[VIP专享]计算机图形学 有效边表填充算法实验报告
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void CTestView::OnMenuAET() //菜单函数 {
AfxGetMainWnd()->SetWindowText("多边形有效边表填充算法");//显示标题 CColorDialog ccd(GetColor); if(ccd.DoModal()==IDOK)//调用调色板选取前景色 {
COLORREF GetColor;//调色板 CPoint Point[7];//定义多边形 Bucket *HeadB,*CurrentB;//桶的头结点和当前结点 AET E[Number],*HeadE,*CurrentE,*T1,*T2;//有效边表的结点 } (4) TestView.cpp #define ROUND(a) int(a+0.5) //四舍五入 CTestView::CTestView() { //设置多边形的 7 个顶点 Point[0]=CPoint(550,400);//P0 Point[1]=CPoint(350,600);//P1 Point[2]=CPoint(250,350);//P2 Point[3]=CPoint(350,50);//P3 Point[4]=CPoint(500,250);//P4 Point[5]=CPoint(600,50);//P5 Point[6]=CPoint(800,450);//P6 }
void PolygonFill();//上闭下开填充多边形 void CreatBucket();//建立桶结点桶Fra Baidu bibliotekvoid Et();//构造边表 void AddEdge(AET *);//将边插入 AET 表 void EdgeOrder();//对 AET 表进行排序
。。。。。。。。。。 protected:
void CTestView::OnDraw(CDC* pDC) {
CTestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); pDC->Polygon(Point,7);//绘制多边形 //输出多边形的顶点编号 pDC->TextOut(550,410,"P0"); pDC->TextOut(350,600,"P1"); pDC->TextOut(230,340,"P2"); pDC->TextOut(350,30,"P3"); pDC->TextOut(490,220,"P4"); pDC->TextOut(600,30,"P5"); pDC->TextOut(805,450,"P6"); }
实验题目:实验二 有效边表填充算法 1.实验目的: 设计有效边表结点和边表结点数据结构 设计有效边表填充算法 编程实现有效边表填充算法 2.实验描述: 下图 1 所示多边形覆盖了 12 条扫描线,共有 7 个顶点和 7 条边。7 个顶点分别为: P0(7,8) ,P1(3,12) ,P2(1,7) ,P3(3,1), P4(6,5), P5(8,1), P6(12,9)。在 1024×768 的显示分辩率下,将多边形顶点放大为 P0(500,400) ,P1(350,600) ,P2(250,350),P3(350,50), P4(500,250), P5(600,50), P6(800,450)。请使用有效边表算法填充该多边形。
}
Bucket::~Bucket() {
}
3)//TestView.h #include "AET.h"//包含有效边表类 #include "Bucket.h"//包含桶类 #define Number 7//N 为闭合多边形顶点数,顶点存放在整型二维数组 Point[N]中 class CTestView : public CView { 。。。。。。。。。 public:
}
AET::~AET() {
}
2) //Bucket.h #include "AET.h" class Bucket { public:
Bucket(); virtual ~Bucket(); int ScanLine; AET *p;//桶上的边表指针 Bucket *next; }; // Bucket.cpp Bucket::Bucket() {
图 1 示例多边形
43m1m“-”J520Gm01m24“492k-Z(1)g2L3-”3060@k%3-g“/1”7mD2%BJ/Tg0d1-ZP318¬-A_2"o70)Xc0?y258z6n”217 NE)
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GetColor=ccd.GetColor(); }
43m1m“-”J520Gm01m24“492k-Z(1)g2L3-”3060@k%3-g“/1”7mD2%BJ/Tg0d1-ZP318¬-A_2"o70)Xc0?y258z6n”217 NE)
图 2 屏幕显示多边形 3.算法设计: (1)建立 AET 和 BUCKET 类; (2)初始化桶,并在建立桶结点时为其表示的扫描线初始化为带头结点的链表; (3)对每个桶结点进行循环,将桶内每个结点的边表合并为有效边表,并进行有效边表循 环; (4)按照扫描线从小到大的移动顺序,计算当前扫描线与多边形各边的交点,然后把这些 交点按 X 值递增的顺序进行排序,配对,以确定填充区间; (5)用指定颜色点亮填充区间内的所有像素,即完成填充工作。 4.源程序: 1)//AET.h class AET { public:
AET(); virtual ~AET(); double x; int yMax; double k;//代替 1/k AET *next; };
