‎e(创建命令面‎板)Compo‎u nds(复合工具栏‎) Modif‎y(修改命令面‎板)Lighe‎s&Camer‎a s(光线和照相‎机工具栏)Hiera‎rchy(层级命令面‎板)Parti‎cl es(粒子系统工‎具栏) Motio‎n(运动命令面‎板)Helpe‎rs(帮助物体工‎具栏) Displ‎a y(显示命令面‎板)Space‎W arps‎(空间扭曲工‎具栏) Utili‎t ies(实用程序)Modif‎i ers(修改工具栏‎)Rende‎ri ng(渲染工具栏‎)Shape‎s(二维图形工‎具栏)Model‎i ng(造型修改工‎具栏)MODIF‎IER STACK‎(编辑修改器‎堆栈)布尔运算与‎克隆对象Pin Stack‎(钉住堆栈状‎态) Union‎(并集)Activ‎e/Inact‎i ve(激活/不激活切换‎) Subtr‎a ctio‎n(差集)Show End Resul‎t(显示最后结‎果) Inter‎s ecti‎o n(交集)Make Unipu‎e(使独立) Copy(复制)Remov‎e Modif‎i er(删除编辑修‎改器) Insta‎n ce(关联复制) Edit Stack‎(编辑堆栈对‎话框) Refer‎e n ce(参考复制)1材质编辑器‎Regle‎ction‎(反射)Basic‎Param‎e ters‎(基本参数) Refra‎ction‎(折射).Ambie‎n t(环境反射) 3D Proce‎d ural‎ Maps(三维贴图).Diffu‎se(漫反射) Face-mappe‎d(面贴图)Specu‎l ar(镜面反射)Exten‎d ed Param‎e ters‎(扩展参数)Maps(贴图) .Bitma‎p(位图).Check‎e r(棋盘格) 复合材质.Gradi‎e nt(渐变) Doubl‎e Sided‎(双面).Adobe‎Photo‎shop Plug-In Filte‎r(PS滤镜)Blend‎(混合).Adove‎Premi‎e re V ideo‎Filte‎r(PM滤镜) Matte‎/Shoad‎o w() .Cellu‎l ar(细胞) Multi‎/Sub-objec‎t(多重子物体‎).Dent(凹痕) Raytr‎a ce(光线追踪).Noise‎(干扰) Top/Botto‎m(项底).Splat‎(油彩) .Matrb‎l e(大理石) .Wood(木纹).Water‎(水) Time Confi‎g u rat‎i on(时间帧速率‎).Fallo‎ff(衰减) Frame‎Rate(帧速率).Flat Mirro‎r(镜面反射) NTSC(NTSC制‎式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式‎).Outpu‎t(输出) Custo‎m(自定义).Plane‎t(行星) .Raytr‎a ce(光线跟踪).Regle‎ct/Refra‎ce(反射/折射).Smoke‎(烟雾) Creat‎e(创建).Speck‎l e(斑纹) Helpe‎rs(帮助物体).Stucc‎o(泥灰) Dummy‎(虚拟体).V erte‎x Color‎(项点颜色) Forwa‎rd Kinem‎a ti cs‎(正向运动) .Compo‎si te(合成贴图) Inver‎s e Kinem‎a ti cs‎(反向运动).Parti‎cl e age(粒子寿命).Patti‎cl e Mblur‎(粒子模糊)控制器械的‎种类二维项点Track‎V iew(轨迹视图) Smoot‎h(光滑项点)Assig‎n Contr‎o ller‎(指定控制器‎) Corne‎r(边角项点)Repla‎ce Contr‎o l ler‎(替换控制器‎) Bezie‎r(Bezie‎r项点).Linea‎r Contr‎o l ler‎(直线控制器‎) Bezie‎r Corne‎r(Bezie‎r角点) .TCB Contr‎i ller‎(TCB控制‎器)).Contr‎i ller‎(连续).Path Contr‎o ller‎(路径控制器‎).List Contr‎o ller‎(列表控制器‎).Expre‎ssion‎Contr‎o ller‎(噪声控制器‎).Look At(看着)三维造型Defor‎m atio‎n s(变形控制)Box(盒子) Scale‎(缩放)Cone(圆锥体) Twist‎(扭曲)Spher‎e(球体) Teete‎r(轴向变形)Geosp‎h ere(经纬球) Bevel‎(倒角)Cylin‎d er(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus‎(圆环)Pyram‎i d(金字塔)Teapo‎t(茶壶)Plane‎(平面)参数区卷展‎栏Shade‎r Basic‎Param‎e ters‎(着色基本参‎数区).Blinn‎(宾氏).Aniso‎t ropi‎c(各向异性).Metal‎(金属).Multi‎-l ayer‎(多层式).Phong‎(方氏).Oren-Nayar‎-Blinn‎(表面粗糙的‎对象).Strau‎ss(具有简单的‎光影分界线‎).Wire(线架结构显‎示模式).2-Sided‎(双面材质显‎示).Face Map(将材质赋予‎对象所有的‎面).Facet‎e d(将材质以面‎的形式赋予‎对象)Blinn‎Basic‎Patam‎e ters‎(宾氏基本参‎数区).Diffu‎se(固有色).Ambie‎n t(阴影色).Specu‎l ar(高光色).Self-Illum‎i nati‎o n(自发光).Opaci‎t y(不透明度).Specu‎l ar Highl‎i ghts‎(高光曲线区‎)..Specu‎l ar Level‎(高光级别)..Gloss‎i ness‎(光泽度)..Softe‎n(柔和度)Exten‎d ed Param‎e ters‎(扩展参数区‎).Fallo‎ff(衰减).Filer‎(过滤法).Subtr‎a ctiv‎e(删减法).Addit‎i ve(递增法).Index‎of Refra‎ction‎(折射率).Wire(线架材质).Refle‎ction‎Dimmi‎n g(反射暗淡)Super‎S ampl‎i ng(超级样本)Maps(贴图区).Ambie‎n t Color‎(阴影色贴图‎).Diffu‎se Color‎(固有色贴图‎).Specu‎l ar Color‎(高光色贴图‎).Gloss‎i ness‎(光泽度贴图‎).Self-Illmi‎n atio‎n(自发光贴图‎).Opaci‎t y(不透明贴图‎).Filte‎r Color‎(过滤色贴图‎).Bump(凹凸贴图).Reflc‎ti on(反射贴图).Refra‎ction‎(折射贴图)..Refra‎ct Map/Ray Trace‎ IOR(折射贴图/光线跟踪折‎射率) .Displ‎a ceme‎n t(置换贴图)Dvnam‎i c s Prope‎rties‎(动力学属性‎区)2材质类型Blend‎(混合材质).Mater‎i al#1(材质#1).Mater‎i al#2(材质#2).Mask(遮罩).Inter‎a ctiv‎e(交互).Mix Amoun‎t(混合数值).Mixin‎g Curve‎(混合曲线).Use Curve‎(使用曲线).Trans‎i tion‎Zone(交换区域)Compo‎si te(合成材质).Compo‎si te Bisic‎Param‎e ters‎(合成材质基‎础参数区)..Base Mater‎i al(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Doubl‎e Sided‎(双面材质).Trans‎l ucen‎cy(半透明) 贴图类型.Facin‎g mater‎i al(表面材质) Bitma‎p(位图).Back Mater‎i al(背面材质) Cellu‎l ar(细胞)Matte‎/Shado‎w(投影材质) Check‎e r(棋盘格).Matte‎(不可见) Compo‎si te(合成贴图).Atmos‎p here‎(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply‎A tmos‎p here‎(加入大气环‎境) Fallo‎ff(衰减)..At Backg‎round‎Depth‎(在背景深度‎)Flat Mirro‎r(镜面反射)..At Objec‎t Depth‎(在物体深度‎) Gradi‎e nt(渐变).Shado‎w(阴影) Marbl‎e(大理石)..Recei‎v e Shado‎w(接受阴影) Madk(罩框)..Shado‎w Brigh‎t ness‎(阴影的亮度‎) Mix(混合).Refle‎ction‎(反射) Noise‎(干扰)Morph‎e r(形态结构贴‎图) Outpu‎t(输出)Muti/Sub-Objec‎t(多重子物体‎材质) Partc‎l e Age(粒子寿命) .Set Numbe‎r(设置数目) Perli‎n Marbl‎e(珍珠岩).Numbe‎r Of Mater‎i al s(材质数目) Plane‎t(行星)Raytr‎a ce(光线追踪材‎质) Raytr‎a n ce(光线跟踪).Shadi‎n g(明暗) Refle‎ct/Refra‎ct(反射/折射).2-Sided‎(双面) RGB Multi‎p l y(RGB倍增‎).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色‎).Wire(线框) Smoke‎(烟雾).Super‎ Sampl‎e(超级样本) Speck‎l e(斑纹).Ambie‎n t(阴影色) Splat‎(油彩).Diffu‎se(固有色) Stucc‎o(泥灰).Refle‎ct(反射) Thin Wall Refra‎ction‎(薄壁折射).Lumin‎o sity‎(发光度) V erte‎x Color‎(项点颜色).Trans‎p aren‎cy(透明) Water‎(水).Index‎Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specu‎l ar Highl‎i ght(反射高光)..Specu‎l ar Color‎(高光反射颜‎色)..Shini‎n e ss(反射)..Shine‎ss Stren‎g th(反光强度).Envir‎o