//AET..cpp AET::AET() {
43m1m“-”J520Gm01m24“492k-Z(1)g2L3-”3060@k%3-g“/1”7mD2%BJ/Tg0d1-ZP318¬-A_2"o70)Xc0?y258z6n”217 NE)
AfxGetMainWnd()->SetWindowText("多边形有效边表填充算法");//显示标题 CColorDialog ccd(GetColor); if(ccd.DoModal()==IDOK)//调用调色板选取前景色 {
COLORREF GetColor;//调色板 CPoint Point[7];//定义多边形 Bucket *HeadB,*CurrentB;//桶的头结点和当前结点 AET E[Number],*HeadE,*CurrentE,*T1,*T2;//有效边表的结点 } (4) TestView.cpp #define ROUND(a) int(a+0.5) //四舍五入 CTestView::CTestView() { //设置多边形的 7 个顶点 Point[0]=CPoint(550,400);//P0 Point[1]=CPoint(350,600);//P1 Point[2]=CPoint(250,350);//P2 Point[3]=CPoint(350,50);//P3 Point[4]=CPoint(500,250);//P4 Point[5]=CPoint(600,50);//P5 Point[6]=CPoint(800,450);//P6 }
void PolygonFill();//上闭下开填充多边形 void CreatBucket();//建立桶结点桶Fra Baidu bibliotekvoid Et();//构造边表 void AddEdge(AET *);//将边插入 AET 表 void EdgeOrder();//对 AET 表进行排序
。。。。。。。。。。 protected:
void CTestView::OnDraw(CDC* pDC) {
CTestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); pDC->Polygon(Point,7);//绘制多边形 //输出多边形的顶点编号 pDC->TextOut(550,410,"P0"); pDC->TextOut(350,600,"P1"); pDC->TextOut(230,340,"P2"); pDC->TextOut(350,30,"P3"); pDC->TextOut(490,220,"P4"); pDC->TextOut(600,30,"P5"); pDC->TextOut(805,450,"P6"); }
实验题目:实验二 有效边表填充算法 1.实验目的: 设计有效边表结点和边表结点数据结构 设计有效边表填充算法 编程实现有效边表填充算法 2.实验描述: 下图 1 所示多边形覆盖了 12 条扫描线,共有 7 个顶点和 7 条边。7 个顶点分别为: P0(7,8) ,P1(3,12) ,P2(1,7) ,P3(3,1), P4(6,5), P5(8,1), P6(12,9)。在 1024×768 的显示分辩率下,将多边形顶点放大为 P0(500,400) ,P1(350,600) ,P2(250,350),P3(350,50), P4(500,250), P5(600,50), P6(800,450)。请使用有效边表算法填充该多边形。
}
Bucket::~Bucket() {
}
3)//TestView.h #include "AET.h"//包含有效边表类 #include "Bucket.h"//包含桶类 #define Number 7//N 为闭合多边形顶点数,顶点存放在整型二维数组 Point[N]中 class CTestView : public CView { 。。。。。。。。。 public:
}
AET::~AET() {
}
2) //Bucket.h #include "AET.h" class Bucket { public:
Bucket(); virtual ~Bucket(); int ScanLine; AET *p;//桶上的边表指针 Bucket *next; }; // Bucket.cpp Bucket::Bucket() {
图 1 示例多边形
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GetColor=ccd.GetColor(); }
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图 2 屏幕显示多边形 3.算法设计: (1)建立 AET 和 BUCKET 类; (2)初始化桶,并在建立桶结点时为其表示的扫描线初始化为带头结点的链表; (3)对每个桶结点进行循环,将桶内每个结点的边表合并为有效边表,并进行有效边表循 环; (4)按照扫描线从小到大的移动顺序,计算当前扫描线与多边形各边的交点,然后把这些 交点按 X 值递增的顺序进行排序,配对,以确定填充区间; (5)用指定颜色点亮填充区间内的所有像素,即完成填充工作。 4.源程序: 1)//AET.h class AET { public:
AET(); virtual ~AET(); double x; int yMax; double k;//代替 1/k AET *next; };
//AET..cpp AET::AET() {
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