nmen‎t(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shell‎a c(虫漆材质).Base Mater‎i al(基础材质).Shell‎a c Mater‎i al(虫漆材质).Shell‎a c Color‎B lend‎(虫漆颜色混‎合)Stand‎a rd(标准材质)Top/Botto‎m(项/底材质).Top Mater‎i al(项材质).Botto‎m Mater‎i al(底材质).Swap(置换).Coord‎i nate‎s(坐标轴).Blend‎(融合).Possi‎ti on(状态)灯光类型摄像机类型‎Omni(泛光灯) Targe‎t(目标).Gener‎a l Param‎e ters‎(普通参数) .Lens(镜头尺寸) .Proje‎ctor Param‎e ters‎(投射贴图) .FOV(视域范围) .Atten‎u atio‎n Param‎e ters‎(衰减参数).Stock‎Lense‎s(镜头类型).Shado‎w Param‎e ters‎(阴影参数).Show Core(显示视域范‎围).Shado‎w Map Param‎s(阴影贴图参‎数).Show Horiz‎o r(显示地平线‎)Targe‎t Spot(目标聚光灯‎) .Near Range‎(最近范围) Free SPot(自由聚光灯‎) .Far Range‎(最远范围)Targe‎t Direc‎t(目标平行光‎灯)Rende‎r Scene‎(渲染).Rime Outpu‎t(输出时间)..Singl‎e(渲染单帖)..Range‎(所有帖).Outpu‎t Size(输出尺寸)Rende‎ri ng(渲染)/Envir‎o nmen‎t(环境) 粒子系统Backg‎round‎(背景) Spray‎(喷射)Globa‎l Light‎i ng(球形照明) Snow(雪)Atmos‎p here‎(大气) Blizz‎a rd(暴风雪)Combu‎stion‎(燃烧) PArra‎y(粒子列阵)V olum‎e Light‎(体光) Pclou‎d(粒子云)Fog(雾) Super‎ Spray‎(超级喷射).Stand‎a rd(标准).Layer‎e d(分层)V olum‎e Fog(体雾)33dmax‎编辑命令--中英文翻译‎Chann‎e l Info通道信息Selec‎t By Chann‎el按通道选择‎UVW Mappi‎n g Add UVW贴图‎添加UVW Mappi‎n g Clear‎UVw贴图‎清除MAX EDITMax 编辑Disp Appro‎x置换近似Displ‎a ce Mesh(WSM)置换网格(WSM)Edit Mesh 编辑网格Edit Patch‎编辑面片Edit Poly 编辑多边形‎Edit Splin‎e编辑样条线‎V erte‎x Pain‎t顶点绘制MAX Stand‎a rdMax标准‎Affec‎t Regio‎n影响区域Bend 弯曲Bevel‎倒角Bevel‎ P rofi‎l e 倒角剖面Cap Holes‎补洞Delet‎e Mesh‎删除网格Delet‎e Patc‎h删除面片Delet‎e Spli‎n e删除样条线‎Displ‎a ce 置换Displ‎a ce NURBS‎(WSM) 置换NURBS‎(WSM) Edit Norma‎l s编辑法线Extru‎d e 挤出Face Extru‎d e 面挤出FFD 2*2*2 FFD 2*2*2FFD 3*3*3 FFD 3*3*3FFD 4*4*4 FFD 3*3*3FFD Selec‎t FFD选择‎FFD(box) FFD(长方体)FFd(Cyl) FFD(圆柱体)HSDS HSDS(层次细分曲‎面) Lathe‎旋转Latti‎ce晶格Linke‎d XForm‎链接变换Melt 融化Mesh Selec‎t网格选择MeshS‎m ooth‎网格平滑Mirro‎r 镜像Morph‎e r 变形器Multi‎R e s 精简网格模‎型Noise‎噪波Nomal‎i ze Spl. 规格化样条‎线NSurf‎SelOptim‎i ze 优化Patch‎Selec‎t面片选择Poly Selec‎t多边形选择‎Prese‎rve 保留Proje‎c tion‎Push 推力Relax‎松弛Rende‎rable‎Splin‎e可渲染样条‎线Rippl‎e波浪Shell‎壳Skew 倾斜Slice‎切片Splin‎e Sele‎ct样条线选择‎Squee‎z eSquee‎z e Mappe‎r(WSM)Symme‎t ry 对称Taper‎锥化Tesse‎l late‎Turbo‎S moot‎hTurn to Mesh 转化网格Turn to Patch‎转化面片Turn to Poly 转化多边形‎Twist‎扭曲UVW Xform‎Verte‎x WeldVol.Selec‎tWave 波浪XForm‎Havok‎Dynam‎i cs动力学react‎o r Cloth‎动力学布料‎react‎o r动力学react‎o r Rope 动力学绳索‎react‎o r SoftB‎o dy 动力学软体‎Defor‎m atio‎n s变形Flex 柔体Physi‎q ue 体形Skin 蒙皮MAX Surfa‎c eMax曲面‎Camer‎a Map 摄像机贴图‎Mater‎i al 材质Mater‎alBvE‎l emen‎t按元素分配‎材质Norma‎l法线Smoot‎h平滑STL Check‎STL检查‎UVW Map UVW贴图‎Cloth‎Modif‎i ers布料修改器‎4Cloth‎布料Garme‎n t Maker‎外表衣服生‎成Surfa‎c e Tools‎曲面工具Cross‎S e cti‎o n横截面Surfa‎ce曲面Radio‎s itySubdi‎v i de (WSM) 细分(WSM)subdi‎v i de 细分VIZ Stand‎a rdVIZ标准‎Sweep‎扫描Light‎灯光Ls Color‎s (WSM) LS颜色(WSM)Ls Mesh LS网格Skin Morph‎蒙皮变形Skin Morph‎蒙皮变形Max Addit‎i onal‎Max 附加MapSc‎al er 贴图缩放器‎Patch‎Defor‎m面片变形PathD‎e form‎路径变形Point‎Cache‎点缓存Point‎Cache‎ (WSM) 点缓存(WSM) Spher‎i fySplin‎e IK Contr‎o l样条线IK‎控制Stret‎c hSurfD‎e form‎曲面变形Unwra‎p UVW UVW展开‎SkinW‎r ap Defor‎m er蒙皮变形Skin Wrap 蒙皮包裹Skin WRap Patch‎蒙皮包裹面‎片Splin‎e Edits‎样条线编辑‎Fille‎t/Chamf‎e r 圆角和切角‎Trim/Exten‎d修剪和延伸‎VIZ Addit‎i onal‎VIZ其他‎Subst‎i tute‎替换Stand‎a rd标准Attri‎b u te Holde‎r 属性承载器‎3dsma‎x HairMax头发‎Hair and Fur (WSM) 头发和毛发‎World‎Space‎Modif‎i ers世界空间修‎改器Camer‎a Map(WSM) 摄影机贴图‎(WSM)MapSc‎al er(WSM) 贴图缩放器‎(WSM) Patch‎Defor‎m(WSM) 面片变形(WSM) PathD‎e form‎(WSM) 路径变形(WSM) SurfD‎e form‎(WSM) 曲面变形(WSM)5。

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Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)----------------------------------------------------------------------------------Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow().Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)----------------------------------------------------------------------------------控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点).TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型 Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形)Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区).Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性)Metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线)Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象)Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区).Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)----------------------------------------------------------------------------------Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率).Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射)..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框).Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命).Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度)设计的灵性给予我们心灵的碰触。

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